Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

System Disk Family Computer [а] , также известный как система Famicom Disk , является периферическая для Nintendo «s Family Computer домашней игровой консоли , выпущенный только в Японии 21 февраля 1986 г. Он использует собственные диски дискеты под названием«Disk карты "для более дешевого хранения данных и добавляет новый звуковой канал высокого качества для поддержки игр Disk System.

По сути, дисковая система служит просто для улучшения некоторых аспектов, уже присущих базовой системе Famicom, с улучшенным звуком и более дешевыми играми, хотя и с такими недостатками, как высокая начальная цена, низкая скорость и более низкая надежность. Однако этот рост рынка доступных и доступных для записи запоминающих устройств временно послужил технологией, позволяющей создавать новые типы видеоигр. Это включает в себя огромный открытый мир , сохраняющие прогресс приключения бестселлеров The Legend of Zelda (1986) и Metroid (1986), игры с экономичным и быстрым выпуском, такие как бестселлер Super Mario Bros. 2, а также общенациональные списки лидеров и соревнования через киоски Disk Fax в магазинах, которые считаются предшественниками сегодняшних онлайн- систем достижений и распространения .

К 1989 году дисковая система Famicom была неизбежно устаревшей из-за совершенствования полупроводниковой технологии игровых картриджей . К 1990 году объем продаж Disk System достиг 4,4 миллиона единиц, последняя игра была выпущена в 1992 году, а Nintendo официально прекратила техническую поддержку в 2003 году.

История [ править ]

К 1985 году семейный компьютер Nintendo доминировал на японском рынке домашних видеоигр, продав более трех миллионов единиц за полтора года. [2] Из-за своего успеха компания испытывала трудности с поддержанием спроса на новые товары, часто ее наводняли звонки от розничных продавцов с просьбой установить дополнительные системы. [2] Продавцы также просили более дешевые игры; Стоимость микросхем и полупроводников делала производство картриджей дорогим, а покупка зачастую обходилась в большие деньги как магазинам, так и потребителям. [2] Нехватка чипов также создавала проблемы с поставками. [2] Чтобы удовлетворить эти запросы, Nintendo начала думать о способах потенциально снизить стоимость игр. [2]За вдохновением он обратился к рынку домашних компьютеров; Nintendo уделяла особое внимание гибким дискам, которые быстро становились стандартом для носителей информации для персональных компьютеров. [2] Производство и перезапись дискет стоили недорого, что позволяло легко создавать игры в процессе производства. Видя его потенциал, Nintendo начала работу над дисковым периферийным устройством для Famicom. [2]

Для своей проприетарной платформы дискет, которую они назвали «Дисковой картой», Nintendo решила основать ее на медиаформате Mitsumi Quick Disk, более дешевой альтернативе дискетам для домашних компьютеров в Японии. [2] Формат Disk Card имел ряд преимуществ по сравнению с картриджами, например, увеличенный объем памяти, позволяющий играть в игры большего размера, дополнительные звуковые каналы и возможность сохранять прогресс игрока. [2] Само дополнение было создано Масаюки Уэмурой и Nintendo Research & Development 2 , той же командой, которая разработала сам Famicom. [3] После нескольких задержек 21 февраля 1986 года была выпущена дисковая система Famicom Disk System по розничной цене 15000 йен (80 долларов США). [2] В тот же день Nintendo выпустилаThe Legend of Zelda в качестве названия для запуска, наряду с дисковыми переизданиями более ранних игр для Famicom. [4] Маркетинговые материалы для Дисковой системы с изображением желтого талисмана по имени Дискун или Мистер Диск. За три месяца было продано более 300 000 дисков Famicom Disk System, а к концу года их количество увеличилось до 2 миллионов. [2] Nintendo по-прежнему была уверена, что Disk System будет безоговорочным успехом, и позаботилась о том, чтобы все будущие выпуски сторонних производителей были эксклюзивными для периферийных устройств. [2]

Дискун, официальный талисман дисковой системы Famicom.

Одновременно с выпуском Disk System Nintendo установила несколько киосков Disk Writer в различных магазинах игрушек и электроники по всей стране. [2] Эти киоски позволяли клиентам приносить свои дисковые игры и переписывать на них новую игру за 500 йен; чистые диски также можно было купить за 2000 йен. [2] Nintendo также представила специальные турниры с рекордами для определенных игр Disk System, где игроки могли отправлять свои результаты непосредственно в Nintendo через устройства «Disk Fax», имеющиеся в розничных магазинах. [2] Победители получат эксклюзивные призы, в том числе стационарные наборы Famicom и золотой Punch-Out !! картридж. [5] Nintendo of Americaобъявила о планах выпустить дисковую систему для международного аналога Famicom, Nintendo Entertainment System , однако в конечном итоге эти планы были отменены. [6]

Несмотря на успех Famicom Disk System и ее преимущества перед самой Famicom, она также создала множество собственных проблем. Наиболее распространенным было качество дисковых карт; Nintendo сняла жалюзи с большинства игр Disk System, чтобы сократить расходы, вместо этого поместив их в восковую гильзу и прозрачный пластиковый корпус. [2] Сами диски хрупкие, и из-за отсутствия шторки они собирают пыль и в конечном итоге становятся непригодными для воспроизведения. [2] Пиратство также процветало: устройства для копирования дисков и пиратские игры стали обычным явлением в магазинах и в рекламе журналов. [2]Сторонние разработчики дисковой системы также были возмущены строгими условиями лицензирования Nintendo, требующими, чтобы она получала 50% авторских прав на все выпущенное программное обеспечение, что привело к тому, что несколько крупных разработчиков, таких как Namco и Hudson Soft , отказались выпускать игры. для этого. [7] [8] Через четыре месяца после выпуска Disk System компания Capcom выпустила в Famicom версию Ghosts'n Goblins на картридже 128k, в результате чего потребители и разработчики были менее впечатлены технологическими особенностями Disk System. [7] Розничным торговцам не нравились киоски Disk Writer за то, что они занимали слишком много места и в целом были убыточными. [2]Расплывчатые сообщения об ошибках Disk System, длительное время загрузки и низкое качество резинового приводного ремня, который вращал диски, также упоминаются как объяснение ее крушения. [2]

К 1989 году достижения в области технологий сделали игры на картриджах намного дешевле и проще в производстве, в результате чего Famicom Disk System стала устаревшей. [9] [2] Розничные продавцы критиковали Nintendo, просто отказавшись от устройств записи на диски и оставив магазины с большими киосками, которые занимали жизненно важное место, в то время как компании начали выпускать или перемещать свои игры с дисковой системы на стандартные картриджи; ближе к концу разработки Squaresoft перенесла Final Fantasy на Famicom в виде игры на картриджах с собственной функцией сохранения заряда батареи. [2] Nintendo официально прекратила выпуск Famicom Disk System в 1990 году, продав всего около 4,4 миллиона единиц. [8] Службы записи на диск продолжали работать до 2003 года,[10] в то время как технические службы обслуживались до 2007 года.

Версии оборудования [ править ]

Sharp Twin Famicom - это Famicom со встроенной дисковой системой.

Sharp выпустила Twin Famicom , модель Famicom со встроенной дисковой системой.

Киоски Disk Writer и Disk Fax [ править ]

Широко распространенное нарушение авторских прав на японском рынке аренды игр преимущественно для персональных компьютеров побудило корпорации подать прошение в правительство о запрете аренды всех видеоигр в 1984 году. [11] В то время игры были доступны только при полной покупке, спрос на новые и менее дорогой способ получить доступ к большему количеству игр. В 1986 году, когда видеоигры стали все больше расширяться с компьютеров на рынок игровых консолей, Nintendo объявила об обещании установить 10 000 киосков Famicom Disk Writer в магазинах игрушек и товаров для хобби по всей Японии в течение одного года. [8] : 75–76Эти станции в стиле музыкального автомата позволяли пользователям копировать новейшие игры из постоянно обновляемого фонда на свои диски и хранить каждую из них неограниченное время. Запись на существующий диск с новой игрой из доступного списка стоила 500 йен (тогда это около 3,25 доллара США и 1/6 стоимости многих новых игр). [1] [8] : 75–76 Инструкции были предоставлены продавцом или доступны по почте за 100 йен . Некоторые игровые релизы, такие как Kaettekita Mario Bros. (букв. «Возвращение Mario Bros.») [12], являются эксклюзивными для этих киосков. [8] : 75 [ требуется дальнейшее объяснение ]

В 1987 году киоски Disk Writer в некоторых местах также были оборудованы как системы Disk Fax, что стало первой сетевой концепцией Nintendo. Игроки могли воспользоваться преимуществами динамической перезаписи версий игр Disk System на синих дискетах (таких как Famicom Grand Prix: F1 Race и Golf Japan Course ) [13] , чтобы сохранить свои рекорды на досуге дома, а затем принести диск в киоск Disk Fax розничного продавца, который сопоставлял и передавал результаты игроков по факсу в Nintendo. Игроки участвовали в общенациональной таблице лидеров с уникальными призами.

Киоск-сервис был очень популярен и оставался доступным до 2003 года. В последующих поколениях консолей Nintendo перезапустила эту концепцию онлайн-национальной таблицы лидеров с домашней спутниковой подпиской Satellaview в Японии с 1995 по 2000 год для Super Famicom . Это перезапустило бы модель игр, загружаемых на перезаписываемые портативные носители из киосков магазинов, с сервисом Nintendo Power в Японии, который основан на перезаписываемых флэш-картриджах для Super Famicom и Game Boy с 1997 по 2007 год.

Называя Disk Writer "одной из самых крутых вещей, которые когда-либо создавала Nintendo", Kotaku говорит, что современное " цифровое распространение может извлечь уроки из [Disk Writer]", и что исходные условия системы, касающиеся аренды игр и достижений, по-прежнему будут инновационными в сегодняшних розничных и онлайн-магазинах. . [14] NintendoLife заявила, что она «поистине новаторская для своего времени и может считаться предшественником более современных методов распространения [таких как] Xbox Live Arcade, PlayStation Network и Steam».

Технология [ править ]

Устройство подключается к консоли Famicom, вставляя картридж адаптера RAM в порт картриджа системы и подсоединяя кабель этого картриджа к дисководу. Адаптер RAM содержит 32  килобайта (КБ) ОЗУ для временного кэширования программных данных с диска, 8 КБ ОЗУ для хранения данных тайлов и спрайтов [1] и ASIC с именем 2C33. ASIC действует как контроллер диска , плюс синтезатор поиска по волновой таблице за один цикл.звуковое оборудование. Наконец, в 2C33 встроено ПЗУ BIOS емкостью 8 КБ. Используемые дисковые карты двусторонние, с общей емкостью 112 КБ на диск. Многие игры охватывают обе стороны диска, а некоторые - несколько дисков, что требует от пользователя переключения в какой-то момент во время игры. Дисковая система может работать от шести батарей типа C или от прилагаемого адаптера переменного тока. Батарей обычно хватает на пять месяцев при ежедневной игре. Включение опции аккумулятора связано с вероятностью того, что стандартный набор вилок переменного тока уже занят Famicom и телевизором.

Дисковые карты дисковой системы - это несколько проприетарные двусторонние гибкие диски размером 71 мм × 76 мм (2,8 × 3 дюйма) 56 Кбайт на каждую сторону. Они представляют собой незначительную модификацию Mitsumi «s Quick Disk 89 мм 2.8 в формате квадратный диск , который используется в нескольких японских компьютеров и различных синтезаторов клавишных, наряду с несколькими текстовыми процессорами. Накопители QuickDisk есть в нескольких устройствах в Европе и Северной Америке. У Mitsumi уже были тесные отношения с Nintendo, поскольку она производила консоли Famicom и NES , а также, возможно, другое оборудование Nintendo.

Модификации стандартного формата Quick Disk включают в себя отливку «NINTENDO» на дне каждой Disk Card. Помимо фирменного оформления диска, это действует как элементарная форма защиты от копирования - устройство внутри отсека для дисковода содержит выступающие выступы, которые подходят к их утопленным аналогам, якобы гарантируя использование только официальных дисков. [15] Если вставить диск без этих углублений, выступы не могут подняться, и система не позволит загрузить игру. Это было объединено с техническими мерами в способе хранения данных на диске, чтобы пользователи не могли физически переставлять скопированные дисковые носители в официальную оболочку. [15]Однако обе эти меры были отвергнуты дистрибьюторами пиратских игр; в частности, были изготовлены специальные диски с вырезами наряду с простыми устройствами для модификации стандартных быстрых дисков, чтобы обойти проверку физического оборудования, что привело к безудержному пиратству. Реклама, содержащая руководство по простой модификации Quick Disk, позволяющей использовать его с Famicom Disk System, была напечатана как минимум в одном журнале.

Игры [ править ]

Zelda нет Densetsu ( Легенда о Zelda ) Disk Card.
Синяя дисковая карта 3D Hot Rally со шторкой.

В библиотеке Famicom Disk System около 200 игр. Некоторые из них являются эксклюзивом FDS, некоторые - эксклюзивом Disk Writer, а многие годы спустя были переизданы в формате картриджа, например, The Legend of Zelda для NES в 1987 году и для Famicom в 1994 году. Наиболее заметные оригиналы FDS включают The Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link , Kid Icarus , Ice Hockey и Akumaj Dracula ( Castlevania ).

У Square Co., Ltd. был филиал под названием Disk Original Group, лейбл программного обеспечения, который публиковал игры Disk System от японских компаний-производителей программного обеспечения. Предприятие было в значительной степени провальным и чуть было не привело к банкротству до- Final Fantasy Square. Final Fantasy должна была быть выпущена для FDS, но разногласия по поводу политики авторских прав Nintendo заставили Square изменить свою позицию и выпустить игру в виде картриджа. [ необходима цитата ]

Nintendo выпустила дисковую версию Super Mario Bros. в дополнение к версии на картриджах. Super Mario Bros. 2 для западного рынка возникла из дисковой игры под названием Yume Kōj: Doki Doki Panic . [1]

Nintendo использовала более дешевый и более динамичный дисковый носитель для эксклюзивной кобрендовой игры Disk Writer, основанной на рекламе, жанр, который теперь называется advergames . Kaettekita Mario Bros. (букв. «Возвращение Mario Bros.») - это обновленная версия Mario Bros. с улучшенным управлением прыжками и сохранением рекордов, а также с новой мини-игрой на игровом автомате, разработанной для пищевой компании Nagatanien. [12]

Последним выпуском игры FDS стал Janken Disk J в декабре 1992 года, игра в жанре « камень-ножницы-бумага» с участием талисмана Дисковой системы, Диск-куна.

Наследие [ править ]

Дисковая система Famicom на короткое время служила технологией, позволяющей создать новую волну видеоигр для домашних консолей и новый тип игрового опыта, в основном из-за утроения размера дешевого хранилища игр по сравнению с доступными ПЗУ картриджей и хранения прогресс игроков в их огромных новых приключениях. Эти игры включают в себя дизайн с открытым миром и постоянные выпуски серий The Legend of Zelda (1986) и Metroid (1986), при этом Zelda считается одной из величайших игр всех времен, в основном из-за ее масштабности. Почти на десять лет впереди Satellaview от Nintendoservice, записываемая и портативная технология хранения данных FDS послужила технологией, способствующей инновациям в онлайн-таблицах лидеров и соревнованиях через киоски Disk Fax в магазинах, которые в настоящее время считаются первыми предшественниками современных онлайн-игр и распространения . [14]

В его библиотеке из 200 оригинальных игр некоторые являются эксклюзивными для FDS, а многие были переизданы через год или два на картриджах для Famicom и NES, хотя и без дополнительного звукового канала FDS.

См. Также [ править ]

  • 64DD

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ デ ィ ス ク シ ス テ ム, Хепберн : Famirī Konpyūta Disuku Shisutemu

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Линнеман, Джон (27 июля 2019 г.). «Возвращаясь к дисковой системе Famicom: запоминающее устройство на консоли в 1986 году» . Eurogamer . Проверено 29 июля 2019 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v Макферран, Дэмиен (20 ноября 2010 г.). «Характеристика: проскочивший диск - история дисковой системы Famicom» . Nintendo Life . Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 года . Проверено 20 января 2020 года .
  3. Маго, Зденко (5 апреля 2018 г.). «Отец» развлекательной системы Nintendo в Словакии впервые - Интервью с Масаюки Уэмурой » (PDF) . Acta Ludogica . 1 : 52–54. В связи с растущим спросом на разработку он руководил отделом исследований и разработок 2, в котором они работали над разработкой нескольких аппаратных устройств, таких как игры для цветных телевизоров, семейный компьютер Nintendo (Famicom), Nintendo Entertainment System. (NES), Super Nintendo Entertainment System или BS-X Satellaview.
  4. Вестал, Эндрю; Клифф О'Нил; Брэд Шумейкер (14 ноября 2000 г.). «История Zelda» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 июля 2006 года . Проверено 30 сентября 2006 года .
  5. Retro Gamer Team (19 декабря 2011 г.). "Punch Out Special (золото)" . Ретро-геймер . Архивировано из оригинала на 31 марта 2019 года . Проверено 20 января 2020 года .
  6. ^ «Обновление Nintendo» . Компьютерный артист . Февраль 1986 . Проверено 2 июля 2019 года .
  7. ^ a b «Дисковая система Famicom» . Atari HQ . Июнь 1999 Архивировано из оригинала 9 октября 2019 года . Проверено 20 января 2020 года .
  8. ^ a b c d e Шефф, Дэвид (1994). Игра окончена: как Nintendo завоевала мир (1-е изд. Старинных книг). Нью-Йорк: старинные книги. ISBN 9780307800749. OCLC  780180879 . Проверено 27 июля 2019 года .
  9. ^ McFerran, Damien (16 июля 2013). «Жанр: История Famicom, консоли, которая изменила судьбы Nintendo» . Nintendo Life . Архивировано из оригинального 31 -го июля 2019 года . Проверено 20 января 2020 года .
  10. ^ "デ ィ ス ク カ ー ド 書 換 え の ご 案 内" (на японском языке). Nintendo Co, Ltd. Архивировано из оригинала 5 января 1998 года . Проверено 11 сентября 2019 года .
  11. ^ Eisenbeis, Ричард (1 июня 2012). «Почему нельзя брать игры напрокат в Японии» . Котаку . Проверено 26 июня 2014 года .
  12. ^ a b Лопес, Гонсало (24 мая 2016 г.). «Игра Obscure Mario Bros. Famicom Disk System переведена на английский язык» . NintendoLife . Проверено 29 июля 2019 года .
  13. ^ «История Nintendo» . Nintendo of Europe . Проверено 12 октября 2019 года .
  14. ^ a b Айзенбайс, Ричард (14 марта 2014 г.). «Цифровое распространение может узнать из киоска Nintendo Disk Writer» . Котаку . Проверено 11 июня 2014 года .
  15. ^ a b Планкетт, Люк. «Ранняя система DRM Nintendo была простой (и не работала)» . Котаку . Проверено 25 апреля 2019 года .