Lands of Lore: The Throne of Chaos - ролевая видеоигра 1993 года,разработанная Westwood Studios и опубликованная Virgin Games для MS-DOS , NEC PC-9801 и FM Towns . Это был первый выпуск серии Lands of Lore . Игрок путешествует по разным местам, собирая предметы и сражаясь с монстрами, пытаясь спасти королевство от ведьмы по имени Скотия, которая приобрела способности изменять форму.
Lands of Lore: Трон Хаоса | |
---|---|
Разработчики) | Westwood Studios |
Издатель (ы) | Девственные игры |
Производитель (и) | Рик Гуш |
Дизайнер (ы) | Уильям Алан Крам |
Программист (ы) | Филип В. Горроу |
Художник (ы) | Рик Паркс |
Композитор (ы) | Пол Мудра Франк Клепаки Дуайт Окахара |
Платформа (и) | DOS , FM Towns , NEC PC-9801 |
Релиз | Сентябрь 1993 г. |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Вествуд хотел создать что-то новое после того, как был приобретен Virgin, и предполагалось, что игра превзойдет Eye of The Beholder II . Lands of Lore: The Throne of Chaos получил в целом положительные отзывы, при этом рецензенты хвалили графику и систему навыков, но некоторые критиковали его боевые действия и повторяемость. В 1994 году игра была переиздана на компакт-диске с добавлением голоса за кадром, в том числе Патрика Стюарта . За Lands of Lore: The Throne of Chaos в 1997 году последовало продолжение Lands of Lore: Guardians of Destiny .
Геймплей
Игра представляет собой сканер подземелий , представленный в трехмерном виде в реальном времени с точки зрения персонажа, аналогично интерфейсу, используемому в игре Dungeon Master и в серии Eye of the Beholder . [1] Игрок может перемещаться и взаимодействовать с миром, выполняя такие действия, как поднимать предметы, бросать их и использовать их на объектах. [2] Функции, такие как замки и переключатели (которые влияют на мир, инициируя такие события, как появление или исчезновение стен), многочисленны, и с последними можно взаимодействовать напрямую. [2] [3] Игрок может получить карту, показывающую текущее местоположение игрока, а также важные точки на уровне. [4]
Игрок может играть одним из четырех персонажей , [5] каждый из которых имеет свою статистику и специализируется в определенных областях. [6] Основные характеристики персонажей - это мощь и защита, которые влияют на наносимый и поглощаемый урон, соответственно. [7] Игрок может экипировать персонажей такими предметами, как оружие и доспехи, которые влияют на эту статистику. [8] У некоторых видов оружия есть особые свойства, например, возможность наносить дополнительный урон или сразу же убивать врагов. [9] Не все особые свойства благоприятны: например, есть лук, который ни во что не попадает. [10] Другие предметы, которые можно собрать и поместить в инвентарь, включают лекарства, ключи и кольца, которые дают владельцу такие преимущества, как повышенная регенерация здоровья. [11] Персонажи также обладают навыками Боец, Разбойник и Маг. [12] Истребитель влияет на способность персонажа участвовать в бою, Разбойник влияет на его способность использовать луки и взламывать замки, а Маг влияет на их способность читать заклинания. [12] Заклинания включают огненные шары, молнии и исцеляющих персонажей, каждый из которых имеет четыре уровня силы. [13] Выполнение этих действий увеличивает способность персонажа делать это. [7] Персонажи присоединяются и покидают группу на протяжении всей игры. [4]
На протяжении всей игры игрок будет сталкиваться и вступать в бой с различными монстрами. [14] Оружие и магия могут использоваться для атаки врагов. [15] Некоторые монстры могут отравлять (что истощает здоровье персонажа) или оглушать (делая персонаж временно неспособным что-либо делать) членов группы. [16] Лекарства можно использовать для лечения членов группы, и группа может отдыхать в любое время (хотя группа может быть разбужена монстрами), восстанавливает здоровье и ману , [17] Если все члены группы теряют все свое здоровье, игра окончено. [17] Члены группы, потерявшие все свое здоровье, могут быть исцелены только с помощью магии или лекарств. [17]
Игрок путешествует по таким средам, как леса, пещеры, шахты, болота и замки. [3] Некоторые из них содержат области, которые влияют на группу, высасывая ману или заставляя их засыпать. [16] [18] Многие из них содержат такие особенности, как сундуки, которые содержат предметы при открытии. [3] Многие уровни также состоят из нескольких этажей. [19] Игрок также встретит магазины, где предметы можно покупать и продавать за серебряные короны. [20] Многие уровни также содержат головоломки, такие как побег из области или выяснение, как добраться до нее. [3] [4]
Сюжет
Король Ричард, правитель Крепости Гладстон, получил известие, что Шотландия, старая ведьма, приобрела кольцо под названием Маска Пустоты, которое позволяет пользователю принимать любую форму любой силы или способности. [21] Король отправляет игрока на задание по добыче Рубина Истины. [22]
Когда игрок находит стража рубина, он узнает, что он был украден, когда страж умирает. [23] Когда игрок возвращается в Гладстон, Скотия отравляет короля Ричарда и сбегает. [23] Игроку поручено спасти короля и победить Шотландию. [24] Для этого игрок получает рецепт эликсира, который вылечит короля Ричарда. [25] Как только рецепт получен, игрок путешествует по миру, чтобы найти ингредиенты, [26] и создать эликсир. [27] Во время своих поисков они сталкиваются с Рубином Истины, [28] и когда король Ричард вылечивается, он дает группе Осколок истины, который объединяется с Рубином, чтобы создать Целую Истину. [29] Вся правда затем используется против Скотии, чтобы победить ее. [29]
Разработка и выпуск
После того, как Virgin Interactive приобрела Westwood Studios, было принято решение отказаться от лицензии Advanced Dungeons and Dragons и сосредоточиться на новой собственности. Продюсер Рик Гуш сказал, что исполнительный продюсер Бретт Сперри участвовал в принятии решения. [30] [31] Гуш объяснил, что Сперри знал о преимуществах такого предприятия, и Гуш считал, что создание нового бренда было хорошим шагом для продвижения студии. По словам Джозефа Хьюитта, художника Westwood, Westwood хотел разрабатывать свои собственные объекты, а не игры, чтобы другие издатели получали прибыль. [30]
Вествуд уже имел движок и опыт из серии Eye of The Beholder , но было известно, что создать новую игру будет сложно. Гуш сказал, что ведущий программист Филип Горроу предложил идеи для новой игры. [30] [31] Билл Крам был нанят и стал дизайнером. Вествуд намеревался превзойти Eye of The Beholder 2 , что включало в себя увеличение глубины истории. Одна из проблем заключалась в том, чтобы сделать игру доступной для широкой аудитории. Хьюитт сказал, что Сперри хотел сделать игру удобной для пользователей. Он также объяснил, что команда делала «странные вещи» для игр Advanced Dungeons and Dragons . Стремление команды отличаться от Lands of Lore: The Throne of Chaos существенно повлияло на игровой дизайн, особенно на внутриигровую характеристику. Сперри был разочарован перспективой создания персонажа для Advanced Dungeons and Dragons , что потребовало бы создания статистики, о которой он мало знал. Он придумал, что у игрока есть выбор из четырех готовых персонажей. [30]
Во время разработки команда знала, что игра будет «особенной», но была выпущена Ultima Underworld: The Stygian Abyss , в которой использовалась трехмерная графика. Lands of Lore: The Throne of Chaos находился слишком далеко в разработке, чтобы команда могла переработать свой 2D-движок, поэтому команда упорно работала над его настройкой. Было добавлено размытое движение, чтобы придать игре трехмерный эффект. [30] Lands of Lore: The Throne of Chaos был разработан на основе движка Eye of the Beholder , и пользовательский интерфейс также был обновлен на основе этой игры. [32]
Lands of Lore: The Throne of Chaos была выпущена для MS-DOS в сентябре 1993 года. [30] [33] Планировалась версия для Amiga с 32 цветами. [34] Первоначальные версии игры содержали ошибку, которая не позволяла игрокам завершить игру: в какой-то момент игрока можно обманом заставить передать важный предмет. Если игрок это сделает, предмет должен был быть получен позже в игре. Команда пропустила это и не вернула предмет в игру в случае, если игрок передал его, что сделало предмет безвозвратно утерянным и игру нельзя было выиграть. Одного игрока, столкнувшегося с этой ошибкой, попросили отправить файл сохранения игры в Вествуд, чтобы они могли отредактировать его и добавить потерянный предмет в свой инвентарь. [30]
Игра была переиздана на CD-ROM в 1994 году [35] с озвучкой, некоторые из которых были выполнены Патриком Стюартом . [30] В нем также есть дополнительная повествовательная история, прочитанная Стюартом. [36] По словам Гуша, команда была «очень впечатлена» профессионализмом Стюарта, и он заявил, что они заплатили 30 000 долларов за то, чтобы он пробыл с командой в течение трех часов. Стюарт закончил озвучивание менее чем за три часа, и команда получила картонный вырез, на котором он был изображен в униформе из « Звездного пути» . [30] Эта версия содержит 130 МБ оцифрованной речи. [37]
Игра была переиздана на GOG.com в ноябре 2011 года вместе с продолжением. [38]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
CVG | 83% [33] |
Дракон | [4] |
Край | 8/10 [39] |
Гипер | 86/100 [40] |
PC Gamer (Великобритания) | 82% [35] |
Зона ПК | 90% [43] |
CD-ROM сегодня | [44] |
Просто приключение | B [19] |
Генерация 4 | 95% [45] |
Публикация | Награда |
---|---|
PC Gamer UK | № 22 в топ-50 компьютерных игр за все время [46] |
Компьютерный игровой мир | Второе место в категории "Ролевая игра года", июнь 1994 г. [47] |
По данным Westwood Studios, Lands of Lore имела коммерческий успех, и к ноябрю 1996 года глобальные продажи превысили 250 000 единиц [48].
Lands of Lore: The Throne of Chaos был хорошо принят. Написание для CD-ROM Сегодня Трент К. Уорд назвал Lands of Lore «одной из лучших игр, доступных для ПК». [44] Computer Gaming World ' s Scorpia заявил , что Земли Lore „открывает новые горизонты в ряде приятно удивительным образом“. Она одобрила графику, улучшенную по сравнению с Глазом смотрящего , сложную автокарту и упрощенные системы навыков, магии и инвентаря. Не любя боевые действия, Скорпиа пришел к выводу, что « Lands of Lore - игра такого типа выше среднего [и] в которую стоит сыграть, особенно» для поклонников Eye of the Beholder . [49] Рецензент Dragon полагал, что графика в игре «хорошая и довольно разнообразная», и сказал, что игра не намного более продвинута, чем другие РПГ. Несмотря на это, он сказал, что в Lands of Lore: The Throne of Chaos «очень весело играть», но критиковал некоторые головоломки за то, что они «жалко просты». [4] Рэй Айви из Just Adventure заявил, что игра является одной из самых продолжительных, в которые он когда-либо играл, и сказал, что локации с несколькими уровнями заставляют игру повторяться. Он также раскритиковал тонкость некоторых аспектов, таких как требование определенных навыков, но похвалил бой и развитие навыков, сказав, что они придают игре «реальную цель». [19] Гурт " рецензент s похвалил игру за не зависит от неуместных статистики , таких , как голод и описал его как„радость играть“. [39] Рецензент французского журнала Joystick полагал, что графика "прекрасна", а промежуточные сцены "великолепны", но жаловался на невозможность пропустить неинтерактивные сцены. [41] Пол Рэнд из Computer and Video Games полагал, что Lands of Lore: The Throne of Chaos - это «все, чем должен был быть Eye of the Beholder III , и даже больше», но критиковал игру за то, что она слишком проста, потому что вечеринка может часто отдыхать и лечить. В обзоре презентация также была описана как «красивая», а анимация - как «чудесная». [33] Рецензенты Génération 4 были весьма любезны: один охарактеризовал качество графики и анимации как «идеальное», а такие продуманные элементы, как сценарии и головоломки, объединенные для создания «окончательной» ролевой игры, а другой описал игру. как «Совершенство в области компьютерных ролевых игр». [45]
Computer Gaming World в мае 1994 года заявил, что "качественная закадровая речь на компакт-диске ... может дать достаточно свежести, чтобы снова заняться этой превосходной ролевой игрой". [50] Джойстик посчитал, что музыка и голоса в версии для компакт-диска "отличного качества", но сказал, что версия для компакт-диска мало что добавляет к оригиналу с дискеты. [42] PC Gamer UK сказал о версии для компакт-диска, что голос Стюарта вызвал фразы из « Звездного пути: Следующее поколение» и что он добавил «огромный вес» к саундтреку игры, который был описан как «жуткий». Журнал добавил, что голоса персонажей были «действительно хорошо поставлены», и что версия на компакт-диске - это то, чем игра должна была быть с самого начала. [35]
Lands of Lore занял второе место в номинации " Ролевая игра года" Computer Gaming World в июне 1994 года, проиграв Betrayal в Крондоре . Редакторы писали, что в нем «впечатляющие спецэффекты, которые, по мнению некоторых, невозможно было бы сделать в мире MS-DOS, и восхитительный сюжет, сочетающий воедино многие из классических фантазийных архетипов смены формы». Стюарт получил награду за лучший голос за кадром для мужчин. Редакторы заявили, что он «идеально подходил для роли королевского монарха. Его вокальный диапазон придает игре ощущение актуальности и реальности по мере развития сюжета». [47]
В 1994 году издание PC Gamer UK назвало ее 22-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы писали, что это «по-прежнему одна из немногих ролевых игр, противостоящих серии Ultima . Она ни в коем случае не похожа, но в этом одна из ее сильных сторон: она преуспевает благодаря тому, что отличается от других». [46]
Рекомендации
- ^ Petreley, Николай (20 декабря 1993). «Земли знаний» . InfoWorld . Vol. 15 ч. 51. с. 85 . Проверено 30 октября 2009 года .
- ^ a b Руководство, стр. 2,3.
- ^ a b c d Clue Book, стр. 1–88.
- ^ а б в г д Петерсен, Сэнди (декабрь 1993 г.). «Глаз монитора». Дракон . № 200. С. 73–77.
- ^ Руководство, стр. 1.
- ^ Clue Book, стр. 89.
- ^ a b Руководство, стр. 7.
- ^ Руководство, стр. 6.
- ^ Clue Book, стр. 107-114.
- ^ Clue Book, стр. 107.
- ↑ Clue Book, pp. 115–118.
- ^ a b Руководство, стр. 8.
- Перейти ↑ Clue Book, pp. 102–104.
- Перейти ↑ Clue Book, pp. 92–97.
- ^ Руководство, стр. 11.
- ^ a b Руководство, стр. 10.
- ^ a b c Руководство, стр. 12.
- ^ Clue Book, стр. 69.
- ^ а б в Рэй Айви. «Земли знаний: Трон Хаоса» . Просто приключение . Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Проверено 25 июня 2017 года .
- ^ Руководство, стр. 15.
- ^ Студии Вествуд (1993). Lands of Lore: The Throne of Chaos (DOS). Virgin Interactive. Сцена: Введение.
- ^ Clue Book, стр. 2.
- ^ а б «Земли знаний». Тестовый экран. Край . №1. Ванна: Future plc . Октябрь 1993. С. 96, 97. ISSN 1350-1593 .
- ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons and Desktops: История компьютерных ролевых игр . АК Петерс, ООО с. 247. ISBN. 1-56881-411-9.
- ^ Clue Book, стр. 12.
- ^ Clue Book, стр. 27-65.
- ^ Clue Book, стр. 53.
- ^ Clue Book, стр. 33.
- ^ a b Книга подсказок, стр. 78.
- ^ Б с д е е г ч I "Изготовление: Серии Страны Легенды". Ретро-геймер . № 67. Борнмут: Imagine Publishing . С. 62–65. ISSN 1742-3155 .
- ^ a b Руководство, стр. 19.
- ^ «Европейские захватчики» . Внутри индустрии. Компьютерный игровой мир . № 108. Зифф Дэвис . Июль 1993 г. с. 107. ISSN 0744-6667 . Проверено 2 июля 2017 года .
- ^ а б в «Земли знаний». Компьютерные и видеоигры . № 143. Питерборо: EMAP . Октябрь 1993. С. 66, 67. ISSN 0261-3697 .
- ^ «Интервью Рика Гуша». Génération 4 (на французском языке). № 52. Февраль 1993 г. С. 101–103. ISSN 1624-1088 .
- ^ а б в Компакт-диск "Lands of Lore". PC Gamer . Vol. 1 шт. 7. Баня: Future plc . Июнь 1994. с. 75. ISSN 1470-1693 .
- ^ «НОВОЕ в версии на компакт-диске». Поздние заметки LAND OF LORE: The Throne of Chaos (примечания для СМИ). Westwood Studios. 1994 г.
- ^ «Звездный путь: Патрик Стюарт следующего поколения в Lands of Lore: The Throne of Chaos» . Компьютерный игровой мир . № 115. Зифф Дэвис . Февраль 1994. с. 147. ISSN 0744-6667 . Проверено 11 июля 2017 года .
- ^ «Новый релиз: Lands of Lore 1 + 2» . GOG.com . 15 ноября 2011 . Проверено 25 июня 2017 года .
- ^ а б «Земли знаний». Тестовый экран. Край . №1. Ванна: Future plc . Октябрь 1993 г. с. 85. ISSN 1350-1593 .
- ^ Дэй, Грантли (июнь 1994 г.). «Земли знаний» . Hyper . № 7. п. 66 . Проверено 28 марта 2021 года .
- ^ а б Мулинекс (октябрь 1993 г.). "Земли знаний Beau Com un dessin animé". Джойстик (на французском). № 42. С. 104–107.
- ^ а б Мулинекс (март 1994 г.). «Земли знаний». Джойстик (на французском). № 47. с. 155.
- ^ МакКэндлесс, Дэвид (октябрь 1993 г.). «Земли знаний» . Зона ПК . № 7. Деннис Паблишинг. С. 24–26, 28–29.
- ^ а б Уорд, Трент С. (июнь – июль 1994 г.). « Земли знаний ». CD-ROM сегодня . № 6. С. 90–91.
- ^ а б "Lands Of Lore Le masque du démon". Gen4 (на французском языке). № 59. Октябрь 1993 г. С. 72–79. ISSN 1624-1088 .
- ^ а б Персонал (апрель 1994 г.). "The PC Gamer 50 лучших компьютерных игр всех времен". PC Gamer UK . № 5. С. 43–56. ISSN 1470-1693 .
- ^ а б «Объявление новой премии Premier Awards» . Компьютерный игровой мир . Июнь 1994. С. 51–58.
- ^ «Продавцы программного обеспечения в полной боевой готовности, так как Red Alert Ships от Westwood Studios » (пресс-релиз). Лас-Вегас : Westwood Studios . 22 ноября, 1996. Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года . Проверено 23 февраля 2020 года .
- ^ Скорпион (ноябрь 1993 г.). «Земля знаний не оглядывается назад» . Компьютерный игровой мир . № 112. Зифф Дэвис . С. 24, 26, 28–29. ISSN 0744-6667 . Проверено 28 марта 2016 года .
- ^ "Заглянув" . Компьютерный игровой мир . Май 1994. С. 174–180.
Источники
- Студии Вествуд (1994). Lands of Lore: The Throne of Chaos Clue Book . Virgin Interactive.
- Westwood Studios. Lands of Lore: The Throne of Chaos Инструкция по эксплуатации . Virgin Interactive.
Внешние ссылки
- Официальный веб - сайт на Wayback Machine ( в архиве 12 июня 1997 г.)
- Lands of Lore: The Throne of Chaos в MobyGames
- Воспроизвести / скачать в интернет-архиве