Dungeon Master - ролевая видеоигра с псевдо-трехмерной перспективой от первого лица . Он был разработан и опубликован FTL Games для Atari ST в 1987 году [5], почти идентичныйпортам Amiga и PC (DOS), появившимся в 1988 и 1992 годах.
Мастер подземелий | |
---|---|
Разработчики) | FTL Games Victor Musical Industries (X68000) [1] |
Издатель (ы) | FTL Games Victor Musical Industries (X68000) [1] |
Директор (ы) | Дуг Белл |
Производитель (и) | Уэйн Холдер |
Дизайнер (ы) | Дуг Белл |
Программист (ы) | Atari ST Дуг Белл Деннис Уокер Майк Ньютон Apple IIgs Дон Джордан Амига Фил Меркурио |
Художник (ы) | Эндрю Ярош |
Композитор (ы) | Уэйн Холдер [2] |
Платформа (и) | Atari ST , Amiga , Apple II GS , [3] MS-DOS ( x86 ), SNES , TurboGrafx-CD , X68000 , PC-9801 , FM Towns |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Dungeon Master продал 40 000 копий только за год своего выпуска [6] и стал самой продаваемой игрой всех времен на ST. Игра стала прообразом жанра 3D-сканеров подземелий с известными клонами вроде Eye of the Beholder . [7]
Геймплей
В отличие от традиционного пошагового подхода, который был наиболее распространенным в 1987 году, Dungeon Master добавил боевые элементы в реальном времени (сродни Active Time Battle ). [8] Другими факторами погружения были использование звуковых эффектов, чтобы указать, когда существо было поблизости, и (примитивное) динамическое освещение. Очки опыта и уровни в стиле абстрактных Dungeons and Dragons были заменены системой, в которой навыки персонажей улучшались непосредственно с их помощью. Dungeon Master была не первой игрой, в которой были представлены эти функции. Dungeons of Daggorath для цветного компьютера TRS-80 впервые использовала их в 1982 году. Тем не менее, Dungeon Master был ответственен за популяризацию этих элементов. Другие особенности Dungeon Master включали в себя возможность игрокам напрямую управлять объектами и окружающей средой, щелкая мышью в увеличенном виде от первого лица. [9] Он также представил некоторые новые методы управления, включая систему произнесения заклинаний, которая включала изучение последовательностей рун, которые представляли форму и функцию эффекта заклинания. Например, заклинание огненного шара было создано путем смешивания символа огня с символом крыла.
В то время как многие предыдущие игры , такие как альтернативная реальность: Подземелье , сказка Барда , Ultima , и Wizardry предложили Dungeons & Dragons -style ролевых игры, Dungeon Master создал несколько новых стандарты для ролевых видеоигр и первого лицо видеоигр в целом , [9] например интерфейс бумажной куклы .
Играя за Терон, игрок не может пройти первый раздел игры, пока не выберет до четырех чемпионов из небольшого подземелья, содержащего 24 зеркала, в каждом из которых есть замороженный чемпион. Замороженные чемпионы основаны на множестве фэнтезийных архетипов, позволяющих разнообразить отряд игрока. [10]
Сюжет
Многие чемпионы были отправлены в темницу с поиском огненного посоха Либрасулуса (Серого Лорда). С помощью огненного посоха Либрасул снова может принять физическую форму и победить лорда Хаоса. Игрок - Терон, ученица Серого Лорда, который отправляется в темницу с задачей воскресить четырех чемпионов и провести их через подземелье, чтобы найти огненный посох и победить лорда Хаоса.
Если игрок найдет огненный посох и использует его, чтобы победить Лорда Хаоса, это будет настоящий финал игры. Но есть и альтернативный финал, если игрок находит огненный посох и затем покидает темницу, не уничтожив Лорда Хаоса.
Разработка
Первоначально Dungeon Master была основана под названием Crystal Dragon, закодированным на Паскале , и нацелена на платформу Apple II. Дуг Белл и Энди Ярос (Artwork) начали разработку в своей студии разработки PVC Dragon , прежде чем они присоединились к FTL Games в 1983 году . [2] Там он был закончен на языке программирования C и впервые опубликован в 1987 году для Atari ST . В следующем году была выпущена слегка обновленная версия Amiga , которая стала первой видеоигрой, в которой использовались звуковые эффекты 3D .
Позже Dungeon Master был портирован на многие платформы, такие как PC , Apple IIGS , TurboGrafx-CD , SNES , Sharp X68000 , PC-9801 и FM Towns . Игра также была переведена с английского на немецкий , французский , японский , китайский и корейский языки .
Согласно «The Definitive CDTV Retrospective: Part II» [11] Питера Олафсона, Dungeon Master был перенесен на Amiga CDTV, но эта версия так и не была завершена, потому что FTL не смог получить от Commodore достоверную информацию о сохранении игр на карты памяти. Dungeon Master также был портирован на Macintosh, но так и не был выпущен. Существует прототип Atari Lynx под названием Dungeon Slayers . [12] [13]
Упаковки обложка была разработана и проиллюстрирована Дэвид Р. Дарроу , [14] , для которых Энди Ярош поставил в качестве первого символа , потянув на факеле. Женщиной в этой сцене была жена Дэрроу, Андреа, а мускулистый мужчина на заднем плане неизвестен, но нанят Дэрроу из местного фитнес-клуба. [15] Сама картина имеет высоту от 25 до 30 дюймов и не содержит слова «Мастер». На картине Дэрроу изображена сцена из пролога в руководстве для Dungeon Master . В нем показаны последние несколько минут жизни трех (или четырех) главных героев, а также изображена задача игрока победить антагониста, Лорда Хаоса. Герои картины - Халк-варвар, Дитя природы Сира, Алекс Андер и Наби-пророк, превращенный в кучу черепов.
Позже был выпущен альбом саундтреков под названием Dungeon Master: The Album . В этот альбом вошла музыка, написанная Дарреллом Харви, Рексом Бака и Кипом Мартином. [16] Исходная версия ST и ее верные порты для Amiga и ПК не содержат музыки. Альбом включает музыку, написанную для игры FM Towns , а также версию Chaos Strikes Back для FM Towns и несколько оригинальных треков, вдохновленных играми. [17]
Прием
Dungeon Master дебютировал 15 декабря 1987 года на Atari ST и к началу 1988 года стал хорошо продаваться, став самой продаваемой игрой для компьютеров всех времен; Белл подсчитал, что когда-то более половины всех владельцев Atari ST купили игру. Из-за сложной защиты от копирования FTL многим, кто в противном случае использовал пиратское программное обеспечение, приходилось покупать Dungeon Master, чтобы играть в игру. Версия для Amiga была первой известной игрой, для которой требовалось 1 МБ ОЗУ, что, вероятно, заставило многих покупать дополнительную память; по крайней мере, один производитель памяти Amiga связал Dungeon Master со своим комплектом расширения памяти. Как и в случае с Wizardry , многие другие предлагали для продажи руководства по стратегии , игровые тренеры и редакторы карт , конкурируя с собственной книгой подсказок FTL. [4]
Осия Бэттлс младший из Computer Gaming World в 1988 году высоко оценил внимание к деталям в графике подземелий, позволяя игрокам «практически почувствовать влажный холод изображенных подземелий», а также холод монстров, включая множественные выражения лиц на огры. Он сказал, что система управления работает «очень хорошо» и «адреналин действительно течет, потому что игра идет в реальном времени». Сражения также похвалили широкое использование звуковых эффектов, необычных для ролевых игр. Он жаловался, что в руководстве не описываются монстры или их атрибуты, «досадная» нехватка еды и воды и что отсутствие карты делает игру «чрезвычайно сложной». Battles назвали игру «фантастической» и сказали: «Это долгожданное дополнение к библиотеке любого фэнтези-игрока. Тем, кто хочет хорошую фэнтезийную / ролевую игру, она понравится». [18] Скорпиа заявил в журнале в 1992 году, что графика недавно выпущенной версии для IBM PC «на удивление хороша с учетом всех обстоятельств», несмотря на возраст игры, но написал, что «ни один эндшпиль никогда не доставлял мне столько проблем или разочарований». Хотя она считала, что в игру «по-прежнему стоит играть, даже спустя годы [, и] все еще есть что предложить опытному искателю приключений», из-за финала Скорпиона «не может дать ей общую рекомендацию». [19] В 1993 году она заявила, что «игра по-прежнему хорошо держится спустя семь лет, даже графически, и в нее стоит сыграть сегодня», но из-за того, что концовка была «не для тех, кто легко разочаровывается». [20]
Компьютерные и видеоигры в 1988 году назвали эту историю «клише», но похвалили графику, звук и элементы управления. Рецензент сказал, что Dungeon Master - это пример названия, которое «меняет наше представление об играх» и «обязательно для всех ролевых игроков». [21] Антик назвал игру «революционной», как Zork и Flight Simulator II , сославшись на «впечатляющую» графику и заявив, что игру «почти стоило покупать только из-за звуковых эффектов». Несмотря на «банальную» историю, «где снова злой волшебник захватил власть над миром», журнал посоветовал читателям «купить эту игру». [22] Advanced Computing Entertainment заявили, что графика «в основном повторяется», но «прекрасно прорисована», и написали: «Звук скудный, но эффекты великолепны». Рецензент назвал это «захватывающей игрой, в которой много всего, чтобы вы долго искали, боролись и размышляли». Он охарактеризовал игру как «огромную, невероятно игровую и очень атмосферную смесь ролевой игры и приключений. Если вы искали ролевую игру в реальном времени, которая удерживает вас интерес в течение длительного периода времени, тогда на твои молитвы был дан ответ ". [23] The Games Machine писала: «Новаторская система выбора персонажей и отображение значков аккуратно реализованы и быстро в использовании», хвалила «превосходную» атмосферу, усиленную небольшими, но подходящими звуковыми эффектами, и назвала игровую вселенную «правдоподобной из-за его деталей ». Журнал высоко оценил цвет и четкость графики монстров и затенение окружающей обстановки. Он назвал историю и установил «полностью захватывающий сценарий, [который] создает законченный мир, которым можно манипулировать по своему желанию: его глубина полностью отражает два года, которые потребовались на его программирование. оказаться мутным, не слишком коротким, чтобы быть бесполезным - превосходно ". Рецензент резюмировал: «Dungeon Master - мечта ролевого игрока, но способного доставить немало удовольствия любому владельцу ST». [24] STart посоветовал читателям «быть готовым отбросить все предубеждения, которые у вас когда-либо были относительно компьютерных игр. Это Dungeon Master». Отмечая высокие продажи, рецензент назвал это «настоящим феноменом видеоигр» и сообщил, что «не разговаривать со своим парнем в течение недели из-за того, что он потерял наш главный список заклинаний, конечно, не было чрезмерной реакцией». [25]
Кати Хамза из Zzap! 64 сказала об версии для Amiga: «Перспектива от первого лица обеспечивает невероятно реалистичную атмосферу - вы просто не можете избавиться от ощущения прогулки по влажным гулким пещерам в поисках призраков». Рецензент также сказал: «Головоломки невероятно коварны, система заклинаний действительно гибкая, а необходимость практиковать магию и заклинания придает всему этому особую глубину». Рецензент утверждал: «Это должна быть самая потрясающая игра всех времен, где угодно и когда-либо». В том же номере Гордон Хоутон сказал: «Это едва ли не самая невероятная игра, которую я когда-либо видел. Взяв ее, вы обнаружите, что теряете целые дни своей жизни». Он сказал: «Лучшее время для игры - это поздно ночью в комнате одному - это гарантированно напугает вас до смерти. Это похоже на Gauntlet в 3D, но примерно в сто раз лучше. Если вам нравятся аркадные приключения, ролевые игры или боевые игры, но это: идеальное сочетание всех трех ». Рецензент Мафф Эванс утверждал, что в целом ролевые игры его не привлекают, но сказал: «Я узнаю блестящую игру, когда вижу ее, а это блестящая игра». Он похвалил пугающие монстры, устроившие засаду, и сказал, что «нужно быть глухим, немым и слепым, чтобы на него не влияла атмосфера». Журнал пожаловался, что сохранение игр «немного утомительно», но похвалил «чрезвычайно подробное и доступное» управление, «интерактивный, детализированный и чрезвычайно атмосферный» пейзаж и сказал, что четкость графики сделала игру необычайно доступной RPG. Он резюмировал: «Вы будете играть в течение нескольких месяцев» и сказал, что Dungeon Master - «Лучшая игра, которую мы когда-либо видели». [26]
Также, рассматривая версию для Amiga, Грэм Кинси из Amazing Computing написал, что Dungeon Master «полностью вытеснит любую другую RPG на рынке Amiga сегодня, и, возможно, в течение некоторого времени». [27] Дэйв Эрикссон из Amiga Computing похвалил «блестящую» графику, звуковые эффекты и качество воспроизведения и сказал: « Dungeon Master - самая потрясающая ролевая игра, которую я когда-либо видел на Amiga». [28] Amiga Plus от Antic считает, что игра «отражает суть ролевых игр Dungeons & Dragons». Рецензент похвалил «ослепительную» графику, назвал удобное управление «настоящей радостью» и сказал, что игра была «лучшим графическим приключением для Amiga на сегодняшний день». [29] Ваша Amiga назвала звук «очень хорошо сделанным» и сказала, что «самой яркой особенностью игры является внимание к деталям». Рецензент назвал игру «потрясающей» и рекомендовал: «Если вы никогда не купите другую игру, сделайте это». [30]
Энди Смит из Advanced Computing Entertainment через несколько месяцев после его выпуска назвал Dungeon Master «одной из классических игр на все времена» и сказал: «Что делает Dungeon Master действительно особенным (помимо изумительной трехмерной графики и жутких звуковых эффектов), так это загадки». [31] Игра была рассмотрена в 1988 году в Dragon # 136 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4½ звезды из 5 возможных. [32] Lessers рассмотрели версию PC / MS-DOS в 1993 году в Dragon # 195, поставив этой версии 5 звезд. [33] В 1997 году, через десять лет после выпуска, Dungeon Master снова получил оценку 5 из 5 в обзоре. [34]
Награды
Dungeon Master получил Специальную награду за художественные достижения от Computer Gaming World в 1988 году. [35] [36] Он занял первое место в рейтинговой системе журнала [37] и был введен в его зал славы в ноябре 1989 года [ 35] [36]. 38] В 1990 году игра получила второе место по количеству голосов в опросе читателей Computer Gaming World «Все время избранное». [39] В 1996 году журнал назвал Dungeon Master 49-й лучшей игрой за всю историю. [40]
Ниже приводится исчерпывающий список других наград, полученных игрой. [41]
- Специальная награда за художественные достижения, присужденная Computer Gaming World в 1988 году.
- Приключенческая игра года, 1988 - награда британской индустрии программного обеспечения
- Лучшая продаваемая игра Atari ST, 1988 - награда британской индустрии программного обеспечения
- Лучшая ролевая игра, 1988 - журнал PowerPlay (немецкий) [42]
- Лучшая ролевая игра, 1988 - Tilt Magazine
- Лучшие звуковые эффекты, 1988 - Tilt Magazine
- Игра года , 1988 - журнал Computer Play
- Лучшая игра Atari ST, 1988 - журнал Computer Play
- Игра года, 1988 - журнал 4th Generation (французский)
- Премия "Золотой меч", 1988 - Клуб искателей приключений Великобритании.
- Лучшая ролевая игра, 1988 - Клуб искателей приключений Великобритании
- "Beastie Award", 1988 - журнал "Дракон"
- Лучшее название для Atari ST, 1988 - Dragon Magazine
- Лучшая игра, 1989 - Amiga World Magazine
- Лучшая ролевая игра, 1989 - Amiga World Magazine
- Лучшая игра для Amiga, 1989 - Game Player's Magazine
- Лучшая игра Amiga, 1989 - Datormagazin (шведский)
- Лучшее яблоко "Beastie Award" // GS Title, 1989 - Dragon Magazine
- Лучшая игра, 1989 - информационный журнал
- Лучшее из Amiga, 1989 - журнал Compute
- Введен в должность первого члена Зала славы мира компьютерных игр в 1989 году.
- Включена в список 100 лучших игр журналом PowerPlay Magazine (немецкий язык, январь 1990 г.) [43]
- 16-я лучшая игра всех времен в Amiga Power (май 1991 г.) [44]
Сиквелы и наследие
Хотя сам Dungeon Master был вдохновлен ранними играми Ultima [2], он поразил сотрудников Origin Systems, разработчика Ultima ; Основатель Origin Ричард Гэрриот сказал, что он был «в восторге» от открытия «новых интересных вещей, которые я мог делать» в игре. Это влияние Ultima VI ' s графический пользовательский интерфейс и бесшовную карту, [45] и позже Ultima Underworld . [46] Игровой журналист Нико Нирви писал, что никакая трехмерная ролевая игра до Ultima Underworld (1992) не могла бросить вызов Dungeon Master как игре.
В 1989 году FTL Games выпустила продолжение Dungeon Master , Chaos Strikes Back .
На сегодняшний день Dungeon Master сохраняет небольшое, но верное количество последователей в сети, с несколькими фанатскими портами и римейками, доступными или в разработке. [47] Известный прием получил верную реконструкцию Atari ST версии, названной «CSBWin» , который был выпущен в 2001 году декомпиляции в шесть месяцев работы от оригинала Пола Р. Стивенс, доступный исходный код из CSBwin привело ко многим порты для современных платформ, таких как Windows и Linux . [48] В 2014 году Кристоф Фонтанель выпустил еще один проект обратного инжиниринга, который пытается воссоздать все существующие версии и порты. [49]
Отзывы
- Casus Belli № 44 (апрель 1988 г.) [50]
Смотрите также
- Легенда о Гримроке
Рекомендации
- ^ а б в http://www.gamefaqs.com/x68000/991678-dungeon-master/data
- ^ a b c Макферран, Дэмиен (2006). «Создание Dungeon Master» (PDF) . Выпуск 34 . Журнал Retro Gamer . С. 30–31 . Проверено 19 января 2011 .
- ^ Дэниел Дурган (октябрь 1998 г.). «Интервью с программистом Apple Dungeon Master Доном Джорданом» . Неофициальный веб-сайт мастера подземелий. Архивировано из оригинала на 2000-12-05.
- ^ а б Махер, Джимми (11 декабря 2015 г.). «Мастер подземелий, часть 1: Создание» . Цифровой антиквар . Проверено 11 декабря 2015 года .
- ^ Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «Часть 2: Золотой век (1985–1993)» . История компьютерных ролевых игр . Гамасутра . Архивировано из оригинала на 2009-03-30 . Проверено 26 марта 2009 .
- ^ Петерсен, Сэнди (декабрь 1993 г.). «Глаз монитора». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR, Inc. (# 200): 73.
- ^ Оуэнс, Деннис (июнь 1991 г.). «Красота в глазах смотрящего» . Компьютерный игровой мир . п. 14 . Проверено 17 ноября 2013 года .
Эта индивидуальная боевая перспектива, несомненно, заслужила высокую оценку члена Зала славы CGW FTL, Dungeon Master. В самом прямом смысле, Eye of the Beholder (первая запись SSI в «Legend Series», новой линейке компьютерных ролевых игр AD&D) - это Dungeon Master встречает ветерана рассказчика Джорджа Макдональда.
- ↑ Мэтт Бартон, Подземелья и рабочие столы: История компьютерных ролевых игр , стр. 236
- ^ а б Шталь, Эдвин Роберт (2002). «Изучение виртуальных границ: эволюция повествовательной формы в иммерсивных видеоиграх» (PDF) . Университет Сент-Луиса . С. 44–45. Архивировано из оригинала (PDF) на 2008-06-26 . Проверено 19 июня 2008 .
Это была самая продвинутая из доступных ролевых игр и поистине захватывающая веха. [...] Что сделало Dungeon Master таким важным [...], так это сочетание трехмерного движка от первого лица, интерфейса «укажи и щелкни» и обволакивающего звука.
- ^ "Чемпионы Мастера Подземелий" . Энциклопедия Dungeon Master . Проверено 23 июня 2018 .
- ^ Питер Олафсон. "Окончательная ретроспектива CDTV: Часть II" . Архивировано из оригинала на 2006-03-18 . Проверено 16 июля 2008 .
- ^ «Истребители подземелий» . AtariAge . Проверено 21 апреля 2019 .
- ^ Доджсон, Гарри (22 декабря 2011 г.). "DungeonMaster (также известный как" Dungeon Slayers ") для Lynx?" . AtariAge . Архивировано 20 августа 2014 года . Проверено 21 апреля 2019 .
- ^ DM Оригинал Произведение - Dungeon Master Энциклопедия
- ^ Так была сделана обложка Dungeon Master (1987) - Spelpappan.se (2013)
- ^ «Рецензия на альбом Dungeon Master в выпуске 18 Game Bytes» .
- ^ " Страница " Dungeon Master The Album "на веб-сайте" The Dungeon Master and Chaos Strikes Back Encyclopaedia " .
- ^ Батлс, Осия младший (апрель 1988 г.). "В глазах смотрящего!" . Компьютерный игровой мир . С. 18–19 . Проверено 25 марта 2016 года .
- ^ Скорпион (ноябрь 1992 г.). «Мастер подземелий» . Компьютерный игровой мир . С. 94–96 . Проверено 4 июля 2014 года .
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 года .
- ↑ Апрель 1988, Компьютерные и видеоигры (выпуск 78), стр. 92
- ^ Бернштейн, Харви (май 1988 г.). «Новые развлечения ST / Из подземелий в космос» . Античный . Vol. 7 нет. 1.
- ↑ Смит, Энди (май 1988 г.), Advanced Computing Entertainment (выпуск 8), стр. 54-55
- ^ "Мужчины внизу". Игровая машина (5): 64–65. Апрель 1988 г.
- ^ Брамбо, Хайди (лето 1988). «Опыт Мастера Подземелий» . НАЧАТЬ . Vol. 3 шт. 2.
- ^ Хамза, Кати; Эванс, Мафф; Хоутон, Гордон (апрель 1989 г.). «Мастер подземелий». Зап! 64 (48): 60–62.
- ^ Кинси, Грэм (июль 1989 г.). «Мастер подземелий». Удивительные вычисления (том 4, номер 7): 49.
- ^ Эрикссон, Дэйв (апрель 1989 г.). «В известную темницу». Amiga Computing (том 1, № 4): 14–18.
- ^ Римпилайнен, Аки (август – сентябрь 1989 г.). «Мастер подземелий». Amiga Plus от Antic (том 1, номер 3): 52.
- ^ Уэбб, Аллен (июнь 1989 г.). «Рецензия: Dungeon Master». Ваша Amiga : 44–45.
- ^ Смит, Энди (апрель 1989 г.). «Мастер подземелий: Специальное обновление». Расширенные компьютерные развлечения (19): 85.
- ^ Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (август 1988). «Роль компьютеров». Дракон (136): 76–81.
- ^ Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (июль 1993). «Роль компьютеров». Дракон (195): 57–64.
- ^ Розмари Янг (1 января 1997 г.). «Мастер подземелий смахнет пыль через 10 лет с рейтингом 5/5 звезд» . Архивировано из оригинала на 2007-04-11 . Проверено 5 января 2011 .
- ^ «Объявление награды« Игра года 1988 »в мире компьютерных игр». Computer Gaming World (52): 54. Октябрь 1988 г.
- ^ «Игра года». Computer Gaming World (53): 35. ноябрь 1988 г.
- ^ «100 лучших компьютерных игр мира». Computer Gaming World (64): 36. Октябрь 1989 г.
- ^ «100 лучших компьютерных игр мира». Computer Gaming World (65): 49. Ноябрь 1989 г.
- ^ «Читатели CGW выбирают« Избранные за все время »» . Компьютерный игровой мир . Январь 1990 г. с. 64 . Проверено 15 ноября 2013 года .
- ^ «150 лучших игр всех времен» . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. С. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 года .
- ^ Дэниел Дурган (октябрь 1998 г.). «Награды» . Неофициальный веб-сайт мастера подземелий. Архивировано из оригинала на 2000-12-04.
- ^ Шнайдер, Борис (февраль 1988 г.). «Мастер подземелий» (на немецком языке). PowerPlay . Проверено 18 ноября 2010 .
- ^ Хенгст, Майкл (январь 1990). «Die 100 Besten Spiele: Dungeon Master - Mumien, Monster, Mutationen und Magie» (на немецком языке). PowerPlay . Проверено 18 ноября 2010 .
- ^ Выпуск Amiga питания журнала 0, Future Publishing , май 1991
- ^ Махер, Джимми (2017-04-07). «Ультима VI» . Цифровой антиквар .
- ^ Пол Нейрат (23.06.2000). «История Ultima Underworld» . Зеркало Студии. Архивировано из оригинала на 2001-03-09 . Проверено 4 января 2011 .
- ^ Фонтанель, Кристоф. «Клоны» . Энциклопедия Dungeon Master . Проверено 4 августа 2011 .
Dungeon Master открыл новый путь компьютерным ролевым играм, вдохновив многих разработчиков. Многие коммерческие игры пытались улучшить жанр (например, Eye of the Beholder I, II и III, Captive, Lands Of Lore и т. Д.) [...] В последнее время некоторые фанаты активно пытались сохранить мечту живой.
- ^ Уокер, Джон (29 марта 2012 г.). «Вы могли бы играть в Dungeon Master прямо сейчас» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 3 августа 2015 .
Есть версия, которая просто работает, без эмулятора, и она бесплатна. [...] Безумец по имени Пол Стивенс шесть месяцев по восемь часов в день писал 120 000 строк того, что он называет «псевдо-ассемблером», чтобы перестроить его на C ++. А потом бесплатно выпустил игру и исходный код. Он может это сделать? Я решил, что да, может, что узаконивает то, что я продвигаю это вам.
- ^ Вернуться к источнику: ReDMCSB Кристоф родничок (18-Jan-2014)
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/139828/ludotique
Внешние ссылки
- Мастер подземелий в MobyGames
- Мастер подземелий в Atari Mania
- Мастер подземелий в Зале Света