Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Origin Systems - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Остине, штат Техас . Он был основан 3 марта 1983 года Ричардом Гэрриотом и его братом Робертом . Origin наиболее известна своей новаторской работой в нескольких жанрах видеоигр, таких как серии Ultima и Wing Commander . Компания была приобретена Electronic Arts в 1992 году.

История [ править ]

Братья Ричард и Роберт Гэрриот , их отец-космонавт-инженер Оуэн , и программист Чак Бьюч основали Origin Systems в 1983 году из-за проблем со сбором денег, причитающихся Ричарду за его игры, выпущенные другими компаниями. [1] [2] Origin изначально базировалась в гараже Гарриоттов в Хьюстоне, штат Техас . [3] Первой игрой компании была Ultima III: Exodus ; Благодаря хорошей репутации Ultima Origin пережила крах видеоигры в 1983 году . Он опубликовал много не- Ultimagames, а Ричард Гэрриот утверждал, что получал такой же гонорар, как и другие разработчики. [4]

К 1988 году у Origin было 15 разработчиков в Остине, штат Техас , и еще 35 сотрудников в Нью-Гэмпшире. [4] К 1989 году между их офисами в Нью-Гэмпшире и Техасе было 50 сотрудников. [5]

В сентябре 1992 года Electronic Arts приобрела компанию [6] за 35 миллионов долларов, несмотря на спор между двумя компаниями по поводу игры EA 1987 года Deathlord . Origin с годовым доходом около 13 миллионов долларов заявила, что рассматривала возможность IPO, прежде чем согласиться на сделку. [7]

К 1996 году Origin расширилась до более чем 300 сотрудников, большинство из которых были поделены между небольшими, в основном автономными командами разработчиков. [8] В 1997 году Origin выпустила одну из первых графических MMORPG - Ultima Online . После этого названия, Electronic Arts решила , что Origin бы стать онлайн-единственной компанией после завершения Ultima IX в 1999 г. Тем не менее, в течение года, отчасти из - за Ultima IX ' плохого приема s, [9] EA отменила все Новые разработки Origin, включая Ultima Online 2 , Privateer Online и Harry Potter Online. Вскоре после этого Ричард Гэрриот покинул Origin и в 2000 году основал Destination Games .

В последующие годы Origin в основном существовала для поддержки и расширения Ultima Online и для разработки дальнейших онлайн-игр, основанных на франшизе Ultima, таких как Ultima X: Odyssey , которая первоначально должна была быть выпущена в 2004 году, но позже была отменена. В феврале 2004 года студия была распущена Electronic Arts. Longbow серия имитационных игр была разработана в Origin и опубликована под « Combat симуляторов Джейн бренд» из Electronic Arts. Следующий проект, Jane's A-10 , находился в стадии разработки, когда проект был отменен в конце 1998 года, и команда перешла к другим проектам.

Известные сотрудники [ править ]

Версия логотипа Origin Systems в 1980-х годах
Версия логотипа Origin Systems в 1990-х годах

За время своего пребывания в компании Origin наняла множество молодых разработчиков игр, которые с тех пор заняли ведущие должности во многих компаниях, занимающихся разработкой игр, особенно в Остине.

Среди его видных сотрудников были (в алфавитном порядке по фамилии):

  • Раймонд Бенсон - сценарист, аудио (1992–1993)
    • Был главным сценаристом Ultima VII: The Black Gate , участвовал в написании статей для Ultima VII Part Two: Serpent Isle , а затем работал дизайнером игр в MicroProse и Viacom New Media , а затем стал официальным автором продолжения Джеймса Бонда. романы.
  • Том Чилтон - ведущий дизайнер (2001–2003)
    • Был ведущим дизайнером Ultima Online: Age of Shadows, а затем ведущим дизайнером Blizzard Entertainment .
  • Бритт Дэниел - звукорежиссер (1994)
    • Был звукорежиссером для множества названий и основал рок-группу Spoon .
  • Кен Демарест - игровой дизайнер, программист (1990–1995)
    • Создал технический прототип Ultima Online , руководил BioForge , вел программирование Ultima VII: The Black Gate и писал код для Wing Commander .
  • Мартин Голуэй - звукорежиссер / композитор, аудиотехник (1991–1994)
    • Пошел работать в Digital Anvil .
  • Ричард Гэрриотт - соучредитель, геймдизайнер, программист (1983–2000)
    • Он же «лорд Бритиш», создатель Ultima ; позже стал соучредителем Destination Games , приобретенным NCSoft . Соучредитель и сейчас работает в Portalarium .
  • Роберт Гэрриотт - соучредитель, Business (1983–2000)
    • Брат Ричарда Гэрриота, соучредителя Origin Systems и Destination Games.
  • Раф Костер - ведущий дизайнер (1995–2003)
    • Позже присоединился к Sony Online Entertainment в Остине, занимаясь разработкой EverQuest II и Star Wars Galaxies .
  • Скотт Кройзер - Поддержал всю дорожную карту программного обеспечения
    • Пошел работать в Dell Computer в качестве международного менеджера по проектам новых продуктов.
  • Старр Лонг - QA Lead, дизайнер (1992–2000)
    • Директор Ultima Online и соучредитель Destination Games.
  • Дени Лубе - Художник (1989–2002)
    • Был первым художником, нанятым Origin. Он сделал много картинок на обложках, ручных иллюстраций, игрового арта и анимации, а также роликов.
  • Майк Макшаффри - ведущий разработчик (1990–1997)
    • Позже стал соучредителем других студий Остина, писал и преподавал по теории разработки игр .
  • Шери Гранер Рэй - писатель, дизайнер (1993–1994)
    • Затем работал с несколькими крупными компаниями, включая Sony Online Entertainment и Cartoon Network . Также основатель организации Women in Games International .
  • Крис Робертс - игровой дизайнер, креативный директор (1988–1996)
    • Создатель Wing Commander серии и Страйк Commander . Соучредитель ныне несуществующей Digital Anvil, приобретенной Microsoft , создал Starlancer и внес свой вклад в космические симуляторы Freelancer . Впоследствии работал над созданием ряда голливудских фильмов, а затем стал соучредителем Cloud Imperium Games, создав краудфандинговый космический симулятор Star Citizen .
  • Джон Ромеро - программист (1987–1988)
    • До того, как стать соучредителем id Software, работал в Origin . Позже основал ряд игровых студий. Соучредитель и сейчас работает в Romero Games .
  • Эндрю Сега - музыкальный композитор (1995–1998)
    • Aka Necros; был инженером-программистом / композитором, который впоследствии работал в Digital Anvil.
  • Даллас Снелл - вице-президент по разработке продуктов / исполнительный продюсер (1985–1996)
    • С 1986 по 1995 год - руководитель отдела разработки продуктов, продюсер или исполнительный продюсер Origin. Позже работал директором по развитию бизнеса NCSoft North America. Соучредитель Portalarium, занимал должности директора по развитию и главного операционного директора.
  • Уоррен Спектор - продюсер (1989–1996)
    • Продюсер Ultima Underworld: The Stygian Abyss, разработанной Дугом Черчем и Looking Glass Studios , а также ее сиквела , System Shock , Wings of Glory и множества других игр. Позже он присоединился к Ion Storm и управлял его офисом в Остине, создав Deus Ex . Позже стал соучредителем ныне несуществующей студии Junction Point Studios , приобретенной Disney Interactive . Сейчас работает в OtherSide Entertainment в качестве директора студии, создавая System Shock 3 .
  • Пол Стид - художник (1991–1995)
    • Был ведущим художником в серии Wing Commander, а затем работал художественным руководителем id Software в серии Quake .

Список игр [ править ]

Отменено [ редактировать ]

  • Carl's Crazy Carnival (экшн в духе Марио и Ежика Соника ) [10]
  • Цитадель (шутер от первого лица) [10]
  • Смерть и разрушение [10]
  • Space Race (гоночная игра в духе Road Rash и Super Monaco GP ) [10]
  • Crusader: No Survivors (отмененное многопользовательское расширение для Crusader: No Regret )
  • Crusader 3: No Escape / Crusader: No Mercy / Crusader II
  • Миры Ultima: легенды о короле Артуре
  • Ultima Worlds Online: Origin
  • Гарри Поттер онлайн
  • Джейн А-10
  • Капер 3
  • Ударная группа
  • Командир крыла VII
  • Ultima X: Odyssey (2004)

Ссылки [ править ]

  1. Уоррен Спектор берет интервью у Ричарда Гэрриота для своего мастер-класса по видеоиграм и цифровым медиа в Техасском университете [1]
  2. ^ Дурку, Дэвид (ноябрь-декабрь 1983). «Профили в программировании / Лорд Бритиш» . Softline . п. 26 . Проверено 29 июля 2014 года .
  3. ^ Mahardy, Mike (6 апреля 2015). «Опережая свое время: история Зазеркалья» . Многоугольник .
  4. ^ a b Феррелл, Кейт (январь 1989 г.). «Прохождение подземелья с Ричардом Гэрриотом» . Вычислить! . п. 16 . Проверено 10 ноября 2013 года .
  5. ^ «35 лет влияния - взгляд назад на системы происхождения, создателей Ultima и других» . TechRaptor . Проверено 7 августа 2020 .
  6. Варни, Аллен (11 октября 2005 г.). «Покорение происхождения» . Беглец . Проверено 10 апреля 2011 года .
  7. ^ "Electronic Arts и ресурсы Origin Pool в" Ultimate "Acquisition" . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1992 г. с. 176 . Проверено 5 июля 2014 .
  8. ^ "Происхождение". Следующее поколение . Imagine Media (13): 105–8. Январь 1996 г.
  9. ^ «Интервью с Ричардом Гэрриоттом, исполнительным продюсером NCSoft Austin» . Frictionlessinsight.com. 2002-03-17 . Проверено 23 июля 2019 .
  10. ^ a b c d Мартин, Джо (21 декабря 2014 г.). «Неразработанные игры и отвергнутые идеи Origin System - несовершенная презентация» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 4 декабря 2020 .