Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В истории компьютерных и видеоигр , то четвертое поколение (чаще всего называют 16-битной эры ) игровых консолей началась 30 октября 1987 года с японским выпуском NEC Electronics Home "PC Engine (известный как TurboGrafx- 16 в Северной Америке). Хотя NEC выпустила первую консоль этой эпохи, в ее продажах в основном доминировало соперничество между консолями Nintendo и Sega в Северной Америке: Super Nintendo Entertainment System (SNES; Super Famicom в Японии) и Sega Genesis (названная Mega Езжу в другие регионы).К портативным системам, выпущенным в это время, относятся Nintendo Game Boy , выпущенная в 1989 году, и Sega Game Gear , впервые выпущенная в 1990 году.

Nintendo смогла извлечь выгоду из своего успеха в предыдущем, третьем поколении, а также сумела завоевать самую большую долю мирового рынка в четвертом поколении. Тем не менее, Sega была чрезвычайно успешна в этом поколении и начала новую франшизу, Sonic the Hedgehog , чтобы конкурировать с серией игр Nintendo Super Mario . Несколько других компаний выпустили консоли этого поколения, но ни одна из них не имела большого успеха. Тем не менее были и другие компании, которые обратили внимание на развивающуюся индустрию видеоигр и начали строить планы по выпуску собственных консолей в будущем. Хотя, как и в предыдущих поколениях, игровые носители по-прежнему в основном поставлялись на картриджах ПЗУ , хотя первыеСистемы с оптическими дисками , такие как Philips CD-i , были выпущены с ограниченным успехом. По мере того, как игры становились все более сложными, опасения по поводу насилия в видеоиграх, а именно таких игр, как Mortal Kombat и Night Trap, привели в конечном итоге к созданию Совета рейтингов развлекательного программного обеспечения .

Появление игровых приставок пятого поколения примерно в 1994 году не привело к значительному снижению популярности приставок четвертого поколения в течение нескольких лет. Однако в 1996 году произошло значительное падение продаж оборудования этого поколения и сокращение числа издателей программного обеспечения, поддерживающих системы четвертого поколения [1], что в совокупности привело к падению продаж программного обеспечения в последующие годы. Наконец, это поколение закончилось с прекращением производства Neo Geo в 2004 году.

Отличия от консолей третьего поколения [ править ]

Вот некоторые особенности, которые отличают консоли четвертого поколения от консолей третьего поколения :

  • 16-битные микропроцессоры
  • Многокнопочные игровые контроллеры с большим количеством кнопок (от 3 до 8)
  • Параллакс прокрутка многослойных tilemap фонов
  • Большие спрайты (до 64 × 64 или 16 × 512 пикселей ), 80–380 спрайтов на экране, но ограничено меньшим количеством на строку сканирования
  • Продуманный цвет , от 64 до 4096 цветов на экране, от палитр от 512 ( 9 бит ) до 65 536 ( 16 бит ) цветов
  • Стереозвук с несколькими каналами и воспроизведением цифрового звука ( PCM , ADPCM , потоковое аудио CD-DA )
  • Расширенный музыкальный синтез ( синтез FM и табличный синтез на основе выборки )

Кроме того, в определенных случаях оборудование четвертого поколения отличалось:

  • Фоны с псевдо-3D масштабированием и вращением
  • Спрайты, которые можно индивидуально масштабировать и вращать
  • Трехмерная многоугольная графика с плоским затенением
  • CD-ROM поддержка с помощью надстроек, что позволяет больше пространства для хранения и полного видео движения воспроизведения

Домашние системы [ править ]

TurboGrafx-16 [ править ]

TurboGrafx-16

PC Engine стал результатом сотрудничества Hudson Soft и NEC и был запущен в Японии 30 октября 1987 года под названием PC Engine. Он был запущен в Северной Америке 29 августа 1989 года.

Первоначально PC Engine пользовался большим успехом в Японии, отчасти благодаря названиям, доступным в новом тогда формате CD-ROM . NEC выпустила надстройку для компакт-дисков в 1990 году, а к 1992 году выпустила комбинацию TurboGrafx и системы CD-ROM, известную как TurboDuo .

В Соединенных Штатах NEC использовала Бонка , потрясающего пещерного человека, в качестве своего талисмана и показала его в большей части рекламы TurboGrafx с 1990 по 1994 год. Платформа сначала была хорошо принята, особенно на крупных рынках, но не смогла проникнуть в небольшие мегаполисы, где у NEC не было такого количества магазинов или целенаправленной рекламы в магазинах.

TurboGrafx-16 не смог сохранить динамику продаж и оказать сильное влияние в Северной Америке. [2] TurboGrafx-16 и его комбинированная система компакт-дисков Turbo Duo прекратили производство в Северной Америке к 1994 году, хотя небольшое количество программного обеспечения продолжало поступать для платформы.

Mega Drive / Genesis [ править ]

Вторая версия Sega Genesis

Mega Drive был выпущен в Японии 29 октября 1988 года. [3] Консоль была выпущена в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе 14 августа 1989 года под названием Sega Genesis, а в остальной части Северной Америки в том же году. [4] Он был запущен в Европе и Австралии 30 ноября 1990 года под своим первоначальным названием.

Sega построила свою маркетинговую кампанию вокруг своего нового талисмана Sonic The Hedgehog , [5] толкая Бытие как «прохладной» альтернатива консоли Нинтендо [6] и придумывая термин «Blast Processing» , чтобы предположить , что Genesis был способен обрабатывать игры с движение быстрее, чем у SNES. [7] Их реклама часто была прямо враждебной, что приводило к таким рекламным роликам, как « Genesis делает то, что не делает Nintendo » и «SEGA!». крик". [8]

Когда аркадная игра Mortal Kombat была портирована для домашнего выпуска на Genesis и Super Nintendo Entertainment System, Nintendo решила подвергнуть цензуре запекшуюся игру, но Sega сохранила контент в игре с помощью кода, введенного на стартовом экране. Версия Mortal Kombat от Sega получила в целом более благоприятные отзывы в игровой прессе и превзошла версию для SNES в три раза. Это также привело к слушаниям в Конгрессе по расследованию маркетинга жестоких видеоигр для детей, а также к созданию Ассоциации интерактивного цифрового программного обеспечения и Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения . [9] Sega пришла к выводу, что лучшие продажи своей версии Mortal Kombatбыли перевешены потерями доверия потребителей и отменили выпуск игры в Испании, чтобы избежать дальнейших споров. [10] С введением новой рейтинговой системы ESRB Nintendo пересмотрела свою позицию по выпуску Mortal Kombat II и на этот раз стала предпочтительной версией среди обозревателей. [11] [12] Служба отслеживания розничных продаж игрушек сообщила, что в течение ключевого месяца покупок в ноябре 1994 года 63% всех проданных 16-битных игровых консолей приходилось на системы Sega. [13]

Консоль никогда не пользовалась популярностью в Японии (ее регулярно продавали PC Engine ), но ей все же удалось продать 40 миллионов единиц по всему миру. К концу 1995 года Sega поддерживала пять различных консолей и два дополнения, а Sega Enterprises решила прекратить выпуск Mega Drive в Японии, чтобы сосредоточиться на новой Sega Saturn . [14] Хотя это имело смысл для японского рынка, для Северной Америки это было катастрофой: рынок игр Genesis был намного больше, чем рынок Saturn, но Sega осталась без инвентаря или программного обеспечения для удовлетворения спроса. [15]

Super NES [ править ]

Североамериканская версия Super NES (первая модель).

Первоначально руководители Nintendo не хотели разрабатывать новую систему, но по мере того, как рынок переходил на новое оборудование, Nintendo увидела эрозию доминирующей доли рынка, которую она создала с помощью Nintendo Entertainment System . [16] Консоль Nintendo четвертого поколения, Super Famicom, была выпущена в Японии 21 ноября 1990 года; Первоначальная партия Nintendo в 300 000 единиц была распродана в считанные часы. [17] Машина попала в Северную Америку под названием Super Nintendo Entertainment System 23 августа 1991 года [cn 1], а также в Европу и Австралию в апреле 1992 года.

Несмотря на жесткую конкуренцию со стороны консоли Mega Drive / Genesis , Super NES в конечном итоге заняла лидирующую позицию по продажам, продав 49,10 миллионов устройств по всему миру [24], и останется популярной даже в пятом поколении консолей. [25] Положение Nintendo на рынке определялось возросшими возможностями видео и звука их машин [26], а также эксклюзивными названиями франшиз, таких как F-Zero , Starfox , Donkey Kong Country , Super Mario Kart , Super Mario World , The Legend of Zelda: A Link to the Past и Super Metroid .

Интерактивный компакт-диск (CD-i) [ править ]

Philips CD-i

Формат CD-i был анонсирован в конце 80-х, а первые устройства, совместимые с этим форматом, были выпущены в 1991 году. Главным преимуществом Phillips CD-i было то, что он был чем-то большим, чем просто игровой автомат, и его можно было использовать для мультимедийных нужд. . В связи с соглашением между Nintendo и Philips о неудавшемся CD дополнения для SNES (которые в конечном итоге превратилась в Sony «s PlayStation ), Philips также имел права использовать некоторые из Nintendo франшиз. CD-i потерпел неудачу с коммерческой точки зрения и был снят с производства в 1998 году, продав всего 1 миллион экземпляров по всему миру, несмотря на несколько партнерских отношений и несколько версий устройства, некоторые из которых были сделаны другими производителями.

Neo Geo [ править ]

Нео-Гео

Выпущенная компанией SNK в 1990 году, Neo Geo была версией основной аркадной платформы для домашней консоли. По сравнению с консольными конкурентами Neo Geo имела гораздо лучшую графику и звук, однако непомерно высокая стартовая цена в 649,99 долларов США и игры, часто продаваемые в розницу по цене более 250 долларов, сделали консоль доступной только для нишевого рынка. Менее дорогая версия, продаваемая в розницу за 399,99 долларов, не включала карту памяти, встроенную игру или дополнительный джойстик.

Дополнения [ править ]

Nintendo, NEC и Sega также конкурировали с аппаратной периферией для своих консолей в этом поколении. NEC была первой, выпустившей систему TurboGrafx для компакт-дисков в 1990 году. При розничной продаже по цене 499,99 долл. США надстройка для компакт-дисков не была популярной покупкой, но в значительной степени способствовала успеху платформы в Японии. [27] Sega CD был выпущен с необычно высокой ценой ($ 300 на его выпуске) и ограниченной библиотекой игр. Уникальным дополнением к консоли Sega был Sega Channel , сервис по подписке (форма доставки онлайн-игр), предоставляемый местными поставщиками телевидения. Для этого требовалось оборудование, которое подключалось к кабельной линии и Genesis.

Nintendo также сделала две попытки с Satellaview и Super Game Boy . Satellaview был спутниковой службой, выпущенной только в Японии, а Super Game Boy был адаптером для SNES, который позволял отображать игры Game Boy на телевизоре в цвете. Nintendo, работая вместе с Sony , также планировала создать привод CD-ROM для SNES (планы, которые привели к созданию прототипа версии Sony PlayStation ), но в конце концов решила не доводить этот проект до конца, решив объединиться с Вместо этого Philips участвовал в разработке надстройки (вопреки распространенному мнению, CD-i в значительной степени не имел отношения к проекту).

Европейский и австралийский импорт [ править ]

зеленый - NTSC
синий - PAL или переключение на PAL
оранжевый - SECAM
оливковый - нет информации

Четвертое поколение также было эпохой, когда покупка импортных американских игр стала более распространенной в Европе, и их начали продавать в обычных магазинах. Область PAL имеет частоту обновления 50 Гц (по сравнению с 60 Гц для NTSC ) и вертикальное разрешение 625 чересстрочных строк ( 576 эффективных) по сравнению с 525/480 для NTSC. Потому что скорость моделирования современных игровых систем напрямую связана с выходной частотой кадров., которая, в свою очередь, была синхронизирована с частотой обновления телевизора, это означало, что игра на телевизоре PAL будет работать медленнее. Меньшее количество вертикальных линий в сигнале NTSC также приведет к появлению черных полос сверху и снизу телевизора PAL. Разработчикам часто было трудно конвертировать игры, разработанные для американского и японского стандартов NTSC, в европейские и австралийские стандарты PAL. [ необходима цитата ] Такие компании, как Konami , с большим бюджетом и большим количеством последователей в Европе и Австралии, легко оптимизировали несколько игр (например, серию International Superstar Soccer ) для этой аудитории, в то время как большинство мелких разработчиков этого не сделали. [ необходима цитата ]

Кроме того, в Европе было выпущено несколько ролевых игр, потому что рынок для этого жанра был не таким большим, как в Японии или Северной Америке, и увеличивающееся количество времени и денег, необходимых для перевода, поскольку ролевые игры становились более насыщенными текстом, в дополнение к обычной потребности. преобразование игр в стандарт PAL часто делало локализацию игр для Европы дорогостоящим предприятием с небольшой потенциальной отдачей. [28] [29] В результате выпуск ролевых игр в Европе в основном ограничивался играми, которые ранее были локализованы для Северной Америки, что уменьшило количество требуемых переводов. [29]

Популярные игры из США, импортированные в это время, включали Final Fantasy IV (известную в США как Final Fantasy II ), Final Fantasy VI (известную в США как Final Fantasy III ), Secret of Mana , Street Fighter II , Chrono Trigger и Super Mario. РПГ . Secret of Mana и Street Fighter II в конечном итоге получили официальный релиз в Европе.

Сравнение [ править ]

Консоли, поддерживаемые компакт-дисками [ править ]

  • Commodore CDTV
    Выпущен в 1991 г.

  • Philips CD-i
    1991–1998 [73]

  • LaserActive от Pioneer
    Выпущен в 1993 г.

  • Sega Genesis CDX , комбинация Sega Genesis и Sega CD,
    выпущенная в 1993 году [74]

  • CD Neo Geo от SNK
    Выпущен в 1994 году

Мировой рейтинг продаж [ править ]

Портативные системы [ править ]

Первой портативной игровой консолью, выпущенной в четвертом поколении, была Game Boy 21 апреля 1989 года. Она продолжала доминировать в продажах портативных устройств с чрезвычайно большим отрывом, несмотря на то, что имела 8-битный микропроцессор и малоконтрастный, неосвещенный монохромный экран. в то время как все три его ведущих конкурента были цветными. На Game Boy дебютировали три основные франшизы: Tetris , приложение-убийца для Game Boy ; Покемон ; и Кирби . С некоторыми изменениями в дизайне (Game Boy Pocket, Game Boy Light) и аппаратном обеспечении (Game Boy Color) он продолжал производство в той или иной форме до 2008 года, имея более чем 18-летний пробег.

Atari Lynx входит аппаратное ускорение цветной графики, подсветку, а также возможность связывать до шестнадцати единиц вместе в раннем примере сетевой игры , когда его конкуренты могли только соединить 2 или 4 консолей (или вообще), [85] но его сравнительно короткое время автономной работы (примерно 4,5 часа на наборе щелочных элементов по сравнению с 35 часами для Game Boy), высокая цена и слабая библиотека игр сделали его одной из самых продаваемых портативных игровых систем всех времен с меньшими затратами. продано более 500 000 единиц. [86] [87]

Третьим крупным КПК четвертого поколения стала Game Gear . Он имел графические возможности, примерно сопоставимые с Master System.(лучшие цвета, но более низкое разрешение), готовая библиотека игр с использованием адаптера «Master-Gear» для воспроизведения картриджей со старой консоли и возможность преобразования в портативный телевизор с помощью дешевого адаптера тюнера, но это также страдал некоторыми из тех же недостатков, что и Lynx. Хотя он продал более чем в двадцать раз больше устройств, чем Lynx, его громоздкий дизайн - немного больше, чем даже оригинальный Game Boy; относительно плохое время автономной работы - чуть лучше, чем у Lynx; а более позднее появление на рынке - конкуренция за продажи среди оставшихся покупателей, у которых еще не было Game Boy, - снизило ее общую популярность, несмотря на то, что она была более конкурентоспособной по сравнению с Nintendo по цене и широте библиотеки программного обеспечения. [88]В конце концов, Sega отказалась от Game Gear в 1997 году, за год до того, как Nintendo выпустила первые образцы Game Boy Color, чтобы сосредоточиться на Nomad и непортативных консольных продуктах.

Другие портативные консоли, выпущенные в течение четвертого поколения, включали TurboExpress , портативную версию TurboGrafx-16, выпущенную NEC в 1990 году, и Game Boy Pocket , улучшенную модель Game Boy, выпущенную примерно за два года до дебюта Game Boy. Цвет . Хотя TurboExpress был еще одним пионером цветной портативной игровой технологии и имел дополнительное преимущество использования тех же игровых картриджей или `` HuCards '', что и TurboGrafx16, у него было даже худшее время автономной работы, чем у Lynx и Game Gear - около трех часов на шесть современных Батарейки AA - продано всего 1,5 миллиона единиц. [87]

Список портативных консолей [ править ]

Другие портативные игровые консоли [ править ]

  • Gamate
    Выпущен в 1991 году [98]

  • Watara Supervision,
    выпущенный в 1992 году

  • Mega Duck / Cougar Boy,
    выпущенный в 1993 году

Программное обеспечение [ править ]

Названия этапов [ править ]

  • Chrono Trigger (SNES) от Square часто входит в число величайших видеоигр всех времен . [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106]
  • Dragon Quest V и VI (SFC) от Chunsoft , Heartbeat и Enix были выпущены на японском Super Famicom, а также римейки первых трех игр, первоначально выпущенных для NES, и спин-офф Dungeon Crawler : Torneko's Great Adventure , который началпопулярнуюсерию Fushigi no Dungeon от Chun Soft .
  • Donkey Kong Country (SNES) от Rare и Nintendo переломили ход войны консолей в пользу Nintendo и стали самой продаваемой игрой со времен Super Mario Bros. 3 , во многом благодаря впечатляющей графике. [107]
  • FIFA International Soccer (Genesis, SNES) от Extended Play Productions и EA Sports была названа одной из самых влиятельных спортивных игр из когда-либо созданных. [108]
  • Gunstar Heroes (Genesis) от Treasure и Sega считается одной из лучших экшенов своего поколения. [109]
  • John Madden Football (1990) (Genesis, SNES) от Park Place Productions и EA Sports сыграл важную роль в раннем успехе консоли Genesis и Electronic Arts . [110]
  • Super Metroid (SNES) от Nintendo Research & Development 1 и Nintendo по-прежнему считается многими игровыми организациями одной из «лучших игр всех времен». [111]
  • Mortal Kombat (Arcade, Genesis, SNES) от Midway Games вызвала жаркие споры по поводу своих жестоких тем: версия Genesis без цензуры превзошла версию SNES почти в три раза, что в конечном итоге привело кслушаниям в Конгрессе США и созданию Entertainment Совет по рейтингу программного обеспечения . [112]
  • NHLPA Hockey '93 (Genesis, SNES) от Park Place Productions и EA Sports считается одной из самых выдающихся спортивных игр из когда-либо созданных. [113] [114]
  • Phantasy Star II (Genesis) от Sega Consumer Development Division 2 и Sega была названа одной из лучших и самых влиятельных консольных RPG. [115] [116] [117]
  • Secret of Mana (SNES) от Square повторно представиласерию Seiken Densetsu , первоначально задуманную как спин-офф Final Fantasy , в Европе и Северной Америке.
  • Sonic the Hedgehog (Genesis) от Sonic Team и Sega была заявкой Sega, чтобы конкурировать лицом к лицу сфраншизой Mario от Nintendo, сыграла решающую роль в успехе Genesis и получила широкое признание критиков как одна из величайших когда-либо созданных игр. [118]
  • Street Fighter II (Arcade, Genesis, SNES) от Capcom была второй игрой в серии, которая создала устойчивую фанатскую базу и задала многие из тенденций, наблюдаемых в современных файтингах, в первую очередь ее красочный выбор игровых бойцов из разных стран по всему миру. . [119] По состоянию на 2008 год этосамая продаваемая потребительская игра Capcom за все время. [120]
  • Streets of Rage 2 (Arcade, Genesis) от Sega AM7 и Sega считается лучшим beat 'em up в своем поколении. [121]
  • Super Monaco GP (Arcade, Genesis) от Sega установил новый стандарт реализма в консольных гоночных играх. [122]
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island (SNES) от Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD) и Nintendo считается, пожалуй, лучшим 2D-платформером. [123]
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) от Nintendo EAD и Nintendo добились большей популярности, чем ее предшественники на NES. [124] [125] Это было одно из немногих приключенческих боевиков, выпущенных в начале жизненного цикла SNES. Zelda II для NES была в основном основана на боевиках с боковой прокруткой, в то время как A Link to the Past черпала вдохновение из оригинальнойигры Zelda с ее форматом приключений с видом сверху. [126] [127] [128] [129]
  • Thunder Force IV (Genesis) от Technosoft считается одним из лучших шутеров на Genesis, получив высокую оценку за его графику, в том числе вертикальную и параллаксную прокрутку для иллюстрации огромных сред.
  • Ys Book I & II (TurboGrafx) от Nihon Falcom была одной из первых видеоигр, выпущенных массово на CD-ROM , когда она была выпущена в Японии в 1989 году и в Северной Америке в 1990 году. впервые разработал несколько технических функций, таких как озвучка, анимированные кат-сцены и предварительно записанные саундтреки, которые в конце десятилетия станут отраслевыми стандартами.

См. Также [ править ]

  • Пятое поколение игровых приставок
  • Третье поколение игровых приставок

Заметки [ править ]

  1. ^ a b Согласно «Окончательной истории видеоигр» Стивена Кента , официальная дата запуска была 9 сентября. [18] В газетных и журнальных статьях за конец 1991 года сообщается, что первые поставки были доставлены в магазины в некоторых регионах 23 августа, [19] [20], а в другие регионы он прибыл позже. [21] Многие современные онлайн-источники (примерно 2005 г. и позже) сообщают о 13 августа. [22] [23]
  2. ^ 30,75 миллиона продано Sega по всему миру по состоянию на июнь 1996 года. [76] [77] 1,5 миллиона, по прогнозам Majesco Entertainment, Genesis 3 в 1998 году. [78] 3 миллиона продано Tectoy в Бразилии по состоянию на 2012 год. [79] [80 ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "16-битный последний ура". Ежемесячный журнал электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996. С. 21–22.
  2. ^ Сартори, Пол (2 апреля 2013). «TurboGrafx-16: консоль, о которой время забыли (и почему ее стоит открыть заново)» - через www.theguardian.com.
  3. ^ Персонал базы данных консоли. «Информация о консоли Sega Mega Drive / Genesis» . Консольная база данных . Консольная база данных / Дейл Хансен. Архивировано из оригинального 16 октября 2007 года . Проверено 18 октября 2007 года .
  4. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. С. 404–405. ISBN 0-7615-3643-4.
  5. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. С. 424–431. ISBN 0-7615-3643-4.
  6. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. С. 434, 448–449. ISBN 0-7615-3643-4.
  7. ^ "The Essential 50 Часть 28: Sonic the Hedgehog" . www.1up.com. Архивировано из оригинального 14 июля 2016 года . Проверено 21 апреля 2008 года .
  8. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. п. 405. ISBN 0-7615-3643-4.
  9. Колер, Крис (29 июля 2009 г.). «29 июля 1994 г .: Создатели видеоигр предлагают Конгрессу рейтинг» . Проводной . Публикации Condé Nast . Проверено 20 апреля 2015 года .
  10. ^ "Международное обозрение". Ежемесячный журнал электронных игр . № 53. Сендайское издательство. Декабрь 1993 г. с. 90.
  11. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. стр.  461 -480. ISBN 0-7615-3643-4.
  12. ^ Ray Barnholt (4 августа 2006). «Purple Reign: 15 лет Super NES» . 1UP.com . п. 4. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 13 июля 2007 года .
  13. ^ Semrad, Ed (март 1994). «Sega задает темп 1994 года!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 56. Сендайское издательство. п. 6.
  14. ^ «История Sega Mega Drive - Sega Retro» . segaretro.org .
  15. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. стр. 508, 531. ISBN 0-7615-3643-4.
  16. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. С. 413–414. ISBN 0-7615-3643-4.CS1 maint: ref duplicates default (link)
  17. ^ «Почему Super Nintendo - причина, по которой вы все еще играете в видеоигры» . Rolling Stone . Проверено 26 июня 2017 года .
  18. ^ Кент (2001) , стр. 434. Кент заявляет, что 1 сентября было запланировано, но позже перенесено на 9 сентября.
  19. Кэмпбелл, Рон (27 августа 1991 г.). «Super Nintendo быстро продается в торговых точках OC». Регистр округа Ориндж . В минувшие выходные, через несколько месяцев после того, как наркоманы видеоигры начали звонить, Дэйв Адамс, наконец, смог продать им то, что они так жаждали: Super Nintendo. Адамс, менеджер Babbages в South Coast Plaza, в пятницу получил 32 из систем стоимостью 199,95 долларов. Исходя из даты публикации, «пятницей» будет 23 августа 1991 года.
  20. ^ «Супер Нинтендо здесь !!!». Ежемесячный журнал электронных игр . Sendai Publishing Group (28): 162. Ноябрь 1991 г. Долгожданная Super NES наконец доступна для игровой публики США. Первые несколько экземпляров этого устройства поступили на полки магазинов 23 августа 1991 года. Nintendo, однако, выпустила первый серийный выпуск без каких-либо шумных фанфар или ярких анонсов.
  21. ^ «Новые продукты добавляют больше молний на рынок видеоигр» . Чикаго Сан-Таймс . 27 августа, 1991. Архивировано из оригинала (абстрактном) 3 ноября 2012 года . Проверено 5 марта 2010 года . В пятницу местные магазины Toys R Us [...] ожидали Super NES с рекомендованной розничной ценой в 199,95 долларов в любой день, сказал Брэд Графтон, помощник менеджера по управлению запасами Toys R Us. Исходя из даты публикации, «пятницей» будет 23 августа 1991 года.
  22. ^ Ray Barnholt (4 августа 2006). «Purple Reign: 15 лет Super NES» . 1UP.com . п. 2. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  23. ^ «Super Nintendo Entertainment System» . N-Sider.com. Архивировано из оригинального 11 - го января 2012 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  24. ^ «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 27 января 2010 года Архивировано из оригинального (PDF) 24 февраля 2011 года . Проверено 29 сентября 2011 года .
  25. Аллен, Дэнни (22 декабря 2006 г.). «Краткая история игровых консолей в старых рекламных роликах» . Мир ПК . Проверено 15 июля 2007 года .
  26. Джереми Пэриш (6 сентября 2005 г.). «Ретроспектива к 10-летию PS1» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 27 мая 2007 года .
  27. ^ Натт, Кристиан. «Заглохший двигатель: TurboGrafx-16 исполняется 25 лет» . Гамасутра .
  28. ^ «Nintendo Ultra 64: Начало десятилетия?». Максимум: Журнал видеоигр . № 2. Emap International Limited . Ноябрь 1995. С. 107–8.
  29. ^ a b «Превью: Сияющий Святой Ковчег». Журнал Sega Saturn . № 19. Emap International Limited . Май 1997. с. 33.
  30. ^ Сантулли, Джо (2005). Руководство для коллекционеров цифровой прессы . США: Digital Press. ISBN 978-0-9709807-0-0.
  31. ^ «Обзор виртуальной консоли Bonk's Adventure - Обзор Wii на IGN» . Wii.ign.com. Архивировано из оригинального 14 апреля 2012 года . Проверено 15 августа 2012 года .
  32. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 . Событие происходит в 1:21.
  33. Edge (25 июня 2007 г.). «Годы Nintendo» . Next-Gen.biz . п. 2. Архивировано из оригинала на 5 сентября 2012 года . Проверено 26 ноября 2007 года .
  34. ^ a b «Тележка для резервного копирования компакт-дисков» . Проверено 7 сентября 2016 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  35. ^ a b c d Людовик Дролез. "Уголок открытого исходного кода Луда" . Проверено 10 декабря 2015 года .
  36. ^ «Renesas Technology и Hitachi объявляют о разработке 32-разрядного RISC CPUCore SH-2A для высокопроизводительных встроенных систем» (PDF) . Проверено 23 июля 2019 года .
  37. ^ Б с д . 18 марта 2014 г. https://web.archive.org/web/20140318183327/http://cgfm2.emuviews.com/txt/genvdp.txt . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2014 года. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  38. ^ "SSP1601" (PDF) . Проверено 23 июля 2019 года .
  39. ^ a b c "Sega-16 - чип старшего вице-президента Sega: путь не пройден?" . Проверено 10 декабря 2015 года .
  40. ^ a b c «Часто задаваемые вопросы по программированию для Sega CD» . 6 декабря 1998 . Проверено 23 июля 2019 года .
  41. ^ «Sega 32x Graphics» . Проверено 27 марта 2017 года .
  42. ^ a b c d "Графическая информация SNES" . Проверено 10 декабря 2015 года .
  43. ^ http://www.datasheets.pl/integrated_circuits/U/UPD/UPD77C25.pdf [ постоянная мертвая ссылка ]
  44. ^ «Capcom Cx4 - Hitachi HG51B169 в разработке для SNES» . Вики по разработке Super Nintendo . Проверено 10 декабря 2015 года .
  45. ^ a b c «Часто задаваемые вопросы о Super FX» . Проверено 10 декабря 2015 года .
  46. ^ a b c d e Макдональд, Чарльз. «Примечания к оборудованию Neo * Geo MVS» . Проверено 26 января 2012 года .
  47. ^ "GPU" . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 года .
  48. ^ «Категория: Чипсы» . Проверено 10 декабря 2015 года .
  49. ^ https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/emu/sound/sn76496.c [ постоянная мертвая ссылка ]
  50. ^ "Arcade Card Pro" . PC-Engine dev . Проверено 10 декабря 2015 года .
  51. ^ «Изменения печатной платы Mega Drive - Sega Retro» . Проверено 10 декабря 2015 года .
  52. ^ «Примечания к оборудованию Sega Genesis» . 18 марта, 2014. Архивировано из оригинального 18 -го марта 2014 года.
  53. ^ "Документ старшего вице-президента Нотаза" . Проверено 23 июля 2019 года .
  54. ^ "Sega CD - www.segaretro.org" . Проверено 30 мая 2017 года .
  55. ^ а б . 18 марта 2014 г. https://web.archive.org/web/20140318183739/http://cgfm2.emuviews.com/txt/pcetech.txt . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2014 года. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  56. ^ "Street Fighter II CE Сравнение фонов Main" . Проверено 10 декабря 2015 года .
  57. ^ «Видеоигры, читы, руководства, коды, обзоры - GamesRadar» . Проверено 10 декабря 2015 года .
  58. ^ "ТАСвидео" . Проверено 10 декабря 2015 года .
  59. ^ «Как запрограммировать Sega Genesis / Mega Drive» . Архивировано из оригинала 22 января 2005 года . Проверено 10 декабря 2015 года .
  60. ^ Чарльз Макдональд. «Документация Sega Master System VDP» . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2014 года . Проверено 5 июля 2011 года .
  61. ^ a b «Часто задаваемые вопросы по программированию Sega, 18 октября 1995 г., шестое издание - последнее» . Архивировано из оригинала 22 января 2005 года . Проверено 10 декабря 2015 года .
  62. ^ a b c «Sega Genesis против Super Nintendo - www.gamepilgrimage.com» . Проверено 10 декабря 2015 года .
  63. ^ a b c «Технические характеристики Sega 32X» . Проверено 27 марта 2017 года .
  64. ^ "JAMMAPARTS.COM - Подробные технические характеристики Sega CD" . Проверено 10 декабря 2015 года .
  65. ^ «Технические характеристики» . Проверено 27 марта 2017 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  66. ^ "DMA" . Сегаретро + . 13 марта 2017 . Проверено 13 марта 2017 года .
  67. ^ "Игра Паломничество" . Проверено 10 декабря 2015 года .
  68. ^ https://gamesx.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=schematics:turbografx-16_unit_service_manual_-_smtg16.pdf
  69. ^ https://console5.com/techwiki/images/f/f8/MSM5205.pdf
  70. ^ "MSM5205" . Проверено 10 декабря 2015 года .
  71. Али Джеймс. "FM-Drive 2612 VST Руководство пользователя 1.2" (PDF) . Проверено 23 июля 2019 года .
  72. ^ а б "YM2610" . Проверено 10 декабря 2015 года .
  73. Блейк Сноу (30 июля 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен» . GamePro . п. 2. Архивировано из оригинала 8 мая 2007 года . Проверено 25 октября 2008 года .
  74. Game Trog (28 июля 2018 г.). «Информационные спецификации SEGA CDX» . Архивировано из оригинального 27 июня 2019 года . Проверено 17 октября, 2020 .
  75. ^ "Супер РЭШ" . Классические системы . Nintendo. Архивировано из оригинала 14 июля 2007 года . Проверено 4 декабря 2007 года .
  76. ^ «Годовой отчет о рынке». Еженедельник Famitsu (на японском) (392): 8. 21 июня 1996 г.
  77. ^ Закариассон, Питер; Уилсон, Тимоти Л .; Эрнквист, Мирко (2012). «Оборудование консоли: разработка Nintendo Wii». Индустрия видеоигр: формирование, настоящее состояние и будущее . Рутледж. п. 158. ISBN. 978-1-138-80383-1.
  78. ^ "Продажи Majesco - Обзор" . AllGame . Архивировано из оригинального 27 июля 2013 года . Проверено 5 октября 2013 года .
  79. ^ Théo Азеведо (30 июля 2012). "Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil" (на португальском языке). UOL . Проверено 18 октября 2012 года . Базовая установка: 5 миль от Master System; 3 milhões de Mega Drive
  80. ^ Sponsel, Себастьян (16 ноября 2015). «Интервью: Стефано Арнхольд (Tectoy)» . Сега-16 . Проверено 21 ноября 2015 года .
  81. Блейк Сноу (30 июля 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен» . GamePro . п. 1. Архивировано из оригинала 8 мая 2007 года . Проверено 25 октября 2008 года .
  82. ^ Консоли + , [1]
  83. Consoles + , выпуск 73.
  84. Consoles + , выпуск 73.
  85. ^ "Atari Lynx" . ataritimes.com. 2006. Архивировано из оригинального 10 августа 2006 года . Проверено 20 августа 2006 года .
  86. ^ Beuscher, Дэйв. «allgame (Atari Lynx> Обзор)» . Allgame . Проверено 21 сентября 2008 года . Одним из недостатков системы Lynx является ее энергопотребление. Для этого требуется 6 батареек AA, что позволяет играть от четырех до пяти часов. Nintendo Game Boy обеспечивает около 35 часов работы до того, как потребуются новые батареи.
  87. ^ a b c d e Блейк Сноу (30 июля 2007 г.). «10 самых продаваемых карманных компьютеров всех времен» . GamePro .com. Архивировано из оригинала на 30 июля 2008 года . Проверено 2 января 2010 года .
  88. ^ Баушер, Дэйв. «allgame (Sega Game Gear> Обзор)» . Allgame . Проверено 21 сентября 2008 года . Хотя эта функция не включена в Game Boy, она имеет недостаток - Game Gear требует 6 батареек AA, которых хватает всего на шесть часов. Для Nintendo Game Boy требуется всего 4 батарейки AA, и он способен обеспечить до 35 часов игры.
  89. ^ "История Game Boy" . Nintendo . Проверено 27 марта 2009 года .
  90. Дуглас С. МакГилл (5 июня 1989 г.). «Теперь игроки в видеоигры могут принимать участие в шоу на дороге» . Нью-Йорк Таймс .
  91. ^ Melanson, Дональд (3 марта 2006). «Краткая история портативных видеоигр» . Engadget . Проверено 27 января 2009 года .
  92. ^ "PC-Engine" . pc-двигатель.
  93. ^ «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 26 апреля 2016 года Архивировано из оригинального (PDF) 27 апреля 2016 года . Проверено 23 октября 2016 года .
  94. ^ "Game Boy" . Краткая история войны на игровых консолях . BusinessWeek . Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Проверено 30 июля 2008 .
  95. ^ "Вы знали?" . Nintendo . Проверено 26 ноября 2007 года .[ мертвая ссылка ]
  96. ^ "Япония Платиновая карта игры" . Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинального 13 декабря 2007 года . Проверено 26 ноября 2007 года .
  97. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинального 21 апреля 2007 года . Проверено 26 ноября 2007 года .
  98. ^ Gamate Архив архивации 11 мая 2011, в Wayback Machine , Video Game Gazette. Проверено 14 июня 2010 года.
  99. ^ Сотрудники IGN (2006). «100 лучших игр всех времен» . IGN . Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 года . Проверено 18 января 2014 года .
  100. ^ Сотрудники IGN (2007). «100 лучших игр всех времен» . IGN . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2007 года . Проверено 18 января 2014 года .
  101. ^ Сотрудники IGN (2008). «IGN Top 100 Games 2008 - 2 Chrono Trigger» . IGN . Архивировано из оригинального 17 февраля 2009 года . Проверено 18 января 2014 года .
  102. Рианна Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Информер игры . Проверено 18 января 2014 года .
  103. ^ Редакционная группа GameSpot, изд. (17 апреля 2006 г.). «Величайшие игры всех времен» . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 апреля 2006 года . Проверено 18 января 2014 года .
  104. Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Край . Архивировано из оригинала 30 июля 2009 года . Проверено 18 января 2014 года .
  105. ^ Ashcraft, Брайан (6 марта 2008). «Читатели Dengeki высказываются за игру 2007 года, за лучшую игру всех времен» . Котаку. Архивировано из оригинального 7 -го августа 2009 года . Проверено 18 января 2014 года .
  106. ^ «100 лучших игр всех времен» . GamesRadar . 20 апреля 2012 . Проверено 18 января 2014 года .
  107. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. п. 497 . ISBN 0-7615-3643-4.
  108. Кент, Стивен Л. (9 октября 2006 г.). «ИНОГДА ЛУЧШЕЕ» . Дом Печального Сэма . Проверено 2 февраля 2014 года .
  109. Томас, Лукас (11 декабря 2006 г.). "Обзор виртуальной консоли Gunstar Heroes" . IGN . Проверено 19 января 2014 года .
  110. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. С. 407–410. ISBN 0-7615-3643-4.
  111. ^ «100 игр всех времен» . gamers.com. Архивировано из оригинала на 11 июня 2003 года . Проверено 3 сентября 2006 года .
  112. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. С. 466–80. ISBN 0-7615-3643-4.
  113. Рианна Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Информер игры . Проверено 10 декабря 2013 года .
  114. ^ Semrad, Стив (2 февраля 2006). «200 величайших видеоигр своего времени» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 20 октября 2012 года . Проверено 18 января 2014 года .
  115. Перейти ↑ Kaiser, Rowan (22 июля 2011 г.). «Столпы RPG: Phantasy Star II» . GamePro . Архивировано из оригинального 25 июля 2011 года . Проверено 18 января 2014 года .
  116. ^ Касавин, Грег. «Величайшие игры всех времен: Phantasy Star II - особенности на GameSpot» . GameSpot . Архивировано из оригинала 18 июля 2005 года . Проверено 18 января 2014 года .
  117. ^ "Машина времени: Phantasy Star" . ComputerAndVideoGames.com . 2 января 2011 . Проверено 18 января 2014 года .
  118. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. С. 428–431. ISBN 0-7615-3643-4.
  119. ^ "Street Fighter II: Мировой воин (игра) - Гигантская бомба" . www.giantbomb.com . Проверено 20 ноября 2017 года .
  120. ^ «CAPCOM - Платиновые титулы» . Архивировано из оригинала 17 декабря 2007 года.
  121. Томас, Лукас М. (30 мая 2007 г.). «Streets of Rage 2 Review: окончательная консольная драка» . IGN . Проверено 18 января 2014 года .
  122. ^ "Super Monaco GP - Sega Megadrive - обзор Mean Machines" . Meanmachinesmag.co.uk . Проверено 18 января 2014 года .
  123. Харрис, Крейг (24 сентября 2002 г.). «Остров Йоши: Super Mario Advance 3» . IGN.com . Архивировано из оригинального 21 марта 2012 года . Проверено 18 января 2014 года .
  124. ^ «Легенда о Зельде - ссылка на прошлое» . Людого. Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 года . Проверено 29 марта 2008 года .
  125. ^ Gouskos, Carrie (14 марта 2006). «Величайшие игры всех времен: Легенда о Зельде: ссылка на прошлое» . GameSpot . Проверено 7 марта 2007 года .
  126. Nintendo (2 декабря 2002 г.). Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и четыре меча ( Game Boy Advance ). Nintendo .
  127. ^ Аракава, М. (1992). The Legend of Zelda: ссылка на руководство по стратегии прошлого игрока Nintendo . Nintendo . ASIN B000AMPXNM . 
  128. Страттон, Брайан (10 декабря 2002 г.). Легенда о Зельде - ссылка на прошлое . Prima Games . ISBN 0-7615-4118-7.