Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Элементы джойстика для видеоигр: 1. джойстик, 2. основание, 3. спусковой крючок, 4. дополнительные кнопки, 5. переключатель автоматического огня, 6. дроссель, 7. переключатель шляпы (шляпа POV), 8. присоска.

Джойстик представляет собой устройство ввода , состоящее из палочки , который поворачивается на базе и сообщает его угол или направление к устройству оно контролирующее. Джойстик, также известный как штанга управления , является основным устройством управления в кабине многих гражданских и военных самолетов в качестве центрального или бокового рычага . Он часто имеет дополнительные переключатели для управления различными аспектами полета самолета.

Джойстики часто используются для управления видеоиграми и обычно имеют одну или несколько кнопок, состояние которых также может быть прочитано компьютером. Популярной разновидностью джойстика, используемого на современных игровых приставках, является аналоговый джойстик . Джойстики также используются для управления такими машинами, как краны, грузовики, подводные беспилотные автомобили, инвалидные коляски, камеры наблюдения и газонокосилки с нулевым радиусом поворота . Миниатюрные джойстики с ручным управлением были приняты в качестве устройств ввода для небольшого электронного оборудования, такого как мобильные телефоны .

Авиация [ править ]

Кабина планера с видимым джойстиком

Джойстики возник в качестве контроля для авиационных элеронов и лифтов , и первые , как известно, было использовано в качестве таковых на Блерио «с Блерио VIII самолета 1908, в сочетании с ножным коромыслом для контроля поверхности поворота вокруг вертикальной оси на хвосте. [1]

Истоки [ править ]

Считается, что название джойстика произошло от французского летчика начала 20 века Роберта Эсно-Пелтери . [2] Есть также конкурирующие претензии от имени других пилотов Роберта Лорейна , Джеймса Генри Джойса и А.Э. Джорджа . Оксфордский словарь английского языка цитирует Лорейна за использование термина «джойстик» в своем дневнике в 1909 году, когда он отправился в По, чтобы научиться летать в школе Блерио . Джордж был пионером-авиатором, который вместе со своим коллегой Джоблингом построил и пилотировал биплан в Ньюкасле в Англии в 1910 году. Утверждается, что он изобрел «Джордж Стик», который стал более широко известен как джойстик [цитата необходима ]. Колонна управления самолетами Джорджа и Джоблинга находится в коллекции Музея открытий в Ньюкасл-апон-Тайн, Англия. Джойстики присутствовали в первых самолетах, хотя их механическое происхождение неясно. [3]Создание термина «джойстик» может быть приписано Лорейну, так как это самое раннее известное использование этого термина, хотя он определенно не изобрел устройство.

Электронные джойстики [ править ]

История [ править ]

Электрический двухосевой джойстик был изобретен CB Mirick в Военно-морской исследовательской лаборатории США (NRL) и запатентован в 1926 году (патент США № 1597416) ». [4] NRL в то время активно разрабатывала самолеты с дистанционным управлением и джойстик. Возможно, использовалась для поддержки этих усилий. В полученном патенте Мирик пишет: «Моя система управления особенно применима при маневрировании самолета без пилота» [5].

Примерно в 1944 году немцы разработали электрический двухосный джойстик. Устройство использовалось как часть немецкой системы радиопередатчика Funkgerät FuG 203 Kehl, используемой в некоторых немецких бомбардировщиках, которые управляли обеими ракетными противокорабельными ракетами Henschel. Hs 293 , и незапитанный новаторским высокоточное оружие Fritz-X , [6] в отношении морских и других целей. Здесь джойстик передатчика Келя использовался оператором для наведения ракеты на цель. У этого джойстика были выключатели, а не аналоговые датчики. И Hs 293, и Fritz-X использовали в них радиоприемники FuG 230 Straßburg для отправки сигналов Келя.управляющие сигналы на поверхности управления боеприпасами. Аналогичный блок джойстика использовался для современного управляемого боеприпаса American Azon , строго для бокового управления боеприпасом только по оси рыскания. [7]

Это немецкое изобретение было подхвачено кем-то из группы ученых, собранных в Heeresversuchsanstalt в Пенемюнде . Здесь часть команды немецкой ракетной программы разрабатывала ракету Wasserfall , вариант ракеты Фау-2 , первую ракету класса «земля-воздух » . Рулевое оборудование Wasserfall преобразовывало электрический сигнал в радиосигналы и передавало их на ракету.

Прототип руки джойстикового контроллера Project Gemini , 1962 г.

В 1960-х годах использование джойстиков стало широко распространяться в системах радиоуправления модельных самолетов, таких как Kwik Fly производства Phill Kraft (1964). Ныне несуществующая фирма Kraft Systems в конечном итоге стала важным OEM-поставщиком джойстиков для компьютерной индустрии и других пользователей. Первое использование джойстиков вне радиоуправляемой авиационной промышленности могло быть связано с управлением инвалидными колясками с электроприводом, такими как Permobil (1963). В этот период НАСА использовало джойстики в качестве устройств управления в рамках миссий Аполлона. Например, испытательные модели лунных посадочных модулей управлялись с помощью джойстика.

Во многих современных авиалайнерах, например во всех самолетах Airbus, разработанных с 1980-х годов, джойстик получил новую жизнь для управления полетом в виде « бокового джойстика », контроллера, похожего на игровой джойстик, но который используется для управления полетом, заменив традиционную коромысло . Боковой джойстик снижает вес, улучшает движение и обзор в кабине и может быть более безопасным в случае аварии, чем традиционная «тяга управления».

Электронные игры [ править ]

CH Products Аналоговый джойстик Mach 2, который использовался во многих ранних домашних компьютерных системах. Маленькие ручки предназначены для (механической) калибровки, а ползунки входят в зацепление с самоцентрирующимися пружинами.

Ральф Х. Баер , изобретатель консоли Magnavox Odyssey , выпущенной в 1972 году, создал первые джойстики для видеоигр в 1967 году. Они могли управлять горизонтальным и вертикальным положением точки, отображаемой на экране. [8] Самый ранний известный электронный игровой джойстик с кнопкой огня был выпущен Sega как часть своей аркадной игры Missile 1969 года , симулятора шутера, который использовал его как часть ранней схемы двойного управления , где две кнопки направленияиспользуются для перемещения моторизованного танка, а двухсторонний джойстик используется для стрельбы и наведения ракеты на встречные самолеты, отображаемые на экране; при попадании в самолет на экране появляется анимация взрыва и звук взрыва. [9] В 1970 году [10] игра была выпущена в Северной Америке как SAMI компанией Midway Games . [9]

Taito выпустила четыре-джойстик , как часть их аркада гонки видеоигр Astro гонки в 1973 году, [11] , а их 1975 пробег и пистолет разнонаправленности шутер игра Western Gun представила двойную палку управление с одним из восьми позиционных джойстика для перемещения и другой для изменения направления стрельбы. В Северной Америке он был выпущен Midway под названием Gun Fight . [12] В 1976 году Taito выпустил Interceptor , ранний симулятор боевого полета от первого лица, в котором участвовал пилотируемый реактивный истребитель., используя восьмипозиционный джойстик, чтобы прицелиться и стрелять по самолетам противника. [13]

Вид компьютерного порта стандартного разъема Atari: 1. вверх, 2. вниз, 3. слева, 4. справа, 5. ( потенциометр y), [ необходима цитата ] 6. кнопка включения, 7. +5 В постоянного тока, [ ссылка необходимо ] 8. земля , 9. (горшок x). [ необходима цитата ] [14]

Стандартный джойстик Atari , разработанный для Atari 2600 , выпущенный в 1977 году, [15] был цифровым контроллером, с одной кнопкой огня. В Атари джойстик порт был в течение многих лет де - факто стандарт спецификации цифрового джойстика. Джойстики обычно использовались в качестве контроллеров в игровых консолях первого и второго поколений , но в середине 1980-х они уступили место знакомым игровым планшетам с Nintendo Entertainment System и Sega Master System , хотя джойстики, особенно в аркадном стиле, были и остаются популярные послепродажные надстройки для любой консоли. [16]

В 1985 году Сеги третьего лица аркада железнодорожных стрелок игра Space Harrier представил настоящий аналог полета палки, используемый для движения. Джойстик мог регистрировать движение в любом направлении, а также измерять степень толчка, который мог перемещать персонажа игрока с разной скоростью в зависимости от того, насколько далеко джойстик был нажат в определенном направлении. [17]

Отличительной разновидностью аналогового джойстика является позиционная пушка , которая работает иначе, чем световая пушка . Вместо использования световых датчиков позиционный пистолет - это, по сути, аналоговый джойстик, установленный в фиксированном месте, который записывает положение пистолета, чтобы определить, куда игрок целится на экране. [18] [19] Он часто используется для аркадных пушки игр , с ранних примеров , включая Sega «s Sea Devil в 1972 году; [20] Taito «S Attack в 1976; [21] Перекрестный огонь в 1977 году; [22] и « Боевая акула» от Nintendoв 1978 г. [23]

Saitek «s Cyborg 3D Gold около 2000 - х годов. Обратите внимание на дроссель, дополнительные кнопки и переключатель в шляпе.

В 90-е годы такие джойстики, как CH Products Flightstick , Gravis Phoenix , Microsoft SideWinder , Logitech WingMan и Thrustmaster FCS, пользовались спросом у компьютерных геймеров. Они считались обязательным условием для создания авиасимуляторов, таких как F-16 Fighting Falcon и LHX Attack Chopper . Джойстики стали особенно популярны благодаря массовому успеху игр-симуляторов космических полетов, таких как X-Wing и Wing Commander , а также 3D-шутеру Descent «Шесть степеней свободы» . [24] [25] [26] [27] [28]Джойстик MongoosT-50 от VirPil Controls был разработан, чтобы имитировать стиль российских самолетов (включая Су-35 и Су-57 ), в отличие от большинства джойстиков полета. [29]

Однако с начала 21 века популярность таких игр снизилась, и теперь они считаются «мертвым» жанром, в результате чего игровые джойстики превратились в нишевые продукты. [24] [25] [26] [27] [28] В NowGamer 'интервью s с Джимом Boone, продюсером на Volition Inc., он заявил , что FREESPACE 2 ' Малообеспеченные продаж может быть связано с джойстиками продаются плохо потому что они «выходили из моды», потому что более современные шутеры от первого лица, такие как Quake , «в значительной степени были связаны с мышью и [] клавиатурой». Далее он заявил: «До этого, когда мы делали Descentнапример, джойстики были обычным делом - мы продали много копий Descent. Это было примерно в то время, [когда] появился более современный FPS с мышью и клавиатурой, в отличие от простой клавиатуры, такой как Wolfenstein [3D] или что-то в этом роде ». [30]

С конца 1990 - х годов, аналоговые палочки (или Thumbsticks , из - за их под контролем своих больших пальцев) стали стандартными на контроллерах для игровых консолей, популяризировал Nintendo «ы Nintendo 64 контроллера , [31] , и имеют возможность указать палке - х смещение из нейтрального положения. Это означает, что программное обеспечение не должно отслеживать положение или оценивать скорость, с которой перемещаются элементы управления. Эти устройства обычно используют потенциометры для определения положения ручки, хотя в некоторых более новых моделях вместо этого используется датчик Холла для большей надежности и меньшего размера.

В 1997 году компания ThrustMaster, Inc. представила программируемый контроллер 3D, который был интегрирован в компьютерные игры для моделирования полета. Эта линия адаптировала несколько аспектов RHC (Rotation Hand Controller) НАСА, который используется для методов посадки и навигации. [32]

Аркадные палки [ править ]

Аркадный джойстик - это широкоформатный контроллер для использования с домашними консолями или компьютерами. Они используют конфигурацию ручки и кнопки некоторых аркадных шкафов , например, с особым расположением нескольких кнопок. Например, шестикнопочную раскладку аркадных игр Street Fighter II или Mortal Kombat невозможно удобно эмулировать на консольном джойстике, поэтому лицензированные домашние аркадные джойстики для этих игр были изготовлены для домашних консолей и ПК. [33]

Переключатель шляпы [ править ]

Шляпный выключатель - вверху, зеленым

Шляпный переключатель - это элемент управления на некоторых джойстиках. Он также известен как переключатель точки обзора. Он позволяет осматриваться в своем виртуальном мире, просматривать меню и т. Д. Например, многие авиасимуляторы используют его для переключения взглядов игрока [34], в то время как другие игры иногда используют его вместо D-pad . Компьютерные геймпады с аналоговым джойстиком и крестовиной обычно назначают последнему скан-коды переключателя POV.

Термин «переключатель шляпы» - это сокращение от термина « переключатель шляпы кули », названного в честь похожего на вид головного убора . [35]

В реальном самолете переключатель шляпы может управлять такими вещами, как элероны или дифферент руля высоты .

Камеры [ править ]

Помимо кнопок, колесиков и дисков, а также сенсорных экранов были созданы миниатюрные джойстики для эффективного ручного управления камерами . [36] [37] [38]

  • Миниатюрный джойстик у беззеркальной камеры со сменным объективом
  • Рядом с электронным видоискателем, которым можно управлять большим пальцем правой руки

  • Детальный вид

Промышленное применение [ править ]

В последнее время использование джойстиков стало обычным явлением во многих промышленных и производственных приложениях, таких как; краны, сборочные линии, лесозаготовительное оборудование, карьерные самосвалы и экскаваторы. На самом деле использование таких джойстиков настолько востребовано, что практически заменило традиционный механический рычаг управления почти во всех современных гидравлических системах управления. Кроме того, для большинства беспилотных летательных аппаратов (БПЛА) и подводных аппаратов с дистанционным управлением (ROV) требуется по крайней мере один джойстик для управления автомобилем, бортовыми камерами, датчиками и / или манипуляторами.

Из-за практического и грубого характера таких приложений промышленный джойстик имеет тенденцию быть более надежным, чем типичный контроллер для видеоигр, и способен работать в течение длительного срока службы. Это привело к развитию и использованию зондирования на эффекте Холла в таких приложениях в 1980-х годах в качестве средства бесконтактного зондирования. Несколько компаний производят джойстики для промышленного применения с использованием технологии Холла. Другая технология, используемая в конструкции джойстика, - это использование тензодатчиков для создания датчиков силы, выходной сигнал которых пропорционален приложенной силе, а не физическому отклонению. Миниатюрные преобразователи силы используются в качестве дополнительных элементов управления на джойстиках для функций выбора меню.

Некоторые крупные производители джойстиков могут настраивать рукоятки и рукоятки джойстиков в соответствии с потребностями OEM-производителей, в то время как небольшие региональные производители часто концентрируются на продаже стандартных продуктов по более высоким ценам меньшим OEM-производителям.

Вспомогательные технологии [ править ]

Специальные джойстики, классифицируемые как вспомогательные указывающие устройства , используются для замены компьютерной мыши людям с довольно серьезными физическими недостатками. Эти джойстики не управляют играми, а управляют указателем . Они часто полезны людям с атетоидными состояниями, такими как церебральный паралич , которым их легче ухватить, чем обычным мышам. [39] Миниатюрные джойстики доступны для людей с заболеваниями, связанными с мышечной слабостью, такими как мышечная дистрофия или заболевание двигательных нейронов . Они также используются в инвалидных колясках с электроприводом.для контроля, поскольку они просты и эффективны в использовании в качестве метода контроля. [40]

См. Также [ править ]

  • Список компьютерного оборудования
  • Система управления полетом самолета
  • Аркада (джойстик)
  • Симулятор полета
  • Игровой контроллер
  • Геймпад
  • Гравис Геймпад для ПК
  • Кемпстон ​​джойстик
  • ТАС-2
  • Хомут (самолет)

Ссылки [ править ]

  1. AFP (25 июля 2009 г.). "Армада Ла-Манша к столетию со дня полета Луи Блерио" . Времена Мальты . Проверено 14 сентября 2015 года .
  2. Перейти ↑ Zeller Jr., Tom (2005-06-05). «Отличная идея - все на запястье» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 7 сентября 2006 .
  3. ^ Куиньон, Майкл (2004-07-17). «Вопросы и ответы: джойстик» . Всемирные слова . Проверено 7 сентября 2006 .
  4. ^ «Хронология исследования автономных систем NRL» (PDF) . Лаборатория военно-морских исследований США . 2011. Архивировано (PDF) из оригинала 03.03.2016 . Проверено 21 октября 2012 .
  5. ^ Мирик, CB (1926). «Электрическая система дистанционного управления» . Ведомство США по патентам и товарным знакам . Проверено 21 октября 2012 .
  6. ^ USAAF Wright Field Air Служба технической поддержки команды, Т-2 разведывательное управление (1946). WF 12-105, захваченный фильм, немецкая радиоуправляемая пикирующая бомба «Fritz X» (YouTube) (YouTube). Цифровая имплозия. Событие происходит с 13:45 до 15:00 . Проверено 24 июля 2013 года .
  7. Управление стратегических служб США (1943). Вторая мировая война: Азон (1943) Радиоуправляемая пикирующая бомба (YouTube). Цифровая имплозия . Проверено 21 июля 2013 года .
  8. ^ Эдвардс, Бендж (2007-05-15). «Видеоиграм исполняется сорок» . vintagecomputing.com (изначально опубликовано на 1UP.com ) . Проверено 27 августа 2019 .
  9. ^ a b Ракета в Убийственном списке видеоигр
  10. ^ САМИ в список киллер Videogames
  11. Astro Race в Убийственном списке видеоигр
  12. ^ Стивен Totilo, в поисках первой видеоигрой Gun , Kotaku
  13. Перехватчик в Убийственном списке видеоигр
  14. Джейми Ригг (22 июня 2012 г.). «Переход от джойстика к джойстику: контроллер Atari, изготовленный на заказ из регулятора автомобильного сиденья» . Engadget . Проверено 15 сентября 2015 года .
  15. Грант Бруннер (27 мая 2013 г.). «Пуговицы гигантов: эволюция контроллеров, ведущих к PS4 и Xbox One» . ExtremeTech . Проверено 11 сентября 2015 года .
  16. ^ "Шедевр: Преимущество NES - собственный контроллер Бога" . Ars Technica . Проверено 2 октября 2018 .
  17. ^ Ретроспектива Space Harrier , IGN
  18. ^ Морган Макгуайр и Одест Чедвик Дженкинс (2009), Создание игр: механика, контент и технологии , AK Peters, Ltd. , стр. 408, ISBN 978-1-56881-305-9, получено 03.04.2011 , Легкие пушки, такие как NES Zapper или те, что используются в серии House of the Dead , заметно отличаются от позиционных пушек, используемых в аркадных играх, таких как Gunblade NY от SEGA. ... Легкие пушки отличаются от позиционных пушек, таких как Gunblade NY (внизу), которые по сути являются аналоговыми джойстиками. ... Позиционные пистолеты - это, по сути, аналоговые джойстики, установленные в фиксированном месте по отношению к экрану. Световые пушки, напротив, не имеют априорной связи с дисплеем.
  19. ^ Yo-Sung Ho & Hyoung Джунг Ким (13-16 ноября 2005), Прогресс в области мультимедиа обработки информации-PCM 2005: шестая Pacific Rim-конференция по мультимедиа, Чеджу, Корея , Springer Science & Business , стр. 688, ISBN 3-540-30040-6, получено 03.04.2011 , Два пути к управлению обычным оружием - это легкое и позиционное оружие. Легкие пушки являются наиболее распространенными для игровых систем любого типа. Они работают оптически с экраном и не отслеживают местоположение на экране до момента выстрела. Когда из пистолета стреляют, экран на мгновение гаснет, и оптика пистолета показывает, куда на экране направлено ружье. Эта информация отправляется на компьютер, который регистрирует выстрел. ... Позиционные пушки устанавливаются стационарно на аркадном шкафу с возможностью прицеливания влево / вправо и вверх / вниз. Они работают так же, как джойстики, которые постоянно поддерживают известное местоположение на экране и регистрируют текущее местоположение при выстреле.
  20. Морской дьявол в списке убийц видеоигр
  21. Attack at the Killer List видеоигр
  22. Перекрестный огонь в списке убийц видеоигр
  23. Боевая акула в списке убийц видеоигр
  24. ^ a b Пекхэм, Мэтт (26 сентября 2006 г.). «DarkStar One» . SciFi.com. Архивировано из оригинального 17 октября 2006 года . Проверено 17 ноября 2007 .
  25. ^ а б "Космический перехватчик: Проект свободы" . MyGamer. 9 ноября 2004 года в архив с оригинала на 10 марта 2012 года . Проверено 17 ноября 2007 .
  26. ^ a b Вайс, Мэтт (28 мая 2003 г.). «Фрилансер» . GameCritics. Архивировано из оригинального 6 -го января 2008 года . Проверено 17 ноября 2007 .
  27. ^ Б LaMosca, Адам (18 июля 2006). «Затерянные в пустоте» . Беглец . Проверено 17 ноября 2007 .
  28. ^ a b Вен, Ховард (12 февраля 2008 г.). "Что случилось с последними истребителями?" . Беглец . Проверено 20 июня 2008 .
  29. ^ Хирш, Мэтью (4 июня 2017 г.). «Джойстик MongoosT-50 от VPC: редкий российский контроллер для неба или космоса» . Ars Technica . Архивировано из оригинала 5 июня 2017. В отличии от большинства палок полета на продажу на рынке США, которые , как правило, быть основаны с различной степенью правдоподобности на колонках управления истребителем США, MongoosT-50 построена на зеркало штурвала на Российские самолеты, в частности российские Су-35 пятого поколения и ПАК ФА (Т-50).
  30. Tom Senior (7 февраля 2011). «Воля« совершит убийство », чтобы сделать Freespace 3» . PC Gamer . Дата обращения 29 мая 2015 .
  31. Джонатан Дрейк (24 сентября 2011 г.). «Nintendo 64: запуск наследства» . IGN . Дата обращения 9 сентября 2015 .
  32. ^ 1960-, Бейлефельд, Марджолин (2003). Это пришло из космоса: повседневные продукты и идеи из космической программы . Берк, Роберт (Роберт Л.). Вестпорт, Коннектикут: Greenwood Press. ISBN 0313058415. OCLC  61247073 .CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  33. Джерри Блок (18 декабря 2007 г.). «Аркада в коробке Xbox 360 Arcade Stick» . IGN . Проверено 21 апреля 2009 .
  34. ^ "Microsoft Combat Flight Simulator 2, EU-Inside Moves Series, Джефф Ван Уэст, Книга - Barnes & Noble" . Search.barnesandnoble.com. Архивировано из оригинала на 2007-09-29 . Проверено 18 августа 2010 .
  35. ^ Кантрелл, Пол. «Вертолетная авиация» . www.copters.com . Проверено 20 декабря 2015 года .
  36. ^ Fujifilm X100F увеличивает разрешение до 24,3 МП, добавляет джойстик автофокусировки , dpreview.com vom 19. января 2017 г., abgerufen am 19. августа 2020 г.
  37. ^ Ричард Батлер: Обзор Panasonic Lumix DMC-LX3 , dpreview.com vom 11. апрель 2008, abgerufen am 19. августа 2020
  38. ^ Carey Rose, Риши Sanyal, Дэн Bracaglia: Sony a7 III Обзор , dpreview.com фом 23. апреля 2018, abgerufen я 19 августа 2020
  39. ^ Darleen Хартли (22 мая 2009). «Робототехника улучшает подвижность детей с церебральным параличом» . geek.com . Архивировано из оригинального 20 -го августа 2016 года . Проверено 16 сентября 2015 года .
  40. Эндрю Лишевский (28 апреля 2012 г.). «Если вы не найдете это видео о роботизированных креслах-колясках для согрева сердца детей, у вас, вероятно, нет души» . Gizmodo . Проверено 17 сентября 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]