Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic the Hedgehog [a] - это японскаясерия видеоигр и медиа-франшиза, созданная и принадлежащая Sega . Франшиза рассказывает о Сонике , антропоморфном синем еже, который сражается со злым доктором Эггманом , безумным ученым . Основные игры Sonic the Hedgehog - платформеры, в основном разработанные Sonic Team ; другие игры, разработанные различными студиями, включают побочные эффекты в гонках , драках , вечеринках и спорте.жанры. Франшиза также включает печатные СМИ , анимацию , художественный фильм 2020 года и товары.

Первая Соник игра , выпущенная в 1991 году для Sega Genesis , был разработан после того, как Sega просил талисман характер , чтобы конкурировать с Nintendo талисман «s Марио . Его успех помог Sega стать одной из ведущих компаний по производству видеоигр в четвертом поколении игровых консолей в начале 1990-х годов. Технический институт Sega разработал следующие три игры Sonic , а также спин-офф Sonic Spinball (1993). После перерыва во время неудачной эры Сатурна в 1998 году была выпущена первая крупная 3D игра про Соника , Sonic Adventure.Dreamcast . Sega ушла с рынка консолей и перешла на стороннюю разработку в 2001 году, продолжив серию игр для систем Nintendo, Xbox и PlayStation .

Хотя игры Sonic часто имеют уникальную игровую механику и истории, они содержат повторяющиеся элементы, такие как система здоровья на основе колец , локации уровней и динамичный игровой процесс. В играх обычно присутствует Соник, стремящийся остановить планы Эггмана по завоеванию мирового господства, а игрок перемещается по уровням, включающим источники, склоны, бездонные ямы и вертикальные петли . Хотя Соник и Эггман были единственными персонажами, представленными в первой игре, в сериале будет много персонажей ; некоторые, такие как Майлз «Тейлз» Прауэр , Ехидна Наклз и Ежик Тень, снялись в спин-оффах. Франшиза пересеклась с другими франшизами видеоигр в таких играх, как Mario & Sonic , Sega All-Stars и Super Smash Bros.

Sonic the Hedgehog - флагманская франшиза Sega и одна из самых продаваемых франшиз видеоигр: к 2016 году было продано более 140 миллионов игр , а к 2020 году выручка составила более 6 миллиардов долларов . По состоянию на 2020 год объем продаж серий и бесплатных загрузок мобильных игр составил 1,14 миллиарда . Игры Genesis Sonic были описаны как представители культуры 1990-х годов и занесены в список величайших игр всех времен . Хотя более поздние игры, особенно перезагрузка серии 2006 года , подвергались критике за кажущееся снижение качества, Sonicимеет большое влияние в индустрии видеоигр и часто упоминается в популярной культуре. Франшиза также известна своим фэндомом, который выпускает неофициальные СМИ , такие как фан-арт и фан-игры .

История

Игры "Зачатие" и "Бытие" (1991–1995)

Соавторы Sonic the Hedgehog : программист Юджи Нака ( слева ) и художник Наото Осима ( справа )

К 1990 году японская компания видеоигры Sega хочет закрепиться в видеоигровой консоли рынка с 16-битной консоли , на Sega Genesis . Попытки Sega выйти на рынок были заблокированы доминированием Nintendo ; [1] как таковой, Genesis не имел большой установочной базы, и Nintendo не воспринимала Sega всерьез как своего конкурента. [2] : 414 Генеральный директор Sega of America Майкл Кац попытался бросить вызов Nintendo с помощью маркетинговой кампании « Genesis делает то, что Nintend't » и сотрудничая со спортсменами и знаменитостями для создания игр. [2] : 405–406Эти усилия не повлияли на доминирование Nintendo, и Каца на посту генерального директора заменил Том Калинске , ранее работавший в Mattel . [2] : 423–424

Президент Sega Enterprises Хаяо Накаяма решил, что Sega нужна флагманская серия и талисман, чтобы конкурировать с франшизой Nintendo Mario . Nintendo недавно выпустила Super Mario Bros. 3 , в то время самую продаваемую видеоигру. Стратегия Sega была основана на переносе успешных аркадных игр на Genesis; однако Накаяма признал, что Sega нужен звездный персонаж в игре, который мог бы продемонстрировать мощь оборудования Genesis. [1] Программисты и дизайнеры Sega начали работу над персонажем бренда, который мог бы составить конкуренцию Марио из Nintendo, примерно за три года до выпуска Sonic the Hedgehog . [3]

Был проведен внутренний конкурс для определения флагманской игры [4] [5] с особым вниманием к американской аудитории. [6] Среди различных команд, работающих над предложениями, были художник Наото Осима и программист Юдзи Нака . [7] : 20–33; 96–101 Геймплей Sonic the Hedgehog (1991) начался с технической демонстрации, созданной Нака, который разработал алгоритм, позволяющий спрайту плавно перемещаться по кривой, определяя его положение с помощью точечной матрицы . Прототипом Наки был платформерВ нем участвовал быстро движущийся персонаж, катящийся в шарике по длинной намотанной трубке. [8] Руководство Sega приняло проект дуэта, и к ним присоединился дизайнер Хирокадзу Ясухара . [7] : 20–33; 96–101 [9]

После того, как Ясухара присоединился к Нака и Осима, их внимание переключилось на главного героя, который, как надеялась Sega, мог стать их талисманом. [7] : 20–33; 96–101 Главный герой изначально был кроликом, способным хватать предметы цепкими ушами, но концепция оказалась слишком сложной для доступного оборудования. Команда перешла к животным, которые могли скатываться в клубок, и в конечном итоге остановилась на Сонике , голубом еже, созданном Охимой. [1] [4] Прототип Наки был дополнен дизайном персонажей Осимы и уровнями, придуманными Ясухарой. [8] Цвет Соника был выбран, чтобы соответствовать кобальтово-синему логотипу Sega, а его обувь развивалась на основе дизайна, вдохновленного Майклом Джексоном.сапоги; красный и белый цвет обуви был вдохновлен Санта-Клаусом и обложкой альбома Джексона 1987 года Bad . [10] [11] Его личность была основана на «решительном» отношении Билла Клинтона . [12] [13] [14] Антагонист, доктор Эггман , был другим персонажем, которого Охима придумал для конкурса. Команда разработчиков сочла заброшенный дизайн превосходным и превратила персонажа в злодея. [15] Команда взяла название Sonic Team для выпуска игры. [16] Впервые Соник появился в гоночной игре Rad Mobile от Sega AM3.(1991) за пять месяцев до выхода Sonic the Hedgehog , как украшение, свисающее с водительского зеркала заднего вида. Разработчики Sonic позволили AM3 использовать Sonic, потому что они были заинтересованы в том, чтобы персонаж был виден публике. [17]

Оригинальный Sonic the Hedgehog был выпущен в 1991 году для Sega Genesis , что резко увеличило продажи Genesis.

Хотя Кац был уверен, что Соник не будет популярен среди американских детей, [18] [19] после его замены Калинске решила сделать Sonic the Hedgehog в качестве дополнения к Genesis. [18] [20] Благодаря быстрому игровому процессу, Sonic the Hedgehog получил признание критиков, [21] [22] значительно увеличил популярность Sega Genesis в Северной Америке, [23] и помог Sega завоевать 65% рынка поделиться против Nintendo. [12]Нака был недоволен тем, как с ним обращались в Sega, и считал, что его причастность к успеху невысока. Он уволился, но был нанят Марком Черни для работы в американском техническом институте Sega (STI) с более высокой зарплатой и большей творческой свободой. Ясухара тоже решил перейти в STI. [24] [23] STI начали работу над Sonic the Hedgehog 2 (1992) в ноябре 1991 года. [24] Художник по уровням Ясуси Ямагучи разработал нового друга Соника, Хвоста , летающего двустороннего лиса, вдохновленного мифологическим кицунэ . [4] Как и его предшественник, Sonic the Hedgehog 2был большим успехом, но его разработка страдала от языкового барьера и культурных различий между японскими и американскими разработчиками. [25] Пока STI разрабатывала Sonic 2 , Ошима возглавлял команду в Японии над созданием Sonic CD для аксессуара Genesis CD-ROM , Sega CD ; [26] он был задуман как улучшенный порт Sonic 2 , но превратился в отдельный проект. [27]

После завершения разработки Sonic 2 Черни ушел, и его заменил Роджер Гектор. STI разделилась на две команды: японские разработчики во главе с Нака и американские разработчики. [25] Японцы начали работу над Sonic the Hedgehog 3 . [28] Sonic 3 изначально разрабатывался как изометрическая игра с использованием процессора Sega Virtua Processor , но был перезапущен как более обычная игра с боковой прокруткой после того, как чип был отложен. [6] Он представил соперника Соника Наклза , созданного художником Такаши Томасом Юда. [7] : 51; 233 В связи с предстоящей рекламной кампанией с McDonald'sи ограничения размера картриджей, проект был разделен на две части: первая половина, Sonic 3 , была выпущена в феврале 1994 года, а вторая, Sonic & Knuckles , несколькими месяцами позже. [29] Соник & Knuckles картридж содержит адаптер , который позволяет игрокам , чтобы подключить его к Sonic 3 , создавая комбинированную игру, Соник 3 и Наклс . [30] Sonic 3 и Sonic & Knuckles , как и их предшественники, получили признание. [31] [32] [33] Для того, чтобы выпустить Соник игру во времени в 1993 сезон праздничных покупок, Sega поручила американской команде создать новую игру - спин-офф Sonic Spinball . [34] Несмотря на то, что Spinball получил плохие отзывы, он хорошо продавался и помог создать репутацию своих разработчиков. [24]

Ряд игр Sonic был разработан для 8-битных консолей Sega , Master System и портативного Game Gear . Первая, 8-битная версия оригинального Sonic , была разработана Ancient для продвижения Game Gear и выпущена в декабре 1991 года. [35] Aspect Co. разработала большинство последующих 8-битных игр Sonic , начиная с версии игры. Соник 2 . [36] В этот период были выпущены и другие игры про Соника, в том числе Mean Bean Machine доктора Роботника.(западная локализация японской головоломки Puyo Puyo ), [37] SegaSonic the Hedgehog (аркадная игра), [38] и Knuckles 'Chaotix ( спин-офф 32X надстройки Genesis с Наклзом в главной роли). [39]

Эпоха Сатурна (1996–1998)

Для Сатурна было выпущено несколько игр про Соника . Отмена Sonic X-treme считается важным фактором коммерческого провала Saturn .

После выхода Sonic & Knuckles в 1994 году Ясухара ушел из Sega, а Нака вернулся в Японию, где ему предложили роль продюсера. [16] Он воссоединился с Ohshima и привез с собой Takashi Iizuka , [40] , который работал с командой Нака по адресу STI. [28] С возвращением Наки, Sonic Team была официально оформлена как бренд. [41] [42] Sonic Team начала работу над новой интеллектуальной собственностью, [16] Nights into Dreams (1996) для 32-битной консоли Sega Saturn . [43] В 1996 году, ближе к концу жизненного цикла Genesis, Sega выпустила Sonic 3D Blast., изометрическая игра, основанная на оригинальной концепции Sonic 3 [44], поскольку система все еще имела большую базу для установки. [45] Так как Sonic Team была занята Nights , 3D Blast была передана на аутсорсинг британской студии Traveller's Tales . [43] Хотя 3D Blast хорошо продавался, [45] [46] его критиковали за игровой процесс, управление и медленный темп. [47] [48] [49]

Тем временем в Америке STI работала над Sonic X-treme , трехмерной звуковой игрой для Сатурна, предназначенной для сезона праздничных покупок 1996 года. Разработке препятствовали споры между Sega of America и Японией, отказ Нака позволить STI использовать игровой движок Nights и проблемы с адаптацией серии к 3D. После того, как два ведущих разработчика заболели, X-treme закрыли . [50] [51] Журналисты и фанаты размышляли о том, какое влияние мог бы оказать X-treme , если бы он был выпущен, [50] [52] [53] продюсер Майк Уоллис полагал, что он «определенно был бы конкурентоспособен» с первым Игра 3D Марио ,Супер Марио 64 (1996). [51] Из - за отмены X-treme , Sega перенесла 3D Blast на Saturn [54] [55] с обновленной графикой и бонусными уровнями, разработанными Sonic Team. [56] [57]

В 1997 году Sega анонсировала «Project Sonic», рекламную кампанию, направленную на повышение осведомленности рынка и возобновление ажиотажа в отношении бренда Sonic . Первый релиз проекта Соник был Соник Jam , подборка основных Genesis Соник игр [58] , который включал в себя 3D надземным Sonic Team используется для экспериментов с 3D Соник игры. [59] Sonic Team и Traveller's Tales снова сотрудничали над второй игрой Project Sonic, Sonic R , [60] трехмерной гоночной игрой и единственной оригинальной игрой Sonic для Сатурна. [61] [62] Sonic Jam был хорошо принят,[63] [64] в то время как Sonic R «ы отзывы более разделились. [65] [66] Отмена Sonic X-treme , а также общее отсутствие на Saturnигр Sonic считаются важными факторами коммерческого провала Saturn. [61] [67] По словам Ника Торпа из Retro Gamer , «к середине 1997 года Соник практически отошел на задний план ... было удивительно видеть, что всего через шесть лет после своего дебюта Соник уже был ретро». [68]

Перейти в 3D (1998–2005)

Dreamcast запущен с Sonic Adventure , первый крупный 3D Соник игры.

Проводя эксперименты с Sonic Jam , Sonic Team начала разработку трехмерного платформеров Sonic для Saturn. Проект возник в результате предложения Иидзуки разработать ролевую видеоигру (РПГ) « Соник» с упором на повествование. Разработка перешла на новую консоль Sega, Dreamcast , которая, как считал Нака, позволит создать лучшую игру про Соника . [7] : 65–67 Sonic Adventure , выпущенная Иидзукой в ​​1998 году, [69] была одной из первых видеоигр шестого поколения . [70] Он представил элементы, которые стали основными продуктами серии, [71] [72] например, дизайн новых персонажей художника Юджи Уэкавы, созданный под влиянием комиксов и анимации. [71] В 1999 году Иидзука и 11 других членов Sonic Team переехали в Сан-Франциско и основали Sonic Team USA . [16] Sonic Team USA разработала более ориентированную на боевик Sonic Adventure 2 (2001). [73] Перед релизом Ohshima покинул Sega и основал Artoon . [74] Хотя обе приключенческие игры были хорошо приняты [69], а первая была продана тиражом более двух миллионов копий, [75]Интерес потребителей к Dreamcast быстро угас, и попытки Sega стимулировать продажи за счет снижения цен и денежных скидок привели к росту финансовых потерь. [76]

В январе 2001 года Sega объявила, что прекращает выпуск Dreamcast, чтобы стать сторонним разработчиком . [77] В декабре [78] Sega выпустила расширенный порт Sonic Adventure 2 для Nintendo GameCube . [79] После этого , Sonic Team USA разработала первую мультиплатформенный Соник игру, Sonic Heroes (2003), для GameCube, Microsoft 's Xbox и Sony ' s PlayStation 2 . [80] Игра, которую снова поставил Иидзука, была разработана для широкой аудитории, [81]и Sonic Team возродили элементы, невиданные с эпохи Genesis, такие как специальные этапы и персонажи Chaotix . [82] Отзывы о Sonic Heroes были неоднозначными; [83] в то время как его графика и игровой процесс получили высокую оценку, критики сочли, что он не смог решить проблемы предыдущих игр Sonic , таких как камера . [84] [85] [86] После завершения Sonic Heroes Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA. [16] Следующим его проектом стал Shadow the Hedgehog (2005), спин-офф с популярным персонажем из « Приключения 2».Тень . [87] [88] Хотя Shadow сохраняет большинство элементов из предыдущих игр Sonic , он был нацелен на зрелую аудиторию и представил стрельбу от третьего лица и нелинейный игровой процесс . [89] Shadow the Hedgehog подвергался критике за дизайн уровней и зрелые темы, [90] [91], но имел коммерческий успех, продав не менее 1,59 миллиона единиц. [92] [93]

Sega продолжала выпускать 2D игры про Соника . В 1999 году он сотрудничал с SNK для создания Sonic the Hedgehog Pocket Adventure , [94] адаптации Sonic 2 для Neo Geo Pocket Color . [95] Некоторые SNK персонал формируется Dimps в следующем году, и разработал оригинальный 2D Соника игры- Соник Advance (2001), Sonic Advance 2 (2002), и Sonic Advance 3 (2004) -для Нинтендо Game Boy Advance (GBA). [96] [97] Sonic Advance был первым оригинальным Sonicигра, выпущенная для консоли Nintendo после ожесточенного соперничества между Sega и Nintendo в 1990-х годах. [98] [99] Это было передано Dimps на аутсорсинг, потому что в Sonic Team не хватало сотрудников, знакомых с GBA. [100] Dimps также разработал Sonic Rush (2005) для Nintendo DS , в котором используется перспектива 2.5D . [101] [102] Проекты Dimps получили в целом положительные отзывы. [103] Чтобы представить старые игры новым фанатам, Sonic Team разработала два сборника : Sonic Mega Collection (2002) и Sonic Gems Collection (2005). [104]Дальнейшие побочные эффекты включали игру для вечеринок Sonic Shuffle (2000) [105], игру в пинбол Sonic Pinball Party (2003), [106] и файтинг Sonic Battle (2003). [107]

Борьба за франчайзинг и переориентация (2006–2012 гг.)

К 15-летнему юбилею франшизы в 2006 году Sonic Team разработала Sonic Riders , [108] Sonic the Hedgehog , [109] и GBA-порт оригинального Sonic . [110] Sonic Riders , первый Соник гоночная игра , так как Соник R , был разработан , чтобы привлекательность экстремальных видов спорта вентиляторов, а также регулярные Соник поклонников. [111] [112] С более реалистичной настройкой, чем предыдущие записи, Ежик Соник - обычно называемый Sonic '06 [113] - был предназначен для перезагрузки серии дляконсоли седьмого поколения, такие как Xbox 360 и PlayStation 3 . [114] [115] [116] Разработка столкнулась с серьезными проблемами; Нака, последний из оригинальной команды разработчиков Sonic , ушел с поста главы Sonic Team, чтобы сформировать Prope , [117] и команда разделилась, чтобы можно было начать работу над игрой Sonic для Nintendo Wii . По словам Иидзуки, эти инциденты в сочетании со строгими сроками выполнения Sega и необработанным игровым движком вынудили Sonic Team торопиться с разработкой. [114] Ни одна из игр Sonic, посвященных 15-летию игры, не имела критического успеха, [118] [119]а Sonic '06 стала самой худшей игрой в серии из-за ошибок, камеры, управления и сюжета. [120] [121] Брайан Ши из Game Informer написал, что это «[стало] синонимом борьбы, с которой франшиза Sonic the Hedgehog столкнулась в последние годы. Sonic ['06] должен был быть возвращением к корням серии, но это закончилось тем, что франшизу в глазах многих осудили ». [114]

Действие первой игры Sonic для Wii, Sonic and the Secret Rings (2007) происходит в мире Arabian Nights, и она была выпущена вместо порта Sonic '06 . [122] Ссылаясь на длительное время разработки, Sega изменила планы и задумала игру, в которой будет использоваться обнаружение движения Wii Remote . [123] Sega выпустила продолжение, Соник и Черный рыцарь , действие которого происходит в мире короля Артура , в 2009 году. [124] Секретные кольца и Черная ночь образуют так называемую подсерию Sonic Storybook .[125] Sonic Riders продолжение, Zero Gravity (2008), был разработан для Wii и PlayStation 2. [126] Dimps вернулся к Соник серии с Sonic Rush Adventure , продолжение Sonic Rush , в 2007 году, [127] в то время как BioWare разработала первую Sonic RPG , Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008), также для DS. [128] Backbone Entertainment разработали двеигры про Соника, эксклюзивные для PlayStation Portable , Sonic Rivals (2006) иSonic Rivals 2 (2007). [129] [130]

Sonic Team начала работать над Sonic Unleashed (2008) в 2005 году. [131] Он был задуман как продолжение Adventure 2 , но стал отдельной записью после того, как Sonic Team представила инновации, чтобы отделить его от приключенческих игр. [132] В Unleashed Sonic Team стремилась объединить лучшие аспекты 2D- и 3D- игр Sonic и ответить на критику предыдущих 3D-игр [133] [134], хотя отзывы были неоднозначными. [135] Иидзука был назначен главой Sonic Team в 2010 году, [136] [137] и стал продюсером сериала. Иидзука почувствовал Соникаиспытывала трудности из-за отсутствия единого направления [69], поэтому Sonic Team переориентировалась на более традиционные элементы боковой прокрутки и динамичный игровой процесс. [138] Sonic the Hedgehog 4 , эпизодическое продолжение Sonic & Knuckles с боковой прокруткой, разработанное совместно Sonic Team и Dimps, [139] [140] началось с Эпизода I в 2010 году [141], за которым последовал Эпизод II в 2012 году. [142] Позже, в 2010 году, Sega выпустила Sonic Colors для Wii и DS, в котором были расширены хорошо принятые аспекты Unleashed и представлены бонусы Wisp .[143] К 20-летию серии в 2011 году Sega выпустила Sonic Generations для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows; [144] [145] отдельная версия была разработана Dimps для Nintendo 3DS . [146] [147] В Sonic Generations представлены обновленные версии уровней из предыдущихигр Sonic и вновь представлен «классический» дизайн Sonic из эпохи Genesis. [144] [147] Эти усилия были приняты лучше, особенно по сравнению с Sonic '06 и Unleashed . [138]

Новые направления (2013 – настоящее время)

В мае 2013 года Nintendo объявила о сотрудничестве с Sega в производстве игр Sonic для своих платформ Wii U и 3DS. [148] Первая игра в партнерстве, Sonic Lost World 2013 года , [148] также была первой игрой Sonic для оборудования восьмого поколения . [149] Sonic Lost World был разработан, чтобы быть обтекаемым и плавным в движении и дизайне, [150] заимствуя элементы из игр Super Mario Galaxy от Nintendo и отмененного X-treme . [151] Вторыми были Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 2014 года в Сочи.(2013) для Wii U, четвертой игры Mario & Sonic и зимних Олимпийских игр 2014 года (см. Раздел « Кроссоверы »). [148] Сделка была завершена в 2014 году выпуском Sonic Boom: Rise of Lyric для Wii U и Sonic Boom: Shattered Crystal для 3DS; эти игры были основаны на телесериале Sonic Boom (см. раздел « Анимация »). [138] [152] Ни одна из игр не была принята хорошо; Sonic Lost World поляризовал критиков [153], в то время как критики сочли Марио и Соник на зимних Олимпийских играх в Сочи в 2014 году посредственными.[154] и панорамировалигры Sonic Boom . [138] Тем не менее, Sonic Boom: Fire & Ice ,продолжение Shattered Crystal , было выпущено в 2016 году. [155]

Sega начал выпускать больше Соник игр для мобильных телефонов , [138] , такие как IOS и Android устройств. После того, как в 2011 году он разработал версию Sonic CD для современных консолей, австралийский программист Кристиан «Таксман» Уайтхед сотрудничал с другим членом фандома Соника Саймоном «Стелс» Томли, чтобы разработать ремастеры оригинальных Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 для iOS и Android. , которые были выпущены в 2013 году. [156] Ремастеры были разработаны с использованием Retro Engine Уайтхеда., движок, предназначенный для 2D-проектов, [156] и получил высокую оценку. [157] [158] Sonic Dash (2013), бесконечный раннер в стиле Temple Run , [159] был разработан Hardlight [160] и загружен более 350 миллионов раз к 2020 году [161] и получил продолжение на тему Sonic Boom. в 2015 году. [162] Sonic Team выпустила Sonic Runners , свою первую игру для мобильных устройств, в 2015 году. [163] Sonic Runners также была бесконечным раннером [163], но безуспешно [164] и снята с производства через год после выпуска. [165] Gameloft выпустила продолжение, Sonic Runners Adventure , в 2017 году, получившее в целом положительные отзывы. [166] [167]

В интервью Polygon в 2015 году Иидзука признал, что современные игры про Соника разочаровывают. Он надеялся, что с тех пор логотип Sonic Team будет служить «знаком качества»; он планировал выпускать качественные игры и расширять бренд Sonic , сохраняя при этом современный дизайн Sonic. [138] На Comic-Con в Сан-Диего в июле 2016 года Sega анонсировала две игры про Соника, приуроченные к 25-летию серии: Sonic Mania и Sonic Forces . [168] Оба были выпущены для PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch.и Windows в 2017 году. [169] [170] Sonic Mania была разработана независимыми разработчиками игр PagodaWest Games и Headcannon с персоналом, состоящим из членов фандома Соника ; Уайтхед задумал проект и был директором. [171] Игра, которая имитирует игровой процесс и визуальные эффекты из записей Genesis, была провозглашена как возвращение к форме для франшизы. [172] [173] [174] Тем временем, Sonic Team разработала Sonic Forces , которая возрождает двойной игровой процесс Sonic Generations вместе с третьим игровым стилем с использованием собственного персонажа игрока . [175] [176] Sonic Forces получил смешанные отзывы [177] с критикой за его краткость. [175] [178] [179] На SXSW 2019 Иидзука объявил о разработке новой основной игры про Соника . [180] Кроме того, Sumo Digital разработала гоночную игру Sonic kart , Team Sonic Racing (2019). [181] [182] [183]

Персонажи и история

Рекламное искусство Sonic for Sonic Generations (2011), изображающее оригинальный дизайн Охимы ( справа ) и редизайн Sonic Adventure Уэкавы ( слева ).

Франшиза « Соник » известна большим количеством персонажей; [184] Продюсер Sonic the Fighters (1996) Ю Судзуки пошутил, что любой, кто делает игру про Соника , обязан создавать новых персонажей. [185] В первой игре были представлены Соник, синий ежик, который может бегать с невероятной скоростью, и Эггман, кругленький безумный ученый. [5] В эпоху Бытия Эггмана на западных территориях называли Доктором Иво Роботником. [186] [187] Дин Ситтон из Sega of America внес изменения [188], не посоветовавшись с японскими разработчиками, которые не хотели, чтобы у одного персонажа были два разных имени. СSonic Adventure , персонаж упоминается как Эггман на всех территориях [186], хотя имя Роботника все еще известно. [187] [189] [190]

Игры Соника традиционно следуют за попытками Соника остановить Эггмана, который планирует получитьИзумруды Хаоса - семь [b] изумрудов с мистической силой. Изумруды могут превращать мысли в силу, [192] искажать время и пространство с помощью техники, называемой «Контроль хаоса», [193] [194] давать энергию живым существам и использоваться для создания ядерного или лазерного оружия. [195] В рассказах они обычно выступают в роли Макгаффинов . [196] Эггман ищет Изумруды в своем стремлении завоевать мир и ловит животных в агрессивных роботах и ​​тюремных капсулах. Поскольку команда Sonic Team была вдохновлена культурой 1990-х годов , в Sonic представлены темы, связанные с окружающей средой. [197] Соник представляет «природу», [197]в то время как Эггман олицетворяет «машины» и «развитие» - игру на растущих в то время дебатах между защитниками окружающей среды и разработчиками. [198]

Большая часть персонажей второго плана была представлена ​​в последующих играх для Genesis и его дополнений. Sonic 2 представил приятеля Соника Майлза «Хвосты» Прауэра, лиса, который может летать, используя свои два хвоста. [199] Sonic CD представил Эми Роуз , розового ежа и самопровозглашенную девушку Соника , и Метал Соника , робота- двойника Соника, созданного Эггманом. [200] Sonic 3 представил соперника Соника Наклза, красную ехидну и хранителя Мастера Изумруда. [201] Мастер Изумруд, представленный в Sonic & Knuckles , [202]контролирует силу Изумрудов Хаоса. [192] Knuckles 'Chaotix представил Chaotix, группу, в которую входили Хамелеон Эспио , Крокодил Вектор и Чарми Би . [203] Некоторые персонажи, представленные в этот период, такие как Броненосец Майти и Белка- летяга из SegaSonic the Hedgehog и Fang the Sniper из Sonic Triple Trouble (1994), исчезли в безвестности, хотя иногда и появляются снова. [38] [204]

Во время Sonic Adventure «s развитие, Sonic Team обнаружили , что относительно простые символьные не устраивает в 3D - среде. Художественный стиль был модернизирован, чтобы изменить пропорции персонажей и сделать их привлекательными для западной аудитории. [71] Со времен Sonic Adventure состав сериала расширился. [184] Известные персонажи включают Биг , [205] большой кот, который ловит свою домашнюю лягушку; [206] [207] Е-100 серии роботов; [208] Тень, задумчивый черный ёжик; [205] Руж , летучая мышь-охотник за сокровищами; [209] Пламя, кот из другого измерения; [210] и Сильвер , телекинетический еж из будущего. [205] Chao существа функционируют как цифровые домашние животные и незначительные геймплейных элементов, [211] и Пучок существа функционируют как бонусы . [212] Флики, синяя птица из аркадной игры Sega 1984 года , появляется в нескольких играх Sonic , в первую очередь в 3D Blast . [213]

Некоторые персонажи Соника фигурировали в дополнительных играх. Эггман - характерный персонаж «Средней фасоли» доктора Роботника , западной локализации Пуйо Пуйо . Sega заменила персонажей Puyo Puyo персонажами Sonic, потому что опасалась, что Puyo Puyo не будет популярен среди западной аудитории. [214] В 1995 году Sega выпустила спин-офф Knuckles Knuckles 'Chaotix для 32X, [39] и два дополнительных продукта Tails для Game Gear: Skypatrol от Tails ( шутер с прокруткой ) и Tails Adventure ( игра в жанре Metroidvania ).[215] [216] Shadow the Hedgehog (2005) был разработан в ответ на популярность персонажа Shadow и для того, чтобы ввести во франшизу геймплей "огнестрельного оружия". [217] Иидзука сказал, что будущие побочные эффекты, такие как сиквелы кигре Knuckles Chaotix и Shadow the Hedgehog или Big the Cat, остаются возможными. [218] [219]

Геймплей

Пример игры в Еж Соник 2 (1992), иллюстрирующий некоторые из основных игровой механики в Соник франшизы

Для серии Sonic характерен платформер, основанный на скорости. [184] Управляя персонажем игрока , игрок перемещается по серии уровней на высокой скорости, прыгая между платформами, сражаясь с врагами и боссами и избегая препятствий. [184] [220] Серия содержит как 2D, так и 3D игры. [221] Двумерные записи обычно включают простой игровой процесс, похожий на пинбол [220] [222] - с прыжками и атаками, управляемыми одной кнопкой [223], и ветвящиеся уровни уровней, которые требуют запоминания для поддержания скорости. [220] [222]Между тем, 3D-записи имеют тенденцию быть более линейными по дизайну, [222] имеют различные цели уровня, [224] различные наборы движений, [222] и позволяют игрокам улучшать и настраивать игрового персонажа. [224] [225] Со времен Sonic Unleashed в играх был смешан двухмерный и трехмерный игровой процесс, при этом камера переключается между боковой прокруткой и видом от третьего лица . [143] [226]

Отличительная игра механик из Соника игр коллекционные золотых колец распространились по уровням, [227] , которые действуют как форма здоровья . [228] Игроки, владеющие кольцами, могут выжить, получив повреждения, но кольца разбросаны, и у игрока есть короткое время, чтобы собрать некоторые из них, прежде чем они исчезнут. [227] [229] Сбор 100 колец обычно дает игроку дополнительную жизнь . [224] [229] Кольца используются и в других играх, например, в качестве валюты в Sonic '06 , [225] для восстановления индикаторов здоровья в Sonic Unleashed., [230] или улучшение статистики в Sonic Riders . [231] Уровни в играх Sonic содержат такие элементы, как уклоны, бездонные ямы и вертикальные петли . [5] [199] Пружины, трамплины и приборные панели разбросаны повсюду и катапультируют игрока на высокой скорости в определенном направлении. [232] Прогресс игроков в уровнях сохраняется через прохождение контрольных точек . [233] Контрольные точки служат и для других целей в различных играх, например для входа в бонусные этапы. [229] Некоторые настройки, в первую очередь Green Hill Zone , повторяются на протяжении всего сериала. [234]

Серия содержит множество бонусов, которые хранятся в коробках, которые появляются на всех уровнях. [235] Значок указывает, что в нем находится, и игрок освобождает предмет, разрушая коробку. [236] Обычные предметы в коробках включают кольца, щит, непобедимость, высокую скорость и дополнительные жизни. [75] [236] Sonic Colors представляет Wisps, расу внеземных существ, которые действуют как усиления . У каждого огонька есть своя особая способность, соответствующая его цвету; например, желтые огоньки позволяют игрокам бурить под землей и находить недоступные иным образом области. [237]

В большинстве игр про Соника цель состоит в том, чтобы собратьИзумруды Хаоса; [191] [238] игрок должен собрать их все, чтобы победить Эггмана и добиться хороших концовок игры . [191] [239] В играх Sonic , в которых нет Изумрудов Хаоса, таких как Sonic CD , есть разные предметы коллекционирования, которые в остальном функционируют одинаково. [240] [203] Игроки находят Изумруды, входя в порталы [239] открывая порталы с помощью 50 колец, [241] или исследуя их в пределах самих уровней. [242] Иногда Изумруды собираются автоматически по мере развития сюжета. [243] [244]Собирая Изумруды, игроки награждаются «Супер» формой своих персонажей и могут активировать ее, собрав 50 колец за этап. Супер-преобразования дают персонажу игрока больше скорости, более дальний прыжок и неуязвимость, но их счетчик колец истощается с каждой секундой; преобразование длится до тех пор, пока не будут использованы все кольца. [245] [246] В некоторых играх от игрока требуется собрать все Изумруды Хаоса, чтобы добраться до финального босса. [247] [248]

Игры Sonic часто имеют общий игровой процесс, но некоторые имеют игровую механику, которая отличает их от других. Например, Knuckles 'Chaotix похож на предыдущие записи в серии, но вводит партнерскую систему, посредством которой игрок соединяется с другим персонажем через привязь; привязь ведет себя как резинка и должна использоваться для маневрирования персонажей. [203] Sonic Unleashed представляет Werehog, игровой стиль beat 'em up, в котором Соник превращается в зверя, похожего на оборотня, и должен сражаться с врагами, используя грубую силу. [249] Обе игры Sonic Storybook содержат уникальные концепции: Secret Rings.управляется исключительно с помощью функции обнаружения движения пульта Wii Remote [250], которая в Black Night включает в себя хакерский и режущий геймплей. [251] В то время как в некоторых играх Соник является единственным игровым персонажем, [250] [252] в других есть несколько, у которых есть альтернативные наборы движений и сюжетные линии. [138] [253] Например, в Sonic & Knuckles Наклз проходит те же уровни, что и Соник, но его история отличается, он исследует разные части уровней, а некоторые области более сложны. [254]

Многие игры Sonic содержат многопользовательский и кооперативный игровой процесс , начиная с Sonic the Hedgehog 2 . [203] [255] В некоторых играх, если игрок решает управлять Соником и Тейлзом вместе, второй игрок может присоединиться в любое время и управлять Тейлзом отдельно. [256] [257] В играх Sonic также есть соревновательный режим с разделенным экраном, в котором два игрока мчатся до конца этапа. [258] [259]

Музыка

Сэноуэ, Дзюн ( влево ) и его группа Давка 40 сочинили музыку для большинства Соник игр с Соник 3D Blast (1996).

Для оригинального Sonic the Hedgehog компания Sega поручила Масато Накамуре , басисту и автору песен J-pop группы Dreams Come True написать саундтрек. [6] [260] Накамура вернулся , чтобы составить Sonic 2 «ы звуковое сопровождение. [261] Dreams Come True владеет правами на музыку Накамуры, что создало проблемы, когда команда Sonic Spinball использовала его музыкальную тему Sonic без разрешения. [24] Для Sonic CDсочинены два саундтрека; оригинал, представленный в японских и европейских релизах, был написан Наофуми Хатая и Масафуми Огата, в то время как североамериканская партитура была написана Спенсером Нильсеном , Дэвидом Янгом и Марком Крю. [262] [263]

Несколько композиторов внесли свой вклад в саундтрек Sonic the Hedgehog 3 , в том числе звуковой персонал Sega [264] и независимых подрядчиков, нанятых для завершения игры в срок. [265] Согласно конфликтующих источников, американская поп - музыкант Майкл Джексон , Соник вентилятор, сочинял музыку для Sonic 3 . Ohshima и Гектор сказал участие Джексона было прекращено , и его музыка удалены следуя первые сообщения о сексуальном насилии в отношении него , [38] [266] , но композиторы , связанные с проектом , сказал , что его взносы по- прежнему. [267]

Sonic 3 был первым композитором игры Sonic, над которым работал Джун Сенуэ . [264] Senoue сочинял музыку для многих игр Sonic, начиная с Sonic 3D Blast , [c] часто со своей группой Crush 40 , которую он сформировал с вокалистом Hardline Джонни Джиоэли . [277] В то время как саундтреки к Genesis Sonic характеризовались электропопом , в саундтреках Senoue обычно присутствует фанк и рок . [278] Томоя Отани был звукорежиссером сериала с тех пор, какSonic the Hedgehog в 2006 году и был ведущим композитором для этой игры, Sonic Unleashed , Sonic Colors , Sonic Lost World , Sonic Runners и Sonic Forces . [279] [280] Отани сказал , что он пытается «выразить через музыку величайших особенностей каждой игре», ссылаясь на широкий и энергичный балл Sonic Unleashed и больше научной фантастики -style балл Соник цвета в качестве примеров . [279]

Другие композиторы, которые внесли свой вклад в игры Sonic, включают Ричарда Жака [281] [282] и Хидеки Наганума . [283] Ти Лопес, известный тем, что выпустил неофициальные ремиксы треков Соника на YouTube, был ведущим композитором Sonic Mania [284] и одним из участников Team Sonic Racing . [285] Главную тему Sonic the Hedgehog 2006 года исполнили Али Табатабаи и Мэтти Льюис из группы Zebrahead , [286] в то время как Эйконсделал ремикс на саундтрек " Sweet Sweet Sweet ". [287] Вокалист Hoobastank Дуг Робб исполнил главную тему Sonic Forces . [288]

Другие СМИ

Анимация

Джалил Белый озвучивают Сонику в DIC Entertainment «s три Соника анимированных серий.

В 1992 году Sega обратилась к Американской радиовещательной компании (ABC) с предложением о создании двух телесериалов - « синдицированного шоу для внешкольной аудитории» и субботнего утреннего мультфильма, основанных на Sonic . Kalinske «видел , как инструментальное запуск He-Man и Властелины Вселенной серии мультфильмов был успех в toyline » во время своего пребывания в Mattel , и считает , что успех может быть воссоздано Соника . [289] Два мультфильма, синдицированные « Приключения ежа Соника» (1993) и « Еж Соник» (1993–1994) на канале ABC , были спродюсированыDIC Entertainment . DIC также выпустили специальный выпуск Sonic Christmas в 1996 году и Sonic Underground в 1999 году для продвижения Sonic Adventure . [290] [291] DIC в Соник адаптации , как правило , не проводятся в высоком отношении. [290] [292] [293]

«Приключения ежа Соника» состоят из 65 серий под руководством режиссера Ren & Stimpy Кента Баттерворта и демонстрируют фарс юмора в духе Looney Tunes . [294] Ежик Соник из 26 (обычно называемый Sonic SatAM ) [291] показывает мрачную обстановку, в которой Эггман завоевал мир, в то время как Соник является членом силы сопротивления, которая ему противостоит. [294] Сериал был отменен после двух сезонов. [291] Sonic Undergroundпланировалось продлить 65 серий, но было произведено только 40. Сериал рассказывает о Сонике и его братьях и сестрах Манике и Соне, которые используют силу музыки, чтобы сразиться с Эггманом и воссоединиться со своей матерью. [290] [291] Во всех трех сериях DiC Соника озвучивает звезда Family Matters Джалил Уайт . [290]

В Японии, Sega и Sonic Team совместно с Studio Pierrot для получения двух частей оригинальной анимации видео (OVA), Sonic The Hedgehog , выпущенный прямо к видео в Японии в 1996 году , чтобы совпасть с Sonic Adventure «s Western выпуска в 1999 году , [295] ADV Films выпустила OVA в Северной Америке в виде 55-минутного фильма «Еж Соник: Фильм» . Созданный при участии Наки и Ошимы, OVA частично основан на Sonic CD с элементами из Sonic the Hedgehog 2 и 3 , [290]и рассказывает об усилиях Соника, чтобы помешать генератору, захваченному Эггманом, взорваться и разрушить их мир. [296] Патрик Ли AV - клуб «с сказал OVA был„единственным мультфильмом адаптировать внешний вид, звук, и чувствовать себя из Соника игр“, со знакомыми сценами и музыкой. [290]

Sonic X , аниме- сериал, произведенный TMS Entertainment под контролем Наки, длился три сезона (78 эпизодов) с 2003 по 2006 год. [290] [297] В то время как эпизоды предыдущих серий содержатотдельныесюжеты, Sonic X рассказывает сингл сериализованный рассказ. [290] Звуковой отливать телепорты от их родной планеты к Земле во время драки с Эггман, где они встречают человек мальчик, Крис Торндайк. На протяжении всего сериала Соник и его друзья пытаются вернуться в свой мир, сражаясь с Эггманом. Второй сезон адаптируетигры Sonic Adventure и Sonic Battle., а в третьем сезоне друзья возвращаются с Крисом в свой мир, где они выходят в открытый космос и сражаются с армией инопланетян. [290] [297] Некоторым критикам понравился Sonic X , [291] [298], а другим он не понравился. [297] [290] [299] Несмотря на низкие рейтинги в Японии, [297] Sonic X постоянно возглавляет рейтинги для своего временного интервала в США и Франции. [300] [301]

Sonic Boom , компьютерный мультсериал, созданный Sega и Genao Productions , [302] был впервые показан на Cartoon Network в ноябре 2014 года. [303] В нем сатирический взгляд на мифы Соника [291] был изменен для него. . [303] По словам Иидзуки, « Соник Бум» возник как желание привлечь больше западной аудитории, и он шел параллельно с основной франшизой « Соник ». [304] Звуковой удардлился два сезона, а последний эпизод вышел в эфир в 2017 году. В мае 2020 года бренд-офицер Sega Иво Герскович заявил, что дальнейшие эпизоды Sonic Boom производиться не будут. [305]

Чтобы способствовать выпуску Sonic Mania Plus (2018), с 30 марта по 17 июля 2018 года на YouTube-канале Sonic the Hedgehog была выпущена серия из пяти короткометражных фильмов Sonic Mania Adventures. Сериал изображает возвращение Соника к себе. мир после событий Sonic Forces , объединившись со своими друзьями, чтобы помешать Эггману и Метал Сонику собрать Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд. [306] [307] Дополнительный эпизод Рождество тематики был выпущен 21 декабря 2018. [308] шорты были написаны и режиссером Tyson Hesse , который создал Соник Mania «s открытия катсцены. [307][309] Точно так же Гессе снял двухсерийный мультсериал, связанный с выпуском Team Sonic Racing в 2019 году. [180] Соник и Тейлз также появились в качестве приглашенных звезд в OK KO! Давайте станем героями в августе 2019 года. [310]

Sonic Prime , компьютерный анимационный сериал о Сонике , находится в разработке в Netflix . Сериал выпускается совместно Netflix Animation , Sega of America , WildBrain Studios и Man of Action Entertainment, премьера которого запланирована на 2022 год. [311] [312]

Комиксы

Shogakukan опубликовал серию манги Sonic the Hedgehog в своем журнале Shogaku Yonensei , начиная с 1992 года. Написанный Кенджи Терада и иллюстрированный Санго Норимото, он повествует о милом, но трусливом молодом ежике по имени Ники, альтер-эго которого - дерзкий, героический Соник. [313] По словам художника по персонажам Казуюки Хосино , манга была частью рекламной стратегии Sega, ориентированной на детей младшего школьного возраста. [314] Команда разработчиков Sonic работала с Шогакуканом над созданием новых персонажей; Эми Роуз и Чарми Би появились в манге до того, как появились в играх. [38] [314]

Самой продолжительной публикацией на основе Sonic является 290-выпускной Sonic the Hedgehog , американский комикс, издаваемый Archie Comics с 1993 года до его отмены в 2017 году. [315] Арчи также опубликовал ряд дополнительных изданий, таких как Knuckles the Ехидна (1997–2000) и Sonic Universe (2009–2017). Комикс Арчи основан на телесериале Sonic the Hedgehog , где Соник и силы сопротивления сражаются с диктатором Эггманом. [315] Первоначально написанная как «беззаботная комедия-боевик», «Ежик Соник» стала более драматичной после Кена Пендерса.начал писать с номера №11. [316] Пендерс оставался главным автором следующих 150 выпусков и разработал тщательно продуманный лор, уникальный для этой серии. Ян Флинн стал главным сценаристом в 2006 году и оставался там до отмены сериала. [316] После иска Пендерса о праве собственности на созданных им персонажей, в 2013 году сериал был перезагружен, [316] [317] оставив только персонажей, представленных в играх или предшествовавших запуску Пендерса. [316]

В 2008 году Книга рекордов Гиннеса признала Арчи Соник Ежик , как самый продолжительный комикс на основе видео - игры , [318] и к 2016 году это был один из самых затяжных американских комиксов на рынке. В то время как Арчи планировал опубликовать не менее четырех выпусков после # 290, в январе 2017 года серия внезапно прервалась, [316] а в июле Sega объявила, что прекращает деловые отношения с Арчи в пользу нового партнерства с IDW Publishing. . [315] IDW в Соник комиксовначалась в апреле 2018 года. Хотя творческие группы из серии Archie, такие как Флинн, вернулись, серия IDW имеет иную последовательность. Флинн сказал, что серия IDW отличается от комикса Арчи тем, что она основана на играх для историй, а первая сюжетная арка разворачивается после событий Sonic Forces . [319] Вентиляторы продолжили серию Арчи Неофициально, в том числе и заканчивая неопубликованные вопросы, в то время как Пендерс используют символы , которые он получил право собственности на графический роман , Лара-Су летописи . [317]

Комикс «Соник» , британский комикс, опубликованный издательством Fleetway Publications , с 1993 по 2002 год тиражировался в 223 выпусках; среди участников были Ричард Элсон , Найджел Китчинг , Энди Диггл и Найджел Доббин. Помимо новостей и обзоров, в нем были представлены рассказы для детей. Хотя он адаптировал сюжеты игр, авторы создали свои собственные знания. Финальная сюжетная арка представляла собой свободную адаптацию Sonic Adventure в 2000 году, за которой последовали 39 выпусков, переиздающих старые истории. После отмены сериала фанаты запустили Sonic the Comic Online , неофициальный веб-комикс , продолжающий истории. [320]

Живые боевики

В августе 1994 года Sega of America подписала контракт с Metro-Goldwyn-Mayer Pictures и Trilogy Entertainment на создание анимационного фильма с живым боевиком, связанного с Sonic X-treme . В мае 1995 года сценарист Ричард Джеффрис представил Sega фильм «Еж Соник: Чудеса света» . В ходе лечения Соник и Эггман сбежали из Sonic X-treme в реальный мир, а Соник сотрудничал с мальчиком, чтобы остановить Эггмана. Никакого соглашения не было достигнуто, и фильм был отменен. Джеффрис с разрешения Sega предложил DreamWorks Animation свое обращение , но оно было отклонено. [289]

Ежик Соник (2020)

Тим Миллер , исполнительный продюсер Еж Соник фильма

В 2013 году Sony Pictures Entertainment приобрела права на фильм о Сонике [321], а в июне 2014 года объявила о создании фильма о Сонике в рамках совместного предприятия с Marza Animation Planet от Sega . [322] Нил Х. Мориц был прикреплен к продюсированию под своим баннером Original Film вместе с Такеши Ито, Миэ Ониши и Тору Накахара. [322] В феврале 2016, генеральный директор компании Sega Хадзимэ Сатоми заявил , что фильм был запланирован на 2018. [323] Размытие Студия «s Тим Миллер и Джефф Фоулербыли наняты в октябре следующего года для проявления пленки; Фаулер дебютировал в качестве режиссера , а оба были исполнительными продюсерами. [324] В октябре 2017 года Paramount Pictures приобрела права после того, как Sony начала капитальный ремонт фильма . Однако большая часть производственной группы осталась неизменной [325], и основные съемки начались в сентябре 2018 года в Ледисмите, Британская Колумбия . [326]

Фильм, написанный Патриком Кейси и Джошем Миллером , [324] [327] следует за Соником (озвученным Беном Шварцем ), когда он едет в Сан-Франциско с полицейским из небольшого городка ( Джеймс Марсден ), чтобы сбежать от Эггмана ( Джим Керри ) и собери его недостающие кольца. В числе дополнительных актеров - Тика Самптер , Адам Палли и Нил МакДонаф , [328], в то время как Коллин О'Шонесси повторяет свою голосовую роль Тейлза из игр в эпизодической сцене в середине титров . [329] [330]Изначально Соник был переработан, чтобы он был более реалистичным, с мехом, новыми кроссовками, двумя отдельными глазами и более человечным телосложением. [331] [332] Редизайн Соника был встречен негативной реакцией; [333] [334] [335] его раскритиковали за то, что он не походил на игровой дизайн, и описали как вызывающий у зрителей отталкивающий отклик в духе сверхъестественной долины . [336] Таким образом, дизайн был изменен, чтобы больше походить на оригинал. [337]

Изначально Paramount запланировала выпуск Sonic the Hedgehog 8 ноября 2019 г. [338], но отложила его до 14 февраля 2020 г., чтобы учесть изменения. [339] Фильм получил в целом положительные отзывы критиков, которые посчитали, что он превзошел низкие ожидания, обычно связанные с фильмами по видеоиграм; В частности, была отмечена работа Керри. [340] Критика была направлена ​​на предполагаемое отсутствие оригинальности или амбиций, [341] и, хотя второй редизайн Соника получил высокую оценку, некоторые посчитали, что он создал негативный прецедент для киноиндустрии, дав фанатам возможность влиять на создателей фильма. [342] При ориентировочном бюджете 81–95 миллионов долларов [343] [344]Фильм собрал в мировом прокате более 310 миллионов долларов [345] [346], став шестым по доходам фильмом 2020 года . [347] В марте он стал самым кассовым фильмом по видеоигре в истории кассовых сборов США. [348]

Ежик Соник 2 (2022)

В марте 2020 года Марсден объявил, что подписался на сиквелы фильма о Сонике . [349] В мае следующего года было объявлено о разработке сиквела. Большая часть команды, включая Фаулера, Кейси и Джоша Миллера, собирается вернуться. [350] Фаулер сказал, что, поскольку первый фильм был историей происхождения Соника и Эггмана, сиквел представит больше элементов из видеоигр, таких как Super Sonic и Chaos Emeralds. [351]

Sonic the Hedgehog 2 планируется выпустить 8 апреля 2022 года. [352]

Товары

Лицензированные товары Sonic включают книги, одежду, саундтреки, [353] настольные игры, [354] и игрушки, такие как фигурки и плюшевые игрушки. [355] [356] Sega и McDonald's сотрудничали в продвижении Happy Meal на тему Соника в 1994 году для Sonic 3 и в 2004 году для Sonic Heroes . [29] [357] К 2004 году франшиза Sonic the Hedgehog выручила более 1 миллиарда долларов от продаж лицензионных товаров. [358]

First4Figures произвела большое количество фигурок Соника из винила и смолы с 2008 года. [359] [360] В январе 2012 года Sega и RHM Solutions открыли онлайн- магазин Sonic [355], а PlayStation Gear начала продавать предметы Sonic в декабре 2017 года. [ 361]

Прием и наследство

Комментарий

Я думаю, что Sega удалось создать хорошего сильного персонажа. Есть много игр, которые пытаются имитировать Марио, но Sega особенно хорошо справилась с Соником . Несмотря на его сходство с Марио, есть некоторые особенности, которые отличают его: например, энергия. Среди имитаций Марио Соник - хороший вариант.

Создатель Марио Сигэру Миямото , 1995 [362]

Платформеры Sonic, выпущенные в 1990-х годах, были признаны и вошли в число величайших видеоигр всех времен . [363] [364] [365] Соник рекламировался как более быстрая и крутая альтернатива современной игре Nintendo о Марио , Super Mario World (1990). [184] Согласно Kotaku «s Zolani Стюарт, мятежный характер Соника был представителем культуры 1990 - х годов,„когда идея индивидуального бунта , казалось , неразрывно связаны с культурой потребления“. [366] В статье для The Guardian Кейт Стюарт заметил, чтоЕж Соник ' акцент s на скорости отходит от принятых предписаний игрового дизайна, требуя , чтобы игроки „учиться через повторение , а не наблюдение“ , как «уровни не предназначены увидеть или даже понимать в одном ... прохождении Соник неверен игровой дизайн и все же ... это шедевр ». [220] Sonic 2 , Sonic CD , Sonic 3 и Sonic & Knuckles получили высокую оценку за построение на формуле первой игры; [367] в 1996 году Next Generation описала игры Genesis как « дух времени 16-битной эпохи». [365]

После беспрецедентной эры Сатурна серия обрела новую популярность в шестом поколении игровых консолей. Sonic Adventure , хотя и критиковали за глюки и систему камеры, хвалили за визуальные эффекты, зрелищность и разнообразный игровой процесс; [368] [369] [370] Sonic Adventure 2 была встречена такой же похвалой. [271] [371] [372] Однако журналисты начали чувствовать, что серия отходит от своих корней, и некоторые комментировали, что Sonic Adventure не смогла заново изобрести Соника для эпохи 3D, как Super Mario 64 для Марио. [366] [373] [222] Стюарт утверждал , что Sonic Adventure «sдобавление озвучки и большее внимание к сюжету превратили Соника в «плоскую, безжизненную оболочку персонажа, который выплевывает лозунги и обычно имеет только один тип личности, чувак с радикальным отношением, грустный переработанный образ расплывчатой ​​культурной концепции 90-х». . [366] Эдвин Эванс-Тирлвелл из Eurogamer согласился, написав, что «отважная серьезность и прихоть Марио всегда будут храниться дольше, чем чрезмерно компенсирующая нервозность [Соника]». [222]

После Dreamcast критическая позиция сериала пошла на убыль. Эванс-Тирлвелл охарактеризовал дальнейшие игры 3D Sonic как «20 с лишним лет медленно накапливающейся чуши». [222] Хотя отзывы о Sonic Heroes были в основном благоприятными, [138] Стюарт сказал, что именно в этот момент внимание к сюжету и роликам стало невыносимым. [366] Спад продолжился с Shadow the Hedgehog , который широко критиковался как ошибочная попытка привнести чувство зрелости во франшизу, [90] [91] [374] и достиг своего апогея с критически раскритикованным Sonic '06 . [114] Sonic ManiaРазработчик Кристиан Уайтхед сказал, что изменения в формуле Sonic «возникли из - возможно, неуместного - желания продолжать продвигать Sonic как бренд AAA». [138] Журналисты, Уайтхед и бывший директор по маркетингу Sega of America Аль Нильсен раскритиковали количество персонажей, добавленных в серию, [138] [184], хотя Нака ранее оправдал добавление необходимостью, чтобы угодить фанатам. [375] Эванс-Тирлвелл утверждал, что Sonic Team никогда успешно не переводила игровой процесс игр Genesis, основанный на импульсах, в 3D, и что в отличие от Марио, у Соника никогда не было «трансцендентного хита» в 3D. [222] Саймон Паркин из The Guardianотметил, что в то время как создатель Mario Сигеру Миямото просматривает каждую игру Mario перед выпуском, люди, которые сформировали Соника (Нака, Охима и Черни), покинули Sega. [226]

Несмотря на критический спад, игры Dimps с боковой полосой прокрутки Sonic для GBA и DS постоянно хвалились. [103] Письмо для Destructoid , Джим Стерлинг сказал: «гипербола утверждает , что мы не имели хорошую звуковую игру с Sonic Adventure , которая на самом деле предает сколько мы геймеры игнорируемой портативный рынка ... Соник Advance и Sonic Rush имеет игры часто варьировались от приличных до превосходных, что заставляет задуматься, почему Dimps - это команда «B», а худшая Sonic Team - команда «A» ». [376] После Sonic the Hedgehog 2006 года Бретт Элстон из GamesRadar +сказал, что Sonic Rush Adventure «удалось сохранить дух [сериала]». [377] В то время как Sonic Unleashed был подвергнут критике за его добавления бить «Em Up игры, которые IGN » s Хилари Голдстейн не оплакивали имел „ничего общего с Соника бы то ни было“, [249] его скорость на основе уровней платформер были широко хвалили; критики предположили, что игра была бы лучше принята, если бы она сосредоточилась на них. [378] [379] [380]

В октябре 2010 года Sega де перечисленных Соник игр со средним или ниже средних баллов по рецензия агрегатор сайте Metacritic , повысить ценность бренда и избежать путаницы клиентов. [381] В том же месяце Sonic the Hedgehog 4: Episode I был выпущен к всеобщей похвале [382], и Голдштейн назвал его «коротким, но приятным и достойным скачивания». [383] Sonic Colors , выпущенный вскоре после этого, был провозглашен возвращением к форме для серии, [384] [385] [386], как и Sonic Generations 2011 года . [387] [388]Тем не менее, Эванс-Тирлвелл, считая Sonic Generations лучшей трехмерной игрой о Сонике , также назвал ее «признанием поражения» за то, что изобразил 2D и 3D воплощения Соника «вместе только для того, чтобы напомнить нам об их глубоких различиях». [222] Sonic Lost World был выпущен в 2013 году и получил более неоднозначные отзывы, некоторые критики сочли его свежим взглядом на формулу Соника, а другие - плохо спроектированным беспорядком, [153] в то время как две игры Sonic Boom получили широкие негативные отзывы. [389] [390] Игры Sonic Boom стали самыми продаваемыми играми в Sonichistory, к февралю 2015 года было продано всего 490 000 копий. [391] В том же году Иидзука признал, что Sonic Team уделяла приоритетное внимание поставкам игр, а не качеству и не принимала достаточного участия в разработке сторонних игр Sonic, таких как Sonic Boom . [138] Генеральный директор Sega Харуки Сатоми признал, что Sega в целом «частично предала» доверие давних фанатов и надеется сосредоточиться на качестве, а не на количестве. [392]

В июне 2015 года менеджер по связям с общественностью Sonic Аарон Уэббер взял на себя ответственность за аккаунт в Twitter сериала . При Уэббере аккаунт @sonic_hedgehog стал известен тем, что размещал интернет-мемы и делал самоуничижительные комментарии о критическом упадке франшизы Sonic . По словам Аллегры Франк из Polygon , Уэббер «оказал важное влияние на франшизу, создав новый образ персонажа, который возродил чувство надежды». [393] Объявление о Sonic Mania в 2016 году принесло Сонику новые надежды.будущее франшизы. Журналисты описали его как истинное продолжение игр Genesis, преуспевшее там, где предыдущие игры Sonic, такие как Sonic Rush и Sonic 4 , потерпели неудачу. [394] [395] [396] После выпуска в августе 2017 года она стала самой популярной игрой про Соника за 15 лет; [397] Мэтт Эспинели из GameSpot резюмировал, что это «превосходит ожидания того, как новая игра во франшизе может выглядеть и играть, как это одновременно очаровательное празднование прошлого и естественное развитие классической 2D-формулы серии. . " [398] Многие назвали ее одной из лучших игр серии и выразили восторг по поводуСоник «s будущее, [398] [173] [174] , хотя Соник сил, выпустила несколько месяцев спустя, получил смешанные отзывы. [177]

Продажи

Sonic the Hedgehog - одна из самых продаваемых франшиз видеоигр . Совокупные продажи серии достигли 89  миллионов единиц к марту 2011 года [399] [400] и более 140 миллионов к 2016 году. [401] Только серия Mario & Sonic была продана более 19  миллионов единиц по состоянию на 2011 год . [400] Sonic The Hedgehog видеоигра заработала более $ 5 млрд в продажах в 2014 году, [402] и более 6000000000 $ в 2020 . [403] продажи серии и свободно воспроизводимый мобильная игра загрузка составили920 миллионов единиц к 2019 году [404] и более 1,14 миллиарда единиц к 2020 году. [405] В 1993 году Соник был связан с Марио как самые высокооплачиваемые деятели индустрии развлечений года, каждый из которых принес 500 миллионов долларов ( 880 миллионов долларов с поправкой на инфляцию) в продажах цифровых игр в этом году. [406]

Отдельные игры про Соника также были бестселлерами. Оригинальная игра является самой продаваемой игрой Genesis , в то время как Sonic the Hedgehog 2 - самой продаваемой игрой Game Gear, Sonic CD - самой продаваемой игрой Sega CD, а Sonic Adventure - самой продаваемой игрой Dreamcast. [407] Sonic Adventure 2 - восьмая самая продаваемая игра GameCube в США и самая продаваемая игра GameCube, которая не была опубликована Nintendo. [408] Что касается выручки от продаж, то к 1997 году оригинальный Sonic the Hedgehog заработал более 400 миллионов долларов [409] ( 750 миллионов долларовс поправкой на инфляцию), в то время как Sonic the Hedgehog 2 собрал 450 миллионов долларов в 1992 году [410] ( 820 миллионов долларов с поправкой на инфляцию).

Влияние на отрасль

В первую очередь, благодаря комплектации Genesis, Sonic the Hedgehog внес большой вклад в популярность консоли в Северной Америке. [23] В период с октября по декабрь 1991 года Genesis превосходила своего главного конкурента, Super Nintendo Entertainment System , в соотношении два к одному; на пике своего развития в январе 1992 года Sega занимала 65 процентов рынка 16-битных консолей. [12] Хотя Nintendo в конечном итоге вернула себе позицию номер один, впервые с декабря 1985 года Nintendo не возглавила рынок консолей. [437] 1UP.com похвалил Соника за то, что он "повернул курс" войн 16-битных консолей, помог Sega стать доминирующим игроком и гигантом отрасли. [23]

В 16-битную эпоху Соник вдохновлял подобные платформеры с животными-талисманами в главных ролях, включая серию Бубси , [438] Акро-летучая мышь Аэро (1993), [23] Джеймс Понд 3 (1993), [439] Дождевой червь Джим (1994). , [440] и Zero the Kamikaze Squirrel (1994). [441] Игры «Животное с позицией» перешли в эру 3D, и разработчики Gex (1995) и Crash Bandicoot (1996) сослались на Соника как на своего главного источника вдохновения. [442] [443] [444] Согласно Леви Бьюкенену из IGN, « Соник вдохновил так многих из этих подражателей, что они фактически стали целым поджанром платформеров». [444] Торп прокомментировал, что «трудно отследить, сколько программистов цитировали [ Sonic the Hedgehog ] как планку, по которой они оценивали свою собственную работу», [28] в то время как Фил Хорншоу из Complex отметил, что несколько персонажей-талисманов животных добился того же успеха, что и Соник. [401] Что касается влияния сериала на индустрию видеоигр, Торп писал:

Каждый раскоп на конференции E3 можно проследить до консольной войны, которая действительно разгорелась, когда Соника и Марио поставили бок о бок. Каждый раз, когда консольные игры подталкивали к достижению более старшей целевой возрастной группы, это то, в чем Соник был на переднем крае - и расширение демографии было важно для роста игровой индустрии, будь то по причинам контента ... или привлекательности. .. За пять лет до скоординированного международного запуска Sonic 2 ваш игровой опыт сильно зависел от того, где вы жили ... В наши дни, с глобальными запусками в тот же день и консолями без регионов, это похоже на целую жизнь назад. И, конечно же, каждый раз, когда вы покупаете DLC , вы можете подумать о Sonic & Knuckles.. И, конечно же, все это не говоря уже о легионе платформеров-талисманов, которые появились после серии Sonic . [28]

Кроссоверы

Вне серии Sonic , Соник появляется в других играх Sonic Team в качестве игрового персонажа в Рождественских ночах (1996), [445] усилении в Билли Хэтчере и Гигантском Яйце (2003), [446] и в эпизодической роли в Версия Samba de Amigo для Wii 2008 года (1999). [447] Соник- персонажи также фигурируют в серии игр Sega All-Stars , в которую входят Sega Superstars (2004), [448] Sega Superstars Tennis (2008), [449] и игры Sonic & Sega All-Stars Racing от Sumo Digital о гонках на картингах ( 2010) иSonic & All-Stars Racing Transformed (2012). [181] [182]

С 2007 года Sega сотрудничал с бывшим соперником Nintendo производить Марио & Sonic , Ан Олимпийских игр -themed кроссовер с Марио франшизы. Первый Mario & Соник игра была выпущена в 2007 году для Wii и в 2008 году для DS , чтобы связать с летних Олимпийских игр 2008 года . [450] [451] [452] Марио и Соник на Олимпийских зимних игр , основанных на зимних Олимпийских играх 2010 года , был выпущен в 2010 году для Wii и DS, [453] и Марио и Соник на Лондонской Олимпиады 2012 года , на основе на летних Олимпийских играх 2012 г., была выпущена для Wii в 2011 году и 3DS в 2012 году. [454] Четвертая игра, Mario & Sonic 2013 года на Зимних Олимпийских играх в Сочи 2014 , была эксклюзивной для Wii U, [455] но следующая игра, Mario & Соник на Олимпийских играх 2016 года в Рио (2016) был выпущен как на Wii U, так и на 3DS. [456] После короткого перерыва сериал вернулся в 2019 году с Марио и Соником на Олимпийских играх в Токио 2020 для Switch, основанных на летних Олимпийских играх 2020 года . [457]

Соник появляется как играбельный персонаж в Нинтендо Super Smash Bros. кроссовер файтингов, начиная с Super Smash Bros. Brawl в 2008 году наряду Снейка от Konami «s Metal Gear франшизы, Соник был первый символ не-Nintendo появится в Удара . [458] Его рассматривали для включения в Super Smash Bros. Melee (2001), но игра была слишком близка к завершению, поэтому его появление было отложено до Brawl . [459] Он вернулся в сиквелах Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U (2014) иSuper Smash Bros.Ultimate (2018). [460] [461] Тень и Наклз появляются в Smash как неигровые персонажи , [462] в то время как костюмы Тейлза и Наклза доступны дляаватаров Mii игроков. [463] Фигурка amiibo Соникабыла выпущена дляигр Smash , а также совместима с Mario Kart 8 (2014), Super Mario Maker (2015) и Yoshi's Woolly World (2015). [464] [465] [466]

В июне 2015 года, персонажи из Angry Birds RPG Angry Birds Эпос (2014) появился как играбельных персонажей в Соник тире во время продвижения в три недели, [467] в то время как Соник был добавлен в Angry Birds Эпос как играбельный персонаж в следующем сентябре. [468] Подобные кроссоверы с персонажами Sanrio Hello Kitty , Badtz-Maru , My Melody и Chococat, а также с игрой Pac-Man от Namco имели место в декабре 2016 года и феврале 2018 года. [469] [470] В ноябре 2016 года появилось расширение Sonic. пакет была выпущена для игрушек-к-жизни игра Lego Размеры (2015); пакет включает Соника в качестве игрового персонажа, в дополнение к уровням Соника и транспортным средствам. [471]

Культурное влияние

Воспроизвести медиа
Соник был первым персонажем видеоигры, у которого был воздушный шар на параде в День благодарения Macy's в 1993 году. На приведенном выше отрезке времени парада 2012 года воздушный шар можно увидеть на отметке 46 секунд.

Один из самых популярных в мире персонажей видеоигр, к 1992 году Соник был более узнаваем для детей в возрасте от 6 до 11 лет, чем Микки Маус Диснея . В 1993 году Соник стал первым персонаж видеоигры , чтобы иметь шар в День Благодарения Парад Мэйси , [23] и был одним из четырех символов поданного на Аллее игры в 2005 году, наряду с Марио, Link и Master Chief . [472] Один из классов генов, участвующих в эмбриональном развитии плодовой мушки , называемых генами ежа , был назван « звуковым ежом » в честь персонажа. [473]Кроме того, японская команда, разрабатывающая приборы для исследования радио и плазменных волн (RPWI) для космического корабля Jupiter Icy Moons Explorer , который будет запущен ЕКА и Airbus в 2022 году, получила разрешение на использование Соника в качестве талисмана. [474] Соник и Эггман появляются как второстепенные персонажи в фильмах Уолта Диснея Animation Studios, в фильмах Wreck-It Ralph (2012) и Ralph Breaks the Internet (2018), [475] [476], в то время как Соник играет эпизодическую роль в фильме Стивена Спилберга « Готовы» Первый игрок (2018). [477]

Франшиза известна своим эксцентричным и страстным фэндомом , который производит неофициальные медиа, включая фан-игры , фанфики , модификации и взломы ROM существующих игр, фан-фильмы и фан-арт . Кэти Маккарти из USGamer отметила, что многие фанаты продолжали поддерживать серию, несмотря на плохо принятые игры, такие как Sonic the Hedgehog 2006 года , и отметили, что фандом помог поддержать общественный интерес к франшизе. [478] Известные Соник fangames включают Соник: После Sequel(2013), действие происходит между событиями Sonic the Hedgehog 2 и 3 , [479] и Sonic Dreams Collection (2015), что высмеивает фандом сериала. [480] Соник Mania «s команда разработчиков включены лица , которые работали на Соник писак ROM и fangames, [478] в то время как Иизука сказал , что система настройки персонажа в Соник силах был под влиянием Соник тенденции сообщества для создания оригинальных персонажей. [481] Лето Соника, ежегодный фан-конвент, посвященный Сонику.серия и проводилась в Соединенном Королевстве, была основана Свендом Джоселин и Адамом Таффом и впервые проводилась в 2008 году. [482]

Соник вдохновил создание различных интернет-мемов [483] [484], которые были признаны Sega и упоминаются в играх. [485] [486] «Sanic hegehog», грубый Соник, нарисованный в Microsoft Paint , возник в 2010 году; [487] Обычно мем использует одну из крылатых фраз Соника, но с плохой грамматикой. [488] В аккаунте Sonic Twitter было сделано множество ссылок на него, [488] [489], и он появился в официальном загружаемом контенте для Sonic Forces на игровых футболках [488] [490] и в качестве визуального прикола в Sonic the Ежикфильм. [228] Саник также вдохновлял подобные мемы и пародии, и был описан Уильямом Му из Syfy Wire как «прекрасное доказательство извращенной любви и признательности, которую многие испытывают» к Сонику. [488] В январе 2018 года игроки заполонили игру VRChat в виртуальной реальности аватарами, изображающими « Угандийца Наклза», деформированную версию Ехидны Наклза. Характер вытекает из 2017 обзора Соник Затерянного мира по YouTube пользователя Gregzilla, а также любителей PlayerUnknown в Battlegrounds Streamer Forsen , который часто ссылаться на африканскую страну Уганда . [491] [492]Мем Уганды Наклза вызвал споры из-за его предполагаемой расовой нечувствительности [491], и создатель аватара выразил сожаление по поводу того, как он был использован. [493] В ответ аккаунт Соника в Твиттере призвал игроков уважать других и делать пожертвования в угандийскую благотворительную организацию через GlobalGiving . [485]

Примечания

  1. ^ Японский :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ, Хепберн : Sonikku za Hejjihoggu
  2. В оригинальном Sonic the Hedgehog есть только шесть Изумрудов Хаоса. [191]
  3. ^ Senoue был ведущим композитором для Соник 3D Blast (1996), [268] Sonic Adventure (1998), [269] [270] Sonic Adventure 2 (2001), [271] Sonic Heroes (2003), [272] Тень Hedgehog (2005), [273] Sonic and the Black Knight (2009), [274] Sonic the Hedgehog 4 (2010 и 2012), [140] Sonic Generations (2011), [275] и Team Sonic Racing (2019). [276]
  4. ^ Sonic Adventure 2 Battle : 1,44 миллиона в США, [413] 100 000 в Великобритании [414]
  5. ^ Sonic Advance : 1,21 миллиона в США, [413] 100 000 в Великобритании [414]
  6. Sonic Mega Collection : 1,38 миллиона в США, [413] 72 967 в Японии [415]

Рекомендации

  1. ^ a b c Кеннеди, Сэм. «The Essential 50: Sonic the Hedgehog» . 1Up.com . Архивировано из оригинального 22 августа 2004 года.
  2. ^ a b c Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и не только (1-е изд.). Пресса трех рек . ISBN 0-7615-3643-4.
  3. ^ "Характеристика: Когда ты получил свой?" (PDF) . Мега . № 4 (декабрь 1992 г.). 19 ноября 1992 г. С. 16–20 (18).
  4. ^ a b c Харрис, Блейк Дж. (2014). Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение . HarperCollins . п. 386. ISBN. 978-0-06-227669-8.
  5. ^ a b c Томас, Лукас М. (26 января 2007 г.). "Sonic the Hedgehog VC Review" . IGN . Архивировано 10 декабря 2019 года.
  6. ^ a b c "ソ ニ ッ ク チ ー ム 物語". Журнал Sega (на японском языке). №3. Издательство SoftBank . Январь 1997. С. 9–13.
  7. ^ a b c d e Петрониль, Марк; Аудюро, Уильям (1 января 2013 г.). История Sonic the Hedgehog . Pix'n Love. ISBN 978-1926778563.
  8. ^ a b "Архитектор Соника: Интервью Г.И. Хирокадзу Ясухара". Информер игры . Vol. 13 нет. 124. GameStop . Август 2003. С. 114–116. ISSN 1067-6392 . 
  9. ^ «Психология игрового дизайна: полное интервью с Хирокадзу Ясухарой» . Гамасутра . Архивировано 9 июля 2018 года.
  10. Шеффилд, Брэндон (4 декабря 2009 г.). «Совершенно неожиданно: говорит Наото Осима» . Гамасутра . Архивировано 16 июля 2015 года.
  11. ^ Ashcraft, Брайан (7 декабря 2009). «Обувь Соника, вдохновленная Майклом Джексоном» . Котаку . Архивировано 30 октября 2015 года.
  12. ^ a b c d e Еж Соник GameTap Retrospective Pt. 3/4 ( YouTube ). GameTap . 17 февраля 2009 года. Архивировано 21 июля 2016 года.
  13. ^ a b "Обзор: Sonic Jam ". Журнал Sega Saturn . № 22. Август 1997 г. с. 68. ISSN 1360-9424 . 
  14. ^ Retro Gamer персонал (2013). «Sonic Boom: История успеха Sonic the Hedgehog». Ретро-геймер - Книга Mega Drive . Представьте себе публикацию . п. 31. ISSN 1742-3155 . 
  15. ^ «Интервью с Юдзи Нака: создателем Sonic the Hedgehog». Sega Visions . Vol. 1 шт. 9. Информационно-развлекательный мир. Август 1992. С. 20–21. OCLC 794192137 . 
  16. ^ a b c d e Смит, Шон (2006). «Профиль компании: Sonic Team». Ретро-геймер . № 26. Представьте себе Publishing . С. 24–29. ISSN 1742-3155 . 
  17. ^ Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade, история 62 игр . McFarland & Company . С. 182–184. ISBN 9781476631967.
  18. ^ a b Fahs, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю Sega» . IGN . Архивировано 5 февраля 2014 года.
  19. Горовиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни» . Сега-16 . Архивировано из оригинального 17 октября 2014 года . Проверено 10 ноября 2019 года .
  20. ^ McFerran, Damien (8 марта 2007). «Аппаратный фокус - Sega Megadrive / Genesis» . Nintendo Life . Архивировано 7 октября 2011 года.
  21. ^ Меньший, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (октябрь 1991 г.). «Роль компьютеров». Дракон . № 174. С. 57–64. ISSN 1062-2101 . 
  22. ^ "Sonic The Hedgehog". Рассмотрение. Компьютерные и видеоигры . № 117. Август 1991. С. 16–19. ISSN 0261-3697 . 
  23. ^ a b c d e f "The Essential 50 Part 28 - Sonic the Hedgehog" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 17 ноября 2014 года.
  24. ^ a b c d Горовиц, Кен (11 июня 2007 г.). «Логово разработчиков: технический институт Sega» . Сега-16 . Архивировано 8 апреля 2016 года.
  25. ^ Б день, Эшли (2007). «Профиль компании: Технический институт Sega». Ретро-геймер . № 36. Представьте себе Publishing . С. 28–33. ISSN 1742-3155 . 
  26. ^ Linneman, Джон (8 апреля 2018). «DF Retro: Sonic CD - недооценен, но все еще великолепен» . Eurogamer . Архивировано 8 апреля 2018 года.
  27. Кай, Нортон (апрель 1993 г.). "Sonic CD распадается". Sega Force . № 16. с. 12. ISSN 0964-2552 . 
  28. ^ a b c d Торп, Ник (2016). «История Ежика Соника». Ретро-геймер . № 158. Imagine Publishing . С. 18–25. ISSN 1742-3155 . 
  29. ^ a b Минотти, Майк (18 октября 2019 г.). «RetroBeat: Sonic & Knuckles превратили проблему в успех 25 лет назад» . VentureBeat . Архивировано 21 мая 2020 года.
  30. ^ Ши, Брайан (10 октября 2016 г.). «Как Sonic 3 стал двумя отдельными играми» . Информер игры . Архивировано 31 октября 2020 года.
  31. ^ Хамфрис, Эндрю (март 1994). «Обзор: Соник 3». Hyper . С. 26–29. ISSN 1320-7458 . 
  32. ^ "Команда обзора: Соник и Наклз". Ежемесячный журнал электронных игр . № 65. Сендайское издательство. Декабрь 1994. с. 34. ISSN 1058-918X . 
  33. ^ GamesRadar + персонал (21 июня 2017). «Лучшие игры для Sega Genesis / Mega Drive всех времен» . GamesRadar + . п. 5. Архивировано 3 июня 2020 года.
  34. Перейти ↑ Machin, Cole (январь 2011 г.). «Создание: Sonic Spinball». Ретро-геймер . № 85. Представьте себе Паблишинг . С. 36–39. ISSN 1742-3155 . 
  35. Щепаниак, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 1 . SMG Szczepaniak. С. 346–347. ISBN 978-0992926007.
  36. ^ Ronaghan, Нил (21 июня 2013). «Grinding Game Gears: Обзор портативного происхождения Sonic» . Nintendo World Report . Архивировано 13 марта 2018 года.
  37. ^ "Пуйо Пуйо" . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинального 20 февраля 2016 года.
  38. ^ a b c d Щепаниак, Джон (2018). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 3 . SMG Szczepaniak. С. 301–302, 308–309. ISBN 978-0992926083.
  39. ^ a b "Обзор Knuckles Chaotix" . 1UP.com . 1 января 2000 года Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года.
  40. ^ Хант, Стюарт; Джонс, Дарран (декабрь 2007 г.). «Изготовление ... ночей». Ретро-геймер . № 45. Представьте себе Publishing . ISSN 1742-3155 . 
  41. ^ «Новое начало Sega». Край . № 89. Future plc . Октябрь 2000. С. 68–78. ISSN 1350-1593 . 
  42. ^ "Темы: 1998". Журнал Sega Saturn (на японском языке). SoftBank Publishing . 23 января 1998 г. С. 18–29.
  43. ^ а б «Соник 3D» . Превью. Подлые машины Sega . № 52. ЕМАП . Февраль 1997. С. 84, 85. ISSN 0967-9014 . 
  44. ^ Langshaw, Марк (8 февраля 2014). «Ретроспектива Sonic the Hedgehog 3: лучший выход талисмана Sega» . Цифровой шпион . Архивировано 23 июня 2018 года.
  45. ^ a b c Горовиц, Кен (19 июня 2007 г.). «Интервью: Майк Уоллис» . Сега-16 . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2009 года.
  46. ^ «Кто выиграл видеоигровые войны 1996 года?». Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. с. 17. ISSN 1078-9693 . 
  47. Walk, Гэри Энг (13 декабря 1996 г.). «Обзор Sonic 3D Blast» . Entertainment Weekly . Архивировано 27 апреля 2009 года.
  48. ^ Шау, Остин (12 декабря 2007). «Обзор Sonic 3D Blast (Genesis)» . GameSpot . Архивировано 4 февраля 2018 года.
  49. ^ "Sonic 3D Blast для Genesis" . Рейтинг игр . Архивировано 21 июня 2012 года.
  50. ^ a b Fahs, Трэвис (29 мая 2008 г.). "Sonic X-treme Revisited" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 12 июля 2017 года.
  51. ^ а б "Создание ... Sonic X-treme " . Край . Vol. 15 ч. 177. Future plc. Июль 2007. С. 100–103. ISSN 1350-1593 . Архивировано из оригинального 17 апреля 2013 года - через пограничный Online. 
  52. ^ «В студии». Следующее поколение . № 23. Будущее США . Ноябрь 1996. с. 17. ISSN 1078-9693 . 
  53. ^ Sewart, Грег (5 августа 2005). «Сега Сатурн: Удовольствие и боль» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 21 октября 2012 года .
  54. Хоутон, Дэвид (24 апреля 2008 г.). «Страница 7 - Величайшая игра про Соника, в которую мы никогда не играли» . GamesRadar + . Архивировано из оригинала на 10 июня 2020 года.
  55. ^ «Соник Бум!». Журнал Sega Saturn . EMAP . Январь 1997. С. 58–63. ISSN 1360-9424 . 
  56. ^ «Sonic 3D Blast: Blast - это название взрывной игры». Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. С. 230–1. ISSN 1058-918X . 
  57. ^ «Соник 3D». Компьютерные и видеоигры . № 183. Future plc . Февраль 1997. С. 42–43. ISSN 0261-3697 . 
  58. ^ Персонал CVG (июнь 1997 г.). «Токийское игровое шоу: Проект Соник». Компьютерные и видеоигры . № 187. Future plc . С. 20–21. ISSN 0261-3697 . 
  59. ^ «Ночное приключение». Ретро-геймер . № 45. Представьте себе Publishing . Декабрь 2007. с. 39. ISSN 1742-3155 . 
  60. Наттер, Ли (июль 1997 г.). "Взрыв из прошлого!". Журнал Sega Saturn . № 21. ЕМАП . п. 39. ISSN 1360-9424 . 
  61. ^ a b Уильямсон, Колиун (14 ноября 2014 г.). «Обзор Sonic Jam» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года.
  62. ^ "Сказки путешественников: говорит программист Sonic R!" . Журнал Sega Saturn . № 24. ЕМАП . Октябрь 1997. с. 25. ISSN 1360-9424 . 
  63. ^ "Review Crew: Sonic Jam". Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 52. ISSN 1058-918X . 
  64. ^ "Обзор Sonic Jam: Где Арахисовое масло Sonic?" . Игровая революция . 6 июня 2004 года. Архивировано 17 ноября 2015 года.
  65. ^ Elektro, Dan (февраль 1998). «Обзор профи: Sonic R » . GamePro . Vol. 10 шт. 103. Международная группа данных . п. 98. ISSN 1042-8658 . 
  66. Макдональд, Райан (22 декабря 2007 г.). «Обзор Sonic R для Сатурна» . GameSpot . Архивировано 13 марта 2012 года.
  67. Бьюкенен, Леви (2 февраля 2009 г.). «Что сотворил Соник? Том 10 - Характеристика Сатурна на IGN» . IGN . Архивировано 21 мая 2013 года.
  68. Рианна Торп, Ник (28 декабря 2018 г.). «Создание: Sonic Adventure» . Ретро-геймер . № 189. Будущее издательство . С. 18–27. Архивировано 2 января 2019 года - через PressReader .
  69. ^ a b c Натт, Кристиан (3 ноября 2011 г.). «Иидзука из Sega:« Лучшее определение направления звукового сериала » » . Гамасутра . Архивировано 7 апреля 2016 года.
  70. ^ Канди, Мэтт; Хоутон, Дэвид; Ирвин, Натан; Тоуэлл, Джастин (26 сентября 2011 г.). «Топ-7 ... игр с ужасными ошибками, которые мы все равно любили» . GamesRadar + . п. 2. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года.
  71. ^ a b c Кук и Беккер (7 апреля 2017 г.). «Как Sega переместила Sonic из 2D в 3D» . Многоугольник . Архивировано 5 июля 2017 года.
  72. Перейти ↑ Fahey, Rob (24 ноября 2006 г.). «Ежик Соник» . Eurogamer . Архивировано 1 марта 2017 года.
  73. ^ IGN Staff (4 июня 2001). «Интервью с директором Sonic Adventure 2 Такаши Иидзукой» . IGN . Архивировано 23 марта 2016 года.
  74. ^ McFerran, Damien (29 марта 2016). «Парень, создавший Sonic The Hedgehog, работал над игрой Mario & Sonic на Олимпийских играх в Рио» . Nintendo Life . Архивировано 29 февраля 2020 года.
  75. ^ a b c d Даниэль Бутрос (4 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный анализ вчерашних и самых продаваемых игровых платформ» . Гамасутра . Архивировано 2 июля 2016 года.
  76. ^ "Dreamcast может быть прекращена, - говорит Sega" . USA Today . 24 января 2001 года. Архивировано 25 декабря 2014 года.
  77. Ахмед, Шахед (31 января 2001 г.). «Sega объявляет о радикальной реструктуризации» . GameSpot . Архивировано 10 мая 2015 года.
  78. ^ "ゲ ー ム キ ュ ー ブ" . Sonic Channel (на японском). Архивировано 4 марта 2016 года.
  79. Мирабелла, Фран III (8 февраля 2002 г.). «Sonic Adventure 2: Battle» . IGN . Архивировано 22 декабря 2014 года.
  80. ^ "Юдзи Нака и Такаши Иидзука говорят о Sonic Heroes" . Sega . Архивировано из оригинального 21 марта 2006 года.
  81. ^ "Такаши Иидзука Q&A" . Nintendo Power . № 173. Ноябрь 2003 г. ISSN 1041-9551 . Архивировано 26 июля 2015 года. 
  82. ^ «Запоздалые мысли: Sonic Heroes - Откровенный разговор с властелином колец Sonic Team» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинала на 30 марта 2004 года.
  83. ^
    • «Sonic Heroes для обзоров Xbox» . Metacritic . Архивировано 8 июня 2012 года.
    • «Sonic Heroes для обзоров GameCube» . Metacritic . Архивировано 8 июня 2012 года.
    • «Sonic Heroes for PC Reviews» . Metacritic . Архивировано 8 июня 2012 года.
    • «Sonic Heroes для PlayStation 2 Обзоры» . Metacritic . Архивировано 8 июня 2012 года.
  84. ^ 1UP Staff (1 января 2004 г.). «Обзор Sonic Heroes для GC» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года.
  85. ^ Casamassina, Мэтт (5 января 2004). «Соник-герои» . IGN . Архивировано 24 марта 2018 года.
  86. Дэвис, Райан (6 января 2004 г.). «Обзор Sonic Heroes» . GameSpot . Архивировано 26 августа 2015 года.
  87. ^ Deci, TJ. «Shadow the Hedgehog для GameCube Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года.
  88. ^ «Игра недели; Shadow the Hedgehog; GameCube / PS2 / Xbox (rrp $ 79,95) Рейтинг: 3,5 / 5». Вестник Солнца (1). 26 февраля 2006 г. с. F02.
  89. ^ Klepek, Патрик (24 мая 2005). «Превью Shadow the Hedgehog с сайта 1UP.com» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года .
  90. ^ a b Хельгесон, Мэтт (январь 2006 г.). « Ежик Тень для GameCube Review» . Информер игры . Архивировано из оригинального 26 мая 2006 года.
  91. ^ a b Мюллер, Грег (21 ноября 2005 г.). «Shadow the Hedgehog для обзора GameCube» . GameSpot . Архивировано 5 января 2014 года.
  92. ^ «Годовой отчет Sega Sammy Holdings за 2006 год» (PDF) . Sega Sammy Holdings . Июль 2006. с. 47. Архивировано (PDF) из оригинала 30 марта 2016 года.
  93. ^ «Результаты финансового года, закончившегося в марте 2007 г.» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано из оригинального (PDF) 29 июля 2016 года . Проверено 12 июня 2017 года .
  94. ^ IGN Staff (6 августа 1999). «Соник на NeoGeo Pocket Color» . IGN . Архивировано 10 августа 2016 года.
  95. ^ Shamoon, Evan (март 2000). «Карманный Соник». Официальный журнал Dreamcast . № 4. Imagine Media . п. 79.
  96. Харрис, Крейг (18 апреля 2001 г.). "GBA Sonic, разработанный Dimps" . IGN . Архивировано 18 августа 2016 года.
  97. ^ IGN Staff (17 августа 2009). «Список желаний виртуальной консоли DSi» . IGN . Архивировано 24 марта 2016 года.
  98. ^ IGN Staff, 18 мая 2001 г. «E3: Первый взгляд: Sonic the Hedgehog Advance» . IGN . Архивировано 18 августа 2016 года.
  99. GamesRadar + Staff (19 мая 2017 г.). «Лучшие игры про Соника всех времен» . GamesRadar + . Архивировано 30 сентября 2017 года.
  100. Харрис, Крейг (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Юджи Нака говорит о Сонике» . IGN . Архивировано 14 июля 2018 года.
  101. Перейти ↑ Harris, Craig (11 ноября 2005 г.). «IGN: Обзор Sonic Rush» . IGN . Архивировано из оригинального 24 апреля 2012 года.
  102. ^ Gerstmann, Джефф (14 ноября 2005). «Sonic Rush для DS Review - DS Sonic Rush Review» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 марта 2009 года.
  103. ^ а б
    • «Sonic Advance для обзоров Game Boy Advance» . Metacritic . Архивировано 23 июля 2012 года.
    • «Sonic Advance 2 для обзоров Game Boy Advance» . Metacritic . Архивировано 5 декабря 2014 года.
    • «Sonic Advance 3 для обзоров Game Boy Advance» . Metacritic . Архивировано 12 октября 2014 года.
    • «Sonic Rush для обзоров DS» . Metacritic . Архивировано 24 апреля 2012 года.
    • «Sonic Rush Adventure для DS Reviews» . Metacritic . Архивировано 10 августа 2012 года.
  104. ^ "Интервью Ёдзиро Огава" . GameSpy . 22 июля 2005 г. Архивировано 28 июля 2012 г.
  105. ^ Huhtala, Алекс (апрель 2001). «Обзоры: Sonic Shuffle». Официальный журнал Dreamcast . № 18. Деннис Паблишинг . С. 66–69. ISSN 1467-6265 . 
  106. Харрис, Крейг (28 мая 2003 г.). «Обзор Sonic Pinball Party» . IGN . Архивировано 10 декабря 2015 года.
  107. Харрис, Крейг (13 января 2004 г.). «Соник битва» . IGN . Архивировано 31 октября 2019 года.
  108. ^ Уроборос (1 марта 2006). «Обзор Sonic Riders» . GamePro . Архивировано 7 ноября 2009 года.
  109. Данхэм, Джереми (17 сентября 2005 г.). «TGS 2005: Sonic PS3 Named» . IGN . Архивировано 24 июня 2015 года.
  110. ^ Metts, Джонатан (23 июня 2006). "Новостная статья: Соник на GBA к 15-летнему юбилею" . Nintendo World Report . Архивировано 10 мая 2009 года.
  111. ^ "Интервью Sonic Team, ноябрь 2005 г." . Кикидзо . 30 ноября 2005 г. Архивировано 6 марта 2016 г.
  112. Теобальд, Фил (20 января 2006 г.). «Сега говорит о Sonic Riders» . GameSpy . Архивировано 16 марта 2013 года.
  113. Рианна Райнер, Эндрю (12 марта 2017 г.). "Super Replay - Худший Соник Ежик когда-либо" . Информер игры . Архивировано из оригинального 13 марта 2017 года . Проверено 13 марта 2017 года .
  114. ^ a b c d Ши, Брайан (14 ноября 2016 г.). «Где Соник ошибся» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 8 августа 2017 года.
  115. Эдди, Энди (24 мая 2006 г.). «E3 2006: Интервью с Sonic Team» . TeamXbox . С. 1–3. Архивировано из оригинального 22 октября 2013 года .
  116. Торрес, Рикардо (8 мая 2006 г.). «E3 06: Sonic the Hedgehog Preshow Report: Sonic Goes Next-Gen» . GameSpot . Архивировано 25 апреля 2015 года.
  117. Перейти ↑ Fahey, Mike (15 ноября 2016 г.). «Десять лет назад Ежик Соник был в самом худшем случае» . Котаку Австралия . Архивировано 17 ноября 2016 года.
  118. ^ "Sonic the Hedgehog Genesis для Game Boy Advance Reviews" . Metacritic . Архивировано 17 февраля 2012 года.
  119. ^
    • «Sonic Riders для обзоров GameCube» . Metacritic . Архивировано 20 июня 2012 года.
    • «Обзоры Sonic Riders для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 20 июня 2012 года.
    • «Sonic Riders для обзоров Xbox» . Metacritic . Архивировано 20 июня 2012 года.
  120. Рианна Ли, Патрик (23 июня 2016 г.). «Лучшие, худшие и самые странные игры за 25 лет существования Sonic The Hedgehog» . АВ клуб . Архивировано 17 января 2017 года.
  121. ^ «100 худших игр всех времен» . GamesRadar + . 2 декабря, 2015. Архивировано из оригинала на 2 февраля 2017 года.
  122. ^ Томасон, Стив (март 2007). «Новый синий». Nintendo Power . № 213. Future plc . С. 32–36. ISSN 1041-9551 . 
  123. Перейти ↑ Burman, Rob (6 февраля 2007 г.). «Поднимая крышку на секретных кольцах Соника» . IGN . Архивировано из оригинального 21 июля 2012 года.
  124. ^ Casamassina, Мэтт (6 февраля 2009). «Практический Соник и Черный рыцарь» . IGN . Архивировано 7 июля 2018 года.
  125. Перейти ↑ Fahey, Mike (21 июля 2008 г.). «Соник и Черный рыцарь - это не плохой сон» . Котаку . Архивировано 15 июня 2017 года.
  126. Bozon (14 января 2008 г.). «Sonic Riders: Обзор невесомости» . IGN . Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2013 года .
  127. Харрис, Крейг (17 сентября 2007 г.). «Обзор приключений Sonic Rush» . IGN . Архивировано 16 ноября 2019 года.
  128. Мэтт Казамассина (15 февраля 2008 г.). «Соник Хроники: Интервью Темного Братства» . IGN . Архивировано 3 апреля 2012 года.
  129. Юн, Эндрю (9 декабря 2006 г.). «Обзор PSP Fanboy: Sonic Rivals» . Engadget . Архивировано 15 декабря 2019 года.
  130. Епископ, Сэм (14 ноября 2007 г.). «Обзор Sonic Rivals 2» . IGN . Архивировано 16 ноября 2019 года.
  131. Райли, Патрик (16 октября 2008 г.). «Блог SEGA_SonicUnleashed - Sonic Unleashed - Новое направление» . IGN . Архивировано из оригинала на 24 мая 2012 года.
  132. Робинсон, Энди (9 апреля 2008 г.). «Sonic Unleashed» не имеет отношения к «Sonic 360 / PS3» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 12 апреля 2008 года.
  133. ^ Томасон, Стив (август 2008). «Возвращение к ускоренному пути». Nintendo Power . Future plc . С. 67–69. ISSN 1041-9551 . 
  134. ^ Doree, Адам (12 ноября 2008). «Sonic Unleashed: Интервью с Йоши Хашимото» . Кикидзо . Архивировано 2 ноября 2014 года.
  135. ^ McWhertor, Майкл (2 марта 2009). "Вы не видели последнего из Соника-оборотня" . Котаку . Архивировано 27 ноября 2019 года.
  136. ^ Inemoto, Tetsuya (28 декабря 2011). «Продюсер Такаши Иидзука говорит,« Sonic Generations White Space-Time Space / Blue Adventure »Секретная история производства и Sonic Series 20 Years of Progress» . 4Gamer.net (на японском). Архивировано 21 августа 2017 года.
  137. ^ Higham, Руперт (6 октября 2010). «Интервью: Такаши Иидзука из Sonic Team» . Кикидзо . Архивировано 27 марта 2018 года.
  138. ^ a b c d e f g h i j k Эстер, Блейк. «Длинная, великая и сложная история Sonic the Hedgehog» . Многоугольник . Архивировано 1 декабря 2016 года . Проверено 19 ноября +2016 .
  139. ^ Ronaghan, Нил (17 февраля 2010). «Sonic the Hedgehog 4 будет разработан Dimps» . Nintendo World Report . Проверено 31 марта 2018 года .
  140. ^ a b Томасон, Стив (апрель 2010 г.). "Настоящий синий". Nintendo Power . № 253. Будущее США . С. 14–17.
  141. Mix, Джон (14 октября 2010 г.). «Обзор: Удивительная физика, Грязные Уровни Разрушают Ежика Соника 4» . Проводной . Архивировано 9 августа 2012 года.
  142. Планкетт, Люк (29 декабря 2011 г.). «Соник 4: Эпизод 2 уже меняет ситуацию» . Котаку . Архивировано 16 марта 2012 года.
  143. ^ Б McWhertor, Майкл (18 июня 2010). «Sonic Colors отправляет ёжика в космос (Марио)» . Котаку . Архивировано 31 марта 2019 года.
  144. ^ a b Тоуэлл, Джастин (31 октября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations» . GamesRadar + . Архивировано 10 февраля 2017 года.
  145. Стерлинг, Джим (31 октября 2011 г.). «Обзор: Sonic Generations» . Деструктоид . Архивировано 29 ноября 2016 года.
  146. Уайтхед, Дэн (9 декабря 2011 г.). «Обзор Sonic Generations 3DS» . Eurogamer . Архивировано 30 марта 2016 года.
  147. ^ а б Тури, Тим (22 ноября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations: надежное качество Dimps перескакивает через поколение» . Информер игры . Архивировано 25 августа 2019 года.
  148. ^ a b c Кармали, Лука (17 мая 2013 г.). «Nintendo объявляет о Sonic: Lost World» . IGN . Архивировано 22 февраля 2014 года.
  149. Дайвер, Майк (20 января 2015 г.). «Ежик Соник должен умереть» . Vice . Архивировано 25 октября 2019 года.
  150. Кувшин, Дженна (13 июня 2013 г.). «Sonic Lost World добавляет« изюминки »и удобства использования в серию» . Многоугольник . Архивировано 13 декабря 2013 года.
  151. Понсе, Тони (28 мая 2013 г.). «Трейлер Sonic Lost World напоминает мне Sonic X-treme» . Деструктоид . Архивировано 6 августа 2013 года.
  152. Рианна Льен, Трейси (6 февраля 2014 г.). «Sonic Boom придает серии Sega новый облик, два новых разработчика» . Многоугольник . Архивировано 7 февраля 2014 года . Проверено 6 февраля 2014 года .
  153. ^ a b Дэвидсон, Джоуи (4 ноября 2013 г.). «Обзор Sonic Lost World: На пути к искуплению» . ТехноБуффало . Архивировано 10 ноября 2019 года.
  154. «Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 2014 года в Сочи для Wii U» . Metacritic . Архивировано 10 марта 2016 года.
  155. Петти, Джаред (27 сентября 2016 г.). «Звуковой удар: обзор огня и льда» . IGN . Архивировано 18 августа 2017 года.
  156. ^ a b Моусон, Крис (2 апреля 2015 г.). «Интервью Sonic the Hedgehog 3 Remastered с Кристианом Уайтхедом, налоговым инспектором» . Power Up Gaming . Архивировано 10 ноября 2016 года.
  157. Нельсон, Джаред (19 октября 2014 г.). «Привет, Sega! Этот порт iOS для« Sonic 3 & Knuckles »должен произойти» . TouchArcade . Архивировано 3 сентября 2019 года.
  158. Рианна Масгрейв, Шон (16 декабря 2013 г.). « Обзор « Sonic The Hedgehog 2 Remastered »- исправление того, что когда-то пошло не так» . TouchArcade . Архивировано 9 сентября 2019 года.
  159. Дон, Хэтфилд (7 марта 2013 г.). «Приложение недели:« Sonic Dash » » . MTV . Архивировано 10 ноября 2019 года.
  160. Ашер, Энтони (4 марта 2013 г.). «Sega официально анонсирует бесконечный раннер Sonic Dash на тему Blue Blur для iOS» . Карманный геймер . Архивировано 10 ноября 2019 года.
  161. ^ Форд, Мэтью (14 февраля 2020 г.). «Спустя почти семь лет Sonic Dash не подает никаких признаков замедления» . Карманный геймер . Архивировано 11 марта 2020 года.
  162. ^ Коули, Ric (1 июля 2015). «Sonic Dash 2: Sonic Boom программно запущен на Android [Обновление]» . Карманный геймер . Архивировано 10 ноября 2019 года.
  163. ^ a b Масгрейв, Шон (30 июня 2015 г.). «Интервью с Такаши Иидзукой из Sonic Team о« Sonic Runners » » . TouchArcade . Архивировано 6 августа 2018 года.
  164. ^ «Стратегическая презентация Sega Networks» (PDF) . Sega . 18 декабря 2015 г. с. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 1 июня 2016 года.
  165. Рианна Уайтхед, Томас (28 мая 2016 г.). «Sonic Runners, мобильная версия SEGA, созданная командой Sonic, закрывается» . Nintendo Life . Архивировано 22 августа 2018 года.
  166. ^ Dotson, Картер (12 июня 2017). « Игра « Sonic Runners Adventure »выпущена в магазине Gameloft для Android в некоторых странах» . TouchArcade . Архивировано 6 августа 2018 года.
  167. ^ «Sonic Runners Adventure для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . Архивировано 5 мая 2019 года.
  168. Рианна Джонсон, Лейф (23 июля 2016 г.). «Ежик Соник действительно пытается объединить свои усилия в честь 25-летия» . Vice . Архивировано 19 августа 2019 года.
  169. Компендио, Крис (22 сентября 2017 г.). «У Ежика Соника слишком много друзей в трейлере истории Sonic Forces» . Вставить . Архивировано 10 ноября 2019 года.
  170. Саркар, Самит (30 мая 2017 г.). «Sonic Mania выйдет в августе, смотрите потрясающий новый трейлер» . Многоугольник . Архивировано 10 ноября 2019 года.
  171. Кейси (31 июля 2017 г.). «Смотрите полную панель Sonic Mania с Comic-Con в Сан-Диего» . Силиконра . Архивировано 17 июня 2019 года.
  172. ^ Kemps Хейди (14 августа 2017). «Обзор Sonic Mania» . IGN . Архивировано 15 августа 2017 года.
  173. ^ a b L Паттерсон, Молли (15 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania» . EGMNow . Архивировано из оригинального 16 августа 2017 года . Проверено 10 ноября 2019 года .
  174. ^ a b Уайтхед, Томас (16 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania - Switch eShop» . Nintendo Life . Архивировано 18 августа 2017 года.
  175. ^ a b Приход, Джереми (5 ноября 2017 г.). «Обзор Sonic Forces» . Многоугольник . Архивировано 12 ноября 2019 года.
  176. ^ Gartenberg, Хаим (15 июня 2017). «Sonic Mania и Sonic Forces демонстрируют совершенно разные взгляды Sega на ее флагманскую франшизу» . VentureBeat . Архивировано 17 июня 2017 года.
  177. ^ а б
    • «Обзоры Sonic Forces для ПК» . Metacritic . Архивировано 12 ноября 2017 года.
    • «Sonic Forces for Switch Reviews» . Metacritic . Архивировано 3 декабря 2017 года.
    • «Обзоры Sonic Forces для PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 16 ноября 2017 года.
    • «Обзоры Sonic Forces для Xbox One» . Metacritic . Архивировано 21 ноября 2017 года.
  178. ^ Kemps Хейди (10 ноября 2017). «Обзор Sonic Forces» . IGN . Архивировано 14 октября 2019 года.
  179. Эндрюс, Стюарт (8 ноября 2017 г.). «Обзор Sonic Forces:« Короткая игра с короткими уровнями, но без реальных идей » » . GamesRadar + . Архивировано 8 ноября 2017 года.
  180. ^ а б Вонг, Алистар (16 марта 2019 г.). «Следующая игра Sonic The Hedgehog в производстве; подробные настройки Team Sonic Racing» . Силиконра . Архивировано 22 марта 2019 года.
  181. ^ a b Уэльс, Мэтт (5 февраля 2018 г.). «Свидетельства появления новых маунтов для игры Sonic Racing» . Eurogamer . Архивировано 12 июня 2018 года.
  182. ^ a b Робинсон, Мартин (5 июня 2018 г.). «Team Sonic Racing - еще один аркадный гонщик, который хочет заново изобрести жанр» . Eurogamer . Архивировано 8 июня 2018 года.
  183. ^ Sonic Stadium @ E3 2018 Интервью с Аароном Уэббером (Интервью с Аароном Уэббером). Sonic Stadium. 24 июня 2018 г. Архивировано 17 июля 2018 г.
  184. ^ Б с д е е Buchanan, Левите (20 февраля 2009 года). "Где Соник пошел не так?" . IGN . Архивировано 4 ноября 2019 года.
  185. ^ «Максимальные новости: Соник и AM2 объединились для новой совместной игры!». Максимум . № 3. ЕМАП . п. 115.
  186. ^ a b Кейси (24 июня 2016 г.). «Sega объясняет, как доктора Роботника стали называть Эггманом» . Силиконра . Архивировано 10 марта 2018 года.
  187. ^ a b Фруштик, Расс (16 февраля 2020 г.). «Доктор Роботник против Эггмана: путаница по поводу истинного злодея Ежика Соника» . Многоугольник . Архивировано 10 марта 2020 года.
  188. ^ Caoili, Эрик (13 апреля 2009). «Библия ежика Соника: никогда ранее не раскрываемые тайные истоки» . GameSetWatch . Архивировано 3 октября 2019 года.
  189. Sonic Team (23 декабря 1998 г.). Sonic Adventure ( Dreamcast ). Sega . Уровень / область: Mystic Ruins. Доктор Эггман : Тишина! Я доктор Роботник, величайший научный гений в мире! Соник : Как скажешь, Эггман!
  190. Sonic Team (1 ноября 2011 г.). Sonic Generations ( PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows ). Sega . Уровень / область: Пожиратель времени. Classic Tails : Доктор Роботник! Классический Эггман : Меня так больше никто не называет. Будьте добры, объясните, гений-джентльмен доктор Эггман из будущего.
  191. ^ a b c Катала, Курт (6 июля 2018 г.). «Ежик Соник» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 20 ноября 2019 года.
  192. ^ a b Sonic Team (23 декабря 1998 г.). Sonic Adventure ( Dreamcast ). Sega . Уровень / площадь: "?" История.
  193. Перейти ↑ Sega (2002). «Персонажи: Тень». Sonic Adventure 2 Инструкция по эксплуатации . Sega. п. 7.
  194. Перейти ↑ Sega (2004). «Команда Тьмы». Инструкция по эксплуатации Sonic Heroes . Sega. п. 8.
  195. ^ "Пролог". Sonic the Hedgehog (на японском языке). Sega . С. 4–5.
  196. ^ Chichizola, Corey (28 февраля 2020). «Почему фильм Sonic The Hedgehog не включает в себя Super Sonic и изумруды хаоса» . CinemaBlend . Архивировано 12 марта 2020 года.
  197. ^ Б McWhertor, Майкл (21 марта 2018). «Истоки Sonic the Hedgehog» . Многоугольник . Архивировано 25 августа 2019 года.
  198. ^ «Создатель Соника - Юдзи Нака» . Sega . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года.
  199. ^ a b Томас, Лукас М. (11 июня 2007 г.). «Ежик Соник 2» . IGN . Архивировано 23 июля 2019 года.
  200. ^ Стюарт, Кейт (2014). «Интервью с Кадзуки Хосино, арт-директором». Sega Mega Drive / Genesis: Собрание сочинений . Только для чтения памяти. С. 289–290. ISBN 9780957576810.
  201. Оксфорд, Надя (13 февраля 2019 г.). «Knock Knock It's Knuckles: Как Sega превратила самого странного млекопитающего в мире в самого крутого друга Соника» . USGamer . Архивировано 10 декабря 2019 года.
  202. ^ Хэншоу, Нил; Хэншоу, Кэрол Энн (1994). «Спасите плавучий остров!». Руководство по эксплуатации Sonic & Knuckles . Sega . п. 3.
  203. ^ Б с д Bobinator (22 июля 2018). "Knuckles 'Chaotix" . Хардкорные игры 101 . Архивировано 8 декабря 2019 года.
  204. ^ Минотти, Майк (29 мая 2014). «Самые отсталые и самые забытые друзья и соперники Соника» . VentureBeat . Архивировано 11 декабря 2019 года.
  205. ^ a b c Ши, Брайан (16 мая 2015 г.). «10 худших персонажей в истории Соника» . Информер игры . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2019 года.
  206. ^ Legarie, Destin (27 сентября 2010). «Обзор: Sonic Adventure (XBLA)» . Деструктоид . Архивировано 25 февраля 2016 года.
  207. ^ ビ ッ グ ・ ザ ・ キ ャ ッ ト(на японском языке). Sega . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2013 года .
  208. ^ Sonic Adventure (Dreamcast) инструкцияэксплуатации, стр. 26-27.
  209. Данэм, Джереми (2 декабря 2003 г.). «Профили Sonic Heroes: Team Dark» . IGN . Архивировано 14 декабря 2019 года.
  210. ^ Gerstmann, Джефф (14 ноября 2005). «Обзор Sonic Rush» . GameSpot . Архивировано 14 декабря 2019 года.
  211. Франк, Аллегра (16 августа 2017 г.). «Величайшая мини-игра Соника становится его собственным идеальным побочным продуктом» . Многоугольник . Архивировано 14 декабря 2019 года.
  212. ^ Hinkle, Дэвид (5 сентября 2010). «Предварительный просмотр Sonic Colors: Wisp you were here» . Engadget . Архивировано 14 декабря 2019 года.
  213. ^ Дербу, Сэм. «Hardcore Gaming 101: Flicky» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 20 мая 2016 года.
  214. ^ Сотрудники Electronic Gaming Monthly (ноябрь 1993 г.). «Предварительный просмотр: Подлые бобы робота-машины». Ежемесячный журнал электронных игр . № 52. Сендайское издательство. п. 256. ISSN 1058-918X . 
  215. ^ Chungus, Аполлон (26 февраля 2019). "Небесный патруль Хвоста" . Хардкорные игры 101 . Архивировано 18 ноября 2019 года.
  216. ^ Chungus, Аполлон (26 февраля 2019). «Приключения Хвоста» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 19 октября 2019 года.
  217. ^ Kemps Хейди (30 сентября 2005). "Говорит Юджи Нака из Sega!" . GameSpy . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года.
  218. ^ "Такаши Иидзука из Sonic Team хочет сделать NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2" . GamesTM . 23 августа 2010 года в архив с оригинала на 6 апреля 2016 года.
  219. ^ "Затерянный мир Соника". Официальный журнал Nintendo . № 94. Октябрь 2013. С. 48–49. ISSN 1750-9998 . Такаши Иидзука : На Summer of Sonic многие люди спрашивали, можем ли мы сыграть таких персонажей, как Шэдоу, или есть ли возможность побочных эффектов. Основное внимание уделяется не взятию персонажей и построению вокруг них, а самой игре. Очевидно, что если бы была игра, в которой мы могли бы использовать персонажей наилучшим образом, мы могли бы это рассмотреть. Для Big the Cat, если это игра о рыбалке, это возможно. 
  220. ^ a b c d Стюарт, Кит (27 июля 2017 г.). «Почему Sonic the Hedgehog -« неправильный »игровой дизайн» . Хранитель . Архивировано 27 июля 2017 года.
  221. ^ Команда USGamer (6 января 2020 г.). «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog» . USgamer . Архивировано из оригинального 25 августа 2017 года . Проверено 1 марта 2020 года .
  222. ↑ a b c d e f g h i Эванс-Тирлвелл, Эдвин (28 августа 2017 г.). "Почему 3D Sonic боролся?" . Eurogamer . Архивировано 6 декабря 2017 года.
  223. ^ "Создание ... Sonic The Hedgehog". Край . № 101. Будущее издательство . Сентябрь 2001. С. 118–121. ISSN 1350-1593 . 
  224. ^ a b c Нишино, Макото (23 июня 2001 г.). Sonic Adventure 2 Инструкция по эксплуатации . Sega . С. 7–11, 17, 20.
  225. ^ a b Sonic the Hedgehog Инструкция по эксплуатации . Sega . 14 ноября 2006 г. С. 8–11.
  226. ^ a b Паркин, Саймон (18 октября 2013 г.). «Затерянный мир Sonic - обзор Wii-U» . Хранитель . Архивировано 3 марта 2020 года.
  227. ^ a b Уоллес, Кимберли (5 октября 2017 г.). «Продюсер Sonic Forces обсуждает изменения в системе колец и более темный мир» . Информер игры . Архивировано 21 февраля 2020 года.
  228. ^ a b Рассел, Брэдли (14 февраля 2020 г.). «Пасхальные яйца из фильма Соник: каждая камея и отсылка к играм» . GamesRadar + . Архивировано 16 февраля 2020 года.
  229. ^ a b c Орри, Том (7 июня 2019 г.). «Коды для Sonic Mania: код выбора уровня, как собирать изумруды хаоса, Super Sonic, специальные и бонусные этапы» . USGamer . Архивировано 8 ноября 2019 года.
  230. ^ Sonic Unleashed Wii Инструкция по эксплуатации . Sega . 18 ноября 2008 г. с. 11.
  231. ^ Сакута, Йошихиро; Накагава, Хисакадзу; Рестолл, Колин (21 февраля 2006 г.). Руководство по эксплуатации Sonic Riders GameCube . Sega . п. 23.
  232. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Colors Wii . Sega . 16 ноября 2010 г. с. 16.
  233. ^ Орри, Том (15 августа 2017). «Система сохранения Sonic Mania - отстой» . USGamer . Архивировано 23 февраля 2020 года.
  234. Франк, Аллегра (26 апреля 2017 г.). «Поклонники Соника уже немного устали от Green Hill Zone» . Многоугольник . Архивировано 19 мая 2017 года.
  235. Прово, Франк (15 июня 2007 г.). «Ежик Соник 2» . GameSpot . Архивировано 31 мая 2019 года.
  236. ^ a b Рич, Джейсон Р. (2 февраля 1994 г.). «Звуковые бонусы». Sonic the Hedgehog 3 Инструкция по эксплуатации . Sega . С. 11–12.
  237. Гис, Артур (8 ноября 2010 г.). «Обзор Sonic Colors Wii» . IGN . Архивировано 21 августа 2017 года.
  238. ^ Chungus, Apollo (18 февраля 2019). «Звуковой хаос» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 25 ноября 2019 года.
  239. ^ a b Рейнольдс, Мэтью (27 июля 2018 г.). «Специальные этапы Sonic Mania - Как получить Изумруды Хаоса и Золотые медали с НЛО, этапы Голубой Сферы» . Eurogamer . Архивировано 12 октября 2019 года.
  240. ^ Katala, Курт (8 июля 2018). "Соник CD" . Хардкорные игры 101 . Архивировано 20 октября 2019 года.
  241. ^ NGamer_UK (22 марта 2010). «Ежик Соник 4: Эпизод I» . GamesRadar + . Архивировано 16 февраля 2019 года.
  242. Томас, Лукас М. (4 августа 2008 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog (Master System Version)» . IGN . Архивировано 28 июля 2017 года.
  243. Страттон, Брайан (17 июня 2003 г.). Sonic Adventure DX: Режиссерская версия : официальное руководство по стратегии Примы . Prima Games . п. 58. ISBN 0761542868.
  244. Black, Fletcher (14 ноября 2006 г.). Sonic the Hedgehog : Официальное руководство по игре . Prima Games . п. 310. ISBN 0761555102.
  245. Нельсон, Джаред (29 мая 2013 г.). «Руководство по скрытому выбору уровня в« Sonic The Hedgehog »версии 2.0, режиму отладки и многим другим секретам» . TouchArcade . Архивировано 16 мая 2020 года.
  246. Рианна Крэддок, Дэвид (15 августа 2017 г.). «Sonic Mania: Как играть за Супер Соника» . Shacknews . Архивировано 14 июля 2018 года.
  247. ^ Орри, Том (7 июня 2019). «Боссы Sonic Mania - Как разблокировать секретного финального босса» . USGamer . Архивировано 8 ноября 2019 года.
  248. ^ Ямочки ; Sonic Team (19 декабря 2002 г.). Sonic Advance 2 ( Game Boy Advance ). Sega . Уровень / область: True Area 53.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  249. ^ a b Гольдштейн, Хилари (2 декабря 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed» . IGN . Архивировано 6 декабря 2008 года.
  250. ^ a b Фэйи, Роб (5 марта 2007 г.). «Соник и секретные кольца» . Eurogamer . Архивировано 7 октября 2019 года.
  251. Майк (17 января 2009 г.). «Новые кадры Соника и Черного рыцаря показывают hack'n'slash» . VG247 . Архивировано 24 сентября 2015 года.
  252. Митчелл, Ричард (18 июня 2010 г.). «Сега: Соник - единственный играбельный персонаж ...« в эпизоде ​​1 » » . Engadget . Архивировано 10 июня 2020 года.
  253. Данхэм, Джереми (5 декабря 2003 г.). «Профили Sonic Heroes: Команда Sonic» . IGN . Архивировано 16 октября 2012 года.
  254. ^ Katala, Курт (10 июля 2018). «Соник и Наклз» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 19 ноября 2019 года.
  255. Митчелл, Ричард (12 сентября 2007 г.). «Соник 2 ускоряется на XBLA» . Engadget . Архивировано из оригинала на 10 июня 2020 года.
  256. ^ Технический институт Sega (1992). Sonic the Hedgehog 2 Инструкция по эксплуатации . Sega . С. 7–8.
  257. ^ Минотти, Майк (14 августа 2017). «Обзор Sonic Mania - лучшая игра Соника за более чем два десятилетия» . VentureBeat . Архивировано 22 августа 2017 года.
  258. ^ «2P боевой режим». Руководство по эксплуатации Sonic Adventure 2 Battle . Sega Европы . 2002. с. 40.
  259. ^ McWhertor, Майкл (8 августа 2017). «Sonic Mania возвращает соревновательный многопользовательский режим Sonic 2» . Многоугольник . Архивировано 26 февраля 2020 года.
  260. ^ "Создание Sonic the Hedgehog". Ретро-геймер . № 100. Представьте себе Publishing . Февраль 2012. С. 46–49. ISSN 1742-3155 . 
  261. Nakamura, Masato (2011), Интервью с Масато Накамура (Буклет альбома), DCT Records, Когда я начал писать музыку, «Sonic the Hedgehog 1» был просто неподвижными изображениями ... «Sonic the Hedgehog 2» начинался как того же самого. Просто графика.
  262. ^ Стюарт, Кейт (2014). «Интервью с Наофуми Хатая». Sega Mega Drive / Genesis: Собрание сочинений . Только для чтения памяти. п. 312. ISBN 9780957576810.
  263. Горовиц, Кен (9 декабря 2008 г.). «Интервью: Спенсер Нильсен (композитор)» . Сега-16 . Архивировано 12 мая 2018 года.
  264. ^ a b Герман, Тамар (10 сентября 2019 г.). «Джун Сенуэ о создании музыки для« Team Sonic Racing »и будущем музыки для видеоигр» . Рекламный щит . Архивировано 30 декабря 2019 года. (требуется подписка)
  265. Планкетт, Люк (17 ноября 2019 г.). «Невыпущенная версия Sonic The Hedgehog 3 найдена после выживания в аду разработки» . Котаку . Архивировано 20 ноября 2019 года.
  266. ^ Carless, Саймон (27 марта 2006). «Секрет Майкла Джексона в Sonic 3 Shame» . GameSetWatch . Архивировано 6 января 2009 года.
  267. Линч, Джо (26 января 2016 г.). «Майкл Джексон написал музыку для« Ежика Соника 3 »: подтверждена безумная теория?» . Рекламный щит . Архивировано 15 ноября 2019 года.
  268. ^ Сказки путешественника ; Sonic Team (5 ноября 1996 г.). Sonic 3D Blast ( Sega Genesis ). Sega . Уровень / область: Кредиты.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  269. ^ "Digi-Log Conversation Sonic Adventure OST Side-A" . sonic.sega.jp (на японском). Sega . Архивировано 16 июня 2016 года.
  270. ^ "Digi-Log Conversation Sonic Adventure OST Сторона-B" . sonic.sega.jp (на японском). Sega . Архивировано 18 августа 2016 года.
  271. ^ a b Четырехглазый дракон (19 июня 2001 г.). «Sonic Adventure 2» . GamePro . Архивировано из оригинала 2 января 2006 года.
  272. ^ "Sonic Heroes - Оригинальный саундтрек" . AllMusic . 9 ноября 2004 года. Архивировано 15 января 2017 года.
  273. ^ " "セ ガ モ バ "で『 シ ャ ド ウ ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ 』の ン ト ラ CD が プ レ ゼ ン ト!" . Famitsu (на японском). 21 февраля 2006 года. Архивировано 19 июня 2009 года.
  274. Тафф, Адам (7 февраля 2010 г.). "Интервью Джун Сенуэ - Часть первая" . Sonic Stadium . Архивировано 7 сентября 2011 года.
  275. ^ Хаммонд, Джо. "Музыка для игр :: Оригинальный саундтрек Sonic Generations - Blue Blur" . Square Enix Music Online . Архивировано 31 марта 2016 года.
  276. Галлахер, Мэтью (7 июня 2018 г.). «Джун Сенуэ, ведущий композитор Sonic Team Racing» . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 12 июня 2018 года.
  277. ^ Aitchison, Шон (10 января 2020). «Sonic Youth: История и влияние Crush 40» . Фанбайт . Архивировано 26 апреля 2020 года.
  278. ^ «Sega представляет Sonic Adventure». Край . № 63. Future plc . Октябрь 1998. С. 6–7. ISSN 1350-1593 . 
  279. ^ a b Гриннинг, Крис (5 декабря 2015 г.). «Интервью Томоя Охтани: звуковая музыка для нового поколения» . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 18 декабря 2019 года.
  280. Sonic Team (7 декабря 2017 г.). Sonic Forces ( Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Windows ). Sega . Уровень / область: Кредиты.
  281. Лео, Джон (2 мая 2012 г.). "Sound Byte: Знакомьтесь, композитор - Ричард Жак" . GameSpot . Архивировано 30 декабря 2019 года.
  282. Шеффилд, Брэндон (16 июня 2008 г.). «Оставаться в тонусе: Ричард Жак о прошлом, настоящем и будущем игровой музыки» . Гамасутра . Архивировано 30 декабря 2019 года.
  283. Франк, Аллегра (27 апреля 2017 г.). «Композитор Jet Set Radio хотел бы напомнить вам, что он не может создать новую игру» . Многоугольник . Архивировано из оригинального 28 апреля 2017 года.
  284. Рианна Вебстер, Эндрю (10 августа 2017 г.). «Создание олдскульного саундтрека к Sonic Mania» . Грань . Архивировано 8 ноября 2017 года.
  285. Sega (30 октября 2018 г.). Team Sonic Racing OST - "Boo's House" (Музыка). Архивировано 6 декабря 2018 года.
  286. ^ " Sonic the Hedgehog " . Sega . Архивировано 4 октября 2006 года.
  287. ^ jkdmedia (15 сентября 2006 г.). "Мечты сбываются. Песня будет показана в Sonic the Hedgehog" . GameZone . Архивировано из оригинального 18 августа 2015 года.
  288. Франк, Аллегра (6 июля 2017 г.). «Sonic Forces нанимает Hoobastank для создания идеальной фирменной музыкальной темы» . Многоугольник . Архивировано 4 сентября 2017 года.
  289. ^ a b Оуэн, Люк (6 июля 2018 г.). «Ежик Соник, которого никогда не делали» . Котаку . Архивировано из оригинального 23 октября 2018 года.
  290. ^ a b c d e f g h i j Ли, Патрик (30 сентября 2015 г.). «Ежик на все времена: наш путеводитель по 20 безумным годам мультфильмов Соника» . АВ клуб . Архивировано 30 октября 2019 года.
  291. ^ Б с д е е завод, ГАЗ (18 октября 2013 года ). «Жанр: сверхзвуковая история звуковых мультфильмов» . Nintendo Life . Архивировано 31 августа 2014 года.
  292. GamesRadar_ US (23 апреля 2008 г.). «Самые худшие звуковые моменты: Страница 2» . GamesRadar + . Архивировано 16 июля 2015 года.
  293. Бозон, Марк (28 февраля 2007 г.). «Ежик Соник - Полная серия» . IGN . Архивировано 31 октября 2020 года.
  294. ^ a b Макки, Боб (10 июля 2014 г.). «В субботу утром Еж Соник превратил платформер в пафос» . USgamer . Архивировано 27 марта 2019 года.
  295. Гилберт, Генри (1 августа 2014 г.). «15 эзотерических адаптаций из игры к аниме, которые стоит открыть» . GamesRadar + . Архивировано 17 октября 2015 года.
  296. Шепард, Крис (2 июля 2013 г.). «Ежик Соник: DVD с фильмом» . Сеть новостей аниме . Архивировано 26 сентября 2015 года.
  297. ^ a b c d Джонс, Тим. «Соник Икс» . ИХ Аниме . Архивировано 22 сентября 2003 года.
  298. ^ "ア ニ メ『 ソ ニ ッ ク X 』の 制作 発 表 会 が 開 催!" . Famitsu (на японском). 18 марта 2003 года. Архивировано 19 октября 2014 года.
  299. Циммерман, Конрад (4 апреля 2010 г.). «Смотрите Sonic X на Hulu на эту Пасху» . Деструктоид . Архивировано 20 февраля 2019 года.
  300. Вейланд, Иона (23 мая 2005 г.). «Арчи запускает новую серию« Соник Икс »» . Ресурсы комиксов . Архивировано 26 июля 2014 года.
  301. ^ «Jetix Europe NV объявляет результаты за год, закончившийся 30 сентября 2004 г.» (PDF) . Jetix Europe . 8 декабря 2004 г. Архивировано из оригинального (PDF) 24 июля 2014 г.
  302. ^ Kellie (2 октября 2013). «Sonic Boom (рабочее название) - новый мультсериал выйдет осенью 2014 года» . Блог SEGA . Архивировано из оригинала на 4 октября 2013 года .
  303. ^ a b Майберг, Эмануэль (5 октября 2014 г.). «Премьера телешоу« Соник Бум »состоится 8 ноября» . GameSpot . Архивировано 31 октября 2019 года.
  304. ^ Corriea, Alexa (6 февраля 2014). «Почему Sega передала Соника западным студиям и дала ему шарф» . Многоугольник . Архивировано 31 августа 2014 года.
  305. ^ Doolan, Ли (25 мая 2020). «Случайно: звуковой бум не вернется, по словам исполнительного продюсера телешоу» . Nintendo Life . Архивировано из оригинала на 3 июня 2020 года.
  306. ^ Sonic Mania Adventures: Часть 1 ( YouTube ). Sega . 30 марта 2018 г. Архивировано 31 марта 2018 г.
  307. ^ a b Эстевес, Рикардо К. (18 июля 2018 г.). «Доступен последний эпизод Sonic Mania Adventures» . Gamereactor . Архивировано из оригинального 27 июня 2020 года.
  308. Дейл, Лаура Кейт (21 декабря 2018 г.). «Приключения Sonic Mania теперь имеют бонусный рождественский эпизод» . Котаку . Архивировано из оригинального 24 декабря 2018 года.
  309. Рианна Романо, Сал (16 марта 2018 г.). «Анонсирован сериал короткометражных фильмов о Sonic Mania Adventures» . Гемацу . Архивировано 16 марта 2018 года.
  310. ^ Минотти, Майк (19 июля 2019). «Соник и Тейлз будут приглашенной звездой шоу Cartoon Network OK KO!» . VentureBeat . Архивировано 22 июля 2019 года.
  311. ^ McWhertor, Майкл (10 декабря 2020). «Новый мультсериал Sonic the Hedgehog выйдет на Netflix» . Многоугольник . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2020 года.
  312. ^ Масса, Дженнифер (1 февраля 2021 г.). «Ежик Соник» заказан в Netflix » . Обертка .
  313. ^ Терада, Кендзи; Мацубара, Норихиро (апрель 1992 г.). « Еж Соник : Глава 1». Shogaku Yonensei (на японском языке). Shogakukan . С. 96–101.
  314. ^ a b Summer Of Sonic 2013 Живая часть 3/5 . Соник-шоу. 4 августа 2013 г.- через YouTube . Событие происходит в 0:42:22.
  315. ↑ a b c Хоган, Патрик (24 июля 2017 г.). «Прощание с тремя десятилетиями странных комиксов о ежике Сонике» . Котаку . Архивировано 5 января 2019 года.
  316. ^ a b c d e Симс, Крис (22 мая 2017 г.). «Как« Ежик Соник »стал самым продолжительным комиксом Америки?» . Многоугольник . Архивировано 6 октября 2019 года.
  317. ^ «Ежик Соник входит в Книгу мировых рекордов» . Арчи Комиксы . 7 июля, 2008. Архивировано из оригинального 12 сентября 2008 года.
  318. ^ Prell, Сэм (16 февраля 2018). «Что новый комикс Sonic the Hedgehog извлекает из истории синего пятна и что он оставляет после себя» . GamesRadar + . Архивировано 29 декабря 2019 года.
  319. ^ GamesTM персонал (28 августа 2009). «Бумага с отношением». GamesTM . № 87. Future plc . С. 154–157. ISSN 1478-5889 . 
  320. Bui, Hoai-Tran (3 октября 2017 г.). «Живое действие фильма« Ежик Соник »ускоряется в разработке» . / Фильм . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Проверено 29 октября 2019 года .
  321. ^ a b Сигель, Татьяна (10 июня 2014 г.). " ' Sonic The Hedgehog' фильм в работах на Sony" . Голливудский репортер . Архивировано 26 сентября 2015 года.
  322. ^ Loughrey, Кларисса (11 февраля 2016). «Фильм« Ежик Соник », утвержденный на 2018 год, будет« гибридом живого действия и анимации » » . Независимый . Архивировано 3 августа 2018 года.
  323. ^ а б Кит, Борис (31 октября 2016 г.). " ' Директор Сдвиги Deadpool' к компании Sony 'Sonic The Hedgehog' Movie (Exclusive)" . Голливудский репортер . Архивировано 1 ноября 2016 года.
  324. Кит, Борис (21 июня 2017 г.). " ' Sonic The Hedgehog' Кино Гонки на Paramount (Exclusive)" . Голливудский репортер . Архивировано 3 октября 2017 года.
  325. Грегори, Майк (14 июня 2018 г.). «Paramount выделяет 7 миллионов долларов на съемки фильма« Ежик Соник »в« городе-герое »Ледисмит» . Остров Ванкувер - ежедневно бесплатно . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 13 февраля 2020 года .
  326. ^ Petski, Дэнис (30 апреля 2019). " ' Sonic The Hedgehog' Трейлер: Первый взгляд на Jim Carrey Как доктор Robotnik" . Срок . Архивировано 30 апреля 2019 года.
  327. ^ Sneider, Джефф (9 августа 2018). «Эксклюзив: фильм« Еж Соник »добавляет ветеранов MCU Адама Палли и Нила МакДонаф» . Коллайдер . Архивировано 9 августа 2018 года.
  328. Спенсер, Сэмюэл (14 февраля 2020 г.). « Соник Ежик“Фильм: Имеет ли Хвосты Появляются в Credits сцене?» . Newsweek . Архивировано 14 февраля 2020 года.
  329. Рассел, Брэдли (13 февраля 2020 г.). "Есть ли сцена после титров фильма о Сонике?" . GamesRadar + . Архивировано 14 февраля 2020 года.
  330. ^ Уэбб, Кевин. «Фильм« Ежик Соник »на подходе, но фанаты думают, что его новый дизайн выглядит ужасно» . Business Insider . Архивировано 11 декабря 2018 года.
  331. Шварц, Терри (10 декабря 2018 г.). «Первый взгляд на фильм« Ежик Соник »: ознакомьтесь с эксклюзивным официальным плакатом» . IGN . Архивировано 10 декабря 2018 года.
  332. Джексон, Гита (30 апреля 2019 г.). «Интернету приходится нелегко с трейлером« Ежик Соник »» . Котаку . Архивировано 30 апреля 2019 года.
  333. Молина, Бретт (30 апреля 2019 г.). «Трейлер фильма« Еж Соник »уже здесь, и у фанатов есть некоторые проблемы с ним» . USA Today . Архивировано 30 апреля 2019 года.
  334. ^ Стюарт, Кит. «Трейлер фильма« Ежик Соник »- это пощечина со скоростью 200 миль в час» . Хранитель . Архивировано 1 мая 2019 года.
  335. Стивен Ламбрехтс (1 мая 2019 г.). «Трейлер Sonic the Hedgehog хуже, чем его ударил Наклз Ехидна, Соник катится в зловещую долину» . Техрадар . Архивировано 5 мая 2019 года.
  336. ^ Carbone, Gina (27 октября 2019). «Взгляд на редизайн ежа Соника, по слухам, вызывает оптимизм у поклонников кино» . CinemaBlend . Архивировано 28 октября 2019 года.
  337. ^ D'Alessandro, Энтони (29 августа 2018). " ' Top Gun: Maverick' Мухи до лета 2020 года 'Тихое место' Sequel & More: Paramount Дата выпуска Изменения" . Крайний срок Голливуд . Архивировано 29 августа 2018 года.
  338. ^ Auty, Dan (24 мая 2019). «Ежик Соник отложен на время переделки Соника» . GameSpot . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 года.
  339. Кэмпбелл, Кристофер (13 февраля 2020 г.). «Ежик Соник. Первые обзоры: Джим Керри - главное в солидном семейном приключении» . Тухлые помидоры . Архивировано 13 февраля 2020 года.
  340. Макмиллан, Грэм (13 февраля 2020 г.). « Соник Ежик“: Что Критики говорят» . Голливудский репортер . Архивировано 17 февраля 2020 года.
  341. Келли, Стивен (14 февраля 2020 г.). «От Ежика Соника до Звездных войн, фанаты тоже имеют право?» . BBC . Архивировано 16 февраля 2020 года.
  342. Эванс, Ник (19 ноября 2019 г.). «Редизайн Ежика Соника, как сообщается, стоил кучу денег» . CinemaBlend . Архивировано 16 февраля 2020 года.
  343. Памела МакКлинток (13 февраля 2020 г.). «Предварительный просмотр кассовых сборов:« Ежик Соник »выйдет за рамки конкурса» . Голливудский репортер . Архивировано 13 февраля 2020 года.
  344. ^ «Sonic the Hedgehog (2020)» . Box Office Mojo . Архивировано из оригинального 7 -го августа 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 года .
  345. ^ «Sonic The Hedgehog (2020)» . Цифры . Архивировано 6 декабря 2019 года.
  346. ^ «Лучшие фильмы 2020 года в мировом прокате» . Цифры . Архивировано 24 марта 2020 года.
  347. Уэбб, Кэтрин (14 марта 2020 г.). «Вау, фильм« Ежик Соник »установил рекорд по кассовым сборам» . CinemaBlend . Архивировано 31 марта 2020 года.
  348. ^ Perine, Аарон (6 марта 2020). «Звезда ежа Соника Джеймс Марсден подтверждает, что он подписан на несколько сиквелов» . ComicBook.com . Архивировано 7 марта 2020 года.
  349. Кролл, Джастин (28 мая 2020 г.). " ' Sonic The Hedgehog' Sequel в работах" . Разнообразие . Архивировано из оригинала на 8 августа 2020 года.
  350. Дешам, Марк (27 февраля 2020 г.). «Sonic Director показывает, что у них были планы на Super Sonic» . ComicBook.com . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2020 года.
  351. ^ Fuster, Джереми (23 июля 2020). « Еж Соник 2“Получает апреля 2022 Дата выпуска» . Обертка . Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года.
  352. ^ Dealessandri, Мари (4 августа 2017). «Создатели маржи: руководство по товарам Sonic» . MCV / Develop . Архивировано из оригинального 21 октября 2020 года.
  353. Планкетт, Люк (23 апреля 2020 г.). «Sonic The Hedgehog: Battle Racers: The Kotaku Review» . Котаку . Архивировано 28 апреля 2020 года.
  354. ^ a b Даттон, Фред (18 января 2012 г.). «Sega запускает официальный магазин Sonic» . Eurogamer . Архивировано 7 февраля 2020 года.
  355. ^ McWhertor, Майкл (14 февраля 2020). «Этот плюшевый Ежик Соник неканоничен, потому что видны его ноги» . Многоугольник . Архивировано 1 марта 2020 года.
  356. ^ GamesIndustry.biz International (3 декабря 2004). «McDonald's и SEGA раскрывают подробности новой акции Happy Meal с участием Соника и« Поиск серебряной игры » » . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинального 26 октября 2020 года.
  357. ^ «ShoPro на ходу» . Лицензия Global . 1 мая 2004 . Проверено 30 января 2021 года .
  358. Сигел, Скотт Джон (5 февраля 2008 г.). «First4Figures объявляет о выпуске классической линейки виниловых пластинок Sonic» . Engadget . Архивировано из оригинала на 10 июня 2020 года.
  359. ^ Doolan, Ли (12 июля 2019). «Первые 4 фигуры показывают свою четвертую звуковую статую ежа из смолы» . Nintendo Life . Архивировано 23 ноября 2019 года.
  360. Мейсон, Эндрю (20 декабря 2017 г.). «На PlayStation Gear появляется новый товар Sonic the Hedgehog» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года.
  361. ^ «Интервью: Сигэру Миямото». Край . № 21. Future plc . Июнь 1995 г. ISSN 1350-1593 . 
  362. ^ «200 лучших игр всех времен». Информер игры . № 200. Январь 2010 г. ISSN 1067-6392 . 
  363. Рианна Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)» . Информер игры . Архивировано 8 апреля 2010 года.
  364. ^ a b «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. С. 63–64. ISSN 1078-9693 . 
  365. ^ a b c d Стюарт, Золани (4 августа 2014 г.). «Где ёжик Соник ошибся» . Котаку . Архивировано 13 декабря 2017 года.
  366. ^
    • Тоуэлл, Джастин (16 апреля 2008 г.). «Пересмотр 2D-классики Соника» . GamesRadar + . Архивировано из оригинального 7 -го августа 2020 года.
    • «Соник 3». Журнал Sega . № 2. ЕМАП . Февраль 1994. С. 87–88. ISSN  1360-9424 .
    • Неизвестный геймер (январь 1994 г.). "Sega CD ProReview: Sonic the Hedgehog CD". GamePro . Международная группа данных . С. 64–68. ISSN  1042-8658 .
    • «ProReview: Sonic & Knuckles». GamePro . № 64. Международная группа данных . Ноябрь 1994. С. 72–73. ISSN  1042-8658 .
  367. ^ Справедливость, Брэндон (8 сентября 1999 г.). «Соник приключения» . IGN . Архивировано 30 октября 2014 года.
  368. Бартолоу, Питер (31 декабря 1998 г.). «Обзор Sonic Adventure» . GameSpot . Архивировано 29 октября 2017 года.
  369. ^ "Sonic Adventure". Тестовый экран. Край . № 68. Future plc . Февраль 1999. С. 70–73. ISSN 1350-1593 . 
  370. Ахмед, Шахед (19 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2» . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 мая 2013 года .
  371. Чау, Энтони (22 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2» . IGN . Архивировано из оригинального 29 марта 2012 года . Проверено 12 февраля 2020 года .
  372. ^ DeMaria, Rusel, и Джонни Л. Уилсон (2004), High Score !: Иллюстрированная история электронных игр, McGraw-Hill / Osborne, стр. 312. ISBN 0072224282 . 
  373. Восток, Томас (29 мая 2013 г.). «Лучшие и худшие персонажи Соника» . Официальный журнал Nintendo . п. 3. Архивировано из оригинального 29 октября 2013 года .
  374. ^ Kemps Хейди (30 сентября 2005). "Говорит Юджи Нака из Sega!" . GameSpy . п. 2. Архивировано 27 июля 2012 года.
  375. Стерлинг, Джим (14 ноября 2010 г.). «Обзор: Sonic Colors DS» . Деструктоид . Архивировано 28 августа 2016 года.
  376. Рианна Элстон, Бретт (9 апреля 2008 г.). «Взлет, падение и оглушительный крах Ежика Соника» . GamesRadar + . п. 4. Архивировано 18 октября 2016 года.
  377. ^ Беттенхаузен, Шейн (20 ноября 2008). «Обзор Sonic Unleashed» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 24 мая 2012 года.
  378. ^ Buffa, Крис (25 ноября 2008). «Обзор Sonic Unleashed на Xbox 360» . GameDaily . Архивировано 3 января 2009 года.
  379. Кабрал, Мэтт (25 ноября 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинала 9 декабря 2008 года.
  380. ^ McWhertor, Майкл (7 октября 2010). «Sega не хочет, чтобы игры Sonic больше не соответствовали нормам» . Котаку . Архивировано 4 ноября 2018 года.
  381. ^
    • «Ежик Соник 4: Эпизод I для Wii Reviews» . Metacritic . Архивировано 29 марта 2014 года.
    • «Sonic the Hedgehog 4: Episode I для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Архивировано 11 июля 2012 года.
    • «Ежик Соник 4: Эпизод I для Xbox 360» . Metacritic . Архивировано 29 марта 2012 года.
    • «Ежик Соник 4: Эпизод 1 для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . Архивировано 13 ноября 2012 года.
  382. Гольдштейн, Хилари (8 октября 2010 г.). «Еж Соник 4: Обзор Эпизода I» . IGN . Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года.
  383. Мейер, Джон (18 ноября 2010 г.). «Обзор: Серьезные Sonic Colors - лучшая игра про ежиков за последние годы» . Проводной . Архивировано 22 сентября 2017 года.
  384. Гис, Артур (8 ноября 2010 г.). «Обзор Sonic Colors Wii» . IGN . Архивировано 12 февраля 2020 года.
  385. Гребень, Дэйв (15 ноября 2010 г.). «Обзор игры Sonic Colors» . Империя . Архивировано 21 августа 2017 года.
  386. ^ DeVries, Jack & Altano, Брайан (28 октября 2011). «Обзор Sonic Generations» . IGN . Архивировано 1 декабря 2011 года.
  387. Уильямсон, Себастьян (4 ноября 2011 г.). «Обзор игр Sonic Generations» . Империя . Архивировано 4 октября 2017 года.
  388. ^ «Sonic Boom: Shattered Crystal для обзоров 3DS» . Metacritic . Архивировано 11 ноября 2014 года.
  389. ^ «Sonic Boom: Rise of Lyric для Wii U Reviews» . Metacritic . Архивировано 6 декабря 2016 года.
  390. Рианна Коупленд, Уэсли (12 февраля 2015 г.). «Sonic Boom - самая продаваемая игра о звуке в истории» . IGN . Архивировано 2 ноября 2019 года.
  391. Сато (7 июля 2015 г.). «Sega узнала о создании качественных игр от Atlus, чтобы вернуть доверие игроков» . Силиконра . Архивировано 28 ноября 2019 года.
  392. Рианна Франк, Аллегра (13 сентября 2016 г.). «Как странная учетная запись Sonic the Hedgehog в Твиттере может вернуть его с краю пропасти» . Многоугольник . Архивировано 18 мая 2020 года.
  393. Гольдфарб, Эндрю (4 сентября 2016 г.). «PAX 2016: Sonic Mania снова взволновала меня для Sonic» . IGN . Архивировано 30 июня 2019 года.
  394. Рианна Робинсон, Ник (21 февраля 2017 г.). «Почему Sonic Mania - моя самая ожидаемая игра в этом году» . Многоугольник . Архивировано 27 февраля 2017 года.
  395. Рианна Дональдсон, Алекс (28 сентября 2016 г.). «Практика Sonic Mania: спустя 20 лет это продолжение, которое я всегда хотел» . VG247 . Архивировано 29 сентября 2016 года.
  396. ^ Helster, Blake (17 августа 2017). «Sonic Mania - игра про Соника с самым высоким рейтингом за 15 лет» . Rolling Stone . Архивировано 22 августа 2017 года.
  397. ^ a b Эспинели, Мэтт (14 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania» . GameSpot . Архивировано 14 августа 2017 года.
  398. ^ Годовой отчет 2011 (PDF) . Sega Sammy Holdings . 2011. с. 43. Архивировано 2 мая 2020 г. (PDF) .
  399. ^ a b c «Лондон зовет Марио и Соника» (пресс-релиз). Sega / Nintendo . 21 апреля 2011 года. Архивировано 29 июля 2012 года.)
  400. ^ a b Хорншоу, Фил (24 июня 2016 г.). «Надо идти быстро: как Sonic the Hedgehog превзошел видеоигры, чтобы стать иконой» . Сложный . Архивировано 17 ноября 2019 года.
  401. ^ Gaudiosi, Джон (9 июля 2014). «Sonic the Hedgehog по-прежнему быстро работает для Sega» . Удача . Время . Архивировано 28 мая 2019 года.
  402. Харрис, Оливия (10 октября 2020 г.). «Sonic The Hedgehog 2 распространяется бесплатно в Steam, в продаже есть другие игры Sonic» . Screen Rant . Проверено 5 февраля 2021 года .
  403. ^ SEGA SAMMY HOLDINGS - ИНТЕГРИРОВАННЫЙ ОТЧЕТ 2019 (PDF) . Sega Sammy Holdings . 2019. стр. 35. Архивировано 2 мая 2020 г. (PDF) .
  404. ^ «Интегрированный отчет 2020» (PDF) . Sega Sammy Holdings. п. 10 . Проверено 11 февраля 2021 года .
  405. ^ Зигеля, Джессика (10 июля 1994). «Интерактивное безумие» . Sun-Sentinel . Архивировано из оригинального 22 мая 2020 года . Проверено 22 февраля 2021 года .
  406. ^ Б Guinness World Records 2016 Gamer издание . Группа Джима Паттисона . 2015. стр. 149. ISBN. 978-1910561096.
  407. ^ Минотти, Mike (12 декабря 2018). «RetroBeat: 10 самых продаваемых игр GameCube в США» VentureBeat . Архивировано из оригинала на 29 января 2019 года.
  408. Абреу, Карлос Де; Смит, Говард Джей (1997). Открывая двери в Голливуд: как продать свою идею, рассказ, книгу, сценарий, рукопись . Пресса трех рек . п. 25. ISBN 978-0-609-80110-9. Sonic the Hedgehog , видеоигра, заработавшая более четырехсот миллионов долларов по всему миру, по сравнению с двумя или тремястами миллионами за фильм-блокбастер.
  409. Льюис, Питер Х. (1 августа 1993 г.). «Звуковые байты: человек со множеством идей для увлечения американцев» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинального 14 февраля 2011 года . Проверено 13 февраля 2021 года . В прошлом году мы заработали 450 миллионов долларов по всему миру на одной игре, Sonic 2. Это больше, чем любой популярный фильм, больше, чем любая другая развлекательная собственность.
  410. ^ a b Ретроспектива Sonic the Hedgehog GameTap (загрузка альтернативной компиляции) ( YouTube ). GameTap . 2009. Событие происходит в 12:40 (Sonic 1), 14:39 (Sonic 2), 18:40 (Sonic 3 / Sonic & Knuckles).
  411. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 4/4 ( YouTube ). GameTap . Событие происходит в 1:39. Архивировано 25 июля 2015 года.
  412. ^ a b c d e "Платиновый рейтинг видеоигр США" . Волшебная шкатулка . 27 декабря 2007 года. Архивировано 31 декабря 2015 года.
  413. ^ a b «Награды за продажи ELSPA» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 13 февраля 2010 года.
  414. ^ "2003 Japan Charts" . Геймин (на японском). Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года.
  415. ^ «Годовой отчет 2004» . Sega Sammy Holdings . 31 марта 2004 года. Архивировано 10 ноября 2017 года.
  416. ^ "SEGA SAMMY HOLDINGS ГОДОВОЙ ОТЧЕТ 2006" (PDF) . Июль 2006. с. 47. Архивировано (PDF) из оригинала 30 марта 2016 года.
  417. ^ «Результаты финансового года, закончившегося в марте 2007 г.» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано из оригинального (PDF) 29 июля 2016 года . Проверено 12 июня 2017 года .
  418. ^ «Годовой отчет 2005» . Sega Sammy Holdings . 25 мая 2005 года. Архивировано 10 ноября 2017 года.
  419. ^ «Презентация результатов за весь год» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 16 мая 2006 г. Архивировано 11 октября 2016 г. (PDF) .
  420. ^ «Результаты финансового года, закончившегося в марте 2007 г.» (PDF) . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано из оригинального (PDF) 29 июля 2016 года . Проверено 12 июня 2017 года .
  421. Бен Парфитт (29 мая 2008 г.). «Соник звонит мобильному успеху» . MCV . Архивировано 1 июня 2008 года.
  422. ^ «Результаты за год» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2007 года Архивировано из оригинального (PDF) 29 июля 2016 года . Проверено 12 июня 2017 года .
  423. ^ «Финансовые результаты» (PDF) (на японском языке). Sega Sammy Holdings . 13 мая 2009 г. с. 7. Архивировано из оригинального (PDF) 13 мая 2011 года . Проверено 29 декабря 2009 года .
  424. ^ a b «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2010 г.» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2010 г. с. 5. Архивировано 3 октября 2011 г. (PDF) .
  425. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2011 г.» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 13 мая 2011 г. с. 3. Архивировано из оригинального (PDF) 18 июня 2012 года . Проверено 14 апреля 2012 года .
  426. Том Иван (4 февраля 2011 г.). «Vanquish продает 820 000 копий» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 8 июня 2012 года.
  427. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2012 г.» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 8 мая 2012 г. с. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 29 марта 2016 года.
  428. Перейти ↑ Kuo, Li C. (10 мая 2013 г.). «Sega Sammy публикует чистую финансовую прибыль» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 7 июня 2013 года .
  429. ^ «Презентация результатов за полный год, закончившийся в марте 2014 г.» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 12 мая 2014 г. с. 21. Архивировано (PDF) из оригинала 25 июля 2014 года.
  430. ^ «Презентация результатов за полный год, закончившийся в марте 2015 года» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 31 марта 2015 г. с. 21. Архивировано 7 апреля 2019 года (PDF) .
  431. Сато (24 апреля 2018 г.). «Sonic Mania достигла 1 миллиона мировых продаж» . Силиконра . Архивировано 25 апреля 2018 года.
  432. ^ "Крестный отец игр вернулся!" . Книга рекордов Гиннеса . Май 2010. Архивировано из оригинального 25 мая 2010 года.
  433. ^ Crecente, Брайан (18 июля 2008). «Еще одна коллаборация с Марио Соником в разработке?» . Котаку . Архивировано 6 марта 2009 года.
  434. Иван, Том (5 февраля 2010 г.). «Sega сообщает о снижении продаж игр за девять месяцев» . Край . Архивировано из оригинала на 11 октября 2010 года .
  435. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности: год, закончившийся 31 марта 2012 г.» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 11 мая 2012 г. с. 6. Архивировано из оригинального (PDF) 22 мая 2012 года . Проверено 16 октября 2018 года .
  436. ^ «Этот месяц в истории игр». Информер игры . Vol. 12 ч. 105. Январь 2002. с. 117. ISSN 1067-6392 . 
  437. ^ Cifaldi, Frank (3 октября 2005). «Игра в догонялки: Майкл Берлин из Бубси» . Гамасутра . Архивировано 2 февраля 2017 года.
  438. ^ Пограничный персонал (25 августа 2010). "Making Of: Джеймс Понд II - Робокод" . Край . п. 2. Архивировано из оригинала 21 июля 2014 года.
  439. ^ Kalata, Курт (10 октября 2008). «Земляной червь Джим» . Hardcore Gaming 101. Архивировано 22 марта 2016 года.
  440. ^ Ледфорд, Джон (6 сентября 2013). «10 худших талисманов компьютерных игр» . Аркады Суши . Архивировано 15 февраля 2016 года.
  441. ^ "От лохмотьев к богатству: Путь воина к краху 3 ". Информер игры . № 66. GameStop . Октябрь 1998. С. 18–19. ISSN 1067-6392 . 
  442. Гэвин, Энди (2 февраля 2012 г.). «Делаем Crash Bandicoot - часть 1» . Все, Энди Гэвин . Архивировано 16 июня 2016 года.
  443. ^ a b Бьюкенен, Леви (2 декабря 2008 г.). "Что сотворил Соник? Том 4" . IGN . Архивировано 17 ноября 2019 года.
  444. Уильямсон, Алан (22 декабря 2013 г.). Ретроспектива "Рождественские NiGHTS Into Dreams" . Eurogamer . Архивировано из оригинального 29 марта 2014 года.
  445. Sonic Team (23 сентября 2003 г.). Билли Хэтчер и гигантское яйцо ( GameCube ). Sega .
  446. Greenhough, Крис (16 июля 2008 г.). «Самба камео» . Engadget . Архивировано из оригинала на 10 июня 2020 года.
  447. Брамвелл, Том (26 августа 2004 г.). «SEGA SuperStars» . Eurogamer . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2020 года.
  448. Томас, Аарон (25 марта 2008 г.). «Обзор тенниса Sega Superstars» . GameSpot . Архивировано 23 сентября 2019 года.
  449. Джексон, Майк (29 марта 2007 г.). «Интервью Марио и Соника, часть 1» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 6 апреля 2007 года.
  450. Торсен, Тор (29 марта 2007 г.). «Вопросы и ответы: Sega, Nintendo о первой игре Sonic-Mario» . GameSpot . Архивировано 15 октября 2012 года.
  451. ^ «Марио и Соник на Олимпийских играх (Nintendo DS)» . PALGN . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2014 года.
  452. ^ Gaudiosi, Джон (6 апреля 2009). «Sega демонстрирует следующую большую олимпийскую игру, нацеленную на Wii и DSi» . VentureBeat . Архивировано 9 апреля 2009 года.
  453. ^ Макуш, Эдди (27 июля 2010). «Марио и Соник на Олимпийских играх в Лондоне, игра 15 ноября» . GameSpot . Архивировано 21 ноября 2012 года.
  454. ^ «Марио и Соник на Зимних Олимпийских играх 2014 в Сочи (Wii U) Профиль игры» . Nintendo Life . Архивировано 4 сентября 2019 года.
  455. Саркар, Самит (3 марта 2016 г.). «Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио выйдет 24 июня на Wii U» . Многоугольник . Архивировано 10 ноября 2019 года.
  456. ^ Theriault, Дональд (29 марта 2019). «Sega объявляет о парах Олимпийских игр 2020 года» . Nintendo World Report . Архивировано 30 марта 2019 года.
  457. Франк, Аллегра (1 февраля 2018 г.). «Когда Соник присоединился к Super Smash Bros. Brawl, Интернет взорвался» . Многоугольник . Архивировано 1 февраля 2018 года.
  458. ^ SXSWGaming (19 марта 2016). SXSW Gaming: 17–19 марта 2016 г. в Остине, штат Техас ( Twitch ). Архивировано 9 января 2019 года. Событие происходит в 03:47:57.
  459. ^ Sahdev, Ishaan (1 октября 2013). «Соник возвращается для Super Smash Bros. на 3DS и Wii U» . Силиконра . Архивировано из оригинального 7 -го августа 2020 года.
  460. Мехиа, Оззи (16 июля 2018 г.). "Профили персонажей Super Smash Bros. Ultimate: Соник" . Shacknews . Архивировано 14 декабря 2019 года.
  461. Дональдсон, Алекс (13 сентября 2018 г.). « Super Smash Bros Ultimate : эхо идей и отборов бойцов» . VG247 . Архивировано 17 декабря 2019 года.
  462. ^ Хиллер, Бренна (15 декабря 2015). «Super Smash Bros: Chocobo, костюмы Geno сегодня, Tails and Knuckles в феврале» . VG247 . Архивировано 7 октября 2017 года.
  463. Рейнольдс, Мэтью (2 июня 2017 г.). «Список amiibo Mario Kart 8 Deluxe для каждого гоночного костюма Mii» . Eurogamer . Архивировано 31 октября 2019 года.
  464. ^ Prell, Сэм (19 августа 2015). «Nintendo делает Соника солидным и превращает его в настоящую классику» . GamesRadar + . Архивировано 17 марта 2016 года.
  465. ^ Минотти, Mike (14 октября 2015). «Шерстяной мир Йоши восхитителен, но не может сравниться с великолепием острова Йоши» . VentureBeat . Архивировано 25 декабря 2019 года.
  466. Вебстер, Эндрю (11 июня 2015 г.). «Никто не побеждает в кроссовере Angry Birds / Sonic» . Грань . Архивировано 16 декабря 2019 года.
  467. ^ Соэрс, Пол (2 сентября 2015). «Ежик Соник приближается к Angry Birds Epic» . VentureBeat . Архивировано 27 июля 2017 года.
  468. ^ Swalley, Kirstin (1 декабря 2016). «Ежик Соник празднует 25-летие с Санрио» . Hardcore Gamer . Архивировано 8 декабря 2019 года.
  469. С. Хорошо, Оуэн (21 февраля 2018 г.). «Sonic, Pac-Man переходят в мобильные приложения друг друга» . Многоугольник . Архивировано 4 декабря 2019 года.
  470. Лада, Дженни (17 октября 2016 г.). «Ежик Соник приходит в Lego Dimensions 18 ноября 2016 года» . Силиконра . Архивировано из оригинального 7 -го августа 2020 года.
  471. ^ Сотрудники CNET Австралия (14 августа 2008). «Прогулка по игре: Марио и Соник получают звезды» . CNET . Архивировано 17 ноября 2019 года.
  472. ^ Yarris, Линн (5 ноября 2005). «Ежик Соник и судьба нервных стволовых клеток» . Национальная лаборатория Лоуренса Беркли . Архивировано 23 декабря 2005 года.
  473. Планкетт, Люк (2 октября 2019 г.). «Настоящая космическая миссия выбирает Ежика Соника в качестве официального талисмана» . Котаку . Архивировано 3 октября 2019 года.
  474. ^ Geoghegan, Кев (8 февраля 2013). «Как Wreck-It Ральф нанял Соника, Пакмена и Боузера» . BBC . Архивировано 20 сентября 2017 года.
  475. Агилар, Мэтью (30 октября 2018 г.). « ' Wreck-It Ralph 2': Соник объясняет Wi-Fi» . ComicBook.com . Архивировано 27 декабря 2019 года.
  476. ^ Рисмен, Авраам (28 марта 2018). «Вот все отсылки к первому игроку наготове» . Гриф . Архивировано 29 ноября 2019 года.
  477. ^ Б McCarthy, Caty (17 августа 2017). «Люди, которые никогда не бросали Соника: глубокое погружение в самый любопытный (и страстный) фэндом в Интернете» . USGamer . Архивировано 23 ноября 2019 года.
  478. ^ Neltz, Андраш (20 июня 2013). «На ПК вышел новый Sonic Out. Это фанатичная игра, и это выглядит потрясающе» . Котаку . Архивировано 19 апреля 2014 года.
  479. ^ Fingas, Джон (16 августа 2015). « Игры, посвященные « Ежику Сонику », отражают безнравственное падение талисмана» . Engadget . Архивировано 20 августа 2015 года.
  480. Франк, Аллегра (25 сентября 2017 г.). «Пользовательский режим героя Sonic Forces может оказаться не тем желанием, которое вы хотите» . Многоугольник . Архивировано 27 декабря 2019 года.
  481. ^ Ollerenshaw, Трейси (8 июня 2016). «С Днем Рождения, Соник! Знаменитому синему ёжику исполняется 25 лет» . BBC . Архивировано из оригинала 8 июля 2020 года.
  482. Рианна Фельдман, Брайан (6 марта 2018 г.). «Пишет ли президент Трамп в Твиттере о Sonic the Hedgehog's Chaos Emeralds?» . Нью-Йорк . Архивировано 14 мая 2020 года.
  483. ^ Кноп, Джозеф (9 марта 2019). «Живые мемы с изображением Ежика Соника сейчас так популярны» . Daily Dot . Архивировано 4 сентября 2019 года.
  484. ↑ a b Франк, Аллегра (11 января 2018 г.). «Sonic the Hedgehog Twitter лучше всех побеждает Угандана Наклза» . Многоугольник . Архивировано 2 ноября 2019 года.
  485. Хорошо, Оуэн С. (26 ноября 2017 г.). "Sonic Forces отдает дань уважения мему Sanic Hegehog" . Многоугольник . Архивировано 2 ноября 2019 года.
  486. ^ Макгрегор, Джоди (27 ноября 2017). «Теперь почему-то в Sonic Forces можно получить футболку« Sanic »» . PC Gamer . Архивировано 2 ноября 2019 года.
  487. ^ a b c d Му, Уильям (10 февраля 2020 г.). «Саник, безумный мем, является чистейшим выражением Ежика Соника» . Syfy Wire .
  488. Рианна Вебстер, Эндрю (23 июня 2016 г.). «Разговор с человеком, стоящим за невероятным Твиттером Ежика Соника» . Грань . Архивировано 1 декабря 2017 года.
  489. ^ Glagoski, Питер (25 ноября 2017). «Получите своего Sanic в Sonic Forces с бесплатным DLC» . Деструктоид . Архивировано 26 ноября 2017 года.
  490. ^ a b Хэтэуэй, Джей (11 января 2018 г.). «Как Угандан Наклз превратил VRChat в настоящий тролльфест» . Daily Dot . Архивировано 14 января 2018 года.
  491. Рианна МакГрегор, Коллин (9 января 2018 г.). «Спорный мем« Уганданский Наклз »заразил VRChat» . Heavy.com . Архивировано 9 января 2018 года.
  492. ^ Tamburro, Пол (8 января 2018). «Создатель мема Ugandan Knuckles от VRChat сожалеет о своем решении» . GameRevolution . Архивировано 10 января 2018 года.

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт