Часть серии о |
История видеоигр |
---|
Седьмое поколение домашнего видео игровых приставки началось 22 ноября 2005 года, с выпуском Microsoft, Xbox 360 домашней консоли. За этим последовали выпуск Sony Computer Entertainment «s PlayStation 3 по 17 ноября 2006 года и от Nintendo Wii 19 ноября 2006 года, на следующий год. Каждая новая консоль вводила новые технологии. Xbox 360 предлагала игры, изначально воспроизводимые с разрешением видео высокой четкости (HD), PlayStation 3 предлагала воспроизведение фильмов высокой четкости через встроенный проигрыватель дисков 3D Blu-ray , а Wii сосредоточилась на интеграции контроллеров с датчиками движения, а такжеджойстики . [1] Некоторые контроллеры Wii можно было перемещать для управления внутриигровыми действиями, что позволяло игрокам имитировать действия в реальном мире посредством движения во время игрового процесса. К этому поколению игровые приставки стали важной частью глобальной ИТ-инфраструктуры ; по оценкам, в 2007 году на игровые приставки приходилось 25% мировых вычислительных мощностей общего назначения [2].
Совместно с Nintendo в выпуске устройств управления движением и программного обеспечения Sony Computer Entertainment выпустила PlayStation Move в сентябре 2010 года, в которой были представлены игры с датчиком движения, аналогичные играм с Wii. В ноябре 2010 года Microsoft выпустила Kinect для использования с Xbox 360. Kinect не использовала контроллеры, вместо этого использовала камеры для захвата движения тела игрока и использовала это для управления игровым процессом, фактически заставляя игроков действовать как «контроллеры». Продав восемь миллионов устройств за первые 60 дней на рынке, Kinect занесен в Книгу рекордов Гиннеса как «самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники ». [3] [4]
Среди портативных консолей седьмое поколение началось несколько раньше домашних консолей. Ноябрь 2004 видел введение Nintendo DS , [5] и тому PlayStation Portable (PSP) вышел в декабре. DS оснащен сенсорным экраном и встроенным микрофоном , а также поддерживает стандарты беспроводной связи. [6] PSP стала первой портативной игровой консолью, в которой в качестве основного носителя информации использовался формат оптического диска . [7] [8] Sony также предоставила мультимедийные возможности PSP ; [9] возможность подключения к PlayStation 3, PlayStation 2, прочие PSP; а также подключение к Интернету. [10] [11] Несмотря на высокие показатели продаж обеих консолей, продажи PSP постоянно отставали от продаж DS. [12]
Crowdfunded консоль, УЯ , получил в 8500000 $ предзаказов перед запуском в 2013 году продажи после запуска были бедны, и устройство было коммерческим провалом . Кроме того, микроконсоли, такие как Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick и более мощные консоли Steam Machine на базе ПК , пытались конкурировать на рынке игровых консолей; однако их редко классифицируют как консоли «седьмого поколения». [13] [14] [15]
Седьмое поколение постепенно начало заканчиваться, когда Nintendo начала сокращать производство Wii в начале 2010-х годов. В 2014 году Sony объявила о прекращении производства PSP по всему миру. В 2016 году Microsoft объявила, что прекращает выпуск Xbox 360. В следующем году Sony объявила, что вскоре прекратит выпуск PlayStation 3. Примерно в то же время были прекращены выпуск остальных консолей Wii, что привело к прекращению производства, поскольку все оборудование было прекращено. Последние физические игры для PlayStation 3 и Xbox 360 были выпущены в 2018 году: FIFA 19 для первых и Just Dance 2019 для вторых. Несмотря на это, было выпущено еще несколько игр для Wii, в том числе еще несколько ежегодных сиквелов Just Dance , [16] [17]а также ограниченный тираж в 3000 экземпляров физического выпуска Retro City Rampage DX и порт его продолжения Shakedown Hawaii 2019 года, которые были выпущены 9 июля 2020 года исключительно на территориях PAL. [18] [19] Версия Shakedown для PS3 также была выпущена в цифровом формате. Восьмое поколение уже началось в начале 2011 года, с выходом Nintendo 3DS .
Домашние игровые приставки [ править ]
Xbox 360 [ править ]
Microsoft Xbox 360 быстро заняла лидирующую позицию по рыночной доле, во многом благодаря установленной системе онлайн-игр Xbox Live и ранней дате запуска, которая была на год раньше, чем у конкурентов. Продажи в Северной Америке и Европе продолжали оставаться высокими даже после выпуска Wii и PlayStation 3 . Как и его предшественник, Xbox 360 получил сдержанный прием в Японии [20] из- за отсутствия контента, предназначенного для японских геймеров. [21]
Этот ранний запуск действительно сопровождался некоторыми проблемами, так как технические проблемы возникли в части проданных устройств Xbox 360. Самая известная проблема - это « красное кольцо смерти » и ошибка E74, которая привлекла большое внимание из-за того, что некоторым пользователям приходилось менять свои консоли несколько раз. Microsoft попыталась решить эту проблему, предложив трехлетнюю гарантию на все затронутые консоли и отремонтируя их бесплатно. [22] Он также задним числом возместил владельцам затронутых систем, которые заплатили за ремонт. [22] По данным Mercury News.новые модели консоли с 65-нанометровой технологией решат эту и другие проблемы; Ожидается, что новая технология снизит выработку тепла, что снизит риск перегрева и сбоев системы; хотя официально это никогда не подтверждалось Microsoft. [23]
Поскольку у них много кроссплатформенных игр и они конкурируют за ту же аудиторию, что и их предшественники, часто сравниваются Xbox 360 и PlayStation 3. [24] PS3 использует формат Blu-ray , а Xbox 360 - стандартный DVD9. . Xbox 360 дешевле в производстве, и аналитики ожидают, что средняя ревизия позволит Microsoft окупить производственные затраты [25] [26], в то время как отраслевой консенсус сводится к тому, что традиционную архитектуру Xbox 360 легче разрабатывать. [27] [28]
В конце первой половины 2007 года консоль стабилизировалась на уровне 11,6 миллиона отгруженных единиц, поскольку продажи упали на 60%, в то время как ее конкурент, Wii , набрал обороты, и Sony объявила о конкурентоспособном снижении цен на PlayStation 3 . [29] [30] Стратегия Microsoft по увеличению продаж с выпуском долгожданной Halo 3 в сентябре 2007 года окупилась, превзойдя продажи Wii в том же месяце в Северной Америке. [31] Подразделение развлечений и устройств Microsoft продемонстрировало огромный рост доходов, в основном благодаря выпуску Halo 3 , и впервые за два года опубликовало квартальную прибыль. [32]
Xbox 360 ориентирована на выпуск громких игр, таких как дополнения к франшизе Halo. В 2007 году Game Critics Awards удостоила платформу 38 номинаций и 12 побед - больше, чем любая другая платформа. [33] [34] На конференции разработчиков игр 2008 года Microsoft объявила, что к концу года ожидается, что для Xbox 360 будет доступно более 1000 игр. [35] Xbox 360 удалось добиться одновременного выпуска игр, которые изначально планировалось сделать эксклюзивными для PS3, в том числе Devil May Cry , [36] Ace Combat , [37] Virtua Fighter , [38] Grand Theft Auto IV , [ 39] Final Fantasy XIII , [40] Tekken 6 , [41] Metal Gear Rising: Revengeance , [42] и LA Noire . [43]
В ноябре Microsoft выпустила Kinect . Kinect не использовал контроллеры, вместо этого заставляя игроков действовать как «контроллеры». Продав восемь миллионов устройств за первые 60 дней на рынке, Kinect занесен в Книгу рекордов Гиннеса как «самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники ». [3] [4] На E3 2010 Microsoft представила новый SKU Xbox 360, официально известный как Xbox 360 S и называемый «Slim» в различных СМИ. На E3 2013 Microsoft представила Xbox 360 E, последнюю версию серии Xbox 360, на смену которой придет Xbox One . [44] 360 E отличался новым квадратным дизайном с упрощенным внешним видом, похожим на Xbox One.[45]
PlayStation 3 [ править ]
Sony PlayStation 3 была выпущена 11 ноября 2006 года в Японии и 17 ноября 2006 года в США и Канаде. Зависимость системы от новых технологий, таких как микропроцессор Cell и формат Blu-ray , вызвала трудности в производстве, особенно диода Blu-ray, что привело к нехватке при запуске и задержке запуска региона PAL ; однако к началу декабря 2006 г. Sony объявила, что все производственные проблемы решены. [46] Аналитики рынка [47] и руководители Sony отметили, что успех PlayStation 3 и формата Blu-ray зависели друг от друга; Рич Марти, вице-президент по развитию нового бизнеса в Sony Pictures Home Entertainmentзаявил, что «PS3 имеет решающее значение для успеха Blu-ray» [48], в то время как Фил Харрисон заявил, что успех PlayStation 3 будет обеспечен благодаря «росту рынка фильмов Blu-ray Disc». [49]
Sony обеспечит поддержку своей консоли новыми играми от таких франшиз, как Gran Turismo , Team Ico и God of War , а также обеспечит ряд долгожданных эксклюзивных игр от сторонних производителей, включая Metal Gear Solid 4: Guns of the Патриоты , Якудза 3 и Хроники Валькирии . Названия, которые изначально были эксклюзивными или признанными вместе с платформой, такие как Devil May Cry , [36] Ace Combat , [37] Virtua Fighter , [38] и Monster Hunter , [50]были выпущены на других платформах. Предыдущие игры Grand Theft Auto изначально были эксклюзивными по времени для PlayStation 2 , прежде чем через несколько месяцев они были выпущены на других платформах, таких как Xbox ; однако последний выпуск Grand Theft Auto IV был выпущен одновременно на Xbox 360 и PlayStation 3. [39] Объявлены эксклюзивные игры для PlayStation 3, такие как Assassin's Creed ; [51] Bladestorm: The Hundred Years 'War и Fatal Inertia также были выпущены на Xbox 360, причем последняя была выпущена на Xbox 360 до версии для PlayStation 3. [52]Sony обвинила более низкие, чем ожидалось, продажи из-за потери эксклюзивных наименований в программной библиотеке PlayStation 3, ее более высокой цены и нехватки запасов. [53] [54] [55]
Высокая стартовая цена PlayStation 3 считалась серьезным препятствием для ее популярности. [56] В июле 2007 года Sony объявила о снижении цены на консоль на 100 долларов. [57] Эта мера применялась только к моделям на 60 ГБ и была эксклюзивной для США и Канады, где эти модели больше не производятся. [58] 18 октября 2007 г. Sony объявила о снижении цен на модель 80 ГБ на 100 долларов США и новую модель на 40 ГБ за 399 долларов США, которая будет выпущена 2 ноября 2007 г. [59] с ограниченными функциями, такими как удаление обратной совместимости с Игры для PS2 . В течение нескольких недель Sony объявила, что продажи моделей 40 ГБ и 80 ГБ крупными розничными торговцами увеличились на 192%. [60]В ноябре 2008 года Sony выпустила модель на 160 ГБ [61], а 18 августа 2009 года Sony анонсировала PS3 Slim. Тонкий PS3 был продан 1 миллион менее чем за месяц. Затем было объявлено о выпуске тонкой модели емкостью 250 ГБ. Он был выпущен 1 сентября (или 3 сентября в зависимости от страны). [62]
В сентябре 2012 года Sony анонсировала новый редизайн более тонкой PS3 (CECH-4000), обычно называемой «Super Slim» PS3. Он был выпущен в конце 2012 года и стал доступен с жестким диском на 250 или 500 ГБ. Модель "Super Slim" была последней моделью, произведенной Sony до того, как система была постепенно прекращена во всем мире. Поставки новых устройств в США были прекращены в октябре 2016 года, а 29 мая 2017 года Sony официально прекратила выпуск системы в Японии, последней территории, где она продавала новые устройства до того момента. [63] [64]
Wii [ править ]
Nintendo вошла в это поколение с новым подходом, воплощенным в ее Wii. Компания планировала привлечь нынешних заядлых и казуальных игроков [65], не увлекающихся игрой [66], а также отставших игроков, сосредоточив внимание на новом игровом процессе и новых формах взаимодействия с играми, а не на передовой графике и дорогих технологиях. [67] Этот подход ранее был реализован на рынке портативных устройств с Nintendo DS . [68] Nintendo выразила надежду, что новые схемы управления, которые она внедрила, сделают традиционные управляемые консоли устаревшими, что приведет к захвату Nintendo значительной части существующего рынка. [69]Эта стратегия окупилась: спрос на Wii превысил предложение в течение 2007 года. [70] Поскольку Nintendo с самого начала получала прибыль от каждой консоли, в отличие от своих конкурентов, [71] она добилась очень положительных результатов. [72] За некоторыми исключениями, ежемесячные продажи Wii по всему миру были выше, чем продажи Xbox 360 и PlayStation 3, [31] [73] [74] подрывая раннее лидерство Microsoft и увеличивая разрыв между ее долей рынка и долей Sony. . [68] В 2007 году об этом сообщила британская газета Financial Times.что продажи Wii превзошли продажи Xbox 360, выпущенной годом ранее, и стали лидером мирового рынка домашних консолей для этого поколения. [75]
Как и в предыдущих поколениях, Nintendo обеспечила поддержку своей новой консоли с помощью таких франшиз, как Mario , The Legend of Zelda , Metroid и Pokémon . Чтобы понравиться обычным и не-геймерам, Nintendo разработала группу основных игр для Wii, в которую входят Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , [76] и Wii Music , [77], где игроки используют способности распознавания движения консоль и ее периферийные устройства для имитации действий в реальном мире. [78]
Такие издатели, как Ubisoft , Electronic Arts , Capcom и Majesco Entertainment, продолжали выпускать эксклюзивные игры для консоли, но самые сильные игры для Wii оставались в ее составе. Аналитики предполагали, что со временем это изменится, поскольку растущая популярность Wii убедила сторонних издателей сосредоточиться на ней; [73] [79] Однако некоторые сторонние разработчики выразили разочарование по поводу низких продаж программного обеспечения. [80] Гоичи Суда , разработчик игры No More Heroes для Wii, отметил, что «хорошо работают только игры Nintendo» и что он «ожидал, что больше игр для заядлых геймеров». [81] И наоборот,PAL, издатель игры No More Heroes Rising Star Games, был очень впечатлен продажами игры. [82] Гоичи Суда позже отказался от своего комментария, заявив, что его «суть в том, что No More Heroes , в отличие от многих игр для Nintendo Wii, доступных в настоящее время, - это продукт, который привлечет к оборудованию другого потребителя». [83]
В начале 2008 года NPD Group обнародовала данные о продажах, показывающие, что, хотя коэффициент подключения Wii к текущему моменту времени был низким, в декабре 2007 года он достиг 8,11, что выше, чем у Xbox 360 и PlayStation 3 в том же месяце. [84] Низкую общую скорость подключения Wii можно объяснить быстрым увеличением установленной базы , поскольку финансовые аналитики указали на высокую скорость подключения Xbox 360 как признак нездоровой недостаточности роста установленной базы и предупредили, что на самом деле это приносит пользу сторонние разработчики - это «более быстрое внедрение оборудования и быстрорастущая база установленного оборудования, позволяющая продавать все больше игровых устройств», что, как правило, снижает скорость присоединения продукта. [85]
Сравнение [ править ]
Консоль | Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii |
---|---|---|---|
Логотип | |||
Производитель | Microsoft | Sony Interactive | Nintendo |
Изображений) | |||
Слева: оригинальная модель Xbox 360 Premium и контроллер. В центре: переработанная модель Xbox 360 S и контроллер. Справа: последняя модель Xbox 360 E и контроллер. | Вверх: оригинальная модель PlayStation 3 помещается рядом с «тонкой» моделью PlayStation 3 и DualShock 3 контроллера Дно: A «супер тонкая» модель PlayStation 3 | Слева: оригинальная модель Wii и Wii Remote. Справа: Wii Mini и Wii Remote Plus. | |
Даты выпуска |
|
|
|
Снято с производства |
|
| Оригинальная модель:
|
Проданных единиц | > 84 миллиона [89] | > 87,4 миллиона [90] | 101,63 миллиона [91] |
Средства массовой информации | DVD- DL | Диск Blu-ray | Оптический диск Wii (собственный DVD-DL) |
Самая продаваемая игра | Kinect Adventures (в комплекте с периферийным устройством Kinect ) , 24 миллиона [92] | Grand Theft Auto V , 17,27 миллиона [94] | Wii Sports ( набор , кроме Японии) , 82,87 миллиона (по состоянию на 31 марта 2019 г.) [95] |
ЦПУ | 3,2 ГГц IBM PowerPC три-ядро под кодовым названием « Xenon » | Cell Broadband Engine ( PPE на базе Power ISA 2.03, работающей на частоте 3,2 ГГц, с семью SPE на частоте 3,2 ГГц ) | 729 МГц PowerPC на базе IBM " Broadway " [96] |
GPU | 500 МГц под кодовым названием " Xenos " ( индивидуальный дизайн ATI ) | 550 МГц RSX 'Reality Synthesizer' [97] (на основе архитектуры NVIDIA G70 ) [98] | 243 МГц ATI "Голливуд" |
объем памяти | 512 МБ GDDR3 @ 700 МГц совместно с ЦП и графическим процессором 10 МБ EDRAM Память с буфером кадров графического процессора | 256 МБ XDR @ 3,2 ГГц 256 МБ GDDR3 @ 650 МГц | 24 МБ «внутренней» 1T-SRAM, интегрированной в графический пакет 64 МБ «внешней» GDDR3 SDRAM 3 МБ кадровой буферной памяти графического процессора |
Размеры | Оригинал: 310 × 80 × 260 мм (12,2 × 3,2 × 10,2
дюйма ) [99] | Оригинал: 325 × 98 × 274 мм (12,8 × 3,9 × 10,8 дюйма) [101] | 4,4 × 16 × 21,5 см (1513,6 см 3 ) / 1,7 × 6,3 × 8,5 дюйма (92,4 дюйма 3 ) [ необходима ссылка ] |
Масса | Оригинал: 3,5 кг (7,7 фунта) [99] | Оригинал: 5 кг (11 фунтов) [101] [103] | 1,2 кг (2,6 фунта) [106] |
Принадлежности в комплекте [a] |
^ note 1 Консоли Super Elite емкостью 250 ГБ поставляются с 2 беспроводными контроллерами. Консоли Xbox 360 S на 320 ГБ поставляются с джойстиком-трансформером. |
|
|
Аксессуары (розничная торговля) | см. аксессуары для Xbox 360 | см. аксессуары для PlayStation 3 |
|
Контроллер [b] |
|
|
|
Пользовательский интерфейс | Панель управления Xbox 360 Новый опыт Xbox (NXE) | XrossMediaBar (XMB) | Меню Wii |
Программное обеспечение системы функций |
|
|
|
Обратная совместимость | 465 избранных игр для Xbox (по состоянию на ноябрь 2007 г.) . Дополнения, сделанные с помощью обновлений программного обеспечения. Требуется официальный жесткий диск Xbox. | Модель первого поколения обратно совместима с играми для PS1 и PS2 благодаря включению чипов Emotion Engine и Graphics Synthesizer . [111] Модель второго поколения предлагает меньшую обратную совместимость для игр для PS2. Из-за наличия только синтезатора графики и необходимости эмуляции процессора. [112] | Поддерживает все программное обеспечение Nintendo GameCube и большинство аксессуаров. В моделях "Family Edition" и "Mini" прекращена поддержка игр GameCube. [114] |
Онлайн-сервисы d | Xbox Live | Remote Play | Подключение Nintendo Wi-Fi Интернет-канал |
Видео и развлекательные услуги | 4oD * (только для Великобритании; требуется Xbox Live Gold) | 4oD (только для Великобритании, через интернет-браузер) [115] | BBC iPlayer (только для Великобритании) |
Потребительское программирование | Разработка на ПК с помощью XNA Game Studio (подписка 99 долларов в год, двоичное распространение с XNA 1.0 Refresh) [124] | Рекомендуемая разработка на консоли (за исключением ускорения графики RSX) через бесплатную платформу Linux или ПК (за исключением всех моделей Slim и любой консоли, обновленной до прошивки 3.21 и более поздних версий) | Homebrew Channel (неофициальный) |
Ввод / вывод | Инфракрасный порт, совместимый с IrDA, для удаленного управления | Bluetooth 2.1 EDR * 2 порта USB 2.0 на моделях 3-го и 4-го поколения (тонкие) | Bluetooth 2.0 |
Оптические носители | 12 × DVD (65,6–132 Мбит / с ), CD | 2 × BD-ROM (72 Мбит / с), 8 × DVD, 24 × CD, 2 × SACD * * Совместимость удалена в моделях 3-го и 4-го поколения | Оптический диск Wii , игровой диск Nintendo GameCube ( воспроизведение DVD-видео было объявлено для Японии в 2007 году, но так и не выпущено) [127] |
Видео выходы | HDMI 1.2a (на моделях , выпущенных после августа 2007 г.), [128] VGA (RGBHV) , [129] Компонент / D-Terminal ( YP B P R ), SCART ( RGBS ), S-Video , композитный | HDMI 1.3a, компонентный / D-терминал ( YP B P R ), SCART ( RGBS ), S-Video , композитный | Компонентный / D- разъем ( YP B P R ), SCART ( RGBS ), S-Video , композитный |
Резолюции | Поддержка HDTV ( 480i , 480p , 576i (50 Гц) , 576p , 720p , 1080i , 1080p ) Различные разрешения монитора, доступные через VGA и HDMI / DVI (640 × 480, 848 × 480, 1024 × 768, 1280 × 720, 1280 × 768, 1280 × 1024, 1360 × 768, 1440 × 900, 1680 × 1050 и 1920 × 1080) | Поддержка HDTV ( 480i , 480p , 576i , 576p , 720p , 1080i , 1080p ) | Поддержка EDTV ( 480i , 480p , 576i ) |
Аудио | Dolby Digital , WMA Pro , DTS *, DTS-ES * * ( только фильмы DVD и HD DVD )
| Dolby Digital , DTS , Dolby Digital Plus *, Dolby TrueHD *, DTS-HD Master Audio *, DTS-HD High Resolution Audio *, [130] DTS-ES ‡, DTS 96/24 ‡, DTS-ES Matrix † [131 ] * Только фильмы DVD и Blu-ray. ‡ Только фильмы DVD. † Только фильмы Blu-ray.
| В контроллер встроены объемный звук Dolby Pro Logic II , стереозвук и дополнительный монофонический динамик.
|
Сеть | 100BASE-TX Ethernet Дополнительный адаптер Wi-Fi 802.11a / b / g / n (встроенный в модели Slim) | 10BASE-T / 100BASE-TX / 1000BASE-T Ethernet Встроенный Wi-Fi 802.11 b / g (все модели, кроме 20 ГБ) | Встроенный 802.11 b / g Wi-Fi Опционально Ethernet через USB-адаптер |
Место хранения | В комплекте / дополнительно * съемный жесткий диск SATA с возможностью обновления 20, 60, 120, 250, 320 или 500 ГБ. | 2,5-дюймовый обновляемый жесткий диск SATA (с возможностью обновления с помощью любого 2,5-дюймового жесткого диска или твердотельного накопителя, совместимого с SATA 1.0 ). |
|
Встроенная поддержка 3DTV [c] | да | да | Нет |
^ a Игровые пакеты не указаны. Наборы, специальные выпуски и ограниченные выпуски могут включать в себя дополнительные или обмененные предметы.
^ b Существует множество других устройств ввода, доступных для всех трех консолей, включаяконтроллерыритм-игр, микрофоны и сторонние геймпады / контроллеры.
^ c Все консоли способны создавать 3D-изображения с использованиеманаглифическихили фрейм-совместимых систем (бок о бок / SbS, верх и низ / TaB), поскольку для них не требуется специального оборудования для вывода. Таким образом, эти режимы отображения зависят от отображаемого программного обеспечения, а не от консоли.
^ d Приложения Facebook и Twitter для Xbox 360 были прекращены в октябре 2012 года. [132]
Позиции продаж [ править ]
Данные по всему миру основаны на данных производителей. Данные по Канаде и США основаны на данных NPD Group , данные по Японии основаны на данных Famitsu / Enterbrain , а данные по Соединенному Королевству основаны на данных GfK Chart-Track .
Область, край | Wii | PlayStation 3 | Xbox 360 | Общий |
---|---|---|---|---|
Австралия | 2 миллиона [133] (по состоянию на октябрь 2010 г.) | 1,8 миллиона [134] (по состоянию на 31 декабря 2010 г.) | 1,2 миллиона [135] (по состоянию на 20 апреля 2010 г., включая продажи из Новой Зеландии) | 4,2 миллиона |
Канада | 2 миллиона [136] (по состоянию на 16 декабря 2009 г.) | 2 миллиона [137] (по состоянию на 6 октября 2010 г.) | 870 000 [138] (по состоянию на 31 июля 2008 г.) | 4,4 миллиона |
Европа | 25 миллионов [139] (по состоянию на декабрь 2010 г.) | 15,7 миллиона [139] (по состоянию на декабрь 2010 г.) | 13,7 миллиона [139] (по состоянию на декабрь 2010 г.) | 53,4 миллиона |
Япония | 12,75 млн [140] (по состоянию на 31 декабря 2013 г.) | 11 миллионов [141] (по состоянию на 11 апреля 2010 г.) | 1,5 миллиона [142] (по состоянию на 28 февраля 2010 г.) | 24,0 миллиона |
Соединенные Штаты | 39 миллионов [143] (по состоянию на 28 февраля 2011 г.) | 16,9 миллиона [139] (по состоянию на декабрь 2010 г.) | 25,6 миллиона [139] (по состоянию на декабрь 2010 г.) | 79,8 миллиона |
Мировой | 101,63 миллиона [140] (по состоянию на 30 июня 2015 г.) | 87,4 млн [144] (по состоянию на 31 марта 2017 г.) | 84 миллиона [145] [146] (по состоянию на 9 июня 2014 г.) | 273,03 миллиона |
Прекращение производства и исправления [ править ]
- Производство PlayStation 3 20 ГБ было прекращено в Северной Америке в апреле 2007 года [147] и фактически прекращено в Японии в начале 2008 года. [148]
- PlayStation 3 60 ГБ была прекращена на территориях NTSC к сентябрю 2007 года и заменена версией на 80 ГБ. [149]
- PlayStation 3 60 ГБ была фактически прекращена для территорий PAL в конце 2007 года. Когда оставшиеся запасы в магазинах были проданы, версия на 40 ГБ стала ее заменой.
- Sony объявила перед запуском PS3 в Европе, что процессор Emotion Engine PlayStation 2 будет удален из нее для экономии средств, а вся обратная совместимость будет программной. [150] То же самое и для модели 80 ГБ, выпущенной на рынок Северной Америки в 2007 году. [151]
- Выходной порт HDMI был добавлен к Premium Xbox 360 в мае 2007 года. [152]
- Система Xbox 360 Core была прекращена и заменена версией "Arcade" в октябре 2007 года. [153]
- Цена на версию Xbox 360 Premium была снижена до 299 долларов США в Северной Америке 13 июля 2008 года. Поставки существующей модели на 20 ГБ были исчерпаны к началу августа, и она была заменена идентичной моделью с жестким диском на 60 ГБ по рекомендованной розничной цене. 349 долларов США. [154]
- PlayStation 3 40 ГБ была снята с производства на всех территориях в начале августа 2008 года, и новая версия на 80 ГБ послужила ей заменой.
- Артикул Xbox 360 Arcade с 256 МБ внутренней памяти был прекращен на всех территориях в начале 2009 года, и был выпущен новый SKU с 512 МБ внутренней памяти, по-прежнему называемый Xbox 360 Arcade. [155]
- PlayStation 3 Тонкий был введен 18 августа 2009 г. В США $ 299, то US $ 100 дешевле , чем в предыдущей модели; он также примерно на легче и более энергоэффективен. [156] Две оригинальные модели PS3 Slim по цене 299,99 и 349,99 долларов США соответственно имеют объем 120/250 ГБ. Затем на смену им пришли модели на 160 и 320 ГБ по цене 249,99 и 299,99 долларов США соответственно.
- Черная консоль Wii была выпущена в Японии 1 августа 2009 г. [157] и в Европе в ноябре 2009 г. [158]
- Пакет Wii для Северной Америки был обновлен и теперь включает копию Wii Sports Resort, а также необходимый аксессуар Wii MotionPlus для игры с 9 мая 2010 года. Консоль также доступна в черном цвете. [159]
- Специальная версия красной консоли Wii была выпущена в честь 25-летия Super Mario Bros.
- Xbox 360 S был анонсирован на E3 2010 по Microsoft. Это меньшая версия оборудования Xbox 360, которая включает либо встроенный жесткий диск 250 ГБ, либо 4 ГБ флэш-памяти, Wi-Fi 802.11n, разъем TOSLINK , 5 портов USB и разъем AUX для сенсора Kinect. устройство. [160]
- Семейное издание Wii было выпущено 23 октября 2011 года. Оно прекращает поддержку игр и аксессуаров GameCube и рассчитано на размещение в горизонтальном положении. [114]
- Xbox 360 E был представлен и выпущен на E3 2013 10 июня 2013 года. [161] Он отличался новым, более тонким дизайном, который был тише, чем предыдущие модели.
Обратная совместимость [ править ]
Ранние модели Wii полностью обратно совместимы с программным обеспечением GameCube и большинством его аксессуаров; Wii Family Edition и версии Wii Mini не поддерживают GameCube. [114] Ранние версии PlayStation 3 и все модели Xbox 360 предлагают только частичную поддержку и используют программную эмуляцию для обратной совместимости. Текущие версии PS3 не предлагают совместимость с PlayStation 2 , хотя совместимость с PS1 сохраняется. Некоторые модели первого поколения PS3 предлагали полную обратную совместимость с играми для PS2. Совместимость Xbox 360 повышена за счет исправлений для конкретных игр.автоматически загружается из Xbox Live или загружается и записывается на CD или DVD с веб-сайта Xbox [162], а совместимость PS3 расширяется за счет обновлений прошивки.
Все три консоли предоставляют для загрузки названия со старых консолей; Xbox 360 через службу Xbox Originals , PlayStation 3 через PlayStation Store и Wii через виртуальную консоль . При покупке игра сохраняется во внутренней памяти консоли или, при желании, на Wii, на вставленной SD / SDHC.карта. Первоначально Xbox 360 также предоставляла поддержку Xbox Live для обратно совместимых игр, но с тех пор эта услуга была прекращена для оригинальных игр Xbox. В список обратно совместимых игр для Xbox 360 добавляться больше не будет. В ответ на отсутствие обратной совместимости для большинства PS3 многие популярные игры были выпущены для загрузки, поскольку PlayStation 2 Classics и другие популярные серии были обновлены. геймплей / графика в виде ремастеров высокого разрешения для консолей PlayStation были выпущены на дисках Blu-ray или доступны для загрузки в сети PlayStation Network.
Поддержка и обслуживание видео с поддержкой HDTV [ править ]
И PlayStation 3 [163], и Xbox 360 [164] поддерживают вывод видео высокой четкости 1080p . Однако выходной сигнал может быть защищен с помощью управления цифровыми правами и может потребовать отображения, совместимого с HDCP, если используется HDMI . Служба Xbox Live Marketplace и PlayStation Store предлагают HD-фильмы, телешоу, трейлеры к фильмам и клипы для загрузки на жесткий диск консоли. [165] [166]В других региональных магазинах PlayStation Store можно загружать только трейлеры к фильмам и короткие фрагменты роликов. С ноября 2009 года услуга загрузки видео, представленная в американском магазине PlayStation Store, будет доступна для некоторых европейских стран.
Хотя только небольшое количество игр визуализирует видео с исходным разрешением 1080p, многие игры можно автоматически масштабировать для вывода этого разрешения. Wii может выводить 480p для меню Wii и большинства игр через компонентный кабель, который необходимо приобретать отдельно.
Надежность [ править ]
В сентябрьском выпуске журнала Game Informer за 2009 год были опубликованы результаты опроса, в котором среди почти 5000 ответивших читателей 54,2% владельцев Xbox 360 испытали сбой консоли для этой системы, по сравнению с 10,6% для PlayStation 3, и 6,8% для Wii. [167]
В августе 2009 года гарантийный провайдер SquareTrade опубликовал оценку частоты отказов консоли, в которой доля его клиентов, сообщивших о сбое системы в первые два года, составляет 23,7% для Xbox 360, 10,0% для PlayStation 3 и 2,7% для Wii. [168]
Портативные системы [ править ]
Седьмое поколение портативных компьютеров для видеоигр началось с выпуска Nintendo DS 21 ноября 2004 года. Дизайн этого наладонника принципиально отличался от Game Boy и других портативных систем для видеоигр. Nintendo DS предлагала новые режимы ввода по сравнению с предыдущими поколениями, такие как сенсорный экран, возможность беспроводного подключения с использованием IEEE 802.11b, а также микрофон для разговора с игровыми NPC. [169] 12 декабря 2004 года Sony выпустила свой первый карманный компьютер PlayStation Portable . PlayStation Portable продавалась при запуске на рынок «основных игроков» [171] старше 25 лет [170 ].в то время как Nintendo DS оказалась популярной как среди основных игроков, так и среди новых клиентов. [172]
Nokia возродила свою платформу N-Gage в виде сервиса для избранных устройств S60 . Эта новая услуга была запущена 3 апреля 2008 г. [173] Другие менее популярные портативные системы, выпущенные в этом поколении, включают Gizmondo (запущен 19 марта 2005 г. и прекращен в феврале 2006 г.) и GP2X (запущен 10 ноября 2005 г. и снято с производства в августе 2008 г.). Выпуск GP2X Wiz , Pandora и Gizmondo 2 был запланирован на 2009 год.
Еще одним аспектом седьмого поколения стало начало прямой конкуренции между специализированными портативными игровыми устройствами и все более мощными КПК / мобильными телефонами, такими как iPhone и iPod Touch , причем последние активно продаются для игровых целей. Простые игры, такие как Тетрис и Пасьянс, существовали для КПК с момента их появления, но к 2009 году КПК и телефоны стали достаточно мощными, чтобы можно было реализовать сложные графические игры с преимуществом распространения по сравнению с беспроводным широкополосным доступом.
В 2014 году Sony объявила о прекращении производства PlayStation Portable во всем мире.
Сравнение портативных игровых консолей [ править ]
Линия продуктов | Семейство Nintendo DS | PlayStation портативный | ||
---|---|---|---|---|
Консоль | Нинтендо DS / DS Lite / DSi / DSi XL | PSP-1000 / PSP-2000 / PSP-3000 / PSP Go / PSP-E1000 | ||
Производитель | Nintendo | Sony ( SCE ) | ||
Консоль |
|
| ||
Даты выпуска |
| PSP :
| ||
Прекращение | Не разглашается | 2014 [174] | ||
Средства массовой информации | Игровая карта Nintendo DS , картридж Game Boy Advance (только DS, DS Lite), карта SD (HC) (только DSi) | Universal Media Disc (UMD) (только для серий PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 и PSP-E1000), Memory Stick Duo ( только для серий PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000), Memory Stick Micro (M2 ) , Флэш-память (только PSP Go), Доставка контента через PSN (Все) | ||
Самая продаваемая игра | New Super Mario Bros. , 30,80 миллиона (по состоянию на 31 марта 2019 г.) [175] | Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2 миллиона (по состоянию на осень 2008 г.) [176] [ нужен более точный источник ] [ обсудить ] | ||
Включенные аксессуары и дополнительные принадлежности |
|
| ||
Аксессуары (розничная торговля) |
|
| ||
ЦПУ | DS и DSL: ARM9 67 МГц и ARM7 33 МГц DSi: ARM9 133 МГц и ARM7 33 МГц | На базе MIPS R4000; с тактовой частотой от 1 до 333 МГц (2 из них) | ||
объем памяти | DS и DSL: 4 МБ SRAM DSi: 16 МБ | EDRAM (5 МБ зарезервировано для ядра, 3 для музыки) PSP-1000: 32 МБ PSP-2000, PSP-3000, PSP Go: 64 МБ | ||
Интерфейс |
|
| ||
Размеры | DS : 148,7 × 84,7 × 28,9 мм (5,85 × 3,33 × 1,13 дюйма) DS Lite : 133 × 73,9 × 21,5 мм (5,24 × 2,9 × 0,85 дюйма) | PSP 1000 : 74 мм (2,9 дюйма) (высота) 170 мм (6,7 дюйма) ( ширина ) 23 мм (0,91 дюйма) (глубина) PSP Slim & Lite : 71,4 мм (2,81 дюйма) ( высота ) 169,4 мм (6,67 дюйма) (w) 18,6 мм (0,73 дюйма) (d) PSP Go : 69 мм (2,7 дюйма) (h) 128 мм (5,0 дюйма) (w) 16,5 мм (0,65 дюйма) (d) | ||
Масса | DS: 275 г (9,7 унций) DSL: 218 г (7,7 унций) DSi: 214 г (7,5 унций) DSi XL: 314 г (11,1 унции) | PSP 1000 : 280 г (9,9 унции) PSP Slim & Lite 189 г (6,7 унции) PSP Go : 158 г (5,6 унции) | ||
Интернет Сервис | Nintendo Wi-Fi Connection , DSi Shop (только DSi), камера DSi (только DSi), звук DSi (только DSi), Интернет-браузер (только DSi), Flipnote Hatena (только DSi), Facebook (только DSi XL) | PlayStation Network , RSS-ридер , Skype (только серии PSP-2000, серии PSP-3000 и PSP Go ), PlayStation Store Интернет-браузер, Цифровые комиксы, Дистанционное воспроизведение | ||
Обратная совместимость | Game Boy Advance (только DS, DS Lite) | PlayStation (только загружаемая классика PSone ), TurboGrafx-16 / TurboGrafx-CD (через PlayStation Store ), Neo Geo (через PlayStation Store ) | ||
Программное обеспечение | Меню Nintendo DS (DS, DS Lite), Меню Nintendo DSi (DSi) | XrossMediaBar (XMB) | ||
Потребительское программирование | См. Домашнее пиво Nintendo DS | См. Домашнее пиво PlayStation Portable | ||
Резолюции | 256 × 192 (оба экрана) | 480 × 272 | ||
Цвета | 18-битный цвет (около 260 тыс. Цветов) | 24-битный цвет (около 17 млн цветов) | ||
Сеть | Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g (только DSi, работает только с программным обеспечением DSi), одноранговая беспроводная связь с другими устройствами DS и Nintendo Wii | Wi-Fi 802.11b (только для PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 и PSP Go), IrDA (только для серии PSP-1000), Bluetooth (только для PSP Go), одноранговая беспроводная связь с другими устройствами PSP и PS3 | ||
Аудио | Стереодинамики, разъем для наушников, 16 каналов PCM / ADPCM | Стереодинамики, разъем для наушников | ||
Ввод / вывод | 1 слот для игровой карты Nintendo DS 1 слот GBA (только DS, DS Lite) 1 слот для карты SD (HC) (только DSi) | Привод UMD (только для серий PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 и PSP-E1000) 1 порт USB-устройства (собственный разъем на PSP Go, разъем mini-b на других моделях) 1 слот для карт памяти Memory Stick Duo / PRO Duo (память Stick Micro (M2) на PSP Go) 1 ИК-порт (только для серии PSP-1000) | ||
Место хранения | Игровая карта Nintendo DS, карта SD (HC) (только DSi) | Memory Stick Duo / PRO Duo (Memory Stick Micro (M2) на PSP Go), флэш-память 16 ГБ (только для PSP Go) | ||
Срок службы батареи | DS, подсветка включена: 14 часов DS Lite, минимальная настройка яркости: 15–19 часов [177] DSi, минимальная настройка яркости: 9–14 часов [177] | Воспроизведение MP3: 10 часов Игра: примерно 3–6 часов Воспроизведение видео: 3–7 часов в зависимости от настройки яркости экрана Просмотр Интернета по Wi-Fi : примерно 3-4 часа | ||
Продано единиц (все модели вместе) | В мире: 154,02 миллиона (по состоянию на 31 сентября 2016 г.) [140] Япония: 32,99 миллиона (на 31 декабря 2013 г.) [140] | В мире: 82 миллиона (по состоянию на июнь 2016 г.) [181] Япония: 11 078 484 (на 28 декабря 2008 г.) [182] [183] |
Примечание. Первый год выпуска - это первый год доступности системы по всему миру.
Другие системы [ править ]
Были также другие консоли, выпущенные в период седьмого поколения. Как правило, это либо нишевые продукты, либо менее мощные.
Домашние игровые приставки [ править ]
Консоль | Производитель | Дата выхода | Примечания |
---|---|---|---|
Консоль EVO Smart | Envizions | 2006 г. | Может рассматриваться как медиа-ПК |
Zeebo | Zeebo Inc. | 2009 г. | Предназначен для развивающихся стран. Продается только в Мексике, Бразилии и Китае. |
Гиперскан | Mattel | 2006 г. | Предназначен для использования детьми |
Семейная развлекательная система Game Wave | ZAPiT Игры | 2005 г. | Семейные встроенные игры |
Vii | JungleTac | 2007 г. | Китайский клон Wii |
V.Flash | VTech | 2006 г. | |
V.Smile V-Motion | VTech | 2008 г. | |
V.Smile Baby | VTech | 2006 г. | |
ClickStart | Чехарда | 2007 г. |
КПК [ править ]
Имя | Производитель | Дата выхода | Примечания |
---|---|---|---|
Платформа N-Gage 2.0 | Nokia | Апрель 2008 г. | Запускает коммерческие загружаемые игры |
Gizmondo | Тигровая телематика | Март 2005 г. в Великобритании, Швеции и, наконец, в США. | Запускает коммерческие игры |
VideoNow XP | Тигр Электроника | 2005 г. | |
digiBlast | Серые инновации | конец 2005 г. | Мультимедийная система для детей младшего возраста |
КААНОО | GamePark Holdings | 16 августа 2010 г. | Запускает эмуляторы |
Fusion: портативная аркада 30-в-1 | Джунгли Софт | 2010? | Встроенные игры |
GP2X Wiz | GamePark Holdings | 12 мая 2009 г. | |
Leapster2 | LeapFrog Enterprises, Inc. | 2008 г. | Развивающие игры |
Leapster Explorer | LeapFrog Enterprises, Inc. | 2010 г. | Обучающие игры и загружаемые приложения |
Mi2 / PDC Touch | Planet Interactive / Conny Technology / Videojet | Ноябрь 2009 г. - Бенилюкс , Китай, Франция, Испания, Германия, Великобритания, Португалия. | Множество встроенных игр |
Пандора | OpenPandora | Май 2010 г. | Работает на Linux и предназначен для домашнего пивоварения. |
Пеликан VG Pocket | Пеликан аксессуары | Август 2006 г. |
Выпущено только в Китае
Имя | Производитель | Дата выхода |
---|---|---|
Дингу А320 | Шэньчжэнь Dingoo Digital Co., Ltd. | Март 2009 г. |
Ez MINI | Митак или Мио | 2005 г. |
Gemei X760 + | Gemei | 2009 г. |
LetCool N350JP | 2011 г. |
Выпущено только в Южной Корее
Имя | Производитель | Дата выхода |
---|---|---|
GP2X | GamePark Holdings | 10 ноября 2005 г. |
Клоны [ править ]
Облачные игры / игры по запросу [ править ]
Имя | Производитель | Дата выхода |
---|---|---|
В прямом эфире | В прямом эфире | 17 июня 2010 г. |
Гайкай | Гайкай | 27 февраля 2011 г. |
OTOY | OTOY | |
Системы Playcast Media | ||
G-кластер | ||
Spoon.net |
См. Также [ править ]
- Шестое поколение игровых приставок (1998–2000-е годы)
- Восьмое поколение игровых приставок (2012–)
- Список игровых консолей
Заметки [ править ]
- ^ Япония была последней территорией, где Sony все еще продавала новые устройства PlayStation 3 до 29 мая 2017 г. [63] [64]
Ссылки [ править ]
- ^ Wisniowski, Ховард (9 мая 2006). «Совместная работа Analog Devices и Nintendo способствует инновациям в видеоиграх с помощью технологии обработки сигналов движения iMEMS» . Analog Devices, Inc . Проверено 10 мая 2006 года .
- ^ Мартин Гильберт и Присцила Лопес (2011). «Мировой технологический потенциал для хранения, передачи и вычисления информации». Наука . 332 (6025): 60–65. DOI : 10.1126 / science.1200970 . PMID 21310967 . Бесплатный доступ к статье через martinhilbert.net/WorldInfoCapacity.html
- ^ a b Стивенс, Тим (9 марта 2011 г.). «Microsoft продает 10 миллионов Kinect, 10 миллионов игр Kinect» . Engadget . Проверено 10 марта 2011 года .
- ^ a b «Kinect признан самым продаваемым устройством бытовой электроники» . Guinnessworldrecords.com. Архивировано из оригинала на 11 марта 2011 года . Проверено 10 марта 2011 года .
- ↑ Байер, Глен (1 марта 2004 г.). «Различные комментарии Сатору Ивата относительно Nintendo DS» . N-sider.com . Проверено 4 октября 2007 года .
- ^ Darkain (21 января 2005). «Nintendo DS - WI-FI против NI-FI» . Архивировано из оригинального 17 февраля 2005 года . Проверено 2 апреля 2006 года .
- ^ «E3 2003: Пресс-релиз PSP» . gamedaily.com. 31 декабря 2003 года Архивировано из оригинала 3 марта 2009 года . Проверено 12 марта 2008 года .
- ^ «Поддержка - PSP - Фильмы» . «Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года . Проверено March 12, +2008 .
- ^ «PSP - О программе - Мультимедиа» . Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 3 марта 2011 года . Проверено 12 марта 2008 года .
- ^ «Руководство пользователя - Дистанционное воспроизведение» . Sony Computer Entertainment . Проверено 12 марта 2008 года .
- ^ «Поддержка - PSP - Подключение к Интернету» . Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинального 15 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 года .
- ^ «8 причин, по которым PSP может обогнать DS» . Gizmodo . 29 ноября 2007 . Проверено 12 марта 2008 года .
- ^ Лэнгшоу, Марк; Рейнольдс, Мэтью (13 января 2013 г.). «Могут ли консоли Android Ouya, Project Shield бросить вызов PlayStation, Xbox?» . DigitalSpy.com . Проверено 7 марта 2013 года .
- ^ Келли, Tadhg (10 января 2013). «Станет ли 2013 год с Ouya, GameStick, Steam Box и другими годами годом« микроконсолей »?» . Edge Online . Проверено 7 марта 2013 года .
- ↑ Перейра, Крис (15 января 2013 г.). «Цифровое и нетрадиционное: ломка Ouya, Steam Box и других систем новой волны» . 1up.com. Архивировано из оригинального 21 февраля 2013 года . Проверено 7 марта 2013 года .
- ^ Колер, Крис. «Ubisoft только что анонсировала игру для Wii» . Котаку . Проверено 19 февраля 2019 года .
- ^ «JUST DANCE 2020 ОБЪЯВЛЕНО НА КОНФЕРЕНЦИИ UBISOFT E3 - E3 2019» . IGN . 10 июня 2019.
- ^ McFerran, Damien (26 июня 2020). «Нет, серьезно, Wii и Wii U получают физические версии Shakedown: Hawaii в этом году» . Nintendo Life . Проверено 26 июня 2020 года .
- ^ "RETRO CITY RAMPAGE DX ПОЛУЧАЕТ ФИЗИЧЕСКИЙ ВЫПУСК WII, RETRO CITY DX + ОБНОВЛЕНИЕ ДОСТУПНО ДЛЯ SWITCH И 3DS СЕГОДНЯ" . goNintendo . 2 июля 2020 . Проверено 2 июля 2020 года .
- ^ «Привет для Xbox 360 в Японии» . BBC. 10 декабря 2005 . Проверено 28 октября 2007 года .
- ^ Филдс, Johnathan (23 сентября 2006). «Xbox все еще надеется штурмовать Японию» . BBC . Проверено 30 октября 2007 года .
- ^ a b «Гарантия на Xbox 360 расширена» . Microsoft. 5 июля 2007 года Архивировано из оригинального 14 октября 2008 года . Проверено 25 октября 2007 года .
- ↑ Takahashi, Dean (9 июля 2007 г.). «Следующий шаг Microsoft? Кодовое имя Falcon» . Новости Меркурия . Архивировано из оригинального 10 мая 2008 года . Проверено 31 октября 2007 года .
- ↑ Перри, Дуглас (20 мая 2005 г.). «E3 2005: Microsoft Xbox 360 против Sony PlayStation 3» . IGN . Проверено 14 мая 2008 года .
- ^ Carless, Саймон (23 ноября 2006). "iSuppli: стоимость оборудования Xbox 360 теперь прибыльна?" . Гамасутра . Проверено 14 мая 2008 года .
- ^ «PlayStation 3 предлагает производительность суперкомпьютера по ценам ПК, анализ демонтажа iSuppli показывает» . iSuppli. 16 ноября 2006 года Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2012 года . Проверено 14 мая 2008 года .
- ^ Doerr, Ник (17 августа 2007). «Команда Ubisoft GRAW отрицает трудности программирования для PS3» . PS3 Fanboy . Проверено 14 мая 2008 года .
- ^ Gualco, Скотт (7 февраля 2006). "ОБНОВИТЬ затруднения программирования PlayStation 3?" . Геймер 2.0. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2008 года . Проверено 14 мая 2008 года .
- ↑ Макдугалл, Пол (20 июля 2007 г.). «Продажи Microsoft Xbox 360 упали на 60% по мере нарастания проблем» . Информационная неделя . Проверено 22 ноября 2007 года .
- ↑ Лай, Маркус (30 августа 2007 г.). «Продажи Wii, Xbox 360 выросли; PS3 упали на Ebay» . Удар-прыжок. Архивировано из оригинального 7 -го октября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
- ^ a b Бойер, Брэндон (19 октября 2007 г.). «В сентябре Halo 3 превысила продажи Xbox 360 над Wii» . Гамасутра . Проверено 25 октября 2007 года .
- ↑ Kuchera, Бен (26 октября 2007 г.). «Сильный запуск Halo 3 помогает Microsoft Gaming получить первую прибыль за многие годы» . Ars Technica . Проверено 29 октября 2007 года .
- ^ "2007 Nominee Fast Facts" . Награды игровых критиков . Проверено 25 июня 2008 года .
- ^ "2007 Победители Быстрые Факты" . Награды игровых критиков . Проверено 25 июня 2008 года .
- ↑ Рейн Андерсон (20 февраля 2008 г.). «Основной доклад Microsoft раскрывает статистику Xbox» . Этот блог VideoGame . Проверено 25 июня 2008 года .
- ^ a b «Официальный пресс-релиз о переходе на мультиплатформенность DMC4» . Capcom . 20 марта, 2007. Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 года .
- ^ a b «Namco Bandai Games объявляет о запуске во всем мире Ace Combat 6: fires of liberation для Xbox 360» . Namco Bandai . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 25 июня 2008 года .
- ^ Б McWhertor, Майкл (21 декабря 2006). «PS3 теряет еще один эксклюзив, Virtua Fighter 5 выходит на 360» . Котаку . Архивировано из оригинального 25 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 года .
- ^ a b «Grand Theft Auto IV выходит на Xbox 360 в первый день» . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 24 мая 2008 года .
- ^ "Final Fantasy XIII приходит в 360" . X-Play . Проверено 14 июля 2008 года .
- Перейти ↑ Ramsay, Randolph (8 октября 2008 г.). «TGS 2008: Tekken 6 обгоняет Xbox 360 - Новости на GameSpot» . Gamespot.com. Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 5 марта 2011 года .
- ^ Totilo, Стивен (3 июня 2009). «Sony ожидает выхода Metal Gear Solid Rising на PS3 при запуске» . Kotaku.com . Проверено 14 июня 2011 года .
- ^ «LA Noire больше не эксклюзив для PS3 - Новости (PS3 / Xbox 360)» . News.spong.com. 8 февраля 2010 . Проверено 5 марта 2011 года .
- ^ «Официальный сайт Microsoft Store - Бесплатная доставка, бесплатный возврат» . Магазин Microsoft . Проверено 10 декабря 2015 года .
- ^ Бакалар, Джефф (1 августа 2013). «Обзор консоли Xbox 360 E» . CNET . CBS Interactive . Проверено 8 февраля 2015 года .
- ^ Графт, Крис (8 декабря 2006 г.). «PS3 Производство Неприятности„решаемые “ » . Следующее поколение. Архивировано из оригинального 10 - го сентября 2012 года . Проверено 25 октября 2007 года .
- ^ «Другие устройства Sony зависят от успеха PS3» . CNN. 7 мая 2006 года в архив с оригинала на 23 марта 2009 года . Проверено 18 декабря 2007 года .
- ^ «PS3 подпитывает революцию Blu-ray, говорит Sony Pictures» . PSPSPS. 6 сентября, 2007. Архивировано из оригинального 30 ноября 2007 года . Проверено 18 декабря 2007 года .
- ↑ Гибсон, Элли (13 марта 2007 г.). «Blu-ray поможет обеспечить успех PlayStation 3, - говорит Харрисон» . GamesIndustry.biz . Проверено 18 декабря 2007 года .
- ^ "Capcom выпускает зверя, когда" Monster Hunter 3 (три-) "с грохотом пробирается на Nintendo Wii" . Capcom . Архивировано из оригинального 19 июня 2008 года . Проверено 25 июня 2008 года .
- ^ Хэтфилд, Daemon (30 августа 2006). «Assassin's Creed теряет эксклюзивность для PS3» . IGN . Проверено 25 октября 2007 года .
- ^ Бойс, Эмма (22 ноября 2006). «Больше эксклюзивов для PS3 - на 360» . GameSpot . Проверено 18 декабря 2007 года .
- ^ Kalning, Kristin (2 декабря 2007). «Sony стремится к возвращению с PS3» . NBC News . Проверено 18 декабря 2007 года .
- ↑ Иван, Том (16 декабря 2007 г.). «Хираи: Sony сосредоточила внимание на программном обеспечении для PS3» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 3 сентября 2012 года . Проверено 18 декабря 2007 года .
- ↑ Брайтман, Джеймс (7 декабря 2007 г.). «Интервью: Джек Треттон размышляет о первом году в качестве руководителя SCEA» . GameDaily. Архивировано из оригинала на 10 января 2008 года . Проверено 18 декабря 2007 года .
- ↑ Объявление цен для PlayStation 3 было «ужасающим моментом», - говорит президент SIE.
- ↑ Хиллис, Скотт (9 июля 2007 г.). «Sony снижает цену на PlayStation 3 на 100 долларов» . Рейтер . Проверено 25 октября 2007 года .
- ↑ Торсен, Тор (13 июля 2007 г.). «PS3 60 ГБ« больше не производится » » . GameSpot AU. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 25 октября 2007 года .
- ^ "Sony Press Release" . Sony . 23 ноября, 2007. Архивировано из оригинального 23 ноября 2007 года . Проверено 2 декабря 2007 года .
- ↑ Уильямс, Мартин (23 ноября 2007 г.). «Продажи PS3 в США резко выросли вслед за снижением цен» . Вашингтон Пост . Проверено 25 ноября 2007 года .
- ^ "GC 08" . PS3fanboy. 20 августа 2008 . Проверено 20 августа 2008 года .
- ^ Карной, Дэвид. «Sony официально анонсирует PS3 Slim за 299 долларов | Crave - CNET» . News.cnet.com . Проверено 5 марта 2011 года .
- ^ a b Эшкрафт, Брайан (30 мая 2017 г.). «Sony наконец-то убила PS3 в Японии» . Котаку . Проверено 16 августа 2017 года .
- ^ a b Акерман, Дэн (30 мая 2017 г.). «Sony PlayStation 3 прекращает поставки, выполнив 10-летнее обещание» . CNET . Проверено 16 августа 2017 года .
- ↑ Моррис, Крис (9 мая 2006 г.). «Nintendo продолжает скромничать» . CNN. Архивировано из оригинального 23 марта 2009 года . Проверено 12 декабря 2007 года .
- ^ Hermida, Альфред (10 мая 2006). «Nintendo показывает новую игровую приставку» . BBC News . Проверено 12 декабря 2007 года .
- ↑ Хартли, Мэтт (10 декабря 2007 г.). «Реджинальд Филс-Эйм: Nintendo идет безумно» . Глобус и почта . Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 12 декабря 2007 года .
- ^ a b Гаудиози, Джон (25 апреля 2007 г.). «Нерассказанная история о том, как Wii победила Xbox 360, PlayStation 3» . CNNMoney. Архивировано из оригинального 14 декабря 2007 года . Проверено 1 мая 2007 года .
- ^ «Президент Nintendo, Сатору Ивата, брифинг для СМИ на E3 2006» . Nintendo. Архивировано из оригинального 28 марта 2007 года . Проверено 3 апреля 2007 года .
- ↑ Yen, Yi-Wyn (5 октября 2007 г.). «Беды Wii для малышек на Рождество» . CNN. Архивировано из оригинального 14 декабря 2007 года . Проверено 25 октября 2007 года .
- ^ Эренберг, Рон (3 мая 2007). «Войны игровых приставок II: Nintendo сбрасывает прибыль, оставляя соревнования неопрятными» . В поисках альфы . Проверено 25 октября 2007 года .
- ^ «Nintendo опережает Sony по рыночной стоимости» . Возраст . Мельбурн. 25 июня 2007 . Проверено 25 октября 2007 года .
- ^ a b Левин, Барри (28 ноября 2007 г.). «Геймеры покупают 350 000 консолей Wii за одну неделю» . ИТ-директор сегодня . Проверено 12 декабря 2007 года .
- ↑ Takenaka, Kiyoshi (30 ноября 2007 г.). «Sony PS3 впервые превзошла Nintendo Wii в Японии» . Forbes . Проверено 12 декабря 2007 года .
- ^ Sanchanta, Марико (12 сентября 2007). «Nintendo Wii берет на себя лидерство приставок» . Financial Times . Архивировано из оригинального 23 марта 2009 года . Проверено 12 сентября 2007 года .
- ^ Ивата, Сатору . «Часть 1 - Поистине новаторский сборник игр» . Ивата спрашивает, Том 4: Wii Sports . Nintendo . Архивировано из оригинала 8 июля 2008 года . Проверено 9 ноября 2009 года .
- ^ Totilo, Стивен (15 июля 2008). «Nintendo анонсирует Wii Music и улучшенный пульт Wii на E3» . MTV Мультиплеер . MTV Networks . Проверено 9 ноября 2009 года .
- ^ Ивата, Сатору . «Часть 4 - Игры, которые могут понравиться даже тем, кто смотрит» . Ивата спрашивает, Том 4: Wii Sports . Nintendo . Архивировано из оригинала на 10 января 2008 года . Проверено 9 ноября 2009 года .
- ^ Вингфилд, Ник; Иватани Кейн, Юкари (19 апреля 2007 г.). «Wii и DS превратили Nintendo, которая также выиграла, в победителя в бизнесе видеоигр» . Wall Street Journal . Проверено 12 декабря 2007 года .
- ↑ Мартин, Мэтт (24 января 2007 г.). «Издатели опасаются создавать игры для Nintendo, - говорит разработчик Wii» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2007 года . Проверено 27 января 2007 года .
- ↑ Хикс, Крис (16 января 2008 г.). «Suda 51: сторонние игры для Wii не продаются» . CVG . Проверено 25 января 2008 года .
- ^ «Восходящая звезда пользуется успехом в чарте Wii» . www.mcvuk.com . Проверено 5 марта 2011 года .
- ^ «Суда 51: отозванный комментарий» . Производство кузнечиков. 20 января 2008 . Проверено 21 января 2008 года .
- ^ Casamassina, Мэтт (24 января 2008). «Соотношение Wii Tie Ratio 8: 1 в декабре» . IGN . Проверено 25 января 2008 года .
- Рианна Добсон, Джейсон (21 ноября 2006 г.). "Мнение: Xbox 360 Программного обеспечение Attach Rate является 'тревожным ' " . Гамасутра . Проверено 25 января 2008 года .
- ^ «Достижение разблокировано: 10 лет - спасибо, Xbox 360» . Провод Xbox . Проверено 20 апреля 2016 года .
- ^ «PS3 снята с производства в Новой Зеландии Sony» . PlayStation LifeStyle . Проверено 10 декабря 2015 года .
- ^ Статт, Ник. «Nintendo говорит сайонара оригинальной Wii» . CNET . Cnet . Проверено 13 июня 2017 года .
- ^ https://web.archive.org/web/20141013194652/http://www.gamespot.com/articles/e3-2014-399-xbox-one-out-now-xbox-360-sales-rise-to -84-миллион / 1100-6420231 /
- ^ https://www.sie.com/en/corporate/data.html
- ^ https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/xls/consolidated_sales_e1703.xlsx
- ↑ Эпштейн, Зак (12 февраля 2013 г.). «МАЙКРОСОФТ СКАЗЫВАЕТ, что ПРОДАЖИ XBOX 360 ПРЕВЫСИЛИ 76 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ, КИНЕКТ ПРОДАЖ - 24 МИЛЛИОНА» . BGR.com . Проверено 15 февраля 2013 года .
- ^ «Статистика самых продаваемых игр Xbox 360» . Проверено 6 февраля 2013 года .
- ^ «Статистика самых продаваемых игр для PS3» . Проверено 15 декабря 2013 года .
- ^ a b «Информация для IR: Финансовые данные - Самые продаваемые единицы продаж титулов - Программное обеспечение Wii» . Nintendo Co., Ltd . Архивировано из оригинального 15 июня 2019 года . Проверено 12 июля 2019 года .
- ^ Casamassina, Мэтт (19 сентября 2006). «Часто задаваемые вопросы о Nintendo Wii» . IGN . Проверено 3 апреля 2007 года .
- ^ «Sony представляет PlayStation 3, запуск которой состоится в 2006 году» .
- ^ «Графический процессор PlayStation 3 - синтезатор реальности NVIDIA RSX» . AnandTech. 16 мая 2005 . Проверено 5 октября 2008 года .
- ^ a b «Технические характеристики Xbox 360» . Xbox (Microsoft). Архивировано из оригинального 14 октября 2008 года . Проверено 29 октября 2007 года .
- ^ a b «Характеристики Xbox 360S» .
- ^ a b «PLAYSTATION3 ВЫПУСКАЕТСЯ 11 НОЯБРЯ 2006 ГОДА В ЯПОНИИ» (PDF) . Sony Computer Entertainment Inc. 8 мая, 2006. Архивировано из оригинального (PDF) на 25 марта 2007 года . Проверено 3 апреля 2007 года .
- ^ a b «Развлечения на PS3 выглядят по-новому» . NZ PlayStation.com. 18 августа 2009 . Проверено 23 сентября 2009 года .
- ^ «О PlayStation3 - Технические характеристики» . PlayStation (Sony). Архивировано из оригинала 18 января 2008 года . Проверено 29 октября 2007 года .
- ^ "Более экологичный, легкий, 320 ГБ PS3 подтвержден" . Eurogamer . 20 июня 2011 . Проверено 21 июня 2011 года .
- ^ «Sony представляет новую« сверхтонкую »переработанную аппаратную часть PS3» . Ars Technica . 21 декабря 2012 . Проверено 21 декабря 2012 года .
- ↑ Аллен, Дэнни (17 ноября 2006 г.). «Более пристальный взгляд на Nintendo Wii» . Мир ПК . Проверено 3 апреля 2007 года .
- ^ «Тестирование воспроизведения DivX / XviD на Xbox 360 (вердикт: почти идеально)» . 4 декабря 2007 . Проверено 24 июня 2008 года .
- ^ «Центр загрузки мультимедиа Xbox 360» . Xbox (Microsoft). Архивировано из оригинального 29 октября 2007 года . Проверено 30 октября 2007 года .
- ^ «SD-карты» . Nintendo. Архивировано из оригинального 12 февраля 2008 года . Проверено 3 апреля 2007 года .
- Перейти ↑ Burman, Rob (8 августа 2007 г.). «Функциональность клавиатуры добавлена в Wii» . IGN UK. Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Проверено 8 августа 2007 года .
- ^ Gantayat, Anoop (12 ноября 2006). «Проблемы обратной совместимости PS3 - у новой системы есть проблемы с предыдущими играми» . IGN . Проверено 3 апреля 2007 года .
- ^ "Обратная совместимость Playstation 3 80GB с PS2 - отстой" .
- ^ «Официальный сайт PlayStation - PS3 FAQ» . Архивировано из оригинала на 4 января 2009 года . Проверено 2 декабря 2007 года .
- ^ a b c Дэвисон, Пит (12 октября 2011 г.). «Новое« Семейное издание »Wii прекращает поддержку Gamecube» . GamePro . Проверено 5 декабря 2011 года .
- ^ a b Пикард, Роуз (14 декабря 2010 г.). «ITV Player и 4oD теперь доступны на PS3» . PlayStation.blog; Sony . Проверено 17 декабря 2010 года .
- ^ «iPlayer на своем пути? | Игровые новости и мнения на» . Thesixthaxis.com. 25 октября 2008 . Проверено 28 июня 2011 года .
- ^ «LOVEFiLM направляется на PS3 | Игровые новости и мнения на» . Thesixthaxis.com . Проверено 28 июня 2011 года .
- ^ «Смотрите Major League Baseball на PS3! Приложение MLB.TV Live Today - Блог PlayStation» . Blog.us.playstation.com. 22 апреля 2010 . Проверено 28 июня 2011 года .
- ^ «PS3 + MUBI + ВЫ - PlayStation.Blog.Europe» . Blog.eu.playstation.com. 18 мая 2010 . Проверено 28 июня 2011 года .
- ^ "Музыка" . Qriocity. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года . Проверено 28 июня 2011 года .
- ^ a b «Netflix запускается в Канаде сегодня: услуга только потоковой передачи за 7,99 канадских долларов в месяц» . Engadget. 22 сентября 2010 . Проверено 28 июня 2011 года .
- ^ «Ondemand доступен на PlayStation3» . Tvnz.co.nz. 20 апреля 2010 . Проверено 28 июня 2011 года .
- ^ «Приложение Crunchyroll теперь доступно на Nintendo Wii» .
- ^ «XNA Game Studio Express» . MSDN (Microsoft) . Проверено 30 октября 2007 года .
- ^ «Wii の 概要 (Wii 本体)» (на японском). Nintendo. Архивировано из оригинала на 15 июня 2006 года . Проверено 3 апреля 2007 года .
- ^ «Wii для поддержки SDHC, а не жесткого диска» . Gizmodo . Проверено 14 апреля 2009 года .
- ^ Farivar, Сайрус (17 ноября 2006). «На данный момент Nintendo подтверждает возможность воспроизведения DVD на Wii только в Японии» . Engadget . Проверено 3 апреля 2007 года .
- ↑ Блок, Райан (8 августа 2007 г.). «Microsoft официально добавляет HDMI к Xbox 360 Premium» . Engadget . Проверено 30 октября 2007 года .
- ^ «Информация о продукте - AV-кабель VGA HD для Xbox 360» . xbox.com . Microsoft. Архивировано из оригинального 24 марта 2007 года . Проверено 3 апреля 2007 года .
- ^ «История обновлений системного программного обеспечения» . SONY Computer Entertainment America. Архивировано из оригинала на 5 февраля 2008 года . Проверено 15 апреля 2008 года .
- ^ «Обновить функции (версия 2.40)» . SCEE . Проверено 2 июля 2008 года .
- ^ «Xbox Live» прекращает использование приложений Twitter / Facebook с сегодняшнего дня » . Деструктоид . Проверено 21 октября 2012 года .
- ^ «Wii продает более двух миллионов единиц» . Nintendo Australia . 8 ноября 2010 . Проверено 18 ноября 2010 года .
- ^ a b Хилл, Джейсон (9 февраля 2011 г.). «Падение розничных продаж игр» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 9 февраля 2011 года .
- ↑ Ли Александр (20 марта 2010 г.). «Xbox набрал 1 миллион в Австралии, Новой Зеландии» . Гамасутра . United Business Media . Проверено 23 апреля 2010 года .
- ^ «Новости Nintendo: в Канаде продано более двух миллионов консолей Wii» . Nintendo Canada . 15 декабря 2009 года Архивировано из оригинала 19 декабря 2010 года . Проверено 31 марта 2011 года .
- ↑ Питер Новак (6 октября 2010 г.). «Sony стремится к увеличению продаж PS3 к праздникам» . CBC . Проверено 31 октября 2010 года .
- ↑ Нил Дэвидсон (26 августа 2008 г.). «Nintendo Wii превосходит отметку в миллион консолей, проданных в Канаде» . Канадская пресса . Yahoo! . Архивировано из оригинала на 8 сентября 2008 года . Проверено 8 сентября 2008 года .
- ^ a b c d e Александр, Ли (31 марта 2011 г.). «Подробная информация о GameStop в Европе, установленная база для консолей в США» . Гамасутра . United Business Media . Проверено 31 марта 2011 года .
- ^ a b c d «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 8 мая, 2014. Архивировано из оригинального (PDF) 8 мая 2014 года . Проверено 8 мая 2014 года .
- ↑ Бен Ривз (13 апреля 2010 г.). «Yakuza 4 - одна из самых продаваемых игр для PS3 в Японии» . Информер игры . Проверено 24 апреля 2010 года .
- ↑ Александр, Ли (1 марта 2010 г.). «Всего Wii Japan перевалило за 10 миллионов» . Гамасутра . United Business Media . Проверено 22 марта 2010 года .
- ^ Орри, Джеймс (11 марта 2011). «В США было продано 35 миллионов устройств Wii» . VideoGamer.com . Проверено 28 марта 2011 года .
- ^ "Развитие бизнеса SIE" . Sony Computer Entertainment . 26 апреля 2018 . Проверено 26 апреля 2018 года .
- ^ https://news.xbox.com/en-us/2014/06/09/events-e3-2014-recap/
- ^ Эдди Макуш (9 июня 2014). «E3 2014: Xbox One выпущен за 399 долларов, продажи Xbox 360 увеличиваются до 84 миллионов» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 11 июля 2014 года . Проверено 19 сентября 2014 года .
- ^ Торсен, Тор; Эмма Бойс (11 апреля 2007 г.). «PS3 20 ГБ официально снята с производства в Северной Америке» . GameSpot . Архивировано из оригинального 15 апреля 2007 года . Проверено 15 апреля 2007 года .
- ^ Бойс, Эмма (10 января 2008). «Sony прекращает выпуск PS3 на 20 ГБ и 60 ГБ в Японии» . GameSpot . Проверено 10 января 2008 года .
- ↑ Торсен, Тор (13 июля 2007 г.). «E3 07: Hirai: 60 ГБ PS3« больше не производится » » . GameSpot . Проверено 31 июля 2007 года .
- ↑ Боксер, Стив (1 марта 2007 г.). «PlayStation 3 теряет все эмоции в Европе» . Хранитель . Лондон . Проверено 31 июля 2007 года .
- ^ Androvich, Марк (9 июля 2007). «В новой PS3 на 80 Гб больше нет чипа« двигателя эмоций » . GamesIndustry.biz . Проверено 31 июля 2007 года .
- ^ Callaham, Джон (8 мая 2007). «Порт HDMI в системе Xbox 360 Premium подтвержден; игра включена?» . FiringSquad . Проверено 30 октября 2007 года .
- ↑ Коэн, Питер (23 октября 2007 г.). "Xbox 360 Arcade официально дебютирует" . Мир ПК . Проверено 29 октября 2007 года .
- ^ «Microsoft снижает цену Xbox на 50 долларов, планирует модель на 60 ГБ» . Ассошиэйтед Пресс. 13 июля 2008 . Проверено 13 июля 2008 года .
- ^ «Microsoft увеличивает внутреннюю память Xbox 360 Arcade до 512 МБ» . IGN. 18 июня 2009 . Проверено 18 июня 2009 года .
- ^ «Развлечения на PS3 получили новый облик» . PlayStation UK. 18 августа 2009 . Проверено 18 августа 2009 года .
- ^ «Nintendo продает Black Wii этим летом в Японии» . Котаку . 4 июня 2009 . Проверено 10 ноября 2009 года .
- ^ "Ограниченный выпуск Black Wii анонсирован для Европы, включая Wii Sports Resort и Wii MotionPlus" . Nintendo . 20 октября 2009 . Проверено 20 октября 2009 года .
- ^ «Nintendo включит Wii Sports Resort, Wii MotionPlus со всеми новыми системами Wii» (пресс-релиз). Нинтендо Америки. 3 мая 2010 . Проверено 3 мая 2010 года .
- ^ «E3: Xbox 360 Slim по цене 299 долларов, доставка сегодня» . 14 июня 2010 . Проверено 14 июня 2010 года .
- ^ «E3 2013 представляет новую модель консоли Xbox 360 и представляет бесплатные игры для участников со статусом Gold» . Новости Inquisitr . Проверено 10 декабря 2015 года .
- ^ «Xbox 360 - оригинальные игры для Xbox на Xbox 360» . Xbox.com. Архивировано из оригинального 12 мая 2008 года . Проверено 13 мая 2008 года .
- ^ «Настройка PlayStation3» . SCEA. Архивировано из оригинала на 1 июля 2008 года . Проверено 30 июня 2008 года .
- ^ Brian Crecente (20 сентября 2006). «Шейн Ким говорит о выходе игры 360 1080p» . Котаку . Архивировано из оригинального 23 апреля 2008 года . Проверено 30 июня 2008 года .
- ^ «Студия Уолта Диснея теперь на Xbox LIVE Marketplace» . Xbox.com. Архивировано из оригинала 13 июля 2007 года . Проверено 24 мая 2008 года .
- ^ « ' S Video Service Delivery , чтобы предложить фильмы и ТВ - шоу на покупку и ТВ - шоу на покупку и аренду через PLAYSTATION 3 и PSP (PlayStationPortable)» . Sony Computer Entertainment America. 15 июля, 2008. Архивировано из оригинального 31 -го июля 2008 года . Проверено 6 октября 2008 года .
- Рианна Торсен, Тор (18 августа 2009 г.). "Коэффициент отказов Xbox 360 = 54,2%?" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 27 декабря 2009 года .
- ^ «Уровень отказов игровой консоли: Wii в 9 раз надежнее, чем Xbox 360, в 4 раза больше, чем PS3» . SquareTrade. Август 2009. с. 1. Архивировано из оригинального (PDF) 24 марта 2012 года . Проверено 27 декабря 2009 года .
- ^ Darkain (21 января 2005). «Nintendo DS - WI-FI против NI-FI» . Архивировано из оригинального 17 февраля 2005 года . Проверено 17 мая 2008 года .
- ↑ Брайтман, Джеймс (26 июня 2007 г.). «SCEA: PSP будет большим драйвером доходов» . GameDaily. Архивировано из оригинального 14 марта 2008 года . Проверено 5 ноября 2007 года .
- ↑ Шеффилд, Брэндон (24 июля 2007 г.). «Что такое Dille? Начальник отдела маркетинга Sony нагревается» . Гамасутра . Проверено 5 ноября 2007 года .
- ↑ Рохас, Питер (20 февраля 2006 г.). «Интервью Engadget: Реджи Филс-Эйм, исполнительный вице-президент по продажам и маркетингу Nintendo» . Engadget . Проверено 5 ноября 2007 года .
- ^ «Новый день для N-Gage» . Nokia. Архивировано из оригинала на 11 июня 2008 года . Проверено 3 апреля 2008 года .
- ↑ Кэмпбелл, Эван (3 июня 2014 г.). "Sony прекращает выпуск PSP" . IGN . Проверено 2 ноября 2016 года .
- ^ «Информация для IR: Финансовые данные - Самые продаваемые торговые единицы - Программное обеспечение Nintendo DS» . Nintendo . Архивировано из оригинального 29 июня 2019 года . Проверено 12 июля 2019 года .
- ↑ Мэтт Мэтьюз (26 ноября 2008 г.). «Эксклюзив: Sony PSP против Nintendo DS - распродажа» . Гамасутра . Проверено 15 июля 2019 года .
- ^ a b Брайан Эшкрафт (2 октября 2008 г.). «Давайте сравним DS Lite и DSi - DSI» . Котаку . Проверено 14 июня 2011 года .
- ^ a b Мэтт Мартин (13 января 2009 г.). «Количество установленных консолей в Великобритании достигает 22 млн» . GamesIndustry.biz . Eurogamer . Проверено 14 января 2009 года .
- ^ «Nintendo считает, что рост индустрии видеоигр в январе по сравнению с прошлым годом превышает общий показатель» . Нинтендо Америки. 16 февраля 2009 года в архив с оригинала на 11 июля 2011 года . Проверено 16 февраля 2009 года .
- ^ «Три миллиона консолей Nintendo DS теперь проданы в Австралии» . Vooks.net. 23 декабря 2010 года архивация с оригинала на 10 марта 2012 года . Проверено 9 января 2011 года .
- ^ rossmcguinness20 (27 ноября 2013 г.). «Xbox One против PlayStation 4: кто выиграет гонку консолей следующего поколения? - Metro News» . Метро . Проверено 10 декабря 2015 года .
- ^ 2008 г. 国内 ゲ ー ム 市場 規模 は 約 5826 億 1000 万 円 (エ ン タ ー ブ イ ン 調 べ). Famitsu (на японском). Enterbrain . 5 января 2009 . Проверено 15 января 2009 года .
- ^ Brian Ashcraft (5 января 2009). «В прошлом году японский игровой рынок испытал сокращение» . Котаку . Проверено 15 января 2009 года .
- ^ Майкл McWhertor (18 января 2008). «Кто побеждает в консольной войне в США?» . Котаку . Проверено 19 января 2008 года .
- ↑ Джеймс Брайтман (17 января 2008 г.). «NPD: общий объем индустрии видеоигр в США составляет 17,94 миллиарда долларов, Halo 3 - лучший результат» . GameDaily. Архивировано из оригинального 22 марта 2008 года . Проверено 19 января 2008 года .
- ↑ Брэндон Бойер (18 января 2008 г.). "NPD: рост игровой индустрии в США в 2007 году составил 43% до 17,9 миллиарда долларов" . Гамасутра . Проверено 19 января 2008 года .