Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic the Hedgehog Spinball - этовидеоигра в жанре пинбол 1993 года,разработанная Sega Technical Institute и опубликованная Sega . Это спин-офф серии Sonic the Hedgehog, действие которой происходит в продолжениемультсериала Sonic the Hedgehog . Игроки управляют Ежиком Соником , который должен помешать Доктору Роботнику поработить население в гигантском механизме, похожем на пинбол. Действие игры разворачивается в серии игровых автоматов для игры в пинбол, и Соник действует как пинбол на протяжении большей части игры.

Sonic Spinball был разработан американскими сотрудниками Sega Technical Institute, так как японские сотрудники занимались разработкой Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles . Когда руководство Sega осознало, что Sonic 3 не будет завершено к сезону праздничных покупок 1993 года , они заказали еще одну игру Sonic . После двухмесячной поспешной разработки Sonic Spinball был выпущен для Sega Genesis в ноябре 1993 года и для Game Gear and Master System в 1994 году.

Sonic Spinball получил смешанные отзывы: критики хвалили новизну и графику, но критиковали элементы управления. Вторая игра в пинбол, Sonic Pinball Party , была выпущена в 2003 году, а в 2010 году в тематическом парке Alton Towers открылись вращающиеся американские горки Sonic Spinball . Spinball был портирован на различные консоли и включен в компиляции Sega .

Сюжет [ править ]

Еж Соник Spinball это одна из немногих игр , в Соник франшизы во вселенной мультсериала Sonic The Hedgehog . [4] Злой ученый Доктор Роботник построил крепость на вершине вулкана, чтобы превратить животных планеты Мебиус в роботов-рабов. Магма вулкана питает крепость и системы защиты, похожие на пинбол-автомат. Вулкан поддерживается в стабильном состоянии с помощью изумрудов Хаоса . [5]

Ежик Соник и его друг Тейлз атакуют крепость с воздуха. Соник падает в воды, которые окружают вулкан, но всплывает в пещерах под крепостью. Он проникает в оборону, скрывается с Изумрудами Хаоса и освобождает животных. Без Изумрудов Хаоса извержение начинает разрушать крепость. Соник уничтожает спасательный корабль Роботника. Тейлз спасает Соника, а Роботник падает в вулкан, который тонет в океане и взрывается. [6] [7]

Геймплей [ править ]

В верхней части интерфейса отображается количество жизней и общий счет игрока . В игре Sonic the Hedgehog действует как пинбол

Sonic Spinball - это игра в пинбол, в которой игрок управляет Ежиком Соником , который действует как пинбол. [8] Большая часть игры проходит в «Системе защиты от пинбола», которая напоминает серию больших автоматов для игры в пинбол. [9] Игра состоит из четырех уровней , [5] [10] каждый из которых содержит множество плавников , которые могут быть использованы , чтобы стремиться траекторией Соники и запустить его через уровень. Соником можно маневрировать, находясь в воздухе, с помощью навигационной панели , которая может использоваться для лучшего позиционирования после удара о бампер или цель или когда Соник спускается к водостоку, бамперам или ластам. [11]

Цель каждого уровня - собрать все Изумруды Хаоса и впоследствии победить только что доступного босса, расположенного наверху уровня. Некоторые Изумруды Хаоса заблокированы препятствиями, которые требуют, чтобы Соник ударил по определенным переключателям или бамперам, чтобы создать свободный путь. [12] Босс на вершине каждого уровня требует определенной стратегии для победы. «Полоса состояния» в верхней части экрана содержит подсказки для победы над боссами, а также поощрительные сообщения, когда игрок добивается прогресса. Полоса также сообщает игроку, сколько Изумрудов Хаоса осталось собрать на уровне. [13] После победы над боссом начинается бонусный раунд . [14]Эти раунды показаны как Соник играет на обычном автомате для игры в пинбол. Игроку дается три шара, чтобы стрелять по доске, цель - накапливать очки, поражая как можно больше бамперов и мишеней. В любой момент бонусного раунда игрок может вызвать дрожание при наклоне, которое сотрясает стол и влияет на траекторию мяча. Однако, если качание наклона используется слишком часто, все ласты заблокируются, и мяч упадет в канализацию. Когда цель бонусного раунда будет достигнута или если все три шара упадут через ласты, бонусный раунд завершится, и начнется следующий уровень. [15] Когда все Изумруды Хаоса собраны и все четыре врага-босса побеждены, игрок побеждает. [16]

Соник начинает игру с тремя жизнями . Когда Соник падает в канализацию, теряется жизнь. Дополнительная жизнь можно заработать путем накопления 20000000 точек , [17] , которые могут быть накоплены ударяя бамперы, перемещаясь по петлям, собирая кольца и уничтожение вражеских персонажей. [18]

Развитие [ править ]

В маркетинг / исследования показали , что люди , Соник " уровни казино s были среди фаворитов, роды идею общего направления. Честно говоря, я не знаю, кто это придумал, но это звучало весело и выполнимо, поэтому STI [Sega Technical Institute] ухватился за это.

Питер Моравец в ретроспективном интервью Retro Gamer . [19]

Sonic the Hedgehog 2 увеличил продажи Sega Genesis в сезон праздничных покупок 1992 года . Когда руководство Sega of America осознало, что Sonic the Hedgehog 3 будет готово не раньше следующего года, они заказали еще одну игру, которую можно было завершить к сезону праздников 1993 года. [19] Sonic Spinball был разработан в основном американскими сотрудниками из Sega Technical Institute, в то время как японские сотрудники производили Sonic 3 . [20]

Исследование Sega показало, что ночная зона казино была одним из самых популярных уровней в Sonic the Hedgehog 2 . Это дало дизайнеру Петеру Моравеку направление для новой игры. Моравец черпал вдохновение из игры Pinball Dreams для Amiga 1992 года, чтобы объединить механику пинбола с игровым процессом Sonic the Hedgehog . В сотрудничестве с тремя коллегами Моравец разработал базовую анимацию, изображающую Соника в виде пинбола. Анимации были продемонстрированы высшему руководству Sega, которое одобрило проект. [19]

Игра должна быть завершена менее чем за год, чтобы быть готовой к праздничному сезону 1993 года. Моравец считал это «плотным» графиком для игры, которая извлечет выгоду из популярности сериала в Северной Америке. [21] Чтобы ускорить производство, Sega отправила на помощь опытных сотрудников из Японии, в том числе обычного художника Sonic the Hedgehog Кацухико Сато. Несмотря на перевод этих сотрудников, игра все еще не была завершена вовремя. В результате сотрудники Технического института Sega изменили язык программирования с ассемблера на C , что было необычным выбором для игр Genesis в то время. [21] [22] Моравец сказал, что выбор вызвал частоту кадров.и проблемы с оптимизацией, но разработка значительно ускорилась. За 61 день с июня по август 1993 года проект превратился из примерно игровой сборки без систем обнаружения столкновений или анимации персонажей в законченную игру. [21]

Непосредственно перед выходом игры команда была проинформирована о том, что Sega не владеет правами на мелодию Sonic the Hedgehog . Моравец напомнил о скандале в команде после того, как Хирокадзу Ясухара , ведущий дизайнер Sonic Team , объяснил, что мелодия принадлежит японской группе Dreams Come True , автор песен которой Масато Накамура написал саундтрек для первых двух игр Sonic . Моравец поручил ведущему композитору Говарду Дроссину написать новую тему в течение двух часов. [23]

Выпуск [ править ]

Изначально игра была выпущена для Sega Genesis / Mega Drive в 1993 году.

Моравец полагал, что игра столкнется с "проблемами принятия" как фанатами, так и игровыми СМИ, поскольку Sonic the Hedgehog Pinball отошел от традиционного жанра платформеров. Вернувшись в Соединенные Штаты из Европы, Моравец с удивлением обнаружил, что игра хорошо продавалась, и был рад, что популярность франшизы принесла ей пользу. Тем не менее, он сожалел, что команде не хватило времени на то, чтобы «отполировать» игру. [24]

После того , как Game Gear игры Sonic Drift получил плохие отзывы в Японии, Sega выпустила 8-битный порт из Соник Spinball для Game Gear на своем месте во всем мире в конце 1994 года [25] Он также был выпущен для Master System в Бразилии и Европе в 1995 году. 8-битная версия в основном идентична игре Genesis, с пониженной визуальной составляющей и другими бонусными этапами, более ориентированными на платформинг. Версия Master System была выпущена ближе к концу срока службы консоли, не продавалась хорошо и стала ценным предметом коллекционирования . [26]

Sonic Spinball был перевыпущен на 11 различных платформах. [24] Версия игры Genesis была переиздана на сборнике Sonic Mega Collection для Nintendo GameCube , PlayStation 2 , Xbox и ПК, [27] Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3 , [28] и нескольких итерации серии компиляций Sega Smash Pack [29], включая перенос на Game Boy Advance . Версия Game Gear появляется как открываемая игра в Sonic Adventure DX: Director's Cut.для GameCube и ПК [30], а также Sonic Gems Collection для GameCube и PlayStation 2. [31] Игра должна была быть включена в Sonic Classic Collection для Nintendo DS , но была вырезана по неустановленным причинам. [32] Генезис версия была выпущена на Wii «s Virtual Console 12 марта 2007 года в Северной Америке и 5 апреля 2007 года в Европе. [33] Эмулированная форма игры была также доступна для устройств iOS через Apple App Store в 2010 году, [14] [34]но позже был удален вместе с другими играми Sega в 2015 году. [35] 13 сентября 2010 года он был выпущен в Steam . [36]

Прием [ править ]

Sonic Spinball получил смешанные отзывы, набрав 61% в агрегаторе обзоров видеоигр GameRankings . [37]

Визуальные эффекты в целом были приняты хорошо. [12] [38] [4] Рецензент из Electronic Gaming Monthly подумал, что действие игры, происходящее внутри пинбольного автомата, было новой идеей, а также назвал визуальные эффекты, музыку и звуковые эффекты в игре «на высшем уровне». В том же обзоре другой рецензент высказал мнение, что графика не такая «резкая», как в других играх Sonic the Hedgehog , а также считал, что звук не впечатляет. [38] В ретроспективном обзоре Лукас Томас из IGN посчитал, что графика игры соответствует графике более поздних игр Sonic на Genesis, и считал Spinball 'мини-игры должны быть «визуально отличными и хорошо сделанными». [12] Обозреватель Jeuxvideo.com счел, что графика «в целом хорошая», но указал, что для Genesis были и другие визуально превосходные игры. [4] В том же духе Уильям Эйвери из GameSpot заметил, что игра немного замедлялась. [44] Eurogamer ' s Дэн Уайтхед критика вялой частоты кадров игры и замедления , которое произошло , когда „вещи угрожают получить беспокойные“ в игре, отметив , что он страдал от „старой проблемы Mega Drive“. [39]

Различные аспекты игрового процесса вызвали неоднозначную реакцию критиков, хотя схема управления в игре вызвала наибольшую критику. [12] [39] [40] [42] Рецензент из GamePro раскритиковал конфигурацию управления и посчитал, что игра является посредственным примером игры в пинбол, но признал, что она похожа на предыдущие игры Sonic the Hedgehog . [40] Рецензенту Jeuxvideo.com понравилось, как сам Соник действовал как пинбол, но заметил, что элементы управления были менее точными и отзывчивыми по сравнению с другими платформерами . [4]Дэн Уайтхед утверждал, что управление игрой было «запутано из-за подхода пополам», и раскритиковал его «неуклюжий» игровой движок , заявив, что схема управления в игре разрушила среду для пинбола. [39] Томас заявил: «Есть аспекты контроля, которые могли бы быть более жесткими, и его уровень сложности может быть слишком экстремальным для новых игроков». [12] Дэмиен МакФаррен из NintendoLife сказал, что игра производит впечатление и плохого платформера, и плохой игры в пинбол из-за неубедительной физики мяча и разочаровывающих элементов платформы. [41] Боб Штраус из Entertainment Weeklyчувствовал, что игра изначально имела потрясающую концепцию, но имела в конечном итоге некорректное исполнение, говоря, что Соник, действуя как пинбол, часто двигался как «свинцовый мрамор». [42] Рич Лидбеттер из Mean Machines также выразил обеспокоенность по поводу отсутствия в игре ценности воспроизведения , заявив, что, несмотря на захватывающий игровой процесс, четырех уровней было недостаточно, особенно с учетом цены. [43]

Наследие [ править ]

Вторая игра в пинбол в этой серии, Sonic Pinball Party , была выпущена для Game Boy Advance в 2003 году и получила в целом положительные отзывы. [45] В 2010 году в тематическом парке Alton Towers в Стаффордшире открылись вращающиеся американские горки Sonic Spinball . [46] Хотя американские горки изначально не были разработаны с использованием темы Sonic the Hedgehog , аттракционы стали частью спонсорского соглашения между Sega и Alton Towers. Еж Соник номер -themed отель позже был доступен в Alton Towers Hotel, который показал различные воспроизводимый Sonic The Hedgehogигры, а также обои , основанные на Еж Соник 4: Episode I . [19]

Ссылки [ править ]

Цитаты

  1. ^ Leadbetter 1993 , стр. 109.
  2. ^ "メ ガ ド ラ イ ブ" . SEGA ソ ニ ッ ク チ ャ ン ネ ル(на японском языке). Sonic Team. Архивировано из оригинального 27 августа 2017 года . Проверено 22 октября 2017 года .
  3. ^ «Sonic the Hedgehog Spinball для GameGear - обзор» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 22 октября 2017 года . Проверено 22 октября 2017 года .
  4. ^ a b c d e "Test Sonic Spinball sur MD" . Jeuxvideo.com (на французском). Webedia. 29 января 2010 года Архивировано из оригинального 21 октября 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 года .
  5. ^ a b Технический институт Sega 1993 , стр. 7.
  6. ^ Сотрудники Mean Machines 1993 , стр. 11.
  7. Перейти ↑ Sega Technical Institute 1993 , p. 2.
  8. Перейти ↑ Sega Technical Institute 1993 , p. 3.
  9. Перейти ↑ Sega Technical Institute 1993 , p. 8.
  10. ^ Leadbetter 1993 , стр. 70.
  11. Перейти ↑ Sega Technical Institute 1993 , p. 8-9.
  12. ^ a b c d e е Томас, Лукас (27 марта 2007 г.). "Обзор Sonic Spinball VC" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года . Проверено 11 февраля 2017 года .
  13. Перейти ↑ Sega Technical Institute 1993 , p. 13.
  14. ^ a b «SEGA переворачивает приложение Sonic Spinball в App Store» . IGN . Зифф Дэвис . 16 декабря 2010 года Архивировано из оригинального 18 февраля 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 года .
  15. Перейти ↑ Sega Technical Institute 1993 , p. 15.
  16. Перейти ↑ Sega Technical Institute 1993 , p. 17.
  17. Перейти ↑ Sega Technical Institute 1993 , p. 11.
  18. Перейти ↑ Sega Technical Institute 1993 , p. 14.
  19. ^ a b c d Machin 2011 , стр. 37.
  20. ^ Retro Gamer персонал 2007 , стр. 30.
  21. ^ a b c Machin 2011 , стр. 38.
  22. Горовиц, Кен (20 апреля 2007 г.). «Интервью: Петер Моравец (программист STI)» . Сега-16 . Архивировано 15 марта 2013 года . Проверено 21 февраля 2020 года .
  23. Перейти ↑ Machin 2011 , p. 38-39.
  24. ^ а б Машин 2011 , стр. 39.
  25. ^ «Первые выстрелы» . Компьютерные и видеоигры (151): 11 июня 1994 г.
  26. Рианна Торп, Ник (22 марта 2014 г.). «История Соника в Master System» . Ретро-геймер (179) . Проверено 22 марта 2020 года .
  27. Лю, Джонни (12 января 2002 г.). «Обзор Sonic Mega Collection» . GameRevolution . CraveOnline . Проверено 17 февраля 2017 года .
  28. ^ Gilbery, Генри (12 февраля 2009). "Обзор Sonic's Ultimate Genesis Collection" . GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 года .
  29. Прово, Франк (8 октября 2002 г.). «Обзор SEGA Smash Pack» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 22 октября 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 года .
  30. ^ "Sonic Adventure DX: коды, коды и секреты для GameCube" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 1 июля 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 года .
  31. Брамвелл, Том (6 октября 2005 г.). «Коллекция Sonic Gems» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинального 16 августа 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 года .
  32. Рианна Картер, Крис (18 августа 2015 г.). «Тема Crazy Taxi 4 раскрыта бывшим сотрудником SEGA» . Деструктоид . Архивировано из оригинала на 1 апреля 2017 года . Проверено 22 октября 2017 года .
  33. Shea, Cam (20 марта 2007 г.). «Sonic Spinball катится к виртуальной консоли Австралии и Великобритании» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 18 февраля 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 года .
  34. ^ «Sonic Spinball для iOS» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 27 марта 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 года .
  35. Musgrave, Shaun (19 мая 2015 г.). «SEGA отбирает свой каталог в магазине приложений: вот хит-лист» . TouchArcade . TouchArcade LLC. Архивировано из оригинального 27 марта 2017 года . Проверено 21 октября 2017 года .
  36. ^ Nunneley, Стефания (14 сентября 2010). «В Steam добавлено больше игр Sega Genesis» . VG247 . Архивировано 21 октября 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 года .
  37. ^ a b "Sonic the Hedgehog Spinball для Genesis" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 11 февраля 2017 года .
  38. ^ a b c Сотрудники журнала Electronic Gaming Monthly 1994 , стр. 48.
  39. ^ a b c d Дэн Уайтхед (18 мая 2007 г.). «Обзор виртуальных консолей» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинала на 4 сентября 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 года .
  40. ^ a b c Сотрудники GamePro 1994 , стр. 136.
  41. ^ a b МакФаррен, Дэмиен (13 марта 2007 г.). «Обзор: Sonic Spinball (Виртуальная консоль / Sega Mega Drive)» . Nintendo Life . Архивировано из оригинального 27 сентября 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 года .
  42. ^ a b c Штраус, Боб (11 февраля 1994 г.). «Sonic CD; Sonic Chaos; Sonic Spinball; обзоры Sonic 3» . Entertainment Weekly . № 209. Meredith Corporation . Архивировано 21 октября 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 года .
  43. ^ а б Лидбеттер 1993 , стр. 72.
  44. ^ Оценка, Эйвери (2 ноября 2004 г.). «Обзор Sonic Mega Collection Plus» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 года .
  45. ^ "Sonic Pinball Party для Game Boy Advance" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 29 августа 2012 года . Проверено 13 февраля 2017 года .
  46. Стерлинг, Джим (9 января 2010 г.). «Американские горки Sonic Spinball прибывают в тематический парк Великобритании» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 22 октября 2017 года .

Библиография

  • Сотрудники журнала Electronic Gaming Monthly (март 1994 г.). "Обзор команды: Sonic the Hedgehog Spinball!" . Ежемесячный журнал электронных игр . №53. Ванна : Future plc . п. 48. ISSN  1058-918X . Проверено 22 марта 2020 года .
  • Сотрудники GamePro (сентябрь 1994 г.). "ProReview: Sonic the Hedgehog Spinball" (PDF) . GamePro . № 62. IDG Entertainment . п. 136. ISSN  1042-8658 .
  • Мачин, Коул (январь 2011 г.). «Изготовление: Sonic Spinball» . Ретро-геймер . № 85. Борнмут : Imagine Publishing . С. 36–39. ISSN  1742-3155 . Проверено 22 марта 2020 года .
  • Сотрудники Mean Machines (август 1993 г.). "CES Show: это Sonic Mania в Sonic Spinball!" . Злые машины . Лондон : EMAP (10): 11 . Проверено 21 октября 2017 года .
  • Лидбеттер, Рич (декабрь 1993 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog Spinball» . Злые машины . Лондон : EMAP (14): 70–72, 109 . Проверено 21 октября 2017 года .
  • Персонал Retro Gamer (март 2007 г.). «Профиль компании: Технический институт Sega» . Ретро-геймер . № 36. Борнмут : Imagine Publishing . С. 28–33. ISSN  1742-3155 . Проверено 22 марта 2020 года .
  • Технический институт Sega (август 1993 г.). Sonic the Hedgehog Spinball инструкция по эксплуатации ( PDF ) . Sega . С. 1–22.

Внешние ссылки [ править ]

Послушайте эту статью ( 17 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 30 мая 2019 года и не отражает последующих правок. ( 2019-05-30 )

В Sonic Spinball можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.