Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Sega Master System )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Master System Sega [с] является третьим поколением 8-разрядная домашнего видео игровой консоли производства Sega . Изначально это была модернизированная экспортная версия Sega Mark III , третьей итерации серии консолей SG-1000 , которая была выпущена в Японии в 1985 году и отличалась расширенными графическими возможностями по сравнению с ее предшественниками. Мастер-система была запущена в Северной Америке в 1986 году, затем в Европе в 1987 году и в Бразилии в 1989 году. Японская версия Мастер-системы была также запущена в 1987 году, которая имеет несколько улучшений по сравнению с экспортными моделями (и, соответственно, оригинальная версия Mark III): встроенный FM-звукчип, быстродействующий переключатель и специальный порт для 3D-очков. Более дешевая модель Master System II была выпущена в 1990 году в Северной Америке и Европе.

В оригинальных моделях Master System используются как картриджи, так и формат размером с кредитную карту, известный как Sega Cards . Аксессуары для консолей включают световой пистолет и 3D-очки, которые подходят для ряда специально разработанных игр. Более поздняя модификация Master System II удалила слот для карты, превратив ее в систему только с картриджами и несовместимую с 3D-очками.

Master System была выпущена в конкуренции с Nintendo Entertainment System (NES). Его библиотека меньше и содержит меньше хорошо проверенных игр, чем NES, отчасти из-за политики лицензирования Nintendo, требующей эксклюзивности платформы. Хотя у Master System было более новое и улучшенное оборудование, она не смогла отменить значительное преимущество Nintendo на рынке в Японии и Северной Америке. Однако он добился значительно большего успеха в Европе и Бразилии.

Оценки продаж Master System составляют от 10 до 13 миллионов единиц. Ретроспективная критика признала его роль в разработке Sega Genesis и ряда хорошо принятых игр, особенно в регионах PAL (включая PAL-M), но критически относилась к его ограниченной библиотеке в регионах NTSC , в которых преобладали игры. Система развлечений Nintendo .

Развитие [ править ]

В 15 июля 1983 года, Sega, то дочерняя компания залива и западной промышленности , выпустила свою первую домашнюю консоль , на SG-1000 , в Японии, [10] в тот же день его конкурент Nintendo запустила Famicom . [11] В 1984 году Gulf и Western Industries продали непрофильные предприятия, включая Sega, [12] и президент Sega Хаяо Накаяма был назначен генеральным директором Sega. Sega выпустила еще одну консоль, SG-1000 II [13], с несколькими аппаратными изменениями, включая съемные контроллеры. [11] Накаяма и соучредитель Sega Дэвид Розен организоваливыкуп менеджментом при финансовой поддержке CSK Corporation и назначении генерального директора CSK Исао Окавы председателем правления. [14] [15]

Надеясь лучше конкурировать с Nintendo, [16] Sega выпустила еще одну консоль, Sega Mark III, в Японии в 1985 году. [13] Mark III была переработанной версией SG-1000. [17] Он был разработан той же командой, [18] включая Хидеки Сато и Масами Исикава, которые работали над II, а затем руководили разработкой Sega Genesis . [d] [19] По словам Сато, консоль была разработана из-за ограничений графического чипа TMS9918 в SG-1000 и II, который не обладал мощностью для игр, которые Sega хотела делать. Микросхема Mark III была разработана собственными силами на базе модуля в системной плате аркадной системы System 2 от Sega.. [16]

Для выпуска в Северной Америке Sega переименовала Mark III в Master System, подобно тому, как Nintendo переделала Famicom в Nintendo Entertainment System. Название было выбрано сотрудниками Sega of America, которые бросали дротики на доску с предложенными именами. Планы по выпуску более дешевой консоли Base System также повлияли на решение. Окава одобрил это имя после того, как Розен сказал, что оно было отсылкой к соревновательному характеру индустрии видеоигр и боевых искусств, в которых только один участник может быть «Мастером». [20] Футуристический финальный дизайн консоли был вдохновлен компьютерными продуктами Apple и призван удовлетворить западные вкусы. [18]Упаковка в Северной Америке была белой, чтобы отличать ее от черной упаковки NES. [21]

Запустить [ редактировать ]

Япония [ править ]

Sega Mark III был выпущен в Японии в октябре 1985 года по цене 15 000 йен. [2] Хотя аппаратное обеспечение было более мощным, чем у Famicom, Mark III не был успешным при запуске. Проблемы возникли из-за практики лицензирования Nintendo со сторонними разработчиками, в результате чего Nintendo требовала, чтобы игры для Famicom не публиковались на других консолях. Sega разработала собственные игры и получила права на перенос игр от других разработчиков, но они плохо продавались. [13] Разработчик Sega Марк Черни сказал, что «давление было очень, очень высоким», и на разработку типичной игры Master System отводилось всего три месяца. [22]

Mark III был повторно выпущен как Master System в Японии в октябре 1987 года за 16 800 йен [4], но по-прежнему продавался плохо. [13] Ни одна из моделей не стала серьезным вызовом для Nintendo в Японии, [7] и, по словам Сато, Sega смогла занять лишь 10% японского рынка консолей. [16]

Северная Америка [ править ]

В Северной Америке Master System была впервые представлена ​​на Summer Consumer Electronics Show (CES) в Чикаго в июне 1986 года. Первоначально она продавалась в комплекте с консолью Power Base, световым пистолетом, двумя контроллерами и упаковкой. -в мультикарте . [23] Консоль была выпущена в сентябре 1986 года по цене 200 долларов (что эквивалентно 466 долларам в 2019 году), включая игры Hang-On и Safari Hunt . [24] Nintendo экспортировала Famicom в США как NES, и обе компании планировали потратить 15 миллионов долларов в конце 1986 года на продажу своих консолей; Sega надеялась продать от 400 000 до 750 000 консолей в 1986 году. [25]К концу 1986 года было продано 125 000 консолей Master System, больше, чем 100 000 Atari 7800 , но меньше 1,1 миллиона Nintendo. [1] Согласно другим источникам, к Рождеству 1986 года было продано более 250 000 консолей. [26]

Как и в Японии, у Master System в Северной Америке была ограниченная игровая библиотека. Ограниченная практикой лицензирования Nintendo, у Sega было всего два сторонних американских издателя: Activision и Parker Brothers . [13] К 1988 году Nintendo занимала 83 процента североамериканского рынка видеоигр. [27] Sega утверждала, что Master System была первой консолью, «где графика на коробке фактически совпадает с графикой игры», [25] и продвигала «аркадный опыт» в рекламе. [18] Маркетинговым отделом руководили всего два человека, что ставило Sega в невыгодное положение с точки зрения рекламы. [18]

В 1987 году, на фоне плохих продаж в США [28] Sega продала права на распространение Master System в США компании по производству игрушек Tonka , которая не имела опыта работы с электронными развлекательными системами. [13] Объявление было сделано вскоре после летней выставки CES 1987 года. [29] За это время большая часть инфраструктуры Sega of America перешла от маркетинга и распространения к обслуживанию клиентов. [28] Тонка заблокировал локализацию нескольких популярных японских игр. [13] Хотя дистрибьютор консоли сменился, Master System продолжала плохо работать на рынке. [13]

Европа [ править ]

Master System была запущена в Европе в 1987 году. Ее распространяли Mastertronic в Соединенном Королевстве, Master Games во Франции и Ariolasoft в Германии [30], хотя Ariolasoft изначально приобрела права на распространение в Соединенном Королевстве. [31] [32] Поскольку Ariolasoft не могла договориться о ценовом соглашении с Sega, Mastertroinic подписала сделку в 1987 году, чтобы взять под свой контроль дистрибуцию в Великобритании, и объявила о сделке на летней выставке CES 1987 года. К осени компания объявила о выпуске 12 наименований. [33] Mastertronic рекламировала Master System как «домашнюю аркаду» и запустила ее по цене 99 фунтов стерлингов (что эквивалентно 281 фунту стерлингов в 2019 году). Количество предварительных заказов от розничных продавцов было высоким, но Sega оказалась не в состоянии доставить товар до Дня подарков 26 декабря, в результате чего многие розничные торговцы отменили свои заказы; Mastertronic и Master Games вступили в финансовый кризис, и Ariolasoft поклялась никогда больше не сотрудничать с Sega. Mastertronic уже продала миноритарный пакет Virgin Group, чтобы войти в консольный бизнес, а оставшуюся часть продала, чтобы избежать банкротства. Недавно ребрендинг Virgin Mastertronic взял на себя все европейские распределения в 1988 году [30]

Virgin Mastertronic сфокусировала маркетинг Master System на портах аркадных игр Sega и позиционировала ее как превосходную альтернативу компьютерным играм Commodore 64 и ZX Spectrum . В результате этого маркетинга и менее эффективных ранних подходов Nintendo в Европе Master System начала привлекать европейских разработчиков. [34] Master System заняла значительную часть рынка игровых консолей в Европе благодаря выпуску следующей консоли Sega - Mega Drive. [d] [13] [34]

Бразилия [ править ]

Master System также имела успех в Бразилии, где ее распространяла компания Tectoy [13] [34] и запустила в сентябре 1989 года. [35] Tectoy, стартап бразильской компании по производству электронных игрушек, обратился к Sega по поводу распространения своей продукции. . Несмотря на колебания, вызванные ситуацией с Tonka в США, Tectoy в конечном итоге получила свободу управлять продуктами Sega в Бразилии. Их успех в распространении лазерного оружия Sega, основанного на аниме Zillion, вселил в Sega уверенность в том, что Tectoy сможет распространять Master System. [36] К концу 1990 года установленная база в Бразилии составляла около 280 000 единиц. [37]Tectoy представила телефонную службу с подсказками по играм, создала клуб Master System и представила программу Master Tips во время рекламных пауз телешоу Sessão Aventura от Rede Globo . [35] Nintendo не появлялась в Бразилии до 1993 года, [38] и не могла официально конкурировать, учитывая, что клоны NES доминировали на бразильском рынке. [39] Tectoy захватила 80% бразильского рынка видеоигр. [36]

Отклонить [ править ]

Master System II, удешевленная версия Master System, выпущенная в 1990 году.

Хотя Master System имела успех в Европе, а затем и в Бразилии, она не вызвала значительного интереса на рынках Японии и Северной Америки, на которых к середине-концу 1980-х годов доминировала Nintendo. [14] [40] [41] Поскольку Sega продолжает испытывать трудности с проникновением на домашний рынок, команда разработчиков консолей Sega, возглавляемая Исикавой и контролируемая Сато, [42] начала работу над преемником Master System почти сразу после ее запуска. . [43] [44] Другой конкурент возник в Японии в 1987 году, когда японский компьютерный гигант NEC выпустил PC Engine ( TurboGrafx-16 в Северной Америке) на фоне широкой огласки. [45]

29 октября 1988 года Sega выпустила свою следующую консоль, 16-битный Mega Drive. [46] Последним лицензионным выпуском Master System в Японии стал Bomber Raid в 1989 году. [13] В том же году Sega была выпущена на рынок. готовится к выпуску нового Mega Drive под брендом Genesis в Северной Америке. Недовольная тем, как Тонка обращается с Master System, Sega снова выкупила права на маркетинг и распространение Master System для Соединенных Штатов. В 1990 году Sega выпустила модернизированную Master System II, разработанную как более дешевую версию без слота для карт Sega. [13] [24] Sega продвигала новую модель, но она плохо продавалась. [13]К началу 1992 года производство Master System в Северной Америке прекратилось, было продано от 1,5 до 2 миллионов устройств [8] [47] за Nintendo и Atari , которые контролировали 80% и 12% рынка соответственно. [48] Последним лицензионным выпуском Master System в Северной Америке был Sonic the Hedgehog (1991). [13]

Master System имела успех в Европе, где ее продажи были сопоставимы с NES. [9] [49] Еще в 1993 году предполагаемая база активных пользователей Master System в Европе составляла 6,25 миллиона устройств, что больше, чем у Mega Drive, 5,73 миллиона, но меньше, чем у NES 7,26 миллиона. [9] Вместе с Mega Drive, Sega представляла большую часть европейских консолей того года. [49] Крупнейшими европейскими рынками Master System были Великобритания и Франция, где к 1995 и 1993 гг. Конечные объемы продаж составили 1,5 миллиона и 995 000 единиц соответственно. [50] [51] Master System II также оказалась успешной и помогла Sega сохранить значительную долю рынка. Релизы продолжались в 1990-е годы в Европе, включая Mercs (1991) , Sonic the Hedgehog 2 (1992) и Streets of Rage 2 . [13]

Master System была также популярна в Австралии, где только в 1990 году было продано 250 000 единиц. [52] К ноябрю 1994 года в Австралии было продано 650 000 консолей. [53]

Master System пользуется неизменным успехом в Бразилии, где Tectoy продолжает продавать специализированные консоли «plug and play», имитирующие оригинальное оборудование. Эти системы включают Master System Compact [13] и Master System 3, [54], и Tectoy также получила запросы на переделку оригинальной Master System. [36] В 2015 году сообщалось, что системы Plug and Play Master System продаются в Бразилии около 150 000 единиц в год, что не уступает современным системам, таким как PlayStation 4 . [55] К 2016 году Tectoy продала 8 миллионов единиц систем под торговой маркой Master System в Бразилии. [56]

Игровое снаряжение [ править ]

Game Gear был основан на архитектуре Master System.

Разработанная под названием «Проект Меркурий» [57] и спроектированная на основе аппаратного обеспечения Master System [58], Game Gear была портативной игровой консолью . Впервые он был выпущен в Японии 6 октября 1990 г. [5] в Северной Америке и Европе в 1991 г., а также в Австралии и Новой Зеландии в 1992 г. [57] Первоначально розничная цена в Японии составляла 19 800 иен [5] , [5] 149,99 долларов США. В Северной Америке и 99,99 фунтов стерлингов в Европе [57] Game Gear была разработана, чтобы конкурировать с Game Boy , выпущенным Nintendo в 1989 году [59].Есть сходство между Game Gear и оборудованием Master System, но игры напрямую не совместимы; В игры Master System можно играть только на Game Gear с помощью аксессуара Master Gear Converter. [60] Большая часть игровой библиотеки Game Gear состоит из портов Master System. Из-за сходства аппаратного обеспечения, включая альбомную ориентацию экрана, игры Master System легко переносятся на КПК. [57] В частности, многие порты Master System для игр Game Gear были сделаны Tectoy для бразильского рынка, поскольку Master System была более популярна, чем Game Gear в этом регионе. [36]

Технические характеристики [ править ]

Zilog Z80A производства NEC

Главный процессор Master System - Zilog Z80A, 8-битный процессор, работающий на частоте 4 МГц. Он имеет 8 кбайт из ПЗУ , 8 кбайт ОЗУ и 16 Кбайт видеопамяти. Видео передается через радиочастотный переключатель и отображается с разрешением 256 × 192 пикселей и одновременным отображением до 32 цветов из общей палитры из 64 цветов; [61] графический чип был разработан Sega для Mark III. [16] Master System имеет размеры 365 на 170 на 70 миллиметров (14,4 дюйма на 6,7 дюйма на 2,8 дюйма), [61] в то время как Mark III имеет размеры 318 на 145 на 52 миллиметра (12,5 дюйма на 5,7 дюйма на 2,0 дюйма). [62]Обе консоли используют два слота для ввода игры: один для мегакартриджей и один для карт Sega , а также слот расширения и 2 порта контроллера. [62] [61] Звук обеспечивается микросхемой SN76489 PSG , которая может обеспечивать три канала прямоугольной формы и один канал шума . В японской версии также интегрирован чип YM2413 FM , [61] который является дополнительной функцией Mark III. За некоторыми исключениями, оборудование Master System идентично оборудованию Mark III. В игры для консоли можно играть на Sega Genesis с помощью аксессуара Power Base Converter, [13]и на Game Gear с помощью Master Gear Converter. [57] По сравнению с базовой NES, основная система имеет вдвое больше памяти и более высокую тактовую частоту процессора . [18]

Для Mark III и Master System был создан ряд перекрестно совместимых аксессуаров. Контроллер состоит из прямоугольника с крестовиной и двух кнопок. Sega также представила дополнительные контроллеры Mark III, такие как контроллер ручки велосипеда и контроллер весла, а также специальный спортивный контроллер для Master System. Пара 3D - очков , то SegaScope 3D, были созданы для игр , таких как Space Harrier 3D , [24] , хотя пользователи Mark III требуется дополнительный конвертер , чтобы использовать их. Mark III имеет дополнительный радиочастотный передатчик, позволяющий играть в беспроводном режиме, транслируя игру по телевизионному сигналу УВЧ . [63] [64] световой пистолетпериферийное устройство Light Phaser [24] было основано на одноименном оружии из японского аниме Zillion . [54]

Sega выпустила несколько версий Master System. В Master System II, выпущенной в 1990 году, был удален ряд компонентов для снижения стоимости, включая слот для карты Sega, кнопку сброса, индикатор питания, порт расширения, а также музыку и логотип при запуске. [24] В Бразилии Tectoy выпустила несколько лицензионных вариаций; функции Master System сверхкомпактных беспроводным образом с ВЧ передатчиком и Master System Girl, формованной в ярко - розовой пластмассы, была ориентирована на девушек. Коллекция Master System 3 Collection, выпущенная в 2006 году, содержит 120 встроенных игр. [54] Портативные версии Master System были выпущены под несколькими брендами, такими как Coleco в 2006 году. [65]

Игровая библиотека [ править ]

Phantasy Star для Master System стала одной из успешных франшиз Sega.

Игры Master System выпускались в двух форматах: картриджи ROM вмещали до 4 Мбит кода, а карты Sega Cards - до 256 Кбит. Карты, которые дешевле в производстве, чем картриджи, включают Spy vs. Spy и Super Tennis , [13] [24], но в конечном итоге от них отказались из-за небольшого объема памяти. [16]

Игры Master System включают Psycho Fox , Golvellius и Phantasy Star . Phantasy Star считается эталонной ролевой игрой (РПГ) и стала успешной франшизой . [66] Флагманский персонаж Sega в то время, Алекс Кидд , фигурировал в играх, включая Алекса Кидда в Miracle World . Wonder Boy III: The Dragon's Trap повлиял на сочетание платформенного игрового процесса с элементами ролевой игры. [67] Различные консоли Master System включали встроенные игры, в том числе Snail Maze , Hang-On , Alex Kidd в Miracle World.и Sonic the Hedgehog . После того, как Master System была прекращена на других рынках, Tectoy выпустила дополнительные игры в Бразилии, включая порты Street Fighter II и Dynamite Headdy . [13]

Частично из-за практики лицензирования Nintendo, согласно которой сторонние разработчики NES не могли выпускать игры на других платформах, немногие сторонние разработчики выпускали игры для Master System. [13] По словам Сато, Sega была сосредоточена на портировании своих аркадных игр, а не на построении отношений с третьими сторонами. [16] По словам дизайнера Sega Марка Черни , большинство ранних игр Sega Master System были разработаны в строгие трехмесячные сроки, что сказалось на их качестве. [22] [68] [69] Computer Gaming World сравнил новые игры Sega с «каплями воды в пустыне». [70]В играх для Master System использовалось более совершенное оборудование по сравнению с NES; Алекс Кидд в Miracle World , например, демонстрирует «яркие цвета и более детализированные спрайты», чем игры для NES. [71] [72] Версия R-Type Master System получила высокую оценку за визуальные эффекты, сравнимые с таковыми из порта TurboGrafx-16. [73]

Sega Mark III и японская мастер-система обратно совместимы с картриджами SC-3000 / SG-1000 и могут играть в карточные игры без надстройки Card Catcher. [74] [75] Однако образовательные картриджи и картриджи для программирования для SC-3000 требуют периферийной клавиатуры SK-1100, которая совместима с Mark III, но не с японской мастер-системой. Изначально игры для Mark III были доступны в формате карты (с пометкой My Card Mark III, чтобы отличать их от игр, разработанных для SC-3000 / SG-1000), начиная с Teddy Boy Blues и Hang-On , выпущенных 20 октября. 1985. [76]

Первым картриджем для Mark III был Fantasy Zone , выпущенный 15 июня 1986 года. [77] Последней игрой Mark III / Master System, выпущенной Sega в Японии, была Bomber Raid , выпущенная 4 февраля 1989 года, через несколько месяцев после запуск Mega Drive. [77] Игры для регионов PAL продолжали выпускаться до середины 1990-х годов. [13] [78] Библиотека PAL включала 8-битные записи из франшиз Genesis, таких как Sonic the Hedgehog и Streets of Rage, и десятки эксклюзивных PAL, таких как Lucky Dime Caper , Asterix , Ninja Gaiden , Master of Darkness иPower Strike II . [78] Дэмиен Макферран из Retro Gamer похвалил «превосходную»библиотеку PAL с «интересными портами и превосходными эксклюзивами», которая была богаче, чем североамериканская библиотека, и обеспечивала «поток качественных игр». [13]

Прием и наследие [ править ]

В связи с продолжающимся выпуском новых вариантов в Бразилии, Master System рассматривается многими изданиями по видеоиграм как самая долгоживущая игровая консоль в истории видеоигр - название, которое она взяла у Atari 2600 . [79] [80] [81] Продажи Master System оцениваются от 10 до 13 миллионов единиц, не считая более поздних продаж в Бразилии. [5] [6] Он имел гораздо больший успех в Европе и Бразилии, чем в Японии и Северной Америке. [13] В 1989 году Sega Master System была включена в список 20 лучших продуктов службы отслеживания розничных продаж игрушек NPD Group . [82] Однако журнал Electronic Gaming MonthlyСправочник покупателя 1992 года показал, что интерес к консоли резко снизился. Четыре рецензента поставили ему 5, 4, 5 и 5 из возможных 10 баллов каждый, акцентируя внимание на лучшей ценности Genesis и отсутствии качественных игр для Master System. [83] В 1993 году рецензенты поставили ему 2, 2, 3 и 3 балла из 10, отметив, что Sega отказалась от него в Северной Америке и не выпустила новых релизов. [84]

Напротив, в Северной Америке было продано 62 миллиона единиц NES, что в несколько раз превысило продажи Master System. [6] По словам Билла Пирса из Playthings , NES получила преимущество благодаря лучшему программному обеспечению и более узнаваемым персонажам. [85] Sega сократила разрыв между Nintendo в следующем поколении, выпустив Genesis, которая продала 30,75 миллиона консолей по сравнению с 49 миллионами консолей Super Nintendo Entertainment System . [86] [87]

Ретроспективные отзывы о Master System хвалят ее поддержку разработки Sega Genesis, но критически относятся к ее небольшой игровой библиотеке. В статье для AllGame Дэйв Бушер отметил, что Master System «была обречена из-за отсутствия поддержки стороннего программного обеспечения и практически исчезла с американского рынка к 1992 году». [24] Тем не менее, Retro Gamer похвалил большую библиотеку PAL как «превосходную библиотеку интересных портов и отличных эксклюзивов». [78] Дэмиен Макферран из Retro Gamerпризнал его важность для успеха Genesis, заявив: «Без этой преступно недооцененной машины Sega не достигла бы значительного успеха, которого она добилась с Mega Drive. Master System позволила Sega экспериментировать с аркадными преобразованиями, оригинальными IP и даже создавать талисман в виде милого мальчика-обезьяны Алекса Кидда ». [13]

В 2009 году IGN назвал Master System 20-й лучшей консолью всех времен , уступив Atari 7800 (17-е) и NES (1-е). IGN сослался на небольшую и неравномерную библиотеку NTSC в Master System как на основные проблемы: «Между основными выпусками могут проходить месяцы, и это сделало провал в Master System еще более болезненным». [88] Основная система сохраняет следующее. [88] В 2019 году издание Bitmap Books опубликовало Sega Master System: A Visual Compendium , [89] лицензионную книгу, посвященную истории консоли и ее игр. [90]

В 2005 году Sega достигла соглашения с китайской компанией AtGames о выпуске эмулированного программного обеспечения Master System на Тайване, Гонконге и Китае. [91] Несколько игр Master System были выпущены для загрузки на виртуальную консоль Nintendo Wii , начиная с Fist of the North Star в 2008 году в Японии и Wonder Boy в Северной Америке. [92] Игры Master System также выпускались через онлайн-сервис GameTap . [93]

Примечания [ править ]

  1. ^ Только модели для Японии.
  2. ^ Только модели для Японии.
  3. ^ Японский :セ ガ ・ マ ス タ ー シ ス テ ム, Хепберн : Сега Масута Шисутему
  4. ^ a b Sega Genesis и Mega Drive - это одна и та же консоль. Он был известен как Genesis в Северной Америке и Mega Drive во всем мире.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Computer Entertainer , февраль 1987 г., стр.13. Архивировано 22 ноября 2015 г., в Wayback Machine.
  2. ^ a b «Mark III» (на японском языке). Корпорация Sega. Архивировано 16 июля 2014 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  3. ^ a b Gamers High! Futabasha Super Mook (на японском языке). Футабаша. 2015. стр. 55. ISBN 978-4-575-45554-0.
  4. ^ a b «Мастер-система» (на японском). Корпорация Sega. Архивировано 16 июля 2014 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  5. ^ a b c d Форстер, Винни (2005). Энциклопедия Game.Machines: консоли, карманные компьютеры и домашние компьютеры 1972–2005 . Магдалена Гнячинская. п. 139. ISBN 3-00-015359-4.
  6. ^ a b c Бьюкенен, Леви (20 марта 2009 г.). «Бытие против SNES: в цифрах» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 2 марта 2014 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  7. ^ а б Нихон Когьё Синбунша (1986). «Развлечение» . Деловая Япония . Nihon Kogyo Shimbun. 31 (7–12): 89 . Проверено 24 января 2012 года .
  8. ^ a b Шефф, Дэвид (1993). Игра окончена (1-е изд.). Нью-Йорк, Нью-Йорк: Random House . п. 349. ISBN 0-679-40469-4. Проверено 16 января 2012 года .
  9. ^ a b c «Консоли Sega: оценки активной установленной базы». Дайджест экрана . Screen Digest Ltd .: 60 марта 1995 г.
  10. ^ "SG-1000" (на японском). Корпорация Sega . Архивировано 16 июля 2014 года . Проверено 12 февраля 2014 года .
  11. ^ a b Колер, Крис (октябрь 2009 г.). «Игра на SG-1000, первом игровом автомате Sega» . Проводной . Публикации Condé Nast. Архивировано 1 января 2014 года . Проверено 5 октября 2009 года .
  12. ^ "G&W Wins Cheers Набор дополнительных доходов на 1 миллиард долларов" . The Miami Herald - через  NewsBank (требуется подписка) . 16 августа 1983 года. Архивировано 10 ноября 2013 года . Проверено 10 октября 2013 года .
  13. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x Макферран, Дэмиен. «Ретроинспекция: мастер-система». Ретро-геймер . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (44): 48–53. ISSN 1742-3155 . 
  14. ^ a b Кент, Стивен Л. (2001). Абсолютная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. стр. 303, 343, 360. ISBN 0-7615-3643-4.
  15. Поллак, Эндрю (4 июля 1993 г.). «Sega стремится к миру Диснея» . Нью-Йорк Таймс . С. 3–1. Архивировано 26 мая 2015 года . Проверено 7 мая 2015 года .
  16. ^ a b c d e f Сато, Хидеки; Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Свидетель истории .セ ガ ・ コ ン シ ュ マ ー ・ ヒ ス ト リ ー (Sega Consumer History) . Книги Famitsu (на японском языке). Enterbrain . С. 22–25. ISBN 978-4-75770789-4.( Перевод Shmuplations. Архивировано 14 августа 2020 года в Wayback Machine ).
  17. Планкетт, Люк (27 февраля 2012 г.). «История первой домашней консоли Sega» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 15 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  18. ^ a b c d e Паркин, Саймон (2 июня 2014 г.). «История оборудования для видеоигр: система Sega Master» . Edge . Future plc . Архивировано из оригинала на 5 июня 2014 года . Проверено 13 сентября 2014 года .
  19. Sato (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании» . Силиконра . Проклятие ООО . Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  20. ^ «Брюс Лоури: Человек, который продал NES». Информер игры . GameStop . 12 (110): 102–103. Июнь 2002 г.
  21. ^ Хоровиц, Кен (2016). Игра на новом уровне: история американских игр Sega . McFarland & Company . С. 6–15. ISBN 9781476625577.
  22. ^ a b Горовиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни» . Сега-16 . Кен Горовиц. Архивировано 17 октября 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 года .
  23. ^ «Обнаружена новая усовершенствованная система видеоигр». Компьютерный артист . Vol. 5 шт. 3. июнь 1986. с. 1.
  24. ^ a b c d e f g Бойшер, Дэвид. «Система Sega Master - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинала на 2 января 2010 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  25. ^ a b Такифф, Джонатан (20 июня 1986 г.). « Рост популярности видеоигр в Японии вызван нападением на США» Vindicator . п. 2. Архивировано 3 апреля 2017 года . Проверено 10 апреля 2012 года .
  26. ^ Advokat, Стивен (30 января 1987). «Потребители съедают преемников Pac-Man; видеоигры поглощаются» . Детройт Фри Пресс . п. . Проверено 31 декабря 2020 г. - через Newspapers.com. Sega вышла на сцену с опозданием, предложив свою Master System (150 долларов) в конце сентября. Несмотря на это, к Рождеству было продано более 250 000 единиц.
  27. McGill, Douglas C. (4 декабря 1988 г.). «Нинтендо добивается больших результатов» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 24 мая 2013 года . Проверено 27 марта 2009 года .
  28. ^ a b Горовиц, Кен (2016). Игра на новом уровне: история американских игр Sega . McFarland & Company . С. 6–15. ISBN 978-1-4766-2557-7.
  29. Шарп, Роджер (22 августа 1987 г.). «Sega делает новости с объявлением о игрушке Tonka». Касса . С. 35–36.
  30. ^ a b Хьюисон, Ричард. «Из архивов: Virgin Games, часть 1». Ретро-геймер . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (84): 50–55. ISSN 1742-3155 . 
  31. ^ "Ариола Сега ссылка". Popular Computing Weekly . Vol. 5 шт. 37. 11 сентября 1986 г. с. 6.
  32. ^ "Новости". Компьютерные и видеоигры . № 62. Декабрь 1986 г. с. 9.
  33. ^ "Mastertronic Ends Sega Saga". Popular Computing Weekly . Vol. 6 шт. 22. 5 июня 1987 г. с. 10.
  34. ^ a b c Макферран, Дэмиен (22 июля 2014 г.). «Классика оборудования: система Sega Master» . Nintendo Life . Архивировано 14 сентября 2014 года . Проверено 13 сентября 2014 года .
  35. ^ a b "Master System Complete 20 anos de vida no Brasil" . Universo Online (на португальском языке). Grupo Folha . 4 сентября 2009 года. Архивировано 27 февраля 2014 года . Проверено 21 февраля 2014 года .
  36. ^ a b c d Спонсель, Себастьян (16 ноября 2015 г.). «Интервью: Стефано Арнхольд (Tectoy)» . Сега-16 . Кен Горовиц. Архивировано 22 ноября 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 года .
  37. ^ "Tec Toy lança no País о видеоигре Mega Drive" . О Estado de S.Paulo (на португальском языке). 111 (35513). Сан-Паулу: Grupo Estado. 22 ноября 1990 г. с. 81. ISSN 1516-2931 . Архивировано 4 марта 2016 года. 
  38. ^ "Estrela e Gradiente trazem jogos Nintendo" . Folha de S.Paulo (на португальском языке). 73 (23360). Сан-Паулу: Grupo Folha. 18 марта 1993 г. С. 2–13. ISSN 1414-5723 . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года. 
  39. Щепаниак, Джон (ноябрь 2006 г.). «Профиль компании: Tec Toy». Ретро-геймер . № 30. Представьте себе Publishing . С. 50–53. ISSN 1742-3155 . 
  40. ^ Nintendo Official Magazine Персонал (2001). Доля рынка Nintendo в 1988 году . Лондон: EMAP . п. 35.
  41. ^ Сотрудники Businessweek (1999). Доля рынка Nintendo в 1990 году . Нью-Йорк: Bloomberg LP, стр. 60.
  42. ^ «Как Sega построила Genesis» . Многоугольник . Vox Media . 3 февраля 2015 года. Архивировано 3 ноября 2015 года . Проверено 23 ноября 2015 года .
  43. ^ Харрис, Блейк Дж. (2014). Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение . Нью-Йорк, Нью-Йорк: HarperCollins . п. 386. ISBN. 978-0-06-227669-8.
  44. Sato (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании» . Силиконра . Проклятие ООО . Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  45. ^ Фахс, Travis (21 апреля 2009). «IGN представляет историю Sega (стр. 4)» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 21 февраля 2014 года . Проверено 5 октября 2013 года .
  46. ^ Sczepaniak, Джон (2006). «Ретроинспекция: Мега Драйв». Ретро-геймер . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (27): 42–47. ISSN 1742-3155 . 
  47. ^ «16-битные хиты - новые видеоигры предлагают лучшую графику, действие» . Minneapolis Star Tribune  - через  NewsBank (требуется подписка) . 15 октября 1991 года. Архивировано 10 ноября 2013 года . Проверено 7 апреля 2014 года .
  48. ^ "Новости компании; Костюм Nintendo от Atari отклонен" . Нью-Йорк Таймс . 16 мая 1992 года. Архивировано 23 октября 2014 года . Проверено 19 сентября 2014 года .
  49. ^ a b «Всего 8-битных и 16-битных картриджных консолей: оценка активной установленной базы». Дайджест экрана . Screen Digest Ltd .: 61 марта 1995 г.( см. здесь [1] Архивировано 24 марта 2017 г. в Wayback Machine и здесь [2] Архивировано 24 марта 2017 г. в Wayback Machine )
  50. ^ «Окончательные показатели продаж в Великобритании» . Май 1995 . Проверено 4 ноября 2020 года .
  51. ^ «Master System France, фактические данные о продажах» . Май 2009 . Проверено 4 ноября 2020 года .
  52. ^ Cantlon, Gavin (17 ноября 1991). «Беспощадная продажа видеоигр» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 29 декабря 2020 г. - через Newspapers.com. Ozi Soft, [ sic ], занимается распространением видеоигр Sega с 1988 года, а также предлагает компьютерные игры. Кристина Кэдди, менеджер компании по связям с общественностью, сообщила, что в прошлом году она продала 250 000 единиц системы Sega Master [ sic ], в которой была установлена ​​восьмибитная консоль, по рекомендованной розничной цене 99 долларов.
  53. ^ «Секреты Sega». Sega MegaZone . Австралия: Mason Stewart Publishing Pty Ltd., ноябрь 1994 г., стр. 23.
  54. ^ a b c Szczepaniak, Джон (2006). «Профиль компании: Tec Toy». Ретро-геймер . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (30): 50–53. ISSN 1742-3155 . 
  55. Смит, Эрни (27 июля 2015 г.). «Бразилия - это альтернативная вселенная видеоигр, где Sega превосходит Nintendo» . Атлас-обскура . Архивировано 21 июня 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 года .
  56. Азеведо, Тео (12 мая 2016 г.). "Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil" . Universo Online (на португальском языке). Grupo Folha . Архивировано 14 мая 2016 года . Проверено 13 мая 2016 года . Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy.
  57. ^ a b c d e «Ретроинспекция: Sega Game Gear». Ретро-геймер . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (41): 78–85. 2009. ISSN 1742-3155 . 
  58. Бьюкенен, Леви (9 октября 2008 г.). "Помните Game Gear?" . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 23 апреля 2010 года . Проверено 29 марта 2009 года .
  59. ^ Beuscher, Дэвид. «Sega Game Gear - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  60. ^ Dandumont, Пьер (26 ноября 2017). "Ces jeux Game Gear qui sont en fait des jeux Master System" . journaldulapin.com (на французском) . Проверено 7 июля 2020 года .
  61. ^ a b c d «Основные данные системы» (на японском языке). Корпорация Sega. Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 30 марта 2014 года .
  62. ^ a b «Данные Mark III» (на японском языке). Корпорация Sega. Архивировано 14 августа 2014 года . Проверено 30 марта 2014 года .
  63. ^ «Периферийные устройства Master System» (на японском языке). Корпорация Sega. Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  64. ^ «Периферийные устройства Mark III» (на японском языке). Корпорация Sega. Архивировано 14 августа 2014 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  65. Рэнсом-Уайли, Джеймс (26 октября 2006 г.). "Coleco на цыпочках назад с портативным устройством, заполненным сегментами" . Joystiq . AOL . Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 22 апреля 2010 года .
  66. ^ Semrad, Стив (2 февраля 2006). «200 величайших видеоигр своего времени, страница 8» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 января 2014 года . Проверено 11 декабря 2016 года .
  67. ^ Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно поиграть, прежде чем умереть . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Вселенной. п. 177. ISBN. 978-0-7893-2090-2.
  68. Паркин, Саймон (13 сентября 2013 г.). «Ежик Соник: прошлое, настоящее и будущее» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 25 июня 2014 года . Проверено 6 июня 2014 года . Так они сделали 40 игр ... Но, по моему мнению, действительно стоили сыграть только две.
  69. ^ Totilo, Стивен (10 марта 2014). «Откровенный разговор с Марком Черни, который разработал PS4, среди прочего» . Котаку . Gizmodo Media Group . Архивировано 4 июня 2014 года . Проверено 6 июня 2014 года .
  70. ^ Кункель, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни (ноябрь 1988 г.). «Мир видеоигр» . Компьютерный игровой мир . п. 54. ISSN 0744-6667 . Архивировано 5 апреля 2016 года. 
  71. Бьюкенен, Леви (25 января 2008 г.). «Алекс Кидд в обзоре чудесного мира» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 11 марта 2014 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  72. ^ ср. Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно поиграть, прежде чем умереть . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Вселенной. п. 108. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  73. ^ "Ретро-обзоры: R-Type". Информер игры . GameStop. 12 (114): 114. Октябрь 2002 г.
  74. ^ «[セ ガ ハ ー ド 大 百科] ゲ ー ム カ ー ト リ ッ для SC / SG» [Энциклопедия оборудования Sega: игровой картридж для SC / SG]. Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 года .
  75. ^ "[セ ガ ハ ー ド 大 百科] セ ガ マ イ カ ー ド" [Энциклопедия оборудования Sega: Sega My Card]. Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 года .
  76. ^ «[セ ガ ハ ー ド 大 百科] マ イ カ ー ド マ ー ク III» [Энциклопедия оборудования Sega: Sega My Card Mark III]. Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 года .
  77. ^ a b "[セ ガ ハ ー ド 大 百科] セ ガ ー ク 3 / マ ス タ ー 対 フ ト ウ ェ" [Энциклопедия оборудования Sega: Список программного обеспечения Sega Mark III / Master System]. Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 года .
  78. ^ a b c «Руководство коллекционера: система Sega Master», Retro Gamer , выпуск 117, страницы 20–31, 2013 г.
  79. ^ "5 консолей, которые длились дольше всех (и 5 самых коротких)" . Игра Rant . 11 января 2020 . Проверено 22 сентября 2020 года .
  80. ^ «5 самых длинных жизненных циклов консоли» . IGN Africa . 17 января 2014 . Проверено 22 сентября 2020 года .
  81. Адамс, Кара Джейн (26 июля 2020 г.). «Система Sega Master» . Средний . Проверено 22 сентября 2020 года .
  82. ^ Leccesse, Донна (5 мая 1989). «Розничные продавцы говорят, что видео - это сбывшаяся мечта; Nintendo ведет путь к увеличению продаж» . Игрушки . ООО «Сандов Медиа». Архивировано из оригинального 21 сентября 2014 года . Получено 13 сентября 2014 г. - через HighBeam Research (требуется подписка) .
  83. ^ Стив; Эд; Мартин; Sushi-X (январь 1992 г.). "ВОСА оценивает системы 1992 года !!!" . Ежемесячный журнал электронных игр . Сендайское издательство: 74.
  84. ^ Стив; Эд; Мартин; Sushi-X (январь 1993 г.). «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный журнал электронных игр . Сендайское издательство: 32.
  85. ^ Пирса, Билл (1 января 1992). «Nintendo и Sega готовятся к битве. (Nintendo of America Inc. и Sega Inc. конкурируют за рынок 16-битных видеоигр; включает соответствующие статьи) (Обзор отрасли)» . Игрушки . ООО «Сандов Медиа». Архивировано из оригинального 28 октября 2014 года . Получено 13 сентября 2014 г. - через HighBeam Research (требуется подписка) .
  86. ^ Zackariasson, Питер; Уилсон, Тимоти Л .; Эрнквист, Мирко (2012). «Оборудование консоли: разработка Nintendo Wii». Индустрия видеоигр: формирование, настоящее состояние и будущее . Рутледж. п. 158. ISBN 978-1-138-80383-1.
  87. ^ "Sonic Boom: История успеха Sonic the Hedgehog". Retro Gamer - книга Mega Drive . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing: 31. 2013. ISSN 1742-3155 . 
  88. ^ a b «25 лучших игровых консолей всех времен: SEGA Master System - номер 20» . IGN . Зифф Дэвис. 2009. Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  89. Nintendo Life Staff (18 июня 2019 г.). «Галерея: просмотр системы Sega Master: визуальный сборник» . Nintendo Life . Архивировано из оригинала 5 июля 2019 года . Проверено 4 июля 2019 года .
  90. Nintendo Life Staff (2 июля 2018 г.). "Kickstarter для Sega Master System Visual Compendium уже доступен" . Nintendo Life . Архивировано из оригинала 5 июля 2019 года . Проверено 4 июля 2019 года .
  91. ^ «Sega расширяет распространение в Большом Китае» . Дайджест экрана . Screen Digest Ltd. 1 марта 2005 года Архивировано из оригинального 21 сентября 2014 года . Получено 13 сентября 2014 г. - через HighBeam Research (требуется подписка) .
  92. ^ "Cruis'n USA и Wonder Boy теперь доступны на канале магазина Wii!" . Nintendo . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 15 марта 2010 года .
  93. ^ Leupold, Том (3 февраля 2006). «Игры на разлив или« История игрового мира, часть I » » . Окленд Трибьюн . Архивировано из оригинального 24 сентября 2014 года - через Highbeam Research (требуется подписка) .