Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic Adventure [а] является 1998 игровой платформы для Sega «s Dreamcast и первая главная Еж Соник игры особенность 3D игры. История следует за Ежиком Соником , Майлзом «Тейлз» Прауэром , Ехидной Наклзом , Эми Роуз , Биг-кошкой и E-102 Gamma в их квестах по сбору семи Изумрудов Хаоса и остановке антагониста серии Доктора Роботника от высвобождения Хаоса., древнее зло. Управляя одним из шести персонажей, каждый со своими особыми способностями, игроки исследуют серию тематических уровней, чтобы продвигаться по сюжету. Sonic Adventure сохраняет многие элементы из предыдущих игр Sonic , такие как бонусы и система здоровья на основе кольца . Вне основной игры игроки могут играть в мини-игры, такие как гонки, и взаимодействовать с Чао , виртуальным питомцем .

После отмены игры Sonic X-treme для Sega Saturn , Sonic Team начала работу над Sonic Adventure в 1997 году, черпая вдохновение из мест в Перу и Гватемале . Юджи Уэкава переработал персонажей для их перехода в 3D, и были добавлены функции, позволяющие использовать преимущества оборудования Dreamcast. Sega анонсировала игру в августе 1998 года; он был выпущен в Японии в декабре 1999 года, а во всем мире в сентябре 1999 года. Sonic Adventure был портирован на GameCube и Windows в 2003 году как Sonic Adventure DX: Director's Cutс обновленной графикой и другими задачами. Версия с высоким разрешением была выпущена в цифровом виде для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2010 году и для Windows в 2011 году.

Sonic Adventure получил признание критиков и стал бестселлером Dreamcast, к августу 2006 года было продано 2,5 миллиона копий. Рецензенты высоко оценили визуальные эффекты и игровой процесс, назвав это крупным технологическим достижением; некоторые предполагали, что это может восстановить Sega в качестве доминирующего производителя консолей после относительно неудачного Saturn. Других разочаровали элементы управления камерой и сбои, а реакция на звук была неоднозначной. Отзывы о более поздних выпусках были менее положительными; критики посчитали, что игра плохо устарела и работала с непостоянной частотой кадров . Несмотря на это, журналисты оценили Sonic Adventure среди лучших игр про Соника , и это признано важным релизом как в сериале, так и в жанре платформы. Продолжение,Sonic Adventure 2 вышла в 2001 году.

Геймплей [ править ]

Скриншот игрового процесса, показывающий Соника на одном из уровней игры, Скоростное шоссе.

Sonic Adventure - трехмерный платформер с элементами экшена и ролевой игры . [1] Игроки управляют одним из шести антропоморфных протагонистов, которые решаются победить доктора Роботника и его армию роботов, которые ищут семь волшебных изумрудов Хаоса и злую сущность Хаос . По мере прохождения игры открываются шесть игровых персонажей , каждый со своей историей и атрибутами. Sonic the Hedgehog выполняет рывок с вращением, самонаводящуюся атаку и легкий рывок; Майлз «Хвосты» Прауэр летает, плавает и атакует роботов своим хвостом;Наклз ехидна скользит, карабкается по стенам и бьет кулаками; Эми Роуз может побеждать врагов своим молотком; Большой Кот медлителен и носит удочку, которую может забросить; и Е-102 Гамма может снимать лазерные лучи. [2] [3]

В начале игры игрок помещается в одно из нескольких Поля приключений, открытых узловых миров, населенных неигровыми персонажами, дающими советы . Персонаж игрока управляется и инструктируется голосом ехидны Тикаль . В ходе исследования игрок обнаруживает входы на уровни, называемые этапами действия, некоторые из которых необходимо открывать с помощью ключей, спрятанных в поле приключений. [4] : 141–142 Как только игрок переходит на этап действия, перед ним ставится конкретная цель, которая для каждого персонажа разная. [5] Соник должен дойти до конца уровня, как в предыдущем Sonic the Hedgehog.игры; Хвосты должны достичь конца раньше Соника; Наклз должен найти три спрятанных осколка Мастера Изумруда; Эми должна разгадывать головоломки и избегать попаданий роботов; Большой сусло ловит свою домашнюю лягушку; и Гамма должен пробиваться через этапы, используя снаряды в качестве защиты. [3] [4] : 140

Некоторые уровни включают мини-игры отдельно от основной истории. В них представлены различные стили игры, в том числе стрельба по рельсам , гонки и сэндбординг . К некоторым мини-играм можно получить доступ только с определенными персонажами. Выполнение определенных задач позволяет игроку получать бонусные предметы. Доступ к разблокированным мини-играм и этапам, которые завершил игрок, можно получить в пробном режиме на титульном экране . [3]

Как и в предыдущих играх Sonic the Hedgehog , игроки собирают золотые кольца как форму здоровья : если персонаж игрока владеет кольцами, когда он поражен врагом или другой опасностью, он выживет, но их кольца будут разбегаться и мигать перед исчезновением. . Канистры, содержащие бонусы, такие как скоростные ботинки, дополнительные кольца, непобедимость и щиты стихий, также спрятаны на уровнях. В несколько этапов игрок вовлекает Роботника или Хаоса в битву с боссом и должен исчерпать счетчик здоровья босса, чтобы продолжить. [6] [7] Каждый персонаж начинает с ограниченным количеством жизней., и игрок теряет жизнь, если персонаж утонет, будет раздавлен или поражен без каких-либо колец в его распоряжении. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни. Жизни можно пополнить, собрав 100 колец или одну карту . [3]

Игроки также могут открыть для себя Сады Чао, скрытые защитные пространства, в которых обитает Чао , виртуальный питомец . Игроки могут вылуплять, давать имена и взаимодействовать с Чао, [6] и повышать статус своего Чао, давая ему маленьких животных, найденных при победе над роботами. Портативный блок визуальной памяти Dreamcast (VMU) позволяет игроку загрузить мини-игру Chao Adventure , в которой его Чао проходит курс, чтобы развиваться и улучшать свои навыки. [5] [8]Развитие Чао улучшает его показатели в соревнованиях под названием Гонки Чао. Яйца, из которых можно производить особые виды Чао, спрятаны на Полях приключений. Игроки могут зарабатывать эмблемы, проходя этапы действий, просматривая поля приключений или побеждая в гонках Чао. [2] [9] На каждом этапе действия есть три эмблемы, которые можно заработать, переигрывая этапы и выполняя цели, например, пройдя уровень за отведенное время. [3]

Сюжет [ править ]

Доктор Роботник ищет новый способ победить своего давнего заклятого врага Соника и завоевать мир. Во время своего исследования он узнает о сущности по имени Хаос - существе, которое тысячи лет назад помогало защищать Чао и всемогущем Мастер-Изумруд , уравновешивающем силу семи Изумрудов Хаоса. Когда племя ехидн стремилось украсть силу Изумрудов, нарушив гармонию, которую они имели с Хаосом, Хаос в ответ использовал силу Изумрудов, чтобы превратиться в чудовищного зверя Совершенного Хаоса и уничтожить их. Прежде чем он смог уничтожить мир, Тикал, молодая ехидна, которая подружилась с Хаосом, заточила его в Мастер-Изумруд вместе с собой.

Стремясь использовать Хаос, Роботник освобождает его от Мастерского Изумруда, разбивая его, и проверяет естественную форму существа на Вокзальной площади города. Когда Соник видит, что местная полиция не смогла победить его, он и Тейлз работают, чтобы помешать Роботнику наделить его Изумрудами Хаоса. В то же время Наклз, единственная оставшаяся ехидна, намеревается найти осколки Мастерского Изумруда и починить его. Активируя новую серию роботов, в том числе одного по имени Гамма, Роботник приказывает им найти Фрогги, амфибию, которая съела Изумруд Хаоса после мутации от контакта с частью Хаоса в ночь, когда он был освобожден. Его хозяин, Биг, тоже пытается его найти. На Станционной площади, подруга Соника, Эми находит Фликки.его преследуют за Изумруд Хаоса, и он решает защитить его. Когда оба были схвачены, Эми убеждает Гамму не работать на Роботника, который помогает ей сбежать, прежде чем искать и уничтожать других роботов в его серии, жертвуя собой в процессе. Вскоре после этого Эми воссоединяет Флики с его родителями, которые были внутри Беты и Гаммы.

Несмотря на то, что Сонику удалось сорвать планы Роботника, Хаосу удается поглотить все Изумруды Хаоса. Превратившись в Совершенный хаос, он восстает против Роботника и атакует Станционную площадь, разрушая город. Пережив воспоминания Тикаля, которая сама была освобождена, Соник понимает, что Хаос находился в постоянных муках и печали, и повторное заключение его в тюрьму не остановит его. Используя Изумруды, принесенные ему другими, чтобы превратиться в свою супер форму , Соник сражается с Совершенным Хаосом и побеждает его. Вернувшись к нормальной жизни, Хаос успокаивается, когда видит, что Чао мирно живет на Привокзальной площади. Понимая, что его боль ушла, Тикаль решает перенести его в безопасное место, чтобы жить в мире. После победы Соника он решает уйти, чтобы преследовать убегающего Роботника.

Развитие [ править ]

Юдзи Нака , продюсер Sonic Adventure , в 2015 году

В начале 1990-х Sega была одной из самых успешных компаний-производителей видеоигр благодаря появлению консоли Genesis . Продажи консоли были обусловлены популярностью ее флагманской серии 2D-платформеров Sonic the Hedgehog . [10] В это время один из создателей сериала Юджи Нака работал с Sega Technical Institute (STI) в США над разработкой игр Sonic . После завершения работы над Sonic & Knuckles в 1994 году Нака перешла на работу в Sonic Team в Японию. [11] STI начала разработку Sonic X-treme для Sega Saturn ,которая была бы первой игрой Sonic the Hedgehog с полным 3D- геймплеем. X-treme потерпел ряд неудач и был отменен в 1997 году. [12] [13] Отмена является важным фактором коммерческого провала Saturn ; без него в системе не было бы оригинального платформеров Соника . [14] Тем временем Naka и Sonic Team разработали оригинальные игры Saturn, такие как Nights into Dreams . [4] : 67 [15] Из-за относительного отсутствия в сериале на Сатурне, [b] согласно Retro Gamer«[b] В середине 1997 года Соник по сути отошел на второй план ... было удивительно видеть, что всего через шесть лет после своего дебюта Соник уже был ретро». [10]

Начало [ править ]

Нака по-прежнему хотел создать 3D- игру про Соника и чувствовал, что это должна делать только команда Sonic; по этой причине он отказался позволить STI использовать игровой движок Nights для X-treme , что стало одним из факторов отмены этой игры. [17] [18] В августе 1996 года дизайнер Nights into Dreams Такаши Иидзука предложил ролевую игру Sonic с большим упором на повествование, которая легла в основу Sonic Adventure . [19] [20] Иидзука чувствовал, что фанаты Соника разочаровались, потому что команда не сосредотачивалась на сериале. Кроме того, Казуюки Хосино, который будет арт-директором Sonic Adventure , сказал, что думал, что в эпоху Сатурна Соник устарел, и стремился заново изобрести персонажа. [10]

Sonic Team начала работать над Sonic Adventure в апреле 1997 года на Сатурне с командой из 20 человек. [4] : 139 [20] Sonic Team создала первый прототип, используя движок Nights , [18] но ограниченные возможности Saturn затрудняли разработку. [4] : 65 Президент Sega Хаяо Накаяма сообщил Нака о преемнике Saturn, Dreamcast, и он считал, что новая консоль позволит Sonic Team создать лучшую игру про Соника . [4] : 67Когда команда узнала, что Dreamcast приближается к завершению, они переместили разработку, чтобы воспользоваться преимуществами большего количества оперативной памяти, более мощного процессора и VMU. Не желая тратить свою выполненную работу зря, они поместили ее в качестве бонуса в игру-сборник Sonic Jam , последнюю игру Sonic для Saturn. [4] : 65 [20]

Иидзука был режиссером Sonic Adventure , а Нака продюсировал. [21] Одна из крупнейших видеоигр, созданных в то время, [1] [22] [23] команда выросла до 60 за 10 месяцев. [20] Sonic Team занималась разработкой вместе с Dreamcast с целью выпустить игру в декабре 1998 года, даже если это предполагало внесение улучшений после выпуска. [4] : 69 [23] Разработка Sonic Adventure одновременно с системой, которая была завершена только за два месяца до выпуска игры, [24] дала Иидзуке влияние на разработку консоли; [25]например, он смог запросить больше оперативной памяти для консоли специально для Sonic Adventure . [23]

Художественное направление [ править ]

Юджи Уэкава переделал Соника, чтобы он выглядел более стройным и «зрелым» .

Новое оборудование заставило Sonic Team воссоздать Соника и его мир по-новому. [26] Они начали разработку, используя дизайн персонажей из игр Genesis, но быстро обнаружили, что тела персонажей были слишком короткими, а их головы слишком большими, что делало их трудными для просмотра. [26] Персонажи ретро-игр, такие как Pac-Man , также возродились в более «городском» стиле примерно в то же время, что заставило Sonic Team завидовать и чувствовать, что оригинальные дизайны персонажей устарели. [10] Таким образом, Юджи Уэкава переработал дизайн каждого персонажа, чтобы он соответствовал переходу в 3D и придал им «новый, резкий, более западный» дизайн. [26] Глядя на анимацию Уолта Диснеяи Looney Tunes для вдохновения, он сделал Соника более зрелым, высоким и стройным и дал ему более длинные перья. Он затемнил свой синий цвет и дал ему зеленые радужные оболочки в соответствии с зоной Green Hill . Уэкава попытался сделать Соника похожим на персонажа комиксов и сравнил стиль с граффити. После редизайна Соника он заставил других персонажей соответствовать этому новому художественному стилю. [26] Хосино отметил, что более длинные конечности персонажей облегчили воссоздание их 2D позы в 3D. [10]

Поскольку Sonic Adventure была игрой для запуска Dreamcast , команда стремилась продемонстрировать возможности консоли с помощью реалистичной графики. Чтобы добиться более реалистичного ощущения окружающей среды, основные члены Sonic Team посетили храмы, джунгли и древние руины в месоамериканских ландшафтах, включая Канкун , Гватемалу и Перу . В то время как в прошлом членам Sonic Team приходилось рисовать изображения для игр вручную, для Sonic Adventure они могли использовать фотографии, сделанные во время их визитов, в качестве текстур . [10] Наибольшее влияние оказали руины Тикаля в Гватемале иМачу-Пикчу в Перу. [25] Персонаж Тикаль был вдохновлен Перу и получил свое имя от гватемальских руин. Команда также хотела добавить элементы, неожиданные для платформеров; Уровень, на котором созданы сэндборды Tails, был вдохновлен группой сандбордистов из Ики, Перу . [4] : 68 [19] 3D-изображения были созданы с использованием графического процессора Voodoo2 . [20]

Дизайн [ править ]

Одной из самых больших проблем, с которыми столкнулись дизайнеры, был переход из 2D-стиля серии в 3D. [23] В играх Genesis Sonic игроку просто нужно было идти прямо, чтобы достичь конца уровня, но в Sonic Adventure он мог двигаться во всех направлениях. Дизайнеры создали модели для этапов, прежде чем тестировать его как персонажа игрока, что привело к пробам и ошибкам. Это заставило Иидзука понять важность камеры в игре . [10] Некоторые уровни, такие как «Затерянный мир», перестраивались десятки раз; [19] [27] другие ссылались на прошлые игры Sega, такие как Ice Cap ( Sonic the Hedgehog 3 1994 г. ) и уровни Tornado (1995 г.Танковый Драгун ). [4] : 142 Одной из особых трудностей было побеждать врагов; в 2D-играх врагов побивали, просто прыгая на них, но в 3D-игре этого добиться было труднее. Таким образом, Соник получил возможность атаковать врагов в воздухе. [19] Иидзука сказал, что кинематографические последовательности были задуманы так, чтобы использовать преимущества окружающей среды, «давая игроку элемент открытия в дополнение к платформерам». [23] [25]

В этапах был игровой процесс, аналогичный оригинальным играм Genesis, и они были рассчитаны на прохождение не менее пяти минут. [22] Sonic Team разбила уровни на части для экономии памяти. Поскольку в Sonic Adventure больше внимания уделялось повествованию, чем в предыдущих играх серии, команда внедрила миры-концентраторы, чтобы «затянуть игроков глубже в мир». Акцент центральных миров на исследованиях в поисках новых областей и бонусов был вдохновлен The Legend of Zelda . [10] Увидев законченные дизайны уровней, Иидзука и Нака решили переназначить их для других персонажей игроков. [22]Иидзука сказал, что, по их мнению, было бы «бесполезно, если бы Соник просто быстро пробежал по уровням, на создание которых мы потратили столько времени». Первыми персонажами, добавленными в игру помимо Соника, были Тейлз и Наклз; Этапы Тейлза превратили части уровней Соника в гонки, в то время как миссии Наклза по поиску сокровищ были разработаны как контраст с простыми миссиями других. Sonic Adventure - это первый раз, когда за Эми можно было играть в платформере Sonic , и Иидзука стремился использовать ее, чтобы добавить напряжения, например, укрыться от преследователей, чего не мог предложить игровой процесс Соника. [10]

В Sonic Adventure есть два новых игровых персонажа: Большой и Гамма. [10] Sonic Team уже реализовала внутриигровую удочку без контекста или использования, что привело к созданию Big. [28] Big был разработан, чтобы быть гигантским и расслабленным, чтобы игрок не ожидал чего-то более интенсивного. [10] Гамма и его стиль игры были созданы в ответ на пожелания фанатов, которые хотели элементов стрелялки в Сонике [19] [22], и из-за желания Иидзуки включить «какой-то тип удовлетворительного игрового процесса, который невозможно было бы сделать с Соник ». [10] Ни Big, ни Gamma не должны были играть большую роль, поэтому обе их кампании были короткими. [29]Иидзука также хотел создать злодея, которого было бы невозможно создать на старом оборудовании. Он остановился на чем-то жидком и прозрачном и создал Хаос. Иидзука представил идею Нака, которая была впечатлена. [19] Изначально планировалось, что Хаос будет иметь реалистичные синие чешуйки в его окончательной форме, но от него отказались из-за технологических ограничений Dreamcast. [30]

По словам Иидзуки, команда постаралась включить как можно больше контента. [23] Одним из дополнений была система подъема Чао, которую Иидзука задумал, чтобы воспользоваться преимуществами VMU. [4] : 70 Sonic Team использовала аналогичную систему виртуальных питомцев, «A-Life», в Nights into Dreams ; [19] Иидзука использовал A-Life в качестве основы, улучшив его с помощью VMU и возможности улучшить свои навыки. [4] : 71 Иидзука надеялся, что это будет персонаж, которого игроки смогут трогать и поднимать. [25] Он также был разработан, чтобы привлечь внимание обычных игроков, не знакомых с такими играми, как Sonic , [19] и добавитьзначение воспроизведения . [31] Разработка дизайна заняла значительное время, и его нужно было сделать как можно более простым, потому что внешний вид виртуального питомца меняет форму по мере своего развития. [25]

Аудио [ править ]

В то время как некоторые игры Sonic , такие как Sonic CD 1993 года , содержали ограниченную озвучку, Sonic Adventure была первой игрой Sonic, в которой использовалась обширная озвучка . [1] Решение было принято на ранней стадии разработки, поскольку игра была больше сфокусирована на сюжете, чем предыдущие игры про Соника . У сотрудников Sonic Team были разные мнения о том, как должен звучать Соник. Иидзука напомнил, что единственное, о чем они договорились, - это избегать использования актера озвучивания аниме , отдавая предпочтение киноактеру с "чрезмерным" голосом. [23] Sonic Team бросила Дзюнъити Канемарукак Соник. В интервью, посвященном его 30-летию в качестве актера озвучивания, Канемару сказал, что одной из причин, по которой он был выбран, было его способность говорить по-английски. [32] После создания Sonic Team USA они наняли американских актеров для перевода японского сценария. Англоязычный голосовой состав состоит из Райана Драммонда в роли Соника, [33] Кори Брингаса в роли Тейлза, Майкла МакГахарна в роли Наклза, Дженнифер Дуиллард в роли Эми, Джона Сент-Джона в роли Биг и Дима Бристоу в роли Роботника. [21] Иидзука использовал Sonic Adventure, чтобы познакомить западную аудиторию с японским именем Роботника «Доктор Эггман»; [34]он добился этого, заставив Соника оскорбить Роботника, когда они впервые встречаются в игре. [35] Точно так же он избегал называть Тейлза «Майлзом», как его обычно называли в Японии. [10]

Джун Сенуэ ( слева ) и Джонни Джиоэли ( справа ) в 2010 году

Sonic Adventure ' оценка s в основном состоит из Сэноуэ, Дзюн с дополнительной музыкой Фуми Куматани, Kenichi Токойское и Масару Сетсумару . [36] [37] Senoue создал главную тему, "Open Your Heart", в исполнении Hardline «s Джонни Джиоэли ; [10] другие песни исполняли Джиоэли, Марион Сондерс, Дред Фокс, Тед Полей , Никки Грегорофф и Тони Харнелл . [4] : 143 Команда предпочитала "горячую, фанковую и рок-н-ролльную " музыку электропопу более раннего Соника.игры. [11] [22] Иидзука заявил, что стиль был принят, потому что звук Dreamcast был значительным шагом вперед по сравнению с Genesis. [23] Несмотря на разные стили, Senoue сохранил некоторые музыкальные аспекты из игр Genesis Sonic : музыка для уровней Windy Valley и Twinkle Park была переработана из игры Sonic 3D Blast 1996 года , в то время как джингл очистки уровней был взят из Sonic 3 . [10] Sonic Adventure отметила первое сотрудничество Сеноуэ с Джоэли; позже они образовали группу Crush 40 и продолжают вместе писать музыку. [10]

В январе 1999 года в Японии был выпущен двухдисковый саундтрек Sonic Adventure «Digi-LOG Conversation» . [38] В мае 2011 года саундтрек был переиздан в ознаменование 20-летия франшизы Sonic . [39] Двухтомный цифровой саундтрек также был выпущен на iTunes и Spotify в сентябре 2014 и январе 2017, соответственно. [40] [41] [42] Brave Wave Productions выпустили виниловую LP- версию саундтрека, включая интервью с Сеноуэ и Иидзукой в ​​2018 году. [43]

Выпуск [ править ]

Sonic Adventure держалась в секрете во время производства, [20] [22] хотя скриншоты просочились в середине 1998 года, а о планах по созданию 3D Sonic игры ходили слухи. [22] [44] Он был представлен Нака и остальной частью Sonic Team 22 августа 1998 года [22] на Токийском международном форуме . Команда продемонстрировала несколько динамических элементов, таких как последовательность погони из первого уровня и последовательность сэндбординга Тейлза. Нака охарактеризовал дебют как интенсивный, поскольку он «выложился на полную», чтобы подготовить его к выпуску. [4] : 69

23 декабря 1998 года в Японии вышла игра Sonic Adventure . [45] [46] Японская версия поставлялась со множеством глюков ; по словам Иидзуки, это произошло потому, что игра создавалась в сжатые сроки, поэтому у Sonic Team не было времени их исправить. [10] Несколько членов Sonic Team вылетели в Sega Америки , чтобы установить Sonic Team США и патч и перевести игру. Иидзука чувствовал, что Dreamcast будет запущен через несколько месяцев, и игру нужно локализовать. [4] : 69 Локализованная версия была выпущена в Северной Америке 9 сентября 1999 г. в качестве стартового названия [47]и в Европе 23 сентября 1999 года. [48] Он включает аудиодорожки на японском и английском языках, а также субтитры на японском, английском, испанском, французском и немецком языках. [49] Также были добавлены онлайн-функции, в том числе детский сад Чао и загружаемый контент (DLC), такой как мини-игры и ресурсы нового уровня. [50] Локализованная версия была позже выпущена в Японии под названием Sonic Adventure International . [4] : 69 [51]

Перед запуском Dreamcast в Соединенных Штатах, Sega заключила эксклюзивное соглашение с Hollywood Video, чтобы позволить клиентам арендовать консоль Dreamcast вместе с некоммерческой версией игры Sonic Adventure: Limited Edition . [52] [53] Акция началась 15 июля 1999 г. и проходила в 1055 магазинах Hollywood Video по всей стране. [54] Кроме того, американский релиз студии Pierrot 's Еж Соник (1996) оригинальная анимация видео совпало с западным выпуском Sonic Adventure , [55] в то время как DIC Entertainment ' s Соник Underground(1999–2000) был заказан для содействия продвижению игры. [56]

Прием [ править ]

Как первый полностью 3D Соник игры платформы, Sonic Adventure была долгожданной. [6] [22] Она получила признание критиков, [4] : 143 [57] и компьютерные и видеоигры ( CVG ) назвали ее одной из величайших видеоигр всех времен . [48] [60] Это самая продаваемая игра Dreamcast; к 4 августа 2006 года было продано 2,5 миллиона копий, в том числе 440 000 в Японии и 1,27 миллиона в США. [4] : 143 [61]

Визуальные эффекты и презентация вызвали широкий резонанс. [6] [62] Журнал Arcade описал это как «квантовый скачок» в эстетике и визуальных деталях в видеоиграх, [62] и Hyper подсчитали, что они даже превзошли то, что было возможно на высокопроизводительных персональных компьютерах. [63] IGN назвал ее самой впечатляющей графикой платформеров, выпущенных на тот момент, высоко оценив ее кинематографические последовательности и описав ее как «захватывающую, требовательную и чрезвычайно впечатляющую». [6] GameSpot согласился и сказал только Soulcalibur ' графическое качество с превзошло Sonic Adventure . [7] Крайпочувствовал, что графические функции полностью раскрывают потенциал Dreamcast и что игра «идеальна» в качестве демонстрации системы. [22]

Аудио получил смешанные отзывы. [5] [7] GameSpot и Game Revolution назвали ролики с полнометражным видео (FMV) и озвучку хорошо подготовленными и подходящими, хотя GameSpot отметила плохую синхронизацию губ. [5] [7] IGN посчитал, что ролики повторяются, и выразил резкое неодобрение озвучки, назвав ее «полной шуткой» и «совершенно ужасной». IGN испытывал особое отвращение к голосу Тейлза и ретроспективно назвал его одним из самых раздражающих в видеоиграх. [6] [64] AllGameбыл противоречивым; они оценили изображение Тейлза, но сочли голоса Соника и Наклза неподходящими. [8] GameSpot и AllGame хвалили музыку в стиле рок, [7] [8] но Game Revolution охарактеризовала результат как «абсолютно ужасный». [5]

Геймплей в целом получил высокую оценку. [27] [65] GameSpot восхищался прямым, линейным подходом к жанру 3D-платформ и особенно хвалил его за то, что он сохранил базовый игровой процесс оригинальных игр Genesis. [7] IGN заявили, что игра будет держать игроков занятыми даже после завершения, отметив возможность подключения к Интернету и другие дополнения. [6] С другой стороны, Game Revolution заявила, что помимо того, что она была быстрее, она не способствовала развитию жанра платформы. [5] В ретроспективе « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть», назвала свою среду обширной и запутанной, заявив, что она «блестяще» захватила традиционные элементы Соника .[27] Мини-игра Чао была отмечена как серьезное отклонение от игрового процесса серии. [5] [8] GameSpot писал, что «хотя на самом деле это просто развлечение», Chao были интересным, забавным дополнением, выделяя их интернет-функции в качестве изюминки. [7] AllGame сказал, что Чао помог увеличить ценность повтора, хотя он был «странным», требовал терпения и не давал бонусов в основной игре. [8] Game Revolution назвал Chao «изящным дополнением» и похвалил использование VMU. [5]

Некоторые критики сравнивали Sonic Adventure с Super Mario 64 - «новаторской» игрой 1996 года от Nintendo, которая продвинула Nintendo 64 и жанр 3D-платформ. [8] [22] Эдж сказал, что Sonic Adventure была достойным конкурентом Super Mario 64 , [22] но AllGame написала, что Sonic Adventure не была такой амбициозной и что те, кто ищет исследования, будут разочарованы ее линейным игровым процессом. Они сравнили его с аналогичным линейным Crash Bandicoot, но почувствовали Sonic Adventure.был более ограниченным. Тем не менее, они оценили игровой процесс как разнообразный и отметили, что его повторное прохождение очень высоко. [8] Игровые журналисты Русел ДеМария и Джонни Л. Уилсон ретроспективно писали, что Sonic Adventure не так сильна, как Super Mario 64, и «не удалось завоевать популярность у игроков почти так же, как это сделал [ Марио ]», хотя в нем были интересные особенности, такие как «использование карты памяти, похожей на Тамагочи, для инкубации яиц для маленьких домашних животных» и «некоторые полезные сегменты действия». [66]

Система камеры и глюки подверглись критике со стороны многих обозревателей. [67] IGN назвал камеру «невероятно» неудобной и непоследовательной, а GameSpot отметил, что это вызывает проблемы с обнаружением столкновений . [6] [7] Эдж пожаловался, что камера иногда уходит за стены. [58] Авторы GamesRadar ретроспективно писали, что Sonic Adventure «ужасно глючит», выделяя провалы сквозь пол и застревания, но также сказали, что это компенсировалось огромным количеством контента. [67]

GameSpot считал, что Sonic Adventure переопределяет возможности жанра платформы [7], и, согласно CVG , «многие вещи, которые, как вы думали, невозможно было увидеть и испытать в компьютерных играх, теперь здесь». [48] Согласно Next Generation , «опытные игроки могут пройти игру всего за день или два, но даже в этом случае поездка стоит стоимости входа». [59] AllGame написала, что игра впечатляюще продемонстрировала потенциал Dreamcast и была одной из лучших игр серии. [8] Крайсказал, что его критика, такая как всплывающие окна с пейзажем и случаи плохого обнаружения столкновений, являются «незначительными недостатками в очень хорошей работе». [58] Arcade и CVG предположили, что игра может спасти Dreamcast, [62] [68] который плохо продавался к концу 1998 года. [62] CVG также думала, что сможет восстановить Sega в качестве доминирующего производителя консолей после относительно неудачный Сатурн. [68]

Переиздания [ править ]

Sonic Adventure DX: Режиссерская версия [ править ]

Оригинальное Sonic Adventure на Dreamcast ( вверху ) по сравнению с Sonic Adventure DX на GameCube ( внизу )

В 2001 году Sega объявила о переходе от первого к стороннему издателю программного обеспечения в ответ на международные неудачи Saturn и Dreamcast. [69] [70] Желая привлечь новых игроков, создавая расширенную версию одного из своих старых игр, в июне 2003 года Sega выпустила Sonic Adventure DX: Режиссерская , а порт в Sonic Adventure для GameCube и Windows , . [4] : 141 [19] Несмотря на то, что Sonic Adventure DX в основном идентична оригинальной версии, она имеет обновленную графику, включая текстуры с более высоким разрешением и более подробные модели персонажей, [9]имеет заблокированную частоту кадров 60, [2] и обладает переработанной системой поднятия чао, которая использует возможность подключения к Game Boy Advance (GBA). Он включает в себя 60 новых миссий и возможность разблокировать все 12 игр про Соника, выпущенных для Game Gear . [9] Кроме того, Metal Sonic может быть разблокирован как игровой персонаж, если собраны все 130 эмблем. [71] Эти функции были добавлены, чтобы привлечь внимание игроков оригинальной игры. [4] : 141

Sonic Adventure DX получил смешанные отзывы. [72] GameSpot был разочарован тем, что перевыпуск не решил проблемы исходной версии, раздражал, что графика незначительно отличается, и недоволен обнаружением коллизий. GameSpot похвалил дополнительные функции, такие как миссии, но пришел к выводу, что игрокам лучше играть в версию Dreamcast. [2] IGN согласился, назвав это «небрежным портом игры, которая долгое время не заслуживала своих высоких похвал». IGN отметил частое падение частоты кадров и назвал камеру одной из худших в видеоиграх. IGN сообщил о возможности подключения к GBA Sonicgames добавили глубины, но пришли к выводу, что этого недостаточно для компенсации проблем с портом. [9] Nintendo World Report был более позитивным, хваля игры Game Gear за сохранение их многопользовательской поддержки и находя игровой процесс Sonic and Tails приятным. [73]

Версия HD [ править ]

В сентябре 2010 года Sega повторно выпустила Sonic Adventure как загружаемую игру для Xbox 360 и PlayStation 3 , а затем в марте 2011 года выпустила Windows через Steam . [74] [75] [76] Эта версия основана на Sonic Adventure DX и поддерживает визуальные эффекты высокой четкости . [74] Дополнительный контент Sonic Adventure DX был удален, [74] но режим миссии и Metal Sonic могут быть повторно реализованы, купив дополнительный DLC. [77] Игра также была включена в сборник Dreamcast Collection в 2011 году, [78]и обратно совместим с Xbox One . [79]

Отзывы о переиздании 2010 года были в целом неблагоприятными [80], с критикой, направленной на кажущееся отсутствие усилий, приложенных к порту. [74] [81] IGN назвал его «настолько фундаментально несовершенным, что граничит с неиграбельным», отметив, что те разделы, которые работают лучше всего, требуют минимального участия игрока. IGN раскритиковал отсутствие поддержки широкоэкранного режима, но похвалил его за стабильную частоту кадров. [81] 1UP.com раскритиковал порт за то, что они назвали его небрежным качеством, критикуя его дисплей, элементы управления и устаревший дизайн, и заявив, что «похоже, что он даже не был настроен для контроллера Xbox 360 и его аналоговых джойстиков». [74] Деструктоидбыл менее резким, написав, что поклонники франшизы смогут насладиться игрой, но предупредил случайных игроков, что «все, что вы найдете, - это реликвия, которая когда-то считалась величием». [82]

Наследие [ править ]

В большинстве современных трехмерных платформеров, ориентированных на исследование и сбор предметов, Sonic Adventure выделяется линейным игровым процессом. [7] Согласно GamesRadar , это одна из первых консольных игр шестого поколения , которая «навсегда» изменила индустрию . [67] Joystiq писал, что и Adventure, и оригинальный Sonic the Hedgehog внесли новшества - в 3D и 2D игры соответственно - благодаря эффективному линейному дизайну уровней и чувству «приятно играть». [83] В 2009 году GamePro внесла в список Sonic Adventureкак седьмой лучший платформер всех времен, заявив, что он не слишком устарел в некоторых аспектах, но ее основной игровой процесс остался одним из лучших в серии Sonic . [65] Несколько журналистов оценили игру как одну из лучших в серии, [84] [85] но Котаку утверждал, что добавление озвучки и большее внимание к сюжету превратили Соника в «плоскую безжизненную оболочку персонажа, который выплевывает слоганы. и, как правило, имеет только один тип личности, чувак с радикальной позицией, грустный переработанный образ расплывчатой ​​культурной концепции 90-х ». [86]

Многие из Sonic Adventure » проектов и концепций s были повторно использованы в более поздних Соник игр. Направление, основной игровой процесс и модернизированный дизайн персонажей Уэкавы стали основными элементами серии. [26] [87] Один уровень в 2006 Еж Соник перезагрузки сильно ссылается Sonic Adventure " Emerald Coast этап s. [88] Чтобы отпраздновать 20-летие серии Sonic в 2011 году, Sega выпустила Sonic Generations , в которой повторно использовались аспекты из прошлых игр франшизы. Версии для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows содержат обновленные версии уровня Speed ​​Highway и битвы с боссом Perfect Chaos,[89] [90] аверсия для Nintendo 3DS содержит римейк Изумрудного берега. [91]

Несколько персонажей, впервые появившихся в Sonic Adventure, появились в более поздних играх. Помимо появления в Sonic Generations , Хаос является антагонистом в Sonic Forces в 2017 году ; [92] Он и Гамма - игровые персонажи в файтинге Sonic Battle 2004 года ; [93] и воссоздание битвы с его боссом появляется в игре Mario & Sonic на зимних Олимпийских играх . [94] Существа Чао также представлены преимущественно в более поздних играх. [29] [95] Один из персонажей, представленных в « Приключениях» , Большой Кот, прославился своим негативным восприятием. Информер игрысчитал его игровой процесс болезненным и скучным, [96] в то время как Destructoid осуждал его изображение как «умственно отсталого идиота» и бессвязную игру его голосового актера. [82] Журналисты, специализирующиеся на видеоиграх, считают Биг худшим персонажем франшизы « Соник », [96] [97] [98] и был назван одним из худших игровых персонажей в опросе, проведенном 1UP.com . [99]

4 октября 1999 года Sega объявила о разработке продолжения Sonic Adventure . [100] Sonic Adventure 2 дебютировал на E3 2000 [101] и был выпущен в июне 2001 года. [102] Продолжение было разработано, чтобы быть более ориентированным на действие, чем медленное, сюжетно-ориентированное приключение, и дать все персонажи равное время игры. [29] Как и его предшественник, Sonic Adventure 2 получил положительные отзывы. [103] Концепция Sonic Adventure 3 была переработана в игру Sonic Unleashed 2008 года . [104]В 2017 году Иидзука заявил, что у него нет планов по выпуску третьей игры Sonic Adventure , заявив, что она не улучшит дизайн серии. Он не исключил эту идею, сказав: «Если мы сможем развить игровой процесс и дойти до места, где Adventure 3 имеет смысл, тогда вы можете увидеть Adventure 3 ». [105] В декабре 2018 года Иидзука выразил заинтересованность в ремейке Sonic Adventure . [106]

Сюжет Sonic Adventure была адаптирована во втором сезоне 2003 Еж Соник аниме серии Sonic X . Американская лицензионная корпорация 4Kids Entertainment наняла новый актерский состав для англоязычного дубляжа, но японские актеры из игр повторили свои роли в оригинальной версии шоу. [107] Archie Comics также адаптировал игру в своей серии комиксов Sonic the Hedgehog . Комикс предложил объяснение измененного дизайна персонажей и установил, что Station Square была скрыта под планетой Соника, Мобиус. [108]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ソ ニ ッ ク ア ド ベ ン チ ャ ー, Хепберн : Соникку Адобенча
  2. Для Saturn было выпущеновсего триигры Sonic : Sonic 3D Blast в 1996 году и Sonic Jam и Sonic R в 1997 году. Sonic R была единственной оригинальной игрой в серии для Saturn, поскольку 3D Blast и Jam были портами игр Genesis. . [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Первый взгляд на Sonic Adventure» (PDF) . Компьютерные и видеоигры (203). Октябрь 1998 г. Архивировано 14 ноября 2017 г. (PDF) . Проверено 11 ноября 2017 года .
  2. ^ a b c d Варанини, Джанкарло (23 июня 2003 г.). "Обзор версии Sonic Adventure DX Director's Cut" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 5 августа 2017 года . Проверено 12 ноября 2017 года .
  3. ^ a b c d e Руководство по эксплуатации Sonic Adventure (PDF) . Sega. 1999 г.
  4. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р а Q R сек т Pétronille, Marc; Аудюро, Уильям (2014). История Sonic the Hedgehog . Pix'n Love. ISBN 978-1926778969.
  5. ^ a b c d e f g h Феррис, Колин (1 сентября 1999 г.). «По крайней мере, Чао, не балуйся на коврике ... Обзор» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 4 сентября 2017 года . Проверено 12 ноября 2017 года .
  6. ^ a b c d e f g h i Правосудие, Брэндон (8 сентября 1999 г.). «Соник приключения» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 30 октября 2014 года . Проверено 12 ноября 2017 года .
  7. ^ a b c d e f g h i j k Бартолоу, Питер (31 декабря 1998 г.). «Обзор Sonic Adventure» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 29 октября 2017 года . Проверено 12 ноября 2017 года .
  8. ^ a b c d e f g h i Marriott, Скотт. «Sonic Adventure - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 22 января 2018 года .
  9. ^ a b c d Касамассина, Мэтт (20 июня 2003 г.). "Обзор версии Sonic Adventure DX Director's Cut" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 5 августа 2017 года . Проверено 12 ноября 2017 года .
  10. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Торп, Ник (28 декабря 2018 г.). «Создание: Sonic Adventure» . Ретро-геймер . PressReader . Проверено 25 января 2019 года .
  11. ^ a b Смит, Шон (22 июня 2006 г.). «Профиль компании: Sonic Team» . Ретро-геймер . Vol. 3 шт. 26. Представьте себе издательство . п. 27.
  12. ^ Фахс, Travis (29 мая 2008). "Sonic X-treme Revisited" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 12 июля 2017 года . Проверено 11 ноября 2017 года .
  13. ^ "Создание Sonic X-treme" . Край : 100–103. Июль 2007 г.
  14. Бьюкенен, Леви (2 февраля 2009 г.). «Что сделал Соник? Том 10 - Сатурн на IGN» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 23 июля 2012 года .
  15. ^ Тоуэлл, Джастин (23 июня 2012). «Супер-редкий прототип Sonic The Hedgehog 1990 года отсутствует» . GamesRadar . Будущее издательство . Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 4 марта 2014 года .Причина, по которой на Saturn не было игры Sonic, была на самом деле потому, что мы концентрировались на NiGHTS. Мы также работали над Sonic Adventure - изначально планировалось, что он будет на Сатурне, но поскольку Sega как компания выпускала новое оборудование - Dreamcast - мы прибегли к переключению на Dreamcast, который был самым новым оборудование в то время. Вот почему на Сатурне не было игры про Соника. Что касается X-Treme, я не совсем уверен в точных деталях, почему он был прерван, но, глядя на то, как это происходило, с моей точки зрения, он выглядел не очень хорошо. Так что я почувствовал облегчение, когда узнал, что его отменили.
  16. ^ Williamson, Coliun (14 ноября 2014). «Обзор Sonic Jam» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2016 года .
  17. ^ "Что бы ни случилось с ... Sonic X-treme " . Ретро-геймер . № 22. Представьте себе Publishing . Март 2006. С. 36–38.
  18. ^ а б Хант, Стюарт; Джонс, Дарран (декабрь 2007 г.). «Изготовление ... ночей » . Retro Gamer (45): 26–33.
  19. ^ a b c d e f g h i Секреты Соника - Комментарий директора с Такаши Иидзукой . Токио: Sega. 5 июня 2003 г.
  20. ^ Б с д е е «Sega Saturn Magazine Интервью с Юдзи Нака» . Журнал Sega Saturn (36). 8 октября 1998 . Проверено 11 ноября 2017 года .
  21. ^ a b Sonic Team (23 декабря 1998 г.). Sonic Adventure . Sega. Уровень / область: Кредиты.
  22. ^ Б с д е е г ч я J K L «Сега раскрывает Sonic Adventure» . Новости. Edge . №63. Ванна: Future plc . Октябрь 1998. С. 6–7. ISSN 1350-1593 . 
  23. ^ a b c d e f g h "Мини-создание ... Sonic Adventure" . Retro Gamer (91): 34–35. 23 июня 2011 г.
  24. ^ "Профиль: Юдзи Нака" (PDF) . Официальный Dreamcast Magazine (1): 35. сентябрь 1999 . Проверено 26 января 2018 года .
  25. ^ а б в г д GamesTM (2010). «За кулисами звукового приключения». Ретро Том 3 . Борнмут: Imagine Publishing . С. 60–63. ISBN 978-1-90607-856-0.
  26. ^ а б в г д Кук и Беккер (7 апреля 2017 г.). «Как Sega переместила Sonic из 2D в 3D» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 5 июля 2017 года . Проверено 11 ноября 2017 года .
  27. ^ a b c Донлан, Кристиан (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно поиграть, прежде чем умереть . Издательство "Вселенная" . ISBN 978-0-7893-2090-2.
  28. ^ Betker, Gerjet (20 июля 2011). "Die Sonic-Fans nie wieder enttäuschen!" . Gamers Global (на немецком языке). Йорг Лангер. Архивировано 1 марта 2012 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
  29. ^ a b c Сотрудники IGN (4 июня 2001 г.). «Интервью с директором Sonic Adventure 2 Такаши Иидзукой» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 марта 2016 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  30. ^ Sonic Generations Official Guide стратегии . BradyGames . 1 ноября 2011 г. с. 206. ISBN. 978-0744013429.
  31. ^ «Запоздалые мысли: Sonic Heroes - Откровенный разговор с властелином колец Sonic Team» . Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 30 марта 2004 года . Проверено 18 ноября 2017 года .
  32. ^ ソ ニ ッ ク 役 で お 馴 み 、 さ ん 声優 30 周年! オ ナ ル バ 再 販 記念 ン グ イ ン タ ビ ュ ー(на японском языке). Animate Times. 21 марта 2016 . Проверено 14 ноября 2018 года .
  33. ^ Баррат, Чарли. «Персонажи, которых вы никогда не знали, озвучивали одного и того же актера» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 21 октября 2016 года . Проверено 11 ноября 2017 года .
  34. ^ Кейси (24 июня 2016 г.). «Sega объясняет, как доктора Роботника стали называть Эггманом» . Силиконра . Проклятие, Inc. Retrieved March +15, 2 018 .
  35. ^ Mandelin, Клайд (15 июня 2013). «Как доктор Роботник превращается в доктора Эггмана в японском Sonic Adventure» . Легенды локализации . Проверено 7 октября 2018 года .
  36. ^ "Digi-Log Conversation Sonic Adventure OST Side-A" . sonic.sega.jp (на японском). Sega . Архивировано 16 июня 2016 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  37. ^ "Digi-Log Conversation Sonic Adventure OST Сторона-B" . sonic.sega.jp (на японском). Sega . Архивировано 18 августа 2016 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  38. ^ "Digi-Log преобразование" . Sonic Channel (на японском). Sega . 20 января 1999 года. Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  39. Sega (18 мая 2011 г.). "Оригинальный саундтрек к 20-летию Sonic Adventure" . iTunes . Apple Inc. Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 11 ноября 2017 года .
  40. Sega (10 сентября 2014 г.). "Sonic Adventure (оригинальный саундтрек), том 1" . iTunes . Apple Inc. Архивировано 14 ноября 2017 года . Проверено 11 ноября 2017 года .
  41. Sega (10 сентября 2014 г.). "Sonic Adventure Original Soundtrack vol.2" . iTunes . Apple Inc. Архивировано 14 ноября 2017 года . Проверено 11 ноября 2017 года .
  42. ^ Leack, Джонатан (25 января 2017). «Ежик Соник отправляется на Spotify, поскольку SEGA добавляет тысячи треков» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 14 ноября 2017 года . Проверено 11 ноября 2017 года .
  43. ^ "Легендарные саундтреки для SONIC ADVENTURE и SONIC ADVENTURE 2 выйдут на винил этой зимой!" . Brave Wave Productions . Проверено 4 апреля 2018 года .
  44. ^ «Подразделение горячих слухов!». Компьютерные и видеоигры (15). Июль 1997 г.
  45. ^ ド リ ー ム キ ャ ス ト. Sonic Channel (на японском). Sega. Архивировано 7 декабря 2015 года . Проверено 11 ноября 2017 года .
  46. ^ "Соник под деревом" . GameSpot . 23 декабря, 1998. Архивировано из оригинала 9 июня 2000 года . Проверено 20 сентября 2019 года .
  47. ^ "Sonic Adventure - Dreamcast" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 20 октября 2015 года . Проверено 7 августа 2017 года .
  48. ^ a b c d "Dreamcast Special: Sonic Adventure" . Компьютерные и видеоигры (215): 60–61. Сентябрь 1999. Архивировано 20 июня 2017 года . Проверено 12 ноября 2017 года .
  49. ^ Gantayat, Anoop (28 августа 1999). «Sonic Adventure US Shocker» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 февраля 2014 года . Проверено 19 января 2013 года .
  50. ^ Gantayat, Anoop (24 августа 1999). «Sonic Adventure: Интернет-игры!» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 февраля 2014 года . Проверено 19 января 2013 года .
  51. ^ "Sonic Adventure International - Dreamcast" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 28 июля 2017 года . Проверено 12 ноября 2017 года .
  52. ^ Gantayat, Anoop (15 июля 1999). « Sonic Adventure: Limited Edition Quick Look» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 октября 2014 года . Проверено 24 октября 2014 года .
  53. ^ IGN персонал (15 июля 1999). «Посидите с Sonic Adventure: LE » . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 октября 2014 года . Проверено 24 октября 2014 года .
  54. ^ IGN персонал (29 июня 1999). «Sega представляет полную информацию о программе аренды» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 октября 2014 года . Проверено 24 октября 2014 года .
  55. Гилберт, Генри (1 августа 2014 г.). «15 эзотерических адаптаций из игры к аниме, которые стоит открыть» . GamesRadar + . Проверено 31 октября 2014 года .
  56. Рианна Ли, Патрик (30 сентября 2015 г.). «Ежик на все времена: наш путеводитель по 20 безумным годам мультфильмов Соника» . АВ клуб . Проверено 30 октября 2019 года .
  57. ^ a b "Sonic Adventure for Dreamcast" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 марта 2009 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  58. ^ a b c "Sonic Adventure". Тестовый экран. Edge . № 68. Ванна: Future plc . Февраль 1999. С. 70–73. ISSN 1350-1593 . 
  59. ^ a b Фишер, Блейк (октябрь 1999 г.). «Финал» (PDF) . Следующее поколение . Vol. 2 шт. 2. Представьте СМИ . п. 104 = 105.
  60. ^ «100 лучших игр всех времен: Sonic Adventure» . Компьютерные и видеоигры . № 240. Ноябрь 2001 г. с. 60 . Проверено 23 января 2018 года .
  61. Бутрос, Даниэль (4 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный анализ вчерашних и самых продаваемых платформеров» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 2 июля 2016 года . Проверено 12 ноября 2017 года .
  62. ^ a b c d "Sonic Adventure" (PDF) . Аркада (1): 23 декабря 1998 г.
  63. ^ "Sonic Adventure" . Hyper . № 65. Next Publishing Pty Ltd., март 1999 г. с. 18.
  64. Саттон, Адам (3 марта 2011 г.). «Озвучивание в видеоиграх: так плохо, это хорошо» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 14 сентября 2016 года . Проверено 11 ноября 2017 года .
  65. ^ a b Нобл, Мак-Кинли (6 мая 2009 г.). «20 лучших платформеров: с 1989 по 2009 год» . GamePro . Международная группа данных . Архивировано из оригинального 28 января 2010 года . Проверено 21 февраля 2018 года .
  66. ^ DeMaria, Rusel, и Джонни Л. Уилсон (2004), High Score !: Иллюстрированная история электронных игр, McGraw-Hill / Osborne, стр. 312. ISBN 0072224282 . 
  67. ^ a b c Канди, Мэтт; Хоутон, Дэвид; Ирвин, Натан; Тоуэлл, Джастин (23 июня 2012 г.). «Топ-7 ... игр с ужасными ошибками, которые мы все равно любили» . GamesRadar . Будущее издательство . Архивировано 2 мая 2014 года . Проверено 1 мая 2014 года .
  68. ^ а б «Соник приключения» . Компьютерные и видеоигры (209): 20 апреля 1999 г.
  69. Ахмед, Шахед (31 января 2001 г.). «Sega объявляет о радикальной реструктуризации» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  70. ^ IGN Staff (23 января 2001). «Sega подтверждает переговоры о продвижении PS2 и Game Boy» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 марта 2016 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  71. Стрэттон, Брайан (17 июня 2003 г.). Sonic Adventure DX: официальное руководство по стратегии Prima . Prima Games. ISBN 978-0761542865.
  72. ^ "Sonic Adventure DX: Режиссерская версия для GameCube" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 30 июня 2017 года . Проверено 14 ноября 2017 года .
  73. ^ Коулз, Майкл (28 июня 2003 г.). "Режиссерская версия Sonic Adventure DX" . Nintendo World Report . Билли Бергаммер. Архивировано 28 февраля 2014 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  74. ^ а б в г д Барнхолт, Рэй (14 сентября 2010 г.). «Обзор Sonic Adventure XBLA» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 19 марта 2013 года . Проверено 12 ноября 2017 года .
  75. Sega (4 марта 2011 г.). «Sonic Adventure DX» . Steam . Клапан . Архивировано 29 сентября 2017 года . Проверено 12 ноября 2017 года .
  76. ^ «Sonic Adventure - PlayStation 3» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 12 июля 2017 года . Проверено 12 ноября 2017 года .
  77. Sega (11 сентября 2012 г.). «Обновление Sonic Adventure DX» . Xbox Marketplace . Microsoft . Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 12 ноября 2017 года .
  78. Бьюкенен, Леви (9 марта 2011 г.). «Обзор Dreamcast Collection» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 4 апреля 2018 года .
  79. Перейра, Крис (28 сентября 2017 г.). «Доступны еще две игры, обратно совместимые с Xbox One» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 30 октября 2017 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  80. ^ «Sonic Adventure для Xbox 360 Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 9 сентября 2010 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  81. ^ a b Гис, Артур (23 сентября 2010 г.). «Обзор Sonic Adventure» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 6 марта 2013 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  82. ^ Б Legarie, Destin (27 сентября 2010). «Обзор: Sonic Adventure (XBLA)» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 25 февраля 2016 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  83. ^ Кок, Тейлор (21 июня 2012). «Серебряная подкладка: Еж Соник и история разочарований» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 20 апреля 2014 года . Проверено 19 апреля 2014 года .
  84. GamesRadar Staff (19 мая 2017 г.). «Лучшие игры про Соника всех времен» . GamesRadar . Future plc . Проверено 7 апреля 2018 года .
  85. ^ USgamer Team (8 августа 2017). «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog» . USgamer . Геймерская сеть . Проверено 7 апреля 2018 года .
  86. Рианна Стюарт, Золани (4 августа 2014 г.). «Где ёжик Соник ошибся» . Котаку . Gawker Media. Архивировано 13 декабря 2017 года . Проверено 30 июня 2018 года .
  87. Перейти ↑ Fahey, Rob (24 ноября 2006 г.). «Ежик Соник» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 1 марта 2017 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  88. ^ Лотито, Том (4 мая 2012). «TGS 2006: Sonic The Hedgehog Impressions» . GameZone . GameZone Next. Архивировано 14 ноября 2017 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  89. ^ Тоуэлл, Джастин (31 октября 2011). «Обзор Sonic Generations» . GamesRadar . Будущее издательство . Архивировано 10 февраля 2017 года . Проверено 2 октября 2017 года .
  90. Стерлинг, Джим (31 октября 2011 г.). «Обзор: Sonic Generations» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 29 ноября 2016 года . Проверено 3 октября 2017 года .
  91. ^ Уайтхед, Дэн (9 декабря 2011 г.). "Обзор Sonic Generations 3DS" . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 30 марта 2016 года . Проверено 3 октября 2017 года .
  92. ^ DeFreitas, Кейси (15 июня 2017). «E3 2017: Чао не будет показан в Sonic Forces» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 31 января 2018 года .
  93. Sonic Team (4 декабря 2003 г.). Соник Битва (Game Boy Advance). Sega.
  94. Ньютон, Джеймс (16 октября 2009 г.). «Марио и Соник на обзоре зимних Олимпийских игр - Wii» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Проверено 21 февраля 2018 года .
  95. Стерлинг, Джим (29 сентября 2008 г.). «Обзор Destructoid: Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Проверено 2 февраля 2010 года .
  96. ^ a b Ши, Брайан (16 мая 2016 г.). «10 худших персонажей в истории Sonic» . Информер игры . GameStop . Проверено 11 декабря 2017 года .
  97. Стерлинг, Джим (23 июня 2012 г.). «10 худших друзей Соника» . GamesRadar . Будущее издательство . Архивировано 1 ноября 2013 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
  98. ^ "Лучшие и худшие персонажи Соника" . Официальный журнал Nintendo . Будущее издательство . 29 мая 2013 г. Архивировано из оригинального 29 октября 2013 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
  99. ^ 1UP Персонал. «Турнир наименее популярных персонажей» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 19 марта 2013 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
  100. ^ Справедливость, Брэндон (4 октября 1999 г.). «Sega рассказывает о продолжении игры Sonic Adventure» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 4 июня 2016 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  101. ^ Gantayat, Anoop (30 июня 2000). «Первые кадры прямой трансляции Sonic Adventure 2» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 4 июня 2016 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  102. ^ «Sonic Adventure 2 - Dreamcast» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 28 января 2017 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  103. ^ «Sonic Adventure 2 для обзоров Dreamcast» . Metacritic . CBS Interactive . 25 ноября 2014 года. Архивировано 27 декабря 2014 года . Проверено 21 февраля 2018 года .
  104. Робинсон, Энди (9 апреля 2008 г.). «Sonic Unleashed» не имеет отношения к «Sonic 360 / PS3» . Компьютерные и видеоигры . Будущее издательство . Архивировано из оригинального 12 апреля 2008 года . Проверено 13 апреля 2008 года .
  105. Франк, Аллегра (19 сентября 2017 г.). «Sonic Adventure 3 может никогда не случиться» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 16 ноября 2017 года .
  106. ^ Уоркман, Роберт (31 декабря 2018 г.). « Ремейк « Sonic Adventure »определенно интересен, - говорит руководитель студии» . ComicBook.com . Проверено 1 января 2019 года .
  107. ^ Джонс, Тим. «Соник Икс» . ИХ Аниме. Архивировано 22 сентября 2003 года . Проверено 6 апреля 2014 года .
  108. ^ Bollers, Карл (декабрь 1999). «Открытие: Связка с приключениями Соника». Ежик Соник . 1 (79).

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Sonic Adventure DX наофициальном сайте Sega (на японском языке) (архив)