Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

TurboGrafx-16 , известный как PC Engine [а] в Японии и Европе, является четвертое поколение домашней игровой консоли разработан Hudson Soft и продается NEC Electronics Home . Это была первая консоль, продаваемая в 16-битную эпоху , хотя на самом деле она использовала модифицированный 8-битный процессор . Он был выпущен в Японии в 1987 году и в Северной Америке в 1989 году. Японская модель была импортирована и распространена во Франции и Великобритании в 1989 году, Испания получила версию, основанную на американской модели, известную как просто TurboGrafx . В Японии система была запущена как конкурент Famicom., но отложенный выпуск в США означал, что он в конечном итоге стал конкурировать с Sega Genesis, а затем с Super Nintendo Entertainment System .

TurboGrafx-16 имеет 8-битный ЦП , 16-битный кодировщик цвета видео и 16-битный контроллер видеодисплея . Эти графические процессоры способны отображать 482 цветов одновременно, из 512. С размерами всего 14 см × 14 см × 3,8 см (5,5 × 5,5 в в × 1,5 дюйма), японский PC Engine является самой маленькой главным домом игровой консоли когда - либо сделали . [2] [3] Игры были выпущены на картриджах HuCard, а затем на оптическом формате CD-ROM с надстройкой TurboGrafx-CD.

TurboGrafx-16 не смог проникнуть на рынок Северной Америки и продавался плохо, что объяснялось задержкой выпуска и плохим маркетингом. [4] Несмотря на цифру «16» в названии и маркетинг консоли как 16-битной платформы, в ней использовался 8-битный процессор, и эта маркетинговая тактика была раскритикована некоторыми как обманчивая. [5]

Однако в Японии PC Engine, представленный на рынке намного раньше, имел большой успех. Он получил сильную стороннюю поддержку и превзошел по продажам Famicom во время своего дебюта в 1987 году, в конечном итоге став главным конкурентом Super Famicom . [6]

Было сделано по крайней мере 17 различных моделей TurboGrafx-16, включая портативные версии и те, которые интегрировали надстройку CD-ROM. [7]

Усовершенствованная модель, PC Engine SuperGrafx , была поспешно выпущена на рынок в 1989 году. В ней было много улучшений производительности, и она была предназначена для замены стандартного PC Engine. Он не прижился - было выпущено только шесть наименований, в которых использовались дополнительные возможности, и его быстро сняли с производства.

Вся серия была прекращена в 1994 году. На смену ей пришел PC-FX , который был выпущен только в Японии.

История [ править ]

PC Engine был создан совместными усилиями Hudson Soft , создавшего программное обеспечение для видеоигр, и NEC , компании, которая доминировала на японском рынке персональных компьютеров с их платформами PC-88 и PC-98 . NEC не хватало жизненно важного опыта в индустрии видеоигр, поэтому она обратилась за поддержкой в ​​многочисленные студии видеоигр. По чистой случайности интерес NEC к выходу на прибыльный рынок видеоигр совпал с неудачной попыткой Хадсона продать Nintendo проекты для передовых графических чипов . Две компании успешно объединились, чтобы затем разработать новую систему. [3]

PC Engine дебютировал на японском рынке 30 октября 1987 года и имел огромный успех. PC Engine имел элегантный, «привлекательный» дизайн и был очень маленьким по сравнению с конкурентами. [4] Это в сочетании с мощным набором программного обеспечения и сторонней поддержкой со стороны известных разработчиков, таких как Namco и Konami, дало NEC временное лидерство на японском рынке. [3]

В 1988 году NEC решила выйти на американский рынок и направила свои операции в США на разработку системы для новой аудитории. Босс NEC Technologies Кейт Шефер сформировал команду для тестирования системы. Они выяснили, что название «PC Engine» не вызывает энтузиазма, а также считают, что его небольшой размер не очень подходит для американских потребителей, которые обычно предпочитают более крупный и «футуристический» дизайн. Они решили назвать систему «TurboGrafx-16», что отражает ее графическую скорость, мощь и 16-битный графический процессор . Они также полностью переделали аппаратную часть в большой черный корпус. Этот длительный процесс модернизации и вопросы NEC о жизнеспособности системы в Соединенных Штатах задержали дебют TurboGrafx-16. [4]

TurboGrafx-16 был в конечном итоге выпущен на тестовые рынки Нью-Йорка и Лос-Анджелеса в конце августа 1989 года. К несчастью для NEC, это произошло через две недели после того, как Sega of America выпустила настоящий 16-битный Sega Genesis для тестирования. В отличие от NEC, Sega не стала тратить время на редизайн оригинальной японской системы Mega Drive, внеся лишь небольшие эстетические изменения. [8] [4]

Genesis быстро затмил TurboGrafx-16 после своего американского дебюта. Решение NEC упаковать Keith Courage в Alpha Zones , игру Hudson Soft, неизвестную западным геймерам, оказалось дорогостоящим, поскольку Sega упаковала портированную версию популярной аркады Altered Beast с Genesis. Американские подразделения NEC в Чикаго также были преувеличены относительно своего потенциала и быстро произвели 750 000 единиц, что намного превышает фактический спрос. Это было очень выгодно для Hudson Soft, поскольку NEC выплачивала Hudson Soft гонорары за каждую произведенную консоль, независимо от того, продана она или нет. К 1990 году стало ясно, что система работает очень плохо, и маркетинг Nintendo и Sega ее сильно вытеснил. [4]

Увидев, что TurboGrafx-16 страдает в Америке, NEC решила отменить свои европейские релизы. Уже были произведены устройства для европейских рынков, которые по сути представляли собой американские модели, модифицированные для работы на телевизорах PAL и маркированные просто «TurboGrafx». NEC продала эти акции дистрибьюторам; в Великобритании Telegames выпустили TurboGrafx в 1990 году в крайне ограниченном количестве. Эта модель также была выпущена в Испании и Португалии через избранных розничных продавцов.

С ноября 1989 по 1993 годы консоли PC Engine, а также некоторые его надстройки были импортированы из Японии французским лицензированным импортером Sodipeng ( Société de Distribution de la PC Engine , дочерней компанией Guillemot International ). Это произошло после значительного энтузиазма во французской прессе. PC Engine был широко доступен во Франции и странах Бенилюкса через крупных розничных продавцов. Он поставлялся с инструкциями на французском языке, а также с аудиовидеокабелем для обеспечения совместимости с телевизором SECAM . Его стартовая цена составила 1790 французских франков .

TurboGrafx-16 / PC Engine был первой игровой консолью, способной воспроизводить игры с компакт-дисков с дополнительным надстройкой.

К марту 1991 года NEC заявила, что продала 750 000 консолей TurboGrafx-16 в США и 500 000 единиц CD-ROM по всему миру. [9]

Пытаясь перезапустить систему на рынке Северной Америки, в середине 1992 года NEC и Hudson Soft передали управление системой в Северной Америке новому совместному предприятию Turbo Technologies Inc. и выпустили TurboDuo, универсальное устройство. устройство со встроенным приводом CD-ROM. Однако на рынке игровых консолей в Северной Америке по-прежнему доминировали Genesis и Super NES , выпущенные в Северной Америке в августе 1991 года. В мае 1994 года Turbo Technologies объявила о прекращении поддержки для Duo, хотя он продолжит предлагать ремонт существующих устройств и предоставлять текущие выпуски программного обеспечения через независимые компании в США и Канаде. [10]

Последним лицензионным выпуском для PC Engine стала Dead of the Brain Part 1 и 2 3 июня 1999 года в формате Super CD-ROM².

Дополнения [ править ]

TurboGrafx-CD / CD-ROM² [ редактировать ]

PC Engine CoreGrafx с CD-ROM² и блоком интерфейса

CD-ROM² является дополнением крепления для PC Engine , который был выпущен в Японии 4 декабря 1988 года надстройки позволяет основные версии консоли , чтобы играть в игры PC Engine в формате CD-ROM в дополнение к стандартной HuCards. Это сделало PC Engine первой игровой консолью, которая использовала CD-ROM в качестве носителя. Надстройка состояла из двух устройств - самого проигрывателя компакт-дисков и блока интерфейса, который соединяет проигрыватель компакт-дисков с консолью и обеспечивает единый источник питания и выход для обоих. [11] [12] Позже он был выпущен как TurboGrafx-CD в Соединенных Штатах в ноябре 1989 года с модернизированным интерфейсным блоком, чтобы соответствовать другой форме консоли TurboGrafx-16. [13]TurboGrafx-CD имел стартовую цену 399,99 долларов и не содержал никаких игр в комплекте. [14] Fighting Street и Monster Lair были названиями для запуска TurboGrafx-CD; Вскоре последовала книга Ys I и II .

Super CD-ROM² [ править ]

В 1991 году NEC представила обновленную версию системы CD-ROM², известную как Super CD-ROM² , которая обновляет BIOS до версии 3.0 и увеличивает буферное ОЗУ с 64 КБ до 256 КБ. Это обновление было выпущено в нескольких формах: первым был PC Engine Duo 21 сентября, новая модель консоли с приводом CD-ROM и обновленным BIOS / RAM, уже встроенным в систему. Затем последовала карта Super System Card.выпущенный 26 октября, обновление для существующего дополнения CD-ROM², которое служит заменой исходной системной карты. Владельцы PC Engine, у которых еще не было оригинального дополнения CD-ROM², могли вместо этого выбрать модуль Super-CD-ROM², обновленную версию дополнения, выпущенную 13 декабря и сочетающую в себе привод CD-ROM и интерфейс. блок и супер системную карту в одно устройство.

Карточка Аркады [ править ]

12 марта 1994 года NEC представила третье обновление, известное как Arcade Card (ア ー ケ ー ド カ ー ド, Ākēdo Kādo ) , которое увеличивает объем встроенной оперативной памяти системы Super CD-ROM² до 2 МБ. Это обновление было выпущено в двух моделях: Arcade Card Duo , разработанной для консолей PC Engine, уже оснащенных системой Super CD-ROM², и Arcade Card Pro , модель для исходной системы CD-ROM², которая сочетает в себе функции Super Системная карта и Arcade Card Duo в одном. Первыми играми для этого дополнения были порты файтингов Neo-Geo Fatal Fury 2 и Art of Fighting . Порты World Heroes 2и Fatal Fury Special были позже выпущены для этой карты, а также несколько оригинальных игр, выпущенных в соответствии со стандартом Arcade CD-ROM² . К этому моменту поддержка TurboGrafx-16 и Turbo Duo в Северной Америке уже уменьшалась; таким образом, ни одна из версий Arcade Card в Северной Америке не выпускалась, хотя японская карта Arcade Card все еще может использоваться на североамериканской консоли через конвертер HuCard.

Варианты [ править ]

Было выпущено множество вариаций и связанных продуктов PC Engine.

CoreGrafx [ править ]

CoreGrafx I и II

PC Engine CoreGrafx это обновленная модель PC Engine, выпущенный в Японии 8 декабря 1989. Он имеет такой же форм - фактор , как оригинальный PC Engine, но меняет цветовую схему из белого и красного до черного и синего цветов и заменяет ВЧ разъем оригинала с A / V портом. Он также использовал переработанный процессор HuC6280a, который предположительно исправил некоторые незначительные проблемы со звуком. Перекрашенная версия модели, известная как PC Engine CoreGrafx II , была выпущена 21 июня 1991 года. За исключением другого цвета (светло-серый и оранжевый), она почти идентична оригинальному CoreGrafx, за исключением того, что процессор был изменен обратно. к оригинальному HuC6280.

SuperGrafx [ править ]

PC Engine SuperGrafx , выпущенный в тот же день , как CoreGrafx в Японии, является усовершенствованной вариацией аппаратных средств PC Engine с обновленными характеристиками. Эта модель имеет второй HuC6270A (VDC), HuC6202 (VDP), который сочетает в себе вывод двух VDC, в четыре раза больше RAM, вдвое больше видео RAM и второй слой / плоскость прокрутки. Он также использует обновленный процессор HuC6280a, но звуковая и цветовая палитра не была обновлена, что делает высокую цену большим недостатком для системы. В результате только пять эксклюзивных игр SuperGrafx и две гибридные игры ( Darius Plus и Darius Alphaбыли выпущены как стандартные карты HuCard, которые использовали дополнительное видеооборудование при воспроизведении на SuperGrafx), и система была быстро прекращена. SuperGrafx имеет тот же порт расширения, что и предыдущие консоли PC Engine, но из-за большого размера консоли SuperGrafx для использования оригинального расширения системы CD-ROM² требуется адаптер.

Шаттл [ править ]

Шаттл двигателя ПК

PC Engine Shuttle был выпущен в Японии 22 ноября 1989 года в качестве менее дорогой модели консоли, в розничной торговле ¥ 18,800. Он был ориентирован в первую очередь на молодых игроков с его космическим дизайном и поставлялся в комплекте с контроллером TurboPad II, который имеет форму, отличную от других стандартных контроллеров TurboPad. Снижение цены стало возможным благодаря уменьшению размера порта расширения на задней панели, что сделало его первой моделью консоли, несовместимой с надстройкой CD-ROM². Тем не менее, у него есть слот для модуля резервного копирования памяти, который требуется для некоторых игр. Выход RF, используемый на оригинальном движке ПК, также был заменен портом A / V для Shuttle.

TurboExpress [ править ]

Турбоэкспресс

PC Engine GT является портативной версией PC Engine, выпущенной в Японии 1 декабря 1990 года , а затем в Соединенных Штатах как TurboExpress . Он может играть только в игры HuCard. Он имеет 2,6-дюймовый (66 мм) цветной ЖК-экран с задней подсветкой и активной матрицей, который в то время был самым современным портативным устройством для видеоигр на рынке. Однако экран способствовал его высокой цене и короткому времени автономной работы, что ухудшало его характеристики на рынке. Он также имеет адаптер ТВ-тюнера и кабель для подключения двух игроков.

LT [ править ]

PC Engine LT представляет собой модель консоли в ноутбуке форме, опубликованной 13 декабря 1991 года в Японии, сбытовой на ¥ 99,800. LT не требует телевизионного дисплея (и не имеет выхода AV), поскольку он имеет встроенный откидной экран и динамики, как и ноутбук, но, в отличие от GT, LT работает от источника питания. поставлять. Его высокая цена означала, что было произведено мало единиц по сравнению с другими моделями. LT имеет возможность полного расширения портов, поэтому устройство CD-ROM² совместимо с LT так же, как и с исходным PC Engine и CoreGrafx. Однако LT требует адаптера для использования усовершенствованного блока Super CD-ROM².

Дуэт [ править ]

21 сентября 1991 года компания NEC Home Electronics выпустила в Японии PC Engine Duo , который объединил PC Engine и Super CD-ROM² в единую консоль. Система может воспроизводить карты HuCards, аудио компакт-диски, CD + G, стандартные игры для CD-ROM² и игры Super CD-ROM². Североамериканская версия TurboDuo была выпущена в октябре 1992 года.

PC Engine Duo RX

В Японии были выпущены два обновленных варианта: PC Engine Duo-R 25 марта 1993 года и PC Engine Duo-RX 25 июня 1994 года. Изменения были в основном косметическими, но RX включал новый 6-кнопочный контроллер.

Сторонние модели [ править ]

PC-KD863G является монитором CRT со встроенным PC Engine консолью, выпущенной 27 сентября 1988 года в Японии ¥ 138,000. В соответствии со схемой именования компьютеров NEC, PC-KD863G был разработан, чтобы исключить необходимость покупки отдельного телевизора и консоли. Он выводит свои сигналы в RGB , поэтому в то время он был более четким, чем консоль, которая все еще была ограничена RF и композитом . Однако он не имеет порта расширения шины, что делает его несовместимым с системой CD-ROM² и надстройками резервного копирования памяти.

X1-Twin был первым лицензированным PC Engine-совместимое аппаратное обеспечение производства сторонней компании, выпущенный Sharp в апреле 1989 года для ¥ 99,800. [15] Это гибридная система, которая может запускать игры PC Engine и компьютерное программное обеспечение X1 .

Pioneer Corporation «s LaserActive поддерживает дополнительный модуль , который позволяет использовать игры PC Engine (HuCard, CD-ROM² и Супер CD-ROM²), а также новые названия„LD-ROM²“ , которые работают только на этом устройстве. NEC также выпустила собственный модуль LaserActive (NEC PCE-LD1) и дополнительный модуль PC Engine по лицензии OEM . [16] Всего было выпущено одиннадцать наименований LD-ROM 2 , из которых только три были выпущены в Северной Америке.

Другие зарубежные рынки [ править ]

За пределами Северной Америки и Японии TurboGrafx-16 был выпущен в Южной Корее сторонней компанией Haitai под названием Vistar 16 . Он был основан на американской версии, но с новым изогнутым дизайном. Daewoo Electronics также продавала PC Engine Shuttle на южнокорейском рынке. [17]

Технические характеристики [ править ]

Материнская плата TurboGrafx-16, вид сверху.

TurboGrafx-16 использует ЦП Hudson Soft HuC6280 - 8-разрядный ЦП, модифицированный двумя 16-разрядными графическими процессорами - работающий на частоте 7,6 МГц . [18] Он имеет 8 КБ в оперативной памяти , 64 Кбайт видеопамяти , а также возможность отображения 482 цветов одновременно из 512 цветов в палитре . Звуковое оборудование, встроенное в процессор HuC6280, включает PSG, работающий на частоте 3,58 МГц, и 5-10-битный стереофонический PCM.

В играх TurboGrafx-16 используется формат картриджа HuCard ROM , тонкие карты размером с кредитную карту, которые вставляются в передний слот консоли. В картах HuCard PC Engine имеется 38 контактов разъема, в то время как карты TurboGrafx-16 HuCards (также называемые «TurboChips») имеют восемь из этих контактов в обратном порядке в качестве метода блокировки области. Выключатель питания на консоли также действует как блокировка, предотвращающая извлечение HuCards при включенной системе. Европейская версия TurboGrafx-16 не имела собственных карт HuCard в формате PAL из-за ограниченного выпуска, при этом система вместо этого поддерживала стандартные карты HuCards и выводила видеосигнал PAL 50 Гц. [4]

Периферийные устройства [ править ]

TurboGrafx-16 TurboPad

Контроллер TurboGrafx-16, официально именуемый TurboPad, имеет прямоугольную форму с клавишами направления, две пронумерованные кнопки «I» и «II», две резиновые кнопки «Выбрать» и «Пуск», а также два переключателя «Turbo» для Кнопки I и II с тремя настройками скорости. Переключатели позволяют одним нажатием кнопки зарегистрировать несколько входов одновременно (например, это позволяет вести быстрый огонь при прокрутке стрелков). TurboGrafx-16 имеет только один порт контроллера; Позже NEC выпустила периферийное устройство под названием TurboTap, которое подключается к порту системы и позволяет одновременно подключать пять других контроллеров для многопользовательских игр.

Для TurboGrafx-16 было произведено много периферийных устройств. TurboStick - это джойстик, созданный для воспроизведения стандартной схемы управления аркадных игр той эпохи. Контроллер оснащен ярко-красным джойстиком, двумя кнопками ввода, турбо-переключателями и двумя кнопками, которые могут увеличивать или уменьшать частоту кадров в играх. Другие аналогичные контроллеры джойстика были произведены сторонними производителями, например Python 4 от QuickShot и Stick Engine от ASCII Corporation.. TurboCable - это удлинительный кабель, увеличивающий длину провода TurboPad, позволяя воспроизводить систему с большего расстояния. TurboBooster вставлен в заднюю часть системы и позволил ей улучшить качество изображения и звука через композитные кабели. Хадсон выпустил Ten no Koe 2 в Японии, что позволило сохранять прогресс игрока в играх HuCard.

Библиотека [ править ]

Всего для TurboGrafx-16 было выпущено 686 коммерческих игр. В Северной Америке система показывала Кейта Куража в Alpha Zones как пакетную игру, которая отсутствовала в движке ПК. Консоль получила сильную стороннюю поддержку в Японии, в то время как TurboGrafx-16 изо всех сил пытался привлечь внимание других разработчиков. Hudson перенес в систему многие из своих популярных франшиз, таких как Bomberman , Bonk и Adventure Island , с впечатляющими графическими дополнениями. Хадсон также разработал и опубликовал несколько оригинальных игр, таких как Air Zonk и Dungeon Explorer . Compile опубликовал Alien Crush и Devil's Crush, две хорошо принятые виртуальные игры в пинбол. Namco внесла несколько высококачественных изменений в свои аркадные игры, такие как Valkyrie no Densetsu , Pac-Land и Splatterhouse , а также Capcom с портированием Street Fighter II .

Большая часть библиотеки TurboGrafx-16 состоит из стрелков с горизонтальной и вертикальной прокруткой. Примеры включают в себя Konami 'ы Gradius и Gradius II , Хадсон Super Star солдат и солдат Лезвие , Namco в Galaga '88 , İrem в R-Type и Taito ' s Darius Альфа . Консоль также известна своими платформерами и ролевыми играми; Victor Entertainment «S Легендарный Топор завоевал множество наград и считается среди окончательных титулов TurboGrafx-16. Ys I и II ,сборник из двух игр от Nihon Falcom «сСерия Ys была особенно успешной в Японии. Cosmic Fantasy 2 - ролевая игра, перенесенная из Японии в США, которая в 1993 году была признана журналом Electronic Gaming RPG года. [19]

Прием [ править ]

В Японии PC Engine пользовался большим успехом, и в какой-то момент это была самая продаваемая консоль в стране. [20] В Северной Америке и Европе ситуация была обратной: и Sega, и Nintendo доминировали на рынке консолей за счет NEC. Первоначально TurboGrafx-16 хорошо продавался в США, но в конечном итоге он пострадал из-за отсутствия поддержки со стороны сторонних разработчиков и издателей программного обеспечения .

В 1990 году журнал ACE похвалил библиотеку гоночных игр для консоли , заявив, что по сравнению со «всеми популярными консолями, PC Engine значительно превосходит по ассортименту и качеству свои гоночные игры». [21] В обзоре модели Turbo Duo в 1993 году GamePro поставила ей отметку «пальцы вниз». Хотя они похвалили систему со звуком компакт-диска, графикой и возможностью работы с пятью игроками, они раскритиковали устаревший контроллер и библиотеку игр, заявив, что сторонняя поддержка «почти отсутствует» и что большинство игр первых производителей были локализацией игр, которые лучше подходили. на японский рынок. [22] В 2009 году TurboGrafx-16 заняла 13-е место среди лучших игровых консолей всех времен по версии IGN., ссылаясь на «солидный каталог игр, в которые стоит поиграть», но также на отсутствие поддержки третьих сторон и отсутствие второго порта контроллера. [23]

Споры по поводу маркетинговой стратегии битрейта возобновились с появлением консоли Atari Jaguar . Mattel не продавала свою систему Intellivision 1979 года с разрядностью, хотя в ней использовался 16-разрядный процессор. [5]

Наследие [ править ]

В 1994 году NEC выпустила новую консоль, предназначенную только для Японии, PC-FX , 32-битную систему с башенной конструкцией; она наслаждалась небольшим, но стабильным потоком игр до 1998 года, когда NEC окончательно отказалась от индустрии видеоигр. NEC поставила конкурирующую Nintendo с процессором на базе RISC , V810 (тот же, что используется в PC-FX) для Virtual Boy и процессором VR4300 для Nintendo 64 , выпущенными в 1995/1996, и оба SNK обновили CPU VR4300 (64-битный MIPS III) на Hyper Neo Geo 64 , как и бывший конкурент Sega с версией своего графического процессора PowerVR 2 для Dreamcast , выпущенной в 1997/1998 году.

Ряд игр TurboGrafx-16 и TurboGrafx-CD был выпущен в сервисе загрузки виртуальной консоли Nintendo для Wii , [24] Wii U и Nintendo 3DS , включая несколько игр , которые изначально никогда не выпускались за пределами Японии. [25] [26] В 2011 году в сети PlayStation Network было выпущено десять игр TurboGrafx-16 для игр на PlayStation 3 и PlayStation Portable в регионе Северной Америки.

В 2010 году Хадсон выпустил приложение для iPhone под названием «TurboGrafx-16 GameBox», которое позволяло пользователям покупать и играть в некоторые избранные игры Turbo Grafx через покупки внутри приложения . [27]

В 2016 году рэпер Kanye West «s восьмой сольный альбом первоначально был объявлен под названием„Turbo GrafX 16“. [28] [29] Однако позже название было изменено на Е.

В 2019 году Konami объявила на E3 2019 TurboGrafx-16 Mini , [30] специальный пульт с участием многих встроенных игр. [31] Это первый выпуск официального оборудования семейства TurboGrafx-16 с момента закрытия Hudson Soft в 2012 году. [ Необходима ссылка ] 6 марта 2020 года Konami объявила, что TurboGrafx-16 Mini и его периферийные аксессуары будут отложены на неопределенный срок по сравнению с предыдущей датой запуска 19 марта 2020 года из-за вспышки COVID-19 в Китае. [32] [33] [34] Он был выпущен в Северной Америке 22 мая 2020 г. и выпущен в Европе 5 июня 2020 г.

См. Также [ править ]

  • Список игр TurboGrafx-16

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский : PC エ ン ジ ン, Хепберн : Пиши Энджин

Ссылки [ править ]

  1. ^ «ウ ィ ー ク エ ン ド 経 済 第 765 号 あ の 失敗 が こ う 生 き た [Выпуск экономики выходного дня 765. Эта ошибка продолжалась.]». Асахи Синбун (Вечернее издание) (на японском языке). Осака, Япония. 1 декабря 2001 г.
  2. ^ Guinness World Records Gamer издание (2008)
  3. ^ a b c Макферран, Дэмиен (2 ноября 2012 г.). «Особенность: создание движка ПК» . Nintendo Life . Архивировано 30 июля 2019 года.
  4. ^ a b c d e f Натт, Кристиан (12 сентября 2014 г.). «Двигатель заглох: TurboGrafx-16 исполняется 25 лет» . Гамасутра . Архивировано 27 июня 2017 года.
  5. ^ а б Терриен, Карл; Пикард, Мартин (29 апреля 2015 г.). «Введите битовые войны: исследование маркетинга видеоигр и создания платформ после запуска TurboGrafx-16». Новые СМИ и общество . 18 (10): 2323–2339. DOI : 10.1177 / 1461444815584333 . S2CID 19553739 . 
  6. ^ Сартори, Пол (2 апреля 2013). «TurboGrafx-16: консоль, о которой время забыли (и почему ее стоит открыть заново)» . Хранитель . Архивировано 1 июля 2018 года.
  7. ^ Стюарт, Кейт; Фриман, Уилл (27 февраля 2016 г.). «Почему Канье Уэст прав, рекомендуя TurboGrafx-16» . Хранитель . Архивировано 22 июня 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 года .
  8. Кент, Стив Л. (2 октября 2001 г.). Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. п. 413. ISBN 0-7615-3643-4. LCCN  2001036497 .
  9. ^ «Празднование программного обеспечения» . Компьютерный игровой мир . Июнь 1991. с. 64 . Проверено 17 ноября 2013 года .
  10. ^ «В крайний срок» (PDF) . GamePro (60). IDG . Июль 1994. с. 172.
  11. ^ 25 лучших игровых консолей всех времен , IGN. Проверено 14 июня 2010 г.
  12. ^ Вольф, Марк JP (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только . ABC-CLIO . п. 119. ISBN 978-0-313-33868-7. Проверено 10 апреля 2011 года .
  13. ^ "Система TurboGrafx-CD" (PDF) . Компьютерный артист . Vol. 8 нет. 9. Декабрь 1989 г. с. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 25 сентября 2018 года.
  14. ^ "Еженедельная реклама Toys R Us" . Новости округа Катуса . 5 декабря 1990 . Проверено 17 июня 2014 года .
  15. ^ «ス ー パ ー PC エ ン ジ ン フ ァ ン» [Super PC Engine Fan] (на японском языке). Vol. 1. Tokuma Shoten Intermedia. 15 января 1994 г. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  16. ^ "Международные новости" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 54. Январь 1994 г. с. 94 . Проверено 10 марта 2020 года .
  17. ^ [1]
  18. ^ "Патент США 5059955" .
  19. ^ Reverie, Zenic (4 сентября 2016). «Консоль RPG: Игра № 59: Cosmic Fantasy 2 (TurboGrafx-CD) -« Ролевая игра года »- EGM 1993 (завершено)» . Консольер RPG . Проверено 27 сентября 2020 года .
  20. ^ «Что, во имя Сэма Хилла, представляет собой движок ПК?» (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (70): 15 мая 1995 г.
  21. ACE , выпуск 34 (июль 1990 г.), стр.
  22. ^ "Системный покупатель" (PDF) . GamePro (53). IDG . Декабрь 1993. С. 46–49.
  23. ^ "TurboGrafx-16 - номер 13" . IGN . Проверено 5 июля 2011 года .
  24. ^ «Hudson Entertainment - видеоигры, мобильные игры, рингтоны и многое другое!» . Hudsonent.com. Архивировано из оригинала 2 июля 2017 года . Проверено 5 июля 2011 года .
  25. ^ "GDC 06: Satoru Iwata Keynote" . IGN . 23 марта 2006 года. Архивировано 9 августа 2006 года . Проверено 5 июля 2011 года .
  26. ^ «Виртуальная консоль: игры Sega и Hudson на ходу! - Nintendo Wii Fanboy» . Фанбой революции. 23 марта 2006 года в архив с оригинала на 1 декабря 2008 года . Проверено 5 июля 2011 года .
  27. Рианна Коуэн, Дэнни (21 декабря 2010 г.). «Хадсон выпускает эмулятор TurboGrafx-16 GameBox для iOS» . Гамасутра . Архивировано 12 июля 2016 года . Проверено 6 апреля 2016 года .
  28. ^ Уэст, Канье [@kanyewest] (26 февраля 2016 г.). «Мой следующий альбом сейчас называется« Turbo Grafx 16 »…» (твит). Архивировано из оригинального 14 июня 2016 года - через Twitter .
  29. Байфорд, Сэм (27 февраля 2016 г.). «Канье Уэст говорит, что его новый альбом называется Turbo Grafx 16 и выйдет этим летом» . Грань . Архивировано 6 сентября 2018 года . Проверено 6 апреля 2016 года .
  30. ^ "PC Engine mini, PC Engine CoreGrafx mini, TurboGrafx-16 mini Официальный сайт" .
  31. Ланье, Лиз (12 июня 2019 г.). «Konami выпускает мини-версию TurboGrafx-16 с предварительно загруженными играми» . Разнообразие . Архивировано 10 марта 2020 года . Проверено 10 марта 2020 года .
  32. Бэтчелор, Джеймс (6 марта 2020 г.). «TurboGrafx-16 Mini отложен на неопределенный срок из-за коронавируса» . GamesIndustry.biz . Архивировано 7 марта 2020 года . Проверено 10 марта 2020 года .
  33. Инь-Пул, Уэсли (6 марта 2020 г.). «Konami задерживает PC Engine Core Grafx mini из-за коронавируса» . Eurogamer . Архивировано 10 марта 2020 года . Проверено 10 марта 2020 года .
  34. ^ @konamieu (6 марта 2020 г.). «[Уведомление] Мы добавили уведомление« Относительно задержек в производстве и доставке мини-продуктов PC Engine Core Grafx из-за болезни Коронавируса (COVID-19) »на официальный веб-сайт. Дополнительные сведения см. Здесь: konami.com/ games / pcemini / eu / en / #CoreGrafx " (твит) - через Twitter .

Внешние ссылки [ править ]

  • PC Engine / Архитектура TurboGrafx-16: практический анализ