Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Седьмое поколение домашнего видео игровых приставки началось 22 ноября 2005 года, с выпуском Microsoft, Xbox 360 домашней консоли. За этим последовали выпуск Sony Computer Entertainment «s PlayStation 3 по 17 ноября 2006 года и от Nintendo Wii 19 ноября 2006 года, на следующий год. Каждая новая консоль вводила новые технологии. Xbox 360 предлагала игры, изначально воспроизводимые с разрешением видео высокой четкости (HD), PlayStation 3 предлагала воспроизведение фильмов высокой четкости через встроенный проигрыватель дисков 3D Blu-ray , а Wii сосредоточилась на интеграции контроллеров с датчиками движения, а такжеджойстики . [1] Некоторые контроллеры Wii можно было перемещать для управления внутриигровыми действиями, что позволяло игрокам имитировать действия в реальном мире посредством движения во время игрового процесса. К этому поколению игровые приставки стали важной частью глобальной ИТ-инфраструктуры ; по оценкам, в 2007 году на игровые приставки приходилось 25% мировых вычислительных мощностей общего назначения [2].

Совместно с Nintendo в выпуске устройств управления движением и программного обеспечения Sony Computer Entertainment выпустила PlayStation Move в сентябре 2010 года, в которой были представлены игры с датчиком движения, аналогичные играм с Wii. В ноябре 2010 года Microsoft выпустила Kinect для использования с Xbox 360. Kinect не использовала контроллеры, вместо этого использовала камеры для захвата движения тела игрока и использовала это для управления игровым процессом, фактически заставляя игроков действовать как «контроллеры». Продав восемь миллионов устройств за первые 60 дней на рынке, Kinect занесен в Книгу рекордов Гиннеса как «самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники ». [3] [4]

Среди портативных консолей седьмое поколение началось несколько раньше домашних консолей. Ноябрь 2004 видел введение Nintendo DS , [5] и тому PlayStation Portable (PSP) вышел в декабре. DS оснащен сенсорным экраном и встроенным микрофоном , а также поддерживает стандарты беспроводной связи. [6] PSP стала первой портативной игровой консолью, в которой в качестве основного носителя информации использовался формат оптического диска . [7] [8] Sony также предоставила мультимедийные возможности PSP ; [9] возможность подключения к PlayStation 3, PlayStation 2, прочие PSP; а также подключение к Интернету. [10] [11] Несмотря на высокие показатели продаж обеих консолей, продажи PSP постоянно отставали от продаж DS. [12]

Crowdfunded консоль, УЯ , получил в 8500000 $ предзаказов перед запуском в 2013 году продажи после запуска были бедны, и устройство было коммерческим провалом . Кроме того, микроконсоли, такие как Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick и более мощные консоли Steam Machine на базе ПК , пытались конкурировать на рынке игровых консолей; однако их редко классифицируют как консоли «седьмого поколения». [13] [14] [15]

Седьмое поколение постепенно начало заканчиваться, когда Nintendo начала сокращать производство Wii в начале 2010-х годов. В 2014 году Sony объявила о прекращении производства PSP по всему миру. В 2016 году Microsoft объявила, что прекращает выпуск Xbox 360. В следующем году Sony объявила, что вскоре прекратит выпуск PlayStation 3. Примерно в то же время были прекращены выпуск остальных консолей Wii, что привело к прекращению производства, поскольку все оборудование было прекращено. Последние физические игры для PlayStation 3 и Xbox 360 были выпущены в 2018 году: FIFA 19 для первых и Just Dance 2019 для вторых. Несмотря на это, было выпущено еще несколько игр для Wii, в том числе еще несколько ежегодных сиквелов Just Dance , [16] [17]а также ограниченный тираж в 3000 экземпляров физического выпуска Retro City Rampage DX и порт его продолжения Shakedown Hawaii 2019 года, которые были выпущены 9 июля 2020 года исключительно на территориях PAL. [18] [19] Версия Shakedown для PS3 также была выпущена в цифровом формате. Восьмое поколение уже началось в начале 2011 года, с выходом Nintendo 3DS .

Домашние игровые приставки [ править ]

Xbox 360 [ править ]

Консоль и контроллер Xbox 360 Pro.

Microsoft Xbox 360 быстро заняла лидирующую позицию по рыночной доле, во многом благодаря установленной системе онлайн-игр Xbox Live и ранней дате запуска, которая была на год раньше, чем у конкурентов. Продажи в Северной Америке и Европе продолжали оставаться высокими даже после выпуска Wii и PlayStation 3 . Как и его предшественник, Xbox 360 получил сдержанный прием в Японии [20] из- за отсутствия контента, предназначенного для японских геймеров. [21]

Этот ранний запуск действительно сопровождался некоторыми проблемами, так как технические проблемы возникли в части проданных устройств Xbox 360. Самая известная проблема - это « красное кольцо смерти » и ошибка E74, которая привлекла большое внимание из-за того, что некоторым пользователям приходилось менять свои консоли несколько раз. Microsoft попыталась решить эту проблему, предложив трехлетнюю гарантию на все затронутые консоли и отремонтируя их бесплатно. [22] Он также задним числом возместил владельцам затронутых систем, которые заплатили за ремонт. [22] По данным Mercury News.новые модели консоли с 65-нанометровой технологией решат эту и другие проблемы; Ожидается, что новая технология снизит выработку тепла, что снизит риск перегрева и сбоев системы; хотя официально это никогда не подтверждалось Microsoft. [23]

Поскольку у них много кроссплатформенных игр и они конкурируют за ту же аудиторию, что и их предшественники, часто сравниваются Xbox 360 и PlayStation 3. [24] PS3 использует формат Blu-ray , а Xbox 360 - стандартный DVD9. . Xbox 360 дешевле в производстве, и аналитики ожидают, что средняя ревизия позволит Microsoft окупить производственные затраты [25] [26], в то время как отраслевой консенсус сводится к тому, что традиционную архитектуру Xbox 360 легче разрабатывать. [27] [28]

В конце первой половины 2007 года консоль стабилизировалась на уровне 11,6 миллиона отгруженных единиц, поскольку продажи упали на 60%, в то время как ее конкурент, Wii , набрал обороты, и Sony объявила о конкурентоспособном снижении цен на PlayStation 3 . [29] [30] Стратегия Microsoft по увеличению продаж с выпуском долгожданной Halo 3 в сентябре 2007 года окупилась, превзойдя продажи Wii в том же месяце в Северной Америке. [31] Подразделение развлечений и устройств Microsoft продемонстрировало огромный рост доходов, в основном благодаря выпуску Halo 3 , и впервые за два года опубликовало квартальную прибыль. [32]

Xbox 360 ориентирована на выпуск громких игр, таких как дополнения к франшизе Halo. В 2007 году Game Critics Awards удостоила платформу 38 номинаций и 12 побед - больше, чем любая другая платформа. [33] [34] На конференции разработчиков игр 2008 года Microsoft объявила, что к концу года ожидается, что для Xbox 360 будет доступно более 1000 игр. [35] Xbox 360 удалось добиться одновременного выпуска игр, которые изначально планировалось сделать эксклюзивными для PS3, в том числе Devil May Cry , [36] Ace Combat , [37] Virtua Fighter , [38] Grand Theft Auto IV , [ 39] Final Fantasy XIII , [40] Tekken 6 , [41] Metal Gear Rising: Revengeance , [42] и LA Noire . [43]

В ноябре Microsoft выпустила Kinect . Kinect не использовал контроллеры, вместо этого заставляя игроков действовать как «контроллеры». Продав восемь миллионов устройств за первые 60 дней на рынке, Kinect занесен в Книгу рекордов Гиннеса как «самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники ». [3] [4] На E3 2010 Microsoft представила новый SKU Xbox 360, официально известный как Xbox 360 S и называемый «Slim» в различных СМИ. На E3 2013 Microsoft представила Xbox 360 E, последнюю версию серии Xbox 360, на смену которой придет Xbox One . [44] 360 E отличался новым квадратным дизайном с упрощенным внешним видом, похожим на Xbox One.[45]

PlayStation 3 [ править ]

Серебряные консоли PlayStation 3 на выставке в 2006 году

Sony PlayStation 3 была выпущена 11 ноября 2006 года в Японии и 17 ноября 2006 года в США и Канаде. Зависимость системы от новых технологий, таких как микропроцессор Cell и формат Blu-ray , вызвала трудности в производстве, особенно диода Blu-ray, что привело к нехватке при запуске и задержке запуска региона PAL ; однако к началу декабря 2006 г. Sony объявила, что все производственные проблемы решены. [46] Аналитики рынка [47] и руководители Sony отметили, что успех PlayStation 3 и формата Blu-ray зависели друг от друга; Рич Марти, вице-президент по развитию нового бизнеса в Sony Pictures Home Entertainmentзаявил, что «PS3 имеет решающее значение для успеха Blu-ray» [48], в то время как Фил Харрисон заявил, что успех PlayStation 3 будет обеспечен благодаря «росту рынка фильмов Blu-ray Disc». [49]

Sony обеспечит поддержку своей консоли новыми играми от таких франшиз, как Gran Turismo , Team Ico и God of War , а также обеспечит ряд долгожданных эксклюзивных игр от сторонних производителей, включая Metal Gear Solid 4: Guns of the Патриоты , Якудза 3 и Хроники Валькирии . Названия, которые изначально были эксклюзивными или признанными вместе с платформой, такие как Devil May Cry , [36] Ace Combat , [37] Virtua Fighter , [38] и Monster Hunter , [50]были выпущены на других платформах. Предыдущие игры Grand Theft Auto изначально были эксклюзивными по времени для PlayStation 2 , прежде чем через несколько месяцев они были выпущены на других платформах, таких как Xbox ; однако последний выпуск Grand Theft Auto IV был выпущен одновременно на Xbox 360 и PlayStation 3. [39] Объявлены эксклюзивные игры для PlayStation 3, такие как Assassin's Creed ; [51] Bladestorm: The Hundred Years 'War и Fatal Inertia также были выпущены на Xbox 360, причем последняя была выпущена на Xbox 360 до версии для PlayStation 3. [52]Sony обвинила более низкие, чем ожидалось, продажи из-за потери эксклюзивных наименований в программной библиотеке PlayStation 3, ее более высокой цены и нехватки запасов. [53] [54] [55]

Высокая стартовая цена PlayStation 3 считалась серьезным препятствием для ее популярности. [56] В июле 2007 года Sony объявила о снижении цены на консоль на 100 долларов. [57] Эта мера применялась только к моделям на 60 ГБ и была эксклюзивной для США и Канады, где эти модели больше не производятся. [58] 18 октября 2007 г. Sony объявила о снижении цен на модель 80 ГБ на 100 долларов США и новую модель на 40 ГБ за 399 долларов США, которая будет выпущена 2 ноября 2007 г. [59] с ограниченными функциями, такими как удаление обратной совместимости с Игры для PS2 . В течение нескольких недель Sony объявила, что продажи моделей 40 ГБ и 80 ГБ крупными розничными торговцами увеличились на 192%. [60]В ноябре 2008 года Sony выпустила модель на 160 ГБ [61], а 18 августа 2009 года Sony анонсировала PS3 Slim. Тонкий PS3 был продан 1 миллион менее чем за месяц. Затем было объявлено о выпуске тонкой модели емкостью 250 ГБ. Он был выпущен 1 сентября (или 3 сентября в зависимости от страны). [62]

В сентябре 2012 года Sony анонсировала новый редизайн более тонкой PS3 (CECH-4000), обычно называемой «Super Slim» PS3. Он был выпущен в конце 2012 года и стал доступен с жестким диском на 250 или 500 ГБ. Модель "Super Slim" была последней моделью, произведенной Sony до того, как система была постепенно прекращена во всем мире. Поставки новых устройств в США были прекращены в октябре 2016 года, а 29 мая 2017 года Sony официально прекратила выпуск системы в Японии, последней территории, где она продавала новые устройства до того момента. [63] [64]

Wii [ править ]

Wii и пульт Wii Remote
Контроллер Wii, называемый Wii Remote, использует технологию обнаружения движения, которая позволяет пользователю управлять игровыми действиями, перемещая весь контроллер. Например, в бейсболе Wii Sports пользователь держит контроллер и поворачивает его на видеоизображении мяча.

Nintendo вошла в это поколение с новым подходом, воплощенным в ее Wii. Компания планировала привлечь нынешних заядлых и казуальных игроков [65], не увлекающихся игрой [66], а также отставших игроков, сосредоточив внимание на новом игровом процессе и новых формах взаимодействия с играми, а не на передовой графике и дорогих технологиях. [67] Этот подход ранее был реализован на рынке портативных устройств с Nintendo DS . [68] Nintendo выразила надежду, что новые схемы управления, которые она внедрила, сделают традиционные управляемые консоли устаревшими, что приведет к захвату Nintendo значительной части существующего рынка. [69]Эта стратегия окупилась: спрос на Wii превысил предложение в течение 2007 года. [70] Поскольку Nintendo с самого начала получала прибыль от каждой консоли, в отличие от своих конкурентов, [71] она добилась очень положительных результатов. [72] За некоторыми исключениями, ежемесячные продажи Wii по всему миру были выше, чем продажи Xbox 360 и PlayStation 3, [31] [73] [74] подрывая раннее лидерство Microsoft и увеличивая разрыв между ее долей рынка и долей Sony. . [68] В 2007 году об этом сообщила британская газета Financial Times.что продажи Wii превзошли продажи Xbox 360, выпущенной годом ранее, и стали лидером мирового рынка домашних консолей для этого поколения. [75]

Как и в предыдущих поколениях, Nintendo обеспечила поддержку своей новой консоли с помощью таких франшиз, как Mario , The Legend of Zelda , Metroid и Pokémon . Чтобы понравиться обычным и не-геймерам, Nintendo разработала группу основных игр для Wii, в которую входят Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , [76] и Wii Music , [77], где игроки используют способности распознавания движения консоль и ее периферийные устройства для имитации действий в реальном мире. [78]

Такие издатели, как Ubisoft , Electronic Arts , Capcom и Majesco Entertainment, продолжали выпускать эксклюзивные игры для консоли, но самые сильные игры для Wii оставались в ее составе. Аналитики предполагали, что со временем это изменится, поскольку растущая популярность Wii убедила сторонних издателей сосредоточиться на ней; [73] [79] Однако некоторые сторонние разработчики выразили разочарование по поводу низких продаж программного обеспечения. [80] Гоичи Суда , разработчик игры No More Heroes для Wii, отметил, что «хорошо работают только игры Nintendo» и что он «ожидал, что больше игр для заядлых геймеров». [81] И наоборот,PAL, издатель игры No More Heroes Rising Star Games, был очень впечатлен продажами игры. [82] Гоичи Суда позже отказался от своего комментария, заявив, что его «суть в том, что No More Heroes , в отличие от многих игр для Nintendo Wii, доступных в настоящее время, - это продукт, который привлечет к оборудованию другого потребителя». [83]

В начале 2008 года NPD Group обнародовала данные о продажах, показывающие, что, хотя коэффициент подключения Wii к текущему моменту времени был низким, в декабре 2007 года он достиг 8,11, что выше, чем у Xbox 360 и PlayStation 3 в том же месяце. [84] Низкую общую скорость подключения Wii можно объяснить быстрым увеличением установленной базы , поскольку финансовые аналитики указали на высокую скорость подключения Xbox 360 как признак нездоровой недостаточности роста установленной базы и предупредили, что на самом деле это приносит пользу сторонние разработчики - это «более быстрое внедрение оборудования и быстрорастущая база установленного оборудования, позволяющая продавать все больше игровых устройств», что, как правило, снижает скорость присоединения продукта. [85]

Сравнение [ править ]

^ a Игровые пакеты не указаны. Наборы, специальные выпуски и ограниченные выпуски могут включать в себя дополнительные или обмененные предметы.
^ b Существует множество других устройств ввода, доступных для всех трех консолей, включаяконтроллерыритм-игр, микрофоны и сторонние геймпады / контроллеры.
^ c Все консоли способны создавать 3D-изображения с использованиеманаглифическихили фрейм-совместимых систем (бок о бок / SbS, верх и низ / TaB), поскольку для них не требуется специального оборудования для вывода. Таким образом, эти режимы отображения зависят от отображаемого программного обеспечения, а не от консоли.
^ d Приложения Facebook и Twitter для Xbox 360 были прекращены в октябре 2012 года. [132]

Позиции продаж [ править ]

Данные по всему миру основаны на данных производителей. Данные по Канаде и США основаны на данных NPD Group , данные по Японии основаны на данных Famitsu / Enterbrain , а данные по Соединенному Королевству основаны на данных GfK Chart-Track .

Прекращение производства и исправления [ править ]

  • Производство PlayStation 3 20 ГБ было прекращено в Северной Америке в апреле 2007 года [147] и фактически прекращено в Японии в начале 2008 года. [148]
  • PlayStation 3 60 ГБ была прекращена на территориях NTSC к сентябрю 2007 года и заменена версией на 80 ГБ. [149]
  • PlayStation 3 60 ГБ была фактически прекращена для территорий PAL в конце 2007 года. Когда оставшиеся запасы в магазинах были проданы, версия на 40 ГБ стала ее заменой.
  • Sony объявила перед запуском PS3 в Европе, что процессор Emotion Engine PlayStation 2 будет удален из нее для экономии средств, а вся обратная совместимость будет программной. [150] То же самое и для модели 80 ГБ, выпущенной на рынок Северной Америки в 2007 году. [151]
  • Выходной порт HDMI был добавлен к Premium Xbox 360 в мае 2007 года. [152]
  • Система Xbox 360 Core была прекращена и заменена версией "Arcade" в октябре 2007 года. [153]
  • Цена на версию Xbox 360 Premium была снижена до 299 долларов США в Северной Америке 13 июля 2008 года. Поставки существующей модели на 20 ГБ были исчерпаны к началу августа, и она была заменена идентичной моделью с жестким диском на 60 ГБ по рекомендованной розничной цене. 349 долларов США. [154]
  • PlayStation 3 40 ГБ была снята с производства на всех территориях в начале августа 2008 года, и новая версия на 80 ГБ послужила ей заменой.
  • Артикул Xbox 360 Arcade с 256 МБ внутренней памяти был прекращен на всех территориях в начале 2009 года, и был выпущен новый SKU с 512 МБ внутренней памяти, по-прежнему называемый Xbox 360 Arcade. [155]
  • PlayStation 3 Тонкий был введен 18 августа 2009 г. В США $ 299, то US $ 100 дешевле , чем в предыдущей модели; он также примерно на легче и более энергоэффективен. [156] Две оригинальные модели PS3 Slim по цене 299,99 и 349,99 долларов США соответственно имеют объем 120/250 ГБ. Затем на смену им пришли модели на 160 и 320 ГБ по цене 249,99 и 299,99 долларов США соответственно.
  • Черная консоль Wii была выпущена в Японии 1 августа 2009 г. [157] и в Европе в ноябре 2009 г. [158]
  • Пакет Wii для Северной Америки был обновлен и теперь включает копию Wii Sports Resort, а также необходимый аксессуар Wii MotionPlus для игры с 9 мая 2010 года. Консоль также доступна в черном цвете. [159]
  • Специальная версия красной консоли Wii была выпущена в честь 25-летия Super Mario Bros.
  • Xbox 360 S был анонсирован на E3 2010 по Microsoft. Это меньшая версия оборудования Xbox 360, которая включает либо встроенный жесткий диск 250 ГБ, либо 4 ГБ флэш-памяти, Wi-Fi 802.11n, разъем TOSLINK , 5 портов USB и разъем AUX для сенсора Kinect. устройство. [160]
  • Семейное издание Wii было выпущено 23 октября 2011 года. Оно прекращает поддержку игр и аксессуаров GameCube и рассчитано на размещение в горизонтальном положении. [114]
  • Xbox 360 E был представлен и выпущен на E3 2013 10 июня 2013 года. [161] Он отличался новым, более тонким дизайном, который был тише, чем предыдущие модели.

Обратная совместимость [ править ]

Ранние модели Wii полностью обратно совместимы с программным обеспечением GameCube и большинством его аксессуаров; Wii Family Edition и версии Wii Mini не поддерживают GameCube. [114] Ранние версии PlayStation 3 и все модели Xbox 360 предлагают только частичную поддержку и используют программную эмуляцию для обратной совместимости. Текущие версии PS3 не предлагают совместимость с PlayStation 2 , хотя совместимость с PS1 сохраняется. Некоторые модели первого поколения PS3 предлагали полную обратную совместимость с играми для PS2. Совместимость Xbox 360 повышена за счет исправлений для конкретных игр.автоматически загружается из Xbox Live или загружается и записывается на CD или DVD с веб-сайта Xbox [162], а совместимость PS3 расширяется за счет обновлений прошивки.

Все три консоли предоставляют для загрузки названия со старых консолей; Xbox 360 через службу Xbox Originals , PlayStation 3 через PlayStation Store и Wii через виртуальную консоль . При покупке игра сохраняется во внутренней памяти консоли или, при желании, на Wii, на вставленной SD / SDHC.карта. Первоначально Xbox 360 также предоставляла поддержку Xbox Live для обратно совместимых игр, но с тех пор эта услуга была прекращена для оригинальных игр Xbox. В список обратно совместимых игр для Xbox 360 добавляться больше не будет. В ответ на отсутствие обратной совместимости для большинства PS3 многие популярные игры были выпущены для загрузки, поскольку PlayStation 2 Classics и другие популярные серии были обновлены. геймплей / графика в виде ремастеров высокого разрешения для консолей PlayStation были выпущены на дисках Blu-ray или доступны для загрузки в сети PlayStation Network.

Поддержка и обслуживание видео с поддержкой HDTV [ править ]

И PlayStation 3 [163], и Xbox 360 [164] поддерживают вывод видео высокой четкости 1080p . Однако выходной сигнал может быть защищен с помощью управления цифровыми правами и может потребовать отображения, совместимого с HDCP, если используется HDMI . Служба Xbox Live Marketplace и PlayStation Store предлагают HD-фильмы, телешоу, трейлеры к фильмам и клипы для загрузки на жесткий диск консоли. [165] [166]В других региональных магазинах PlayStation Store можно загружать только трейлеры к фильмам и короткие фрагменты роликов. С ноября 2009 года услуга загрузки видео, представленная в американском магазине PlayStation Store, будет доступна для некоторых европейских стран.

Хотя только небольшое количество игр визуализирует видео с исходным разрешением 1080p, многие игры можно автоматически масштабировать для вывода этого разрешения. Wii может выводить 480p для меню Wii и большинства игр через компонентный кабель, который необходимо приобретать отдельно.

Надежность [ править ]

В сентябрьском выпуске журнала Game Informer за 2009 год были опубликованы результаты опроса, в котором среди почти 5000 ответивших читателей 54,2% владельцев Xbox 360 испытали сбой консоли для этой системы, по сравнению с 10,6% для PlayStation 3, и 6,8% для Wii. [167]

В августе 2009 года гарантийный провайдер SquareTrade опубликовал оценку частоты отказов консоли, в которой доля его клиентов, сообщивших о сбое системы в первые два года, составляет 23,7% для Xbox 360, 10,0% для PlayStation 3 и 2,7% для Wii. [168]

Портативные системы [ править ]

Седьмое поколение портативных компьютеров для видеоигр началось с выпуска Nintendo DS 21 ноября 2004 года. Дизайн этого наладонника принципиально отличался от Game Boy и других портативных систем для видеоигр. Nintendo DS предлагала новые режимы ввода по сравнению с предыдущими поколениями, такие как сенсорный экран, возможность беспроводного подключения с использованием IEEE 802.11b, а также микрофон для разговора с игровыми NPC. [169] 12 декабря 2004 года Sony выпустила свой первый карманный компьютер PlayStation Portable . PlayStation Portable продавалась при запуске на рынок «основных игроков» [171] старше 25 лет [170 ].в то время как Nintendo DS оказалась популярной как среди основных игроков, так и среди новых клиентов. [172]

Nokia возродила свою платформу N-Gage в виде сервиса для избранных устройств S60 . Эта новая услуга была запущена 3 апреля 2008 г. [173] Другие менее популярные портативные системы, выпущенные в этом поколении, включают Gizmondo (запущен 19 марта 2005 г. и прекращен в феврале 2006 г.) и GP2X (запущен 10 ноября 2005 г. и снято с производства в августе 2008 г.). Выпуск GP2X Wiz , Pandora и Gizmondo 2 был запланирован на 2009 год.

Еще одним аспектом седьмого поколения стало начало прямой конкуренции между специализированными портативными игровыми устройствами и все более мощными КПК / мобильными телефонами, такими как iPhone и iPod Touch , причем последние активно продаются для игровых целей. Простые игры, такие как Тетрис и Пасьянс, существовали для КПК с момента их появления, но к 2009 году КПК и телефоны стали достаточно мощными, чтобы можно было реализовать сложные графические игры с преимуществом распространения по сравнению с беспроводным широкополосным доступом.

В 2014 году Sony объявила о прекращении производства PlayStation Portable во всем мире.

Сравнение портативных игровых консолей [ править ]

Примечание. Первый год выпуска - это первый год доступности системы по всему миру.

Другие системы [ править ]

Были также другие консоли, выпущенные в период седьмого поколения. Как правило, это либо нишевые продукты, либо менее мощные.

Домашние игровые приставки [ править ]

Семейная развлекательная система Game Wave , обычно сокращенно Game Wave
Zeebo (слева) и адаптер переменного тока (справа)

КПК [ править ]

Gizmondo
КААНОО
GP2X Wiz
Пандора

Выпущено только в Китае

Выпущено только в Южной Корее

Клоны [ править ]

Облачные игры / игры по запросу [ править ]

См. Также [ править ]

  • Шестое поколение игровых приставок (1998–2000-е годы)
  • Восьмое поколение игровых приставок (2012–)
  • Список игровых консолей

Заметки [ править ]

  1. ^ Япония была последней территорией, где Sony все еще продавала новые устройства PlayStation 3 до 29 мая 2017 г. [63] [64]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Wisniowski, Ховард (9 мая 2006). «Совместная работа Analog Devices и Nintendo способствует инновациям в видеоиграх с помощью технологии обработки сигналов движения iMEMS» . Analog Devices, Inc . Проверено 10 мая 2006 года .
  2. ^ Мартин Гильберт и Присцила Лопес (2011). «Мировой технологический потенциал для хранения, передачи и вычисления информации». Наука . 332 (6025): 60–65. DOI : 10.1126 / science.1200970 . PMID 21310967 .  Бесплатный доступ к статье через martinhilbert.net/WorldInfoCapacity.html
  3. ^ a b Стивенс, Тим (9 марта 2011 г.). «Microsoft продает 10 миллионов Kinect, 10 миллионов игр Kinect» . Engadget . Проверено 10 марта 2011 года .
  4. ^ a b «Kinect признан самым продаваемым устройством бытовой электроники» . Guinnessworldrecords.com. Архивировано из оригинала на 11 марта 2011 года . Проверено 10 марта 2011 года .
  5. Байер, Глен (1 марта 2004 г.). «Различные комментарии Сатору Ивата относительно Nintendo DS» . N-sider.com . Проверено 4 октября 2007 года .
  6. ^ Darkain (21 января 2005). «Nintendo DS - WI-FI против NI-FI» . Архивировано из оригинального 17 февраля 2005 года . Проверено 2 апреля 2006 года .
  7. ^ «E3 2003: Пресс-релиз PSP» . gamedaily.com. 31 декабря 2003 года Архивировано из оригинала 3 марта 2009 года . Проверено 12 марта 2008 года .
  8. ^ «Поддержка - PSP - Фильмы» . «Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года . Проверено March 12, +2008 .
  9. ^ «PSP - О программе - Мультимедиа» . Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 3 марта 2011 года . Проверено 12 марта 2008 года .
  10. ^ «Руководство пользователя - Дистанционное воспроизведение» . Sony Computer Entertainment . Проверено 12 марта 2008 года .
  11. ^ «Поддержка - PSP - Подключение к Интернету» . Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинального 15 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 года .
  12. ^ «8 причин, по которым PSP может обогнать DS» . Gizmodo . 29 ноября 2007 . Проверено 12 марта 2008 года .
  13. ^ Лэнгшоу, Марк; Рейнольдс, Мэтью (13 января 2013 г.). «Могут ли консоли Android Ouya, Project Shield бросить вызов PlayStation, Xbox?» . DigitalSpy.com . Проверено 7 марта 2013 года .
  14. ^ Келли, Tadhg (10 января 2013). «Станет ли 2013 год с Ouya, GameStick, Steam Box и другими годами годом« микроконсолей »?» . Edge Online . Проверено 7 марта 2013 года .
  15. Перейра, Крис (15 января 2013 г.). «Цифровое и нетрадиционное: ломка Ouya, Steam Box и других систем новой волны» . 1up.com. Архивировано из оригинального 21 февраля 2013 года . Проверено 7 марта 2013 года .
  16. ^ Колер, Крис. «Ubisoft только что анонсировала игру для Wii» . Котаку . Проверено 19 февраля 2019 года .
  17. ^ «JUST DANCE 2020 ОБЪЯВЛЕНО НА КОНФЕРЕНЦИИ UBISOFT E3 - E3 2019» . IGN . 10 июня 2019.
  18. ^ McFerran, Damien (26 июня 2020). «Нет, серьезно, Wii и Wii U получают физические версии Shakedown: Hawaii в этом году» . Nintendo Life . Проверено 26 июня 2020 года .
  19. ^ "RETRO CITY RAMPAGE DX ПОЛУЧАЕТ ФИЗИЧЕСКИЙ ВЫПУСК WII, RETRO CITY DX + ОБНОВЛЕНИЕ ДОСТУПНО ДЛЯ SWITCH И 3DS СЕГОДНЯ" . goNintendo . 2 июля 2020 . Проверено 2 июля 2020 года .
  20. ^ «Привет для Xbox 360 в Японии» . BBC. 10 декабря 2005 . Проверено 28 октября 2007 года .
  21. ^ Филдс, Johnathan (23 сентября 2006). «Xbox все еще надеется штурмовать Японию» . BBC . Проверено 30 октября 2007 года .
  22. ^ a b «Гарантия на Xbox 360 расширена» . Microsoft. 5 июля 2007 года Архивировано из оригинального 14 октября 2008 года . Проверено 25 октября 2007 года .
  23. Takahashi, Dean (9 июля 2007 г.). «Следующий шаг Microsoft? Кодовое имя Falcon» . Новости Меркурия . Архивировано из оригинального 10 мая 2008 года . Проверено 31 октября 2007 года .
  24. Перри, Дуглас (20 мая 2005 г.). «E3 2005: Microsoft Xbox 360 против Sony PlayStation 3» . IGN . Проверено 14 мая 2008 года .
  25. ^ Carless, Саймон (23 ноября 2006). "iSuppli: стоимость оборудования Xbox 360 теперь прибыльна?" . Гамасутра . Проверено 14 мая 2008 года .
  26. ^ «PlayStation 3 предлагает производительность суперкомпьютера по ценам ПК, анализ демонтажа iSuppli показывает» . iSuppli. 16 ноября 2006 года Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2012 года . Проверено 14 мая 2008 года .
  27. ^ Doerr, Ник (17 августа 2007). «Команда Ubisoft GRAW отрицает трудности программирования для PS3» . PS3 Fanboy . Проверено 14 мая 2008 года .
  28. ^ Gualco, Скотт (7 февраля 2006). "ОБНОВИТЬ затруднения программирования PlayStation 3?" . Геймер 2.0. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2008 года . Проверено 14 мая 2008 года .
  29. Макдугалл, Пол (20 июля 2007 г.). «Продажи Microsoft Xbox 360 упали на 60% по мере нарастания проблем» . Информационная неделя . Проверено 22 ноября 2007 года .
  30. Лай, Маркус (30 августа 2007 г.). «Продажи Wii, Xbox 360 выросли; PS3 упали на Ebay» . Удар-прыжок. Архивировано из оригинального 7 -го октября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  31. ^ a b Бойер, Брэндон (19 октября 2007 г.). «В сентябре Halo 3 превысила продажи Xbox 360 над Wii» . Гамасутра . Проверено 25 октября 2007 года .
  32. Kuchera, Бен (26 октября 2007 г.). «Сильный запуск Halo 3 помогает Microsoft Gaming получить первую прибыль за многие годы» . Ars Technica . Проверено 29 октября 2007 года .
  33. ^ "2007 Nominee Fast Facts" . Награды игровых критиков . Проверено 25 июня 2008 года .
  34. ^ "2007 Победители Быстрые Факты" . Награды игровых критиков . Проверено 25 июня 2008 года .
  35. Рейн Андерсон (20 февраля 2008 г.). «Основной доклад Microsoft раскрывает статистику Xbox» . Этот блог VideoGame . Проверено 25 июня 2008 года .
  36. ^ a b «Официальный пресс-релиз о переходе на мультиплатформенность DMC4» . Capcom . 20 марта, 2007. Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 года .
  37. ^ a b «Namco Bandai Games объявляет о запуске во всем мире Ace Combat 6: fires of liberation для Xbox 360» . Namco Bandai . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 25 июня 2008 года .
  38. ^ Б McWhertor, Майкл (21 декабря 2006). «PS3 теряет еще один эксклюзив, Virtua Fighter 5 выходит на 360» . Котаку . Архивировано из оригинального 25 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 года .
  39. ^ a b «Grand Theft Auto IV выходит на Xbox 360 в первый день» . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 24 мая 2008 года .
  40. ^ "Final Fantasy XIII приходит в 360" . X-Play . Проверено 14 июля 2008 года .
  41. Перейти ↑ Ramsay, Randolph (8 октября 2008 г.). «TGS 2008: Tekken 6 обгоняет Xbox 360 - Новости на GameSpot» . Gamespot.com. Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 5 марта 2011 года .
  42. ^ Totilo, Стивен (3 июня 2009). «Sony ожидает выхода Metal Gear Solid Rising на PS3 при запуске» . Kotaku.com . Проверено 14 июня 2011 года .
  43. ^ «LA Noire больше не эксклюзив для PS3 - Новости (PS3 / Xbox 360)» . News.spong.com. 8 февраля 2010 . Проверено 5 марта 2011 года .
  44. ^ «Официальный сайт Microsoft Store - Бесплатная доставка, бесплатный возврат» . Магазин Microsoft . Проверено 10 декабря 2015 года .
  45. ^ Бакалар, Джефф (1 августа 2013). «Обзор консоли Xbox 360 E» . CNET . CBS Interactive . Проверено 8 февраля 2015 года .
  46. ^ Графт, Крис (8 декабря 2006 г.). «PS3 Производство Неприятности„решаемые » . Следующее поколение. Архивировано из оригинального 10 - го сентября 2012 года . Проверено 25 октября 2007 года .
  47. ^ «Другие устройства Sony зависят от успеха PS3» . CNN. 7 мая 2006 года в архив с оригинала на 23 марта 2009 года . Проверено 18 декабря 2007 года .
  48. ^ «PS3 подпитывает революцию Blu-ray, говорит Sony Pictures» . PSPSPS. 6 сентября, 2007. Архивировано из оригинального 30 ноября 2007 года . Проверено 18 декабря 2007 года .
  49. Гибсон, Элли (13 марта 2007 г.). «Blu-ray поможет обеспечить успех PlayStation 3, - говорит Харрисон» . GamesIndustry.biz . Проверено 18 декабря 2007 года .
  50. ^ "Capcom выпускает зверя, когда" Monster Hunter 3 (три-) "с грохотом пробирается на Nintendo Wii" . Capcom . Архивировано из оригинального 19 июня 2008 года . Проверено 25 июня 2008 года .
  51. ^ Хэтфилд, Daemon (30 августа 2006). «Assassin's Creed теряет эксклюзивность для PS3» . IGN . Проверено 25 октября 2007 года .
  52. ^ Бойс, Эмма (22 ноября 2006). «Больше эксклюзивов для PS3 - на 360» . GameSpot . Проверено 18 декабря 2007 года .
  53. ^ Kalning, Kristin (2 декабря 2007). «Sony стремится к возвращению с PS3» . NBC News . Проверено 18 декабря 2007 года .
  54. Иван, Том (16 декабря 2007 г.). «Хираи: Sony сосредоточила внимание на программном обеспечении для PS3» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 3 сентября 2012 года . Проверено 18 декабря 2007 года .
  55. Брайтман, Джеймс (7 декабря 2007 г.). «Интервью: Джек Треттон размышляет о первом году в качестве руководителя SCEA» . GameDaily. Архивировано из оригинала на 10 января 2008 года . Проверено 18 декабря 2007 года .
  56. Объявление цен для PlayStation 3 было «ужасающим моментом», - говорит президент SIE.
  57. Хиллис, Скотт (9 июля 2007 г.). «Sony снижает цену на PlayStation 3 на 100 долларов» . Рейтер . Проверено 25 октября 2007 года .
  58. Торсен, Тор (13 июля 2007 г.). «PS3 60 ГБ« больше не производится » » . GameSpot AU. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 25 октября 2007 года .
  59. ^ "Sony Press Release" . Sony . 23 ноября, 2007. Архивировано из оригинального 23 ноября 2007 года . Проверено 2 декабря 2007 года .
  60. Уильямс, Мартин (23 ноября 2007 г.). «Продажи PS3 в США резко выросли вслед за снижением цен» . Вашингтон Пост . Проверено 25 ноября 2007 года .
  61. ^ "GC 08" . PS3fanboy. 20 августа 2008 . Проверено 20 августа 2008 года .
  62. ^ Карной, Дэвид. «Sony официально анонсирует PS3 Slim за 299 долларов | Crave - CNET» . News.cnet.com . Проверено 5 марта 2011 года .
  63. ^ a b Эшкрафт, Брайан (30 мая 2017 г.). «Sony наконец-то убила PS3 в Японии» . Котаку . Проверено 16 августа 2017 года .
  64. ^ a b Акерман, Дэн (30 мая 2017 г.). «Sony PlayStation 3 прекращает поставки, выполнив 10-летнее обещание» . CNET . Проверено 16 августа 2017 года .
  65. Моррис, Крис (9 мая 2006 г.). «Nintendo продолжает скромничать» . CNN. Архивировано из оригинального 23 марта 2009 года . Проверено 12 декабря 2007 года .
  66. ^ Hermida, Альфред (10 мая 2006). «Nintendo показывает новую игровую приставку» . BBC News . Проверено 12 декабря 2007 года .
  67. Хартли, Мэтт (10 декабря 2007 г.). «Реджинальд Филс-Эйм: Nintendo идет безумно» . Глобус и почта . Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 12 декабря 2007 года .
  68. ^ a b Гаудиози, Джон (25 апреля 2007 г.). «Нерассказанная история о том, как Wii победила Xbox 360, PlayStation 3» . CNNMoney. Архивировано из оригинального 14 декабря 2007 года . Проверено 1 мая 2007 года .
  69. ^ «Президент Nintendo, Сатору Ивата, брифинг для СМИ на E3 2006» . Nintendo. Архивировано из оригинального 28 марта 2007 года . Проверено 3 апреля 2007 года .
  70. Yen, Yi-Wyn (5 октября 2007 г.). «Беды Wii для малышек на Рождество» . CNN. Архивировано из оригинального 14 декабря 2007 года . Проверено 25 октября 2007 года .
  71. ^ Эренберг, Рон (3 мая 2007). «Войны игровых приставок II: Nintendo сбрасывает прибыль, оставляя соревнования неопрятными» . В поисках альфы . Проверено 25 октября 2007 года .
  72. ^ «Nintendo опережает Sony по рыночной стоимости» . Возраст . Мельбурн. 25 июня 2007 . Проверено 25 октября 2007 года .
  73. ^ a b Левин, Барри (28 ноября 2007 г.). «Геймеры покупают 350 000 консолей Wii за одну неделю» . ИТ-директор сегодня . Проверено 12 декабря 2007 года .
  74. Takenaka, Kiyoshi (30 ноября 2007 г.). «Sony PS3 впервые превзошла Nintendo Wii в Японии» . Forbes . Проверено 12 декабря 2007 года .
  75. ^ Sanchanta, Марико (12 сентября 2007). «Nintendo Wii берет на себя лидерство приставок» . Financial Times . Архивировано из оригинального 23 марта 2009 года . Проверено 12 сентября 2007 года .
  76. ^ Ивата, Сатору . «Часть 1 - Поистине новаторский сборник игр» . Ивата спрашивает, Том 4: Wii Sports . Nintendo . Архивировано из оригинала 8 июля 2008 года . Проверено 9 ноября 2009 года .
  77. ^ Totilo, Стивен (15 июля 2008). «Nintendo анонсирует Wii Music и улучшенный пульт Wii на E3» . MTV Мультиплеер . MTV Networks . Проверено 9 ноября 2009 года .
  78. ^ Ивата, Сатору . «Часть 4 - Игры, которые могут понравиться даже тем, кто смотрит» . Ивата спрашивает, Том 4: Wii Sports . Nintendo . Архивировано из оригинала на 10 января 2008 года . Проверено 9 ноября 2009 года .
  79. ^ Вингфилд, Ник; Иватани Кейн, Юкари (19 апреля 2007 г.). «Wii и DS превратили Nintendo, которая также выиграла, в победителя в бизнесе видеоигр» . Wall Street Journal . Проверено 12 декабря 2007 года .
  80. Мартин, Мэтт (24 января 2007 г.). «Издатели опасаются создавать игры для Nintendo, - говорит разработчик Wii» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2007 года . Проверено 27 января 2007 года .
  81. Хикс, Крис (16 января 2008 г.). «Suda 51: сторонние игры для Wii не продаются» . CVG . Проверено 25 января 2008 года .
  82. ^ «Восходящая звезда пользуется успехом в чарте Wii» . www.mcvuk.com . Проверено 5 марта 2011 года .
  83. ^ «Суда 51: отозванный комментарий» . Производство кузнечиков. 20 января 2008 . Проверено 21 января 2008 года .
  84. ^ Casamassina, Мэтт (24 января 2008). «Соотношение Wii Tie Ratio 8: 1 в декабре» . IGN . Проверено 25 января 2008 года .
  85. Рианна Добсон, Джейсон (21 ноября 2006 г.). "Мнение: Xbox 360 Программного обеспечение Attach Rate является 'тревожным ' " . Гамасутра . Проверено 25 января 2008 года .
  86. ^ «Достижение разблокировано: 10 лет - спасибо, Xbox 360» . Провод Xbox . Проверено 20 апреля 2016 года .
  87. ^ «PS3 снята с производства в Новой Зеландии Sony» . PlayStation LifeStyle . Проверено 10 декабря 2015 года .
  88. ^ Статт, Ник. «Nintendo говорит сайонара оригинальной Wii» . CNET . Cnet . Проверено 13 июня 2017 года .
  89. ^ https://web.archive.org/web/20141013194652/http://www.gamespot.com/articles/e3-2014-399-xbox-one-out-now-xbox-360-sales-rise-to -84-миллион / 1100-6420231 /
  90. ^ https://www.sie.com/en/corporate/data.html
  91. ^ https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/xls/consolidated_sales_e1703.xlsx
  92. Эпштейн, Зак (12 февраля 2013 г.). «МАЙКРОСОФТ СКАЗЫВАЕТ, что ПРОДАЖИ XBOX 360 ПРЕВЫСИЛИ 76 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ, КИНЕКТ ПРОДАЖ - 24 МИЛЛИОНА» . BGR.com . Проверено 15 февраля 2013 года .
  93. ^ «Статистика самых продаваемых игр Xbox 360» . Проверено 6 февраля 2013 года .
  94. ^ «Статистика самых продаваемых игр для PS3» . Проверено 15 декабря 2013 года .
  95. ^ a b «Информация для IR: Финансовые данные - Самые продаваемые единицы продаж титулов - Программное обеспечение Wii» . Nintendo Co., Ltd . Архивировано из оригинального 15 июня 2019 года . Проверено 12 июля 2019 года .
  96. ^ Casamassina, Мэтт (19 сентября 2006). «Часто задаваемые вопросы о Nintendo Wii» . IGN . Проверено 3 апреля 2007 года .
  97. ^ «Sony представляет PlayStation 3, запуск которой состоится в 2006 году» .
  98. ^ «Графический процессор PlayStation 3 - синтезатор реальности NVIDIA RSX» . AnandTech. 16 мая 2005 . Проверено 5 октября 2008 года .
  99. ^ a b «Технические характеристики Xbox 360» . Xbox (Microsoft). Архивировано из оригинального 14 октября 2008 года . Проверено 29 октября 2007 года .
  100. ^ a b «Характеристики Xbox 360S» .
  101. ^ a b «PLAYSTATION3 ВЫПУСКАЕТСЯ 11 НОЯБРЯ 2006 ГОДА В ЯПОНИИ» (PDF) . Sony Computer Entertainment Inc. 8 мая, 2006. Архивировано из оригинального (PDF) на 25 марта 2007 года . Проверено 3 апреля 2007 года .
  102. ^ a b «Развлечения на PS3 выглядят по-новому» . NZ PlayStation.com. 18 августа 2009 . Проверено 23 сентября 2009 года .
  103. ^ «О PlayStation3 - Технические характеристики» . PlayStation (Sony). Архивировано из оригинала 18 января 2008 года . Проверено 29 октября 2007 года .
  104. ^ "Более экологичный, легкий, 320 ГБ PS3 подтвержден" . Eurogamer . 20 июня 2011 . Проверено 21 июня 2011 года .
  105. ^ «Sony представляет новую« сверхтонкую »переработанную аппаратную часть PS3» . Ars Technica . 21 декабря 2012 . Проверено 21 декабря 2012 года .
  106. Аллен, Дэнни (17 ноября 2006 г.). «Более пристальный взгляд на Nintendo Wii» . Мир ПК . Проверено 3 апреля 2007 года .
  107. ^ «Тестирование воспроизведения DivX / XviD на Xbox 360 (вердикт: почти идеально)» . 4 декабря 2007 . Проверено 24 июня 2008 года .
  108. ^ «Центр загрузки мультимедиа Xbox 360» . Xbox (Microsoft). Архивировано из оригинального 29 октября 2007 года . Проверено 30 октября 2007 года .
  109. ^ «SD-карты» . Nintendo. Архивировано из оригинального 12 февраля 2008 года . Проверено 3 апреля 2007 года .
  110. Перейти ↑ Burman, Rob (8 августа 2007 г.). «Функциональность клавиатуры добавлена ​​в Wii» . IGN UK. Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Проверено 8 августа 2007 года .
  111. ^ Gantayat, Anoop (12 ноября 2006). «Проблемы обратной совместимости PS3 - у новой системы есть проблемы с предыдущими играми» . IGN . Проверено 3 апреля 2007 года .
  112. ^ "Обратная совместимость Playstation 3 80GB с PS2 - отстой" .
  113. ^ «Официальный сайт PlayStation - PS3 FAQ» . Архивировано из оригинала на 4 января 2009 года . Проверено 2 декабря 2007 года .
  114. ^ a b c Дэвисон, Пит (12 октября 2011 г.). «Новое« Семейное издание »Wii прекращает поддержку Gamecube» . GamePro . Проверено 5 декабря 2011 года .
  115. ^ a b Пикард, Роуз (14 декабря 2010 г.). «ITV Player и 4oD теперь доступны на PS3» . PlayStation.blog; Sony . Проверено 17 декабря 2010 года .
  116. ^ «iPlayer на своем пути? | Игровые новости и мнения на» . Thesixthaxis.com. 25 октября 2008 . Проверено 28 июня 2011 года .
  117. ^ «LOVEFiLM направляется на PS3 | Игровые новости и мнения на» . Thesixthaxis.com . Проверено 28 июня 2011 года .
  118. ^ «Смотрите Major League Baseball на PS3! Приложение MLB.TV Live Today - Блог PlayStation» . Blog.us.playstation.com. 22 апреля 2010 . Проверено 28 июня 2011 года .
  119. ^ «PS3 + MUBI + ВЫ - PlayStation.Blog.Europe» . Blog.eu.playstation.com. 18 мая 2010 . Проверено 28 июня 2011 года .
  120. ^ "Музыка" . Qriocity. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года . Проверено 28 июня 2011 года .
  121. ^ a b «Netflix запускается в Канаде сегодня: услуга только потоковой передачи за 7,99 канадских долларов в месяц» . Engadget. 22 сентября 2010 . Проверено 28 июня 2011 года .
  122. ^ «Ondemand доступен на PlayStation3» . Tvnz.co.nz. 20 апреля 2010 . Проверено 28 июня 2011 года .
  123. ^ «Приложение Crunchyroll теперь доступно на Nintendo Wii» .
  124. ^ «XNA Game Studio Express» . MSDN (Microsoft) . Проверено 30 октября 2007 года .
  125. ^ «Wii の 概要 (Wii 本体)» (на японском). Nintendo. Архивировано из оригинала на 15 июня 2006 года . Проверено 3 апреля 2007 года .
  126. ^ «Wii для поддержки SDHC, а не жесткого диска» . Gizmodo . Проверено 14 апреля 2009 года .
  127. ^ Farivar, Сайрус (17 ноября 2006). «На данный момент Nintendo подтверждает возможность воспроизведения DVD на Wii только в Японии» . Engadget . Проверено 3 апреля 2007 года .
  128. Блок, Райан (8 августа 2007 г.). «Microsoft официально добавляет HDMI к Xbox 360 Premium» . Engadget . Проверено 30 октября 2007 года .
  129. ^ «Информация о продукте - AV-кабель VGA HD для Xbox 360» . xbox.com . Microsoft. Архивировано из оригинального 24 марта 2007 года . Проверено 3 апреля 2007 года .
  130. ^ «История обновлений системного программного обеспечения» . SONY Computer Entertainment America. Архивировано из оригинала на 5 февраля 2008 года . Проверено 15 апреля 2008 года .
  131. ^ «Обновить функции (версия 2.40)» . SCEE . Проверено 2 июля 2008 года .
  132. ^ «Xbox Live» прекращает использование приложений Twitter / Facebook с сегодняшнего дня » . Деструктоид . Проверено 21 октября 2012 года .
  133. ^ «Wii продает более двух миллионов единиц» . Nintendo Australia . 8 ноября 2010 . Проверено 18 ноября 2010 года .
  134. ^ a b Хилл, Джейсон (9 февраля 2011 г.). «Падение розничных продаж игр» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 9 февраля 2011 года .
  135. Ли Александр (20 марта 2010 г.). «Xbox набрал 1 миллион в Австралии, Новой Зеландии» . Гамасутра . United Business Media . Проверено 23 апреля 2010 года .
  136. ^ «Новости Nintendo: в Канаде продано более двух миллионов консолей Wii» . Nintendo Canada . 15 декабря 2009 года Архивировано из оригинала 19 декабря 2010 года . Проверено 31 марта 2011 года .
  137. Питер Новак (6 октября 2010 г.). «Sony стремится к увеличению продаж PS3 к праздникам» . CBC . Проверено 31 октября 2010 года .
  138. Нил Дэвидсон (26 августа 2008 г.). «Nintendo Wii превосходит отметку в миллион консолей, проданных в Канаде» . Канадская пресса . Yahoo! . Архивировано из оригинала на 8 сентября 2008 года . Проверено 8 сентября 2008 года .
  139. ^ a b c d e Александр, Ли (31 марта 2011 г.). «Подробная информация о GameStop в Европе, установленная база для консолей в США» . Гамасутра . United Business Media . Проверено 31 марта 2011 года .
  140. ^ a b c d «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 8 мая, 2014. Архивировано из оригинального (PDF) 8 мая 2014 года . Проверено 8 мая 2014 года .
  141. Бен Ривз (13 апреля 2010 г.). «Yakuza 4 - одна из самых продаваемых игр для PS3 в Японии» . Информер игры . Проверено 24 апреля 2010 года .
  142. Александр, Ли (1 марта 2010 г.). «Всего Wii Japan перевалило за 10 миллионов» . Гамасутра . United Business Media . Проверено 22 марта 2010 года .
  143. ^ Орри, Джеймс (11 марта 2011). «В США было продано 35 миллионов устройств Wii» . VideoGamer.com . Проверено 28 марта 2011 года .
  144. ^ "Развитие бизнеса SIE" . Sony Computer Entertainment . 26 апреля 2018 . Проверено 26 апреля 2018 года .
  145. ^ https://news.xbox.com/en-us/2014/06/09/events-e3-2014-recap/
  146. ^ Эдди Макуш (9 июня 2014). «E3 2014: Xbox One выпущен за 399 долларов, продажи Xbox 360 увеличиваются до 84 миллионов» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 11 июля 2014 года . Проверено 19 сентября 2014 года .
  147. ^ Торсен, Тор; Эмма Бойс (11 апреля 2007 г.). «PS3 20 ГБ официально снята с производства в Северной Америке» . GameSpot . Архивировано из оригинального 15 апреля 2007 года . Проверено 15 апреля 2007 года .
  148. ^ Бойс, Эмма (10 января 2008). «Sony прекращает выпуск PS3 на 20 ГБ и 60 ГБ в Японии» . GameSpot . Проверено 10 января 2008 года .
  149. Торсен, Тор (13 июля 2007 г.). «E3 07: Hirai: 60 ГБ PS3« больше не производится » » . GameSpot . Проверено 31 июля 2007 года .
  150. Боксер, Стив (1 марта 2007 г.). «PlayStation 3 теряет все эмоции в Европе» . Хранитель . Лондон . Проверено 31 июля 2007 года .
  151. ^ Androvich, Марк (9 июля 2007). «В новой PS3 на 80 Гб больше нет чипа« двигателя эмоций » . GamesIndustry.biz . Проверено 31 июля 2007 года .
  152. ^ Callaham, Джон (8 мая 2007). «Порт HDMI в системе Xbox 360 Premium подтвержден; игра включена?» . FiringSquad . Проверено 30 октября 2007 года .
  153. Коэн, Питер (23 октября 2007 г.). "Xbox 360 Arcade официально дебютирует" . Мир ПК . Проверено 29 октября 2007 года .
  154. ^ «Microsoft снижает цену Xbox на 50 долларов, планирует модель на 60 ГБ» . Ассошиэйтед Пресс. 13 июля 2008 . Проверено 13 июля 2008 года .
  155. ^ «Microsoft увеличивает внутреннюю память Xbox 360 Arcade до 512 МБ» . IGN. 18 июня 2009 . Проверено 18 июня 2009 года .
  156. ^ «Развлечения на PS3 получили новый облик» . PlayStation UK. 18 августа 2009 . Проверено 18 августа 2009 года .
  157. ^ «Nintendo продает Black Wii этим летом в Японии» . Котаку . 4 июня 2009 . Проверено 10 ноября 2009 года .
  158. ^ "Ограниченный выпуск Black Wii анонсирован для Европы, включая Wii Sports Resort и Wii MotionPlus" . Nintendo . 20 октября 2009 . Проверено 20 октября 2009 года .
  159. ^ «Nintendo включит Wii Sports Resort, Wii MotionPlus со всеми новыми системами Wii» (пресс-релиз). Нинтендо Америки. 3 мая 2010 . Проверено 3 мая 2010 года .
  160. ^ «E3: Xbox 360 Slim по цене 299 долларов, доставка сегодня» . 14 июня 2010 . Проверено 14 июня 2010 года .
  161. ^ «E3 2013 представляет новую модель консоли Xbox 360 и представляет бесплатные игры для участников со статусом Gold» . Новости Inquisitr . Проверено 10 декабря 2015 года .
  162. ^ «Xbox 360 - оригинальные игры для Xbox на Xbox 360» . Xbox.com. Архивировано из оригинального 12 мая 2008 года . Проверено 13 мая 2008 года .
  163. ^ «Настройка PlayStation3» . SCEA. Архивировано из оригинала на 1 июля 2008 года . Проверено 30 июня 2008 года .
  164. ^ Brian Crecente (20 сентября 2006). «Шейн Ким говорит о выходе игры 360 1080p» . Котаку . Архивировано из оригинального 23 апреля 2008 года . Проверено 30 июня 2008 года .
  165. ^ «Студия Уолта Диснея теперь на Xbox LIVE Marketplace» . Xbox.com. Архивировано из оригинала 13 июля 2007 года . Проверено 24 мая 2008 года .
  166. ^ « ' S Video Service Delivery , чтобы предложить фильмы и ТВ - шоу на покупку и ТВ - шоу на покупку и аренду через PLAYSTATION 3 и PSP (PlayStationPortable)» . Sony Computer Entertainment America. 15 июля, 2008. Архивировано из оригинального 31 -го июля 2008 года . Проверено 6 октября 2008 года .
  167. Рианна Торсен, Тор (18 августа 2009 г.). "Коэффициент отказов Xbox 360 = 54,2%?" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 27 декабря 2009 года .
  168. ^ «Уровень отказов игровой консоли: Wii в 9 раз надежнее, чем Xbox 360, в 4 раза больше, чем PS3» . SquareTrade. Август 2009. с. 1. Архивировано из оригинального (PDF) 24 марта 2012 года . Проверено 27 декабря 2009 года .
  169. ^ Darkain (21 января 2005). «Nintendo DS - WI-FI против NI-FI» . Архивировано из оригинального 17 февраля 2005 года . Проверено 17 мая 2008 года .
  170. Брайтман, Джеймс (26 июня 2007 г.). «SCEA: PSP будет большим драйвером доходов» . GameDaily. Архивировано из оригинального 14 марта 2008 года . Проверено 5 ноября 2007 года .
  171. Шеффилд, Брэндон (24 июля 2007 г.). «Что такое Dille? Начальник отдела маркетинга Sony нагревается» . Гамасутра . Проверено 5 ноября 2007 года .
  172. Рохас, Питер (20 февраля 2006 г.). «Интервью Engadget: Реджи Филс-Эйм, исполнительный вице-президент по продажам и маркетингу Nintendo» . Engadget . Проверено 5 ноября 2007 года .
  173. ^ «Новый день для N-Gage» . Nokia. Архивировано из оригинала на 11 июня 2008 года . Проверено 3 апреля 2008 года .
  174. Кэмпбелл, Эван (3 июня 2014 г.). "Sony прекращает выпуск PSP" . IGN . Проверено 2 ноября 2016 года .
  175. ^ «Информация для IR: Финансовые данные - Самые продаваемые торговые единицы - Программное обеспечение Nintendo DS» . Nintendo . Архивировано из оригинального 29 июня 2019 года . Проверено 12 июля 2019 года .
  176. Мэтт Мэтьюз (26 ноября 2008 г.). «Эксклюзив: Sony PSP против Nintendo DS - распродажа» . Гамасутра . Проверено 15 июля 2019 года .
  177. ^ a b Брайан Эшкрафт (2 октября 2008 г.). «Давайте сравним DS Lite и DSi - DSI» . Котаку . Проверено 14 июня 2011 года .
  178. ^ a b Мэтт Мартин (13 января 2009 г.). «Количество установленных консолей в Великобритании достигает 22 млн» . GamesIndustry.biz . Eurogamer . Проверено 14 января 2009 года .
  179. ^ «Nintendo считает, что рост индустрии видеоигр в январе по сравнению с прошлым годом превышает общий показатель» . Нинтендо Америки. 16 февраля 2009 года в архив с оригинала на 11 июля 2011 года . Проверено 16 февраля 2009 года .
  180. ^ «Три миллиона консолей Nintendo DS теперь проданы в Австралии» . Vooks.net. 23 декабря 2010 года архивация с оригинала на 10 марта 2012 года . Проверено 9 января 2011 года .
  181. ^ rossmcguinness20 (27 ноября 2013 г.). «Xbox One против PlayStation 4: кто выиграет гонку консолей следующего поколения? - Metro News» . Метро . Проверено 10 декабря 2015 года .
  182. ^ 2008 г. 国内 ゲ ー ム 市場 規模 は 約 5826 億 1000 万 円 (エ ン タ ー ブ イ ン 調 べ). Famitsu (на японском). Enterbrain . 5 января 2009 . Проверено 15 января 2009 года .
  183. ^ Brian Ashcraft (5 января 2009). «В прошлом году японский игровой рынок испытал сокращение» . Котаку . Проверено 15 января 2009 года .
  184. ^ Майкл McWhertor (18 января 2008). «Кто побеждает в консольной войне в США?» . Котаку . Проверено 19 января 2008 года .
  185. Джеймс Брайтман (17 января 2008 г.). «NPD: общий объем индустрии видеоигр в США составляет 17,94 миллиарда долларов, Halo 3 - лучший результат» . GameDaily. Архивировано из оригинального 22 марта 2008 года . Проверено 19 января 2008 года .
  186. Брэндон Бойер (18 января 2008 г.). "NPD: рост игровой индустрии в США в 2007 году составил 43% до 17,9 миллиарда долларов" . Гамасутра . Проверено 19 января 2008 года .