Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Atlus Co., Ltd. (株式会社 ア ト ラ ス, Kabushiki gaisha Atorasu ) - японская компания- разработчик , издатель и дистрибьютор видеоигр , базирующаяся в Токио . Дочерняя компания Sega , компания известна , среди прочего, своими сериями Megami Tensei , Persona , Etrian Odyssey и Trauma Center . Его корпоративный талисман - Джек Фрост, похожий на снеговика персонаж из их сериала Shin Megami Tensei . Помимо игр, компания также известна своими услугами Purikura , которые включают селфи. кабинки для фото наклейки, популярные в Восточной Азии.

Atlus была основана в апреле 1986 года и в первые годы своего существования занималась разработкой видеоигр для других компаний. Он стал собственным издателем видеоигр в 1989 году и просуществовал до тех пор, пока не был объединен с Index Corporation в октябре 2010 года. После роспуска название Atlus продолжало оставаться брендом, используемым Index Corporation для публикации видеоигр до 2013 года, когда оно было куплено. компанией Sega и возродилась как компания, первоначально получившая название Sega Dream Corporation.

Atlus имеет три отдела разработки: креативный отдел 1st Production (Team Maniax), креативный отдел 2nd Production (P-Studio) и креативный отдел 3rd Production (Studio Zero). Atlus USA, североамериканский филиал компании, был основан в 1991 году с целью публикации и локализации игр для Северной Америки, а европейский филиал был основан в 2017 году.

История [ править ]

Логотип Atlus до 2013 года

Компания Atlus начала свою деятельность 7 апреля 1986 года как разработчик компьютерных игр для других компаний. [2] В январе 1987 года Atlus начала продавать развлекательное оборудование. [2] В марте 1989 года компания расширила продажи караоке- оборудования. [2] В 1989 году Atlus выпустила первую видеоигру под своим собственным названием: Puzzle Boy для Game Boy . [2]

Компания Atlus начала свою деятельность в индустрии игровых автоматов в 1990-х годах , выпустив свою первую аркадную видеоигру BlaZeon в 1992 году. В 1995 году Atlus в партнерстве с Sega основал Клуб печати ( Purikura ) в игровых автоматах . [3] Это камера для наклеек, в которой можно делать селфи- фотографии. [4] [5] Он был разработан сотрудником Atlus Сасаки Михо в 1994 году. [6] Atlus и Sega представили пурикуру в феврале 1995 года, сначала в игровых автоматах , а затем распространились на другие популярные культурные объекты, такие как магазины быстрого питания и вокзалы. , караокезаведения и боулинг. [7] Пурикура стал популярной формой развлечения среди молодежи по всей Восточной Азии , заложив основы современной культуры селфи. [4] [5] К 1996 году на его долю приходилось 70% выручки компании. [5]

Atlus вышла на Токийскую фондовую биржу в 1997 году, получив листинг на JASDAQ . С целью дальнейшего увеличения своего присутствия в индустрии развлечений, Atlus приобрела производителя Apies у Yubis Corporation в 1999 году. В 2000 году Atlus создала совместное предприятие с Kadokawa Shoten для распространения и продажи игр. Компания Atlus страдала от дефицита финансовых результатов как в 1999, так и в 2000 году. Чтобы решить эту проблему, Atlus разработал план реформы управления в 2001 году. В рамках своих усилий по реструктуризации Atlus продал две дочерние компании (одна из них Apies) их соответствующим сотрудникам в рамках выкуп менеджментом . [8]

В октябре 2001 года компания Atlus приобрела Career Soft и стала единственным издателем серии Growlanser : ролевой стратегии в реальном времени от создателей серии Langrisser . [9] В 2004 году, после выпуска Growlanser IV , большая часть сотрудников Career Soft была объединена в основную команду разработчиков Atlus, где они работали над играми Shin Megami Tensei: Devil Survivor . Компания Career Soft как девелоперская компания в конечном итоге распалась.

В октябре 2003 года японская компания по производству игрушек Takara приобрела Atlus. [10] 21 ноября 2006 года Index Holdings объявила о приобретении Atlus с 30 октября 2006 года и приобрела 7,7 миллиона акций (54,93 процента; 77 000 голосов, или 54,96 процента прав голоса) 20 ноября 2006 года. Дочерняя компания Index Holdings, 29 ноября 2006 г. [11]

В марте 2009 года Atlus и Sting Entertainment объявили о партнерстве в области издательства, в результате чего Atlus стал единственным в Японии издателем игр, разработанных Стингом. [12] 17 сентября 2009 года Index Holdings объявила о разделении развлекательного центра Atlus и связанного с ним бизнеса на дочернюю компанию New Entertainment Waves [13] с 1 декабря. Сто семьдесят две акции дочерней компании также были переданы Chushoukigyou Leisure [14] 1 декабря. [15]

30 августа 2010 года Index Holdings объявила о слиянии с Atlus, после чего Index Holdings останется уцелевшей компанией с 1 октября. [16] [17] После слияния Index Holdings продолжит управлять брендом Atlus. [18] Хотя фанаты были обеспокоены будущим компании, генеральный директор Шиничи Сузуки сказал, что Atlus продолжит предоставлять «самые качественные игровые возможности», а слияние «еще больше укрепит фундамент Atlus как в Японии, так и здесь, в Соединенных Штатах. . " [19] 9 ноября 2010 года Index Holdings объявила о своем переименовании в Index Corporation , которое будет подтверждено на собрании акционеров 25 ноября 2010 года и вступит в силу с 1 декабря. [20] [21]

С 2010 по 2013 год Atlus как компания прекратила свое существование, и ее название стало брендом Index Corporation для видеоигр в Японии. Однако Atlus USA оставался активным и был переименован в Index Digital Media, выступая в качестве североамериканского филиала Index Corporation. Как и в Японии, в этот период видеоигры продолжали выпускаться в этом регионе под названием Atlus. В июне 2013 года сообщалось, что Index Corporation подала иск о гражданском реабилитации, столкнувшись с банкротством с долгами в 24,5 миллиарда йен. Представитель Atlus USA сказал, что процесс не затронул Index Digital Media и бренд Atlus. [22]

18 сентября 2013 года стало известно, что Sega выиграла тендер на приобретение индекса банкротства за 14 миллиардов йен. [23] Все операции с Index, включая бренд Atlus и Index Digital Media (Atlus USA), были переданы 1 ноября 2013 г. в Sega Dream Corporation (новая дочерняя компания, созданная 5 сентября 2013 г.). [24] В тот день Sega объявила, что изменит название Sega Dream Corporation на Index Corporation. [25]

18 февраля 2014 года Sega объявила о разделении бизнеса по разработке контента и решений Index Corporation в новую дочернюю компанию Index Corporation, переименовав старую Index Corporation и оставшееся в ней бизнес-подразделение цифровых игр в Atlus с 1 апреля 2014 года. Новый Atlus будет включать иностранные компании. дочерняя компания Index Digital Media, которая вернет свое название обратно на Atlus USA при создании нового Atlus. [26]

В апреле 2017 года Sega Sammy Holdings объявила о переносе функций головного офиса Sega Sammy Group и ее основных внутренних дочерних компаний, расположенных в столичном районе Токио, в Синагава-ку к январю 2018 года. более активное взаимодействие персонала при обеспечении эффективного управления группой за счет консолидации разрозненных функций головного офиса группы. Atlus - одна из компаний, переехавших в ответ на это. [27] В компании три подразделения: креативный отдел 1st Production (отвечает за управление Shin Megami Tensei и Etrian Odyssey.series), креативный отдел 2nd Production (также называемый P-Studio и отвечающий за управление серией Persona ) и креативный отдел 3rd Production (также называемый Studio Zero). [28] [29] [30]

Международные отделения [ править ]

Atlus USA [ править ]

Стенд Atlus USA на выставке Electronic Entertainment Expo 2017

Atlus USA, Inc., основанная в 1991 году и базирующаяся в Ирвине, Калифорния , является американской дочерней компанией Atlus и издает игры, созданные Atlus и другими разработчиками. С 2010 по 2014 год он официально назывался Index Digital Media в связи с преобразованием Atlus в Index Corporation.

Некоторые игры Megami Tensei не выпускались в Северной Америке. В 1990-х годах Jack Bros. для Virtual Boy , Revelations: Persona для PlayStation и Revelations: The Demon Slayer для Game Boy Color были первыми тремя играми серии, выпущенными в Северной Америке. Выпуск 2004 года Shin Megami Tensei: Nocturne был первым выпуском видеоигры основной серии в США [31]. С тех пор сериал продолжал локализоваться и выпускаться в США, включая такие игры, как Persona 3 , Devil Summoner. : Райду Кузуноха против Бездушной армии иШин Мегами Тенсей: Странное путешествие .

Atlus USA локализовала культовую классику Disgaea: Hour of Darkness , созданную Nippon Ichi Software . [32] Компания также опубликовала ремейки тактических ролевых игр Tactics Ogre и Game Boy Advance из игр Kunio-kun и Double Dragon для Million (компания, состоящая из бывших сотрудников Technōs Japan ). Другие известные игры включают Snowboard Kids и Snowboard Kids 2 (для Nintendo 64 ) и Odin Sphere и серию Trauma Center . Atlus USA выпустила Riviera: The Promised Land, ролевая видеоигра для Game Boy Advance, ранее выпущенная для Wonderswan Color в 2004 году в сотрудничестве со Стингом и Бандаем . В 2006 году Atlus USA и Стинг выпустили Yggdra Union , стратегическую ролевую игру (РПГ) для Game Boy Advance . [33] После публикации Growlanser Generations от Working Designs они выпустили Growlanser: Heritage of War в 2005 году и Growlanser Wayfarer of Time в 2012 году.

Компания создала онлайн-подразделение, включая портал Atlus Online, который обслуживает Neo Steam: The Shattered Continent и Shin Megami Tensei: Imagine . [34] 31 марта 2013 года онлайн-подразделение Atlus от Index Digital Media было куплено Marvelous AQL и передано Xseed Games . [35] Atlus USA издала игры под названием Marl Kingdom , начиная с Rhapsody: A Musical Adventure в 2000 году. [32] 18 февраля 2014 года Sega объявила, что Index Digital Media вернет свое название обратно на Atlus USA. [26]В марте 2016 года Sega объявила, что все будущие локализованные продукты Atlus для Северной Америки будут выпускаться Sega. [36] [37]

Европа и Океания [ править ]

До 2017 года у Atlus не было специального европейского подразделения для публикации и распространения своих изданий в регионе Европы и Океании . Вместо этого многие названия Atlus были опубликованы в этих регионах компанией Nippon Ichi Software (NIS) и ее американским подразделением NIS America. После приобретения Atlus Sega Sammy Holdings NIS обнаружила, что работать между Sega и Atlus в области распространения становится все труднее, и в апреле 2016 года формально прекратила свое партнерство по распространению с Atlus. [38] В июле 2016 года Deep Silver объявила о соглашении стать дистрибьютором Atlus в Европе и Океании и начнет публиковать названия как в розничной, так и в цифровой форме. [39]В августе 2017 года Atlus объявил, что они открыли европейскую команду дистрибьюторов, расположенную в офисах Sega Europe в Лондоне, которая будет публиковать все свои игры в будущем. [40]

Корпоративный талисман [ править ]

Джек Фрост был талисманом Атлуса с момента появления персонажа в 1990 году.

Джек Фрост , который появляется как демонический персонаж во франшизе Shin Megami Tensei , является талисманом компании . [34] Напоминающий снеговика , у него есть зубы, хвост и нет носа, он носит шляпу шута , воротник и туфли. Его крылатая фраза - «Хи-хо». Он появился в нескольких играх серии Shin Megami Tensei , а также в играх Jack Bros. Джек Фрост - скрытый персонаж в североамериканской и японской версиях SBK: Snowboard Kids , с большей ролью в японской версии. У него есть семья; больше родственников было создано после Shin Megami Tensei II, в том числе King Frost, Pyro Jack (в некоторых локализациях известный как Jack-O-Lantern), Frost 5 Senshi и Black Frost.

СМИ, основанные на играх Atlus [ править ]

  • Син Мегами Тенсей: Токио Мокусироку
  • Шин Мегами Тенсей: Дети Дьявола
  • Шин Мегами Тенсей: Дети Дьявола 2 Свет и Тьма
  • Выживший дьявол 2: Анимация
  • Персона: душа троицы
  • Персона 4: Анимация
  • Персона 4: Золотая анимация
  • Персона 3 Фильм: # 1 Весна рождения
  • Persona 3 The Movie: # 2 Сон в летнем рыцаре
  • Персона 3 Фильм: Падение № 3
  • Persona 3 The Movie: # 4 Зима возрождения
  • Персона 5: Анимация - Разрушители дня
  • Персона 5: Анимация

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Профиль сотрудника Atlus" . mynavi . Проверено 27 декабря 2018 года .
  2. ^ а б в г https://web.archive.org/web/20031209003138/http://www.atlus.co.jp/about/kaisha_enkaku.html
  3. ^ «История SEGA SAMMY Group / SEGA до бизнес-интеграции | SEGA SAMMY Group | SEGA SAMMY HOLDINGS» . Segasammy.co.jp. Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 11 декабря +2016 .
  4. ^ a b Пан, Лу (2015). Эстетизация публичного пространства: уличная визуальная политика в городах Восточной Азии . Книги интеллекта. п. 107. ISBN 9781783204533.
  5. ^ a b c Миллер, Лаура (2018). «10. Пурикура: выразительная энергия в женской самофотографии» . Знакомство с японской популярной культурой . Рутледж . ISBN 9781317528937.
  6. ^ "Гарвард Азия Ежеквартально" . Harvard Asia Quarterly . Гарвардский университет . 7 (1–3): 32. 2003. Purikura, вырезанная из Purinto kurabu, была изобретена Atlus, токийской компанией по разработке программного обеспечения для игр. Сотрудница по имени Сасаки Михо заметила популярность наклеек среди школьниц, увлечение, которое также привело к огромным продажам. В 1994 году Сасаки пришла в голову идея объединить наклейки с фотографиями и предложила ее своим работодателям в Atlus, но ее начальники-мужчины не думали, что этим стоит заниматься до 1995 года, когда они наконец дали ее концепции шанс.
  7. ^ Эдвардс, Элизабет Ф .; Харт, Дженис (2004). Фотографии объектов Истории: О материальности изображений . Психология Press . ISBN 9780415254410.
  8. ^ https://web.archive.org/web/20050226011922/http://www.atlus.co.jp/ir/press/pdf/2001/press201_0814.pdf
  9. ^ "Atlus приобретает Career Soft" . Архивировано 19 августа 2012 года . Проверено 20 марта 2012 года .
  10. ^ 沿革 : 株式会社 ア ト ラ ス IR 情報 ・ 会 社 情報
  11. ^ «По результатам тендерных предложений и дочерних компаний» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 13 июля 2011 года . Проверено 30 августа 2010 года .
  12. ^ "Атлус партнеры со Стингом" . IGN. Архивировано 13 сентября 2012 года . Проверено 26 апреля 2010 года .
  13. ^ 株式会社 NEWS 訂正 臨時 報告 書 2010 年 10 08 日 - 投資 関係 を な ん と な く わ っ に な る
  14. ^ 当社子会社(株式会社アトラス)における会社分割によるアミューズメント施設関連事業の分社化,並びに新設株式会社株式譲渡に関するお知らせ[ постоянная битая ссылка ]
  15. ^ 株式会社 NEWS (ニ ュ ー ズ) 設立[ постоянная мертвая ссылка ]
  16. ^ «Atlus 'Dissolved' материнской компанией Index Holdings» . Гамасутра. 30 августа 2010. Архивировано 10 мая 2012 года . Проверено 30 августа 2010 года .
  17. ^ "インデックス·ホールディングス,連結子会社の吸収合併に関するお知らせ~グループ価値最大化を図りインデックス,アトラスの2社を吸収合併~" . Индекс Корпорации . 30 августа 2010 года Архивировано из оригинала 28 апреля 2013 года . Проверено 30 августа 2010 года .
  18. ^ 【補足】インデックス·ホールディングス,連結子会社の吸収合併に関するお知らせアトラスブランドについて архивации 1 апреля 2015 в Wayback Machine
  19. ^ «Атлус заверяет поклонников в своем будущем после слияния» . 1UP . Проверено 15 октября 2010 года .
  20. ^ 商号変更および定款一部変更に関するお知らせ архивации 2 ноября 2013 в Wayback Machine
  21. ^ «Индекс холдингов для изменения названия компании» . Рейтер. 9 ноября 2010 . Проверено 23 сентября 2012 года .
  22. Эмили Гера (27 июня 2013 г.). «Атлус в опасности после объявления материнской компанией индекса банкротства (обновление)» . Vox Media. Архивировано 30 июня 2013 года . Проверено 27 июня 2013 года .
  23. Сигеру Сато и Такахико Хьюга (18 сентября 2013 г.). «Sega обещала выиграть аукцион по покупке индекса обанкротившихся производителей игр в Японии» . Блумберг. Архивировано 22 сентября 2013 года . Проверено 18 сентября 2013 года .
  24. ^ «Уведомление о заключении в отношении соглашения о передаче бизнеса Index Corporation» (PDF) . Sega Sammy Holdings Inc. 18 сентября 2013 года архивации (PDF) с оригинала на 27 сентября 2013 года . Проверено 18 сентября 2013 года .
  25. ^ 当 社子 会 社 の 事業 譲 受 に 関 す る お 知 ら せ(на японском языке). Корпорация Sega. 1 ноября 2013 года Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 года . Проверено 2 ноября 2013 года .
  26. ^ a b 連結 子 会 社 の 分割 (新 設 分割) 及 び 的号 変 更 に 関 す お 知 ら せ Архивировано 8 апреля 2014 года в Wayback Machine.
  27. ^ «Объединение / перемещение функций головного офиса SEGA SAMMY Group» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 3 апреля 2017. архивации (PDF) с оригинала на 4 апреля 2017 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  28. ^ "Сайт приема на работу Atlus" . Атлус Япония . Проверено 19 марта 2020 .
  29. ^ Север, Дейл. «Назовите команду Persona« P Studio » » . Деструктоид . Архивировано 23 октября 2015 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
  30. ^ Минотти, Майк. «Atlus создает новую Studio Zero и поручает директору Persona ролевую игру в жанре фэнтези» . Венчурный бит . Архивировано 2 ноября 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
  31. ^ «Мегами Тенсей / Шин Мегами Тенсей» . Hardcoregaming101.net. Архивировано 11 мая 2010 года . Проверено 26 апреля 2010 года .
  32. ^ а б «Ниппон Ичи» . Hardcoregaming101.net. Архивировано 2 июня 2010 года . Проверено 26 апреля 2010 года .
  33. ^ "Новости RPGFan - E3 2006" . 2006. Архивировано 18 сентября 2007 года . Проверено 10 сентября 2007 года .
  34. ^ a b "Atlus Online Open For Business" . Котаку. Архивировано 14 ноября 2010 года . Проверено 26 апреля 2010 года .
  35. ^ 当 社子 会 社 に よ る Index Digital Media, Inc. (米 国) の オ ン ラ イ ン 取得 に 関 知 ら せ Архивировано 5 января 2014 года в Wayback Machine.
  36. ^ Джарвис, Мэтью (1 апреля 2016 г.). «Sega завершает покупку компании Atlus, разработчика Persona» . Развивайте . Архивировано 6 апреля 2016 года . Проверено 1 апреля 2016 года .
  37. ^ Futter, Майк (31 марта 2016). «Sega теперь издает Atlus USA Games, но не волнуйтесь» . GameInformer . Архивировано 13 апреля 2016 года . Проверено 2 февраля +2016 .
  38. Рианна МакГрегор, Кайл (25 апреля 2016 г.). «NIS больше не будет издавать игры Atlus в Европе и Океании» . Деструктоид . Архивировано 1 июля 2016 года . Проверено 6 июля +2016 .
  39. ^ Картер, Крис (6 июля 2016 г.). «Deep Silver заключает издательское соглашение с Atlus в Европе» . Деструктоид . Архивировано 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля +2016 .
  40. ^ «Атлус основывает европейское издательское подразделение» . Гемацу . 24 августа 2017. Архивировано 24 августа 2017 года . Проверено 24 августа 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)