Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игровые движки - это инструменты, доступные разработчикам игр для быстрого и простого программирования и планирования игры, не создавая ее с нуля. Независимо от того, основаны ли они на 2D или 3D, они предлагают инструменты, помогающие в создании и размещении ресурсов.

Двигатели [ править ]

Примечание. Следующий список не является исчерпывающим. Кроме того, он без каких-либо различий смешивает игровые движки с движками рендеринга, а также привязки API.

См. Также [ править ]

  • Физический движок
  • Отдых на игровом движке
  • Список видеоигр с открытым исходным кодом
  • Список фреймворков WebGL
  • ПО для создания ролевых игр

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Нежное введение в язык формул Frogatto» . frogatto.com . Проверено 14 февраля 2018 года .
  2. ^ "Официальный сайт Blend4Web" . Blend4Web.com . Проверено 22 июня 2015 года .
  3. ^ «blender.org - Политика установки» . Web.archive.org. 25 марта 2009 года в архив с оригинала на 25 марта 2009 года . Проверено 21 августа 2012 года .
  4. ^ «Особенности» . blender.org . Проверено 21 августа 2012 года .
  5. ^ "Список возможностей - 3D-игра и графический движок Cafu" . Cafu.de. 18 апреля 2012 года в архив с оригинала на 4 марта 2012 года . Проверено 21 августа 2012 года .
  6. Frictional Games (12 мая 2010 г.). «FrictionalGames / HPL1Engine: 3D-движок в реальном времени» . GitHub . Архивировано 8 июня 2018 года . Проверено 8 мая 2017 года .
  7. ^ "Amnesia теперь с открытым исходным кодом!" . Фрикционные игры . Проверено 30 ноября, 2020 .
  8. ^ "pkgsrc.se - Коллекция пакетов NetBSD" . pkgsrc.se . Проверено 19 августа 2015 года .
  9. ^ «LÖVE - бесплатный движок для 2D-игр» . Проверено 6 декабря 2016 года .
  10. ^ Akinlaja, Damilare. LÖVE2d для программирования игр Lua . ISBN 978-1782161608.
  11. ^ https://www.lexaloffle.com/pico-8.php
  12. ^ «Добавление Python» . Вики Сообщества разработчиков Valve . Проверено 20 ноября 2019 года .
  13. Бейли, Дастин (8 марта 2018 г.). «Artifact будет использовать Source 2, перенеся движок на iOS и Android» . PCGamesN . Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 8 марта 2018 года .
  14. ^ Мартин, Майкл. «Valve объявляет о возрождении Dota 2» . IGN . Архивировано 29 июня 2016 года . Проверено 10 июля, 2016 .
  15. ^ «Как Unity3D стал зверем в разработке игр» . Проверено 28 августа 2020 года .
  16. ^ «Unity Technologies приобретает Bolt» . Проверено 4 мая 2020 года .