Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Megami Tensei , [а] продаетсямеждународномкак Shin Megami Tensei (ранее Revelations ), является японской франшизы СМИ создан Kouji "Уютный" Okada , Kazuma Канеко , Ginichiro Suzuki, и Казунари Suzuki. Первоначально разработанная и опубликованная Atlus и в настоящее время принадлежащая Atlus (и Sega , после приобретения), франшиза состоит из нескольких подсерий и охватывает несколькожанров ролевых игр, включая тактические ролевые игры , ролевые игры в жанрах экшн и многопользовательские ролевые онлайн-игры. играющий. Первые два названия в серии были опубликованы Namco (теперь Bandai Namco ), но почти всегда издавались Atlus в Японии и Северной Америке с момента выпуска Shin Megami Tensei . Для Европы Atlus издает игры через сторонние компании.

Изначально сериал был основан на серии научно-фантастических романов Digital Devil Story Аи Нишитани. Сериал получил свое название от подзаголовка первой книги. Большинство игр Megami Tensei представляют собой отдельные записи со своими историями и персонажами. Повторяющиеся элементы включают сюжетные темы, историю, сформированную по выбору игрока, и возможность сражаться с использованием и часто вербовать существ (демонов, персонажей), чтобы помочь игроку в битве. Элементы философии, религии, оккультизма и научной фантастики были включены в сериал в разное время.

Несмотря на то , что он не пользуется таким высоким статусом, как такие сериалы, как Final Fantasy и Dragon Quest , он очень популярен в Японии и имеет сильных поклонников на Западе, добившись критического и коммерческого успеха. Серия стала хорошо известна своим художественным направлением, сложным игровым процессом и музыкой, но вызвала споры по поводу своего зрелого содержания, темных тем и использования христианских религиозных образов. Дополнительные средства массовой информации включают адаптации манги, аниме-фильмы и телесериалы.

В Японии в некоторых играх серии не используется название « Megami Tensei », например в подсерии Persona . Однако английские локализации использовали прозвище « Shin Megami Tensei » с момента выпуска Shin Megami Tensei: Nocturne в 2003 году, за исключением более поздних игр Persona . Большинство ранних игр серии не были локализованы из-за того, что они находились на платформах Nintendo, которые в то время имели строгие правила относительно религиозных тем и тем на Западе.

Названия [ править ]

Игры [ править ]

Первая часть франшизы, Digital Devil Story: Megami Tensei , была выпущена 11 сентября 1987 года. [1] Следующие записи почти всегда не связаны друг с другом, за исключением переноса тематических и игровых элементов. Игры Megami Tensei и более поздние игры Shin Megami Tensei составляют основу серии, в то время как другие подсерии, такие как Persona и Devil Summoner, являются побочными продуктами, продаваемыми как часть франшизы. Есть также отдельные побочные игры. [2] [3]

Основная серия [ править ]

Две записи были выпущены для Famicom : Digital Devil Story: Megami Tensei в 1987 году и Digital Devil Story: Megami Tensei II в 1990 году. [1] [4] Эти две игры не связаны друг с другом с точки зрения истории, и каждая представил базовый игровой процесс и сюжетную механику, которые стали определять серию. [5] Для Super Famicom были выпущены две записи : Shin Megami Tensei в 1992 году и Shin Megami Tensei II в 1994 году. [5]

После девятилетнего перерыва в 2003 году для PlayStation 2 была выпущена игра Shin Megami Tensei III: Nocturne . Его режиссерская версия Maniax Edition была выпущена в Японии и Северной Америке в 2004 году, а также в Европе в 2005 году. Цифра была пропущена для его североамериканского релиза, и его название было изменено на Shin Megami Tensei: Lucifer's Call in Europe. [6] [7] [8] [9] [10] Следующая игра, Shin Megami Tensei: Strange Journey , была выпущена для Nintendo DS в 2009 году в Японии и в 2010 году в Северной Америке. [11] Шин Мегами Тенсей IV для Nintendo 3DS был выпущен в 2013 году в Японии и Северной Америке, а годом позже в Европе только в цифровом формате. [12] [13] [14] Другая игра, действие которой происходит в той же вселенной, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse , была выпущена для 3DS в феврале 2016 года в Японии. [15] Shin Megami Tensei V находится в разработке для Nintendo Switch . [16]

В дополнение к основной серии существуют три спин-оффа Shin Megami Tensei . Первый - Shin Megami Tensei If ... , выпущенный в том же году и на той же системе, что и Shin Megami Tensei II . [17] Вторая, Shin Megami Tensei: Nine , была выпущена для Xbox в 2002 году. [18] Первоначально разработанная как многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), позже она была разделена на однопользовательскую и многопользовательскую игры. пакет и однопользовательская версия, выпущенная первой. Онлайн-версия была отложена и в конечном итоге была отменена, поскольку разработчики не могли управлять необходимыми онлайн-возможностями с помощью Xbox Live .[19] [20] Настоящая MMORPG, Shin Megami Tensei: Imagine , была выпущена для Microsoft Windows в 2007 году в Японии, в 2008 году в Северной Америке и в 2009 году в Европе. [21] [22] [23] Западное обслуживание было прекращено в 2014 году, когда Marvelous USA , тогдашние разработчики игры, закрыли свой отдел компьютерных онлайн-игр. [24] Его обслуживание в Японии закончилось в мае 2016 года. [25]

Персона [ править ]

«Персона» - самый крупный и популярный спин-офф из серии Megami Tensei . [26] Первая игра в серии, Megami Ibunroku Persona (первоначально выпущенная за рубежом как Revelations: Persona ), была выпущена в 1996 году в Японии и Северной Америке. [27] [28] Первая игра по Persona 2 , Innocent Sin , была выпущена в 1999 году в Японии. [27] Вторая игра, Eternal Punishment , вышла в 2000 году в Японии и Северной Америке. [27] [29] Persona 3 была выпущена в 2006 году в Японии, 2007 году в Северной Америке и 2008 году в Европе. [30][31] [32] Его продолжение, Persona 4 , было выпущено в 2008 году в Японии и Северной Америке, а в 2009 году - в Европе. [33] [34] [35] Шестая игра в серии, Persona 5 , была выпущена в Японии 15 сентября 2016 года и выпущена в Северной Америке и Европе 4 апреля 2017 года [36], что вызвало одобрение критиков. В дополнение к основнымиграм Persona есть спин-оффы, пока сфокусированные на Persona 3 , 4 и 5 : канонические спин-оффы Persona Q: Shadow of the Labyrinth и Persona Q2: New Cinema Labyrinth , две игры-файтинги Persona 4 Arena.и его сиквел Arena Ultimax, а также кроссовер-файтинг BlazBlue: Cross Tag Battle и ритм-игры Persona 4: Dancing All Night , Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight . [37] [38] В то время как Persona 3 и 4 использовали прозвище Shin Megami Tensei на Западе, оно было исключено для дуологии Persona 4 Arena и Persona 4 Golden, поскольку это сделало бы названия слишком длинными, чтобы их можно было использовать на практике. [26] [39]

Другие побочные продукты [ править ]

Помимо Persona , есть и другие побочные серии, охватывающие несколько жанров. После выпуска Shin Megami Tensei II , Atlus начал сосредоточивать усилия на создании дополнительных и подсерий, которые станут частью франшизы Megami Tensei . [2] В Devil Summoner подсерии началась в 1995 году с выпуском Shin Megami Tensei: Devil Summoner . [5] За ним последовали Devil Summoner: Soul Hackers в 1997 году [27] и два приквела, действие которых происходит в Токио 1920-х годов и вращается вокруг призывателя демонов Райду Кузуноха: Райду Кузуноха против Бездушной армии и Райду Кузуноха против короля Абаддона.. [6]

Вскоре после Ноктюрн ' освобождения s, дилогии под названием Digital Devil Saga ( Digital Devil Saga: Avatar Tuner в Японии) был создан на основе вокруг подобных систем Ноктюрн , а также был задуман как более доступный игровой опыт. [40] Atlus разработала для DS под псевдонимом Devil Survivor две тактические ролевые игры : оригинальную Devil Survivor и Devil Survivor 2 . [41] [42] Оба получили расширенные порты для 3DS. [43] [44] Другие подсерии включают Последняя Библия, сериал, ориентированный на более молодую аудиторию и использующий чисто фантастический сеттинг; [3] Devil Children , созданная по мотивам популярной серии Pokémon ; [45] и Majin Tensei , серия стратегических игр. [46] Два известных автономных побочное являются действия спин-офф Джек Bros. и Токио Mirage Sessions ♯FE , кроссовер с Интеллектуальные системы " Fire Emblem серии. [47] [48]

Связанные СМИ [ править ]

Некоторые игры франшизы были адаптированы к аниме и манге : Persona 3 получила как четырехчастную театральную адаптацию ( # 1 Spring of Birth , # 2 Midsummer Knight's Dream , # 3 Falling Down , # 4 Winter of Rebirth ), [49] [50] [51] [52] и спин-офф серии под названием Persona: Trinity Soul . [53] Persona 4 получила две адаптации: Persona 4: The Animation , основанную на оригинальной игре, и Persona 4: The Golden Animation , основанную на расширенной версии PlayStation Vita.порт. [54] [55] серии телевизионных живого действия A на основе оригинальной Devil Призыватель был показан в период с 1997 по 1998 год [56] Devil Survivor 2 также получил адаптацию аниме с таким же названием , в то время как дьявол дети серии получил два аниме приспособления . [3] [57] Несколько названий Shin Megami Tensei и Persona были адаптированы в манге и на компакт-дисках. [3] [58] [59] [60] [61] [62] [63] Фигурки и товары, связанные с Персоной , также были произведены.[64] [65]

Общие элементы [ править ]

Несмотря на то, что большинство игр серии имеют разную последовательность, в них есть общие элементы. Одна из его отличительных черт - это то, что он расположен в современной городской среде, особенно в современном Токио. Постапокалиптические элементы часто встречаются в сеттинге и повествованиях. [3] [66] Этот выбор изначально был сделан, чтобы выделить игру среди других фэнтезийных игровых франшиз того времени, поскольку современный Токио редко можно было увидеть в играх, в отличие от его версий из прошлого. [66] [67] Действие сериала « Персона » происходит исключительно в этом сеттинге, охватывая одну непрерывность и в основном сосредоточивая внимание на подвигах группы молодых людей. [26] [68]

Shin Megami Tensei II - одно из заметных ранних исключений из обычного сеттинга сериала, поскольку действие происходит в стиле научной фантастики, несмотря на то, что в нем все еще присутствуют элементы фэнтези. [69] Серия « Последняя Библия » также перешла в полностью фэнтезийный сеттинг. [3] Еще двумя заметными событиями в последнее время стали « Странное путешествие» , в котором акцент сместился на Антарктиду, чтобы изобразить угрозу в глобальном масштабе, и « Шин Мегами Тенсей IV» , который включал в себя средневековое общество, существующее отдельно от современного Токио. [70] [71] Дьявол призывательигры принимают форму современных детективов, а не постапокалиптических сеттингов. [3]

Название серии переводится как «Реинкарнатон богини»: это перенесено в нынешнюю серию « Шин Мегами Тенсей », которая официально переведена как «Истинная богиня метемпсихоз». Слово « метемпсихоз » относится к циклу реинкарнации, который связан со многими историями Megami Tensei . Возрожденная богиня из названия имеет несколько значений: это относится к женскому персонажу в каждой игре, которую можно интерпретировать как богиню, а также представляет собой радикальные изменения, происходящие в локации во время игры. [2] [5] Концепция реинкарнации также была включена в повествования и игровую механику, чтобы увязать с этими темами. [5]Основное название сериала было сокращено фанатами до « MegaTen ». Аббревиатура, возникшая в Японии, стала общепринятым термином для сериала среди его поклонников. [72] [73]

Геймплей [ править ]

Скриншот системы Press Turn в Shin Megami Tensei IV . Демоны-союзники включают дизайн Казумы Канеко .

Геймплей в серии стал известен своей высокой сложностью, а также несколькими механиками, которые пережили между играми. [74] Ключевой элемент, присутствующий со времен первого Мегами Тенсей, - это способность набирать демонов, чтобы сражаться вместе с игроком в битве, наряду со способностью объединять двух разных демонов вместе, чтобы создать более могущественного демона. [5] Эквиваленты этих систем появляются в более поздних названиях Персоны . [75] Самая узнаваемая боевая система в игре - это система Press Turn, впервые представленная в Nocturne.. Система Press Turn - это пошаговая боевая механика, управляющая как группой игрока, так и врагами, где каждая из сторон награждается дополнительным ходом за нанесение удара по слабости врага. [40] [76] [77] Система фаз Луны или ее эквивалент, в которой фазы Луны или изменения погоды влияют на поведение врагов, также присутствует во многих играх. [76] [78]

Компоновка первых двух игр Megami Tensei заметно отличалась от более поздних игр: Megami Tensei использовала трехмерную перспективу от первого лица, в то время как Megami Tensei II использовала комбинацию трехмерных дисплеев от первого лица для сражений и двухмерных дисплеев сверху вниз для навигации. Это изменение было предложено сотрудниками, которые не хотели, чтобы игроки терялись в большой 3D-среде. [5] 2D / вид от первого лица продолжался до Ноктюрна , который переключился на вид от третьего лица. Это было сделано из-за состояния, похожего на автомобильную болезнь, которая в то время называлась «трехмерной болезнью» в шутерах от первого лица в Японии: разработчики хотели, чтобы игроки могли сосредоточиться на чем-то. [2]Первое лицо в перспективе была восстановлена в странном путешествии , и включена в IV ' сражений наряду со судоходными 3D сред. [79] [80]

Сюжеты и темы [ править ]

Каждая игра фокусируется на необычном вторжении в обычный мир, хотя две основные серии Megami Tensei фокусируются на разных вещах: Shin Megami Tensei больше фокусируется на главном герое, обретающем силу, необходимую для выживания в мире, управляемом тираническими божествами, в то время как Persona фокусируется на о межличностных отношениях и психологии группы людей. [70] Главный герой, как правило, мужчина в названиях Шин Мегами Тенсей : в то время как главная роль женщины или возможность выбрать пол главной роли не исключены, некоторые сотрудники считают, что главные роли Шин Мегами Тенсей больше подходят мужскому персонажу. . [78]На протяжении всей своей жизни сериал включал в себя элементы гностицизма , различных мировых мифологий и религий, включая христианство и буддизм , раннюю научную фантастику, юнгианскую психологию и архетипы , оккультизм, панк и киберпанк. [2] [5] [71] [74] [81] [82] Элементы научной фантастики и фэнтези объединены и объединены посредством использования философских концепций, что позволяет смешивать концепции и эстетику, которые обычно могут противоречить друг другу. [74]

Истории основных названий Shin Megami Tensei часто включают борьбу против тиранического Бога. [83] Метод повествования в сериале может включать традиционное использование кат-сцен и разговорных диалогов ( Persona , Digital Devil Saga ) или текстовый минималистский подход с упором на атмосферу ( Ноктюрн ). [74] Традиция основной серии Shin Megami Tensei - сосредоточиться на одном игровом персонаже, а не на группе. [82] Наряду с другими повторяющимися персонажами есть Люцифер, падший ангел, который противостоит Богу и изображается во многих формах, чтобы представить его всемогущество. [84]Начиная с Megami Tensei II , в сериале используется система принятия решений, основанная на морали, когда действия игрока влияют на исход истории. [5] В Megami Tensei II мировоззрение было сначала определено как «Закон» (силы Бога) и «Хаос» (армия Люцифера). [66] В будущих играх был включен дополнительный «нейтральный» маршрут, по которому игрок мог отклонять обе стороны. [70] Избранные игры были тематически или иным образом связаны с определенным мировоззрением. Шин Мегами Тенсей II , в связи с событиями, предшествующими сюжету, сосредотачивается на мировоззрении «Закон». Для Ноктюрна, все персонажи примерно соответствовали «Хаосу», что было сделано как для разнообразия сериала, так и для предоставления команде разработчиков большей свободы творчества. [85] [86] Шин Мегами Тенсей IV: Апокалипсис ограничен «нейтральным» мировоззрением, но при этом имеет несколько концовок. [87] Трехуровневый расклад был использован в « Странном путешествии» и продолжен в « Шин Мегами Тенсей IV» . [70] [88]

Развитие и история [ править ]

Истоки [ править ]

Серия Megami Tensei началась как медиа-расширение серии Digital Devil Story, серии научно-фэнтезийных романов, написанных Аей Нишитани в 1980-х годах. [66] Создателями сериала были Кодзи Окада (на английском языке - Кози Окада), Гиничиро Судзуки и сын Гиничиро Казунари. [5] [89] Первая книга серии Digital Devil Story , Megami Tensei (女神 転 生, букв. «Reincarnation of the Goddess») , дала название оригинальной игре, в то время как история игры была основана на обоих первых книга и третья книга Tensei no Shuuen (転 生 の 終 焉, букв. «Гибель реинкарнации»)). [66] [90] [91] Игра была разработана в Atlus и опубликована Bandai Namco (затем Namco). Хотя они хотели включить как можно больше оригинальной истории, ограниченные возможности Famicom сделали эту цель практически невозможной. [5] [66] [91] Игра оказалась популярной в Японии и фактически запустила франшизу Megami Tensei с ее более амбициозным прямым продолжением в 1990 году. [5] [91] Во время разработки Shin Megami Tensei, которая была основана на концепции игры Super Famicom с брендом компании, команда постепенно решила, что они хотят сломать нынешний игровой статус-кво, используя его эстетику и контент. [92] Несмотря на такое отношение, персонал посчитал Шин Мегами Тенсей римейком Мегами Тенсей II . [5] Во многих из этих ранних игр у сотрудников Atlus были эпизоды. [5]

Большая часть серии Megami Tensei разработана отделом исследований и разработок Atlus 1. [93] В серию принимали участие и другие разработчики: они включают Multimedia Intelligence Transfer ( Последняя серия Библии ), Lancarse ( Странное путешествие ), CAVE ( Представьте ) и Nex Entertainment ( Девять ) и Arc System Works ( Persona 4 Arena ). [22] [70] [94] [95] [96] [97] Большинством игр до 2003 года занимался Окада, но когда он ушел, чтобы сформировать свою собственную компанию Gaia ,Кадзума Канеко стал креативным директором сериала. [84] [89] В франшизе есть два основных автора: Сёго Исогай и Рютаро Ито. [5] [98] Ито сначала работал над Megami Tensei II , присоединившись к команде после разработки для написания сценария, а также работая со сценарием и входя в команду отладки. [5] Первой работой Исогая для сериала был сценарий Shin Megami Tensei II . [98] Следующая запись If ... также была написана Ито и задумана как отход от грандиозного масштаба предыдущих игр, вместо этого происходящая в замкнутой школьной среде. Его последняя работа для сериала была первойПризыватель дьявола . [5] Исогай также работал над Shin Megami Tensei II и If ... , а позже работал над несколькими играми Devil Summoner , Nocturne и Strange Journey . [98] Музыка для первых пяти основных названий Megami Tensei была написана Цукаса Масуко. [5] [99] Для Ноктюрн , Shoji Meguro , который сделал работу над ранее спин-офф названия, был принесен в. Позже он стал хорошо известен своей работой над Persona названиями. [100] [101] [102]

Художественный дизайн [ править ]

Японская реклама Persona 3 , созданная арт-директором игры Сигенори Соэдзимой .

В Shin Megami Tensei и Persona художественные стили были определены два разных художников: Kazuma Канеко и Шигенори Соиджима . [27] [85] Канеко имела долгую историю с сериалом, проделав некоторую работу над оригинальными названиями Megami Tensei . [85] Его первая выдающаяся работа для сериала была над Шин Мегами Тенсей , который работал как над спрайтами, так и над рекламными изображениями персонажей и демонов игры. Он также был ответственен за то, что предлагал многие из темных особенностей игры, определяя возможную идентичность серии. [92]Перед тем, как создать каждого демона, Канеко просматривает выбранный им объект, чтобы получить его мифологическое происхождение, и использует его в своем дизайне. Многие из демонов Канеко были созданы под влиянием как существ и божеств из мировой мифологии, так и монстров из популярной культуры, таких как Годзилла . [74] [85] Помимо работы над Shin Megami Tensei II , If ... и Nocturne , он также занимался дизайном персонажей для первых трех игр Persona . [69] [85] [92] [103] Стиль Канеко был описан как «холодный [и] стоический», который со временем эволюционировал в это состояние, чтобы изображение оставалось как можно ближе к рендерингу в игре. [85]Он заявляет, что в основном делает штриховые рисунки для произведений искусства. Он начинает рисовать карандашом, а затем сканирует их на компьютер, чтобы другие художники могли работать над ними в цифровом виде. [104]

Первая работа Соэдзимы в сериале была частью команды цифровой раскраски первого Devil Summoner . Позже он играл второстепенные роли в оформлении и дизайне персонажей в первых Persona and Soul Hackers . Позже он сделал второстепенных персонажей для дуологии Persona 2 , а также был частью команды, проверявшей порты PlayStation первых трех игр Shin Megami Tensei , а также незначительную работу над Nocturne . [27] Соджима была выбрана Канеко в качестве ведущего дизайнера Persona 3 , поскольку Канеко хотела, чтобы молодые сотрудники набирались опыта. [85] Персона 3оказался сложной задачей для Соэдзимы, поскольку ему нужно было усовершенствовать свой стиль рисования и учесть ожидания поклонников сериала. Он продолжил дизайн для Persona 3 / FES и Portable , Persona 4 и Persona 5 . [27] [105] Стиль рисования Соэдзимы признан более светлым, чем у Канеко в играх Shin Megami Tensei . [85]

Над серией работали и другие дизайнеры. Для Nine , разработчики хотели бы иметь новый стиль в соответствии с оригинальным видением игры, так что персонажи были разработаны аниматор Яжоми Уметса . [106] Другой дизайнер этой серии - Масаюки Дои, который сделал себе имя благодаря серии Trauma Center ; и разработал главных героев для Shin Megami Tensei IV . Вдохновленный дизайном Канеко, он создал одежду для главных героев, в которой сочетаются японская и западная мода, а также элементы дизайна из серии « Звездные войны ». [107] [108] [109] Для выжившего дьяволаgames Atlus стремилась привлечь более широкую аудиторию и оживить франшизу Megami Tensei , наняв для этой цели Сузухито Ясуда в качестве дизайнера персонажей. Некоторые монстры во втором Devil Survivor были созданы манга-художником Мохиро Кито . [110] [111]

Локализация [ править ]

Долгое время франшиза Megami Tensei не экспортировалась на западные территории, несмотря на наличие признанного рынка. Первоначальными причинами были использование тяжелых религиозных тем и символов, которые считались табу на западных игровых рынках, и строгие правила Nintendo по содержанию для зарубежных релизов. [66] [112] [113] Позже, многие из этих ранних работ не смогли попасть за границу из-за их возраста, что поставило бы их в невыгодное положение на современном игровом рынке. [83] Ранние записи на PlayStation также были заблокированы действующей на тот момент политикой одобрения Sony of America. [82] Первый титул в франшизы , чтобы быть локализованным был Джек Bros. ; [47]Первой ролевой игрой франшизы, выпущенной за рубежом, была первая игра « Персона» . Это было сделано для того, чтобы дать североамериканскому отделению Atlus флагманскую франшизу RPG, которая могла бы конкурировать с такими, как Final Fantasy , Suikoden и Breath of Fire . [114] По словам Окады, наименования существ и врагов были скорректированы по сравнению с основной серией и оригинальным японским выпуском Persona, чтобы сделать его более приемлемым для зарубежной аудитории. [66]Хотя ему удалось создать франшизу за границей, локализация была сложной задачей из-за небольшого штата сотрудников и необходимости изменить несколько аспектов, чтобы удовлетворить североамериканскую аудиторию, включая удаление ссылок на японскую культуру и изменение одного персонажа с японского на афроамериканский. . Первую игру по Persona 2 , Innocent Sin , пришлось пропустить из-за нехватки рабочей силы и того факта, что разработка была сосредоточена на второй игре, Eternal Punishment . [114]

Nocturne был первым релизом из серии Shin Megami Tensei , выпущенным за границей. [115] После выхода Ноктюрн , зарубежные филиалы Atlus' решили добавить Shin Megami Tensei кличка для будущих релизов в Megami Tensei франшизы помочь рынку игр. Несмотря на то, что многие оригинальные игры не носили этого прозвища, в конечном итоге они сработали в пользу Atlus, поскольку, независимо от различий в названиях, игры, выбранные для локализации, были частью более крупной франшизы Megami Tensei , и использование основного прозвища Shin Megami Tensei сохранило все заголовки под одним баннером. [114] [116]До того, как было принято это решение, сериал получил локализованное название Revelations , использовавшееся для первой Персоны и первой Последней Библии . [47] [116] Позже были внесены изменения в названия, чтобы сделать их менее громоздкими, например, с Райдо Кузуноха против Бездушной Армии . Названный Raidō Kuzunoha vs. the Super-Power Army в Японии, название было изменено, поскольку оно звучало "глупо" по-английски. [83] К тому времени, когда Strange Journey находилась в разработке, франшиза уже широко использовалась за границей, поэтому команда создала Strange Journey.с учетом локализации: с этим активно связаны два аспекта: действие игры в Антарктиде, в отличие от современной Японии, и тот факт, что ей не было присвоено числовое значение. [117] Начиная с Shin Megami Tensei IV , компания решила активно продвигать франшизу за рубежом в Северной Америке, Европе и материковой Азии. [112] После 2016 года, из-за слияния Atlus USA с Sega of America, Sega взяла на себя издательские обязанности в Северной Америке, хотя бренд Atlus остался нетронутым. [118]

Как правило, Atlus издает игры Megami Tensei в Японии и Северной Америке, но, поскольку у них нет европейского отделения, они публикуют игры в этом регионе через сторонние компании, такие как Ghostlight и NIS America . [119] [120] [121] Их последнее партнерство после того, как их сделка с NIS America завершилась публикацией Odin Sphere Leifthrasir , заключалось в сотрудничестве с европейской издательской фирмой Deep Silver для публикации нескольких изданий в регионе, включая Shin Megami Tensei IV: Apocalypse. и Персона 5 . [122] [123] Atlus иногда публикует названия в цифровом виде в Европе.[124] [125]

Прием [ править ]

До своей популярности на западе игра была основной франшизой в Японии, где к 2003 году было продано более четырех миллионов копий. [115] К октябрю 2018 года основная серия Megami Tensei разошлась примерно на 12,4 миллиона упакованных и цифровых копий (включая DL. бесплатных игр [126] ) игр по всему миру. Вдобавок подсерия Persona была продана 9,3  миллиона копий, в результате чего общее количество франшиз достигло 21,7  миллиона (включая DL бесплатных игр [126] ) единиц. [127]

Японский сайт 4Gamer.net назвал сериал одной из крупнейших ролевых франшиз Японии. [67] Писатель UGO Networks К. Тор Дженсен назвал первую игру Megami Tensei первым успешным применением эстетики киберпанка в видеоиграх, заявив, что сочетание элементов научной фантастики и оккультизма в сериале «создает поистине уникальный вымышленный мир киберпанка». . [128] Nintendo Power отметила, что Atlus всегда смешивает «знакомый геймплей» с удивительными настройками при создании игр для серии, ссылаясь на Persona , с ее «современными ужасными историями» и «командами японских школьников», как прекрасный пример.Редактор также добавил, что Strange Journeyпоследовали аналогичной системе, назвав это «научно-фантастическим преобразованием» сериала. [129] В статье о взаимодействии японской и западной игровой культуры, 1UP.com упомянул подсерию Shin Megami Tensei вместе с серией Disgaea от Nippon Ichi Software . Курт Калата писал: «[Они] могут не быть большими продавцами, но они добились успеха в андерграунде и привлекли тысячи одержимых фанатов». [130] Автор GameSpot Эндрю Вестал назвал серию третьей по величине серией ролевых игр в Японии после Final Fantasy и Dragon Quest . [131] IGN «S Мэтт Колман упоминается Ноктюрн в статье «История консольных ролевых игр», называя ее содержание «сложным материалом для жанра, который когда-то был посвящен спасению принцесс и очищению от зла». [132]

Digital Devil Story: Megami Tensei II и Shin Megami Tensei оба появились на Famitsu «s 2006„Топ - 100 самых любимых игр всех времен“аудитории опроса в № 58 и № 59 соответственно. [133] Список RPGFan «20 лучших ролевых игр прошедшего десятилетия» возглавили две игры Digital Devil Saga , за ними следует Persona 3 на втором месте, а Persona 4 заняла четвертое место. [134] Калата, писавший для Gamasutra , назвал Ноктюрн одной из 20 основных ролевых игр для игроков этого жанра. [10] GameTrailersназвал систему Press Turn одной из лучших существующих боевых систем JRPG, с особым упором на версию, используемую в Shin Megami Tensei IV . [135]

Помимо одобрения критиков, сериал вызвал споры как в Японии, так и за рубежом. [113] [136] Среди процитированных материалов - его механика переговоров с демонами, изображения самоубийств и каннибализма, религиозная критика, их использование и смесь христианских и оккультных образов, политические отсылки, изображения гомосексуализма и иногда странные демонические замыслы. [113] [137] Конкретные примеры приводятся западными журналистами. Первоначальный выпуск Persona вызвал беспокойство из-за религиозного подтекста названия. [26] Награды за игры 2007 года от 1UP.com, представленные в мартовском выпуске журнала Electronic Gaming Monthly , Persona 3 за 2008 год.был дан «Самой спорной игры , которая не создала споры» награды: авторы сказали " Rockstar „S Hot Coffee секс - скандал и Bully получил ничего сек мальчик-на-мальчик целуя на самоубийца инициированных сражений этой PS2 ролевого игрока или сюжетном не предусматривающие свидания студент-учитель ". [138] GamesRadar включил сериал в свой список «Споры, ожидающие, чтобы случиться», заявив, что отсутствие общественного резонанса связано с его нишевым статусом по сравнению с другими сериями с аналогичным содержанием. [137] Запись для 1UP.com в следующей статье, Kalata прослежена это использование спорного контента обратно в цифровой Devil Storyроманы, в которых изображены насилие и изнасилования, совершаемые демонами, и говорится, что «такое насилие не является особенно редким в стране японской анимации, но оно стало еще более тревожным в [ Megami Tensei II ]». [113]

Заметки [ править ]

  1. ^ Мегами Тенсей (女神 転 生) часто переводится как «Реинкарнация Богини» и обычно сокращается как МегаТен (メ ガ テ ン) .

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б «Цифровой дьявол Monogatari: Megami Tensei» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2015-04-02 . Проверено 5 мая 2015 .
  2. ^ a b c d e "Интервью с вами". Шин Мегами Тенсей Ноктюрн: Официальное руководство по стратегии . Издательство DoubleJump. 2004. С. 384–387. ISBN 978-0974170046.
  3. ^ a b c d e f g Лада, Дженни (13 ноября 2009 г.). «Важные материалы: Шин Мегами Тенсей» . Technology Tell. Архивировано 13 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 .
  4. ^ "Цифровой дьявол Monogatari: Megami Tensei II" . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2015-04-02 . Проверено 5 мая 2015 .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Сигихара, Мориюки (06.11.2007). «ГЛАВА 04 Рютаро Ито». ゲ ー ム 職 人 第 1 集 だ か ら 日本 の ゲ ー ム は 面 白 い(на японском языке). ISBN Micro Magazine Inc. 978-4896372670.
  6. ^ a b «Продукция Atlus» (на японском языке). Атлус . Архивировано 26 апреля 2015 года . Проверено 28 мая 2012 .
  7. ^ Guisinger, Эллиот (2004-12-28). "Atlus переиздает Shin Megami Tensei III: Nocturne" . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2015-04-01 . Проверено 30 апреля 2015 .
  8. ^ Янг, Билли (2014-03-12). "Шин Мегами Тенсей: Ноктюрн видит еще одну задержку" . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2015-04-01 . Проверено 2 октября 2004 .
  9. Гибсон, Элли (24 апреля 2005 г.). "Shin Megami Tensei: Nocturne выходит в евро" . Eurogamer . Архивировано 05 мая 2015 года . Проверено 30 апреля 2015 .
  10. ^ a b Калата, Курт (19 марта 2008 г.). «Учебник по японской ролевой игре: The Essential 20» . Гамасутра . п. 8. Архивировано 11 ноября 2014 года . Проверено 14 марта 2014 .
  11. ^ "Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие" . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2015-04-02 . Проверено 5 мая 2015 .
  12. ^ Романо, Sal (2013-02-19). "Дата выхода Shin Megami Tensei IV в Японии установлена" . Гемацу. Архивировано 12 октября 2013 года . Проверено 20 октября 2014 .
  13. ^ Cunningham, Бекки (2013-07-10). «Клуб Nintendo предлагает специальную ролевую игру» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2015-04-02 . Проверено 5 мая 2015 .
  14. ^ Карен Хэллоран (2014-10-18). "Шин Мегами Тенсей IV, в Европе 30 октября" . Nintendo Life . Архивировано 2 декабря 2014 года . Проверено 20 октября 2014 .
  15. ^ ヒ ト は, "神 殺 し" の 速 具 な の か?. Famitsu (на японском). Enterbrain (1401): 14–23. 2015-10-08.
  16. ^ "『 真 ・ 女神 転 生 V 』発 表 & PV 公開! ニ ン テ ン ド ー ッ チ 向 け の 新 作 が ナ ン バ リ ン グ タ イ ト ル に !!" . Famitsu (на японском). Enterbrain . 2017-10-23. Архивировано 23 октября 2017 года . Проверено 23 октября 2017 .
  17. ^ 真 ・ 女神 転 生 если ... (SFC)(на японском языке). Famitsu . Архивировано 12 октября 2013 года . Проверено 5 мая 2015 .
  18. ^ 新 作 ゲ ー ム ソ フ ト 売 ス ケ ュ ー ル 11 月 7 日 ~ 12 月 5 日(на японском языке). Famitsu . 2002-11-09. Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 24 марта 2016 .
  19. ^ Лонг, Эндрю (2002-08-05). "Atlus Splices Shin Megami Tensei Nine" . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2015-04-02 . Проверено 6 мая 2015 .
  20. ^ Сотрудники IGN (2003-08-11). "Shin Megami Tensei Nine Online отменено" . IGN . Архивировано 27 июня 2015 года . Проверено 6 мая 2015 .
  21. ^ Оджи, Масаси (2007-04-13).数 々 の 困難 を 乗 り , オ ン ラ イ ン 専 版 Version «メ ガ テ ン» の 実 力 と 女神 転 生 IMAGINE(на японском языке). 4Gamer.net . Архивировано 24 мая 2012 года . Проверено 6 мая 2015 .
  22. ^ a b "Шин Мегами Тенсей: Представь" . Пещера . Архивировано из оригинала на 2015-05-24 . Проверено 24 марта 2016 .
  23. Валлийский Оли (05.01.2009). «Бета открывается для Shin Megami Tensei MMO» . Eurogamer . Архивировано 29 апреля 2011 года . Проверено 24 марта 2016 .
  24. ^ «Закрытие: Marvelous USA, PC Online Division» . Сообщество Steam . 2014-01-28. Архивировано 22 ноября 2015 года . Проверено 5 мая 2015 .
  25. ^ 「真 ・ 女神 転 生 IMAGINE」 の サ ー ビ ス が 5 月 24 日 11:00 を も っ て 終了 に(на японском языке). 4Gamer.net . 2016-03-11. Архивировано 11 марта 2016 года . Проверено 24 марта 2016 .
  26. ^ a b c d Хиллиард, Кайл (2012-08-04). "Что такое Шин Мегами Тенсей: Персона?" . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2015-01-22 . Проверено 5 мая 2015 .
  27. ^ a b c d e f g "Интервью Сигенори Соэдзима". Произведения искусства Сигенори Соэдзима 2004-2010 . Удон Развлечения. 2010-07-01. С. 145–153. ISBN 978-1926778327.
  28. Лада, Дженни (01.09.2009). «Обзор Gamertell: Shin Megami Tensei: Persona для PSP» . Technology Tell. Архивировано 06 мая 2015 года . Проверено 6 мая 2015 .
  29. ^ Сотрудники IGN (2000-12-04). «Декабрьские игры» . IGN . Архивировано 24 ноября 2015 года . Проверено 6 мая 2015 .
  30. ^ "Японский рейтинг Sony PS2" . Япония-GameCharts. 2008-11-02. Архивировано из оригинала на 2008-12-30 . Проверено 10 февраля 2012 .
  31. ^ Хейворд, Энтони (2007-07-25). «Persona 3 получает новую дату: 14 августа» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-10-18 . Проверено 23 августа 2009 .
  32. ^ Purchese, Роберт (2008-01-29). «Koei принесет Persona 3 в Европу» . Eurogamer . Архивировано 29 августа 2011 года . Проверено 6 мая 2015 .
  33. ^ ペ ル ソ ナ 4 (PS2)(на японском языке). Famitsu . Архивировано 27 июня 2014 года . Проверено 6 мая 2015 .
  34. Fitch, Эндрю (05.07.2008). «Объявлена ​​дата выхода Anime Expo: Persona 4» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2013-04-11 . Проверено 6 мая 2015 .
  35. ^ Purchese, Роберт (2009-01-13). «Персона 4 датирована началом марта» . Eurogamer . Архивировано 13 марта 2013 года . Проверено 6 мая 2015 .
  36. ^ Sato (2015-09-17). «Директор Persona 5 делится сообщением о развитии и задержке игры» . Силиконра. Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 .
  37. Перейти ↑ Clements, Ryan (2012-02-21). «Арена Persona 4 подтверждена для запуска в Северной Америке» . IGN . Архивировано 28 июня 2015 года . Проверено 10 августа 2012 .
  38. ^ Фарохманеш, Меган (2013-11-24). «Persona 5 выйдет в Японию зимой 2014 года, анонсированы дополнительные игры» . Многоугольник . Архивировано 06.10.2014 . Проверено 24 ноября 2013 .
  39. ^ 『ペ ル ソ ナ 4 ザ ・ ゴ ー ル』 が 北 米 で も 大人 気 の 理由 ・ 前 編 担当 イ ン タ ビ ュ ー】(на японском языке). Famitsu . 2013-02-02. Архивировано 24 октября 2014 года . Проверено 6 мая 2015 .
  40. ^ a b «Особенности RPGamer - Интервью с Atlus USA» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2015-04-02 . Проверено 5 мая 2015 .
  41. ^ «Особенности RPGamer - Дорога к E3 - Шин Мегами Тенсей: интервью выжившего дьявола» . RPGamer. 2009. Архивировано из оригинала на 2015-04-03 . Проверено 10 марта 2014 .
  42. ^ Бренна, Хиллер (2011-03-22). «Devil Survivor 2 анонсирован для DS» . VG247 . Архивировано 03 апреля 2015 года . Проверено 22 марта 2011 .
  43. ^ Sahdev, Ishaan (2011-03-04). «У Devil Survivor Overclocked самый громкий диалог из всех игр Atlus» . Силиконра. Архивировано 03 апреля 2015 года . Проверено 12 марта 2014 .
  44. ^ Sahdev, Ishaan (2013-03-02). «Отчет: выживший в дьяволе 2: объявлен код взлома, новый сюжетный контент» . Силиконра. Архивировано 19 апреля 2015 года . Проверено 14 ноября 2013 .
  45. ^ Калата, Курт; Снелгроув, Кристофер Дж. (08.08.2010). «Дети дьявола / DemiKids» . Hardcore Gaming 101. стр. 1. Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 1 ноября 2016 .
  46. ^ Калата, Курт; Снелгроув, Крисофер Дж. (08.08.2010). «Маджин Тенсей» . Hardcore Gaming 101. Архивировано 2 апреля 2016 года . Проверено 31 октября 2016 .
  47. ^ a b c «Спросите колеса: История мира, часть 2» . RPGamer. 2012-02-24. Архивировано из оригинала на 2015-04-15 . Проверено 22 сентября 2013 .
  48. ^ Уайтхед, Томас (2015-04-01). «Наконец-то показан кроссовер Shin Megami Tensei и Fire Emblem Wii U» . Nintendo Life . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 1 мая 2015 .
  49. ^ 第 2 章 キ ー ビ ジ ュ ア ル & サ ブ タ イ ト を 公開!(на японском языке). Аниплекс . 2013-12-05. Архивировано из оригинального 17 -го марта 2015 года . Проверено 5 декабря 2013 .
  50. ^ «Первый трейлер 2-го фильма« Персона 3 », актеры и сотрудники» . Сеть новостей аниме . 2014-02-14. Архивировано 29 апреля 2015 года . Проверено 17 февраля 2014 .
  51. ^ «3-й фильм« Персона 3 »под названием« Падение » » . Сеть новостей аниме . 2014-07-06. Архивировано 15 апреля 2015 года . Проверено 9 июля 2014 .
  52. Сал, Романо (2015-07-01). «Персона 3 Фильм №4 от 23 января» . Гемацу. Архивировано 01 июля 2015 года . Проверено 1 июля 2015 .
  53. ^ «Игра Persona 3, адаптированная как телевизионное аниме для января» . Сеть новостей аниме . 2007-11-07. Архивировано 12 апреля 2015 года . Проверено 7 ноября 2007 .
  54. ^ "Новости: Persona 4 RPG получает аниме по телевидению от AIC ASTA" . Сеть новостей аниме . 2011-04-11. Архивировано 9 апреля 2015 года . Проверено 21 июля 2011 .
  55. ^ «Персона 4: Промо-видео Golden Animation, история обнародована - Новости» . Сеть новостей аниме . 2014-05-02. Архивировано 22 марта 2015 года . Проверено 5 июня 2014 .
  56. ^ 宇宙 船 Ежегодник 1999[Ежегодник Учусена 1999] (на японском языке). Асахи Сонорама . 1999-05-01: 101. ASIN  B00J8NE588 . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  57. ^ "Sentai Filmworks добавляет Devil Survivor 2 анимационное ТВ-аниме" . Сеть новостей аниме . 2013-04-18. Архивировано 22 октября 2014 года . Проверено 8 сентября 2013 .
  58. ^ "Персона 3, основанная на игре 4-панельная манга, сериализованная онлайн" . Сеть новостей аниме . 31 января 2008 г. Архивировано 19 мая 2015 года . Проверено 8 сентября 2009 .
  59. ^ ペ ル ソ ナ 4 ア ン ソ ロ ジ ー コ ミ ッ ク(на японском языке). Enterbrain . 2008-10-01. Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 1 октября 2009 .
  60. ^ «Persona Q: Shadow of the Labyrinth 3DS Game получает адаптацию к манге» . Сеть новостей аниме . 2014-07-24. Архивировано 30 мая 2015 года . Проверено 25 июля 2014 .
  61. ^ "Шин Мегами Тенсей: запущена манга выжившего дьявола" . Сеть новостей аниме . 2012-05-27. Архивировано 26 апреля 2015 года . Проверено 13 марта 2014 .
  62. ^ "Шин Мегами тенсей III НОКТЮРН: Драма CD" . CDJapan. Архивировано 18 мая 2015 года . Проверено 8 марта 2014 .
  63. ^ "Драма CD" Шин Мегами Тенсей: Выживший дьявол " " . CDJapan. Архивировано 4 апреля 2015 года . Проверено 27 марта 2014 .
  64. ^ Планкетт, Люк (2011-05-19). «Еще один день, еще одна фигурка из« Иджиды Персоны »» . Котаку . Архивировано 14 июня 2015 года . Проверено 14 июня 2015 .
  65. ^ Ashcraft, Брайан (2009-05-12). "Эй, а кому нужна еще одна фигура Persona 4?" . Котаку . Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 2 октября 2009 .
  66. ^ Б с д е е г ч 東京 大学 ”五月 祭” で 岡田 耕 始 氏 が 女神 転 生 』誕生 秘 話 を 語 っ た(на японском языке). Famitsu . 2008-05-25. Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 4 мая 2015 .
  67. ^ a b Mafia, Кадзита (17 декабря 2009 г.).【PR】 新 た な 戦 慄 慄 が こ こ ま る。 「真 ・ 女神 IMAGINE」 Цепочка проклятий 2-й волны (チ ェ イ ブ カ ー) の 魅力 を 大 紹 介(на японском языке). 4Gamer.net. Архивировано 15 августа 2014 года . Проверено 4 мая 2015 .
  68. ^ Fitch, Эндрю. «Персона 4 - запоздалые мысли» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2015-04-03 . Проверено 22 мая 2015 .
  69. ^ a b "Буклет Kazuma Kaneko Art Book III Plus". 金子 一 馬 画集 III[ Kazuma Kaneko Art Book III ] (на японском языке). Шинкигенша. 2008-02-28. С. 2–4. ISBN 978-4775306093.
  70. ^ a b c d e Ло, Кэсси (февраль 2010 г.). «Заклинатель демонов». Nintendo Power . Будущее США (251): 70–72.
  71. ^ a b Гиффорд, Кевин (2013-04-24). «Режиссер Shin Megami Tensei 4 рассказывает о сериале и его« панковском »духе» . Многоугольник . Архивировано 10 июля 2013 года . Проверено 19 октября 2014 .
  72. ^ Ло, Кейси (март 1996). «Эксклюзив: Shin Megami Tensei Devil Summoner». GameFan . Метрополис Медиа (39 (том 4, выпуск 3)): 46. ISSN 1092-7212 . 
  73. ^ Дженкинс, Дэвид (2013-06-03). "Обзор Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked Ver 1.1 - MegaTen Tactics" . Метро . Архивировано 29 ноября 2015 года . Проверено 19 апреля 2016 .
  74. ^ a b c d e The Escapist Staff (10-11-2010). «Интервью: за кулисами Шин Мегами Тенсей» . Беглец . Архивировано 4 мая 2015 года . Проверено 4 мая 2015 .
  75. Fitch, Эндрю (2008-07-08). «Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, будущее травматологического центра» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2013-02-28 . Проверено 19 августа 2009 .
  76. ^ а б Ден Ауден, Адриан. «Персона 4 - Персональный обзор» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2014-11-16 . Проверено 5 мая 2015 .
  77. ^ Йип, Спенсер (2009-06-15). "Интервью с Шин Мегами Тенсей на E3 2009, часть 2" . Силиконра. Архивировано 03 апреля 2015 года . Проверено 19 марта 2014 .
  78. ^ а б Сато (2013-04-27). «Разработчики Shin Megami Tensei IV отвечают на вопросы фанатов» . Силиконра. Архивировано 29 декабря 2013 года . Проверено 19 октября 2014 года .
  79. Перейти ↑ Fletcher, JC (2009-07-22). «Shin Megami Tensei: Strange Journey - ролевая игра от первого лица для DS» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2015-01-28 . Проверено 28 июля 2009 .
  80. ^ Браун, Питер (2013-07-15). "Шин Мегами Тенсей IV Обзор" . GameSpot . Архивировано 03 февраля 2015 года . Проверено 15 июля 2013 .
  81. ^ Megami Ibunroku Persona Digital Collection: Persona World (на японском языке). ASCII Media Works . 1993. С. 6–11. ISBN 978-4757200142.
  82. ^ a b c "Интервью Шин Мегами Тенсей Ноктюрн" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2015-06-04 . Проверено 21 февраля 2014 .
  83. ^ a b c Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола: Райду Кузуноха против Официального руководства по стратегии бездушной армии . Издательство DoubleJump. 2006-10-10. С. 384–387. ISBN 978-0761554479.
  84. ^ a b Марагос, Нич (2004-09-20). «В характере: Кадзума Канеко» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2015-11-21 . Проверено 28 апреля 2015 .
  85. ^ a b c d e f g h Кемпс, Хайди (август 2008 г.). «Король игр: интервью с Казумой Канеко». Отаку США . Суверенные СМИ. 2 (1): 120–123.
  86. ^ 真 ・ 女神 転 生 悪 魔 事 典[ Энциклопедия демонов Син Мегами Тенсей ] (на японском языке). Шинкигенша. 2003. С. 511–516. ISBN 978-4775301494.
  87. Сато (11 октября 2015 г.). «Шин Мегами Тенсей IV: Финал будет следовать нейтральным маршрутом с множеством концовок» . Силиконра. Архивировано 11 октября 2015 года . Проверено 11 октября 2015 года .
  88. ^ Ип, Спенсер (2013-06-21). "Интервью с Шин Мегами Тенсей IV: Создание героев закона и хаоса" . Силиконра. Архивировано 20 декабря 2013 года . Проверено 19 октября 2014 .
  89. ^ a b Ронаган, Нил (06.10.2010). "Разработчик Cosmic Walker, возможно, закрыт" . Nintendo World Report. Архивировано 05 мая 2015 года . Проверено 4 мая 2012 .
  90. ^ 『デ ジ タ ル デ ビ 女神 の 無 料 体 験 的 が 配 信!(на японском языке). Famitsu . 31 марта 2004 г. Архивировано 05 мая 2015 года . Проверено 5 мая 2015 .
  91. ^ a b c Севакис, Джастин (30 апреля 2013 г.). "Куча стыда - Мегами Тенсей: Цифровая история дьявола" . Сеть новостей аниме . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 4 мая 2015 .
  92. ^ a b c "Буклет Кадзумы Канеко Art Book I Plus". 金子 一 馬 画集 I[ Kazuma Kaneko Art Book I ] (на японском языке). Шинкигенша. 2004. С. 1–4. ISBN 978-4775303153.
  93. ^ "Атлус Корпоративный" . Атлус . Архивировано 15 марта 2015 года . Проверено 6 мая 2015 .
  94. ^ «Nex Entertainment Contents» (на японском языке). Nex Entertainment . Архивировано из оригинала на 2016-03-20 . Проверено 14 июня 2012 .
  95. ^ MIT /(на японском языке). Передача мультимедийного интеллекта. Архивировано 22 июля 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 .
  96. ^ Sahdev, Ishaan (2012-09-05). «Мегами Тенсей Гайден: Последняя Библия II, отправленная на виртуальную консоль 3DS в Японии» . Силиконра. Архивировано 9 января 2013 года . Проверено 12 сентября 2015 .
  97. ^ МакНис, Киер (2011-09-01). «Persona Mania: разработчик раскрывает новые подробности» . IGN . Архивировано 18 июня 2015 года . Проверено 4 декабря 2011 .
  98. ^ a b c Райли, Адам (2009-03-08). «Пятая ролевая игра Shin Megami Tensei для Nintendo DS» . Cubed3. Архивировано 05 мая 2015 года . Проверено 5 мая 2015 .
  99. ^ Швейцер, Бен. «RPGFan Music - Megami Tensei I • II» . RPGFan. Архивировано 05 мая 2015 года . Проверено 5 мая 2015 .
  100. ^ "Маленькая ночная музыка: разговор с Сёдзи Мегуро о звуках Шин Мегами Тенсей: Ноктюрн" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2015-11-21 . Проверено 29 апреля 2014 .
  101. ^ "Интервью Сёдзи Мэгуро" . RocketBaby. Архивировано из оригинала на 2002-08-26 . Проверено 21 декабря 2012 .
  102. ^ Hashino, Кацура (2014-09-01).『ペ ル ソ ナ 5』 開 発 チ ー ム よ り(на японском языке). Блог новостей канала Persona. Архивировано 18 марта 2015 года . Проверено 5 сентября 2014 .
  103. ^ "Кадзума Канеко Art Book II Plus Буклет". 金子 一 馬 画集 II[ Kazuma Kaneko Art Book II ] (на японском языке). Шинкигенша. 2006-05-29. С. 1–4. ISBN 978-4775303504.
  104. ^ Шеффилд, Брэндон. "E3 Q&A: Дизайнер персонажей SMT Atlus Кадзума Канеко" . Архивировано 8 марта 2016 года . Проверено 27 февраля 2017 .
  105. ^ Джеймс, Томас (2015-02-09). «Главный герой Persona 5, первая Персона, и более подробно в Famitsu» . Гемацу. Архивировано 06 апреля 2015 года . Проверено 10 февраля 2015 .
  106. ^ ア ト ラ ス 、 秋葉原 「真 岡田 氏 と 金子 一 馬氏 が. Игра Impress Watch. 2002-12-05. Архивировано 29 июня 2013 года . Проверено 12 сентября 2015 .
  107. ^ Уоллес, Кимберли (2013-06-28). «Смешение реализма и фэнтези - взгляд на дизайн персонажей SMT IV» . Информер игры . Архивировано 14 ноября 2013 года . Проверено 20 октября 2014 .
  108. ^ Приход, Джереми (2013-06-14). «Стильный апокалипсис Шин Мегами Тенсей IV» . USGamer. Архивировано 23 октября 2013 года . Проверено 20 октября 2014 .
  109. Брайан (18 сентября 2012). «Детали Шин Мегами Тенсей IV» . Nintendo Все. Архивировано 20 октября 2014 года . Проверено 20 октября 2014 .
  110. Devil Survivor: Официальный сборник материалов по искусству . Удон Развлечения. 2013-08-13. п. 164. ISBN 978-1926778730.
  111. Перейти ↑ Yip, Spencer (23-03-2011). «В Devil Survivor 2 гораздо больше главных героев, чем в последней игре» . Силиконра. Архивировано 17 октября 2014 года . Проверено 12 сентября 2015 .
  112. ^ a b Макото, Сацуки (28 апреля 2013 г.).『真 ・ 女神 転 生 IV』 で も マ ッ カ ビ ー ム が 脅 威 と な る!? イ ン デ ッ ク ス の ス ー ジ で 開 発 者 が フ ァ ン の 質問 に 回答 【コ ニ コ 超 会議 2】(на японском языке). Dengeki Online . Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 4 мая 2015 .
  113. ^ a b c d Калата, Курт (10 апреля 2006 г.). «Дьявол в деталях: противоречивая история MegaTen» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2015-11-21 . Проверено 4 мая 2015 .
  114. ^ a b c Уоллес, Кимберли (2013-09-17). «Совершенствование личности: как расцвела Atlus USA» . Информер игры . Архивировано 03 мая 2015 года . Проверено 3 мая 2015 .
  115. ^ a b Бедиджиан, Луи. «Дьяволы могут плакать, когда Данте входит в мир« Шин Мегами Тенсей: Ноктюрн » » . GameZone. Архивировано из оригинала на 2010-02-24 . Проверено 21 февраля 2014 .
  116. ^ a b "Шин Мегами Тенсей: Интервью с призывателем дьявола" . База данных Digital Devil. Архивировано 11 февраля 2010 года . Проверено 4 мая 2015 .
  117. Перейти ↑ Yip, Spencer (2009-10-02). «Почему« Шин Мегами Тенсей: странное путешествие »происходит в Антарктиде?» . Силиконра. Архивировано 13 июня 2013 года . Проверено 6 октября 2009 .
  118. ^ Футтер, Майк (2016-03-31). «Sega теперь издает Atlus USA Games, но не волнуйтесь» . Информер игры . Архивировано 13 апреля 2016 года . Проверено 1 апреля 2016 .
  119. ^ Кубба, Синан (2014-06-03). «Цифровые права Persona 4 Arena в Европе вернулись с Atlus» . Engadget . Архивировано 06.06.2015 . Проверено 6 июня 2015 .
  120. Перейти ↑ Yip, Spencer (2011-01-11). "Ghostlight приносит Persona 3 Portable Plus коллекционное издание в Европу" . Силиконра. Архивировано 29 декабря 2014 года . Проверено 6 июня 2015 .
  121. ^ Макферран, Дэмиен (2015-05-29). «NIS America подтверждает даты выхода на европейский рынок Etrian Mystery Dungeon и Shin Megami Tensei Devil Survivor 2: Record Breaker» . Nintendo Insider. Архивировано 06.06.2015 . Проверено 6 июня 2015 .
  122. ^ Романо, Сал (2016-04-25). «NIS America больше не будет публиковать игры Atlus в Европе» . Гемацу. Архивировано 25 апреля 2016 года . Проверено 26 апреля 2016 .
  123. ^ Инь-Пул, Уэсли (2016-07-06). «Persona 5 приходит в Европу - любезно предоставлено Deep Silver» . Eurogamer . Архивировано 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля 2016 .
  124. Лада, Дженни (12 августа 2010). «Atlus выпускает Shin Megami Tensei: Persona в Европе и Австралии» . Technology Tell. Архивировано 06.06.2015 . Проверено 6 июня 2015 .
  125. ^ "Персона 4 Арена" . PlayStation . Архивировано 5 июня 2015 года . Проверено 6 июня 2015 .
  126. ^ a b «Архивная копия» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 13.10.2018 . Проверено 15 октября 2018 . CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  127. ^ Романо, Сал. «Sega делится обновленными данными о продажах Persona, Megami Tensei, Yakuza и других; стремясь к одновременным выпускам по всему миру» . Гемацу . Архивировано 13 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 года .
  128. Дженсен, К. Тор (23 августа 2011 г.). «История киберпанка в играх» . UGO Networks . Архивировано из оригинала на 2012-09-10 . Проверено 18 сентября 2011 года .
  129. ^ «Превью: Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие». Nintendo Power . Future US (252): 30 марта 2010 г.
  130. ^ Kalata, Курт (2007-01-18). «Столкновение культур» . 1UP.com . п. 8. Архивировано из оригинала на 2015-05-02 . Проверено 2 июня 2015 .
  131. ^ Вестал, Эндрю (1999). «История консольных ролевых игр - Персона» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-12-06 . Проверено 5 мая 2015 .
  132. Перейти ↑ Coleman, Matt (2011-10-25). «История консольных ролевых игр» . IGN . п. 4. Архивировано 28 августа 2015 года . Проверено 5 мая 2015 .
  133. ^ Кэмпбелл, Колин (2006-03-03). «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Край . п. 2. Архивировано из оригинала на 2012-02-23 . Проверено 27 октября 2009 .
  134. ^ «20 лучших ролевых игр прошедшего десятилетия» . RPGFan. С. 2–4. Архивировано 07.10.2014 . Проверено 5 февраля 2011 .
  135. ^ «GT Countdown - 5 лучших боевых систем JRPG» . GameTrailers . 26 февраля 2014. архивации с оригинала на 6 августа 2015 года . Проверено 2 августа 2014 года - через YouTube .
  136. ^ Тян, Марк П. (2004-08-17). «Превью RPGFan - Шин Мегами Тенсей: Ноктюрн» . RPGFan. Архивировано 20 октября 2007 года . Проверено 5 мая 2015 .
  137. ^ a b «Семь лучших ... противоречий, ожидающих своего часа» . GamesRadar . 2007-09-04. Архивировано 22 ноября 2015 года . Проверено 4 мая 2015 .
  138. ^ "2007 1UP Network Editors 'Awards". Ежемесячный журнал электронных игр . Ziff Davis Media (226): 65. Март 2008 г. ISSN 1058-918X . 

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)