Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Trauma Center [b] - это серия видеоигр, разработанных Atlus и опубликованных Atlus (Япония, Северная Америка) и Nintendo (Европа). Начиная с Trauma Center: Under the Knife в 2005 году для Nintendo DS , серия выпустила еще четыре игры для DS и Wii . Геймплей разделен на хирургическую симуляцию игрового процессаи визуальную новеллу.рассказывание историй. Хотя в основном речь идет о разных персонажах, игры имеют общий сеттинг Земли ближайшего будущего, где для лечения нескольких пациентов используются передовые медицинские процедуры, включая вспышки смертельных вирусов. Постоянно действующей организацией является Caduceus, всемирный полу-секретный медицинский фонд.

Сериал был создан Кацурой Хашино , который хотел использовать элементы управления DS для изучения типа симуляции, ранее возможного только на ПК. После первой игры для разработки будущих игр была создана специальная производственная группа, получившая название «CaduceTeam». Начиная с римейка Wii " Второе мнение" , режиссером сериала стал Дайсуке Канада.

Названия [ править ]

  • Trauma Center: Under the Knife - первая игра в серии, выпущенная дляNintendo DS. [3] Он был опубликован в Японии и Северной Америке в 2005 году, а в следующем году - в Европе. [4] [5] [6] Главный герой Дерек Стайлз сталкивается с искусственной болезнью под названием ВИНА. [7]
  • Trauma Center: Second Opinion - это вторая запись и римейк первой игры. [8] Он был выпущен в качестве стартовой игры дляWiiв Японии и Северной Америке в 2006 году, а в следующем году - в Европе и Австралии. [9] [10] [11] В дополнение к пересмотру битвы Стайлза против ВИН, «Второе мнение»добавляет миссии для хирурга Наоми Кимишимы и новую главу, завершающую оба повествования. [12] [13]
  • Trauma Center: New Blood - третья игра в серии, выпущенная для Wii сначала в Северной Америке в 2007 году [14], затем в Японии и регионах Европы в 2008, [15] [16] и Австралии в 2009 году. [17] В повествовании рассказывается о двух новых врачах, которых нанимают для борьбы со стигмой, новой искусственной болезнью, распространяющейся по всему миру. [8] [18]
  • Trauma Center: Under the Knife 2 - это четвертая часть, прямое продолжение первой игры, разработанной для DS. Он был выпущен в Северной Америке и Японии в 2008 году. [19] [20] История рассказывает о Дереке Стайлзе, когда он сталкивается с новой угрозой, основанной на ВИНе. [21]
  • Trauma Team , пятая и последняя на сегодняшний день игра, упоминаемая как побочный продукт вселенной сериала, была выпущена в 2010 году в Японии и Северной Америке. [8] [22] Повествование, разделенное между шестью разными персонажами, работающими в Resurgam First Care, фокусируется на возникающей угрозе новой болезни. [23] [24]

Общие элементы [ править ]

Геймплей [ править ]

Геймплей и презентация Trauma Center используют две повторяющиеся функции; симуляция операции от первого лица; и повествование в стиле визуального романа . [8] [25] [c] Группа травм включает в себя хирургию, но также использует пять других профессий; неотложная медицина, когда пациентам на месте предоставляется быстрое лечение, эндоскопия для мелкомасштабного внутреннего лечения, ортопедия, которая фокусируется на операциях на скелете и реконструкции, диагностике для определения медицинских условий посредством разговора с пациентом и изучения медицинских снимков, а также судебная медицина, в которой доказательства с места преступления и потерпевших используются для вынесения заключения по делу. [31] [32] [33]

Во время операции игрок оперирует пациента с помощью различных инструментов; к ним относятся скальпель, заживляющий гель, шприц для инъекций средств для укрепления здоровья и других веществ, лазер, ультразвуковое сканирование, дренаж, щипцы и нить для зашивания ран. В более поздних названиях представлен дефибриллятор для оживления умирающих пациентов. [34] [35] Типы операций варьируются от восстановления органов и удаления опухоли до кожных трансплантатов и восстановления костей. [36] В играх DS используется сенсорный экран, а игроки выбирают и используют инструменты с помощью значков. [37] [38] Для Second Opinion и New Blood элементы управления были настроены для работы с Wii Remote и Nunchuk., а также дополнительные функции, включая дефибриллятор . [12] [34]

Повторяющаяся механика игрового процесса во всей серии - Исцеляющее прикосновение, способность, которая дает хирурги, владеющие ею, сверхчеловеческими преимуществами. Его эффекты различаются у разных людей, с продемонстрированными способностями, включая замедление времени, исцеление пациентов и предотвращение ухудшения здоровья пациента. [39] [40] Он активируется путем рисования звезды на экране. [18] [37] Исцеляющее прикосновение и подобные фантастические элементы были смягчены или удалены для команды травм . [41] И New Blood, и Trauma Team включали локальную кооперативную многопользовательскую игру. [18] [33]

Настройки и темы [ править ]

Действие сериала « Центр травм» разворачивается в ближайшем будущем на Земле, где медицинские достижения привели к разработке лекарств от ранее серьезных болезней, таких как СПИД и рак. [7] Ключевая организация - Кадуцей; Хотя внешне он является медицинским исследовательским органом для изучения трудноизлечимых заболеваний, он играет полу-скрытую роль в борьбе с биотерроризмом с использованием искусственных вирусов. Первоначально основанная в Европе, Caduceus имеет филиалы по всему миру. [7] [42] Повторяющимся элементом в сериале является присутствие в повествованиях научной фантастики или сверхъестественных элементов. [25] [43] Команда Травмы меньше использовала эти элементы, в том числе не использовала Исцеляющее Прикосновение. [41]

Все названия Trauma Center имеют одну и ту же вселенную и временную шкалу. [41] Действие оригинальной игры и ее римейка происходит в 2018 году. [7] [39] События Under the Knife 2 происходят через три года после событий первой игры. [21] Действие Trauma Team происходит в какой-то момент после событий Second Opinion , хотя это не связано напрямую с остальной частью сериала. [41] Действие происходит в районе Resurgam First Care, вымышленной больнице в США, где работают многие из главных героев. [23] События New Blood происходят через десять лет после событий Second Opinion .[18] Два повторяющихся персонажа: Наоми Кимишима, персонаж из « Второго мнения» и « Команда травм» ; и Дерек Стайлз, который появляется в каждом названии сериала. [43] [23]

Постоянной темой повествования в сериале « Центр травм» было спасение жизни с помощью операции и страсть врачей к спасению жизней. [21] [44] Во втором заключении второстепенной темой было разрушительное воздействие хирургического вмешательства, используемого по неправильным причинам. [44] Повествовательные темы « Новой крови» - это битва за спасение жизней и ценность жизни. [45] История « Под ножом 2» включает вопросы лечения бедных, нехватки врачей и антивозрастной медицины . [21] В травматологической бригаде, история была сосредоточена на том, как люди жили полноценной жизнью в мире, который мог видеть ужасные опасные для жизни события, черпая прямое вдохновение из пандемии свиного гриппа 2009 года . [46]

Развитие [ править ]

Оригинальный Центр травм был создан сотрудником Atlus Кацурой Хашино , который выступал в качестве продюсера. [25] Начиная производство в 2004 году, команда хотела воссоздать игровой процесс хирургического моделирования компьютерных игр для DS, поскольку его элементы управления и оборудование были более функциональными по сравнению с другими играми того времени. [47] Многие из сотрудников были ветеранами ролевой игры « Megami Tensei» в Atlus, что усложняло производство из-за неопытности команды. [25] После успеха « Под ножом»Хашино сформировал часть команды в отдельную команду для работы над сериалом; внутри они были известны как «CaduceTeam», состоящая из тех, кого директор Дайсуке Канада назвал самыми увлеченными игроками Atlus. [48] [49] Канада работал над несколькими играми Megami Tensei и сотрудничал с Хашино над несколькими играми, начиная с Maken X в 1999 году; «Второе мнение» стало его режиссерским дебютом. [50] [51] Подготовка второго заключения началась в январе 2006 года. [13]

Постоянный персонал включал Канаду в качестве директора; [50] [46] художник Масаюки Дои, который заменил оригинального художника Магуро Икехату, начиная с « Второго мнения» ; [52] [53] [54] программист Такааки Икеда; [55] и сценарист Сёго Исогай, работавший над фильмами «Под ножом» , « Второе мнение» и « Новая кровь» . [56] [57] « Под ножом» режиссировал Казуя Нииноу, который позже был ведущим дизайнером оригинальной Etrian Odyssey для Atlus; и позже работал над названиями для Imageepoch и Square Enix . [47][58] MediaVision помогала с продюсированием New Blood , а Vanguard разрабатывала Under the Knife 2 под руководством Atlus. [1] [2] Trauma Team начала разработку в 2007 году, сначала она была близка к основной, а затем расширилась до своей нынешней формы, охватывая несколько медицинских профессий. [22] [46]

Прием [ править ]

В ретроспективе серии Питер Дэвисон из USGamer отметил как заметное положение серии в игровой библиотеке Atlus, так и то, как в играх использовалась механика консоли Nintendo. [8]

Ссылки [ править ]

Цитаты
  1. ^ а б カ ド ゥ ケ ウ ス НОВАЯ КРОВЬ. Media.Vision (на японском языке). Архивировано из оригинала на 2018-11-23 . Проверено 6 декабря 2018 .
  2. ^ а б ヴ ァ ン ガ ー ド - 救急 救命 カ ド ゥ ケ ウ ス 2. Авангард (на японском). Архивировано из оригинала на 2008-10-25 . Проверено 5 декабря 2018 .
  3. ^ Адамс, Дэвид (2005-05-13). «Pre-E3 2005: Atlus объявляет состав» . IGN . Архивировано 21 декабря 2012 года . Проверено 1 декабря 2018 .
  4. ^ [DS] 超 執刀 カ ド ゥ ケ ウ ス(на японском языке). Атлус . Архивировано из оригинала на 2013-10-24 . Проверено 1 декабря 2018 .
  5. ^ Адамс, Дэвид (2005-10-04). «Травматологический центр открывает свою практику» . IGN . Архивировано 27 декабря 2012 года . Проверено 10 марта 2019 .
  6. ^ Pallesen, Ласс (2006-02-20). «Травматологический центр: под ножом прибывает в Европу в апреле этого года» . Nintendo World Report. Архивировано 30 ноября 2018 года . Проверено 1 декабря 2018 .
  7. ^ a b c d "За скальпелем - История травматологического центра" . Атлус . Архивировано 19 ноября 2007 года . Проверено 6 сентября 2011 .
  8. ^ а б в г д Дэвисон, Питер (2013-08-07). «Пришло время открыть новый травматологический центр» . USGamer . Архивировано 17 февраля 2016 года . Проверено 5 ноября 2018 .
  9. ^ Ремо, Крис (2006-11-18). «Список релизов Wii Launch Lineup» . Shacknews . Архивировано 26 октября 2017 года . Проверено 5 ноября 2018 .
  10. ^ Wii 本体 と 同時 発 売 の ソ フ ト 16 本 を ま と め て ェ ッ ク!. Inside Games (на японском). 2006-10-27. Архивировано 4 ноября 2018 года . Проверено 5 ноября 2018 .
  11. ^ Kozanecki, Джеймс (2008-07-23). «В Австралии продано 500 000 Wi-Fi» . GameSpot . Архивировано 11 августа 2018 года . Проверено 5 ноября 2018 .
  12. ^ a b Касамассина, Мэтт (07.09.2006). «Интервью: Центр травм: второе мнение» . IGN . Архивировано 17 июня 2014 года . Проверено 5 ноября 2018 .
  13. ^ a b Шедель, Ник (2 сентября 2006 г.). «Разрезанная игровая характеристика: интервью в травматологическом центре» . Нарезанная игра . Архивировано 4 ноября 2018 года . Проверено 5 ноября 2018 .
  14. Перейти ↑ Yip, Spencer (13.11.2007). «На следующей неделе травматологический центр откроется для новых пациентов» . Силиконра . Архивировано 10 февраля 2010 года . Проверено 6 декабря 2018 .
  15. ^ 『カ ド ゥ ケ ウ ス ニ ュ ー ド』 の 発 売 日 が 2008 年 1 月 17 日 に 決定! ト ラ ス ッ ト ”で は 公式 ト が オ ー プ プ. Famitsu (на японском). 2007-11-02. Архивировано 2 ноября 2007 года . Проверено 6 декабря 2018 .
  16. ^ Purchese, Роберт (2008-09-12). «Центр травм: датировано Новой кровью» . Eurogamer . Архивировано из оригинала на 2009-06-19 . Проверено 6 декабря 2018 .
  17. ^ "Центр травмы: Новая кровь" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-11-22 . Проверено 6 декабря 2018 .
  18. ^ a b c d Томсен, Майк (16 июля 2007 г.). «Превью: Центр травм: Новая кровь» . Nintendo World Report . Архивировано 01 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 .
  19. ^ Добсон, Джейсон (2007-04-07). «Atlus представляет Центр травм 2 для DS в США перед Японией» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2008-04-09 . Проверено 5 декабря 2018 .
  20. ^ ア ト ラ ス 、 DS 『救急 救命 カ ド ゥ ケ ウ ス 2』 を 発 売 決定(на японском языке). Внутри игр. 2008-04-09. Архивировано 23 ноября 2018 года . Проверено 5 декабря 2018 .
  21. ^ а б в г ア ト ラ ス 、 DS 「救急 救命 カ ド ケ ウ ス 2」 発 売 決定 な 手術 法 ・ 病原 追加 て 登場. Inside Games (на японском). 2008-04-11. Архивировано из оригинала на 2011-05-14 . Проверено 15 декабря 2020 .
  22. ^ а б 『БОЛЬНИЦА.6 人 の 医師』 開 発 者 ン タ ビ ュ ー. Famitsu (на японском). Enterbrain (1127). 2010-07-22. Стенограмма
  23. ^ а б в БОЛЬНИЦА. 6 人 の 医師 術 式 開 示 録(на японском языке). Enterbrain . 2010-07-30. ISBN 978-4047267404.
  24. ^ Ronaghan, Нил (2009-12-22). «Превью - Команда травм» . Nintendo World Report . Архивировано 13 февраля 2019 года . Проверено 5 ноября 2018 .
  25. ^ а б в г ::: 超 執刀 カ ド ゥ ケ ウ ス :::. Атлус (на японском). Архивировано из оригинала на 2006-08-24 . Проверено 1 декабря 2018 .
  26. ^ "Центр травмы: Под ножом" . Атлус . Архивировано 30 ноября 2020 года . Проверено 23 января 2021 .
  27. ^ «Центр травмы: второе мнение» . Атлус . Архивировано 23 января 2021 года . Проверено 23 января 2021 .
  28. ^ "Центр травмы: Новая кровь" . Атлус . Архивировано 23 января 2021 года . Проверено 23 января 2021 .
  29. ^ "Центр травмы: Под ножом 2" . Атлус . Архивировано 30 ноября 2020 года . Проверено 23 января 2021 .
  30. ^ «Команда травмы» . Атлус . Архивировано 30 ноября 2020 года . Проверено 23 января 2021 .
  31. ^ Barnholt, Рэй (2010-05-17). «Обзор травматологической команды» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2016-03-05 . Проверено 8 февраля 2012 .
  32. ^ Уоттерс, Крис (2010-05-14). «Обзор травматологической команды» . GameSpot . Архивировано 24 января 2015 года . Проверено 23 июля 2012 .
  33. ^ a b «Обзор команды травм» . GameTrailers . 2010-04-27. Архивировано из оригинала на 2010-11-16 . Проверено 8 февраля 2012 .
  34. ^ а б Бозон (2007-11-16). «Центр травм: обзор новой крови» . IGN . Архивировано 19 ноября 2007 года . Проверено 22 февраля 2009 .
  35. ^ 救急 救命 カ ド ゥ ケ ウ ス 2 - Эксплуатация. Атлус (на японском). Архивировано из оригинала на 2009-01-24 . Проверено 5 декабря 2018 .
  36. Перейти ↑ Yip, Spencer (2008-07-09). «Травмоцентр: Под ножом 2 и после операции» . Силиконра . Архивировано 10 июля 2008 года . Проверено 5 декабря 2018 .
  37. ^ a b Восток, Том (10.01.2008). «Рецензия: Травмоцентр: Под ножом» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 2009-06-01 . Проверено 22 февраля 2009 .
  38. ^ Стелла, Шива (2008-07-01). «Травматологический центр: обзор под ножом 2» . GameSpot . Архивировано 27 ноября 2011 года . Проверено 25 марта 2009 .
  39. ^ a b Йип, Спенсер (20 ноября 2006 г.). «Событие Nintendo LA Wii: чат с Atlus» . Силиконра . Архивировано 12 декабря 2009 года . Проверено 5 ноября 2018 .
  40. Перейти ↑ Yip, Spencer (2007-12-06). «Травмоцентр: Новая кровь, знакомые операции» . Силиконра . Архивировано 08 декабря 2007 года . Проверено 6 декабря 2018 .
  41. ^ a b c d Ип, Спенсер (01.07.2009). «Атлус рассказывает нам о травматологической команде» . Силиконра . Архивировано 18 февраля 2010 года . Проверено 12 февраля 2019 .
  42. ^ «命 の 尊 さ» を 世 に 問 う 医療 ド ラ マ ―― 「カ ド ゥ ケ ウ НОВАЯ КРОВИ」. ITMedia (на японском). 2007-12-06.
  43. ^ a b Касамассина, Мэтт (10 декабря 2009 г.). «Команда травмы: знакомьтесь с врачами» . IGN . Архивировано 13 декабря 2009 года . Проверено 12 февраля 2019 .
  44. ^ a b Канада, Дайсуке (2008-09-08).デ ィ レ ク タ ー 金田 の カ ド ゥ ケ ウ ス 日誌 Том 20. Атлус (на японском). Архивировано из оригинала на 2017-03-22 . Проверено 5 ноября 2018 .
  45. ^ Atlus Express 11 - ド ゥ ケ ウ ス НОВАЯ КРОВЬ. Атлус (на японском). 2007. Архивировано из оригинала на 2017-03-22 . Проверено 6 декабря 2018 .
  46. ^ a b c «Команда травмы - короткометражки» . Веб-сайт травматологической команды . Архивировано из оригинала на 2018-06-12 . Проверено 8 февраля 2012 .
  47. ^ а б Специальное предложение для Nintendo Inside - 執刀 カ ド ゥ ケ ス ス. Nintendo Inside (на японском). 2005-04-16. Архивировано из оригинала на 2006-07-08 . Проверено 1 декабря 2018 . Перевод
  48. ^ Kanada, Daisuke (2007-10-01).デ ィ レ ク タ ー 金田 の カ ド ゥ ケ ウ ス 日誌 Том 01. Атлус (на японском). Архивировано из оригинала на 2017-03-22 . Проверено 5 ноября 2018 .
  49. ^ "Эксклюзив: За кулисами Персоны 4 Атлуса" . Гамасутра . 2009-10-06. Архивировано 21 февраля 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 .
  50. ^ а б 手術 ア ク シ ョ ン が Wii に 登場! 超 執刀 カ ド ゥ ケ ウ ス NEO (仮 題) 』【映像 イ ン ュ ー き】. Famitsu (на японском). 2006-07-28. Архивировано из оригинала на 2013-06-03 . Проверено 29 декабря 2020 .
  51. ^ Осакский университет искусств (2011-03-24). "Дайсуке Канада". 大阪 芸 術 大学 大学 漫画 Том 18(на японском языке). Коике Шоин. ISBN 9784862257017.
  52. ^ Sahdev, Ishaan (2013-04-10). «Персонал Шин Мегами Тенсей IV работал над этими играми» . Силиконра . Архивировано 13 апреля 2013 года . Проверено 5 ноября 2018 .
  53. Atlus (04.10.2005). Центр травм: под ножом ( Nintendo DS ). Атлас США . Сцена: Кредиты.
  54. ^ ::: 超 執刀 カ ド ゥ ケ ウ ス ::: 4 コ マ 漫画 - 「貫 禄」 作 ・ 池 端 ま ぐ ろ. Атлус (на японском). 2005. Архивировано из оригинала на 2007-02-24 . Проверено 1 декабря 2018 .
  55. ^ 特別 企 画 メ イ キ グ オ БОЛЬНИЦА. 創 っ た た ち 〜: EPISODE.3 『БОЛЬНИЦА.』 を 動 か す ー 気 よ さ を 追求 遊. Атлус (на японском). Архивировано из оригинала на 2015-09-01 . Проверено 16 июля 2019 .
  56. ^ Kanada, Daisuke (2008-09-08).デ ィ レ ク タ ー 金田 の カ ド ゥ ケ ウ ス 日誌 Том 20. Атлус (на японском). Архивировано из оригинала на 2017-03-22 . Проверено 5 ноября 2018 .
  57. ^ Kanada, Daisuke (2007-10-29).デ ィ レ ク タ ー 金田 の カ ド ゥ ケ ウ ス 日誌 Том 03. Атлус (на японском). Архивировано из оригинала на 2017-03-22 . Проверено 6 декабря 2018 .
  58. ^ Романо, Sal (2019-08-23). «Режиссер серии Dragon Quest Builders Кадзуя Нииноу покидает Square Enix» . Гемацу . Архивировано 07 ноября 2020 года.
Примечания
  1. ^ Дополнительное производство осуществляется Media.Vision и Vanguard. [1] [2]
  2. ^ Известный в Японии как Кадуцей (カ ド ゥ ケ ウ ス, Kadukeusu )
  3. ^ Визуальная новелла жанр цитируется в официальных страницах Atlus. [26] [27] [28] [29] [30]

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт