Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Metroid [a] - приключенческий экшн, разработанный и изданный Nintendo . Первый выпуск в серии Metroid , он был первоначально выпущен в Японии дляпериферийных устройств Family Computer Disk System в августе 1986 года. Северная Америка получила выпуск в августе 1987 года на Nintendo Entertainment System вформате картриджа Game Pak ROM с европейским выпуском. далее в январе 1988 года. Действие происходит на планете Зебес. Сюжет повествует о Самус Аран, когда она пытается вернуть паразитическихорганизмов Метроидов , похищенных Космическими Пиратами., которые планируют воспроизвести Метроидов, подвергнув их воздействию бета-лучей, а затем использовать их в качестве биологического оружия, чтобы уничтожить Самус и всех, кто им противостоит.

Metroid был разработан Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1) и Intelligent Systems . Продюсером выступил Гунпей Ёкои , режиссеры Сатору Окада и Масао Ямамото, а музыку поставил Хирокадзу Танака . Стиль игры, ориентированный на исследование и поиск усилений, которые используются для достижения ранее недоступных областей, существенно повлиял на разработку видеоигр, включая жанр Метроидвания . Его варьировались окончания для быстрого времени завершения сделали это популярная игрой для speedrunning . Ее хвалили за то, что она была одной из первых видеоигр, в которой главную героиню играла женщина.

Это был успех как критиков, так и коммерческий. Рецензенты высоко оценили графику, звуковое сопровождение и четкое управление. Nintendo Power поставила Metroid на 11- е место в своем списке лучших игр для консоли Nintendo . В списке 100 лучших игр он занял 7-е место по версии Game Informer и 69-е место по версии Electronic Gaming Monthly . В 2004 году Game Boy Advance получил переиздание в рамках классического NES серии и римейк , Metroid: Нулевой миссии . Он эмулировался для службы Virtual Console на различных платформах Nintendo с 2007 года и на Nintendo Switch Online..

Геймплей [ править ]

На скриншоте из Metroid видно , как Самус Аран подпрыгивает, а вражеские существа летят к ней. Цифровой индикатор здоровья находится в верхнем левом углу, отмечен знаком «EN».

Metroid - это приключенческая игра, в которой игрок управляет Самус Аран в спрайт-рендеринге двухмерных ландшафтов. Действие игры происходит на вымышленной планете Зебес, большом открытом пространстве.мир с областями, соединенными дверями и лифтами. Игрок управляет Самус, когда она путешествует по пещерам планеты и охотится на космических пиратов. Она начинает со слабым силовым лучом в качестве единственного оружия и только с способностью прыгать. Игрок исследует больше областей и собирает бонусы, которые наделяют Самус особыми способностями и улучшают ее броню и оружие, позволяя ей входить в области, которые ранее были недоступны. Среди бонусов, включенных в игру, - Морфо-Шар, который позволяет Самус свернуться в клубок и катиться по туннелям; Бомба, которую можно использовать только в форме шара и которая может открывать скрытые пути в полу / стенах; и Винтовая Атака, кувырок , уничтожающий врагов на своем пути. [1] [2]

Помимо общих врагов, Самус встречает двух боссов , Крейда и Ридли, которых она должна победить, чтобы прогрессировать. Обычные враги обычно дают дополнительную энергию или боеприпасы при уничтожении, и игрок может увеличить грузоподъемность Самус, найдя резервуары для хранения и победив боссов. Как только Крейд и Ридли будут побеждены, игрок может стрелять в их статуи, чтобы открыть путь к последней области и противостоять Материнскому Мозгу . [1] [2]

Сюжет [ править ]

В 20X5 году Космические Пираты нападают на принадлежащее Галактической Федерации космическое исследовательское судно и захватывают образцы существ Metroid - паразитических форм жизни, обнаруженных на планете SR388. Опасные летающие организмы, Метроиды могут цепляться за любой организм и истощать его жизненную энергию, чтобы убить его. Космические пираты планируют воспроизвести Метроидов, подвергая их воздействию бета-лучей, а затем используя их в качестве биологического оружия для уничтожения всех живых существ, которые им противостоят. В поисках украденных Метроидов Галактическая Федерация обнаруживает базу операций Космических Пиратов на планете Зебес. Федерация нападает на планету, но Пираты сопротивляются, заставляя Федерацию отступить. [1][2]

В качестве последнего средства Федерация решает послать одинокого охотника за головами, чтобы тот проник на базу Пиратов и уничтожил Мать Мозг , биомеханическую форму жизни, которая контролирует крепость Космических Пиратов и ее защиту. Самус Аран считается величайшей из всех охотников за головами . [1] Самус приземляется на поверхность Зебеса и исследует планету, путешествуя по ее пещерам. В конце концов она встречает Крейда , союзника Космических Пиратов, и Ридли , командира Космических Пиратов, и побеждает их обоих. В конце концов, Самус находит и уничтожает материнский мозг. [2]Затем помещается бомба с таймером, чтобы разрушить логово, и она должна сбежать, прежде чем оно взорвется. [3]

Развитие [ править ]

Йошио Сакамото, дизайнер персонажей Metroid , выступает на конференции разработчиков игр 2010 года.

После выпуска Nintendo коммерчески успешных платформеров в 1980-х, включая Donkey Kong (1981), Ice Climber (1985), Super Mario Bros. (1985) и получившую признание критиков приключенческую игру The Legend of Zelda (1986), Компания начала работу над игрой в жанре экшн . [4] Слово «Metroid» является контаминация из «метро» слов и «андроид». [5] [6] Он был разработан совместно отделом исследований и разработок Nintendo 1 и Intelligent Systems и произведен Гунпей Ёкои .[7] [8] [6] Metroid был направлен Сатору Окада и Масао Ямамото (в титрах как «Ямамото»), а музыку написал Хирокадзу Танака (в титрах как «Хип Танака»). [6] [9] Сценарий был создан Макото Кано (указан его фамилия), а дизайн персонажей был разработан Хиродзи Киётакэ ( указана его фамилия), Хирофуми Мацуока (указан как «Новый Мацуока») и Ёсио. Сакамото (упоминается как «Шикамото»). [6] Дизайн персонажей Самус Аран был создан Киётаке. [10] [11]

Производство было описано как «очень свободная рабочая среда» Танака, который заявил, что, хотя он и был композитором, он также вносил вклад в графику и помогал называть области. Частично в процессе разработки один из разработчиков спросил остальных: «А разве не было бы круто, если бы выяснилось, что этот человек в костюме - женщина?» Эта идея была включена в игру, хотя в англоязычном руководстве по игре используется только местоимение «он» по отношению к Самус. [12] Фильм ужасов Ридли Скотта 1979 года « Чужой» был описан Сакамото как «огромное влияние» после того, как мир игры был создан. На команду разработчиков повлияла работа художника-создателя фильма Х.Р. Гигера., и нашел его творения подходящими для этой темы. [13] Тем не менее, были проблемы, которые угрожали своевременному прогрессу и в конечном итоге привели к тому, что Сакамото «насильно попросил участвовать» его начальство, надеясь, что его предыдущий опыт поможет команде. Сакамото заявил, что нашел способ обойти ограниченные ресурсы и время, чтобы использовать существующие игровые медиаресурсы «для создания разнообразия и увлекательного опыта». [14]

Nintendo попыталась отличить Metroid от других игр, сделав его нелинейной приключенческой игрой, в которой исследование было важной частью опыта. Игра часто требует, чтобы игрок повторял шаги для продвижения, заставляя игрока прокручивать экран во всех направлениях, как в большинстве современных игр. Metroid считается одной из первых видеоигр, которая внушает игроку чувство отчаяния и одиночества. После Легенда о Zelda , Metroid помогли пионером идеи приобретения инструментов для укрепления символов и помочь прогрессу в игре. До тех пор большинство улучшающих способности бонусов, таких как Power Shot в Gauntlet (1985) иStarman в Super Mario Bros. предлагает только временные усиления персонажам, и они не требуются для завершения игры. В Metroid , однако, предметы - это постоянные приспособления, которые существовали до конца. В частности, для завершения игры требуются ракеты и ледяной луч. [4]

После победы над Mother Brain игра представляет собой один из пяти конечных экранов в зависимости от времени до завершения. Metroid - одна из первых игр, в которой есть несколько концовок. В третьей, четвертой и пятой концовках Самус Аран появляется без костюма и впервые оказывается женщиной. В Японии дисковая карта, используемая системой Famicom Disk System, позволяет игрокам использовать до трех различных слотов для сохраненных игр в Metroid , как в The Legend of Zelda на Западе. Использование внутренней батареи для управления файлами не было полностью реализовано к моменту выхода Metroid на международном уровне. Западные версииMetroid использует систему паролей, которая была новой для индустрии в то время, в которой игроки записывают 24-буквенный код и повторно вводят его в игру, когда они хотят продолжить предыдущий сеанс. Коды также допускают читы , такие как «НАРПАС МЕЧ» [4] и «ДЖАСТИН БЕЙЛИ».

Музыка [ править ]

Танака сказал, что хотел создать музыку, в которой игроки чувствовали бы себя так, как будто они встречаются с «живым организмом», и не делали бы различия между музыкой и звуковыми эффектами. Единственный раз, когда звучит мелодическая тема, - это когда Mother Brain побежден, чтобы дать победившему игроку катарсис . В остальной части игры мелодии стали более минималистичными, потому что Танака хотел, чтобы саундтрек был противоположностью «суетливой» поп-мелодии, которая использовалась в других играх того времени. [15]

Выпуск [ править ]

Изображение пакета Famicom Disk System

Официально определенная как видеоигра- шутер с прокруткой , Nintendo выпустила Metroid для Famicom Disk System в Японии 6 августа 1986 года. [16] [4] Аркадная версия игры была выпущена в августе 1986 года как часть Nintendo PlayChoice-10 . [17] [18] Он был выпущен на Nintendo Entertainment System годом позже, 15 августа 1987 года в Северной Америке и 15 января 1988 года в Европе. [16] [19]

Эмуляция [ править ]

Игра несколько раз перевыпускалась посредством эмуляции . Связывание игры Metroid Fusion (2002) для Game Boy Advance с Metroid Prime (2002) для GameCube с помощью соединительного кабеля открывает доступ к полной версии Metroid на GameCube. [20] Игра открывается в качестве бонуса после завершения Metroid: Zero Mission (2004). [21] Автономная версия Metroid для Game Boy Advance, часть коллекции Classic NES Series , была выпущена в Японии 10 августа 2004 года, в Северной Америке 25 октября 2004 года и в Европе 7 января. 2005 г.[22] Игра прибыла на Wii «s виртуальной консоли в Европе 20 июля 2007 года, в Северной Америке 13 августа 2007 года, а в Японии 4 марта 2008 года [23] Metroid была выпущена для Nintendo 3DS Virtual Консоль 1 марта 2012 г. [24]

На E3 2010 Nintendo представила Metroid среди игр для NES и SNES в технической демонстрации под названием Classic Games , которая будет выпущена для Nintendo 3DS . Президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме сказал «не думать о них как о римейках ». Миямото сказал, что эти классические игры могут использовать «новые функции в играх, которые будут использовать возможности 3DS». [25] Он был выпущен как серия 3D Classics, в которую не входит Metroid .

Ремейк [ править ]

Игра была переосмыслена как Metroid: Zero Mission с более развитой предысторией, улучшенной графикой и тем же общим макетом игры.

Прием [ править ]

Критики [ править ]

Metroid получил в основном положительные отзывы критиков и относительно хорошо продавался. В Nintendo Power «S NES ретроспектива в 1990 году, Metroid был оценен 5/5 для графики и звука, 4,5 / 5 для управления воспроизведением, 5/5 для Вызова и 5/5 по теме Fun. [32] В 2006 году Nintendo Power оценила Metroid как 11-ю лучшую игру в своем списке 200 лучших игр для игровой консоли Nintendo . [33] Два года спустя, журнал назвал Metroid пятый-лучшая игра для Nintendo Entertainment System в своей Лучший из лучших особенность, описывая его как сочетание Super Mario Bros. ' платформера с иThe Legend of Zelda : исследования и улучшения персонажей. [34] Игра занимает 44ена Electronic Gaming Monthly " оригинальные 100 лучших игр всех времен s в 1997 году [35] снизился до 69й в 2001 году [36] , но заняла 11ена его„Greatest 200 Videogames своеговремени“ в 2006 году, который входитигры на их влияние в то время (то время как ВОС " ранние списки s ранжировать игрыоснованные на прочной привлекательности, не уплаченные инновации или влияние). [37] Game Informer оценил эту игру как 6-ю лучшую игру всех времен в 2001 г. [38] и 7-е место в 2009 г., заявив, что она «положила начало концепции открытого исследования в играх».[39] В 2004 году Metroid был включен всписок GameSpot величайших игр всех времен. [40] GamesRadar поставил ее на пятое место среди когда-либо созданных игр для NES. Персонал сказал, что после выхода Super Metroid он состарился,но был «фантастическим для своего времени». [41] Metroid ' s ранжирование несколько окончаний манит игроков в гонке игру, или speedrunning . [4] Entertainment Weekly назвала эту игру №18 величайшей игрой 1991 года, заявив: «Визуальные эффекты упрощены, но немногие игры заставляют задуматься так же, как Metroid пятилетней давности.. Постарайтесь не заглядывать в книгу подсказок Nintendo, в которой представлены подробные карты местности, по которой ваш герой должен пройти, чтобы выполнить свою миссию » [42].

В ретроспективе, посвященной всей серии Metroid , GameTrailers обратила внимание на наследие оригинальной игры и ее влияние на индустрию видеоигр . Они отметили, что Metroid запустила серию с ее неизменно популярным игровым процессом с поиском и открытием. На веб-сайте говорится, что сочетание детализированных спрайтов , оригинального дизайна карт и устрашающей музыкальной партитуры «создает бесподобную атмосферу и атмосферу, которая захватывает зрителя почти клаустрофобным состоянием». Они отметили, что Морфо-Шар, впервые представленный в Metroid, «наложили неоспоримый отпечаток хладнокровия на весь опыт и франшизу», и они наслаждались финальным сегментом после победы над Mother Brain, описывая гонку за побег с планеты Зебес как «поворот, который мало кто предвидел». Они сказали, что игра принесла NES "взрывное действие" и вновь обрела уважение к главным героям-женщинам. [4] Отметив, что Metroid - не первая игра, предлагающая открытый мир, или первая игра-платформер с боковым обзором, или первая игра, позволяющая игрокам достигать новых областей, используя только что приобретенные предметы, Гамасутра похвалил Metroid за то, что он, возможно, первая видеоигра, которая «берет эти различные элементы и строго формирует из них структуру, управляющую игрой». [43]

Рассматривая оригинальную игру для NES, AllGame присудил Metroid наивысший рейтинг в пять звезд. [28] В обзоре игра превалила над Metroid II: Return of Samus и Super Metroid , заявив, что « Metroid - это не только классика из-за потрясающей графики, кинематографических звуковых эффектов, точного управления и свежего игрового процесса, но и благодаря его выносливость ". [28] Рассматривая классическую версию игры для серии NES , GameSpot отметила, что через 18 лет после ее первого выпуска Metroid«просто не соответствует сегодняшним стандартам приключенческих боевиков», что дает игре оценку 5,2 из 10, как «посредственную». [44] Что касается версии для виртуальной консоли Wii, IGN отметила, что презентация, графика и звук в игре были базовыми. Тем не менее, они по - прежнему довольны Metroid ' „впечатляющие“ игры с, оценкой игры 8.0 из 10, для „большого“, и придав ему награду Choice редакторской. В обзоре говорилось, что игра «по-прежнему впечатляет по размаху», и что цена была «сделкой для этого приключения», при этом критиковалось количество переизданий игры и отмечалось, что требуется «терпение», чтобы преодолеть максимум. начальная кривая сложности. [45]В обзоре версии Virtual Console от GameSpot они раскритиковали ее «разочаровывающую планировку комнат» и «постоянно мерцающую графику». В частности, сайт был разочарован тем, что Nintendo не внесла никаких изменений в игру, в частности критикуя отсутствие функции сохранения. [46]

Metroid ' геймплей s, сосредоточившись на разведку и поиск бонусы достичь новых областей, под влиянием других серий, в основном в Castlevania серии. [47] Открытие того, что Самус - женщина, было расценено как новаторское, и GameTrailers отметили, что это «разнесло на куски норму женщин, в то время как женские персонажи видеоигр были вынуждены играть роль покорной королевы или похищенной принцессы. - проложить путь другим персонажам, таким как Чун-Ли [из серии Street Fighter ] и Лара Крофт [из серии Tomb Raider ] ». [4]

По состоянию на 2004 год во всем мире было продано 2,73 миллиона единиц Metroid . [48]

Музыка [ править ]

В своей книге маэстро Марио: Как Nintendo трансформированной Videogame Музыки в искусство , видеоигры ученого Эндрю Schartmann отмечает возможное влияние Джерри Голдсмит «s чужеродного счета на музыкальной гипотезе Танаки поддерживается признанием Сакамото из Чужого » s влияния на развитии игры. Как отмечает Шартманн: «Как и в Metroid , в фильме некоторые из самых напряженных моментов связаны с тишиной». [49] Шартманн также утверждает, что акцент Танаки на тишине был революционным для композиции видеоигр:

Самый большой вклад Танаки в игровую музыку, как ни парадоксально, заключается в тишине. Возможно, он был первым композитором видеоигр, который подчеркнул отсутствие звука в своей музыке. Партитура Танаки - воплощение изолированности и атмосферного эффекта, глубоко проникающего в эмоции.

-  Эндрю Шартманн, Маэстро Марио: Как Nintendo превратила музыку из видеоигр в искусство , Каталог мыслей (2013)

Эта точка зрения вторит GameSpot «s История Metroid , который отмечает , как„[музыка игры] великолепно вызывала соответствующие чувства одиночества и одиночества можно было бы ожидать , в то время как проникновение в одиночку враждебной чужой планете“. [2]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :メ ト ロ イ ド, Хепберн : Metoroido

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Буклет с инструкциями по Metroid (PDF) . США: Nintendo of America . 1989. NES-MT-USA-1. Архивировано 23 июня 2017 года (PDF) . Проверено 4 июля 2017 года .
  2. ^ a b c d e Сапожник, Брэд. «История Metroid» . GameSpot . п. Metroid. Архивировано из оригинала 3 октября 2013 года . Проверено 8 апреля 2014 года .
  3. Nintendo R&D1 (15 августа 1987 г.). Metroid ( развлекательная система Nintendo ). Нинтендо Америки . Уровень / территория: Туриан.
  4. ^ Б с д е е г «О Metroid Ретроспективный - Часть 1» . GameTrailers. 6 июня 2006 года архивации с оригинала на 10 апреля 2014 года . Проверено 8 апреля 2014 года .
  5. ^ « Эпизод 10 ». GameCenter CX . 2003. Fuji TV .
  6. ^ а б в г Nintendo R&D1 (15 августа 1987 г.). Metroid . Нинтендо Америки . Сцена: Персональные кредиты.
  7. ^ 「メ ト ロ イ ド」 に す 思 本 賀 勇 イ タ ビ ュ ー.ニ ン テ ン ド ウ オ ン ラ イ ン ガ ジ ン (№ 56) . Nintendo Co., Ltd. Март 2003 года. Архивировано 7 марта 2010 года . Проверено 22 августа 2010 года .
  8. ^ Кристиан Натт (23 апреля 2010 г.). «Элегантность Metroid : говорит Ёсио Сакамото» . Гамасутра . United Business Media. Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 5 августа 2010 года .
  9. ^ «Nintendo Online Magazine No. 76 - Nintendo DS 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー» (на японском языке). Nintendo . Ноябрь 2004. Архивировано 10 декабря 2011 года . Проверено 21 июня 2011 года .
  10. ^ や れ ば や る ほ ど デ ィ ス ク ス テ ム イ ン タ ビ ュ ー (前 編). Nintendo Dream (на японском). № 118. Mainichi Communications. 6 августа 2004 г. С. 96–103.
  11. ^ "Био Йошио Сакамото" . Интернет-пресс-кит GDC 2010 . Nintendo Америки, Inc. Март 2010. Архивировано из оригинала 6 августа 2010 года . Проверено 6 августа 2010 года .
  12. ^ "Круглый стол руководителей Metroid: Zero Mission" . IGN . 30 января 2004 года. Архивировано 24 марта 2008 года . Проверено 20 февраля 2008 года .
  13. ^ «Создание Super Metroid». Ретро-геймер . № 65. Представьте себе Publishing . Июль 2009 г. с. 60.
  14. ^ «Metroid Made New». Информер игры . № 293. Сентябрь 2017. с. 61.
  15. Танака, Хирокадзу (25 сентября 2002 г.). «Стрельба от бедра: интервью с Хипом Танакой» . Гамасутра (Интервью). Беседовал Брэндон, Алекс. Архивировано 21 марта 2008 года . Проверено 19 февраля 2008 года .
  16. ^ a b «Ивата спрашивает: Metroid: Other M - Vol. 1: The Collaboration / Just One Wii Remote» . Nintendo Америки Inc . 29 июля 2010 года. Архивировано 22 июля 2011 года . Проверено 3 июля 2011 года .
  17. ^ "Нинтендо 'PlayChoice-10 ' " . Касса . 30 августа 1986 г.
  18. ^ «Годовой обзор: август» . Касса . 17 января 1987 г.
  19. ^ «Игры, связанные с Metroid» . GameSpot . Архивировано из оригинального 29 июня 2013 года . Проверено 18 апреля 2013 года .
  20. Мирабелла III, Фрэн (15 декабря 2002 г.). «Руководство по Metroid Prime: Секреты» . IGN . Архивировано 11 июня 2004 года . Проверено 22 февраля 2009 года .
  21. ^ Metts, Джонатан (12 февраля 2004). «Metroid: Zero Mission» . Nintendo World Report. Архивировано 28 апреля 2009 года . Проверено 22 февраля 2009 года .
  22. ^ "Классическая серия NES: Краткое изложение выпуска Metroid" . GameSpot. Архивировано 11 мая 2006 года . Проверено 27 августа 2009 года .
  23. ^ «Metroid для Wii: Game Editions» . IGN. 10 августа 2007 года. Архивировано 22 мая 2012 года . Проверено 26 декабря 2008 года .
  24. ^ «Nintendo eShop: Metroid» . Nintendo. Архивировано 11 мая 2012 года . Проверено 5 июля 2012 года .
  25. ^ Totilo, Стивен (18 июня 2010). «Mega Man 2, остров Йоши среди дразнящих римейков 3DS» . Котаку. Архивировано 21 июня 2010 года . Проверено 18 июля 2010 года .
  26. ^ "Metroid для NES" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  27. ^ «Классическая серия NES: Metroid для Game Boy Advance» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  28. ^ a b c Норрис IV, Бенджамин Ф. «Metroid - Review» . Allgame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 5 мая 2015 года .
  29. ^ "メ ト ロ イ ド" [Metroid].フ ァ ミ コ ン 通信 〜 '89 全 ソ フ ト カ タ ロ グ[ Famicom Tsūshin: '89 Каталог всего программного обеспечения ]. Famicom Tsūshin . 15 сентября 1989 г. с. 53.
  30. Прово, Франк. «Обзор Metroid» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 6 декабря 2012 года .
  31. ^ "Metroid Review - IGN" - через www.ign.com.
  32. ^ "Источник Пак". Nintendo Power . Нинтендо Америки. Январь 1990 г.
  33. ^ "НП Топ 200". Nintendo Power (200): 58–66. Февраль 2006 г.
  34. ^ "НП" Лучшие из лучших ". Nintendo Power (231): 70–78. Август 2008 г.
  35. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 130. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  36. ^ «100 лучших игр всех времен» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинального 19 июня 2004 года . Проверено 22 февраля 2009 года .
  37. ^ «200 величайших видеоигр своего времени» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 мая 2006 года.
  38. ^ «100 лучших игр всех времен». Game Informer (100): 34. Август 2001.
  39. Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)» . Информер игры . № 200. С. 44–79. ISSN 1067-6392 . OCLC 27315596 . Архивировано 11 ноября 2011 года . Проверено 9 июля 2010 года .  
  40. ^ «Величайшие игры всех времен: Metroid » . GameSpot . Архивировано из оригинального 16 октября 2007 года.
  41. ^ «Лучшие игры для NES всех времен» . GamesRadar . 16 апреля 2012 года. Архивировано 3 августа 2015 года . Проверено 5 декабря 2013 года .
  42. ^ "Руководство по видеоиграм" . EW.com .
  43. ^ «Основы игрового дизайна: 20 игр открытого мира» . Гамасутра. Архивировано 21 декабря 2008 года . Проверено 23 февраля 2009 года .
  44. ^ Colayco, Боб (3 ноября 2004). «Классическая серия NES: Обзор Metroid» . GameSpot. Архивировано 30 октября 2013 года . Проверено 23 февраля 2009 года .
  45. Томас, Лукас М. (13 августа 2007 г.). «Обзор Metroid» . IGN. Архивировано 20 февраля 2009 года . Проверено 23 февраля 2009 года .
  46. Прово, Франк (27 августа 2007 г.). «Обзор Metroid» . GameSpot. Архивировано 14 декабря 2011 года . Проверено 23 февраля 2009 года .
  47. Оксфорд, Надя (7 августа 2006 г.). «Одна девушка против Галактики: 20 лет Metroid и Самус Аран» . 1UP.com . Проверено 22 февраля 2009 года .
  48. ^ 2004 Белая книга игр CESA . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 31 декабря 2003 г. С. 58–63. ISBN 4-902346-04-4.
  49. ^ Schartmann, Эндрю. Маэстро Марио: Как Nintendo превратила музыку из видеоигр в искусство. Архивировано 23 августа 2013 года в Wayback Machine . Нью-Йорк: Каталог мыслей, 2013.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Танака, Хирокадзу (22 ноября 2014 г.). Хирокадзу Танака о Nintendo Game Music, регги и тетрисе | Red Bull Music Academy (видео на YouTube: лекция) (на английском и японском языках). Токио. Событие происходит в 51:48. (Подробно о внутреннем приеме игровой музыки)

Внешние ссылки [ править ]

  • Metroid в базе данных Metroid