Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ultima - это серия фэнтезийных ролевых видеоигр с открытым миром от Origin Systems, Inc. Ultima была создана Ричардом Гэрриотом . Сериал является одним из самых значительных в истории компьютерных игр и считается, наряду с Wizardry и Might and Magic , одним из основоположников жанра компьютерных ролевых игр. [1] Некоторые игры серии считаются основополагающими в своем жанре, и в каждой части были представлены новые новшества, которые затем были широко скопированы другими играми. Electronic Arts владеет брендом.

Действие игр происходит по большей части в мире под названием Британия; постоянно повторяющийся герой - Аватар, впервые названный так в Ultima IV . Они в основном относятся к сфере фантастики, но также содержат элементы научной фантастики.

Игры [ править ]

Основная Ultima серия состоит из девяти частей (седьмой титул далее разделен на две части) сгруппировано в три трилогий, или « веков »: Возраст Темноты ( Ultima I-III ), век Просвещения ( Ultima IV-VI ) , и Эпоха Армагеддона ( Ultima VII-IX ). Последнюю также иногда называют «Сага о хранителях» в честь ее главного антагониста . Действие первой трилогии происходит в фантастическом мире под названием Сосария , но во время катастрофических событий Эпохи Тьмы он разваливается, и три четверти его исчезают. То, что осталось, становится известно как Британия, королевство, управляемое доброжелательным лордом Британцем., и это место, где в основном происходят более поздние игры. Главный герой всех игр - канонический житель Земли мужского пола, которого лорд Бритиш призвал защитить Сосарию, а позже и Британию от ряда опасностей. Первоначально персонаж игрока назывался «Незнакомец», но к концу Ultima IV он стал всемирно известным как Аватар .

Основная серия [ править ]

Эпоха тьмы: Ultima I – III [ править ]

В Ultima I: The First Age of Darkness ( 1981 ) [2] Незнакомец сначала вызывается в Сосарию, чтобы победить злого волшебника Мондайна, который стремится поработить его. Поскольку Мондайн обладает Камнем бессмертия , который делает его неуязвимым, Незнакомец находит машину времени , путешествует во времени, чтобы убить Мондайна, прежде чем он создаст Камень, и разбивает незавершенный артефакт .

Ultima II: The Revenge of the Enchantress ( 1982 ) подробно описывает попытку тайного ученика и любовника Мондейна Минакс отомстить за него. Когда Минакс начинает атаку на родной мир Незнакомца, Землю, ее действия открывают двери в разные времена и места на протяжении всей истории Земли, и порождает легионы монстров для всех из них. Незнакомец, получив Быстрый меч, который один может нанести ей вред, находит злую волшебницу в Замке Стражей Теней в начале времени и побеждает ее.

Ultima III: Exodus ( 1983 ) показывает, что у Мондейна и Минакса было потомство, одноименный Исход, «ни человек, ни машина», согласно более поздним играм (в конце игры он изображен как компьютер, и, похоже, быть демоническим , самоосознающим искусственным интеллектом ). Через некоторое время после смерти Минакса Исход начинает собственную атаку на Сосарию, и Странник снова вызывается, чтобы уничтожить его. Exodus был первой частью серии, в которой использовалась система вечеринок игроков , которая использовалась во многих более поздних играх.

Эпоха Просвещения: Ultima IV – VI [ править ]

Ultima IV: Quest of the Avatar ( 1985 ) ознаменовала поворотный момент в сериале от традиционныхсюжетов« герой против злодея », вместо этого вводя сложную систему мировоззрения, основанную на восьми добродетелях, полученных из комбинации трех принципов любви, Правда и отвага. Хотя Британия сейчас процветает под властью лорда Бритиша, он опасается за духовное благополучие своих подданных и снова призывает Незнакомца стать духовным лидером британского народа. На протяжении всей игры действия Незнакомца определяют, насколько он подходит к этому идеалу.. Достигнув просветления в каждой Добродетели, он может достичь Кодекса Высшей Мудрости и стать «Аватаром», воплощением добродетелей Британии.

В Ultima V: Warriors of Destiny ( 1988 ) Аватар возвращается в Британию и обнаруживает, что после того, как лорд Бритиш был потерян в Подземном мире , лорд Блэкторн , правивший вместо него, был испорчен Повелителями теней и навязывает радикально искаженное видение добродетели, значительно отклоняющиеся от своего первоначального значения. Аватар и его товарищи приступают к спасению истинного царя, свергают тирана и восстанавливают добродетели в их истинной форме.

Ultima VI: лжепророк ( 1990 ) подробности вторжения в Британию на горгулий , которые Аватаром и его спутники должны отталкиваются. По ходу игры выясняется, что у Горгулий есть веские причины ненавидеть Аватара. Исследуя темы расизма и ксенофобии , игра ставит перед Аватаром задачу понять и примирить две, казалось бы, противоположные культуры.

Эпоха Армагеддона: Ultima VII – IX [ править ]

Ultima VII: The Black Gate ( 1992 ) видит Аватара, вовлеченного в план якобы добродетельной и доброжелательной организации, названной Братством (вдохновленной Саентологией ) [3] [4], чтобы создать врата для злой сущности, известной как Хранитель. войдите в Британию. Хотя все основные направленияигр Ultima объединены в трилогии, Ричард Гэрриот позже показал, что Ultima VIIбыла первой игрой, в которой он заранее планировал будущие игры серии. Он пояснил, что «первые три не имели ничего общего друг с другом, они были« Ричард Гэрриот учится программировать »; с IV по VI были трилогии обратной разработки, в том смысле, что я связал их вместе, когда писал их. ; но VII-IX, история Хранителя, была заранее спланированной трилогией, и у нас было четкое представление о том, куда мы хотели пойти ». [5] аддон был выпущен по имени Кузница Добродетелиэто добавило недавно возникший вулканический остров на карту, которую Аватар был приглашен для исследования. Сюжетная линия привязки была ограничена этим островом, где снова всплыл фрагмент Exodus (его хранилище данных). Чтобы снова покинуть остров, Аватару пришлось уничтожить остатки Исхода. В процессе этого он также создал Черный меч, чрезвычайно мощное оружие, которым владеет демон.

Ultima VII Part Two: Serpent Isle ( 1993 ) была выпущена как вторая часть Ultima VII, потому что в ней использовался тот же игровой движок, что и Ultima VII . Согласно интервью, Ричард Гэрриот считает, что это не требует нового номера. Производство было задержано из-за крайних сроков, установленных разработчиками, и сюжетная линия была прервана; Остатки оригинальной, более длинной сюжетной линии можно найти в базе данных. После поражения Братства его основатель Батлинбежит на Змеиный остров, преследуемый Аватаром и товарищами. Змеиный остров показан как еще один фрагмент бывшей Сосарии, и его история, которая раскрывается на протяжении всей игры, дает множество объяснений и связывает множество неясных моментов, оставшихся от эпохи Age of Darkness. Магические бури предвещают распутывание самой ткани умирающего мира, и настроение игры особенно меланхолично, включая добровольную жертвенную смерть давнего спутника Аватара, Дюпре. К концу игры Страж похищает Аватара и бросает его в другой мир, который становится местом действия следующей игры серии. Серебряное семя было дополнением к Ultima VII Part 2.где Аватар путешествует во времени, чтобы посадить серебряное семя, уравновешивая силы, удерживающие Змеиный Остров вместе. Как и Forge of Virtue , расширение содержало отдельный под-квест, который не имел отношения к основной сюжетной линии игры, но предоставил Аватару множество полезных и мощных артефактов.

В Ultima VIII: Pagan ( 1994 ) Аватар оказывается изгнанным Хранителем в мир под названием «Языческий». Британские принципы и добродетели здесь неизвестны. Язычником правят Элементные Титаны, богоподобные слуги Хранителя. Аватар побеждает их собственной магией, сам поднимается до полубогов и, наконец, возвращается в Британию. Запланированный пакет расширения The Lost Vale был отменен после того, как Ultima VIII не оправдала ожиданий по продажам.

Ultima IX: Ascension ( 1999 ), последняя часть серии, показывает, что Британия побеждена, а ее добродетели испорчены Хранителем. Аватар должен их очистить и восстановить. Страж оказывается злой частью самого Аватара, изгнанной из него, когда он стал Аватаром. Чтобы остановить это, он должен слиться с ней, уничтожив себя как отдельную сущность. Неизданный вариант сюжета показал более апокалиптический конец, с Хранителем и Лорд Бритиш убит, Britannia разрушен, и Аватар восходящий на более высокий уровень существования.

Коллекции [ править ]

  • Ultima Trilogy (1989) - ранняя компиляция первых трех игр Ultima, выпущенных для Apple II, Commodore 64 и DOS компанией Origin Systems.
  • Ultima: The Second Trilogy (1992) - более поздняя трилогия из трех вторых игр Ultima, выпущенных Origin Systems для Commodore 64 и DOS.
  • Ultima I – VI Series (1992) - сборник первых шести игр Ultima, опубликованный для DOS компанией Software Toolworks . Включает репринты руководств по эксплуатации и оригинальные карты.
  • Ultima Collection (1998) - коллекция на компакт-дисках первых восьми компьютерных игр Ultima, опубликованных для DOS и Microsoft Windows 95/98, включая их пакеты расширения. Включает полный атлас карты каждой игры, порт Акалабет для ПК и предварительный просмотр Ultima IX .

Спин-оффы и другие игры [ править ]

Akalabeth: World of Doom был выпущен в 1979 году и иногда считается предшественником серии Ultima .

Sierra On-Line также выпустила Ultima: Escape from Mt. Дрэш в 1983 году . Игра в лабиринт не имеет ничего общего с другими [6] [7], но очень популярна среди коллекционеров из-за крайней редкости.

В Мирах Ultima серии является спин-офф из Ultima VI , используя тот же игровой движок , после приключений аватара после заключения игры:

  • В Worlds of Ultima: The Savage Empire ( 1990 ) неудачный эксперимент переносит Аватара в Долину Эодона, мир джунглей, населенный тринадцатью примитивными племенами, которых он должен объединить против общего врага, насекомого Мирмидекса.
  • Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams ( 1991 ) происходит после Дикой Империи, где Аватар путешествует во времени в викторианскую эпоху и в конечном итоге приземляется на Марс, чтобы спасти людей, случайно оказавшихся на нем, и восстановить родную марсианскую цивилизацию. .
  • Действие третьей игры, Ultima: Worlds of Adventure 3: Arthurian Legends , планировалось проводить во времена короля Артура, но в 1993 году было отменено .

Вторая серия спин-оффов, Ultima Underworld , состояла из двух игр с видом от первого лица :

  • События Ultima Underworld: The Stygian Abyss ( 1992 ) происходят после Ultima VI , где Аватар спускается в Великую Стигийскую Бездну, чтобы спасти похищенную дочь британского барона и предотвратить вызов могущественного демона .
  • Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds ( 1993 ) происходит между двумя частями Ultima VII и начинается с того, что Страж запирает лорда Бритиша, Аватара и его товарищей в непреодолимой преграде в их замке. Чтобы освободить их, Аватар должен пройти через несколько параллельных вселенных в поисках способа отменить заклинание.

Группа программистов-добровольцев создала Ultima V: Lazarus в 2006 году, римейк Ultima V с использованием движка Dungeon Siege .

А еще одна группа программистов-добровольцев создала Ultima VI Project в 2010 году, римейк Ultima VI, также использующий движок Dungeon Siege .

Консольные игры [ править ]

Консольные версии Ultima позволили продолжить знакомство с серией, особенно в Японии, где игры были бестселлерами и сопровождались несколькими сопутствующими продуктами, включая мультфильмы Ultima и мангу . [8] В большинстве случаев игровой процесс и графика были существенно изменены.

Консольные порты компьютерных игр [ править ]

  • Ultima III: Exodus ( РЭШ )
  • Ultima: Quest of the Avatar (NES) - Remake: включает изменения сюжета и игрового процесса.
  • Ultima IV: Quest of the Avatar ( Sega Master System ) - верный порт оригинала. Выпущен только в Европе и Южной Америке.
  • Ultima V: Воины судьбы (NES)
  • Ultima VI: The False Prophet ( SNES ) - Геймплей адаптирован для игрового планшета.
  • Ultima: The Black Gate (SNES) - приключенческий римейк.
  • Ultima: The Savage Empire (SNES) - графическое обновление с использованием движка Black Gate для SNES. Только для Японии, отменено в США.
  • Ultima Underworld: The Stygian Abyss ( PlayStation ) - использует 3D-модели, а не 2D-спрайты оригинала. Выпущен только в Японии.

Оригинальные консольные игры [ править ]

  • Ultima: Runes of Virtue (1991) ( Game Boy ) - неканонический, основанный на действиях игровой процесс и решение головоломок. Антагонист игры называется «Черный рыцарь». Это любимая консольная Ultima Гэрриота . [9]
  • Ультима: Руны добродетели 2 (1993) (Game Boy, SNES )

Ultima Online MMORPG [ править ]

Ultima Online ( 1997 ), MMORPG , являющаясяпобочным продуктом основной серии, стала неожиданным хитом, сделав ее одной из самых первых и самых продолжительных успешных MMORPG всех времен. В его преданиях был реткон финал Ultima I , в котором говорилось, что когда Незнакомец разбил Драгоценный Камень Бессмертия, он обнаружил, что он был привязан к самому миру, поэтому каждый его осколок содержал миниатюрную версию Британии. Персонажи игроков в Ultima Online существуют на этих «осколках».Было выпущеновосемь пакетов расширения для UO ( The Second Age , Renaissance , Third Dawn , Lord Blackthorn's Revenge, Age of Shadows , Samurai Empire , Mondain's Legacy и Stygian Abyss ). Старение UO графический движок был обновлен в 2007 году с официальным Kingdom Reborn клиента. Ultima Online 2 , позже переименованная в Ultima Worlds Online: Origin и отмененная в 2001 году , привнесла бы элементы стимпанка в игровой мир после неудачной попытки лорда Бритиша объединить воедино прошлые, настоящие и будущие осколки.

UO породила два сиквела, которые были отменены перед выпуском: Ultima Worlds Online: Origin (отменена в 2001 году , хотя сюжетная линия игры была опубликована в трилогии Technocrat War) и Ultima X: Odyssey (отменена в 2004 году ). Ultima X: Odyssey ( 2004 ) продолжила бы историю Ultima IX . Теперь, объединенный со Стражем, Аватар создает в своем разуме мир Алюцинора, где игроки должны были преследовать Восемь Добродетелей, чтобы усилить его и ослабить Стража. Ultima X была разработана без участия оригинального создателя Ричарда Гэрриотта.и он больше не владеет правами на сериал. Тем не менее, он по-прежнему владеет правами на нескольких игровых персонажей, поэтому ни он, ни Electronic Arts не могут создать новую игру Ultima без разрешения друг друга.

Лорд Ультимы [ править ]

Lord of Ultima - это бесплатная браузерная MMORTS, выпущенная EA Phenomic в 2010 году. Это был первый релиз в серии Ultima после Ultima Online , а также первая игра, в которой не участвовали ни создатель серии Гэрриот, ни компания-основатель Origin. Он был подвергнут критике [ кем? ] за медленный игровой процесс и очень слабую связь с историей франшизы Ultima. 12 февраля 2014 г. EA объявила, что с 12 мая 2014 г. Lord of Ultima будет отключен и отключен от сети. [ Требуется обновление ]

Ultima Forever: поиски аватара [ править ]

Анонсированная летом 2012 года Ultima Forever представляла собой бесплатную ролевую онлайн-игру. В отличие от Lord of Ultima , Ultima Forever возвращается к лору оригинальной игровой серии. По состоянию на 29 августа 2014 г. серверы Ultima Forever отключены.

Другие медиа [ править ]

Под названием Ultima было выпущено несколько романов , в том числе:

  • The Ultima Saga от Линн Эбби ( Warner Books )
    • Кузница добродетели (1991) [10]
    • Характер мудрости (1992) [11]
  • Ультима: война технократов , Остин Эндрюс ( карманные книги )
    • Махинации (2001)
    • Маскарад (2002)
    • Водоворот (2002)

В Японии были выпущены компакт-диск с саундтреком Ultima , два вида наручных часов, диспенсер для ленты, держатель для карандашей, настольная игра, куртка и пляжное полотенце. Ходили слухи об аниме-мультфильме Ultima [12], но его существование было описано как маловероятное. [13]

В Японии были выпущены три манга-комикса:

  • Ultima: EXODUS No Kyoufu (Ужас EXODUS)
  • Ultima: Quest of the Avatar
  • Ultima: Magincia no Metsubou (Падение Магинции)
  • Ultima: Лабиринт Шварцшильда

Упаковка [ править ]

Коробки с играми Ultima часто содержали так называемые « чуваки »; например, начиная с Ultima II , каждая игра в основной серии поставлялась с тканевой картой игрового мира. Начиная с Ultima IV , в ящиках находили небольшие безделушки, такие как подвески, монеты и волшебные камни. Сделанные из металла или стекла, они обычно представляли собой важный объект, который также можно найти в самой игре.

Ричард Гэрриот, которому не нравилось, как игры продавались в пакетах с замками на молнии с распечатанными инструкциями, настаивал на продаже Ultima II в коробке, с тканевой картой и руководством. [14] [15] Sierra была единственной компанией на тот момент, согласившейся на это, и поэтому он подписал с ними контракт.

Меры защиты от копирования [ править ]

В 8-битной версии Ultima IV для Atari на одной из дискет была неформатированная дорожка. В его отсутствие игрок проигрывает в каждом бою, что не сразу бросается в глаза как эффект защиты от копирования, так как можно предположить, что это произошло просто из-за отсутствия опыта или надлежащего оборудования. Механизм защиты был достаточно тонким, чтобы его не заметил немецкий дистрибьютор, который изначально поставлял пакеты Atari 8bit с дискетами, которые регулярно форматировались, и, таким образом, эти платные копии действовали как нелицензионные копии, заставляя игроков проигрывать каждую битву. [16]

В Ultima V было один или два случая, когда якобы незначительную информацию, найденную в прилагаемом буклете, задавали люди, встреченные в игре. В игре также использовались рунические шрифты в некоторых местах и ​​специальный язык для названий заклинаний, для обоих из которых в буклете были приведены необходимые таблицы перевода / объяснения. Их можно рассматривать как тонкие меры защиты от копирования, хорошо подходящие для контекста истории и фэнтези, чтобы случайный игрок не принимал их для защиты от копирования. [17]

Ultima VI ввела более систематическое использование защиты от копирования в форме внутриигровых вопросов, не позволяя игроку продвигаться дальше, если на вопросы были даны неправильные ответы. [18] В Ultima VII эта практика была продолжена, хотя в обеих играх у игрока было неограниченное количество попыток правильно ответить на вопросы. Ответы можно было получить, проконсультировавшись с руководством или тканевой картой, хотя руководство, выпущенное вместе с Ultima Collection, содержало все ответы по защите от копирования для каждой игры. [19]

В Ultima VII Part 2: Serpent Isle защита от копирования была немного изменена. Игрокам задавали вопросы в двух точках игры, и, если они не могли ответить после двух попыток, все NPC не говорили ничего, кроме измененных версий известных цитат, таких как « Мое королевство за молот! », « Почитай отца твоего и свою мотыгу». , babycakes »и« О боже, веточка, я не думаю, что мы больше в Британии ». Все также будет помечено «Хрю!», Что не позволит играть в игру. Начиная с Ultima VIII, вопросы о защите от копирования были сняты. [20]

Общие элементы [ править ]

Настройка [ править ]

Изначально мир Ultima состоял из четырех континентов. Это было Королевство лорда Бритиша, которым управляли лорд Бритиш и Пропавший король; Земли Опасности и Отчаяния, управляемые Лордом Шамино и Королем Белого Дракона; Земли Темного Неизвестного, управляемые Лордом Олимпом и Королем Черного Дракона; и Земли феодалов, управляемые лордами Замка Рондорин и Замка Баратария.

После поражения Мондейна и разрушения его Драгоценного камня бессмертия в Ultima I произошел катаклизм, изменивший структуру мира. Три из четырех континентов, казалось, исчезли, оставив в мире только царство лорда Бритиша. Этот оставшийся континент с тех пор назывался «Сосария». Земли Опасности и Отчаяния позже были открыты заново как Змеиный Остров, который был перемещен в другое измерение или плоскость, поэтому кажется вероятным, что два других континента все еще существуют. Ultima II показывает Замок Баратария на Планете X, предполагая, что Земли Феодалов стали этой планетой; Ultima Online: Samurai Empire утверждает, что Земли феодалов были преобразованы в острова Токуно в результате катаклизма.

После поражения Исхода в Ultima III Сосария стала Британией, чтобы почтить память своего правителя, лорда Бритиша. Остров Змеи оставался связанным с Британией через ворота в полярном регионе. Лидер Братства Батлин сбежал сюда после того, как Черные Врата были разрушены в Ultima VII , предотвратив первое вторжение Стража. Девяносто процентов населения острова было уничтожено злыми Бэйнами, выпущенными Батлином в глупой попытке захватить их для собственного использования в Ultima VII Part 2 .

Добродетели [ править ]

Символ интерфейса бумажной куклы Virtues в Ultima Online

В Ultima игрок играет роль Аватара , олицетворяющего восемь добродетелей. Впервые представленные в Ultima IV , Три принципа и восемь добродетелей ознаменовали переосмысление игрового фокуса с традиционной ролевой модели на этически оформленную. [21] Каждая добродетель связана с членом партии, одним из городов Британии и одной из восьми других планет солнечной системы Британии. У каждой добродетели также есть мантра, а у каждого принципа - слово силы, которое игрок должен выучить. Восемь добродетелей, исследуемых в Ultimaэто Честность, Сострадание, Доблесть, Справедливость, Жертва, Честь, Духовность и Смирение. Эти восемь добродетелей основаны на трех принципах истины, любви и отваги. Принципы происходят из Единой Истинной Аксиомы, комбинации всей Истины, всей Любви и всей Смелости, которая есть Бесконечность. [21] [22]

Впервые добродетели были представлены в Ultima IV: Quest of the Avatar (1985), где цель игры - практиковать их и стать образцом морали. Добродетели и их вариации присутствуют во всех последующих частях. Мотивы Ричарда Гэрриота при разработке системы добродетелей заключались в том, чтобы основываться на том факте, что игры даже непреднамеренно вызывают у игрока размышления. Как дизайнер, он «не хотел преподавать какой-либо конкретный урок; вместо этого его следующая игра будет о том, чтобы заставлять людей думать о последствиях своих действий». [23] Первоначальная система добродетелей в Ultima была частично вдохновлена ​​16 способами очищения ( санскара ) и чертами характера ( самскара ), которые ведут к аватарам в индуизме. [21][24] Он также опирался на свою интерпретацию персонажей из «Волшебника страны Оз» , где Страшила олицетворяла истину, Железный Дровосек - любовь, а Трусливый Лев - храбрость. [25]

Аннотированная аппроксимация символа Кодекса - достоинства (пронумерованы) связаны с принципами (курсив в заштрихованных кружках), которых они касаются

Добродетели стали частой темой в играх Ultima после Ultima IV , с множеством различных вариантов, используемых на протяжении всей серии. Ultima V: Warriors of Destiny увидела, как лорд Блэкторн превратил систему добродетелей в жесткий и драконовский свод законов. [26] Жесткая система Блэкторна непреднамеренно приводит к тому, что Добродетели фактически достигают своих полярных противоположностей, отчасти из-за влияния Повелителей Теней. Это показывает, что Добродетели всегда исходят от самого человека и что закрепление этики в законе автоматически не делает злых людей хорошими. [21] Ultima VI: Лжепророкпоставил Аватара перед фактом, что, с другой точки зрения, поиски Аватара добродетели могут вообще не показаться добродетельными, представляя альтернативный набор добродетелей. [27] В Ultima VII орден, известный как Братство, заменил Добродетели своей собственной, казалось бы, доброжелательной системой убеждений, ввергнув Британию в беспорядок; а в Ultima IX добродетели были обращены в свои противоположные антидобродетели.

Система достоинств Ultima считалась новым рубежом в игровом дизайне [28] и стала «отраслевым стандартом, особенно в ролевых играх». [29] Исходная система Ultima IV повлияла на моральные системы в таких играх, как Black & White , Star Wars: Knights of the Old Republic и Fable . [29] [30] Однако Ultima можно выиграть, только проявив добродетель, в то время как другие игры обычно предлагают жестокий выбор. [30]Марк Хейз особо хвалит систему добродетелей Ultima за ее тонкость. В игре подчеркивается важность добродетели, но практика остается неоднозначной, без явных значений очков и ограниченного руководства. Это делает систему добродетелей больше похожей на «философское путешествие», чем на обычную игровую головоломку. [29]

Персонажи [ править ]

Искусственные скрипты и язык [ править ]

Британские руны, основанные на Старом Футарке , и их латинские эквиваленты.

В серии компьютерных игр Ultima использовалось несколько различных искусственных сценариев . Жители Британии, фантастического мира, в котором разворачиваются игры, говорят по-английски, и большая часть повседневных вещей написана латинским алфавитом. Однако есть и другие сценарии, которые используются по традиции.

Британские руны - это наиболее часто встречающийся шрифт. Во многих играх серии большинство знаков написано руническим шрифтом. Руны основаны на германских рунах , но ближе к гномьим рунам из «Властелина колец» Толкина , создатель которого Ричард Гэрриот заявил, что он читал. Они стали более популярными со времен Ultima V , первой игры в серии, в которой использовался рунический шрифт для внутриигровых знаков. Руны в более ранних играх чаще всего встречались в печатных материалах, таких как карты и декоративные обложки буклетов. Руны появляются реже в Ultima VII и в более поздних играх.

Gargish - это язык горгулий Британии и язык, используемый в игре для произнесения заклинаний. В отличие от рунического скрипта, который обычно используется просто как визуальный шифр для английского языка, скрипт Гаргиша кодирует подлинно сконструированный язык , основанный (но значительно расширяющий) магические слова силы, которые впервые были использованы в Ultima V , а также мантры для каждого из святилищ добродетели, которые остались неизменными со времен Ultima IV . Лексика в основном состоит из деформированных или усеченных латинских основ ( flam «огонь» ← латинское flamma ; колени «камень» ← латинское ляпис ; нога «читать» ← латинское leg), но очевидно и другое происхождение ( uis «мудрость» ← английская мудрость ; kas «шлем» ← французская каска ). Но грамматика возникла de novo и мало похожа на латынь, вместо этого она в значительной степени аналитическая по структуре. Gargish использует суффиксы для обозначения грамматического напряженный и аспект , а также в некоторых формах вывода . Алфавит Гаргиша присутствует в Ultima VI , хотя он встречается только в определенных игровых контекстах. Ультима VIIи далее не содержит ничего, написанного алфавитом, за исключением некоторых книг, которые можно найти в колонии горгулий в подводном городе Амброзия в Ultima IX . Гаргишский язык и алфавит были разработаны Германом Миллером.

Офидианский алфавит, представленный в Ultima VII Part Two: Serpent Isle , использовался офидианской цивилизацией, населявшей Змеиный остров. В его основе лежат различные формы змей. Надписи офидианов было довольно трудно читать, поэтому в игру было включено заклинание « Перевод», делающее буквы похожими на латинские.

Прием [ править ]

В 1996 году компания Next Generation оценила серию Ultima как 55-ю лучшую игру всех времен, комментируя это: «Несмотря на то, что графика и стиль игры меняются с технологическими скачками того времени, [она] была наиболее постоянным источником ролевого азарта. в истории." [31] В 1999 году Next Generation перечислила серию Ultima под номером 18 в своих «50 лучших играх всех времен», отметив, что «большинство компьютерных ролевых игр предназначены для взлома и прорезания всего, что движется, обычно во время ползания по подземелью. Однако серия Ultima всегда прочно обосновывалась в мире, где добродетели персонажа так же важны, как и его класс брони, в определении успеха ».[32] В 2000 году Британия была включена всписок GameSpot из десяти лучших игровых миров, названных «старейшими и одним из самых исторически богатых игровых миров». [33]

К 1990 году общий объем продаж японских версий серии Ultima от Pony Canyon достиг почти 100 000 копий на компьютерах и более 300 000 экземпляров на Famicom . [34]

Влияние и наследие [ править ]

Многие нововведения ранних Ultima, в частности Ultima III: Exodus (1983), в конечном итоге стали стандартом для более поздних ролевых игр, например, использование мозаичной графики и партийных боев, сочетание элементов фэнтези и научной фантастики, а также введение путешествия во времени как сюжетный прием. [35] В свою очередь, некоторые из этих элементов были вдохновлены Волшебством , особенно партийным боем. [36] Exodus также был революционным в использовании письменного повествования, чтобы передать более обширную историю, чем обычно минимальные сюжеты, которые были распространены в то время. Большинство видеоигр, включая Ultima I и II Гэрриота, а такжеАкалабет - обычно сосредотачивалась в первую очередь на таких вещах, как бой, не вдаваясь в подробности. [37] Кроме того, Гэрриот представит в Ultima IV тему, которая будет сохраняться в последующих Ultimas - систему рыцарства и кодекса поведения, в которой игрок, или «Аватар», периодически проверяется (как очевидным, так и невидимым образом). и судят по его или ее действиям. Эта система морали и этики была уникальна тем, что в других видеоиграх игроки могли по большей части действовать и поступать так, как они хотели, без необходимости учитывать последствия своих действий. [37]

Ultima III будет выпущена для многих других платформ и повлияет на разработку таких ролевых игр, как Excalibur и Dragon Quest ; [38] и многие считают эту игру первой современной CRPG. [35]

30 июня 2020 года Гэрриот заявил, что EA отказала ему в любых попытках возродить или переделать серию Ultima. [39]

Покров Аватара: Отрекшиеся добродетели [ править ]

Новая компания Ричарда Гэрриота Portalarium разработала RPG / MMORPG, которую Гэрриот назвал явным духовным наследником серии Ultima . [40] 8 марта 2013 года Portalarium запустил кампанию на Kickstarter [41] для Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues . [42] « Отвергнутые добродетели» - первая из пяти полнометражных серий в Shroud of the Avatar.и была разработана как «Избирательная многопользовательская игра». Это позволяло игроку определять свой уровень участия в многопользовательской игре, который варьируется от MMO до одиночной игры в автономном режиме. Несмотря на первоначальные планы по запуску летом 2017 года [43] с предполагаемыми выпусками 2–5 эпизодов для последующих ежегодных выпусков [44], первый эпизод в конечном итоге будет выпущен 27 марта 2018 года и встретит неоднозначный прием. Дальнейшие серии пока не вышли.

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Barton, Matt (2007-02-23). «История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985–1993)» . Гамасутра . Проверено 25 октября 2018 .
  2. ^ «Список лучших продавцов», Computer Gaming World , 2 (5), стр. 2 сентября – октябрь 1982 г.
  3. ^ Официальной стратегии Примы - Ultima Вознесение , страница 271
  4. ^ «Особенности - История компьютерных ролевых игр, часть III: Платина и современные века (1994–2004)» . Гамасутра . Проверено 2 сентября 2012 .
  5. ^ "NG Alphas: Ultima IX: Ascension". Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. С. 154–5.
  6. ^ Болингброк, Честер (2014-08-24). «Игра 160: Ultima: Escape from Mount Drash (1983)» . Зависимый от компьютерных ролевых игр . Дата обращения 14 мая 2019 .
  7. ^ Махер, Джимми (2013-05-16). «Легенда о побеге с горы Драш» . Цифровой антиквар . Проверено 10 июля 2014 .
  8. ^ "75 сильных игроков". Следующее поколение . Imagine Media (11): 68–69. Ноябрь 1995 г.
  9. ^ "Gamespot" The Ultima Legacy "" " . Gamespot.com . Проверено 11 августа 2013 .
  10. ^ "Кузница добродетели" . Lynnabbey.com . Проверено 17 августа 2012 .
  11. ^ "Характер мудрости" . Lynnabbey.com . Проверено 17 августа 2012 .
  12. Официальная книга Ultima, стр. 78
  13. ^ "Контроль слухов: История Мультфильмов Ultima - Командир крыла CIC" . www.wcnews.com . Проверено 20 февраля 20 .
  14. ^ "Интервью Ричарда Гэрриота на G4TV" . G4tv.com . Проверено 10 ноября 2011 .
  15. Официальная книга Ultima , страница 23
  16. Официальная книга Ultima Шэя Аддамса
  17. ^ Игра Ultima V и документация
  18. ^ Игра Ultima VI и документация
  19. ^ Игра Ultima VII и документация
  20. ^ Ultima VII Часть 2 Serpent Isle игры и документация
  21. ^ а б в г Маккаббин, Крис и Дэвид Лэдман (1999). Официальное руководство Примы по Ultima Ascension . Роклин, Калифорния: Prima Publishing . С.  254–264 . ISBN 0-7615-1585-2.
  22. Феррелл, Кейт (январь 1989 г.). «Прохождение подземелья с Ричардом Гэрриотом» . Вычислить! . п. 16 . Проверено 10 ноября 2013 года .
  23. ^ Брэд Кинг и Джон Борланд (2003). Подземелья и мечтатели . Макгроу-Хилл / Осборн., цитируется по Howard, Jeff (2008-09-01). Квесты: дизайн, теория и история в играх и повествованиях . А.К. Петерс / CRC Press. стр.  16 , 21, 30–36, 58. ISBN 978-1-56881-347-9.
  24. ^ Аддамс, Шэй (1990). Официальная книга Ultima . Гринсборо, Северная Каролина: Компьютерные книги. п. 254. ISBN 0-87455-228-1.
  25. ^ "Внутри Ultima IV". Компьютерный игровой мир . Март 1986. С. 18–21.
  26. ^ Код лорда терна о добродетелях
  27. ^ См « Gargish Добродетель Заархивированной 2011-05-05 в Wayback Machine » в Ultima Кодекс
  28. ^ Клайн, Стивен; Дайер-Уизерфорд, Ник; Де Пойтер, Грейг (31 июля 2003 г.). Цифровая игра: взаимодействие технологий, культуры и маркетинга . Издательство Университета Макгилла-Куина. С. 160–162. ISBN 978-0-7735-2591-7.
  29. ^ a b c Хейс, Марк (01.01.2010). «Ultima IV: Имитация религиозного гостя». В Крейге Детвейлере (ред.). Ореолы и аватары: видеоигры с Богом . Вестминстерская пресса Джона Нокса. С.  34–46 . ISBN 978-0-664-23277-1.
  30. ^ a b Браун, Гарри (01.09.2008). Видеоигры и образование . ME Шарп. С.  82 , 88–90. ISBN 978-0-7656-1997-6.
  31. Next Generation 21 (сентябрь 1996 г.), стр. 51.
  32. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 78.
  33. ^ "Десять лучших игровых миров: Британия (серия Ultima) | GameSpot" . Web.archive.org. 2004-10-27. Архивировано из оригинального 18 марта 2013 года . Проверено 11 августа 2013 .
  34. Феррелл, Кейт (ноябрь 1990 г.). «Японский фактор». Вычислить! (123): 22–29.
  35. ^ а б Бартон 2007 , стр. 4
  36. Перейти ↑ Barton 2007 , p. 76
  37. ^ a b King & Borland 2003 , стр. 72–78
  38. ^ Вестал 1998, п. «Первая консольная RPG» «Преданный геймер мог бы представить достойный аргумент в пользу любой из этих игр Atari, основавших жанр RPG; тем не менее, нельзя отрицать, что Dragon Quest был основным катализатором японской индустрии консольных RPG. Подавляющее большинство консольных ролевых игр появилось и по сей день. Под влиянием популярных компьютерных ролевых игр того времени (в первую очередь Ultima) и Excalibur, и Dragon Quest "урезали" статистику, сохранив при этом функции, которые можно найти даже в самых технологичных современных играх. продвинутые игры. В глазах многих игроков RPG просто не была бы полноценной без средневекового сеттинга, хит-пойнтов, случайных встреч с врагами и бесконечных запасов золота. (...) Подъем японской RPG как доминирующей игровой жанр и Nintendo 's NES как доминирующая консольная платформа были тесно переплетены ».
  39. ^ Герблик, Иордания. «EA отказалась от ремастеров Ultima, - говорит создатель сериала Ричард Гэрриот» . GamesRadar . Проверено 30 июня 2020 .
  40. ^ Reahard, Джеф (2011-12-12). "Ultimate RPG Гэрриота, несомненно, является духовным преемником" Ultima | Massively " . Massively.joystiq.com. Архивировано из оригинала на 2013-12-11 . Проверено 17 августа 2012 .
  41. ^ "Покров кампании Avatar Kickstarter" . Порталариум. 2013-04-08 . Проверено 8 апреля 2013 .
  42. ^ "Покров домашней страницы аватара" . Порталариум. 2013-04-08 . Проверено 8 апреля 2013 .
  43. ^ Portalarium Остин (2017-03-17), весна 2017 Телемарафон из Аватара , извлекаться 2017-03-22
  44. ^ "Покров аватара FAQ" . Порталариум. 2015 . Проверено 13 апреля 2015 .

Заметки [ править ]

  • Аддамс, Шэй (декабрь 1992 г.). Официальная книга Ultima . КОМПЬЮТЕР Книги. ISBN 978-0-87455-264-5.
  • Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр. Часть 1: Ранние годы (1980–1983)» . Гамасутра . Проверено 5 сентября 2010 .
  • Кинг, Брэд; Борланд, Джон М. (2003). Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic . Макгроу-Хилл / Осборн . ISBN 0-07-222888-1. Проверено 25 сентября 2010 .
  • Вестал, Андрей (1998-11-02). «История консольных ролевых игр» . GameSpot . Проверено 10 сентября 2009 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Origin Systems, Inc. (перенаправляет на сайт Ultima Online )
  • Официальный WWW Архив Ultima - Информация и файлы, касающиеся всей саги
  • Серия Ultima в MobyGames
  • The Ultima Legacy от GameSpot - Исторический обзор серии
  • Кодекс высшей мудрости (Ultima Wiki)