Дэвид Алан Смит (родился в 1957 году в Кэмп-Лежене , Северная Каролина ) - американский ученый и предприниматель , специализирующийся на интерактивном 3D и использующий 3D как основу для новых пользовательских сред и развлечений более двадцати лет.
Ранняя карьера
Он начал свою программистскую жизнь в качестве корпоративного аналитика в Thermo Electron Corporation, где работал над разработкой многопользовательской многомерной иерархической электронной таблицы в масштабе предприятия на языке программирования APL . В 1982 году Смит пошел работать на Ричарда Гринблатта и Люсию Вайна в качестве программиста в Softrobotics, дочерней компании Lisp Machines , Inc., где он работал над разработкой экспертной системы для диагностики повреждений мозга с использованием Apple II в качестве интерфейса для машина Lisp . В 1984 году он вернулся в лабораторию специальных проектов компании Thermo Electron, чтобы работать на Stelianos Pezaris (головной убор Сазерленда-Пезариса и множитель Pezaris Array), где он разработал приложение для управления технологическим процессом и помог спроектировать многопроцессорную архитектуру распределенного контроллера для роботизированного ПК. система покрытия.
Научный сотрудник
Затем Смит перешел в Исследовательский центр Томаса Лорда в 1986 году в качестве штатного научного сотрудника, занимающегося манипулированием интеллектуальными объектами с помощью роботизированных тактильных датчиков, пневмоэластичных и механических рук. Там он разработал систему телеприсутствия , использующую стереооптику и перчатку для передачи данных, управляющую роботом Puma-560, оснащенным пневмоэластичной рукой.
Смит был номинирован Lockheed Martin в качестве одного из пятидесяти выступающих на Фестивале науки и техники США, который расскажет о своей работе и карьере учащимся средних и старших классов в октябре 2010 года [1].
Интерактивные игры
В 1987 году Смит создал The Colony , самую первую интерактивную трехмерную игру, предшественницу современных шутеров от первого лица . Игра была разработана для Apple Macintosh и вскоре получила награду «Лучшая приключенческая игра года» от журнала MacWorld Magazine. В 1989 году Смит использовал технологии, разработанные для игры, чтобы создать виртуальный набор и систему виртуальной камеры, которые использовались Джеймсом Кэмероном в фильме «Бездна» . Основываясь на этом опыте, Смит основал корпорацию Virtus в 1990 году и разработал Virtus Walkthrough, первое приложение для трехмерного проектирования в реальном времени для персональных компьютеров . Смит также стал соучредителем нескольких других компаний, включая Red Storm Entertainment с Томом Клэнси , Timeline Computer Entertainment с Майклом Крайтоном и Neomar, компанию, занимающуюся беспроводной инфраструктурой предприятия.
Крокет Проект
Смит был одним из шести главных архитекторов Croquet Project (наряду с Аланом Кей , Джулианом Ломбарди , Андреасом Раабом , Дэвидом П. Ридом и Марком П. МакКахиллом ). Развитие Croquet Project перешло в проект Open Cobalt в 2009 году. Он был соучредителем Teleplace, Inc. (ранее Qwaq), который сосредоточился на превращении технологии Croquet в решение для предприятия . Teleplace прекратил работу в 2011 году. [2]
Текущая работа
В настоящее время Смит работает в Wearality Corporation и участвует в Virtual World Framework . Он является соучредителем компании по машинному обучению под названием Tanjo.ai , а также работает над созданием стратегической игры, раннее рабочее название которой - «шашки».
Рекомендации
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2010-05-24 . Проверено 17 мая 2010 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка ) получено 2010-16-05
- ^ Королов, Мария (23 декабря 2011 г.). «Teleplace ушел; 3D ICC приходит на помощь клиентам» . Гиперсетевой бизнес . Проверено 4 августа 2013 года .
Внешние ссылки
- Блог Дэвида А. Смита
- Статья Дэвида А. Смита в журнале Чикагского университета (июнь 1999 г.). Проверено 18 сентября 2007 г.