Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Клепаки (выраженный / к л ə р æ К I / ) американский музыкант, видеоигра композитор и звукорежиссер, самым известным за его работу над Command & властвуй серии . Научившись играть на барабанах в детстве, он присоединился к Westwood Studios в качестве композитора, когда ему было 17 лет. Он забил несколько игр там, в том числе земель Lore серии , Westwood Studios' Dune игра , Легенда о Kyrandia серии Blade Runner и Command & Conquerсерии. Его работа в Command & Conquer: Red Alert получила две награды.

Он живет в Лас-Вегасе , где построил сольную карьеру, играл и продюсировал несколько местных групп. [1] [2] Его личная и групповая работа затрагивает несколько жанров, включая оркестровую , рок-музыку , хип-хоп , соул и фанк . Он назвал свой стиль музыки «Роктроник». [3] Его работы публиковались в различных средствах массовой информации, в том числе Spike TV программы The Ultimate Fighter .

Клепаки в настоящее время является звукорежиссером Petroglyph Games , где он написал музыку к фильму « Звездные войны: Империя в войне» . [4] Клепаки связались с командой по поводу Command & Conquer 3: Tiberium Wars , но он был слишком занят Petroglyph, чтобы принять участие в проекте, и отказался упомянуть о предложении. [5] [6] Клепаки написал три песни, включая «Hell March 3», для Command & Conquer: Red Alert 3 от EA Los Angeles . Его сольный компакт-диск под названием Viratia упакован с комиксом, который он помог создать. [6]

Ранняя жизнь и карьера [ править ]

Клепаки вырос в семье музыкантов польского и итальянского происхождения, игравших на бульваре Лас-Вегаса. [7] Он рисовал искусство как хобби, но в его ранних увлечениях преобладала музыка. [8] Он получил свою первую ударную установку в 8 лет и начал профессионально выступать в 11 лет. [9] Среди его ранних влияний были группы электроники и хэви-метала , включая Depeche Mode , Afrika Bambaataa , AC / DC и Iron Maiden . [10] Стремление освоить гитару , бас иклавишных , он сформировал местные группы и к 17 годам создал демо-кассету с оригинальным материалом. Его стимулом для разнообразия своих инструментальных способностей была «неспособность общаться с другими участниками группы по поводу идей ... для оригинальных песен». [11] Его первым звуковым оборудованием был 4-дорожечный кассетный магнитофон TASCAM , который он использовал для записи демо, групповых репетиций и живых выступлений. [12]

Научившись программировать BASIC на Tandy 1000 и заинтересовавшись компьютерными и видеоиграми , он устроился на работу тестером игр в студии Westwood. [9] Он отправил свою демонстрационную кассету, описанную как «песня для акустической гитары с сольными электрогитарными партиями и струнами клавишных, а также звуковыми эффектами дождя», - звукорежиссеру компании. [7] [13] Растущая компания привлекла его в качестве композитора для порта DragonStrike для NES и компьютерной игры Eye of the Beholder II . [7] Позже он составил MIDI- секвенсор для нескольких другихDungeons & Dragons игры. [14] В 1992 году он руководил звуком Dune II , пытаясь дополнить музыку оригинальной Dune . [15] Позже он заметил, что довел программу секвенирования на своей Амиге до предела при подсчете очков. [16] Во время работы над диснеевским «Королем-львом» в 1994 году ему и команде Вествуд были показаны эскизы неоконченного художественного фильма. [17] Композитор фильма Ганс Циммер позже похвалил Клепаки за переработку своих партитур. [18] После завершения третьей части серии «Легенда о Кирандии »; Месть МалькольмаФрэнк Клепаки встретился с лидерами Westwood, чтобы обсудить грядущую игру Command & Conquer - первую в серии, которая принесет ему широкую известность и признание критиков. [14]

Серия Command and Conquer [ править ]

В 1994 году Клепаки встретился с разработчиками Westwood Studios, чтобы обсудить саундтрек к следующему проекту компании - Command & Conquer . Чтобы определить стиль игры, Клепаки слушал несколько групп, в том числе Nine Inch Nails и Ministry , [11] [14], которые обеспечили культовый индустриальный стиль, присутствующий в большинстве песен. Он объединил различные элементы этой музыки и добавил свои собственные штрихи для создания уникального звука. С недавним переходом компании на звук с частотой 22 кГц , Klepacki сочинил сэмплер ASR-10, сэмплер Roland S760, синтезаторный модуль Roland JD 990 и электрогитару . [14]Первые несколько песен, которые он сочинил для Command & Conquer, содержали образцы голоса, в том числе известные пьесы Act on Instinct и No Mercy (которые содержали дикие заявления из Bogus Journey Билла и Теда ). Позже было обнаружено, что сэмплы мешают речевому звуку игры, и были заменены версиями без голосов, хотя оригинальные версии (и несколько других неиспользуемых частей) все еще можно найти на дисках DOS C&C и Covert Operations . Полные версии песен позже появились в коммерческом саундтреке к игре. [14] На протяжении всей своей карьеры он продолжал брать отрывки из фильмов и других СМИ, используя цитату изМозг с планеты Арус в Revenge Юрия САУНДТРЕКА Brainfreeze , к примеру. Затем Клепаки сочинил инструментальные пьесы для Command & Conquer , опираясь на музыку оркестра , хауса , хэви-метала и хип-хопа . В качестве титров Клепаки написал Airstrike с крючком, который позже был использован в Command & Conquer: Tiberian Sun для Global Defense Initiative. И наоборот, концовка Brotherhood of Nod использовала песню Destructible Times, написанную местной группой Клепаки, I AM. Разработчики запросили песню, потому что она «отражала военный аспект и злобную атмосферу стороны Нода». [14] Пакет расширения C&C The Covert Operations включал семь новых эмбиентных пьес, которые также были включены на диск в высококачественном аудиоформате CD . [14] Хотя саундтрек не был выпущен в розницу, Westwood продавал его по специальному заказу через свой веб-сайт и в каталогах игр. [19]

Работая над Covert Operations , Клепаки сочинил Hell March из идеи «рок-мелодии для походных ботинок», закончив песню за один день после изобретения гитарного рифа. [20] После прослушивания, режиссер Бретт Сперри настоял, чтобы эта песня использовалась в качестве фирменной темы Command & Conquer: Red Alert. [14] Первоначально предназначенный для использования с Братством Нод, он содержит образцы милитаризма, включая маршевые, индустриальные звуки и приказ командующего. Первоначально Klepacki создавал Red Alert, думая о научно-фантастическом лагере, но ранние песни были отложены. Он переключил передачу, чтобы писать грубые статьи, вызвав Красное предупреждение.team, чтобы расширить стиль Command & Conquer . [21] При подготовке к сочинению Klepacki приобрел новые библиотеки сэмплов для уникальных и странных звуков. Из-за особого творческого настроения можно было бы написать сразу несколько песен. Сначала он писал тяжелые песни, такие как Workmen и Crush , затем сочинял нейтральную музыку, насыщенную синтезаторами, такую ​​как Vector и Roll Out . Клепаки забил одним из своих личных фаворитов Fogger и Mud , прежде чем финишировал с Militant Force и Radio 2 . Он делал перерывы в работе, чтобы сняться в эпизодической роли советского солдата, убитого Кейном.и командир союзников в вырезанных сценах из Red Alert . Раньше он появлялся как солдат Нод и голос коммандос в Command & Conquer и будет озвучивать эпизодические роли в будущих играх Westwood. [22]

После прохождения Red Alert он сделал небольшой перерыв, чтобы просмотреть свою работу. Он пришел к выводу, что некоторые песни можно улучшить, но Red Alert уже стал золотым , что исключило возможность появления новых версий. [21] Эти ремиксы позже появились на неудачной игре Command & Conquer: Sole Survivor . Red Alert « Саундтрек s был признан лучшим видео игры саундтрек 1996 PC Gamer и Gameslice журналов, победив Трент Резнор » s счет для Quake . [18] [21] Рецензенты назвали его «интересным для прослушивания» и «непревзойденным». [23] По состоянию на 2005 г.Red Alert был занесен в Книгу рекордов Гиннеса за продажу нескольких миллионов единиц, что принесло Клепаки его самую широкую аудиторию. [24] Он написал дополнительную музыку для пакетов расширения игры , Counterstrike и Aftermath . Он объяснил успех Red Alert сочетанием современных стилей, которых нет в других играх. [25] Клепаки изначально списал популярность своей музыки, полагая, что его музыка «должна нравиться только стойким». [20] Он считал «очень сюрреалистичным» осознавать, что его саундтреки принесли ему известность, и с тех пор принял его поклонников и критиков. [20]

Более поздние игры Westwood [ править ]

Последний офис Клепаки в Вествуде

В 1997 году Клепаки написал экранизацию « Бегущего по лезвию» . Хотя Вествуд приобрел права на использование оригинального саундтрека к фильму Вангелиса , компании не разрешили доступ к оригинальным мастер-записям, и Клепаки пришлось воссоздавать темы на слух. [20] Разработчики были удовлетворены его вниманием к деталям, чувствуя, что его цифровые копии звучат четче, чем оригиналы. [20] В 1998 году Клепаки написал музыку для Dune 2000 . Он попытался обновить музыку из Dune II, превратив ее в «этот материал без всплесков», и работал в соответствии с оригинальным стилем фильмов, сочиненным Тото . [15] [20] Дюна 2000был раскритикован критиками, хотя музыка Клепаки получила высокую оценку за приверженность традиционному стилю " Дюны" . [26] Клепаки считал, что 2000 год был более окончательной работой, чем Dune 2 , которая была ограничена программными и аппаратными ограничениями. [20] Он написал музыку для Command & Conquer: Tiberian Sun вместе с Джарридом Мендельсоном, с которым позже он будет сотрудничать в Emperor: Battle for Dune . [4] Он начал с написания Stomp , энергичной рок-пьесы, призванной воссоздать эффект Адского марша для новой игры. [27]По совпадению, в одном из трейлеров Command and Conquer 3 в качестве саундтрека использовалась «Stomp». Вместо этого Вествуд хотел, чтобы на Tiberian Sun была более мрачная и мрачная музыка, а Stomp отложили в пользу нынешнего звучания. Лишенный идей из-за резкого изменения направления, Клепаки попросил Мендельсона сотрудничать; он считает треки, над которыми они оба работали, лучшими. В конечном итоге Tiberian Sun представила темную эмбиентную техно-музыку и эмбиент-космическую музыку, подходящую для постапокалиптического и футуристического сеттинга игры. [28] Клепаки назвал произведение «Безумный рэп» своим любимым. Страстный фанат " Звездных войн" , он любил записывать ролики с участиемДжеймс Эрл Джонс , голос Дарта Вейдера . [25] Сцены также позволили ему интегрировать темы Airstrike и No Mercy в счет игры, несмотря на вышеупомянутый сдвиг. [27] В пакете расширения Firestorm он попытался «исправить положение», написав больше оптимистичных песен, включая Stomp , который также появится в Command & Conquer: Renegade . [27]

Затем он выиграл Lands of Lore III и Command & Conquer: Red Alert 2 . Klepacki определено Red Alert 2 ' сек стиля с тяжелой металлической гитарой и быстро изменяющемся ударами. [29] Клепаки забил гол с помощью стойки Korg TR, настольного компьютера Novation Nova и Roland XV-5080. [30] Red Alert 2 включал ремикс на "Hell March". Возвращение к высокоэнергетическим песням было обязано отчасти раздуть критику Tiberian Sun . [15] Klepacki сохранить энергичный стиль в Red Alert 2 ' сек аддон Месть Юрия . ЗаCommand & Conquer: Renegade - следующая игра в серии - Клепаки попытался обновить стиль оригинальной Command & Conquer , сделав ее «модной и более сложной». [15] Некоторыеопоры Command & Conquer выглядят как переработанные версии, включая Target (Mechanical Man) , Industrial , Act on Instinct и No Mercy . Мелодия основной темы взята из C&C 80's Mix , пьесы, написанной для Covert Operations, но отброшенной перед выпуском. [31] Последним вкладом Клепаки в Westwood Studios была музыка Earth & Beyond., состоящий из четырех альбомов материала. [32] Приобретенная Electronic Arts в 1998 году, Westwood была ликвидирована в 2002 году, а остальные сотрудники были переведены в EA Los Angeles . [33] Несколько основателей Westwood покинули компанию. Хотя Клепаки предложил оценить Command & Conquer: Generals и отправил демо в EA, с ним не связались, чтобы написать. [17] Когда в 2002 году его спросили, продолжит ли он заниматься музыкой после десяти лет в бизнесе, он воскликнул: «На десять меньше, осталось еще десять!» [30] После закрытия Вествуда он задумался о своей прошлой работе на ужине, организованном Джозефом Куканом и другими бывшими сотрудниками. [34]

Петроглифские игры [ править ]

Клепаки взял короткий перерыв для работы над сольными альбомами, а затем присоединился к Petroglyph Games в качестве штатного звукорежиссера в 2004 году. [25] Он подготовился, хорошо разбираясь в требованиях и требованиях работы. [25] Его первой задачей было набрать очки Star Wars: Empire at War , название для запуска Petroglyph; он также помог выбрать актеров озвучивания. [35] Стойкий поклонник франшизы « Звездные войны », Клепаки любил дополнять стиль Джона Уильямса, работая со звуковыми эффектами, используемыми в художественных фильмах. [18]Он работал в тесном сотрудничестве с программистами, чтобы обеспечить идеальную звуковую функциональность. Хотя большая часть музыкального сопровождения игры - это работа Джона Уильямса, по оценкам Клепаки, он внес 20% оригинального материала. Помимо основной темы, он стремился свести к минимуму редактирование, чтобы сохранить классический звук « Звездных войн» . [18] Он в основном писал для новых областей вселенной « Звездных войн », которые можно найти только в Empire at War . Он называет свою работу над игрой «пиком моей карьеры» [25] и чувствовал, что всю свою жизнь тренировал свои способности для этого саундтрека. [16] Для сочинения он посетил ранчо Скайуокера и Industrial Light and Magic., и гордился тем, что его имя ассоциируется с официальным продуктом « Звездных войн» . [36] [37]

Клепаки в своем офисе на петроглифах (ок. 2009 г.)

В пакете расширения Forces of Corruption он проявил большую творческую свободу в ощущении « Звездных войн », написав оригинальную тему для новой преступной группировки. [25] Пытаясь составить эту пьесу, он написал несколько предварительных зацепок, которые позже были интегрированы в боевые темы игры. [38] Он написал шесть пьес для всего дополнения, включая финальную тему. В соответствии с криминальной темой игры, Клепаки позаимствовал мотивы и воссоздал настроение сцен с участием Джаббы Хатта в « Возвращении джедая» . [39] Его оценка для пакета расширения была принята после первой отправки в LucasArts . [39]В качестве звукорежиссера Petroglyph он также выбрал звуковые эффекты - сложный процесс из-за проблемы с тем, чтобы звуки преступной группировки «немного отличались, не слишком сильно отклоняясь от оригинальных звуков подписи». [38] Клепаки работал с LucasArts, чтобы выбрать актеров озвучивания, и вложил свои таланты в роль IG-88 и других второстепенных персонажей. [38] ляп барабанный его озвучка был выпущен на форумах Петроглифа после одного-тысячного члена зарегистрировано. [40] Клепаки связались, чтобы набрать Command & Conquer 3 , но он был слишком занят своими обязанностями в Petroglyph и отказался публично упомянуть о предложении. [5] [6]Electronic Arts наняла Стива Яблонски для оценки игры; [41] менеджер сообщества EA на форумах C&C 3 предположил, что аудиокоманда изучила музыку Клепаки и попыталась воссоздать его стиль. [42] Клепаки считает, что Command & Conquer - важная часть его жизни, и он хотел бы вернуться в тиберийскую эпоху. [8] Он признал, что работа в Petroglyph games, вероятно, помешает ему работать с Electronic Arts. [6]Спустя годы, в 2018 году, у него будет такая возможность благодаря партнерству EA с Petroglyph для ремастеринга игр, поскольку многие из бывших разработчиков Westwood Studios начали и продолжают работать в Petroglyph. [43]

Следующим проектом Клепаки стала совместная игра SEGA и Petroglyph под названием Universe at War: Earth Assault . [16] По состоянию на декабрь 2006 года он написал несколько песен для разных фракций и наслаждался «возможностью снова создать что-то новое, не основанное на ... существующей интеллектуальной собственности. [44] [45] Klepacki» начал с учета какие песни были признаны фаворитами фанатов в ... прошлых связанных работах ». [45] 27 марта 2007 года он дал интервью о творческом процессе Кевин Ю, менеджер сообщества Petroglyph, и подробно рассказал о своей студии в компании . [46]Его офис включал в себя один из самых быстрых компьютеров в Petroglyph и вокальную будку, где тестировались и настраивались отклики устройств и другие вокализации до того, как актеры озвучивания приступили к завершающей работе. [46] Клепаки был рад, что Universe of War не требовала строгого подчинения определенному стилю. Он заявил, что поклонников Command & Conquer ждут сюрпризы, которые ждут, когда он вернется к своим «корням» и «адреналиновому стилю саундтрека», и предложил им «представить мое мышление ... когда Command & Conquer впервые вышла, и добавьте к этому около пятнадцати лет опыта ". [45] [46] Клепаки кратко изложил основные стили игры незадолго до выпуска:

Для Иерархии - нашей злой инопланетной расы - я пошел с большим влиянием рока хэви-метала, чтобы согласиться с тем, как они топчут все на карте своими огромными шагающими единицами. Novus - наша высокотехнологичная и агрессивная фракция - отличалась большей индустриальной электроникой, чтобы соответствовать их футуристическому ощущению роботов. Для нашей третьей фракции, Масари - нашей древней звездной стороны - я придал эпическое оркестровое ощущение с мирскими влияниями, отражающими их богоподобную природу и сомнительную связь с нашим прошлым. В частности, один трек Масари, "Divine Intervention", станет центральной темой всей игры. [45]

В качестве звукорежиссера Клепаки также создал множество звуковых эффектов для Universe at War . Для инопланетной Иерархии он культивировал «неестественную» эстетику через «арсенал искаженных шумов». [45] Klepacki использовал «сочетание тяжелых кранов , записанное с перегруженным воздействием» , чтобы дать ходункам фракции это «угрожающий механистична дыхание звук», и сделал свой собственный язык , чтобы записать «различные хрюкает, рычит, манеры и странные вокализации. [ 45] Поскольку героям Иерархии необходимо было общаться с игроком на английском языке, Клепаки разработал диалог, который выглядел бы так, как будто инопланетяне «телепатически разговаривают с вами, с эффектом маскировки спины на их голоса ... как будто слова передаются прямо. в ваш мозг ".[45]Эффекты Novus обычно были поэтапными и включали «механическое движение, электричество и звуки металла». Он изобрел еще один язык для двух персонажей Виктора и Мирабель, которые иногда разговаривают друг с другом. Наконец, он использовал погоду и другие природные звуки для масари, описывая их атмосферу как «большую тяжесть, гром, тяжелые басовые грохоты, вихревые порывы ...» [45] Клепаки направил озвучку, чтобы иметь «благородный и благородный» сильное "ощущение, не выглядящее типично средневековым или чрезмерно драматичным. [45] В конечном итоге он почувствовал, что сделал работу «трех человек» над Universe at War , поскольку требования к звуку в игре постоянно менялись, требуя бдительности и поддержки программистов.[12] Божественное вмешательствопозже был номинирован на премию Гильдии Game Audio Network , а саундтрек был выпущен для бесплатной загрузки после того, как усилия Petroglyph по созданию традиционного релиза потерпели неудачу. [47] [48]

Затем Клепаки написал три песни для Command & Conquer: Red Alert 3 , включая Hell March 3 . Hell March 3 был записан с помощью рок-группы из четырех человек, а также симфонического оркестра и хора Скайуокера на сцене озвучивания музыки Skywalker Sound; хор также спел на русском языке обновленную версию Grinder из Red Alert 2 . [49] В 2008 году он заметил, что ему никогда не надоест Адский марш , и был благодарен, что он нашел отклик у стольких фанатов. [48] Примерно в это же время он написал музыку с использованием Cubase , Kontakt , MOTU.2408 аудиоинтерфейс и несколько инструментов. [12] Сотрудничая с Video Games Live , Клепаки исполнил Hell March и его версию Red Alert 2 в Лас-Вегасе в 2008 году, а затем выступил с Hell March 3 в Нидерландах с хором и оркестром в рамках серии Games in Concert ; для песни на нем была форма советской армии. [20] В 2009 году Клепаки выразил желание выиграть серию игр Unreal Tournament и игру « Трансформеры в стиле первого поколения» , а также фильм-блокбастер. [12] [50]

Сольная и групповая работа [ править ]

Фрэнк Клепаки на Magfest 2019 играет на ударной установке

Клепаки также играл и продюсировал альбомы для нескольких групп Лас-Вегаса. I AM 's There a Home - его первое появление на компакт-диске. В составе группы были Грег Грир на вокале, Род Арнетт на басу, Дэн Райан на гитаре и Клепаки на барабанах. [51] Сформированные из ритм-секции местной группы Shatterbone , I AM выпустили один альбом в 1995 году и распались. [51] Музыка группы, описываемой как альтернативный прогрессив-рок , черпала вдохновение из Tool и Soundgarden . [51] Песня Destructible Times была использована для Brotherhood of Nod, заканчиваясь в оригинале.Command & Conquer . [14] После распада Klepacki присоединился к Home Cookin ' , ансамблю из десяти человек, который играл фанк и соул в традициях Tower of Power . [52] Основанная в 1989 году, Home Cookin 'коммерчески дебютировала с Mmm, Mmm, Mmm в 1997 году (которая стала хитом номер один) и выпустила второй альбом ( Pink in the Middle ) в 2000 году, после чего распалась после тура по Калифорнии. [53] Ближе к концу своего выступления группа играла в баре Quark's Bar в Star Trek: The Experience и в баре Boston Grill and Bar. [54] Группа иногда открывала концерты фанком из четырех человек.акт под названием Junkfood . [55] Домашняя кулинария была популярна среди читателей Las Vegas Weekly, за свою историю получившая несколько наград, в том числе «Лучшая валторна» в группе. [56] Клепаки хвастался, что группа обычно посещает клубы более четырехсот человек. [57] В 2003 году он сформировал The Bitters , трио, состоящее из Клепаки, басиста Винни Монкады и гитариста Джеффа Мерфи. В стиле, описанном как сплав металла и джаза , к августу 2006 года группа выпустила один альбом. [2] Klepacki также является участником группы Mo Friction , которую поддерживают бывшие участники Home Cookin '. Их дебютный альбом станет первым выступлением Клепаки в качестве лидера группы.вокалист . [58]

Сольная работа Клепаки дебютировала в 2002 году с Morphscape . Производство началось в 1996 году с песни Cybertek , хотя выпуск альбома в то время не планировался. Остальные Morphscape ' песни с составлялись после Red Alert 2 . Клепаки написал заглавный трек для альбома, работая над Command & Conquer: Renegade , и чувствует, что стиль игры явно присутствует в Morphscape . [10] Klepacki выпустила окончательный продукт после роспуска Westwood. Его самое большое вдохновение в создании сольных работ - это легион поклонников, заинтересованных в Command & Conquer . [59]Клепаки взял перерыв в написании музыки к видеоиграм, чтобы записать два других сольных альбома, первый из которых называется Rocktronic . Альбом, выпущенный в 2004 году, был описан как мрачный, резкий и тяжелый, что понравится поклонникам Command & Conquer . [60] Клепаки искал определенные сэмплы и инструменты, использованные в саундтреке Command & Conquer, для использования в релизе; Название «Роктроник» было попыткой назвать его музыкальный стиль. [3] Альбом с живыми барабанами в некоторых песнях является бестселлером Klepacki. Следом за Rocktronic был Virtual Control., выпущенный в 2005 году. Клепаки дополнил свой привычный стиль экспериментами с хип-хопом на альбоме. Треки из каждого выпуска периодически использовались в The Ultimate Fighter вместе с определенными пользовательскими темами, написанными для шоу. [11] [60]

1 августа 2006 года он объявил, что его следующий сольный проект будет называться Awakening of Aggression, и подтвердил, что музыка будет «тяжелой» и «жесткой». [6] В интервью Клепаки сказал, что он направил стресс в тяжелую музыку нового альбома. [39] Aggression был выпущен в октябре того же года и стал доступен на iTunes 7 декабря. Он наполнил обложку альбома именами нескольких поддерживающих его фанатов, купивших его музыку. [6] По состоянию на апрель 2007 года, он предполагает, что к концу года будет готов новый сольный релиз. [11] После признания Ultimate Fighter Клепаки начал оценивать темы дляHDNet 's Inside the MMA и HDNet Fights осенью 2007 года. [6] Примерно в это же время он дошел до окружного финала соревнований по "драм-офф" в Guitar Center после победы в двух соревнованиях в магазинах в Лас-Вегасе, но выбыл из игры. [61] Его сольный альбом Infiltrator был выпущен в апреле 2009 года. По словам Клепаки, альбом был вдохновлен его недавней работой над серией Red Alert. [6] Клепаки наслаждается Лас-Вегасом благодаря его разнообразию музыкальных талантов и обилию шоу и аттракционов. [20]Он объясняет свое мастерство тем, что вырос в городе, отмечая, что нужно «выделяться», чтобы быть замеченным среди развлекательной атмосферы Вегаса. [20] Городская газета « Лас-Вегас Weekly» отметила его как «крутого композитора» в своем выпуске в середине апреля 2009 года, подчеркнув его обширную фан-базу и работу продюсером различных местных групп. [50]

Работа и убеждения [ править ]

Сочиняя музыку для видеоигр, Клепаки в среднем тратит несколько дней на сочинение и мастеринг одной песни. [62] Он считает, что писать музыку для игр довольно сложно, поскольку для игры доступны только ранние версии программного обеспечения ; иногда ему приходится сочинять песни, основанные на расплывчатых описаниях. [30] По сравнению с этим создание кат-сцен проще, и Клепаки любит черпать вдохновение и направление из искусства игрового дизайна. [20] [30] Тем не менее, он предпочитает сочинять музыку для игры на протяжении ее разработки, а не писать песни для готового продукта. [44] Он считает, что музыку для игр было сложнее сочинить, чем музыку для фильмов или соло, поскольку он должен сочинять для всех ситуаций, которые игрок может обнаружить или спроектировать. [13]Клепаки поддерживает шаблоны с базой общих инструментов, подготовленных для внезапных всплесков вдохновения, поскольку он возмущается, что «технические проблемы ... являются препятствием». [13] На вопрос, как начинается процесс создания музыки, Клепаки ответил:

Все начинается с понимания того, для чего я пишу. Это тема битвы, или основной заголовок, или тема эмбиента и т. Д. Затем я выясняю, какой тип настроения или стиля лучше всего подходит ... предмету. Оттуда речь идет о выборе правильного инструментария, а затем начинается процесс написания. Это могло начаться с чего угодно; гитарный рифф, мелодия валторны, барабанный ритм или басовая партия. Затем я чередую инструменты, трек за треком, записывая одну часть за раз, пока я не получу что-то, что звучит полно и не достигнет цели, которую я пытаюсь сделать. [13]

Клепаки сказал, что самая полезная часть сочинения музыки для видеоигр - это работа с командой - которую он сравнивает с химией между участниками группы - и знание того, что он является частью более великого дела. [25] Он считает, что игровая музыка могла бы стать лучше, если бы художники сосредоточились на качестве и черпали вдохновение в играх. [18] Он выразил заинтересованность в том, чтобы Electronic Arts продавала его саундтреки в розничных магазинах, предпочтительно рядом с видеоиграми в отделах электроники. [63] Он советует всем, кто хочет заняться бизнесом видеоигр, посещать конвенции и исследовать компании-разработчики. [25] Он также отметил в 2008 году, что «теперь требуются навыки композиции и инженерии», посоветовав начинающим композиторам обеспечить качество их работы кинематографического качества.[20] Клепаки рад видеть старые игры, предлагаемые на Wii , надеясь, что геймеры «еще раз осознают, что простые, короткие забавы так же хороши, как ... длительные, масштабные игры». [13] Клепаки перечислил несколько факторов, повлиявших на его стиль композиции: «Джон Уильямс, естественно, за мою любовь к« Звездным войнам »и ​​его стилю в целом, Майкл Камен за его композиторское разнообразие, Metallica за то, что вызвал мое металлическое влияние, Винс Дикола, который, по моему мнению, были недооценены за его великолепную работу, Sly & The Family Stone за вдохновляющий фанк, синкопию и позитивную энергию, Ларри Грэма за то, что вдохновил меня играть фанк-бас, Nine Inch Nails за их уникальное использование искаженного звука и Роб Зомби за объединение музыка с темой и персоной ". [12]

Изображение Клепаки из Rocktronic (2004)

У Клепаки есть личный веб-сайт, на котором размещены биография, архивные интервью и плейлист с песнями, транслируемыми в mp3 со скоростью 128 кбит / с . Его музыку также можно найти в iTunes . Как фанат « Звездных войн» , он много писал о премьерах двух последних приквелов на своем сайте. [64] У него есть аккаунт на YouTube, и он опубликовал три видео о своей работе с другими группами. [65] Он является ярым сторонником цифрового кино , считая, что медиа - это вершина качества. [66] Он стал автором двух короткометражных фильмов и выиграл CineVegas.награда за работу с Unreel Invasion . [67] Клепаки считает, что музыкальный жанр видеоигр пользуется большим уважением, чем когда-либо. Он отмечает, что сложная и качественная музыка обходится дороже, что побуждает некоторых продюсеров просто «найти кого-нибудь, кто сможет передать голливудское звучание», вместо того, чтобы развивать оригинальный стиль. [16] Когда его спросили о низшей точке его карьеры, он назвал « Орден Грифона» для TurboGrafx-16 , сославшись на трудности, связанные с ограниченными музыкальными возможностями системы. [16]Что касается его сольной карьеры и Вествуда, Клепаки сожалеет, что «не посетил больше веселых корпоративных мероприятий и вечеринок, в то время как вместо этого я играл в клубах с группами с менталитетом попыток получить контракт или быть обнаруженным». [13] Когда его попросили поразмышлять о своей карьере, он ответил:

По иронии судьбы, моей первоначальной целью в жизни было выступить в известной группе, совершить поездку по миру и продать миллионы альбомов. Хотя этого не произошло, я получил кое-что еще, не менее отрадное. Вместо того чтобы играть в известной группе, я получил известность в индустрии как композитор игр. Вместо того чтобы гастролировать по миру, я получаю письма от фанатов со всего мира. Вместо того чтобы продавать миллионы альбомов, моя музыка звучит в миллионах игр! И я продаю достаточно собственных альбомов, что позволяет мне выпускать их и дальше. Так что с другой стороны, я вроде как получил то, что хотел. И я более чем доволен этим. Самая приятная часть этого заключается в том, что я чувствую, что внес что-то, что имело значение для значительного числа людей, и, что более важно, я должен был участвовать в проектах, которые имели большое значение для моей жизни лично, таких как «Звездные войны»![13]

Клепаки не стремится к сделке со звукозаписывающей компанией, ссылаясь на «ужасную цепочку шагов к известности». Яростно критикуя звукозаписывающую индустрию , он обвиняет MTV, описываемое как «канал реалити-шоу для подростков», в том , что он выставил музыку красивым лицом и разрушил независимую оценку реального звука. [13] [68] Клепаки объявил, что поп-музыка стала «крупнейшим фарсом в истории музыки - бездушным, механическим и сделанным только с единственной целью - заработать максимально быстрые деньги, с большим упором на образы, чем на музыку. . " [13] Он 's также раскритиковал синхронизацию губ и переупаковку музыкальных жанров на разных лейблах, таких как ню-метал для рок-музыки.и нео соул для соул-музыки . [68] Он считает, что подписание сделки не гарантирует прибыль, и предпочел бы сохранить свою обычную работу в качестве звукорежиссера. Эти настроения нашли отражение в специальном репортаже о группе Home Cookin ' в 2000 году - Клепаки сказал, что группа хотела «работать с лейблом, а не для них». [69] Заявив, что он не пошел бы на компромисс в своих работах ради популярности, он считает, что «единственные художники, у которых есть хоть какой-то долгожитель, - это те, кто являются пионерами движения, а не следуют ему». [13] Ему нравится работать самостоятельно, так как ему не нужно «менять ... музыку ради поп-радио». [39]Он отстаивает Интернет как среду, с помощью которой можно найти творческих и оригинальных художников. Klepacki считает предпочтительным направление для музыки , когда по сравнению с радио ротации -где один слышит «точно такую же песню 3 месяца за один раз.» [68] В интервью об обмене файлами он выразил смешанные эмоции. [30] Считая, что компакт-диски «просто чертовски дороги», Клепаки считает, что снижение цены на несколько долларов «удержит людей от скачивания бесплатно». [70] И наоборот, он отмечает, что художники, которые «получают не так много денег, как вы думаете», должны получать компенсацию за свою работу. [30] Его любимыми художниками по десятилетию, начиная с 1960-х годов, являютсяSly and the Family Stone , Центральный вокзал Грэма , Metallica , Home Cookin ' и Боб Шнайдер . [71]

Фрэнк Клепаки и сыновья Тиберия [ править ]

Группа состоит из:

  • Фрэнк Клепаки - гитара, клавиши, барабаны
  • Тони Дикинсон - гитара, клавиши, бас, фронтмен
  • Коннор Энгстром - гитара
  • Трэвис Моберг - ударные
  • Макс Ноэль - бас

The Tiberian Sons за вычетом Klepacki выпустили альбомы Conquering MAGFest (2015) и Collateral Jammage (2016). В 2020 году все они совместно работали над созданием обновленной коллекции « Фрэнк Клепаки и сыновья Тиберия: празднование 25-летия Command & Conquer» .

Работает [ править ]

Клепаки на Game Developers Conference 2019 в рамках ретроспективной панели Command & Conquer

Музыка из видеоигр [ править ]

  • Глаз смотрящего II (Westwood Studios, 1991)
  • Дюна II (Westwood Studios, 1992)
  • Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun (Westwood Studios, 1992).
  • Орден Грифона (Westwood Studios, 1992)
  • DragonStrike (Westwood Studios, 1992) (только порт для NES)
  • Легенда Кирандии: Басни и изверги (Westwood Studios, 1992)
  • Земли преданий (Westwood Studios, 1993)
  • Легенда о Кирандии: Рука судьбы (Westwood Studios, 1993)
  • Дисней Король Лев (SNES / Sega 16-бит) (Westwood Studios, 1994)
  • Легенда Кирандии: Месть Малькольма (Westwood Studios, 1994)
  • Молодой Мерлин (Westwood Studios, 1994)
  • Command & Conquer (Westwood Studios, 1995)
  • Монополия Паркер Брата (Westwood Studios, 1995)
  • Command & Conquer: The Covert Operations (Westwood Studios, 1996).
  • Command & Conquer: Red Alert (Westwood Studios, 1996).
  • Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike (Westwood Studios, 1997)
  • Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath (Westwood Studios, 1997).
  • Земли преданий 2 (Westwood Studios, 1997)
  • Бегущий по лезвию (Westwood Studios, 1997)
  • Command & Conquer: Red Alert: Retaliation (Westwood Studios, 1998).
  • Command & Conquer: Sole Survivor (Westwood Studios, 1998)
  • Дюна 2000 (Westwood Studios, 1998)
  • Command & Conquer: Tiberian Sun (Westwood Studios, 1999)
  • Земли преданий 3 (Westwood Studios, 1999)
  • Command & Conquer: Tiberian Sun: Firestorm (Westwood Studios, 2000)
  • Command & Conquer: Red Alert 2 (Westwood Pacific, 2000)
  • Нокс (Westwood Studios, 2000)
  • Command & Conquer: Red Alert 2: Месть Юрия (Westwood Pacific, 2001)
  • Император: Битва за Дюну (Westwood Studios, 2001)
  • Пираты: Легенда о Черной Кэт (Westwood Studios, 2001)
  • Command & Conquer: Renegade (Westwood Studios, 2002).
  • Земля и за ее пределами (Westwood Studios, 2002)
  • Звёздные войны: Империя в войне (Petroglyph Games, 2006)
  • Звёздные войны: Империя в войне: Силы коррупции (Petroglyph Games, 2006)
  • Вселенная в состоянии войны: Земное нападение (Petroglyph Games, 2007)
  • Command & Conquer: Red Alert 3 (EA Los Angeles, 2008)
  • Command & Conquer: Red Alert 3: Uprising (EA Los Angeles, 2009)
  • Panzer General: Allied Assault (Petroglyph Games, 2009).
  • Стражи Граксии (Petroglyph Games, 2010)
  • Митеон (Petroglyph Games / True Games, 2011)
  • Восстание бессмертных (Petroglyph Games, 2011)
  • Битва за Граксию (Petroglyph Games, 2012)
  • Монета фраза (Petroglyph Games, 2013)
  • Конец Наций (Petroglyph Games / Trion Worlds, отменено)
  • Серая слизь (Petroglyph Games, 2015)
  • 8-битные армии (Petroglyph Games, 2016)
  • 8-битные орды (Petroglyph Games, 2016)
  • 8-битные захватчики! (Petroglyph Games, 2016)
  • Смертельная лига Blaze (Team Reptile, 2018)

Музыкальные группы, фильмы и сольная музыка [ править ]

  • Есть дом (Я ЕСМЬ, 1995)
  • Ммм, Ммм, Ммм ( Домашняя кулинария , 1997)
  • Unreel Invasion (короткометражный фильм, 1999)
  • Розовый посередине (Домашняя кулинария, 2000)
  • Сущность силы (короткометражный фильм, 2002)
  • Морфский пейзаж (2002)
  • Роктроник (2004)
  • Виртуальный контроль (2005)
  • Биттеры (The Bitters, 2006)
  • Пробуждение агрессии (2006)
  • День обиды ( Горькие , 2008)
  • Лазутчик (2009)
  • Виратия (2009)
  • Покоряя 20 лет (2012)
  • Цифровые рубежи (2016)
  • Игра началась! (Тина Го, 2017)
  • Преобразование (2018)
  • Кодовый номер (2020)

Коммерческая музыка [ править ]

  • MTV (1997)
  • Амур ( abc , 2000)
  • Настоящий проект Миллера (2001)
  • Ultimate Fighting Championship с оплатой за просмотр (Fox Sports, 2003–2006)
  • The Ultimate Fighter (Spike TV, 2005–2006)
  • Ultimate Fight Night (Spike TV, 2005–2006)
  • Amp'd Mobile (Spike TV, 2005–2006)
  • Внутри ММА ( HDNet , 2007)
  • HDNet Fights (HDNet, 2007)

См. Также [ править ]

  • Музыка из Command & властвуй серии
  • Саундтрек к игре Universe at War: Earth Assault

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Йо, печенье" . Лас-Вегас Жизнь . Март 2000. Архивировано из оригинала 24 декабря 2007 года . Проверено 28 августа 2006 года .
  2. ^ а б «Горькое» . Проверено 28 августа 2006 года .
  3. ^ а б Фрэнк Клепаки. «КОММЕНТАРИЙ: Создание Rocktronic» . frankklepacki.com . Проверено 22 апреля 2007 года .
  4. ^ a b "MobyGames: Рэп-лист Фрэнка Клепаки" . MobyGames . Проверено 28 августа 2006 года .
  5. ^ a b "Эпизод 80 PCGP: Четыре очка!" . PCGamerPodcast.com . 26 апреля 2007 года Архивировано из оригинала 5 мая 2007 года . Проверено 5 мая 2007 года .
  6. ^ a b c d e f g h "Новости" . frankklepacki.com . Проверено 5 июнь +2006 .
  7. ^ a b c Джаррет Кин (30 июня 2006 г.). «Интервью с Фрэнком Клепаки» . 944 Журнал . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 27 июля 2006 года .
  8. ^ a b Маттиас Лундин (21 декабря 2003 г.). «Интервью с Фрэнком Клепаки» . Gamingeye.com . Архивировано из оригинального 28 сентября 2007 года . Проверено 28 июля 2006 года .
  9. ^ а б Эрл Грин (2001). «Интервью с Фрэнком Клепаки» . Журнал . Архивировано из оригинального 24 декабря 2007 года . Проверено 27 июля 2006 года .
  10. ^ a b "КОММЕНТАРИЙ: Что такое морфологический пейзаж?" . frankklepacki.com . Проверено 28 июля 2006 года .
  11. ^ a b c d Banxy (2 апреля 2007 г.). «Интервью Фрэнка Клепаки» . Скрученный Outlook . Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 22 апреля 2007 года .
  12. ^ a b c d e "В студии: Фрэнк Клепаки" . Music4Games . 3 марта 2008 года Архивировано из оригинала 8 мая 2008 года . Проверено 15 июня 2009 года .
  13. ^ a b c d e f g h i j Клепаки, Франк (октябрь 2007 г.). «Интервью с Фрэнком Клепаки». Геймплей . ITC Publishing.
  14. ^ a b c d e f g h я Фрэнк Клепаки. "КОММЕНТАРИЙ: За саундтреком C&C" . frankklepacki.com . Проверено 27 июля 2006 года .
  15. ^ a b c d Джош Горовиц (17 сентября 2006 г.). «Добро до последней ноты» . Адреналин Хранилище . Архивировано из оригинала 6 ноября 2004 года . Проверено 27 июля 2006 года .
  16. ^ a b c d e «Геймеры с радио Джобса: интервью с Фрэнком Клепаки» . Геймеры с Джобсом . 21 марта 2006 . Проверено 22 августа 2006 года .
  17. ^ а б Фрэнк Клепаки. «Интервью FAQ» . frankklepacki.com . Проверено 27 июля 2006 года .
  18. ^ a b c d e Сотрудники Music4Games (22 января 2006 г.). «Интервью с звукорежиссером и композитором« Звездные войны: Империя в войне »Фрэнком Клепаки» . Music4Games . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2007 года . Проверено 28 июля 2006 года .
  19. Перейти ↑ Westwood Studios (2000). Каталог Westwood Studios . Westwood Studios.
  20. ^ a b c d e f g h i j k l Фрэнк Клепаки (8 ноября 2008 г.). «Интервью Фрэнка Клепаки» . Проверено 15 июня 2009 года .[ мертвая ссылка ]
  21. ^ a b c Фрэнк Клепаки. "КОММЕНТАРИЙ: За саундтреком Red Alert" . frankklepacki.com . Проверено 27 июля 2006 года .
  22. ^ Фрэнк Клепаки. «КОММЕНТАРИЙ: актерские роли Фрэнка» . frankklepacki.com . Проверено 28 июля 2006 года .
  23. ^ Vince Broady (26 ноября 1996). «Обзор Red Alert» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 июня 2006 года . Проверено 23 августа 2006 года .
  24. ^ Клэр Фолкард, изд. (2005). Книга рекордов Гиннеса . Bantam Books. ISBN 0-553-58810-9.
  25. ^ a b c d e f g h "Подкаст Фрэнка Клепаки" . Петроглифические игры . Архивировано из оригинального 21 октября 2006 года . Проверено 27 октября 2015 года .
  26. Рон Дулин (3 декабря 1997 г.). «Обзор Дюны 2000» . GameSpot . Проверено 23 августа 2006 года .
  27. ^ a b c Фрэнк Клепаки (15 мая 2007 г.). "КОММЕНТАРИЙ: Тиберийское солнце" . frankklepacki.com . Проверено 4 июня 2007 года .
  28. ^ Сотрудники бортового журнала. «Обзор Command & Conquer: Tiberian Sun» . Журнал . Архивировано из оригинального 24 декабря 2007 года . Проверено 28 июля 2006 года .
  29. ^ Сотрудники бортового журнала. «Обзор Command & Conquer: Red Alert 2» . Журнал . Проверено 28 июля 2006 года .
  30. ^ a b c d e f "Интервью Фрэнка Клепаки (Месть Юрия)" . Проникновение Вествуд . 2001 . Проверено 28 августа 2006 года .
  31. ^ Фрэнк Клепаки. «Музыка / Список треков / Информация» . frankklepacki.com . Проверено 28 июля 2006 года .
  32. ^ "Интервью с Фрэнком Клепаки" . Music4Games . 2002. Архивировано из оригинала 24 февраля 2003 года . Проверено 28 июля 2006 года .
  33. ^ "История для Westwood Studios" . MobyGames . Проверено 28 июля 2006 года .
  34. ^ Фрэнк Клепаки. «Фрэнк и Джо за ужином» . Gamereplays.org . Проверено 8 июня 2007 года .
  35. ^ «Несколько вопросов для всех в Petroglyph» . Петроглифские форумы . Проверено 2 января 2007 года .
  36. Pioneer Press (23 мая 2007 г.). «Поклонники делятся своими воспоминаниями о« Звездных войнах » . Города-побратимы . Проверено 4 июня 2007 года .
  37. ^ «Читатели пишут:« Воспоминания о «Звездных войнах» » . Pittsburgh Post-Gazette . 25 мая 2007 . Проверено 4 июня 2007 года .
  38. ^ a b c Фрэнк Клепаки (17 октября 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне: Дневник дизайнера сил коррупции № 5 - Звуки коррупции» . GameSpot . Проверено 2 января 2007 года .
  39. ^ a b c d «Звёздные войны: Империя в войне - Интервью Силы коррупции с звукорежиссером и композитором Фрэнком Клепаки» . Music4Games . 5 декабря 2006 Архивировано из оригинала 29 августа 2007 года . Проверено 2 января 2007 года .
  40. ^ "Ляпы Фрэнка FOC!" . Петроглифические игры . 15 декабря 2006 . Проверено 2 января 2007 года .
  41. ^ "Стив Яблонски, запись IMDB" . Проверено 19 декабря 2006 года .
  42. ^ "Верните Фрэнка Клепаки для музыки" . Форумы EA . 24 апреля 2006 . Проверено 28 июля 2006 года .[ мертвая ссылка ]
  43. Arts, Electronic (14 ноября 2018 г.). «EA раскрывает подробности C&C Remastered» . Electronic Arts Inc . Проверено 4 декабря 2018 .
  44. ^ a b "Музыка Фрэнка для P-02" . Петроглифические игры . 6 декабря 2006 . Проверено 2 января 2007 года .
  45. ^ a b c d e f g h i "Universe at War: Earth Assault Designer Diary # 5 - Alien Sound and Music Design" . Gamespot.com . 2 ноября 2007 . Проверено 15 ноября 2007 года .
  46. ^ a b c Кевин Ю, Фрэнк Клепаки (27 марта 2007 г.). "ВИДЕОПОДКАСТ: КОРОЛЬ ВЕРНУЛСЯ, ЧТОБЫ ПРОСМОТРЕТЬ МУЗЫКУ В UAW!" . Петроглифические игры . Проверено 22 апреля 2007 года .
  47. ^ "6-я БАНДА Awards" . Проверено 15 июня 2009 года .
  48. ^ a b «Фрэнк Клепаки - Эксклюзивное интервью» . 15 февраля 2008 года Архивировано из оригинала 20 мая 2009 года . Проверено 15 июня 2009 года .
  49. ^ "Интервью с командой Command & Conquer 3 Music" . 1 октября 2008 года Архивировано из оригинала 3 октября 2008 года . Проверено 15 июня 2009 года .
  50. ^ a b Спенсер Паттерсон (16 апреля 2009 г.). "Освободите место для выпуска BADASS Music!" . Cinevegas . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2003 года . Проверено 5 июня 2009 года .
  51. ^ a b c «Я ЕСМЬ» . frankklepacki.com . Проверено 25 августа 2006 года .
  52. Джефф Инман (23 декабря 1999 г.). "Домашняя кулинария: розовый посередине" . Лас-Вегас Жизнь . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2003 года . Проверено 28 августа 2006 года .
  53. Джефф Инман (30 ноября 2000 г.). «Звуковая обратная связь: RIP» Жизнь в Лас-Вегасе . Проверено 28 августа 2006 года . [ мертвая ссылка ]
  54. Молли Браун (сентябрь 2000 г.). "Обзор шоу: Funk, Soul Brothers" . Лас-Вегас Жизнь . Архивировано из оригинального 21 августа 2002 года . Проверено 28 августа 2006 года .
  55. Джефф Инман (9 декабря 1999 г.). «Розовый фанк» . Лас-Вегас Жизнь . Архивировано из оригинального 24 декабря 2007 года . Проверено 28 августа 2006 года .
  56. ^ "Top of the Pops" . Лас-Вегас Жизнь . 8 июня 2000 года Архивировано из оригинала 17 октября 2006 года . Проверено 28 августа 2006 года .
  57. Фрэнк Клепаки (22 июня 2000). «Письма в редакцию: проверка действительности» . Еженедельник Лас-Вегаса . Архивировано из оригинала 5 января 2001 года . Проверено 28 августа 2006 года .
  58. ^ "Mo Friction" . frankklepacki.com . Проверено 28 июля 2006 года .
  59. ^ Джей Semerad (2002). «Интервью с Фрэнком Клепаки» . Music4Games . Архивировано из оригинала 27 декабря 2003 года . Проверено 28 июля 2006 года .
  60. ^ a b «Персональные проекты» . frankklepacki.com . Проверено 28 июля 2006 года .
  61. ^ "ПОБЕДИТЕЛИ МАГАЗИНА" . Гитарный центр Drum-Off . 10 октября 2007 года Архивировано из оригинала 12 ноября 2007 года . Проверено 15 ноября 2007 года .
  62. ^ "Интервью с Фрэнком Клепаки" . Империум Вествуд . Архивировано из оригинального 28 сентября 2007 года . Проверено 26 августа 2006 года .
  63. ^ "Отчет о саундтреке к видеоиграм 1.0" . Music4Games . Архивировано из оригинала 7 ноября 2002 года . Проверено 28 июля 2006 года .
  64. ^ "КОММЕНТАРИЙ: Фрэнк на праздновании Звездных войн 2" . frankklepacki.com . Проверено 28 июля 2006 года .
  65. ^ "Youtube: Flyrecords1" . 2006 . Проверено 2 января 2007 года .
  66. ^ «КОММЕНТАРИЙ: Цифровое кино» . frankklepacki.com . Проверено 28 июля 2006 года .
  67. ^ «Фрэнк Клепаки: Обо мне» . frankklepacki.com . Проверено 27 июля 2006 года .
  68. ^ a b c «КОММЕНТАРИЙ: Рекордные сделки» . frankklepacki.com . Проверено 28 июля 2006 года .
  69. ^ "Соник Garden: Home Cookin ' " . Соник Гарден . Архивировано из оригинального 25 августа 2005 года . Проверено 25 августа 2006 года .
  70. ^ Джон Przybyś (12 октября 2000). «ВЫСОКИЕ ТЕХНОЛОГИИ: легкий доступ». Обзорный журнал Лас-Вегаса .
  71. ^ "Где мои рокеры?" . Петроглифические игры . Проверено 2 января 2007 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт