Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

pedit5 , также называемая The Dungeon, представляет собой видеоигру 1975 года о сканировании подземелий, разработанную для системы PLATO Расти Резерфордом. [1] Считается, что это первый пример игры по подземельям, которой, как полагают, предшествовала только игра с именем m199h, внесенная в некоторые списки уроков PLATO, но копии которой не существуют, чтобы подтвердить. [2]

В игре игрок направляет персонажа, который бродит по одноуровневому подземелью, накапливая сокровища и убивая монстров . Когда игрок встречает монстра, он может использовать одно из нескольких заклинаний . Персонажи могут быть сохранены от одной игровой сессии к другой. [3] Подземелье было визуализировано с использованием экранной графики персонажей. Хотя подземелье имеет фиксированное расположение, встречи с монстрами и сокровища генерируются случайным образом, что делает его ранним предшественником жанра roguelike . [2]

pedit5 был создан Резерфордом, когда он был членом Группы по народонаселению и энергетике в Университете Иллинойса, Урбана-Шампейн . Там каждой группе было назначено ограниченное количество программных слотов на мэйнфрейме школы, а группа населения и энергетики имела названия программных слотов от «pedit1» до «pedit5». Группа использовала первые три слота, и Резерфорд смог закодировать свою игру в пятый слот, который стал названием игры по умолчанию. Резерфорд использовал pedit4 для руководства к игре. [4] Поскольку в то время системные администраторы не считали игру подходящей для использования ресурсов, Pedit5 был в конечном итоге удален, но Резерфорд продолжал добавлять его обратно. [2]

Новая версия игры, основанная на оригинальной работе, но значительно улучшенная, была написана тремя другими программистами как orthanc , названная в честь башни во «Властелине колец» . Первоначальная версия pedit5 была воскрешена как orthanc1 . И orthanc, и orthanc1 остались в системе PLATO. С тех пор стали доступны копии исходного кода игры, позволяющие пользователям играть в игру в системе PLATO (Cybis) или ее эмуляторе , подключенном к Интернету .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Расти Резерфорд (31 августа 2008 г.). «Создание PEDIT5» . Кресло Аркада. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Проверено 23 февраля 2010 года .
  2. ^ a b c Брюэр, Натан (7 июля 2016 г.). «Идущий разбойник: Краткая история компьютеризированного сканирования подземелий» . Insights . IEEE USA . Проверено 15 сентября 2016 года .
  3. ^ Треска, Майкл (10 января 2014). Эволюция фэнтезийных ролевых игр . МакФарланд. п. 102. ISBN 978-0786460090.
  4. Рианна Мосс, Ричард (29 октября 2016 г.). «Хотите увидеть прошлое и будущее игр? Погрузитесь в« образовательный »мир PLATO» . Ars Technica . Дата обращения 9 августа 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • cyber1.org , веб-сайт, посвященный PLATO, с эмуляторами для различных операционных систем