Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Контроллер GameCube - это стандартный игровой контроллер для домашней игровой консоли GameCube , произведенный Nintendo и выпущенный в 2001 году. Являясь преемником контроллера Nintendo 64 , он во многом является развитием дизайна контроллера Nintendo. Спорный M-образный дизайн его предшественника был заменен контроллером более традиционной формы в стиле руля; был добавлен второй аналоговый джойстик, заменяющий кнопки C на стик C, и были повторно представлены лицевые кнопки X и Y, которые в последний раз использовались на контроллере Super Nintendo ; плечевые кнопки были заменены на гибридные аналоговые триггеры. Беспроводной вариант контроллера GameCube, известный какWaveBird был выпущен в 2002 году.

Хотя многие элементы уникального дизайна контроллера GameCube не были охвачены многими будущими геймпадами с двумя джойстиками (например, чувствительные к давлению плечевые кнопки и расположение кнопок на лицевой стороне, которое подчеркивает одну кнопку над тремя другими), некоторые контроллеры приняли его шахматную компоновку аналоговых джойстиков. . Контроллер GameCube продолжал выдерживать даже вне цикла запуска своей системы, получая различные уровни поддержки от своих последующих преемников. Спустя годы после прекращения производства GameCube, Nintendo официально перевыпустила контроллер, выпустив на международном уровне Super Smash Bros. для Wii U и международный запуск его преемника, Super Smash Bros. Ultimate .

Обзор [ править ]

Контроллер Indigo GameCube с разных сторон

Выпущенный рядом с GameCube консоли, стандартный контроллер GameCube имеет конструкцию крыла захвата. Этот контроллер был в комплекте со всеми новыми системами GameCube на протяжении всего жизненного цикла консоли, а также был доступен отдельно. Он подключается к портам контроллера консоли с помощью кабеля длиной 2 м (6 футов 7 дюймов).

Стандартный контроллер GameCube обеспечивает тактильную обратную связь посредством встроенного мотора грохота, а не с помощью внешнего дополнения Rumble Pak, такого как контроллер Nintendo 64 . [1] Также, в отличие от своего предшественника, он не имеет возможности расширения.

Контроллер имеет в общей сложности шесть цифровых кнопок, два смещенных аналоговых джойстика , кнопку направления и два гибридных аналоговых и цифровых триггера. Слева находится основной аналоговый джойстик, а под ним - крестовина. Четыре лицевых кнопки находятся на правой стороне контроллера, с большой зеленой Aкнопкой в ​​центре, с красной Bкнопкой меньшего размера слева внизу и двумя кнопками в форме почки справа ( X) и вверху ( Y); под лицевыми кнопками находится желтая Cпалочка. Кнопка Старт / Пауза расположена посередине контроллера. На «плечах» контроллера расположены два чувствительных к давлению аналоговых триггера с маркировкой Lи R, а также одна цифровая кнопка с маркировкойZкоторый находится перед Rспусковым крючком. LИ Rтриггера имеют как аналоговые , так и цифровые возможности: каждый ведет себя как типичный аналоговый триггер до полной депрессии, и в этот момент кнопки «щелчки» , чтобы зарегистрировать дополнительный цифровой сигнал. Этот метод эффективно обеспечивает две функции для каждой кнопки без фактического добавления двух отдельных физических кнопок. [1]

Версии [ править ]

Цвета и дизайн [ править ]

Стандартные выпуски [ править ]

Контроллер GameCube продавался в нескольких разных цветах в течение всего срока службы консоли. Стандартные цвета включали «Индиго» (темно-фиолетовый), «Черный как смоль» и «Платину» (серебро) [2], которые поставлялись в комплекте с соответствующими цветными консолями GameCube и продавались отдельно во многих странах. [3] Отдельно продаются другие стандартные цвета: «Spice» (оранжевый), «Indigo / Clear» (верх цвета индиго с прозрачным полупрозрачным низом), «Emerald Blue» (бирюза) и белый; последние два были доступны только в Японии. [3]

Ограниченные серии [ править ]

Nintendo выпустила несколько контроллеров ограниченной серии в Японии через Club Nintendo , которые имели уникальную цветовую схему и / или логотип в центре. Контроллеры Club Nintendo можно было приобрести по 500 очков каждый, а также дизайн, включающий «Марио» (красный верх и синий низ), [4] «Луиджи» (зеленый верх и синий низ), [5] «Варио» (желтый верх и фиолетовый низ). ) [6] и контроллер «Club Nintendo» (белый верх и голубой низ). [7] Дизайн «Марио» также был доступен в ограниченном количестве через Европейский звездный каталог за 5000 очков. [8]

Было выпущено несколько консолей GameCube ограниченным тиражом, в которые были включены соответствующие контроллеры. Цвета, выпущенные в Японии, включают «Starlight Gold», [2] [9] «Crystal White», [10] «Symphonic Green» (мятно-зеленый), [11] «Hanshin Tigers» (черный с логотипом Hanshin Tigers ), [12 ] [13] «Gundam Copper» (двухцветный красный с логотипом Gundam ), [2] [11] и «Transparent», который входит в комплект «Enjoy Plus Pack +». [14] Цвета «Симфонический зеленый» и «Кристально белый» также были выпущены в Европе, хотя последний был переименован в «Жемчужно-белый».и в комплекте с Mario Smash Football .[15] Resident Evil 4 контроллера (серебряный верх и черный низ с логотипом) был доступен в Европе в рамках ограниченного издания Resident Evil 4 консоли расслоения. [11] [16] Panasonic Q , A GameCube / DVDплеер гибрид исключительно для Японии, пришелкомплекте с серой Panasonic фирменной версии контроллера. На контроллере вместо текста Nintendo GameCube нанесен логотип Panasonic. [2] [17]

Беспроводной контроллер WaveBird [ править ]

Контроллер Platinum WaveBird со своим приемным модулем

Беспроводной контроллер WaveBird, выпущенный в 2002 году, представляет собой беспроводной контроллер на основе радиочастоты, созданный по той же конструкции, что и стандартный контроллер. Он обменивается данными с консолью GameCube по беспроводной сети через ключ-приемник, подключенный к одному из портов контроллера. Питается от двух батареек АА . В целях экономии энергии в WaveBird отсутствует функция грохота стандартного контроллера. [18] WaveBird выпускался в двух цветах: сером и серебристом (платина).

Контроллер LodgeNet [ править ]

Контроллер LodgeNet GameCube

Специально разработанный вариант контроллера GameCube был создан для сети LodgeNet в некоторых отелях Северной Америки. Контроллер можно использовать для доступа к некоторым играм GameCube с оплатой за игру. В дополнение к стандартным входам контроллера GameCube, контроллер LodgeNet также включает шесть дополнительных кнопок, которые используются для управления экранным интерфейсом выбора игры. Контроллер нельзя использовать на обычном оборудовании GameCube.

Развитие [ править ]

Контроллер Nintendo 64 получил смешанные впечатления: его хвалили за стандартизацию управления трехмерным движением с его аналоговым джойстиком [19] и за его удобный дизайн [20], но высмеивали за его громоздкость [19] и общую компоновку. [21] Сигэру Миямотоспроектировал контроллер GameCube в течение как минимум трех лет - самого долгого времени, которое он потратил на любой контроллер в то время - с целью вместить как можно больше людей, независимо от их возраста, размера их рук и того, насколько возможно. у них есть опыт игры в видеоигры с геймпадом. Контроллер видел по крайней мере четыре или пять версий в течение своего цикла разработки, и каждая сборка будет радикально отличаться ежемесячно, содержать новые идеи и отбрасывать старые. [19]

Прототип контроллера GameCube, который был включен в систему разработки.

Первой идеей Миямото было переделать четыре ромбовидные лицевые кнопки контроллера - стандарт, который он установил при разработке контроллера SNES . Зеленая Aкнопка была сделана самой большой, чтобы дать владельцу представление о том, что она выполняет основную функцию. [19] Эта кнопка будет окружена красной Bкнопкой меньшего размера слева и двумя бесцветными кнопками в форме почки Yи Xвверху и справа, соответственно. BКнопка была первоначально также почковидные до того , как был сделан круг. [20]По словам Ашиды Кеничиро, одного из разработчиков оборудования консоли GameCube, контроллер должен был быть интуитивно понятным до такой степени, что игрок забудет, что держит его, но добиться этого и добавить множество функций оказалось непросто. Когда игры перешли на 3D-графику, Nintendo спорила, нужен ли контроллер D-pad больше. В конечном итоге они решили оставить его в правом нижнем углу основного аналогового джойстика. [19] Они также решили заменить четыре Cкнопки вторым аналоговым джойстиком и разместили его слева внизу от лицевых кнопок. [20] Большие пальцы игрока должны были естественным образом опираться на основной аналоговый джойстик и Aкнопку, с которой игрок мог перемещать их по дуге вниз, чтобы добраться до крестовины и вспомогательного джойстика.[22]

Контроллер GameCube был выпущен в Японии 14 сентября 2001 года; в Северную Америку 18 ноября; в Европу 3 мая 2002 г .; и в Австралию 17 мая. [23] Он был доступен во многих цветах для увеличения продаж, следуя тому же курсу, что и Nintendo 64, из-за улучшенных характеристик последней. [20]

Доступность [ править ]

Хотя на рынке присутствовали нелицензионные контроллеры GameCube сторонних производителей, их критиковали за то, что они, как правило, сделаны из продуктов более низкого качества, чем официальные контроллеры GameCube от Nintendo. Официальных контроллеров стало мало в розничных магазинах, так как возросший спрос на контроллер начался из-за обратной совместимости Wii с играми GameCube и того факта, что некоторые игры Wii поддерживают контроллер в качестве основного метода управления. В ответ на восстановление популярности Nintendo перезапустила контроллер GameCube. Эти перезапущенные модели контроллера оснащены кабелем длиной 3 м (9,8 фута), который длиннее кабеля оригинальных моделей на 2 м (6 футов 7 дюймов). В этих перезапущенных моделях также отсутствуют металлические скобы, вставленные в триггеры контроллера, которые помогают опускать триггеры,то, что есть в контроллерах GameCube 2001-2007 годов выпуска.

Белый контроллер [ править ]

В апреле 2008 года Nintendo выпустила белый контроллер GameCube, эксклюзивно для Японии. [24] Контроллер не выпускался за пределами Японии, но интернет-магазины, такие как Amazon и Play-Asia , импортируют и продают контроллер на международном уровне. [25] [26] Он отличается от предыдущих выпусков тем, что оснащен белым кабелем длиной 3 м (9,8 фута), а не черным кабелем длиной 2 м (6 футов 7 дюймов), который используется в стандартных контроллерах. В этой модели также отсутствуют металлические скобы, вставленные внутри триггеров L и R (см. Выше). В 2014 году производство белого контроллера было возобновлено под брендом Super Smash Bros. , опять же исключительно для Японии.

Продолжено производство платинового контроллера [ править ]

Nintendo of America продолжала продавать проводные платиновые контроллеры до начала 2012 года в Северной Америке, но с тех пор прекратила производство. [27]

Контроллер Super Smash Bros. for Wii U Edition [ править ]

Super Smash Bros. контроллер издание было выпущено в 2014 году, в связи с выпуском Super Smash Bros. для Wii U . Контроллер имеет металлический серебристый логотип Super Smash Bros., окруженный пламенем, вместо логотипа GameCube. Во всем мире он выпускался в черном цвете, хотя белая версия была выпущена в Японии. [28] Контроллер имеет кабель той же длины, что и переиздание 2008 года, а также не имеет металлических скоб, вставленных внутри триггеров (см. Выше). [29]Наряду с выпуском контроллера Nintendo выпустила адаптер контроллера GameCube для Wii U. Адаптер поддерживает четыре контроллера GameCube, и поддерживаются все оригинальные пэды. Второй адаптер можно подключить к консоли, что позволяет до восьми игроков использовать контроллер GameCube. Адаптер официально совместим только с Super Smash Bros. for Wii U ; Игры Nintendo Switch также позволяют его использовать.

Контроллер Super Smash Bros. Ultimate Edition [ править ]

Во время E3 2018 Nintendo подтвердила, что перевыпустит черный контроллер GameCube для использования с Super Smash Bros.Ultimate для Nintendo Switch, поскольку игра официально поддерживает контроллер (хотя и только в режиме док-станции, хотя в настольную игру по-прежнему можно играть. режим через адаптер), как и его предшественники Wii и Wii U. Контроллер имеет кабель той же длины, что и в переизданиях 2008 и 2014 годов, а также не имеет металлических скоб, вставленных внутри триггеров (см. Выше). Переизданный контроллер был выпущен 2 ноября 2018 года и имеет упрощенный вариант дизайна эмблемы Super Smash Bros. В тот же день Nintendo также повторно выпустила официальный адаптер USB-контроллера GameCube с тисненым логотипом Nintendo.брендинг в отличие от первого издания с логотипом Wii U. Адаптер Wii U, выпущенный в 2014 году, также работает на Switch. [30]

Использовать на последующих консолях [ править ]

Контроллер GameCube, подключенный к Wii

Благодаря способности Wii использовать вход контроллера GameCube, на Wii можно использовать все официальные контроллеры GameCube. Программное обеспечение GameCube, в которое можно играть на Wii, требует использования контроллера GameCube. Программное обеспечение Wii можно запрограммировать для полноценного использования контроллеров GameCube. Почти все игры для виртуальных консолей и некоторые игры для Wii и WiiWare были разработаны для поддержки контроллеров GameCube в качестве входных данных. Однако в некоторых более поздних моделях Wii, таких как Wii Family Edition и Wii Mini, отсутствует поддержка программного обеспечения и аксессуаров GameCube.

Хотя в следующей консоли, Wii U , отсутствует совместимость с программным и аппаратным обеспечением GameCube, Nintendo объявила, что будет выпущен официальный адаптер, позволяющий использовать до четырех контроллеров GameCube на Wii U через USB . [31] Хотя в первоначальном списке продуктов говорилось, что он будет совместим с любой игрой Wii U, поддерживающей контроллер Wii U Pro , [32] Nintendo внесла исправления в список, указав, что адаптер может использоваться только с Super Smash Bros. for Wii U и не будет совместим с другим программным обеспечением Wii U или Wii. [33] Адаптер был выпущен вместе с игрой в ноябре 2014 года как отдельно, так и в составе пакета с игрой.[34] [35] Поддержка адаптера на Nintendo Switch была представлена ​​в обновлении прошивки 4.0; В отличие от Wii U, он поддерживается любой игрой, хотя Switch распознает их как контроллеры Pro, и функциональность может быть нарушена, если в игре используются кнопки, которых нет на контроллере GameCube. [36] [37] Сам коммутатор технически способен поддерживать контроллер GameCube в пристыкованном режиме (в него также можно играть в настольном режиме через многопортовую USB-подставку HORI). Super Smash Bros.Ultimate - единственная игра Switch, которая распознает их как контроллер GameCube в игре. В обновлении версии 1.1.0 для Super Mario 3D All-Stars добавлена ​​поддержка контроллера GameCube дляSuper Mario Sunshine в оригинальной схеме управления. [38]

Репликации [ править ]

Серия PDP "Wired Fight Pad", имитирующая дизайн и компоновку контроллера GameCube.

Производитель аксессуаров Performance Designed Products (PDP) начал выпуск линейки официально лицензированных контроллеров Wired Fight Pad для Wii и Wii U в 2014 году с цветовыми схемами, основанными на различных персонажах Nintendo. Они основаны на дизайне и компоновке контроллера GameCube, но подключаются через порт расширения Wii Remote и действуют идентично Classic Controller Pro (таким образом поддерживая любые игры Wii и Wii U, которые поддерживают Classic Controller Pro, но не игры GameCube. ). Чтобы обеспечить равенство с Classic Controller Pro, эти контроллеры оснащены двойными плечевыми кнопками, а также стандартными кнопками «+», «-» и «Home» на контроллерах Wii. Меньший C-стик также заменен более стандартным аналоговым джойстиком. [39] [40]Хори выпустил аналогичную линейку продуктов, известную как «Battle Pad». [41]

В преддверии Super Smash Bros.Ultimate и Hori, и PDP представили аналогичные копии геймпадов USB для Nintendo Switch, причем обе имеют официальную лицензию. Как и их аналоги для Wii U, они сохраняют дизайн, аналогичный стандартным контроллерам GameCube, но обновлены, чтобы включить двойные плечевые кнопки и кнопки системы переключения. [42] [43]

PowerA выпустила контроллер Nintendo Switch Pro с компоновкой контроллера GameCube, но с дополнительными входами, стандартными для контроллеров Switch, что позволяет использовать его во всех играх Switch. Этот контроллер был официально лицензирован Nintendo и доступен как в проводном, так и в беспроводном режиме. [44]

Правовые вопросы [ править ]

Компания Anascape Ltd, базирующаяся в Техасе , подала иск против Nintendo за нарушение патентных прав в отношении многих контроллеров Nintendo. [45] Вердикт, вынесенный в июле 2008 года, установил, что будет наложен запрет, запрещающий Nintendo продавать обычные контроллеры GameCube и WaveBird в США. Nintendo могла продолжить продажу контроллеров в ожидании апелляции в Апелляционном суде США по федеральному округу . [46] 13 апреля 2010 года Nintendo выиграла апелляцию, и предыдущее решение суда было отменено. [47]

См. Также [ править ]

  • Список контроллеров Nintendo

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Саттерфилд, Шейн (16 ноября 2001 г.). "Что внутри GameCube?" . ZDNet . Проверено 3 августа 2020 года .
  2. ^ a b c d «Samurai Nintendo: модели GameCube и специальные выпуски» . samurainintendo.com . Проверено 9 сентября 2010 года .
  3. ^ а б ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ュ / カ ラ ー バ リ エ シ ョ ン[Nintendo GameCube / Colors] (на японском языке). Nintendo . Проверено 9 сентября 2010 года .
  4. ^ IGN Staff (7 июля 2004). «Контроллер Марио от Nintendo» . IGN. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2008 года . Проверено 9 сентября 2010 года .
  5. ^ Niizumi, Hirohiko (9 августа 2004). «Контроллер Luigi GameCube прибывает в Японию» . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 9 сентября 2010 года .
  6. ^ «Галерея оборудования - Контроллер Club Nintendo Wario» . 6 октября 2007 . Проверено 9 сентября 2010 года .
  7. ^ «Галерея оборудования - Контроллер Club Nintendo GameCube» . 6 октября 2007 . Проверено 9 сентября 2010 года .
  8. ^ "Mario Controller Limited Edition" . Архивировано из оригинального 14 июля 2011 года . Проверено 9 сентября 2010 года .
  9. ^ IGN Staff (20 июля 2004). «Новый цвет GameCube: Starlight Gold» . IGN. Архивировано из оригинала 15 июля 2007 года . Проверено 9 сентября 2010 года .
  10. Джонс, Эшли (23 июня 2003 г.). «Новости: Японский белый GameCube» . Северная Европа. Архивировано из оригинала на 6 февраля 2010 года . Проверено 9 сентября 2010 года .
  11. ^ a b c «Samurai Nintendo: наборы и пакеты GameCube» . samurainintendo.com . Проверено 8 сентября 2010 года .
  12. ^ "Hanshin Tigers GameCube" . japan-games.com. 31 мая 2006 года Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 8 сентября 2010 года .
  13. ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ー キ ュ ブ / 阪神 タ イ ガ ー ス 優勝 記念 モ デ ル[Nintendo GameCube / победа тигров модели 2003 года] (на японском языке). Nintendo . Проверено 9 сентября 2010 года .
  14. ^ Hirohiko Niizumi (28 июня 2004). «Набор GameCube ограниченного выпуска выходит в Японию» . GameSpot . Архивировано из оригинального 31 -го июля 2012 года . Проверено 9 сентября 2010 года .
  15. Тим (17 августа 2005 г.). "Новости: Футбольный комплект Mario Smash" . Северная Европа. Архивировано из оригинала на 1 января 2010 года . Проверено 9 сентября 2010 года .
  16. Брамвелл, Том (3 февраля 2005 г.). «Набор Resident Evil 4 Cube 18 марта» . Eurogamer . Проверено 8 сентября 2010 года .
  17. ^ «/ ゲ ー ー ヤ SL-GC10 / | Panasonic» [DVD / игровой проигрыватель SL-GC10 Описание | BD / DVD | Panasonic] (на японском языке). Panasonic . Проверено 9 сентября 2010 года .
  18. ^ Baglole, Joel (19 июня 2002). «Компании по производству аксессуаров для видеоигр рекламируют новые беспроводные контроллеры» . The Wall Street Journal . Проверено 3 августа 2020 года .
  19. ^ a b c d e Роджерс, Эмили (29 сентября 2013 г.). «Давление, чтобы создать идеальный контроллер» . Дромбл . Архивировано из оригинального 15 февраля 2014 года . Проверено 7 августа 2020 года .
  20. ^ a b c d "Вопросы и ответы: FAQ по GameCube - Контроллер" . Новости Nintendo World . 22 июня 2001 года. Архивировано 20 декабря 2001 года . Проверено 7 августа 2020 года .
  21. Планкетт, Люк (11 февраля 2013 г.). «Давайте оценим контроллеры Nintendo, от лучшего к худшему» . Котаку . Проверено 7 августа 2020 года .
  22. ^ "Интервью Big Gamecube: Часть 1" . IGN . 19 октября 2000 . Проверено 7 августа 2020 года .
  23. Wolf, Mark JP (21 ноября 2018 г.). Компаньон Routledge по медиа-технологиям и устареванию . Рутледж . ISBN 9781315442662. Проверено 7 августа 2020 года .
  24. ^ «Nintendo перезапустит GameCube Controller» . IGN. 9 апреля 2008 . Проверено 21 июня 2008 года .
  25. ^ «Amazon.com: Официальный контроллер Nintendo Classic Gamecube / Wii: видеоигры» . Проверено 29 августа 2010 года .
  26. ^ «Купите Game Cube Controller (белый) (Gamecube и Nintendo Wii) на Play-Asia.com» . Play-Asia .
  27. ^ «Nintendo: Интернет-магазин - Сведения о продукте - Контроллер Gamecube - Платина (GCN)» . Nintendo .
  28. ^ Коллетт (SilverShadowFly) (7 октября 2014). «Япония получит великолепный контроллер GameCube ограниченного выпуска White Smash Bros» . Новости My Nintendo . Проверено 16 февраля 2015 года .
  29. ^ [1]
  30. ^ Gartenberg, Хаим (12 июня 2018). «Super Smash Bros.Ultimate будет поддерживать контроллеры GameCube» . Грань . Проверено 14 июня 2018 года .
  31. ^ Макуш, Эдди (29 мая 2014). «Super Smash Bros. Wii U работает с контроллерами GameCube - вот как» . GameSpot . Проверено 31 мая 2014 года .
  32. ^ Грабб, Джефф. «Контроллер Wii U GameCube будет поддерживать не только Smash Bros. [обновлено]» . VentureBeat .
  33. ^ «Адаптер контроллера Wii U GameCube, совместимый не только с Smash Bros» . Eurogamer . Геймерская сеть. 8 октября 2014 г.
  34. ^ «Подтверждены даты выхода Super Smash Bros. for Wii U» . Nintendo Life .
  35. ^ Veloria, Lorenzo (29 мая 2014). «Будет ли адаптер контроллера Wii U GameCube поддерживать только одну игру?» . Gamesradar . Проверено 12 июля 2014 года .
  36. ^ «Поддержка контроллера GameCube появилась на Nintendo Switch» . Многоугольник . Проверено 28 июля 2018 года .
  37. Байфорд, Сэм (24 октября 2017 г.). «Nintendo Switch теперь поддерживает контроллеры GameCube» . Грань . Проверено 14 июня 2018 года .
  38. ^ Крайер, Hirun (17 ноября 2020). «Обновление Super Mario 3D All-Stars включает поддержку контроллера GameCube для Sunshine» . GamesRadar + . Проверено 17 ноября 2020 года .
  39. ^ «Новые контроллеры Wii U GameCube очень популярны» . Котаку . Проверено 26 июля 2015 года .
  40. ^ «Теперь вы можете предварительно заказать эти крутые контроллеры в стиле Nintendo GameCube» . VG24 / 7 . Проверено 26 июля 2015 года .
  41. Отеро, Хосе (17 апреля 2015 г.). «Обзор боевой панели Hori для Wii U» . IGN . Проверено 28 июля 2018 года .
  42. ^ «Nintendo Switch получит контроллер Smash Bros. в стиле GameCube» . Многоугольник . Проверено 28 июля 2018 года .
  43. ^ «Контроллеры GameCube, улучшенные Switch, появятся как раз вовремя для Super Smash Bros.Ultimate» . Грань . Проверено 28 июля 2018 года .
  44. ^ «Обзор беспроводного контроллера GameCube PowerA: Wavebird снова летает» . ReviewGeek . Проверено 18 февраля 2019 года .
  45. ^ Inquirer персонал (3 августа 2006). «Microsoft и Nintendo подали в суд из-за игрового контроллера» . Спрашивающий . Проверено 17 декабря 2014 года .
  46. ^ «Nintendo Faces Ban на некоторых контроллерах Wii и GameCube (Update2)» . Блумберг . 22 июля, 2008. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года.
  47. ^ «Федеральный окружной суд оправдывает Nintendo в патентном иске» (пресс-релиз). 13 апреля 2010 г. Архивировано 30 октября 2011 г.