Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Atari 800 является домашним компьютером производства компании Atari , на основе 6502 микропроцессора , который вскоре после его выпуска в ноябре 1979 года, был рассмотрен вехой в истории домашних компьютеров. Его удобный дизайн и прочная конструкция позволили неопытным пользователям приступить к работе с компьютерными технологиями, которые до этого были прерогативой специалистов. [1]

Первоначально Atari 800 предлагался в сфере почтовых отправлений в США с конца 1979 года - сеть универмагов Sears получила первые версии в ноябре 1979 года. При цене в 899 долларов он рекламировался как «вневременной компьютер» из-за своего расширения. возможности и готовность к будущему. После различного сотрудничества в сфере образования, инициированного Atari, выпуска кассовых хитов, таких как Star Raiders , и расширения дилерской сети Atari, компании удалось неуклонно повышать свою узнаваемость. Экспансия в Европу привела к увеличению продаж с середины 1981 года, что привело к лидерству Atari на рынке до конца 1982 года.

Производство Atari 800 было прекращено в середине 1983 года, примерно в то же время, когда были анонсированы модели Atari 600XL и Atari 800XL . Включая складские продажи, которые продолжались примерно до начала 1985 года, было продано в общей сложности около двух миллионов единиц двух компьютерных моделей Atari 400 и 800. The Guardian назвал его одним из 20 величайших домашних компьютеров всех времен в сентябре 2020 года. [2] PC Magazine назвал его «убийственной игровой консолью нового поколения с превосходной графикой и звуком на момент его выпуска». [3]

История [ править ]

Atari-2600-Heavy-Sixer-FL

На завершающей стадии разработки игровой консоли Atari 2600 компания Atari начала планировать модель-преемницу в начале 1977 года. Усилия инженеров были сосредоточены в основном на расширении графических возможностей высокоинтегрированного адаптера интерфейса телевидения специальной схемы (TIA). встроен в Atari 2600. Усовершенствования обещали более сложные игры при одновременном сокращении усилий по разработке. [1]

Разработка и прототипы [ править ]

Ранний прототип контроллера алфавитно-цифрового телевизионного интерфейса (ANTIC), который все еще проводился вручную, был вскоре представлен руководству Atari. После технико-экономического обоснования других электронных компонентов в Atari поняли, что новый продукт может быть чем-то большим, чем игровая консоль. Например, встроенная клавиатура может использоваться для программирования и управления устройством для передачи данных. Эти улучшения казались осуществимыми как с технической, так и с экономической точки зрения. [1]

В то время модульная конструкция и возможность программирования были зарезервированы для дорогих компьютеров IBM или Digital Equipment Corporation (DEC), используемых в промышленности и исследованиях, и, с явными сокращениями, для гораздо более дешевых домашних компьютеров, таких как Altair 8800 , TRS. -80 , ПЭТ 2001 и Apple II. Однако Apple II, в частности, страдала от неудобной работы и ненадежной технологии, и по сравнению с игровыми консолями последнего поколения того времени домашние компьютеры были относительно дорогими. Это не учитывало технически неискушенных, но непредубежденных групп интересов с небольшим бюджетом на рынке. Помня об этой целевой группе, Atari быстро отказалась от первоначальных планов по созданию новой игровой консоли на основе ANTIC, отдав предпочтение собственному, недорогому и концептуально новому домашнему компьютеру. Оно должно было быть простым и безопасным даже для новичков, и устройство должно было работать с имеющимися в продаже телевизорами без детальных технических знаний. Кроме того, он должен был иметь возможность быстро и удобно загружать игры и прикладные программы, подобно подключаемым модулям, знакомым по игровым консолям. [1][4]

Важны низкие производственные затраты, а также удобство использования. Была запрошена совместимость с консольными играми Atari 2600 , но они были отклонены на ранних этапах разработки. Ключевые технические моменты системы были затем представлены основными разработчиками и одобрены руководством в августе 1977 года. Это привело к увеличению финансирования разработки, и проекту было присвоено внутреннее кодовое имя Коллин. [5]

Проект Коллин [ править ]

Главный процессор Atari 800: MOS 6502 в версии с корпусом DIL.

По мере продвижения работы ответственные за проект разделили проект на две модели: сильно урезанный вариант, в основном для развлечений, и ориентированное на приложения устройство с клавиатурой пишущей машинки и возможностями расширения. Работа по разработке первого варианта была выделена в ноябре в отдельный проект под названием Candy, который позже стал Atari 400, а проект высококлассного устройства продолжился под названием Colleen. [6] Имена Кэнди и Коллин изначально были взяты у двух секретарей, работающих в бэк-офисе. [7]

Первоначальные проекты включали 4 килобайта (КБ) оперативной памяти (RAM), два отсека для подключаемых модулей, параллельный интерфейс для периферийных устройств , клавиатуру и различные варианты расширения. После того , как конструкция Antić была завершена в январе 1978 года, дальнейшие усилия были сосредоточены на завершении специального Компоненты- Color адаптер Television Interface (CTIA) и потенциометров и клавиатура Integrated Circuit (Поки) . [8] Разработка этих плат, которые были доступны в виде подключаемых плат с ручной проводкой, затянулась до конца марта и стоила более 10 миллионов долларов США (что эквивалентно 39 198 980 долларам в 2019 году). [9]Разработка специальных компонентов была завершена в январе 1978 г. [10]

Компьютерная система Cromenco Z-2 использовалась для настройки специальных компонентов процессора MOS Technology 6502 . К середине июня разработка печатных плат была завершена; Заключительная работа, в основном над клавиатурой, была закончена в августе. Внешний вид компьютера был определен уже к концу апреля, а вскоре был завершен корпус вместе со встроенной электромагнитной защитой . [11]

Помимо оставшейся работы над некоторыми механическими компонентами, Atari изучала доступность более высоких языков программирования . Компания остановилась на BASIC , удобном для новичков языке, с помощью которого новая компьютерная система может быть запрограммирована для собственных нужд пользователя. Собственная разработка Atari была исключена из-за нехватки мощностей в шестимесячный срок. Atari отказалась от популярного Microsoft BASIC из-за его технических требований. Вместо этого в начале октября 1978 г. компании Shepardson Microsystems, Inc. было предложено создать свой собственный диалект BASIC , специально адаптированный для компьютеров Atari [12].

Переименование в Atari 800 [ править ]

Презентация на зимней выставке CES 1979 г.

В ноябре 1978 года, после решения настроить компьютер со стандартной для рынка оперативной памятью 8K, Atari изменила неофициальное название Colleen на официальное Atari 800, которое было основано на размере памяти. Двойной ноль, следующий за цифрой 8, классифицирует компьютер как основное устройство периферийных устройств, принадлежащих ему. 6 декабря 1978 года проект домашнего компьютера с двумя его устройствами, Atari 400 и Atari 800, был объявлен публике в статье в популярной газете New York Times . [13]

Atari впервые представила свою новую линейку продуктов потенциальным клиентам в январе 1979 года на Зимней выставке бытовой электроники в Лас-Вегасе . [14] Atari 800 был продемонстрирован вместе с соответствующим дисководом для гибких дисков Atari 810 и принтером Atari 820. Atari 800 впервые был доступен широкой аудитории в мае на 4-й компьютерной ярмарке Западного побережья в Сан-Франциско . [15] На летней выставке CES в Чикаго рекомендованная розничная цена была объявлена ​​на уровне 1000 долларов. [16]

В июне последняя работа была завершена, и он прошел приемочные испытания на электромагнитную совместимость в Федеральной комиссии по связи США в августе-решающей предпосылкой для продавать устройства в Северной Америке. [17] На данный момент разработка стоила около 100 миллионов долларов США (что эквивалентно 391 989 796 долларам в 2019 году); производство перенесено на завод Atari в Саннивейл, Калифорния . Однако это не могло начаться до октября 1979 года, так как быстрорастущая индустрия домашних компьютеров страдала от постоянной нехватки запчастей с конца лета. [18] [19]

Выход на рынок как комплексное предложение [ править ]

Незадолго до запуска производитель рекламировал свой Atari 800 как «вневременной компьютер», ссылаясь на его расширяемость и долгосрочное удобство использования, [20] подходящее как для новичков, так и для специалистов («[...] может использоваться людьми без предыдущего опыта работы с компьютером, хотя это не ставит под угрозу возможности опытного пользователя "). [21]

Логотип Sears 1966

Впервые Atari 800 был предложен в ноябре 1979 года в рамках маркетингового теста [22] как в рождественском выпуске каталога почтовых заказов, так и в фотоотделах некоторых магазинов Sears Roebuck . [23] [24] Помимо компьютера, блока питания и инструкций, покупатель получил записывающее устройство для программ Atari 410 и другие аксессуары за 999,99 долларов. [10] Сюда входило базовое оборудование для образовательной системы и BASIC в виде подключаемых модулей вместе с соответствующими учебными материалами. [21] Вскоре после начала продаж Atari начала предлагать Atari 410. [25] [ требуется разъяснение ]

Затем Atari начала представлять свои устройства и связанное с ними развлекательное программное обеспечение, такое как игра Star Raiders, на выставках. Это и общая реклама открыли новые каналы распространения. [26] [27] Со второго квартала 1980 года презентации сопровождались дальнейшими долгосрочными запланированными рекламными кампаниями. [28] После повышения цены до 1080 долларов 1 июня 1980 года, Atari изменила маркетинговую стратегию с пакетных предложений на отдельные устройства. Программа записи и обучающая система больше не были включены, но установленная на заводе RAM была увеличена до 16 КБ. [29]

С середины 1980 года популярность компьютеров Atari возросла настолько, что сторонние производители также увидели многообещающий потенциал продаж как аппаратного, так и программного обеспечения. [30] [31]

Сектор образования [ править ]

Помимо создания компьютеров для развлечений, Atari хотела разместить домашние компьютеры в учебных заведениях Северной Америки, где ранее доминировали Apple II и Commodore PET . Компания думала, что ученики будут использовать дома те же компьютеры, что и в школе. [32] В дополнение к особым условиям продаж для сектора образования, [33] соответствующее программное обеспечение также было запущено на раннем этапе с серией обучающих программ Talk & Teach Cassette Courseware. [34] Кроме того, с середины 1980 г. [35]Atari все больше полагалась на сотрудничество с дочерней компанией IBM Science Research Associates, которая занималась продвижением компьютерного обучения и взяла на себя распространение Atari в этом секторе. В рамках этого сотрудничества IBM раздавала Atari 400 бесплатно с каждым Atari 800, купленным учебным заведением от начальной школы до университета. [36] Немного позже Atari запустила аналогичную акцию для школ с тремя сделками по двум: при покупке двух компьютеров Atari 800 или Atari 400 покупатель получил дополнительный бесплатный Atari 400. [37]

Суммарные данные о продажах моделей Atari 400 и Atari 800 за 1979 и 1980 годы варьируются от 50 000 [38] до 300 000 [39] единиц. Продажи только за 1980 год составили около 20 миллионов долларов США [40].

Массовый маркетинг [ править ]

К первой половине 1981 года компьютеры Atari прочно закрепились на рынке домашних компьютеров, на котором доминировали Tandy , Apple и Commodore, несмотря на постоянные проблемы с доставкой и некоторые технические проблемы с аксессуарами. [41] [42] [43] Продажи компьютерного подразделения Atari в середине 1981 года составили 10 миллионов долларов, но это было уравновешено аналогичным подсчетом убытков, вызванных задержками производства. [44] В апреле Atari увеличила управленческий персонал, чтобы справиться с растущим спросом и осуществить запланированный всемирный маркетинг. [45] Компания представила индивидуально выбираемые пакеты расширения для своих компьютеров, специально разработанные для технически непосвященных. [46]Каждый из этих «стартовых комплектов» содержал согласованное, готовое к подключению оборудование и программное обеспечение для программирования (Atari Programmer), развлечений (Atari Entertainer), образования (Atari Educator) и работы в сети (Atari Communicator). [40] [47] К августу 1981 года продажи выросли до 13 миллионов долларов, впервые достигнув прибыльности. [38]

Помимо расширения сектора аппаратного обеспечения, Atari инвестировала в дальнейшее обучение персонала службы поддержки клиентов и официальных дилеров [43], а также в поддержку программного обеспечения для внутреннего рынка. Это включало почти ежемесячные выпуски новых собственных программ и игр, долгожданную публикацию технической документации сторонними производителями [48] и поддержку независимых авторов программ. Последнее включало организацию открытых соревнований по программированию с соответственно высокими призами [49].техническое обучение в центрах приобретения Atari и запуск платформы публикации Atari Program Exchange (APX). Основав APX, Atari дала возможность производителям программного обеспечения, зачастую совершенно неопытным в управлении бизнесом, распространять свои программы через дилерскую сеть Atari, которая к тому времени была полностью развита в Северной Америке. [50]

Международные продажи [ править ]

После успешных продаж в Америке, Atari вышла на европейский рынок летом 1981 года. Как и в США, выпуск в Великобритании (645 фунтов стерлингов [51] эквивалентно 2490 долларов США в 2019 году), Италии ( 1 980 000 фунтов стерлингов ) и странах Бенилюкса. стран сопровождалась рекламой в печати и презентациями на специальных выставках. [52] Во Франции, с другой стороны, продажи (сегодня 7500 F) [53] не начались до сентября 1982 года из-за трудоемкой адаптации оборудования к телевизионному стандарту SECAM . [54]

В Западной Германии компания Atari Elektronik Vertriebsgesellschaft mbH, которая уже отвечала за маркетинг Atari 2600 с 1980 года, с августа 1981 года взяла на себя продажи и обслуживание клиентов. значительные инвестиции, особенно в рекламу, обучение продажам и услуги. Как и в случае с рекламой в секторе видеоигр, Atari разместила соответствующую рекламу в печатных СМИ. [55] Помимо продаж по почте и специализированных магазинов, компьютеры были также доступны в более крупных сетях универмагов, таких как Horten и Karstadt . [56]Рекомендованная розничная цена Atari 800 с 16 КБ ОЗУ составляла 2995 немецких марок, дисковод для гибких дисков Atari 810 стоил менее 2000 немецких марок, а подключаемый модуль BASIC можно было купить за 272 немецких марок. [57] Перед официальным запуском продаж Telectron GmbH уже предлагала американскую версию Atari 800 с 8 КБ ОЗУ за 4200 DM в 1980 году. [58]

На этапе международной экспансии Atari отреагировала на постоянно ухудшающуюся конкурентную ситуацию, особенно в Северной Америке, техническими изменениями своих компьютеров. В их число входили пересмотренная операционная система для новых устройств («OS Version B») [59] и версия языка программирования BASIC с исправленными ошибками. [60] В 1981 году, согласно его данным, Atari продала около 300 000 домашних компьютеров [61], что означало, что они зарекомендовали себя как массовый производитель товаров, что позволило им подняться и стать лидером рынка США. [62]

Ценовые войны и лидерство на рынке [ править ]

Микросхема Atari GTIA (PAL)

Появление различных недорогих компьютеров, таких как Sinclair ZX81, привело к тому, что Atari предложила существенное снижение цен. Первая скидка в 16 процентов была применена в январе 1982 года, в результате чего розничная цена Atari 800 снизилась до 899 долларов. Также доставка осуществлялась в глянцевой упаковке серебристого цвета, которая была представлена ​​для Atari 400 годом ранее. [63] Агрессивная ценовая политика Commodore оказала влияние на Западную Германию: Atari Germany была вынуждена снизить цену с 2995 до 1995 немецких марок в августе 1982 года. [64]

С начала осени 1982 года, предположительно из-за ценовой войны, развязанной Texas Instruments на американском рынке домашних компьютеров [65], Atari прекратила дальнейшее прямое снижение цен и перешла на кампании скидок, сопровождающие покупки: при покупке оборудования и программного обеспечения Atari, «программное обеспечение купоны »позволили покупателям сэкономить до 60 долларов на многих продуктах из их ассортимента. [66] Кроме того, покупатели Atari 800 получили два бесплатных дополнительных расширения памяти по 16 КБ в октябре, а это означало, что Atari фактически предлагала компьютер только с максимальной степенью расширения с 48 КБ ОЗУ. Параллельно с кампаниями скидок Atari в 1982 году расширила круг обслуживания клиентов, особенно в Северной Америке. [67]Сервисные центры Atari, созданные по всей стране в США, с тех пор взяли на себя консалтинговые и ремонтные услуги, а также переоборудование старых компьютеров на новый графический модуль GTIA и обновленную операционную систему. [68] Это сделало возможными прибыльные продажи для крупных розничных сетей, таких как JC Penney , Kmart и Toys R Us , к которым стремилось руководство компании Atari, но не могло предложить никаких консультаций или гарантийных услуг из-за нехватки квалифицированного персонала. [69] [70] Эта политика продаж, в настоящее время направленная в основном на массовый маркетинг, принесла Atari около 600 000 продаж домашних компьютеров в 1982 году, из которых только Atari 800 составило около 200 000 единиц. [71]Продав около 1,2 миллиона единиц из 400 и 800 моделей, Atari смогла успешно защитить свое лидерство на рынке. [72] [73]

Несмотря на доминирующее положение Atari на мировом рынке, в течение 1982 г. в Западной Германии было продано только около 2000 компьютеров Atari 800 [74]. Из-за проблем с продажами и связанного с этим высокого ценового давления инвестиции Atari в Германии окупались вяло, и подразделение домашних компьютеров постепенно превратился в нелюбимого «пасынка» лидера национального рынка видеоигр. [75] [76]

Объявление преемников и распродажи [ править ]

В марте 1983 года Atari выпустила модель-преемницу Atari 1200XL с современной оперативной памятью 64 КБ и новым дизайном корпуса. Однако из-за отсутствия совместимости со своими предшественниками он не увенчался успехом и имел короткий период выпуска в США. [77] Продажи Atari 800 взлетели до неожиданных высот, так как его цена была снижена до 500 долларов с появлением нового устройства, и он также не вызвал опасений по поводу несовместимости программ. [78]

После объявления официального преемника Atari 800XL на Summer CES в Чикаго [79] и прекращения производства 800 в августе [80] падение цен ускорилось; наконец, в сентябре 1983 года единицы были предложены по цене 165 долларов. [81] Atari продала около 2 миллионов единиц моделей 400 и 800 вместе взятых. [82]

Современные реплики [ править ]

Управляемая архитектура системы и обширная документация от производителя позволяют копировать в миниатюре электронику Atari 800 и совместимые модели с современными техническими средствами по приемлемой цене. Такая современная реализация впервые была реализована в 2014 году - как и в случае с другими домашними компьютерными системами - в виде реализации на программируемой логической схеме ( программируемая вентильная матрица (FPGA) вместе с системой встраивания. Реплика с использованием технологии FPGA изначально задумывалась просто как техническое технико-экономическое обоснование, но в ретроспективе оно также доказало свою практическую полезность: миниатюризация и возможность работы от батареи делают его легко складываемой, надежно работающей и транспортируемой альтернативой оригинальной технологии с низким уровнем воздействия [83].

Atari-800

Технические данные [ править ]

Корпус Atari 800 содержит в общей сложности три печатные платы и прочный литой алюминиевый корпус для защиты от полей электромагнитных помех, создаваемых компьютером. [84]

Atari-800-Powerboard-Flat

Основными компонентами самой большой платы являются специальный компонент POKEY и модули ввода / вывода вместе с периферийными соединениями. Кроме того, он предоставляет слоты для меньших плат в качестве держателей компонентов. Они содержат модуль процессора с ЦП 6502 (центральный процессор) вместе со специальными компонентами GTIA и ANTIC, а также модули для регулирования напряжения и генерации телевизионного сигнала. Постоянная память ( ПЗУ ) и основная память размещаются в слоте расширения в виде сменных карт. [85] В дополнение к компьютеру в базовое оборудование входили внешний блок питания, антенный кабель и антенный переключатель, а также инструкция по эксплуатации устройства.[86] [87]

Главный процессор [ править ]

Материнская плата Atari 800 сверху

Atari 800 основан на 8-битном микропроцессоре MOS 6502 , который часто использовался в современных компьютерах. [88] ЦП может получить доступ к адресному пространству размером 65536 байт , что также устанавливает теоретически возможный верхний предел в 64 КБ ОЗУ. Системного тактового сигнала составляет 1,77  МГц для PAL устройств, но 1,79 МГц для тех с NTSC выход. [88] [89] [87]

Специальные модули для генерации графики и звука [ править ]

Существенными частями архитектуры Atari 800 являются три специальных компонента, разработанные Atari: контроллер алфавитно-цифрового телевизионного интерфейса (ANTIC), адаптер графического телевизионного интерфейса (GTIA) с его предшественником адаптер интерфейса цветного телевидения (CTIA) и интегральная схема потенциометра и клавиатуры (POKEY). . [90] Они функционально спроектированы таким образом, чтобы их можно было гибко использовать в рамках своей области задач и разгрузить процессор. [89]

Два графических модуля ANTIC и CTIA / GTIA генерируют изображение, отображаемое на экране телевизора или монитора. Для этого операционная система или пользователь должны сначала сохранить соответствующие данные в форме «списка отображения» в рабочей памяти. Среди прочего, CTIA / GTIA позволяет интегрировать до восьми независимых, но монохромных графических объектов, спрайтов.. Эти объекты, также называемые «игроками» и «ракетами» на жаргоне Atari, копируются в фоновое изображение, генерируемое ANTIC в соответствии с определяемыми пользователем правилами перекрытия, и подвергаются проверке на столкновение. Это определяет, касаются ли спрайты друг друга или определенных частей фонового изображения («игрового поля»). Эти возможности были разработаны - как видно из названий «Игровое поле», «Игрок» и «Ракеты» - для упрощения создания игр с взаимодействующими графическими объектами и быстрой игрой. [91] [87] Возможности двух специальных модулей ANTIC и CTIA / GTIA, взятые вместе, придают возможностям отображения компьютеров Atari гибкость, не имеющую себе равных среди других домашних компьютеров того времени. [92]Третий специальный модуль POKEY содержит дополнительные электронные компоненты. В основном это касается генерации звука для каждого из четырех звуковых каналов, запроса клавиатуры и работы последовательного интерфейса Serial Input Output (SIO) для связи компьютера с соответствующими периферийными устройствами. [93]

Благодаря своей высокоинтегрированной конструкции ( LSI ) специальные компоненты объединяют в себе множество электронных компонентов и, таким образом, сокращают количество компонентов, необходимых в компьютере, что приводит к значительной экономии затрат и места. Не в последнюю очередь из-за того, что их планы строительства никогда не публиковались, Atari 800 нельзя было экономически скопировать с использованием технологий того времени, что исключало незаконное копирование, которое было довольно распространено в индустрии домашних компьютеров. [94] Стандарты экрана PAL, NTS, NTSI и NTSI не использовались в Atari 800. [95]

Стандарты экранов PAL, NTSC и SECAM реализуются различными внешними электронными схемами ЦП, соответствующим образом модифицированными специальными компонентами ANTIC (версия NTSC с номером детали C012296, версия PAL с номером C014887) и GTIA (версия NTSC с номером детали C014805, версия PAL с C014889, версия SECAM с C020120), а также адаптированные к ним различные версии операционной системы. [96] [97]

Память и разделение памяти [ править ]

Адресное пространство, доступное для ЦП и сегментов ANTIC в различных секциях разного размера на Atari 800. По практическим соображениям для их адресов обычно используется шестнадцатеричное представление вместо десятичного . Обычно ему предшествует символ $, чтобы его было легче отличить. Адреса от 0 до 65535 в десятичной системе счисления соответствуют адресам от $ 0000 до $ FFFF в шестнадцатеричной системе. [99]

Диапазон 32 КБ от 0000 до 7FFF предназначен исключительно для рабочей памяти, а на самом маленьком этапе расширения Atari 800 оснащен 16 КБ ОЗУ. Помимо этого, возможно расширение до 48 КБ, в результате чего адреса занятой памяти расширяются до $ BFFF. После вставки подключаемого модуля область размером 8 КБ в середине сегмента ОЗУ от 8000 до 9FFF отключается, и туда вставляются ПЗУ подключаемого модуля. Это означает, что при использовании программ на основе подключаемых модулей, таких как Atari-BASIC, доступно примерно на 8 КБ оперативной памяти меньше. Адреса специальных модулей и других аппаратных компонентов расположены в пределах сегмента от $ D000 до $ D7FF, за которым сразу следуют математические процедуры с плавающей запятой (от $ D800 до $ DFFF) и операционная система (от $ E000 до $ FFFF).Область от $ C000 до $ CFFF предназначена для системного программного обеспечения, которое будет добавлено позже Atari, но также может использоваться основной памятью или альтернативными компонентами операционной системы.[99]

После включения компьютера ЦП сначала считывает содержимое модулей ПЗУ с операционной системой, которая инициализирует Atari 800 вместе с подключенными периферийными устройствами. Если нет подключаемых модулей с исполняемым содержимым, операционная система запускает так называемую Memo Pad. Это элементарная программа ввода текста без дополнительных возможностей, таких как сохранение. [99]

Интерфейсы ввода и вывода [ править ]

Подключение к внешнему миру осуществляется через четыре разъема контроллера на передней панели корпуса, разъем RF для телевизора, разъем для исключительного использования подключаемых модулей ROM и разъем патентованного последовательного интерфейса (Serial Input Output, или SIO для краткости). Последний используется для управления соответствующим образом оснащенными "интеллектуальными" периферийными устройствами с идентификационными номерами. Протокол передачии система коннекторов, специально разработанная для этой цели Atari. Таким образом, принтеры, дисководы гибких дисков и другие устройства с двумя гнездами SIO могут быть «связаны» с помощью кабеля только одного типа. Один из двух разъемов используется для связи между устройством и компьютером (вход последовательной шины), а оставшийся разъем используется для подключения и управления другим устройством (расширитель последовательной шины). [100] Стандартные интерфейсы RS-232C (последовательный) и Centronics (параллельный), используемые во многих других современных компьютерных системах, предоставляются блоком интерфейса Atari 850, который можно приобрести отдельно. [101] [102] [103]

Периферийные устройства [ править ]

Atari 800 может работать со всеми периферийными устройствами, выпущенными Atari для серий XL и XE, для подключения которых не требуется параллельная шина компьютеров XL и XE. Далее обсуждаются только те, которые были доступны с конца 1979 по конец 1983 года. [104]

Запоминающее устройство [ править ]

Западные домашние компьютеры 1980-х годов использовали в основном кассетные магнитофоны и резервные копии данных с дисководов гибких дисков ; в профессиональной среде для резервного копирования использовались жесткие и съемные диски. Недостатком самого дешевого варианта записи данных на компактные кассеты, как правило, является низкая скорость передачи данных и, следовательно, длительное время загрузки, тогда как гораздо более быстрые и надежные дискеты и дисководы были намного дороже в приобретении. [105] Когда был выпущен Atari 800, в нем были кассеты, а чуть позже - дискеты и жесткие диски, доступные для массового хранения. [104]

Кассетные системы [ править ]

В отличие от других современных домашних компьютеров, таких как TRS-80 или Sinclair ZX81, Atari 800 не может использоваться со стандартными кассетными магнитофонами для хранения данных. Вместо этого требуется устройство, адаптированное к его последовательному интерфейсу - программный рекордер Atari-410. Средняя скорость передачи данных составляет 600  бит / с; на 30-минутной кассете есть место для 50 КБ данных . [106] Кроме того, Atari 410 имеет особую функцию стереозвуковой головки, которая позволяет воспроизводить музыку или голосовые инструкции пользователя параллельно с процессом чтения. [107]Из соображений стоимости и экономии места в устройство не встроен громкоговоритель; аудиосигналы выводятся через кабель SIO через POKEY на телевизоре. В программном рекордере Atari 410 также нет встроенного гнезда SIO, поэтому он всегда должен быть подключен в качестве последнего звена в цепи периферийных устройств. [104]

  • Кассета с компьютерной программой Atari

Системы гибких дисков [ править ]

Дискета Atari 810

Вместе с программным рекордером Atari 410 дисковод гибких дисков, адаптированный к интерфейсу Atari SIO, был также доступен вскоре после выхода на рынок Atari 400 и 800, станции гибких дисков Atari 810. С помощью флоппи-дисковода Atari 810 можно записывать 5-дюймовые флоппи-диски с одной стороны с одной плотностью записи с 720 секторами по 128 байтов каждый, что позволяет хранить 90 КБ данных на каждой стороне гибкого диска. [108] Средняя скорость передачи данных составляет около 6000 бит / с, [109] в десять раз больше, чем устройство записи данных Atari 410 может передавать за то же время. За весь период производства производитель внес несколько изменений в накопители. Например, есть версии с частичным неисправное системное программное обеспечение и с другой механикой привода.[108]

Помимо Disk Station 810, в течение короткого времени в Северной Америке было доступно еще одно устройство - гораздо более мощный дисковый накопитель Atari 815. [110] Он имеет два приводных механизма, каждый из которых также работает с удвоенной плотностью записи, что позволяет хранить 180 КБ данных на каждой стороне 5-дюймового диска. Из-за сложной конструкции было возможно только ручное производство. Стоимость устройства составляет 1500 долларов США и в то же время большая подверженность ошибкам, устройство было исключено из ассортимента Atari после поставки лишь небольшого количества, порядка 60 единиц. [111]

С середины 1982 года появилось большое количество совместимых с Atari дисководов от различных сторонних производителей. К ним относятся устройства различной производительности от дисков Percom [112] [113] с дополнительным дисплеем дорожек данных от Rana [114], а также сдвоенные диски от Astra. [115]

Системы жестких дисков [ править ]

Примерно в середине 1982 года американская компания Corvus представила модели 5-дюймовых жестких дисков с объемом памяти от 5 до 20 МБ для Atari 800. [116] В отличие от периферийных устройств Atari, таких как дисковод гибких дисков 810, подключение не осуществляется через Скорее всего, два из четырех разъемов джойстика используются Corvus для обмена данными с жестким диском с помощью соответствующего оборудования и программного обеспечения. [117]За счет объединения в цепочку до четырех дисков Corvus можно достичь максимальной емкости хранилища 80 МБ. В дополнение к значительно увеличенному объему хранения, жесткие диски предлагают гораздо более короткое среднее время доступа и гораздо большую надежность по сравнению с дисководом для гибких дисков Atari 810, что обеспечивает более эффективную работу. Кроме того, расширение локальной сети Corvus Multiplexer, которое в то время продавалось Corvus отдельно, позволяет одновременно подключать несколько компьютеров Atari 800 к одному и тому же жесткому диску. Эта сетевая возможность использовалась, например, при компьютерном обучении в различных школах и при больших почтовых ящиках . Цена на самый дешевый привод Corvus вместе с необходимой приводной электроникой и программным обеспечением на момент его выпуска составляла 3195 долларов США. [118] [119]

Из-за того, что в то время использовалось несколько механизмов защиты от копирования, только очень немногие программы работали вместе с жесткими дисками Corvus без дополнительных модификаций. Плата Integrator, представленная другой третьей стороной в 1983 году, решила эти трудности, а также позволила использовать жесткие диски без предварительной загрузки их программного обеспечения с дисковода гибких дисков. [116]

Блок интерфейса [ править ]

Вывод изображения на Atari 800 может осуществляться на монитор или через встроенный радиочастотный модулятор на стандартном цветном или черно-белом телевизоре. [120]

Термопринтер Atari 822 и игольчатые модели Atari 820 и Atari 825 можно использовать для исправления текста и графики в письменной форме. Принтерами других производителей можно управлять только с помощью дополнительных устройств, так как Atari 800 не имеет соответствующих стандартных интерфейсов. Это можно исправить, установив интерфейсный модуль Atari 850, который можно использовать для управления принтерами RS-232 и Centronics от Epson , Mannesmann и других. [121] Существуют также сторонние принтеры других производителей. [120]

Кроме того, существует множество надстроек для вывода от сторонних производителей: начиная с Voicebox от The Alien Group [122], который предназначен для вывода голоса, до 3D-очков, которые пользователь может создать для просмотра стереографических изображений. контент на телевизоре, [123] в программируемую захватную руку робота, [124]

Устройства ввода [ править ]

Клавиатура пишущей машинки Atari 800 содержит в общей сложности 56 отдельных клавиш, одну клавишу пробела и четыре функциональные клавиши. В качестве расширения к клавиатуре Atari предложила внешнюю цифровую клавиатуру CX85 для упрощенного ввода цифр для использования с различными прикладными программами, такими как электронные таблицы или бухгалтерские программы. [125] [126] [127]

  • Блок клавиатуры Atari CX65

  • Джойстик Atari CX40

  • Джойстик Competition Pro

  • Контроллер Atari 2600 Paddle

Все другие устройства ввода, такие как цифровая клавиатура, подключаются к одному или нескольким из четырех разъемов контроллера на передней панели корпуса компьютера. Они включают в себя джойстики [128] из широкого спектра производителей, лопастными контроллеры , специальные малые клавиатуры, [129] трекбола контроллер от TG Products [130] и графических планшетов от Курта Corporation [131] и Koala Technologies Corp. [132]

Расширения [ править ]

Atari 800 с самого начала разрабатывался как расширяемая система. Для этой цели доступен легко доступный слот расширения с четырьмя слотами; один из слотов постоянно занят картой с операционной системой. Остальные три позволяют модернизировать память или карты на 80 символов.

Рабочая память [ править ]

Ramcram Atari 800 32K

С первоначально установленной рабочей памятью в 8 КБ было возможно немного больше, чем просто играть в игры, потому что с BASIC места в памяти недостаточно для интеграции графического уровня самого высокого разрешения. Если для загрузки и сохранения созданных программ BASIC используется дисковод для гибких дисков, предел емкости быстро достигается с помощью ОЗУ объемом 16 КБ, предоставленного позже. Причина этого в том, что операционная система дискет с интенсивным использованием памяти (DOS) занимает большую часть ОЗУ в дополнение к программе пользователя BASIC. В Atari 800, однако, легко доступные слоты расширения и карты, предоставляемые Atari с максимальным объемом оперативной памяти 16 КБ, можно легко обновить до удобных 48 КБ оперативной памяти. [133] [134]

Недостатком максимального расширения памяти с помощью сменных карт всего 16 КБ является связанное с этим полное заполнение слота расширения. Это означает, что, например, для карт на 80 символов больше нет слотов. По этой причине сторонние производители, такие как Mosaic [135] и Axlon [136], выпустили на рынок первые 32-килобайтные карты RAM в начале 1981 года. В конце 1981 года были добавлены модели, которые обеспечивали до 128 карт. КБ ОЗУ с помощью технических доработок (переключение банков памяти). Эти системы RAM-дисков эмулировали один или несколько дисководов гибких дисков со скоростью передачи данных, которая могла превышать скорость передачи данных у дисковода гибких дисков Atari 810 в двадцать раз. [137] [138] [139]

Карты на 80 символов [ править ]

Для более четкого и менее утомительного отображения графического содержимого используются 80-символьные карты, созданные для Atari 800. Из-за высокого разрешения по горизонтали, составляющего 560 пикселей, они не подходят для использования с телевизором, но для этого требуются соответствующие компьютерные мониторы. [140] Карта Full-View 80, выпущенная компанией Bit3 в конце 1982 года, помещается в последний из отсеков расширения. 80-символьный режим может быть активирован вызовом команды, при этом ANTIC и GTIA отключаются, а графический процессор Synertek 6545A-1 [141], расположенный на съемной карте, берет на себя генерацию изображения. Соответствующее программное обеспечение содержится в постоянной памяти сменной карты, [142]в отличие от расширения Austin-80 Video Processor, выпущенного позже Austin Franklin Associates. Его управляющее программное обеспечение размещено на съемном модуле, предназначенном для правого слота. [143]

Программное обеспечение [ править ]

Как и в случае с другими домашними компьютерами 1980-х годов, коммерческое программное обеспечение распространялось на различных носителях данных. Однако недорогие компактные кассеты, которые были особенно популярны у производителей игр, были очень подвержены ошибкам из-за большой механической нагрузки на магнитную ленту, а их использование часто было связано с длительным временем загрузки. Кроме того, некоторые режимы работы, такие как относительная адресация, которая выгодна для работы с базами данных, невозможны с кассетами данных. С другой стороны, с подключаемыми модулями, которые были намного дороже в производстве, содержащиеся в них программы были доступны сразу после включения компьютера, что было большим преимуществом, особенно для системного программного обеспечения и часто используемых приложений. Лучший компромисс между временем загрузки, возможными режимами работы,Надежность и емкость хранилища были достигнуты за счет гибких дисков, которые поддерживались дисководом 810 при выпуске Atari 800.[144] [145]

Набор программ для компьютера Atari 800 включал, помимо ряда коммерческих программ, распространяемых Atari и APX, программное обеспечение (списки) для набора текста, разработанное сторонними производителями и опубликованное в журналах и книгах. Коммерческие программы предлагались на сменном модуле, дискете и кассете. [145] [146]

Нелегальные копии («пиратские копии») программного обеспечения всегда составляли значительную долю и часто создавали для более мелких разработчиков программного обеспечения существенные экономические трудности. В результате все чаще использовались системы защиты от копирования, особенно для игр как самого продаваемого программного обеспечения. [147]

Операционные системы [ править ]

После включения операционная система генерирует редактируемый экран, если нет подключаемых модулей или подключены периферийные устройства.

Инициализация и настройка оборудования Atari 800 входит в компетенцию операционной системы (ОС), которая размещена в постоянной памяти. После того, как стало известно о многочисленных ошибках, Atari опубликовала исправленную версию с OS-B в 1982 году. Подпрограммы 10-килобайтной операционной системы управляют различными системными процессами, которые также могут запускаться пользователем. К ним относятся выполнение операций ввода и вывода, таких как запросы клавиатуры и джойстика, вычисления с плавающей запятой (FLOPS), обработка системных программ после прерываний (прерываний) и предоставление драйвера экрана для генерации различных графических режимов. [148]Начальные адреса отдельных подпрограмм объединены в таблицу переходов для обеспечения совместимости с более поздними версиями операционной системы или новыми версиями. Чтобы отличить его от операционной системы более поздних моделей XL и XE, ОС Atari 400 часто называют Oldrunner. [149]

Языки программирования и прикладные программы [ править ]

Для обработки пользовательских задач часто требуются специально разработанные программные решения, прикладные программы. Если они не существуют или не могут быть использованы по техническим или экономическим причинам, использовались подходящие языки программирования.

Язык ассемблера [ править ]

В начале 1980-х для создания критических по времени игр и, например, техники управления требовалось оптимальное использование аппаратного обеспечения. В секторе домашних компьютеров это было возможно только при использовании языка ассемблера с соответствующими программами-переводчиками, ассемблерами . Во многих случаях ассемблеры поставлялись с соответствующим редактором для ввода программных инструкций («исходный код»), часто также в виде программного пакета с отладчиком и дизассемблером для анализа ошибок. В среде профессиональных разработчиков часто использовались кросс-ассемблеры .

Вскоре после выпуска компьютеров Atari от Atari был доступен только медленный редактор ассемблера, поставляемый с подключаемым модулем. Он не давал большого комфорта и мог использоваться только для небольших проектов. Однако, в отличие от других ассемблеров, он позволял сохранять созданные исходные файлы и исполняемые программы на кассете, что было преимуществом, особенно для многих пользователей Atari 800 без дисковой станции, и, таким образом, заставляло их легко игнорировать недостатки. Ассемблеры, необходимые для профессиональной разработки программ, были доступны только позже с Synassembler ( Synapse Software ), Atari Macro Assembler (Atari), Macro Assembler Editor (Eastern Software House), Edit 6502 (LJK Enterprises) и мощным MAC 65 ​​( Optimized Systems Software). ). [150]

Устный переводчик языков высокого уровня [ править ]

Основные Atari BASIC , BASIC A + и Microsoft BASIC

Atari 800 с подключаемыми модулями BASIC и The Monkey Wrench II

BASIC, выпущенный Atari, сопровождался двумя другими: Microsoft BASIC, который был квазистандартом в то время, и продуктом, обратно совместимым с Atari BASIC под названием BASIC A + от Optimized System Software. BASIC A +, в частности, содержит расширенные возможности редактирования, упрощения в структуре команд и дополняет многие функции, не реализованные в Atari и Microsoft BASIC. Например, они включают удобное использование спрайтов («графику ракет игрока») с помощью командных слов, предусмотренных специально для этой цели. [151] [152] В отличие от Atari 400, Atari 800 позволяет одновременно работать с двумя подключаемыми модулями, каждый из которых специально разработан для разных слотов. Например, с помощью программы The Monkey Wrench II, Atari BASIC может быть расширен различными командами. [153] [154]

Основные ограничения интерпретатора, такие как низкая скорость выполнения и требуемый большой объем памяти, отрицательно сказываются на удобстве использования программ BASIC. Эти недостатки могут быть смягчены специальными программами - компиляторами BASIC . Они создают исполняемые машинные программы, которые могут быть запущены без интерпретатора BASIC и часто позволяют более быстрое выполнение. Для Atari BASIC доступны различные компиляторы с компилятором ABC BASIC (Monarch Systems), Datasoft BASIC Compiler (Datasoft) и BASM (Computer Alliance). [155]

В дополнение к языку программирования BASIC в его различных диалектах, язык интерпретатора Logo был доступен на старте продаж Atari 800. Поддерживаемый такими элементами, как графика черепахи, он обеспечивает удобное для детей и интерактивное введение в основы программирования. Язык программирования Atari PILOT, который был представлен позже, имеет аналогичные функции. Благодаря QS-Forth (качественное программное обеспечение), Extended fig-Forth (APX) [156] и Data-Soft Lisp ( Datasoft ) [157] к ассортименту продуктов для Atari 800 добавились другие языки программирования [158].

Языки компилятора высокого уровня [ править ]

В качестве промежуточного звена между языком интерпретатора высокого уровня (медленный в исполнении, но легко читаемый исходный код и простой анализ ошибок) и языком ассемблера (сложный для изучения и неудобный в обращении, но в начале 1980-х годов не было альтернативы для генерации быстрых и требующих памяти эффективные программы), языки высокого уровня-компиляторы также утвердились в секторе домашних компьютеров в течение 1980-х годов. Скорость выполнения машинных программ, созданных с их помощью, была намного выше по сравнению с интерпретируемыми программами, такими как встроенный BASIC, но не совсем достигла той, что достигается ассемблерами.

За время существования продукта до конца 1983 года единственным языком компилятора, доступным пользователям Atari 800, был APX Pascal. [159]

Прикладное программное обеспечение [ править ]

В дополнение к языкам программирования, позволяющим индивидуально создавать свои собственные приложения, набор программ для компьютеров Atari включает лишь небольшой набор готовых коммерческих приложений по сравнению с его современным конкурентом Apple II. Среди наиболее известных прикладных программ - VisiCalc (Visicorp, электронная таблица), The Home Accountant (Continental Software, бухгалтерский учет), Atari Writer (Atari, обработка текста), Bank Street Writer ( Broderbund , обработка текста) и Letter Perfect (LJK Enterprises, обработка текста). [160]

Кроме того, Atari 800 также использовался для онлайн-приложений, которые включали банковское дело с программным обеспечением Pronto [161] и управление почтовыми ящиками с помощью различных, также написанных самими программами. [162] Кроме того, прикладное программное обеспечение, предположительно разработанное собственными силами, позволило использовать его в качестве официального компьютера Ассоциации теннисистов-профессионалов теннисной организации (ATP) . [163] в области логистики авианосца USS Nimitz , [164] для создания декораций для немецкой музыкальной группы Kraftwerk [165] и в качестве симулятора для обучения сотрудников Калифорнийского института морских исследований. [166]Atari 800 можно также использовать в качестве компьютера для производства и распространения музыки. [167] [168]

Учебные программы [ править ]

Существует большое количество программ, которые служат для передачи обучающего контента с помощью компьютера и его последующего интерактивного поиска. Передаваемые знания представлены в игровой форме с постоянно возрастающим уровнем сложности, чтобы поддерживать мотивацию учащегося. Большое значение придается оформлению, соответствующему возрасту, от малышей до школьников. Для самых маленьких учеников в качестве наставников часто используются анимированные рассказы с персонажами, похожими на комиксы; для подростков запрашиваемый обучающий контент оформлен в виде приключенческих игр или динамичных космических приключений; в содержании обучения более высокого уровня для студентов и взрослых, с другой стороны, преобладают лексически представленные знания с последующими опросами и отчетами об успехах. Сферы обучения, охватываемые программой, включают чтение и письмо,иностранные языки, математика, технологии, музыка, география, демография, школы машинописи и информатика. Самые известные производители включают Atari, APX, Dorsett Educational Systems, Edufun, PDI и Spinnaker Software.[169]

Игры [ править ]

Безусловно, самый крупный тип программного обеспечения Atari, как коммерческого, так и бесплатного, - это игры. Ранние игры -стрелялки, такие как Star Raiders или настольная игра-конверсия 3-D Tic-Tac-Toeтолько год спустя к ним присоединились другие экшн-игры, приключения и аркадные конверсии. И профессиональные продюсеры, и программисты-любители извлекли выгоду из публикации Atari технической документации, инструкций по программированию в компьютерных журналах и книгах, а также от мощных инструментов разработки, появившихся к тому времени. Однако среди опубликованных названий было также много плохих портов, например, игр для Apple II без безошибочного «внешнего вида Atari», а именно смеси различной «красочной» графики с плавным смещением, дополненной типичной музыкой POKEY вместе с Звуковые эффекты. [170]

Среди игр, выпущенных для компьютеров Atari, много игр, которые уже считались классикой видеоигр в начале 1980-х: Star Raiders (вероятно, 1979), Asteroids (1981) и Pac-Man (1982). [170] Многие разработчики игр того времени считали 3D-игру Star Raiders определяющим опытом и причиной выбора компьютера Atari, скажем, Apple II или Commodore PET. Последующие работы, такие как Miner 2049er (Билл Хог, Big Five Software, 1982), Eastern Front (1941) ( Крис Кроуфорд , APX, 1982), Capture the Flag (Пол Эдельштейн, Sirius Software, 1983), Archon(Джон Фриманн, Electronic Arts, 1983) и MULE (Дэниел Бунтен, Electronic Arts, 1983) - одни из выдающихся изданий своего времени, которые позволили, например, программным компаниям, таким как MicroProse и Electronic Arts , быстро подняться и стать гигантами отрасли. [171] Одной из самых популярных игр для компьютера Atari была Miner 2049er . [172]

Среди самых популярных игр для компьютеров Atari, помимо приключений Infocom , в основном есть игры-стрелялки, такие как Crossfire ( Sierra On-Line , 1981) и Blue Max (Synapse Software, 1983), гоночные игры, такие как Pole Position (Atari, 1983), симуляторы войны, такие как Combat Leader (SSI, 1983), а также графические приключенческие игры, такие как Excalibur (APX, 1983) и Murder on the Zinderneuf (Electronic Arts, 1983). [173]

Журналы [ править ]

В 1980-х годах компьютерные журналы наряду со справочниками играли важную роль для многих владельцев домашних компьютеров. Эти выпуски, которые часто выходили ежемесячно, содержали отчеты об испытаниях новых продуктов, инструкции по программированию и программное обеспечение для набора. Они также служили рекламной и информационной площадкой, а также средством установления контакта с единомышленниками.

Англоязычные журналы Antic , ANALOG , Atari Connection и Atari Age специально писали о домашних компьютерах Atari; периодические доклады и программы для компьютеров Atari также были опубликованы высоким тиражом Byte Magazine , Compute! и Creative Computing , среди прочего. В то время как Atari 800 продавался в Германии, информацию и программы можно было найти в журналах Chip , Happy Computer , PM Computermagazin , Computer Persönlich и Mein Home-Computer , среди других. [174] [175][176] [177] [178]

Эмуляция [ править ]

После окончания эры домашних компьютеров в начале 1990-х и с появлением мощных и доступных вычислительных технологий в конце 1990-х энтузиасты все чаще разрабатывали программы для имитации домашних компьютеров и их периферийных устройств. С помощью эмуляторов одной современной системы с образами данных соответствующих домашних компьютерных программ было достаточно, чтобы воспроизводить старую классику различных домашних компьютерных систем. Появление эмуляторов привело, среди прочего, к увеличению передачи программного обеспечения, которое в противном случае могло бы быть потеряно для современных носителей информации, что внесло важный вклад в сохранение цифровой культуры. [179] Мощные эмуляторы для домашних компьютерных систем - это эмуляторы для Интернета.

Самыми мощными эмуляторами для систем Windows и Linux считаются Atari ++, Atari800Win Plus, Mess32 [180] и Altirra. [181]

Прием [ править ]

Современное [ править ]

Северная Америка [ править ]

Выпуск Atari 400 и 800 был принят повсеместно. Многотиражный журнал Compute! писал о новом поколении компьютеров:

С появлением линейки компьютеров Atari мы видим третье поколение микрокомпьютеров - не только с технической точки зрения, но и с точки зрения маркетинга. - Джон Виктор: Compute !, ноябрь / декабрь 1979 г. [182]

Те же обозреватели заявили, что классификацию новых устройств лучше всего описать как гибрид между видеоигрой и компьютером. Они содержали в себе лучшее из обоих миров, что делало их в равной степени персональным компьютером и домашним устройством. Эти характеристики предопределили использование Atari 800 в учебных и развлекательных целях. [182] Однако, поскольку лучшее оборудование было бесполезно без соответствующего программного обеспечения для его запуска, Atari извлекла уроки из ошибок соревнований и предоставила пользователю язык программирования Atari BASIC, несомненно, легкий доступ к красочной графике и звуковым функциям свои устройства. Этот маркетинг скоординированного оборудования и программного обеспечения, включая чрезвычайно популярную игру Star Raiders , [183]который был непосредственно адаптирован к 8-битным компьютерам Atari - было новинкой. [184]

Компьютер Atari 800

Однако из-за модульной концепции потребуется больше соединительных кабелей, чем, например, с компактным Commodore PET, что может быть недостатком при определенных обстоятельствах [185], равно как и хранение программ на кассете без подтверждения. [186] С лета 1980 года особенно критиковались проблемы с доставкой и отсутствие ориентированного на приложения программного обеспечения, и не предсказывалось, что у компьютеров Адама Осборна большое будущее. [187]

Когда, вопреки прогнозам Осборна, компьютерам Atari все же удалось утвердиться и даже стать лидером рынка, торговая пресса продолжала рекомендовать их в основном для домохозяйств, заботящихся о цене: [188] Джерри Пурнелль сказал в Byte в июле 1982 года: «Atari имеет графика намного лучше, и почти все говорят, что если вас интересуют только игры, это тот компьютер, который вам нужен ». заявлено [189]

Согласившись с отраслевой прессой, такие авторы игр, как Дэвид Фокс (программист в Lucasfilm games ) и Скотт Адамс (основатель Adventure International), считали Ataris наиболее графически и надежно способными машинами на всем рынке домашних компьютеров:

Определяемые пользователем наборы символов, графика игрока-ракета, тонкая прокрутка, прерывания с вертикальным пропуском и прерывания списка отображения могут быть объединены с отображением цветов, чтобы дать Atari преимущество в производительности, которое, вероятно, никогда не будет равным (кроме Atari). Пользовательские шрифты, графика игрока, точный сдвиг, прерывание растра и прерывания списка отображения могут быть объединены с цветовым отображением, чтобы дать Atari преимущество в производительности, которое, вероятно, никогда не будет равным (кроме самой Atari) » [190].

Скотт Адамс писал: «Atari - мой личный фаворит. На мой взгляд, это лучший микрокомпьютер, доступный на данный момент [...]. Мне нравятся возможности этой машины: зрелая технология с отличными графическими и звуковыми возможностями, которая очень хорошо продумана и построена. Я тоже использую Atari дома » [191].Однако со временем маркетинговая концепция Atari подверглась критике за то, что она не поддерживала ее возможности в качестве прикладного компьютера. Несмотря на то, что компьютеры Atari пользовались хорошей репутацией с момента их появления в качестве мощных персональных компьютеров, фокус использования устройств сместился в домашний сектор с особым вниманием к сектору развлечений и образования с прекращением производства мощных дисководов для гибких дисков. Atari 815. Кроме того, были ошибки в выборе каналов распространения. Изменение продаж крупными сетевыми магазинами побудило бы более мелкие специализированные магазины с соответствующей компетенцией и услугами удалить компьютеры Atari из своего ассортимента из-за отсутствия конкурентоспособности.Это устранило бы еще одну важную опору для снабжения компьютеров мощным прикладным программным обеспечением, так что даже Atari 800 в конечном итоге воспринимался и покупался только как чистая игровая консоль.[192]

Немецкоязычные страны [ править ]

Вскоре после выпуска в Германии Atari 800 был охарактеризован Chip , компьютерным журналом с самым большим тиражом в то время, как устройство для продвинутого пользователя, «который, помимо своего хобби-приложения, также основывает свое решение о покупке на профессиональный сектор ». Также были отмечены стабильный дизайн устройства, графические возможности, цветной вывод, подробная документация, уже существующая большая программная библиотека вместе с различными языками программирования, такими как Atari PILOT и Atari Assembler. [193]

Ретроспектива [ править ]

Вскоре после его замены технически практически не изменившимися моделями-преемниками 600XL и 800XL, Atari 800 стал отличным дизайном, который установил новый стандарт на рынке домашних компьютеров. Фантастическая графика нашла отражение, прежде всего, в хороших играх, что является одной из сильных сторон компании. [194] По словам Майкла П. Томчика [195] и Дитмара Эйриха, одним из немногих пунктов критики была цена, которая была слишком высокой на момент введения:

Детский музей Индианаполиса - домашний компьютер Atari 800

Atari [...] brachte auch schon sehr früh die Heimcomputer Atari 400 и Atari 800 auf den Markt, die zwar solide und exzellente Geräte waren, leider aber in der Anfangsphase der Heimcomputer zu teuer.

(по-английски: «Atari [...] также очень рано выпустила домашние компьютеры Atari 400 и Atari 800, которые были надежными и превосходными устройствами, но, к сожалению, слишком дорогими на ранних стадиях домашних компьютеров»).

- Дитмар Эйрих и Сабина Квинтен-Эйрих, 1984 [196]

Оглядываясь назад, по словам Билла Логидиса и Мэтта Бартона, Atari впервые поняла, как объединить функции чистой игровой машины с возможностями домашних компьютеров того времени, оставаясь при этом простой в использовании. По словам двух авторов, одной из основных причин успеха этой сложной задачи был опыт инженеров Atari, которые уже участвовали в создании успешной игровой консоли VCS-2600. [197]В результате в домашнем компьютере впервые были использованы специальные электронные компоненты для разгрузки основного процессора. Их графические усовершенствования в виде графики Player / Missile, например, были новаторскими для более поздних устройств. Использование специального компонента также означало, что звуковые характеристики принадлежали к высшей категории качества в то время, и Atari 400 таким образом заменил Apple II как лучший игровой компьютер. [197] [198] Atari 400 был первым домашним компьютером, в котором использовались специальные электронные компоненты. Авторы интернет-платформы Gamasutra видят в выпуске игры Star Raiders решающую причину популярности компьютеров Atari, которая выросла за очень короткое время: «После выпуска,Star Raiders стала первым « убийственным приложением » компьютерных игр. Это была первая компьютерная игра, которую можно было назвать «продавцом машин». [199] В постоянном отсутствии мощного прикладного программного обеспечения Майкл Томчик винит оригинальные и противоречивые методы Atari в отношении публикации технической документации:

Ранние компьютеры в Музее истории компьютеров (5992710919) (T Conté) .jpg в CHM

«К сожалению, Atari нейтрализовала собственное преимущество. К всеобщему шоку и разочарованию, они решили сохранить в секрете жизненно важную техническую информацию, такую ​​как карты памяти и архитектуры шин, которые нужны программистам для написания программного обеспечения. Затем они попытались шантажировать программистов, указав, что они могут получить техническую информацию. только если они подписались на создание программного обеспечения под брендом Atari. Это оттолкнуло крайне независимое сообщество любителей / программистов, и в результате многие серьезные программисты вместо этого начали писать программное обеспечение для других машин ». - Майкл П. Томчик, 1985 г.

Последующее изменение ограничительной информационной политики не могло помочь восполнить уже возникшее отставание. Таким образом, время шло, в основном публиковались игры для домашних компьютеров Atari, а это означало, что теперь они все больше и больше воспринимались как чистые игровые машины:

Многие клиенты думали, что Atari 400 и 800 были более дорогими версиями игрового автомата Atari 2600. Некоторые даже сомневались, были ли Atari 400 и 800 настоящими компьютерами. - Майкл П. Томчик, 1985 г.

Из-за конкуренции, созданной самой Atari с собственной игровой консолью VCS 2600, и, главным образом, в результате растущей конкуренции со стороны Texas Instruments и Commodore с их обширными библиотеками программ в области приложений, успех продаж не мог быть продолжен. [200] Таким образом, решающая доля рынка снова досталась бы Apple II и, прежде всего, недавно выпущенному Commodore 64 с 1983 года. [201]

Литература [ править ]

  • Atari Inc .: Технические справочные заметки . 1982 г.
  • Atari Inc .: Руководство по полевому обслуживанию .
  • Джейми Лендинг: Прорыв: как 8-разрядные компьютеры Atari определили поколение , Зифф Дэвис , 2017, ISBN  9780692851272
  • Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1984, ISBN 0-201-16454-X 
  • Джулиан Решке, Андреас Витхофф: Das Atari Profibuch. Sybex-Verlag GmbH, Дюссельдорф, 1986, ISBN 3-88745-605-X 
  • Эйхлер, Громанн: Atari 600XL / 800XL Междунар. Data Becker GmbH, 1984, ISBN 3-89011-053-3 
  • Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. - Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, ISBN 978-0-9855974-0-5 

См. Также [ править ]

    • Эмулятор Atari ++ для систем UNIX / Linux
    • Эмулятор Altirra для Windows-систем
    • Эмулятор Xformer 10 для Windows 10
    • Международный форум AtariAge для 8-битных друзей Atari
    • Веб-сайт Майкла Каррентса с множеством ресурсов, включая часто задаваемые вопросы об Atari.

Справочный раздел [ править ]

  1. ^ a b c d Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это развлечение. Syzygy Company Press, 2012, стр. 446 ф.
  2. Стюарт, Кейт (7 сентября 2020 г.). «20 величайших домашних компьютеров - в рейтинге!» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Архивировано 21 января 2021 года . Проверено 20 февраля 2021 года . 
  3. ^ "Золотой век домашних компьютеров Atari" . PCMAG . Архивировано 28 ноября 2020 года . Проверено 20 февраля 2021 года .
  4. ^ Первая книга Atari компании Compute. Small System Services, Inc., 1981, стр. 5.
  5. ^ Билл Loguidice, Мэтт Бартон: Vintage Game Consoles. Рутледж Чапман и Холл , 2014 г., стр. 56.
  6. ^ Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 452 ф.
  7. ^ Lendino, Джейми (16 марта 2017). Прорыв: как 8-разрядные компьютеры Atari определили поколение . Зифф Дэвис . п. 21. ISBN 978-0-692-85127-2.
  8. ^ Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, С. 454.
  9. ^ "InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров" . InfoWorld Media Group, Inc. 17 августа 1981 г. с. 43. Архивировано 2 августа 2018 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  10. ^ a b Лендино, Джейми (16 марта 2017 г.). Прорыв: как 8-разрядные компьютеры Atari определили поколение . Зифф Дэвис. п. 16. ISBN 978-0-692-85127-2. Архивировано 21 февраля 2021 года . Проверено 21 февраля 2021 года .
  11. ^ Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 457 и далее.
  12. Перейти ↑ Bill Wilkinson, Kathleen O'Brien, Paul Laughton: The Atari BASIC Source Book. Вычислить! Книги , 1983, с. 9 ф.
  13. ^ Schuyten, Питер Дж (6 декабря 1978). «Компьютер, входящий в дом» . Нью-Йорк Таймс .
  14. ^ "InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров" . InfoWorld Media Group, Inc. 7 февраля 1979 г. с. 1. Архивировано 2 августа 2018 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  15. ^ "InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров" . InfoWorld Media Group, Inc. 11 июня 1979 г. с. 8. Архивировано 2 августа 2018 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  16. «Creative Computing Magazine (август 1979), том 05, номер 08» . Творческие вычисления. Август 1979. с. 26. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  17. ^ "InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров" . InfoWorld Media Group, Inc. 13 августа 1979 г. с. 4. Архивировано 7 марта 2016 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  18. ^ "InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров" . InfoWorld Media Group, Inc. 26 июля 1982 г. с. 24. Архивировано 2 августа 2018 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  19. ^ "Byte Magazine Volume 05 Number 03 - Компьютеры в лаборатории" . Макгроу Хилл . 1980. с. 110. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  20. Кояма, Дзюнъитиро (2007). «Заголовок неясен» . Журнал обработки информации и управления . 50 (3): 55. Bibcode : 2007JIPM ... 50..144K . DOI : 10,1241 / johokanri.50.144 . ISSN 0021-7298 . 
  21. ^ a b «Введение в системы персональных компьютеров Atari» (PDF) . atarimania.com . Архивировано 26 сентября 2018 года (PDF) . Проверено 12 февраля 2021 года .
  22. ^ «Печатное программное обеспечение становится реальностью» . Byte Magazine Volume 05 Number 04 . Макгроу Хилл. 1 апреля 1980 г. с. 115.
  23. ^ "InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров" . InfoWorld Media Group, Inc. 18 февраля 1980 г. с. 7. Архивировано 2 августа 2018 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  24. ^ Lendino, Джейми (16 марта 2017). Прорыв: как 8-разрядные компьютеры Atari определили поколение . Зифф Дэвис . п. 23. ISBN 978-0-692-85127-2. Архивировано 21 февраля 2021 года . Проверено 21 февраля 2021 года .
  25. ^ Lendino, Джейми (16 марта 2017). Прорыв: как 8-разрядные компьютеры Atari определили поколение . Зифф Дэвис. п. 23. ISBN 978-0-692-85127-2.
  26. ^ "InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров" . InfoWorld Media Group, Inc. 13 октября 1980 г. с. 38. Архивировано 2 августа 2018 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  27. ^ "Вычислить! Выпуск журнала 003" . Небольшие системные службы. 1980. с. 4. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  28. ^ Томчик, Майкл М. (1980). «Вице-президент Atari по маркетингу описывает рынок персональных компьютеров» . Вычислить! . Небольшие системные службы. п. 17.
  29. ^ Роберт, Лок (1980). «Множество новых периферийных устройств» . Вычислить! . Небольшие системные службы. п. 4.
  30. ^ Лок, Роберт (июль 1980). "The Atari Gazette" . Вычислить! . Небольшие системные службы. п. 58.
  31. ^ Бланк, Джордж (сентябрь 1980 г.). «Имидж Компьютерные продукты» . Журнал Creative Computing . Творческие вычисления. п. 182.
  32. ^ LIBES, Sol (март 1983). «Битва в классе» . Байт . Макгроу Хилл . п. 495.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  33. ^ Бренда, Лорел (март 1981). «Ребенок эпохи Возрождения» . Журнал Atari . Atari, Inc. стр. 15.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  34. ^ Бланк, Джордж (сентябрь 1980 г.). «Имидж Компьютерные продукты» . Журнал Creative Computing . Творческие вычисления. п. 180.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  35. ^ Thornburg, Дэвид Д. (сентябрь 1980). «Компьютеры и общество» . Вычислить . Small Systems Services Inc. стр. 13.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  36. ^ LIBES, Sol (сентябрь 1980). «Случайные биты» . Байт . Макгроу Хилл. п. 168.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  37. ^ "Byte Magazine Volume 06 Number 03 - Programming Methods" . Макгроу Хилл. Март 1981 г. с. 68. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  38. ^ a b «Состояние микрокомпьютеров» . InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров . InfoWorld Media Group, Inc. 14 сентября 1981 г. стр. 11, 12. архивации от оригинала на 5 августа 2018 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  39. Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет» . Ars Technica . Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 10 февраля 2021 года .
  40. ^ a b «В 82-м прогнозируется рост продаж домашних компьютеров на 400%» . InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров . InfoWorld Media Group, Inc. 20 сентября 1982 г. архивации с оригинала на 8 апреля 2020 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  41. ^ "Новости Atari" . Журнал ANALOG Computing . Analog Magazine Corporation. Сентябрь 1981 г. с. 9.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  42. Карл Уоррен: «Персональный компьютер Atari Model 800». Popular Electronics , июнь 1981 г., стр. 49.
  43. ^ a b «Горячие линии и голограммы» . InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров . InfoWorld Media Group, Inc. 2 марта 1981 г. с. 29. Архивировано 5 августа 2018 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  44. Перейти ↑ Hogan, Thom (31 августа 1981). «Сегодняшний хаос» . InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров . InfoWorld Media Group, Inc. стр. 7. Архивировано 5 августа 2018 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  45. ^ "Новый вице-президент по маркетингу в компьютерном отделе Atari" . Вычислить! . Small Systems Services Inc., апрель 1981 г., стр. 168.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  46. ^ «Снижение цен, новое программное обеспечение объявлено для компьютеров Atari» . Вычислить! . Small Systems Services Inc., июнь 1981 г. с. 158.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  47. ^ «Новые продукты - компьютерная система Atari 400» . Связь с Atari . Atari Connectgion. Сентябрь 1981 г. с. 2.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  48. ^ Биллс, Ричард (май 1981). «Информация об оборудовании» . Вычислить! . Small Systems Services Inc. стр. 80.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  49. ^ «Atari запускает крупную программу приобретения программного обеспечения» . Вычислить! . Small Systems Services Inc., май 1981 г., стр. 150.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  50. ^ ДеВитт, Роберт (июнь 1983 г.). «APX - поверх кучи» . Античный . Издательство Antic Publishing. п. 11.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  51. ^ «Новые персональные компьютеры Atari» . Клуб владельцев Ingersoll Atari. Июль 1981 г. с. 5.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  52. ^ "Die Computer des Jahres". Чип ;;, Дезембер 1981, стр. 16 f.
  53. ^ "Banc d'essai: l'Atari 800." L'Ordinateur Individualuel , сентябрь 1982 г., стр. 155.
  54. ^ «Выводы». L'Ordinateur Individualuel , сентябрь 1982 г., стр. 160.
  55. Франк, Гвидо (16 апреля 2015 г.). "Videospielgeschichten.de - Пресса встречает Atari - Erinnerungen von Renate Knüfer" . Архивировано 16 апреля 2015 года . Проверено 10 февраля 2021 года .
  56. ^ Atari Deutschland: "Atari Fachhändler." Чип , июль 1982 г., стр. 46.
  57. ^ "Реклама" Чип , сентябрь 1981, стр. 101.
  58. ^ "Atari" Chip Special 3, 1980, стр. 9.
  59. ^ Мур, Херб (октябрь 1982 г.). Доступны обновления . Antic Magazine Volume 1 Number 04 (Звук и музыка) . Издательство Antic Publishing. п. 15.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  60. ^ Хэнсон, Стив (октябрь 1981). «Документированные ошибки Atari» . Вычислить! . Small Systems Services Inc. стр. 94.
  61. Дворжак, Джон С. (14 июня 1982 г.). "Будет ли рынок саморазрушаться?" . InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров . InfoWorld Media Group, Inc. стр. 57. Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  62. Перейти ↑ Needle, David (20 сентября 1982). «В 82 году прогнозируется рост продаж домашних компьютеров на 400%» . InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров . InfoWorld Media Group, Inc. стр. 12. Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  63. ^ "Снижение цен знаменует Новый год" . InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров . InfoWorld Media Group, Inc. 25 января 1982 г. с. 1. Архивировано 10 августа 2018 года . Проверено 13 февраля 2021 года .
  64. ^ Вольфганг Ташнер: "Биллиги Wie Noch Nie." Чип , январь 1983 г., стр. 62.
  65. Ночера, Джозеф (11 августа 1984). «Смерть компьютера» . InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров . InfoWorld Media Group, Inc. стр. 63. Архивировано 8 августа 2018 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  66. ^ «Atari объявляет о скидках для компьютерной эпохи» . Подключение Atari . Atari, Inc., сентябрь 1982 г., стр. 2.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  67. ДеВитт, Роберт (ноябрь 1983 г.). «Система обслуживания» . Античный . Antic Publishing Inc. стр. 21.
  68. ^ «От побережья до побережья для вашего домашнего компьютера Atari» . Подключение Atari . Atari, Inc., июнь 1982 г. с. 14.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  69. ^ "Рынок домашних компьютеров становится конкурентоспособным" . Байт . Макгроу Хилл. Октябрь 1982 г. с. 458 . Проверено 11 февраля 2021 года .
  70. ^ LIBES, Sol (август 1982). «Гонка за космос» . Байт . Макгроу Хилл. п. 448.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  71. ^ Филип Фафлик, Роберт Т. Гривс: «Самое продаваемое оборудование». Time , 3 января 1983 г., стр. 37.
  72. Хабнер, Джон (28 ноября 1983 г.). "Что пошло не так в Atari?" . InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров . InfoWorld Media Group, Inc. стр. 157. Архивировано 10 августа 2018 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  73. ^ Капарелл, Джим (октябрь 1982). «Редакция» . Журнал Antic . Antic Publishing Inc. стр. 9.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  74. ^ "er verkaufte wie viele Computer?" PM Computerheft , 1/1983, с. 67.
  75. Франк, Гвидо (16 апреля 2015 г.). "Videospielgeschichten.de - Клаус Ольманн - Erinnerungen des deutschen Atari Managers" (на немецком языке). Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
  76. ^ Spahr, Wolfgang (21 августа 1982). «Atari вторгается в Германию» . Рекламный щит . Nielsen Business Media, Inc. стр. 61. Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  77. ^ "Atari 1200XL" . Байт . Макгроу Хилл. Апрель 1983 г. с. 486.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  78. ^ «Цены продолжают падать» . Байт . Макгроу Хилл. Май 1983 г. с. 495.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  79. ^ Lemmons, Фил (сентябрь 1983). «Последние предложения с высоты птичьего полета» . Байт . Макгроу Хилл. п. 230.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  80. Мейс, Скотт (1 августа 1983 г.). «Морган заменяет Кассара на посту генерального директора Atari» . InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров . InfoWorld Media Group, Inc. стр. 3. Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  81. Биссон, Жизель (6 августа 1984). «Atari: от стартового блока к аукционному блоку» . InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров . InfoWorld Media Group, Inc. стр. 52. Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  82. ^ Leitenberger Бернд (2014). Computergeschichte (n) Die ersten Jahre des PC (1. Aufl ed.). Нордерштедт: Книги по запросу. п. 297. ISBN. 978-3-7357-8210-6. OCLC  895312826 . Архивировано 21 февраля 2021 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  83. ^ "FPGA Atari 800XL" . 24 декабря 2014 года. Архивировано 24 декабря 2014 года . Проверено 11 февраля 2021 года .
  84. ^ Ментли, Дэвид Э. (1984). Азбука компьютеров Atari . Датамост . ISBN 978-0-8359-0013-3.
  85. ^ Херринг, Ричард (март 1983). «Анатомия Atari» . Журнал Antic . Antic Publishing Inc. стр. 17ff.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  86. ^ "Компьютерные системы Atari 400/800" . www.atarimuseum.com . Архивировано 8 декабря 2012 года . Проверено 21 февраля 2021 года .
  87. ^ a b c «Руководство по обслуживанию Atari 400/800» (PDF) . Архивировано 29 ноября 2020 года (PDF) . Проверено 21 февраля 2021 года .
  88. ^ a b «Биты и байты» . www.atariarchives.org . Проверено 21 февраля 2021 года .
  89. ^ a b Лендино, Джейми (16 марта 2017 г.). Прорыв: как 8-разрядные компьютеры Atari определили поколение . Зифф Дэвис. С. 30–. ISBN 978-0-692-85127-2. Архивировано 21 февраля 2021 года . Проверено 21 февраля 2021 года .
  90. ^ "Темные секреты ANTIC и CTIA" . www.atariarchives.org . Проверено 21 февраля 2021 года .
  91. ^ Джулиан Reschke, Андреас Wiethoff: Das Atari Profibuch. Sybex Verlag, 2. Том 1986, С. 201–214.
  92. ^ Eichler, Grohmann: Atari Intern. Данные Беккера, 1. Том 1984, стр. 74.
  93. ^ Eichler, Grohmann: Atari Intern. Данные Беккера, 1. Том 1984, стр. 41.
  94. ^ Творческий Atari . Малый, Дэвид., Малый, Сэнди., Бланк, Джордж. Моррис Плейнс, (Нью-Джерси): Creative Computing Press. 1983. ISBN 0-916688-34-8. OCLC  9614769 . Архивировано 21 февраля 2021 года . Проверено 12 февраля 2021 года .CS1 maint: другие ( ссылка )
  95. ^ Атари :: 400 :: 800 CO16555 Atari Главная Компьютерные Технические справочники Примечания 1982 . ATARI Corp. 1982. С. VII.I.
  96. ^ «Atari Chips» . www.atarihq.com . Архивировано 5 февраля 2020 года . Проверено 11 февраля 2021 года .
  97. ^ "Темные секреты ANTIC и CTIA" . www.atariarchives.org . Архивировано 13 декабря 2019 года . Проверено 21 февраля 2021 года .
  98. ^ Джулиан Reschke, Андреас Wiethoff: Das Atari Profibuch. Sybex Эдиториал, 2. Том 1986, стр. 130.
  99. ^ a b c «Физические типы памяти» . atariarchives.org . Архивировано 20 декабря 2017 года . Проверено 21 февраля 2021 года .
  100. ^ Atari, Inc .: Технические справочные заметки - конфигурации. Саннивейл, 1982, стр. 28.
  101. ^ «Связь с вашим Atari» . atariarchives.org . Архивировано 25 сентября 2019 года . Проверено 21 февраля 2021 года .
  102. ^ Lendino, Джейми (16 марта 2017). Прорыв: как 8-разрядные компьютеры Atari определили поколение . Зифф Дэвис. с. 39, 245. ISBN 978-0-692-85127-2. Архивировано 21 февраля 2021 года . Проверено 21 февраля 2021 года .
  103. ^ Первая книга Atari "Compute!" . atariarchives.org . Архивировано 20 декабря 2017 года . Проверено 21 февраля 2021 года .
  104. ^ a b c Лендино, Джейми (16 марта 2017 г.). Прорыв: как 8-разрядные компьютеры Atari определили поколение . Зифф Дэвис. п. 35. ISBN 978-0-692-85127-2. Архивировано 21 февраля 2021 года . Проверено 21 февраля 2021 года .
  105. ^ Эйрих, Дитмар. Computer-Peripherie alles über: Diskettenlaufwerk - Drucker - Monitore - Модемы - Schnittstellen u. был sonst noch zu Ihrem Computer gehört (Orig.-Ausg ed.). München. С. 51–53. ISBN 978-3-453-47058-3. OCLC  74773136 . Архивировано 21 февраля 2021 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  106. Руководство пользователя компьютера Atari , стр. 14
  107. Карл М. Эванс: «Повесть о двух цепях». Журнал Antic , декабрь 1982 г. / январь 1983 г., стр. 63.
  108. ^ a b Лендино, Джейми (16 марта 2017 г.). Прорыв: как 8-разрядные компьютеры Atari определили поколение . Зифф Дэвис. п. 37. ISBN 978-0-692-85127-2. Архивировано 21 февраля 2021 года . Проверено 21 февраля 2021 года .
  109. ^ «Дисковод Atari 810» . Журнал ANALOG Computing . Analog Magazine Corporation. Январь 1981 г.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  110. ^ «Все, что вы всегда хотели знать о дисковых накопителях и DOS» . atarimagazines.com . Архивировано 20 декабря 2017 года . Проверено 21 февраля 2021 года .
  111. ^ Марти Голдберг, Курт Вендель: Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Company Press, 2012, с. 478.
  112. ^ "Представляем PERCOM альтернативу дисковым хранилищам ATARI" . Журнал Antic . Antic Publishing Inc., август 1982 г., стр. 5.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  113. Лоуренс, Уинстон (сентябрь 1982 г.). "Обзор оборудования: Дисковый накопитель Percom двойной плотности" . АНАЛОГОВЫЙ . Analog Magazine Corporation. п. 57.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  114. ^ Системы, Представляем дисковод RANA 1000. (Март 1983 г.). «Представляем дисковод RANA 1000» . Байт . Макгроу Хилл. п. 48.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  115. Перейти ↑ Systems, Astra (июль 1983 г.). «Посмотрите, что у нас есть для вашего компьютера Atari» . Журнал Antic . Antic Publishing Inc. стр. 39.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  116. ^ a b Смолл, Дэвид и Сэнди (декабрь 1983 г.). «Быстрые диски» . Журнал Antic . Antic Publishing, Inc., стр. 112f.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  117. ^ Руководство по установке дисковой системы - Atari 800. Corvus Systems, 1982, стр. 12.
  118. ^ Inc, InfoWorld Media Group (28 июня 1982 г.). «Новости оборудования» . InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров . InfoWorld Media Group, Inc. стр. 87. Архивировано 7 марта 2016 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  119. ^ "Corvus анонсирует массовые запоминающие устройства и сетевые системы для Atari 800" . Вычислить! . Small Systems Services Inc., июль 1982 г., стр. 191.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  120. ^ a b "Журнал морских исследований" . Гильдия морских исследований. 1989: 38. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  121. ДеВитт, Роберт (январь 1984). «Обзор принтеров» . Журнал Antic . Antic Publishing, Inc. стр. 53.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  122. Мориарти, Брайан (ноябрь 1982 г.). «Обзор оборудования: Голосовой ящик» . АНАЛОГОВЫЕ Вычисления . Analog Magazine Corporation. п. 34.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  123. Мориарти, Брайан (сентябрь 1982 г.). «Учебник по стереографике» . Журнал АНАЛОГ . Analog Magazine Corp. стр. 70.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  124. Перейти ↑ Myotis Systems (февраль 1983 г.). «Ученик» . Журнал Antic . Antic Publishing, Inc. стр. 38.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  125. ^ Старр, Майкл; Чаппл, Крейг (9 июля 2008 г.). ВИНТРОПЕДИЯ - Руководство по ценам на винтажные компьютеры и ретро-консоли на 2009 год . Lulu.com. С. 130–. ISBN 978-1-4092-1277-5. Архивировано 20 апреля 2021 года . Проверено 11 марта 2021 года .
  126. Синяя книга для компьютеров Atari: Полная книга программного обеспечения, оборудования и аксессуаров для компьютеров серий Atari 400, 800 и XL «Где это найти» . WIDL Video. 1983. с. 6. ISBN 978-0-684-17921-6. Архивировано 20 апреля 2021 года . Проверено 11 марта 2021 года .
  127. ^ "Обзор: цифровая клавиатура Atari CX85" . atarimagazines.com . Архивировано 20 декабря 2017 года . Проверено 11 марта 2021 года .
  128. ^ Duberman, Дэвид (декабрь 1983). «Контроллеры Antic Pix» . Журнал Antic . Antic Publishing, Inc., стр. 118–122.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  129. ^ Пул, Лон (1983). Mein ATARI-Computer d. Schlüssel zum ATARI-Privatcomputer . Мартин МакНифф, Стивен Кук (3-е изд.). Мюнхен. С. 1–9. ISBN 978-3-921803-18-9. OCLC  74756613 .
  130. TG Products (февраль 1983 г.). «Трек-мяч» . Журнал Antic . Antic Publishing, Inc. стр. 32.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  131. ^ Курта Coperation (январь 1981). «Идеальное совпадение» . АНАЛОГОВЫЙ . Analog Magazine Corporation. п. 17.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  132. Спенсер, Клайд (ноябрь 1983 г.). «Коалапад» . Журнал Antic . Antic Publishing, Inc. стр. 112.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  133. ^ «Часто задаваемые вопросы об обновлении, модификации и дополнениях Atari» . www.atarimax.com . Архивировано 9 августа 2016 года . Проверено 11 марта 2021 года .
  134. ^ «Внутри Atari 800» . ARN . Архивировано 16 января 2021 года . Проверено 11 марта 2021 года . Atari 800 поставлялся с 8 КБ ОЗУ с возможностью увеличения до 48 КБ.
  135. ^ "Последние новости" . Вычислить! . Small Systems Services Inc., январь 1981 г. с. 12.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  136. ^ «Аппаратные средства / сводки» . Вычислить! . InfoWorld Media Group, Inc. 16 февраля 1981 г. с. 25. Архивировано 2 августа 2018 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  137. ^ Смолл, Дэвид (май 1982). «Система памяти 128K для Atari» . Журнал Creative Computing . Творческие вычисления. п. 30.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  138. ^ "Анонсирована новая система памяти Axlon для Atari 800" . АНАЛОГОВЫЙ . Analog Magazine Corporation. Сентябрь 1981 г. с. 13.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  139. Мейс, Скотт (4 октября 1982 г.). «Axlon увеличивает оперативную память, уменьшает размер терминала» . InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров . InfoWorld Media Group, Inc. стр. 1. Архивировано 7 марта 2016 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  140. ^ Ментли, Дэвид Э. (1984). Азбука компьютеров Atari . Датамост. п. 38. ISBN 978-0-8359-0013-3.
  141. ^ Аппаратное обеспечение Full-View 80. Bit3 Computer Corporation, 1982, стр. 28.
  142. ^ Левитан, Адриан Р. (1982). «Широкоугольный Atari» . Информационный бюллетень MACE . Компьютерные энтузиасты Atari из штата Мичиган. стр. 5ff.
  143. Мориарти, Брайан (ноябрь 1983 г.). «Новая доска в 80 столбцов» . АНАЛОГОВЫЙ . Analog Magazine Corporation. п. 62.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  144. ^ «Устройства хранения Atari 400/800» . www.atarimuseum.com . Архивировано 28 сентября 2020 года . Проверено 11 марта 2021 года .
  145. ^ a b «Выпуск журнала Analog Computing Magazine 12 (Livewire и книжные обзоры)» . АНАЛОГОВЫЙ . Analog Magazine Corporation. Июль 1983 г.
  146. ^ «Сохранение 8-битного программного обеспечения Atari» . www.a8preservation.com . Архивировано 18 февраля 2021 года . Проверено 11 марта 2021 года . Для Atari были выпущены многие тысячи наименований на картриджах, дискетах и ​​кассетах.
  147. ^ Эйрих, Дитмар (1989). Computer zum Nachschlagen: das neue EDV-Fachlexikon (на немецком языке). München: Compact-Verl. п. 212. ISBN. 3-8174-3564-9. OCLC  256202492 .
  148. ^ Джулиан Reschke, Андреас Wiethoff: Das Atari Profibuch. Sybex Verlag, 2-й том 1986 г., стр.125.
  149. ^ Reschke, Julian (1987). Bibomon - der Wolf im Schafspelz . п. 21.
  150. ^ Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Rochowansky, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книга Company, Vol 1 1984, P. 353-359.
  151. ^ «Новые продукты - компьютерная система Atari 400» . Связь с Atari . Подключение Atari. Сентябрь 1981 г. с. 7.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  152. ^ Уайт, Джерри (май 1981). «Обзор программного обеспечения: BASIC A +» . АНАЛОГОВЫЙ . Analog Magazine Corporation. п. 29.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  153. ^ InfoWorld Media Group, Inc. (26 июля 1982). «Инфомир» . InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров . InfoWorld Media Group, Inc., стр. 40–. ISSN 0199-6649 . Архивировано 20 апреля 2021 года . Проверено 11 марта 2021 года . 
  154. ^ "Retrobits.net" . retrobits.net . Архивировано 3 июля 2019 года . Проверено 11 марта 2021 года .
  155. ^ Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Rochowansky, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книга Компания, Том 1, 1984, P. 350-352.
  156. ^ Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Rochowansky, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книгакомпании, 1. Том 1984, P. 360-363.
  157. Паттерсон, Карл Дж. (Ноябрь 1982 г.). Обзор программного обеспечения: Data-Soft Lisp . АНАЛОГОВЫЙ . Analog Magazine Corporation. п. 39.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  158. ^ Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Rochowansky, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книгакомпании, 1. Vol 1984.
  159. Тиллман, Раймонд Т. (май 1983 г.). Atari Pascal - хороший продукт? . АНАЛОГОВЫЙ . Analog Magazine Corporation. п. 42.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  160. ^ Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Rochowansky, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книгакомпании, 1. Том 1984, P. 210-241.
  161. Мудрая, Дебора (4 октября 1982 г.). «Химический банк представляет Pronto» . InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров . InfoWorld Media Group, Inc. стр. 1. Архивировано 7 декабря 2017 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  162. ^ Перлман, Gregg (август 1987). «CompuTalk: BBS в масштабе Техаса» . Журнал Antic . Antic Publishing, Inc., стр. 32f. Архивировано 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 года .CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  163. ^ «Atari и ATP - команда-победитель» . Вход Выход . Atari International (UK) Inc., март 1983 г., стр. 8f.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  164. Белл, Джон (январь 1983 г.). «Поездка в Нимиц» . АНАЛОГОВЫЙ . Analog Magazine Corporation. п. 89.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  165. ^ "Знакомство с записью обзора Kraftwerk" . Связь с Atari . Подключение Atari. Сентябрь 1981 г. с. 26.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  166. ^ Ричардс, Тед (сентябрь 1981). "Морской институт области залива" . Связь с Atari . Подключение Atari. п. 19.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  167. ^ "Музыкальный композитор Atari" . www.atariarchives.org . Архивировано 20 декабря 2017 года . Проверено 11 марта 2021 года .
  168. ^ "Antic Music Processor" . atarimagazines.com . Архивировано 20 декабря 2017 года . Проверено 11 марта 2021 года .
  169. ^ Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Rochowansky, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книгакомпании, 1. Том 1984, P. 263-303.
  170. ^ a b Джеффри Стэнтон, Роберт П. Уэллс, Сандра Роховански, Майкл Меллин: Atari Software 1984. Книжная компания, 1. Том 1984, стр. 12.
  171. ^ Винни Шефер: Spielkonsolen und Heimcomputer. План игры, 3. Расширенный том, 2009, стр. 34.
  172. ^ «Действия майнеров составляют основу новых игр Atari» . InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров . InfoWorld Media Group, Inc. 26 сентября 1983 г., стр. 20–. ISSN 0199-6649 . Архивировано 20 апреля 2021 года . Проверено 11 марта 2021 года . 
  173. ^ Лучшее программное обеспечение Atari: образовательные, игровые, деловые, текстовые, домашние и личные . Потребительский справочник. Нью-Йорк: Дом Бикмана. 1984. ISBN 0-517-42474-6. OCLC  10899846 . Архивировано 21 февраля 2021 года . Проверено 12 февраля 2021 года .CS1 maint: другие ( ссылка )
  174. ^ "Commodore C64: Bei eBay gebraucht kaufen" . ЧИП Онлайн (на немецком языке). Архивировано 25 октября 2020 года . Проверено 11 марта 2021 года .
  175. ^ "Указатель статей о творческих вычислениях" . atarimagazines.com . Архивировано 2 февраля 2021 года . Проверено 11 марта 2021 года .
  176. ^ "Классический архив компьютерного журнала" . atarimagazines.com . Архивировано 2 марта 2021 года . Проверено 11 марта 2021 года .
  177. ^ "Список журналов Atari" . atarimania.com . Архивировано 4 марта 2021 года . Проверено 11 марта 2021 года .
  178. ^ "Atari Compendium" . www.ataricompendium.com . Архивировано 9 октября 2020 года . Проверено 11 марта 2021 года .
  179. ^ Ланге, Андреас. «Был архив, Museen und Bibliotheken von Gamern lernen können - und umgekehrt» . iRights - Kreativität und Urheberrecht in der digitalen Welt (на немецком языке). Архивировано 22 октября 2020 года . Проверено 11 февраля 2021 года .
  180. ^ Крис Колер: Хаки ретро-игр. О'Рейли, 2005, чит # 59
  181. ^ Гуннар Kanold: Basic Tenliners 2014 года 2 014, редакция
  182. ^ а б Виктор, Джон (1979). "Компьютеры Atari: лучшие обучающие машины?" . Вычислить! . Small Systems Services Inc. стр. 62.
  183. ^ Томчик, Майкл П. (март 1980). Звездные рейдеры: волшебник, стоящий за игрой . Вычислить! . Small Systems Services Inc. стр. 75.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  184. ^ Виктор, Джон (январь 1980). «Atari BASIC» . Вычислить! . Small Systems Services Inc. стр. 76.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  185. Карл Уоррен: «Персональный компьютер Atari Model 800». Popular Electronics , июнь 1981 г., стр. 50.
  186. ^ Линдси, Лен (апрель 1980). Atari в перспективе . Творческие вычисления. п. 22.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  187. Осборн, Адам (26 мая 1980 г.). "С компьютерной ярмарки на западном побережье Источника" . InfoWorld: Газета для сообщества микрокомпьютеров . InfoWorld Media Group, Inc. стр. 7. Архивировано 6 мая 2016 года . Проверено 12 февраля 2021 года .
  188. Бланделл, Грегори П. (январь 1983 г.). «Персональные компьютеры в восьмидесятые годы» . Байт . Макгроу Хилл. п. 171.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  189. ^ Pournelle, Джерри (июль 1982). «Компьютеры для человечества» . Байт . Макгроу Хилл. п. 400.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  190. ^ Фокс, Дэвид (ноябрь 1982). «Компьютерная анимация с регистрами цвета» . Байт . Макгроу Хилл. п. 214.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  191. Митчелл, Рон (июль 1983 г.). «Скотт Адамс: приключения с Atari» . Античный . Antic Publishing Inc. стр. 14.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  192. ^ Увядать Atari . АНАЛОГОВЫЙ . Analog Magazine Corporation. Январь 1983 г. с. 4.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  193. Герберт Бернштейн: Тест: Atari 400 и 800. Чип, ноябрь 1981 г., стр. 114–121.
  194. ^ «Atari 400 и 800». Компьютерный Курс , Журнал 2, стр. 35.
  195. ^ Майкл П. Томчик: «Войны домашних компьютеров». Вычислить! , Январь 1985 г., стр. 104
  196. ^ Das Heyne Computer Lexikon. Опубликовано Питером Герцбергом, Heyne, 1984, стр. 28 год
  197. ^ a b Билл Логидиче и Мэтт Бартон: Винтажные игровые консоли. Focal Press , 2015, стр. 56
  198. ^ Spielkonsolen und Heimcomputer 1972 - 2009 . Винни Форстер, Кристиан Бем (3., stark erw. Neuaufl ed.). Уттинг. 2009. С. 35f. ISBN 978-3-00-024658-6. OCLC  427649001 . Архивировано 11 марта 2021 года . Проверено 12 февраля 2021 года .CS1 maint: другие ( ссылка )
  199. ^ "Atari: Золотые годы - История, 1978-1981" . www.gamasutra.com . Архивировано 8 января 2021 года . Проверено 11 февраля 2021 года .
  200. ^ Билл Логидице и Мэтт Бартон: Винтажные игровые консоли. Focal Press, 2015, стр. 57
  201. ^ Allner, Йорг (2003). Компьютерная классика [die Highlights aus 30 Jahren Homecomputer] . Керстин Аллнер. Дюссельдорф. стр. 55f. ISBN 978-3-8158-2339-2. OCLC  76657177 .