Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( сентябрь 2016 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Тип | Дочернее предприятие |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Преемник | Destination Games |
Основан | 4 марта 1983 г . Хьюстоне , штат Техас, США. | в
Учредители | |
Несуществующий | 2004 г. |
Судьба | Приобретенные на Electronic Arts , и растворяется . |
Штаб-квартира | Остин , Техас , США |
Товары | Серия Ultima Серия Wing Commander Серия Crusader Серия Strike Commander Система Shock Wings of Glory |
Родитель | Electronic Arts |
Интернет сайт | www.origin.ea.com (архив с 1997 г.) |
Origin Systems - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Остине, штат Техас . Он был основан 3 марта 1983 года Ричардом Гэрриотом и его братом Робертом . Origin наиболее известна своей новаторской работой в нескольких жанрах видеоигр, таких как серии Ultima и Wing Commander . Компания была приобретена Electronic Arts в 1992 году.
История [ править ]
Братья Ричард и Роберт Гэрриот , их отец-космонавт-инженер Оуэн , и программист Чак Бьюч основали Origin Systems в 1983 году из-за проблем со сбором денег, причитающихся Ричарду за его игры, выпущенные другими компаниями. [1] [2] Origin изначально базировалась в гараже Гарриоттов в Хьюстоне, штат Техас . [3] Первой игрой компании была Ultima III: Exodus ; Благодаря хорошей репутации Ultima Origin пережила крах видеоигры в 1983 году . Он опубликовал много не- Ultimagames, а Ричард Гэрриот утверждал, что получал такой же гонорар, как и другие разработчики. [4]
К 1988 году у Origin было 15 разработчиков в Остине, штат Техас , и еще 35 сотрудников в Нью-Гэмпшире. [4] К 1989 году между их офисами в Нью-Гэмпшире и Техасе было 50 сотрудников. [5]
В сентябре 1992 года Electronic Arts приобрела компанию [6] за 35 миллионов долларов, несмотря на спор между двумя компаниями по поводу игры EA 1987 года Deathlord . Origin с годовым доходом около 13 миллионов долларов заявила, что рассматривала возможность IPO, прежде чем согласиться на сделку. [7]
К 1996 году Origin расширилась до более чем 300 сотрудников, большинство из которых были поделены между небольшими, в основном автономными командами разработчиков. [8] В 1997 году Origin выпустила одну из первых графических MMORPG - Ultima Online . После этого названия, Electronic Arts решила , что Origin бы стать онлайн-единственной компанией после завершения Ultima IX в 1999 г. Тем не менее, в течение года, отчасти из - за Ultima IX ' плохого приема s, [9] EA отменила все Новые разработки Origin, включая Ultima Online 2 , Privateer Online и Harry Potter Online. Вскоре после этого Ричард Гэрриот покинул Origin и в 2000 году основал Destination Games .
В последующие годы Origin в основном существовала для поддержки и расширения Ultima Online и для разработки дальнейших онлайн-игр, основанных на франшизе Ultima, таких как Ultima X: Odyssey , которая первоначально должна была быть выпущена в 2004 году, но позже была отменена. В феврале 2004 года студия была распущена Electronic Arts. Longbow серия имитационных игр была разработана в Origin и опубликована под « Combat симуляторов Джейн бренд» из Electronic Arts. Следующий проект, Jane's A-10 , находился в стадии разработки, когда проект был отменен в конце 1998 года, и команда перешла к другим проектам.
Известные сотрудники [ править ]
За время своего пребывания в компании Origin наняла множество молодых разработчиков игр, которые с тех пор заняли ведущие должности во многих компаниях, занимающихся разработкой игр, особенно в Остине.
Среди его видных сотрудников были (в алфавитном порядке по фамилии):
- Раймонд Бенсон - сценарист, аудио (1992–1993)
- Был главным сценаристом Ultima VII: The Black Gate , участвовал в написании статей для Ultima VII Part Two: Serpent Isle , а затем работал дизайнером игр в MicroProse и Viacom New Media , а затем стал официальным автором продолжения Джеймса Бонда. романы.
- Том Чилтон - ведущий дизайнер (2001–2003)
- Был ведущим дизайнером Ultima Online: Age of Shadows, а затем ведущим дизайнером Blizzard Entertainment .
- Бритт Дэниел - звукорежиссер (1994)
- Был звукорежиссером для множества названий и основал рок-группу Spoon .
- Кен Демарест - игровой дизайнер, программист (1990–1995)
- Создал технический прототип Ultima Online , руководил BioForge , вел программирование Ultima VII: The Black Gate и писал код для Wing Commander .
- Мартин Голуэй - звукорежиссер / композитор, аудиотехник (1991–1994)
- Пошел работать в Digital Anvil .
- Ричард Гэрриотт - соучредитель, геймдизайнер, программист (1983–2000)
- Он же «лорд Бритиш», создатель Ultima ; позже стал соучредителем Destination Games , приобретенным NCSoft . Соучредитель и сейчас работает в Portalarium .
- Роберт Гэрриотт - соучредитель, Business (1983–2000)
- Брат Ричарда Гэрриота, соучредителя Origin Systems и Destination Games.
- Раф Костер - ведущий дизайнер (1995–2003)
- Позже присоединился к Sony Online Entertainment в Остине, занимаясь разработкой EverQuest II и Star Wars Galaxies .
- Скотт Кройзер - Поддержал всю дорожную карту программного обеспечения
- Пошел работать в Dell Computer в качестве международного менеджера по проектам новых продуктов.
- Старр Лонг - QA Lead, дизайнер (1992–2000)
- Директор Ultima Online и соучредитель Destination Games.
- Дени Лубе - Художник (1989–2002)
- Был первым художником, нанятым Origin. Он сделал много картинок на обложках, ручных иллюстраций, игрового арта и анимации, а также роликов.
- Майк Макшаффри - ведущий разработчик (1990–1997)
- Позже стал соучредителем других студий Остина, писал и преподавал по теории разработки игр .
- Шери Гранер Рэй - писатель, дизайнер (1993–1994)
- Затем работал с несколькими крупными компаниями, включая Sony Online Entertainment и Cartoon Network . Также основатель организации Women in Games International .
- Крис Робертс - игровой дизайнер, креативный директор (1988–1996)
- Создатель Wing Commander серии и Страйк Commander . Соучредитель ныне несуществующей Digital Anvil, приобретенной Microsoft , создал Starlancer и внес свой вклад в космические симуляторы Freelancer . Впоследствии работал над созданием ряда голливудских фильмов, а затем стал соучредителем Cloud Imperium Games, создав краудфандинговый космический симулятор Star Citizen .
- Джон Ромеро - программист (1987–1988)
- До того, как стать соучредителем id Software, работал в Origin . Позже основал ряд игровых студий. Соучредитель и сейчас работает в Romero Games .
- Эндрю Сега - музыкальный композитор (1995–1998)
- Aka Necros; был инженером-программистом / композитором, который впоследствии работал в Digital Anvil.
- Даллас Снелл - вице-президент по разработке продуктов / исполнительный продюсер (1985–1996)
- С 1986 по 1995 год - руководитель отдела разработки продуктов, продюсер или исполнительный продюсер Origin. Позже работал директором по развитию бизнеса NCSoft North America. Соучредитель Portalarium, занимал должности директора по развитию и главного операционного директора.
- Уоррен Спектор - продюсер (1989–1996)
- Продюсер Ultima Underworld: The Stygian Abyss, разработанной Дугом Черчем и Looking Glass Studios , а также ее сиквела , System Shock , Wings of Glory и множества других игр. Позже он присоединился к Ion Storm и управлял его офисом в Остине, создав Deus Ex . Позже стал соучредителем ныне несуществующей студии Junction Point Studios , приобретенной Disney Interactive . Сейчас работает в OtherSide Entertainment в качестве директора студии, создавая System Shock 3 .
- Пол Стид - художник (1991–1995)
- Был ведущим художником в серии Wing Commander, а затем работал художественным руководителем id Software в серии Quake .
Список игр [ править ]
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
1983 г. | Пещеры Каллисто | Яблоко II |
Atari 8-бит | ||
Исход: Ultima III | Яблоко II | |
Atari 8-бит | ||
Коммодор 64 | ||
1985 г. | ДОС | |
Macintosh | ||
Мебиус: Сфера небесной гармонии | Яблоко II | |
Ultima IV: Quest of the Avatar | Яблоко II | |
Коммодор 64 | ||
1986 г. | AutoDuel | Яблоко II |
Исход: Ultima III | Amiga | |
Atari ST | ||
Мебиус: Сфера небесной гармонии | Коммодор 64 | |
Огре | Яблоко II | |
Коммодор 64 | ||
Кольцо Квест | Яблоко II | |
Ultima I | Яблоко II | |
Коммодор 64 | ||
ДОС | ||
1987 г. | Ultima IV: Quest of the Avatar | Atari ST |
ДОС | ||
1988 г. | 2400 г. н.э. | Яблоко II |
ДОС | ||
Времена знаний | Яблоко II | |
Коммодор 64 | ||
Ultima IV: Quest of the Avatar | Amiga | |
Ultima V: Воины судьбы | Яблоко II | |
1989 г. | Легендарные рыцари | Яблоко II |
Коммодор 64 | ||
Омега | Яблоко II | |
Коммодор 64 | ||
Macintosh | ||
Космический разбойник | Яблоко II | |
Коммодор 64 | ||
Запутанные истории | Яблоко II | |
Коммодор 64 | ||
ДОС | ||
Времена знаний | ДОС | |
Ultima V: Воины судьбы | Коммодор 64 | |
Коммодор 128 | ||
ДОС | ||
Танцующий с ветром | Яблоко II | |
Коммодор 64 | ||
1990 г. | Вражда | ДОС |
Легендарные рыцари | ДОС | |
Ultima IV: Quest of the Avatar | Мастер-система | |
Ultima VI: Лжепророк | ДОС | |
Танцующий с ветром | Apple IIGS | |
Atari ST | ||
Macintosh | ||
Командир крыла | ДОС | |
Командир крыла: Секретные миссии | ДОС | |
Миры Ultima: Дикая Империя | ДОС | |
1991 г. | Вражда | Коммодор 64 |
Времена знаний | РЭШ | |
Ultima: Worlds of Adventure 2 - Марсианские мечты | ДОС | |
Командир крыла II: Месть килрати | ДОС | |
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi - Набор аксессуаров для речи | ДОС | |
Командир крыла II: Месть килрати - Специальные операции 1 | ДОС | |
Командир крыла: Секретные миссии 2 - Крестовый поход | ДОС | |
1992 г. | Ultima VII: Forge of Virtue (Ультима VII: Кузница добродетели) | ДОС |
Ultima VII: Черные ворота | ДОС | |
Ultima: Руны добродетели | Геймбой | |
Ultima Underworld: Стигийская бездна | ДОС | |
Командир крыла | Amiga | |
Командир крыла II: Месть килрати - Специальные операции 2 | ДОС | |
1993 г. | ShadowCaster | ДОС |
Командир удара | ДОС | |
Ultima V: Воины судьбы | РЭШ | |
Ultima VII: Part Two - Serpent Isle | ДОС | |
Ultima VII: Part Two - Серебряное семя | ДОС | |
Ultima Underworld II: Лабиринт миров | ДОС | |
Академия командира звена | ДОС | |
Командир крыла: Капер | ДОС | |
Командир крыла: Капер - Речевой пакет | ДОС | |
1994 г. | Металл Морф | SNES |
Тихоокеанский удар | ДОС | |
Pagan: Ultima VIII | ДОС | |
Pagan: Ultima VIII - Speech Pack | ДОС | |
Капер: Праведный огонь | ДОС | |
Командир суперкрыла | 3DO | |
Системный шок | ДОС | |
Ultima: Руны добродетели II | ДОС | |
SNES | ||
Ultima: Черные ворота | SNES | |
Командир крыла: Армада | ДОС | |
1995 г. | BioForge | ДОС |
Крестоносец: Нет раскаяния | ДОС | |
CyberMage: Пробуждение Темного Света | ДОС | |
Системный шок | Macintosh | |
Командир крыла III: Сердце тигра | 3DO | |
Крылья славы | ДОС | |
1996 г. | Злоупотреблять | ДОС |
Крестоносец: Без сожаления | ДОС | |
Моделирование боя Джейн: длинный лук AH-64D | ДОС | |
Трансленд | ДОС | |
Командир крыла III: Сердце тигра | Игровая приставка | |
Командир звена IV: Цена свободы | ДОС | |
1997 г. | Симуляторы боя Джейн: длинный лук 2 | Майкрософт Виндоус |
Ultima Online | Майкрософт Виндоус | |
Командир крыла III: Сердце тигра | ДОС | |
Командир звена IV: Цена свободы | Игровая приставка | |
Командир крыла: Пророчество | Майкрософт Виндоус | |
1998 г. | Ultima Online: Вторая Эпоха | Майкрософт Виндоус |
Командир крыла: Секретные операции | Майкрософт Виндоус | |
1999 г. | Ultima IX: Ascension | Майкрософт Виндоус |
2000 г. | Ultima Online: Возрождение | Майкрософт Виндоус |
2001 г. | Ultima Online: Третий рассвет | Майкрософт Виндоус |
2002 г. | Ultima Online: Месть лорда Блэкторна | Майкрософт Виндоус |
2003 г. | Ultima Online: Возраст теней | Майкрософт Виндоус |
2004 г. | Ultima Online: Империя самураев | Майкрософт Виндоус |
Отменено [ редактировать ]
- Carl's Crazy Carnival (экшн в духе Марио и Ежика Соника ) [10]
- Цитадель (шутер от первого лица) [10]
- Смерть и разрушение [10]
- Space Race (гоночная игра в духе Road Rash и Super Monaco GP ) [10]
- Crusader: No Survivors (отмененное многопользовательское расширение для Crusader: No Regret )
- Crusader 3: No Escape / Crusader: No Mercy / Crusader II
- Миры Ultima: легенды о короле Артуре
- Ultima Worlds Online: Origin
- Гарри Поттер онлайн
- Джейн А-10
- Капер 3
- Ударная группа
- Командир крыла VII
- Ultima X: Odyssey (2004)
Ссылки [ править ]
- ↑ Уоррен Спектор берет интервью у Ричарда Гэрриота для своего мастер-класса по видеоиграм и цифровым медиа в Техасском университете [1]
- ^ Дурку, Дэвид (ноябрь-декабрь 1983). «Профили в программировании / Лорд Бритиш» . Softline . п. 26 . Проверено 29 июля 2014 года .
- ^ Mahardy, Mike (6 апреля 2015). «Опережая свое время: история Зазеркалья» . Многоугольник .
- ^ a b Феррелл, Кейт (январь 1989 г.). «Прохождение подземелья с Ричардом Гэрриотом» . Вычислить! . п. 16 . Проверено 10 ноября 2013 года .
- ^ «35 лет влияния - взгляд назад на системы происхождения, создателей Ultima и других» . TechRaptor . Проверено 7 августа 2020 .
- ↑ Варни, Аллен (11 октября 2005 г.). «Покорение происхождения» . Беглец . Проверено 10 апреля 2011 года .
- ^ "Electronic Arts и ресурсы Origin Pool в" Ultimate "Acquisition" . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1992 г. с. 176 . Проверено 5 июля 2014 .
- ^ "Происхождение". Следующее поколение . Imagine Media (13): 105–8. Январь 1996 г.
- ^ «Интервью с Ричардом Гэрриоттом, исполнительным продюсером NCSoft Austin» . Frictionlessinsight.com. 2002-03-17 . Проверено 23 июля 2019 .
- ^ a b c d Мартин, Джо (21 декабря 2014 г.). «Неразработанные игры и отвергнутые идеи Origin System - несовершенная презентация» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 4 декабря 2020 .