Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Adventure Game Studio ( AGS ) - это инструмент разработки с открытым исходным кодом [1] [2] , который в основном используется для создания графических приключенческих игр . [3] Он предназначен для разработчиков игр среднего уровня и объединяет интегрированную среду разработки (IDE) для настройки большинства аспектов игры с языком сценариев на основе C (язык программирования) для обработки логики игры.

История [ править ]

Студия Adventure Game была создана британским программистом Крисом Джонсом. [3] AGS был первоначально выпущен в 1997 году как программа для MS-DOS под названием «Adventure Creator».

Джонс был вдохновлен очевидной простотой интерфейса приключенческой игры Sierra On-Line , в частности, продемонстрированной в Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers . [4] Первая версия Adventure Creator позволяла пользователям создавать только игры с низким разрешением , управляемые с клавиатуры.

Изначально с помощью AGS создавались только небольшие тесты и демо-игры, а большинство наиболее амбициозных проектов были отменены. Из-за отсутствия завершенных игр и функций движка база пользователей была небольшой, но сообщество росло медленно. Разработчики игр начали запрашивать дополнительные функции, чтобы они могли создавать более сложные игры. Постепенно, по мере реализации этих запросов, AGS стал более функциональным инструментарием, и, наконец, с его помощью стало возможным создавать высококачественные игры.

После длительного периода медленной активности, Ласся Quest было выпущено в качестве первой полной игры AGS в конце 1999 года он не был до Бен Croshaw «S Роб Blanc и Филип Рид Ларри VALES игра не была выпущена в 2000-2001 год , которые получили широкое распространение двигателя популярность. Сейчас существует активное сообщество, состоящее из тысяч участников, и большое количество завершенных игр всех размеров.

Сама AGS продолжает дополняться и улучшаться с выпуском версии 3.0 в январе 2008 года, включающей полную переписывание редактора с использованием .NET Framework и обновление игрового движка для поддержки аппаратного ускорения 3D.

26 октября 2010 года Крис Джонс выпустил исходный код редактора в соответствии с условиями Artistic License , версия 2. [5] 27 апреля 2011 года код механизма исполнения был выпущен под той же лицензией. [6]

В 2015 году небольшая группа разработчиков сообщества продолжила поддерживать и улучшать движок и IDE и начала внедрять кроссплатформенные возможности, а также поддержку более современных разрешений экрана (4: 3, 16: 9 и настраиваемые высокие разрешения). [7]

Возможности [ править ]

Редактор и среда выполнения изначально были разработаны для операционных систем Windows ; хотя среда выполнения была перенесена на Android , iOS , Linux , Mac OS X и PSP [8] с момента выпуска исходного кода. До AGS 2.7 также был доступен движок DOS ; с тех пор это было прекращено. Пока что невозможно запустить редактор для создания игр в операционных системах, отличных от Windows, без эмулятора или оболочки API, такой как Wine . [9]

AGS может создавать игры с графическим диапазоном от 256 цветов и разрешением 320 × 200 до полноцветных игр с любым более высоким разрешением, поддерживаемым графическим адаптером игрока и альфа-каналом .

Он также поддерживает следующие графические фильтры : нет, 2x ближайший сосед , 3x ближайший сосед , 4x ближайший сосед , hq2x , hq3x .

Приложение поддерживает следующие форматы мультимедиа: mod , S3M , wav , xm , MIDI , ogg , mp3 , avi - версия 2.61. Версия 2.72 поддерживает IT и S3M . [10]

Сообщество [ править ]

Сообщество AGS основано на форуме AGS [11], канале AGS Internet Relay Chat [12] и канале Discord. [13] Каждый год проводятся реальные встречи сообщества, известные как «Рукавицы». [14] Существует также постоянный блог [15], в котором освещаются последние события в области разработки AGS, игр и сообщества. Сообщество проводит несколько конкурсов на создание игр, рисования, письма и музыки.

AGS Awards [ править ]

Премия AGS Awards была основана в 2001 году и ежегодно присуждается лучшим инди-приключенческим играм года. Категории наград могут меняться от года к году, но в целом они включают лучшую игру, лучший сценарий, лучшую анимацию, лучшую озвучку, лучшие головоломки, лучший фоновый рисунок, лучший игровой процесс и лучшую музыку. AGS Awards - важный барометр для приключенческих инди-игр, трамплин для новых талантов. Некоторые победители стали чрезвычайно популярными и коммерчески успешными. [16] [17] [18]

Прием и использование [ править ]

Игры на базе AGS [ править ]

Тысячи игр были созданы с использованием AGS, [19] [20] некоторые из них профессионального качества, например, профессиональные игры, подобные упомянутым ниже. Есть несколько непрофессиональных, но полноформатных популярных игр, таких как Heroine's Quest .

Буто глаз игры является инди - разработчик игры , которая создала большую часть своих коммерческих названий с использованием АГС, например в Blackwell серии игр . Они также издают игры AGS других разработчиков, такие как Primordia от Wormwood Studios, Resonance от XII Games и Gemini Rue от Джошуа Нюрнбергера. [21]

Команды разработчиков AGD Interactive и Infamous Adventures переделали и обновили King's Quest и другие выпуски Sierra . LucasFan Games сделала то же самое с приключенческими играми LucasArts . [22]

См. Также [ править ]

  • Игры, созданные с использованием AGS

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Ого, студия Adventure Game стала открытым исходным кодом" . Джейк Родкин . 2011-04-29 . Проверено 31 декабря 2013 .
  2. ^ "Adventure Game Studio - теперь открытый исходный код (снова)!" . Skygoblin . 2011-07-08 . Проверено 31 декабря 2013 .
  3. ^ a b «Изучение изучаемого мира студии приключенческих игр» . Камень, бумага, дробовик . 2012-04-03 . Проверено 24 декабря 2013 .
  4. ^ «Интервью: Крис Джонс» . Adventure-Treff.de . Проверено 2 ноября 2018 .
  5. ^ Выпуск исходного кода редактора AGS Форумы AGS, 26 октября 2010 г.
  6. ^ Первоначальный выпуск исходного кода ядра AGS AGS Forums, 27 апреля 2011 г.
  7. ^ Теги changes.txt на github.com (2015 г.)
  8. ^ "Репозиторий AGS GitHub" . github.com. 2012-06-09 . Проверено 6 июля 2012 .
  9. ^ "AGS wiki: GNU / Linux" . www.adventuregamestudio.co.uk. 2010-03-02 . Проверено 23 апреля 2012 .
  10. ^ AGS v2.7 Refresh 2 теперь выпущен AGS Forums, 2 мая 2005 г.
  11. ^ "Форумы AGS - Указатель" . Adventuregamestudio.co.uk . Проверено 27 мая 2012 .
  12. ^ [1]
  13. ^ "Канал AGS в Discord" .
  14. ^ AGS Wiki
  15. ^ "Блог AGS" . Ags-ssh.blogspot.com . Проверено 27 мая 2012 .
  16. ^ RockPaperShotgun.com о премии AGS Awards
  17. ^ Премия AGS Awards 2012, авторство www.indiegames.com
  18. ^ Destructiod.com об играх, удостоенных награды AGS, 29 апреля 2011 г.
  19. ^ Полный список игр от Adventure Game Studio на uvlist.net
  20. ^ Игры производства AGS
  21. ^ "Студия приключенческих игр" . Студия приключенческих игр . Проверено 27 мая 2012 .
  22. ^ "Поклонники представляют римейк особняка маньяка" . Международный Дом Моджо .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт