Крестоносец: Нет раскаяния


Crusader: No Remorse игра в жанре экшн, разработанная Origin Systems и изданная Electronic Arts . Впервые она была выпущена в 1995 году для MS-DOS порты для Sony PlayStation и Sega Saturn последовали в 1997 году. Действие игры разворачивается вантиутопическом 22 -м веке.мировое правительство, Всемирный экономический консорциум (WEC) и присоединяется к повстанцам Сопротивления.

За No Remorse , хорошо воспринятой критиками, в 1996 году последовало продолжение только для ПК Crusader: No Regret .

Крестоносецразделен на миссии, каждая со своими локациями и целями. Сеттинг варьируется от фабрик и военных баз до офисов и космических станций и содержит множество вражеских солдат и сервомеханизмов, ловушек, головоломок и мирных жителей (которых можно убить без штрафа, а их тела можно разграбить за кредиты). Во всех локациях есть системы сигнализации, которые срабатывают, когда вы попадаете в поле зрения камер наблюдения или разрушаете защищенную дверь, и могут быть отключены с помощью коробки сигнализации. Пока тревога активна, либо новый вражеский солдат будет телепортироваться в область каждые несколько секунд, либо будет выпущен закрытый сервомеханизм, в зависимости от того, где находится игрок. Кроме того, игрок не может использовать слоты для карт-ключей или дверные выключатели, пока активна тревога. В ПК-версии Глушитель может нести не более пяти единиц огнестрельного оружия одновременно.

В игре был беспрецедентный уровень взаимодействия с настройками. Большая часть окружающей среды может быть уничтожена огнем оружия, а некоторыми ловушками или средствами защиты можно манипулировать для использования против врага. География сеттинга побуждает использовать тактики и комбинации ходов, чтобы эффективно поражать цели с минимально возможной потерей ресурсов. [4] No Regret добавила несколько новых маневров в оригинальную игру, в том числе возможность нырять вперед и отходить в сторону, приседая. Оружие, боеприпасы, кредиты (деньги), лечебные средства и другое оборудование разбросаны по уровням, что позволяет игроку улучшать свой арсенал.

Из-за экономических спадов народы планеты Земля стали постепенно организовываться в огромные экономические суперконгломераты. Со временем эти континентальные организации объединились во Всемирный экономический консорциум. WEC - тираническая организация, на бумаге экономическая лояльность, но на практике тип диктатуры «Нового мирового порядка». В то время как мир выглядит мирным и процветающим, реальность такова, что действие большинства свобод приостановлено, налоги превышают 90%, военная сила безжалостно применяется против тех, кто осмеливается выступать против WEC, а о свободе даже не вспоминают. Только элитный высший класс руководителей WEC обладает истинной властью и богатством; среди них президент WEC Готье и председатель Натаниэль Дрейган. С WEC борется организация, называющая себя Сопротивлением, возглавляемая бывшим полковником WEC Квентином Максисом. произведен в генералы, когда возглавил группу. Сопротивление представляет собой сильно уступающую по численности и вооружению разношерстную смесь разрозненных людей: бывшие солдаты и сотрудники WEC общаются с политическими диссидентами и преступниками, ищущими помилования.

В начале No Remorse команда из трех Глушителей — загадочных суперсолдат — возвращается с неудачной миссии, в которой они не подчинились приказу открыть огонь по мирным жителям, которые (ошибочно) считались повстанцами. Они попадают в засаду робота WEC, и двое Глушителей убиты. Оставшийся, безымянный капитан (персонаж игрока), смог вывести мех из строя гранатой. Пересмотрев свои варианты, Глушитель присоединяется к Сопротивлению, где, как важный символ военной мощи и политической философии WEC, встречает негодование, недоверие и откровенную ненависть. По ходу игры Глушитель безропотно выполняет опасные миссии, часто с некачественным оборудованием, и его постоянный успех постепенно завоевывает уважение его товарищей по Сопротивлению.


Глушитель стреляет в некомбатанта в присутствии двух охранников и робота.