Star Wars: Empire at War - это стратегическая видеоигра в реальном времени 2006 года,разработанная Petroglyph Games и опубликованная LucasArts . Действие происходит между Эпизодом III и Эпизодом IV , он фокусируется на молодой борьбе между Империей и повстанцами . Он использует игровой движок Petroglyph Alamo . В октябре 2006 годабыло выпущенорасширение под названием Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption . 31 мая 2014 г. онлайн-функции, включая сетевой многопользовательский режим и беспроводной чат, были прекращены после того, как Glu Mobile приобрела GameSpy.и последующее отключение всех игровых серверов. [1] С 1 сентября 2017 года многопользовательский режим был повторно включен в версии Steam, а также добавлена поддержка мастерской .
Звездные войны: Империя в войне | |
---|---|
Разработчики) | Петроглифы |
Издатель (ы) | LucasArts |
Директор (ы) | Джозеф Бостик |
Производитель (и) | Чарльз Дж. Крегель мл. |
Программист (ы) | Майкл Легг |
Художник (ы) | Гэри Кокс |
Писатель (ы) | Адам П. Изгрин |
Композитор (ы) | Фрэнк Клепаки Темы: Джон Уильямс |
Ряд | Звездные войны |
Двигатель | Аламо |
Платформа (и) | Microsoft Windows , Mac OS X |
Релиз | Майкрософт Виндоус Mac |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Есть три игровых режима: сюжетная кампания, галактическое завоевание и схватка. Сражения могут происходить на планете (наземный бой) или над планетой (космический бой). В наземных боях участвуют пехота и наземная техника, а в космических сражениях - эскадрильи истребителей и большие космические корабли.
Galactic Conquest - это кампания в песочнице , в которой игрок контролирует либо Альянс повстанцев, либо Империю. Существует более слабая нейтральная фракция Пиратов, но она не пытается сражаться с Повстанцами или Империей, если не подвергается нападению. У каждой фракции есть по крайней мере одна из трех общих целей для Галактического завоевания, которые различаются в зависимости от того, какой сценарий разыгрывается: убить вражеского лидера ( Мон Мотму или Императора Палпатина ), защитить или уничтожить Звезду Смерти или полностью удалить другую фракцию из карта кампании. Глобальная стратегия, производство и управление ресурсами облегчаются с помощью трехмерной галактической карты. Игрок получает средства с контролируемых им планет и с горнодобывающих предприятий. Кредиты используются для исследования технологий, строительства оборонительных сооружений и транспортных средств, а также для обучения войск. Каждая планета дает своему владельцу различные преимущества, хотя некоторые бонусы специфичны для каждой фракции (например, контроль над Куатом снижает стоимость Имперских звездных разрушителей на 25 процентов).
Когда вражеские силы встречаются (либо флоты в космосе, либо наземные силы, высадившиеся на вражескую планету), начинается битва. Игроки могут использовать только то снаряжение, которое они взяли с собой в бой (будь то эскадрилья X-wing или AT-AT ). Фракции должны сражаться как на космических, так и на наземных картах. Защитник также может использовать любые здания (землю) или свою космическую станцию (пространство), если они их построили. В каждом бою каждая сторона может одновременно иметь на поле только определенное количество юнитов; остальные остаются в качестве подкреплений, которые могут быть вызваны в любое время в назначенные области, когда это разрешено. В наземных боях игрок может выставить больше юнитов за раз, если они захватят точки подкрепления.
Сюжетная кампания проходит по полуоткрытому линейному пути, где данная сторона должна выполнить последовательные задачи миссии (например, украсть прототипы X-wing). Миссии кампании основываются на сюжете « Звездных войн» и, в конечном итоге, битвы при Явине . Кампания очень похожа на «Галактическое завоевание», хотя галактическая карта постепенно открывается для игры по мере того, как игрок выполняет заданные по сценарию события и миссии.
Режим схватки - это знакомый классический режим RTS. Стычки бывают двух типов: наземные и космические. В наземных схватках все игроки начинают с баз и должны исследовать улучшения и захватывать точки подкрепления, сражаясь за уничтожение базы или командного центра противника. В режиме космической схватки у всех игроков есть космическая станция, которую можно модернизировать. Игрок покупает наземные или космические юниты, чтобы атаковать врага, пока не будет уничтожена вражеская база / космическая станция или силы врага. Игрок может продвигаться по уровню технологий, чтобы получить доступ к более мощным кораблям по мере того, как игрок получает больше денег. Игрок может построить больше зданий и защитных сооружений, а космическую станцию также можно модернизировать, чтобы лучше защищаться, не требуя от игрока оставлять корабли для ее защиты. Сражения-перестрелки требуют наименьших затрат времени, поэтому лучше подходят для случайных игроков. Карты могут поддерживать двух, трех или четырех игроков, а уровень сложности можно переключать между легким, средним или сложным.
Все режимы играются в реальном времени. Дни на галактической карте проходят беспрерывно. Когда происходит битва, галактическое время приостанавливается на время битвы. После битвы таймер галактического дня возобновляет работу. Играя против компьютера, игрок может ускорять или приостанавливать время как на галактической карте, так и на карте схватки.
Во всех режимах также используются важные персонажи «Звездных войн», такие как Дарт Вейдер , в качестве героев. Каждый Герой - это единый, умеренно мощный отряд со специальными способностями. Например, Оби-Ван Кеноби , Император Палпатин и Дарт Вейдер могут использовать Силу . Некоторые персонажи могут использоваться как в наземных, так и в космических битвах (например, Дарт Вейдер становится специальным отрядом TIE-истребителя в космосе), в то время как других можно использовать только на суше или только в космосе (наземный Герой останется на борту приземления. создавать или командовать кораблем во время космических сражений и не использовать свои особые способности).
Сюжет
Сюжет игры основан на Галактической гражданской войне и строительстве Звезды Смерти. Это происходит во время событий, предшествующих «Новой надежде» .
В кампании повстанцев молодой Альянс повстанцев начинает с атаки на верфи в Куате, знакомит игрока с основными космическими боями, а затем проникает на планету Вэйланд с основной боевой задачей на земле. Кампания исследует, как истребитель X-wing оказывается на службе Альянса повстанцев, освобождение Кашиика , первые слухи о новом имперском супероружии и, наконец, битву при Явине .
Имперская кампания включает в себя Дарта Вейдера и его поиски молодого Альянса повстанцев, а также миссии по завершению строительства Звезды Смерти. Затем выясняется, что планы Звезды Смерти были украдены, поэтому игрок должен найти предателя, который передал планы Повстанцам, перехватить принцессу Лею, а затем использовать Звезду Смерти, чтобы сокрушить Альянс раз и навсегда.
Разработка
Впервые « Звездные войны: Империя в войне» были упомянуты в 2004 году тогдашним президентом LucasArts Джимом Уордом. [2] Он обсудил возможность создания видеоигры RTS во вселенной « Звездных войн », заявив, что «... у игр, основанных на этих новых свойствах, есть светлое будущее, а также у оригинальных игр« Звездных войн », таких как новая стратегия в реальном времени. Компьютерная игра, которую Petroglyph разрабатывает в следующем году ». [2] Уорд описал игру как новое направление в жанре стратегии в реальном времени и обрисовал в общих чертах планы сбалансировать игровой процесс между хардкорными играми и аудиторией, знакомой с франшизой « Звездных войн ». [2] Игра была представлена LucasArts 21 января 2005 года, а первоначальная дата выпуска была назначена на конец 2005 года. [3] LucasArts сообщила, что недавно созданная Petroglyph Games будет заниматься разработкой оригинального трехмерного игрового движка под названием Alamo. , для Star Wars: Empire at War и что игра будет поддерживать сетевые сражения для восьми игроков. [3]
Ведущий дизайнер Джо Бостик (Joe Bostic) обрисовал игровой процесс Star Wars: Empire at War , заявив, что приоритеты разработчика заключаются в том, чтобы игроки могли легко управлять кораблями во время космических сражений из-за трудностей со структурой космического аспекта игры. [4] Он сказал, что масштабирование различных юнитов в игре было еще одной трудностью, которую разработчики должны были преодолеть, чтобы сбалансировать игровой процесс. [4] В 2006 году Крис Рубиор, бывший сотрудник Westwood Studios , обсуждал режим галактического завоевания в игре, заявив, что исходный режим пришлось пересматривать несколько раз, потому что Petroglyph был недоволен исходным режимом. [5] Рубьер сказал, что режим схватки в игре включает в себя множество новых и традиционных механик стратегии, характерных для жанра RTS. [6] Он также сказал, что основное внимание в игре уделялось боевым действиям и тактике юнитов, при этом юниты и новые технологии можно было приобретать во время схваток, а эта функция не была включена в основную однопользовательскую кампанию или галактическое завоевание. [6] Музыкальное сопровождение игры было написано Фрэнком Клепаки . [7] Клепаки сказал, что объемный звук был важным аспектом для игры, потому что, по его мнению, многие прошлые RTS-игры не использовали возможности объемного звука. [8] Звуковое сопровождение игры взяло элементы из фильмов « Звездные войны» , а также добавило новых элементов, чтобы разнообразить игру. Большая часть звуковых эффектов была создана Klepacki, включая все звуки в интерфейсе и структуре. [8]
Сценическая демонстрация и трейлер были представлены на E3 2005 . [ необходима цитата ] 15 июля 2005 года LucasArts выпустила новый трейлер и объявила дату выхода 7 февраля 2006 года. [9] Игровая сборка Star Wars: Empire at War была хорошо принята на Games Convention 2005 в Лейпциге , Германия. . [10]
Официальная демоверсия Star Wars: Empire at War была доступна для загрузки 18 января 2006 года для систем Microsoft Windows . [11] Он включал в себя пять вводных инструкций по игре и одну миссию по завоеванию галактики, в которой игрок взял на себя роль Альянса повстанцев. [12] [13] Полная версия для Windows была выпущена 16 февраля [14] На 3 ноября 2006, Aspyr Media Inc. объявила Empire на войне будет приходить к Mac OS X платформы в апреле 2007 года [15] The Демоверсия Mac была выпущена в марте 2007 года. [16]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 79/100 [17] |
Публикация | Счет |
---|---|
Eurogamer | 7/10 [18] |
Информер игры | 8,25 / 10 [19] |
GamePro | [20] |
GameRevolution | B− [21] |
GameSpot | 8,7 / 10 [22] |
GameSpy | [23] |
GameZone | 8,4 / 10 [24] |
IGN | 7,6 / 10 [25] |
PC Gamer (США) | 85% [26] |
VideoGamer.com | 5/10 [27] |
АВ клуб | B [28] |
Детройт Фри Пресс | [29] |
«Звездные войны: Империя на войне» получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA) [30], что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 100 000 копий. [31]
Star Wars: Empire в состоянии войны получил « в целом благоприятные отзывы» в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [17] GameSpot сказал: « Empire at War дает настоящий опыт« Звездных войн ». [22] IGN сказал: « Star Wars: Empire at War определенно пользуется большим успехом с точки зрения стиля… Если вы надеетесь получить удовольствие от этой игры, потому что вам действительно нравятся« Звездные войны » , вы, вероятно, останетесь довольны некоторое время. , но если ваш интерес к собственности « Звездных войн» уступит место вашему стремлению к прочному стратегическому опыту, нескольких нововведений будет недостаточно, чтобы преодолеть повторяющийся характер боев ». [25]
AV Club поставил ему четверку и заявил, что «вы можете найти более глубокую или лучше настроенную стратегическую игру, но в этой есть AT-AT». [28] Detroit Free Press дала ему три звезды из четырех, заявив: «Ежедневные наземные конфликты, составляющие большую часть игры, не особенно вдохновляют. Полноценные космические войны вызывают настоящее волнение. " [29] Тем не менее, The Sydney Morning Herald дала ему три звезды из пяти и сказала, что он «попадает в нужное место, если выфанат« Звездных войн » , но будьте готовы к победе». [32]
Редакция журнала Computer Games Magazine назвала Empire at War десятой лучшей компьютерной игрой 2006 года и назвала ее «одной из самых изобретательных игр за последние годы». [33]
Рекомендации
- ^ Farokhmanesh, Меган (6 мая 2014). «Star Wars Battlefront 2, Empire at War отключается из-за отключения GameSpy» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 16 мая 2014 года .
- ^ а б в Адамс, Дэвид (10 ноября 2004 г.). "Новая стратегия в реальном времени по" Звездным войнам "? . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ а б Адамс, Дэвид (21 января 2005 г.). «Звездные войны становятся стратегическими» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ а б Сотрудники GameSpot (18 августа 2005 г.). «Звездные войны: Империя и военный дневник дизайнера № 1 - Когда флоты сталкиваются» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ Сотрудники GameSpot (4 января 2006 г.). «Звездные войны: Империя и военный дневник дизайнера № 2 - Галактическое завоевание для двоих» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ а б Сотрудники GameSpot (20 января 2006 г.). «Звездные войны: Империя и военный дневник дизайнера № 3 - Схватки на суше и в космосе» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ «Интервью Фрэнка Клепаки» . GameReplays. Архивировано из оригинала на 1 мая 2009 года . Проверено 1 марта 2009 года .
- ^ а б Сотрудники GameSpot (2 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя и военный дневник дизайнера № 4 - Аудио в далекой-далекой галактике» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ Баттс, Стив (21 июля 2005 г.). «Звездные войны: Империя в войне» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ Сулич, Иван (19 августа 2005 г.). «GC 2005: Империя в войне» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ « Звездные войны: Демо-версия Empire at War » . Download.com . Архивировано из оригинала на 10 апреля 2007 года . Проверено 9 апреля 2007 года .
- ^ Сюретт, Тим (18 января 2006 г.). «Доступна демоверсия Empire at War» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 19 августа 2014 года .
- ^ Суретт, Тим (13 января 2006 г.). «Демоверсия Empire at War на GameSpot» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ Суретт, Тим (16 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя на войне штурмует розницу» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ Роуз, Алан (30 ноября 2006 г.). «Империя в войне выходит на Mac» . Engadget ( Joystiq ) . Клятва Inc. Retrieved февраль +21, 2018 .
- ^ Дениз, Тунцер (21 марта 2007 г.). «Вышла демоверсия« Звездных войн: Империя в войне »» . Внутри игр для Mac . Проверено 28 февраля 2009 года .
- ^ а б «Звездные войны: Империя в войне для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ Россиньол, Джим (23 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ Биссенер, Адам (март 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне» . Информер игры . № 155. GameStop . п. 114. Архивировано из оригинального 13 мая 2006 года . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ Боба Фатт (21 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Обзор Empire at War для ПК на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 5 марта 2006 года . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ Додсон, Джо (17 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Обзор империи в войне» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 12 октября 2015 года . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ а б Колайко, Боб (16 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Обзор империи в войне» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ Цыпленок, Том (23 февраля 2006 г.). «GameSpy: Звездные войны: Империя в войне» . GameSpy . Зифф Дэвис . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ Кнутсон, Майкл (21 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне - PC - Обзор» . GameZone . Архивировано 2 октября 2008 года . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ а б Баттс, Стив (15 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ «Звездные войны: Империя в войне». PC Gamer . Future plc . Апрель 2006. с. 62.
- ^ Маккаферти, Иэн (7 марта 2006 г.). «Звездные войны: Обзор империи в войне» . VideoGamer.com . Resero Network . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ а б Дален, Крис (28 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне» . АВ клуб . Лук . Архивировано 2 марта 2006 года . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ а б Ньюман, Хизер (5 марта 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне» . Детройт Фри Пресс . Компания Gannett . Архивировано из оригинального 23 марта 2006 года . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . UBM plc .
- ^ Рыба, Элиот (11 февраля 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне» . Сидней Морнинг Геральд . Fairfax Media . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ Персонал CGM (март 2007 г.). «Лучшее (и худшее) 2006 года: 16-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр . № 195. С. 46–51.
Внешние ссылки
- Звездные войны: Империя в войне на MobyGames
- Звездные войны: Империя в войне на IMDb
- Звёздные войны: Империя в войне в Вукипедии , вики по « Звёздным войнам»