Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Mario Bros .: The Lost Levels - это платформер с боковой прокруткой 1986 года,разработанный и опубликованный Nintendo в качестве первого продолжения бестселлера Super Mario Bros. 1985 года. Игры похожи по стилю и игровому процессу, за исключением резкого увеличения сложности. Как и в оригинале, Марио или Луиджи решаются спасти принцессу от Баузера . В отличие от оригинала, в игре нет возможности для двух игроков, и Луиджи отличается от своего брата-близнеца-водопроводчика меньшим трением о землю и увеличенной высотой прыжка. The Lost Levels также вводит неудачитакие как яд грибной бонусы , непродуктивные перекосы уровня и порывы ветра в воздухе. В игре 32 уровня в восьми мирах, а также 20 бонусных уровней .

The Lost Levels впервые была выпущена в Японии для дисковой системы Famicom как Super Mario Bros. 2 [a] 3 июня 1986 года, вслед за успехом своей предшественницы. Он был разработан Nintendo R&D4 - командой, возглавляемой создателем Mario Сигеру Миямото - и предназначен для игроков, освоивших оригинал. Nintendo of America сочла название слишком сложным для своей североамериканской аудитории и вместо этого выбрала другую игру в качестве региональной Super Mario Bros. 2 : модифицированную версию японской Doki Doki Panic . Северная Америка впервые испытала The Lost Levels, как стало известно японское продолжение, в сборнике Super Mario Entertainment System 1993 года Super Mario All-Stars . Позже он был перенесен на Game Boy Color , Game Boy Advance , Virtual Console ( Wii , Nintendo 3DS и Wii U ) и Nintendo Switch .

Название известно своей высокой сложностью , что способствует его репутации паршивой овцы во франшизе. Рецензенты рассматривали «Потерянные уровни» как продолжение оригинального релиза, особенно его повышение сложности. Журналисты оценили сложность игры при просмотре спидранов и признали игру предшественницей субкультуры франшизы, в которой фанаты создают и делятся хаками ROM с почти невозможными уровнями. Это продолжение дало Луиджи его первые черты характера и представило предмет ядовитого гриба, который с тех пор используется во всей франшизе Марио . Потерянные уровнибыла самой популярной игрой на Дисковой системе, для которой было продано около 2,5 миллионов копий. Его помнят среди самых сложных игр Nintendo и в среде видеоигр.

Геймплей [ править ]

Скриншот игрового процесса из японского релиза 1986 года, на котором изображен ядовитый гриб

The Lost Levels - это платформер с боковой прокруткой, похожий по стилю и игровому процессу на оригинальную Super Mario Bros. 1985 года , за исключением увеличения сложности. [2] [3] [4] [5] Как и в оригинале, Марио (или Луиджи ) решается спасти принцессу от Баузера . [4] Игрок прыгает между платформами, избегает вражеских и неодушевленных препятствий, находит скрытые секреты (такие как зоны деформации и вертикальные лианы) и собирает бонусы, такие как гриб (который заставляет Марио расти), Огненный цветок.(который позволяет Марио бросать огненные шары) и Звезда Непобедимости . [2] В отличие от оригинала, здесь нет режима для двух игроков [6], но на титульном экране игрок выбирает между двумя персонажами-водопроводчиками. Их способности впервые дифференцированы: Луиджи, разработанный для опытных игроков, имеет меньшее трение о землю и большую высоту прыжка [2], а Марио быстрее. [6]

Игра продолжает рост сложности с конца своей предшественницы. [2] Затерянные уровни вводят раздражители, включая ядовитые грибы, искажения уровней, которые отбрасывают игрока дальше в игре, и порывы ветра, которые перенаправляют курс игрока в воздухе. [3] Ядовитый гриб, в частности, действует как анти-гриб, уменьшая или убивая персонажа игрока. [7] Некоторые уровни игры требуют точности "доли секунды" [3], а другие требуют, чтобы игрок прыгал по невидимым блокам. [8] Были также некоторые графические изменения по сравнению с его предшественником, [5] [9] хотя их саундтреки идентичны.[2] После каждого боя с боссом Жаб говорит Марио, что «наша принцесса находится в другом замке». [3] Основная игра состоит из 32 уровней [1] в восьми мирах и пяти бонусных мирах. Скрытый мир 9 доступен, если игрок не использует зону деформации. Бонусные миры от A до D доступны, когда игрок проходит игру восемь раз, всего 52 уровня. [2]

Развитие [ править ]

Режиссер, дизайнер и композитор, изображенные вместе в 2015 году: Такаши Тэдзука, Сигеру Миямото и Кодзи Кондо.

Оригинальная игра Super Mario Bros. была выпущена в Северной Америке в октябре 1985 года. За четыре месяца она продала десятки миллионов игровых приставок Nintendo Entertainment System (Famicom в Японии) и положила конец краху видеоигры 1983 года . [10] При разработке версии игры для Нинтендо монетных аркадных машин , то VS. System , команда экспериментировала с новыми, сложными дизайнами уровней. Им понравились эти новые уровни, и они думали, что поклонники Super Mario тоже понравятся. [11] Сигеру Миямото , создавший франшизу « Марио » и снявшийНе Super Mario Bros. , больше не было времени , чтобы разрабатывать игры от себя, учитывая его обязанности ведущего Nintendo «s R & D4 разделение и их работа на Легенда о Zelda . [3] Таким образом, продолжение Super Mario было делегировано помощнику режиссера его предшественника, Такаши Тэдзуке , в качестве его режиссерского дебюта. [12] [13] Он работал с Миямото и командой R&D4 [14] [2], чтобы разработать продолжение, основанное на той же базовой технологии , [7] включая некоторые уровни непосредственно из Vs. Super Mario Bros. [3]

Затерянные уровни , первоначально выпущенные в Японии как Super Mario Bros. 2 [4] 3 июня 1986 года, были похожи по стилю на Super Mario Bros., но были намного сложнее в игровом процессе - «гвозди из бриллиантов жесткие», как Джон Ирвин описал это в своей книге о сиквелах . [12] Тэдзука чувствовал, что японские игроки освоили оригинальную игру, и поэтому нуждались в более сложном продолжении. [12] Понимая, что игра может быть слишком сложной для новичков, команда назвала упаковку игры: «Для супер игроков». [11] Они также добавили трюк, позволяющий заработать бесконечное количество жизней в качестве подготовки к сложности игры. [11] Рекламы дляНа «Затерянных уровнях» в Японии игроки проигрывали в игре и разочарованно кричали по телевизору. [12] После Zelda , The Lost Levels был вторым выпуском Famicom Disk System , дополнительного внешнего диска с более вместительными и менее дорогими дисками, чем картриджи Famicom. [3]

Продолжая играть, я обнаружил, что Super Mario Bros. 2 снова и снова просили меня совершить прыжок веры , и каждый из этих прыжков приводил к моей немедленной смерти. Играть в эту игру было неинтересно. Это было наказание - незаслуженное наказание. Я отложил свой контроллер, пораженный тем, что мистер Миямото решил разработать такую ​​болезненную игру.

- Ховард Филлипс о своем тестовом прохождении «Затерянных уровней» [12]

При оценке выпуска за пределами Японии Nintendo of America сочла, что The Lost Levels слишком сложна и разочаровывает восстанавливающийся американский рынок, и отказалась от ее выпуска. [3] [15] Ховард Филлипс , оценивавший игры для президента Nintendo of America Минору Аракава , считал, что игра была несправедливо сложной, даже если не считать неофициального названия « Nintendo Hard », которое иногда получали другие игры компании. [12] По его мнению, The Lost Levels не будут хорошо продаваться на американском рынке. [14] [12]«Немногие игры были более загадочными», - вспоминал он позже об игре. «Не получать удовольствия - плохо, когда ты компания, продающая развлечения». [12]

Вместо этого Nintendo выпустила модернизированную версию Doki Doki Panic под названием Super Mario Bros. 2 в октябре 1988 года. [16] Doki Doki Panic изначально была разработана Миямото и Кенсуке Танабе как модифицированная версия игры Super Mario Bros. Вместо графики Марио, Миямото сотрудничал с Fuji Television, чтобы лицензировать персонажей из своей игры Yūme Kojo '87, и она была выпущена в Японии как отдельная игра 10 июля 1987 года. [17] Миямото потратил больше времени на Doki Doki Panic, чем на The Lost. Уровни . [3] Doki Doki Panic 'Персонажи и изображения были изменены, чтобы соответствовать Super Mario Bros., прежде чем он был выпущен в Америке, а релиз с измененным скином стал известен как «большая аберрация» в серии Super Mario . [3] Американская игра Super Mario Bros. 2 была позже выпущена в Японии как Super Mario USA . [16]

Переиздания [ править ]

The Lost Levels была второй игрой, выпущенной для Famicom Disk System (прикреплена под Famicom, как показано на рисунке).

Nintendo «подчистила» части японской Super Mario Bros. 2 и выпустила ее в более поздних коллекциях Super Mario под названием The Lost Levels . [3] Его североамериканский дебют в сборнике Super Mario All-Stars 1993 года для Super Nintendo Entertainment System [4] отличался обновленной графикой (включая увеличенную видимость ядовитого гриба [6] ) и более частыми контрольными точками для сохранения прогресса игрока . [7] По словам разработчиков All-Stars , компиляция была создана, потому что Миямото почувствовал The Lost Levelsне охватил широкую аудиторию и хотел, чтобы больше игроков испытали его. [18] All-Stars был переиздан как Limited Edition для Nintendo Wii консоли в память о Super Mario Bros. «ы 25 - летию в 2010 году [16] The Lost Levels был отредактирован , чтобы соответствовать портативный Game Boy Color экран, открываемые Бонус в Super Mario Bros. Deluxe 1999 года : видимый экран обрезан, а некоторые особенности опущены, например ветер и пять бонусных миров. [19] [20] The Lost Levels был переиздан в 2004 году для Game Boy Advance в третьем томе Nintendo только для Японии.Картриджи для сборников Famicom Mini . [21]

Цифровая платформа виртуальной консоли Nintendo представила Северной Америке неотредактированный японский релиз 1986 года. [2] [6] The Lost Levels выпущен для нескольких Nintendo платформ: Virtual Console на Wii в 2007 году (частично в поддержку фестиваля Hanabi Нинтендо [6] ), то 3DS «S в 2012 году [22] [2] Wii U 'S в 2013 году [22] и переключатель ' s каталог NES в 2019 [23] Нинтендо 2014 классическая игра сборниках NES Remix 2 (Wii U) и конечной NES Remix (3DS) включены отрывки изУтраченные уровни . [24] [25] К 35-летию серии в конце 2020 года Nintendo включила The Lost Levels в ограниченное издание устройства Game & Watch . [26] [27]

Прием и наследие [ править ]

На момент его выпуска, Уровни Заблудшие превысила Famicom Tsushin «s диаграммы. [12] Игра была самой популярной игрой на Дисковой системе, было продано около 2,5 миллионов копий. [1] Ретроспективные критики рассматривали «Потерянные уровни» как расширение оригинала, [2] [1] [5] [6] сродни дополнительным уровням сложности, прикрепленным к его концу. [2] Несмотря на схожесть, продолжение отличается пресловутой сложностью. [22] 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете, охарактеризовала игру как «знакомую и загадочную» и «просто довольно несправедливую». [8] «Затерянные уровни» заменили доступный дизайн уровней оригинала «безумно жесткими полосами препятствий» [3], как если бы они преднамеренно расстраивали и наказывали игроков, начиная с первого ядовитого гриба. [28] [22] [2]

Ретроспективные обозреватели рекомендовали игру тем, кто освоил оригинал, или тем, кто ценит болезненное испытание. [22] [6] [29] Обычные фанаты Марио , пишет GameZone , не найдут особого удовольствия. [29] Nintendo Life «s рецензент войлок , что в то время как оригинал был разработан для безрассудства, его продолжение преподается терпения, и , несмотря на трудности, остается как„дьявольски умный“и весело. [22] С другой стороны, GamesRadar посчитал игру неоригинальной, скучной переработкой и, не считая ее «бессмысленно жестокой» сложности, не достойной времени игрока. [30] GamesRadar иIGN согласился с Nintendo выбора Америки против отпускания труднее игры в 1980х годах, [30] [2] , хотя Eurogamer считалчто The Lost Levels был «технически намного лучше игры»чем паника Doki Doki -На Super Mario Bros. 2 Американский рынок получил взамен. [6]

«Потерянные уровни» помнят Nintendo среди самых сложных игр и в среде видеоигр. [31] [32] Спустя три десятилетия после выпуска игры, Kotaku написал, что требовательная точность игрока, необходимая в «Затерянных уровнях», сделала быстрое прохождение ( ускоренное прохождение ) «удивительно интересным» для наблюдения. [15] NES Remix 2 (2014), название компиляции для Wii U, аналогичным образом разделила «Потерянные уровни» на задачи быстрого прохождения, что сделало сложный игровой процесс более приятным. [24] Спустя много лет после выхода «Затерянных уровней» фанаты изменили Марио.игры, чтобы бросить вызов друг другу с почти невозможными уровнями. Вызовы The Lost Levels предвосхитили это сообщество, и, согласно IGN , The Lost Levels имеет больше общего с этой субкультурой, чем с самой серией Mario. [2] Действительно, продолжение вспоминают как паршивую овцу во франшизе [8] [22] и напоминание о несбалансированном игровом процессе в истории Nintendo. [8]

Луиджи получил свои первые отличительные черты характера в «Затерянных уровнях» : меньшее трение о землю и способность прыгать дальше. [3] IGN посчитал это изменение самым значительным в игре, хотя элементы управления оставались «скудными» и «неработающими» для любого персонажа. [2] Ядовитый гриб в игре с эффектами, ослабляющими характер персонажа, стал основным продуктом франшизы Mario . [41] Некоторые из потерянных уровней появились в рекламном выпуске Super Mario Bros. 1986 года , в котором Nintendo изменила игровые ресурсы, чтобы они соответствовали темам из японского радио-шоу All Night Nippon . [42]Журналисты оценили «Потерянные уровни» среди наименее значимых в серии игр Mario [43] [44] и среди лучших игр Nintendo. [28]

Заметки [ править ]

  1. Super Mario Bros. 2 ( яп .ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ 2 , Хепберн : Супа Марио Бурадзазу Цу )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d "Super Mario Bros. 2" . Atari HQ . 4 мая 1999 года. Архивировано 11 марта 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Томас, Лукас М. (3 октября 2007 г.). «Super Mario Bros.: The Lost Levels Review» . IGN . Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  3. ^ Б с д е е г ч я J к л м Маклоглин, Рус (13 сентября, 2010). «IGN представляет: История Super Mario Bros» . IGN . п. 3. Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  4. ^ a b c d Фарохманеш, Меган (16 марта 2014 г.). «Super Mario Bros .: The Lost Levels выходит на виртуальную консоль Wii U» . Многоугольник . Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  5. ^ a b c Миллер, Скайлер. «Super Mario Bros. 2» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  6. ^ a b c d e f g h я Уайтхед, Дэн (15 сентября 2007 г.). «Обзор виртуальных консолей» . Eurogamer . Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  7. ^ a b c d Прово, Франк (5 октября 2007 г.). «Super Mario Bros.: The Lost Levels Review» . GameSpot . Архивировано 24 августа 2015 года . Проверено 24 августа 2015 года .
  8. ^ a b c d Донлан, Кристиан (2010). «Super Mario Bros.: Затерянные уровни». В Мотте, Тони (ред.). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Нью-Йорк: Вселенная . п. 129. ISBN 978-0-7893-2090-2. OCLC  754142901 .
  9. Томас, Лукас М. (1 июня 2012 г.). «Строительство для новых Super Mario Bros» . IGN . Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  10. McLaughlin, Rus (13 сентября 2010 г.). «IGN представляет: История Super Mario Bros» . IGN . п. 2. Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  11. ^ a b c «Интервью канала Nintendo с Сигеру Миямото, тома 1 и 2» . Грибное царство . Декабрь 2010. Архивировано 5 июня 2017 года . Проверено 5 июня 2017 года .
  12. ^ a b c d e f g h i Ирвин, Джон (6 октября 2014 г.). Супер Марио Братья 2 . Лос-Анджелес: Книги о борьбе с боссами . С. 22–29. ISBN 978-1-940535-05-0.
  13. ^ "Интервью разработчика NES Classic Edition" . Nintendo . Архивировано 1 января 2017 года . Проверено 24 ноября 2016 года .
  14. ^ a b Клэйборн, Сэмюэл (15 июня 2012 г.). «Это любимая игра Сигеру Миямото о Марио» . IGN . Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  15. ^ a b Шрайер, Джейсон (7 января 2015 г.). «30 минут невероятно точного забега Марио» . Котаку . Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  16. ^ a b c Эшкрафт, Брайан (28 октября 2010 г.). «Звезды Супер Марио едут в Америку» . Котаку . Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  17. Ирвин, Джон (6 октября 2014 г.). Супер Марио Братья 2 . Лос-Анджелес: Книги о борьбе с боссами . С. 30–37. ISBN 978-1-940535-05-0.
  18. Ивата, Сатору (21 октября 2010 г.). «Super Mario All-Stars: обновление графики» . - спрашивает Ивата . Nintendo . Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 12 апреля 2019 года .
  19. ^ Ван Duyn, Марсель (7 марта 2014). «Обзор Super Mario Bros. Deluxe (3DS eShop / Game Boy Color)» . Nintendo Life . Архивировано из оригинала на 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  20. Приход, Джереми (17 апреля 2014 г.). «25 величайших игр для мальчиков-игр» . USgamer . Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  21. Перейти ↑ Harris, Craig (13 августа 2004 г.). «Famicom Mini: Серия 3» . IGN . Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  22. ^ a b c d e f g h Хьюз, Роберт (31 января 2014 г.). «Super Mario Bros: The Lost Levels (Wii U eShop / NES) Обзор» . Nintendo Life . Архивировано из оригинала на 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  23. Гера, Эмили (3 апреля 2019 г.). " ' Super Mario Bros .: The Lost Levels' Coming Нинтендо Переключитесь Интернет" . Разнообразие . Архивировано 29 марта 2020 года . Проверено 29 марта 2020 года .
  24. ^ a b Клэйборн, Сэмюэл (23 апреля 2014 г.). "Обзор NES Remix 2" . IGN . Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  25. Блейк, Викки (16 октября 2014 г.). «Ultimate NES Remix появится на 2DS и 3DS 7 ноября» . IGN . Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  26. Фолкнер, Кэмерон (10 сентября 2020 г.). «Вот лучший взгляд на карманные компьютеры Game & Watch, которые будут выпущены в ноябре» . Грань . Проверено 15 ноября 2020 года .
  27. Уоттс, Стив (13 ноября 2020 г.). «Game & Watch: Super Mario Bros. - это почти та самая классическая игра для Game Boy, которую я всегда хотел» . GameSpot . Проверено 16 ноября 2020 года .
  28. ^ a b IGN Nintendo Nostalgia Crew (24 сентября 2014 г.). «125 лучших игр Nintendo всех времен» . IGN . п. 1. Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  29. ^ a b Санчес, Дэвид (2 января 2012 г.). «Super Mario Bros: потерянные уровни - выдержит ли он?» . GameZone . Архивировано 20 января 2015 года . Проверено 26 марта 2017 года .
  30. ^ a b Гилберт, Генри (28 декабря 2011 г.). «Почему каждая игра про Марио - лучшая И худшая в серии» . GamesRadar . Архивировано 7 апреля 2016 года . Проверено 31 мая 2017 года .
  31. Рианна Макги, Максвелл (16 декабря 2015 г.). «Классические игры , которые определяют„Нинтендо Hard » . GamesRadar . Архивировано 12 ноября 2016 года . Проверено 31 мая 2017 года .
  32. Рианна Оксфорд, Надя (22 июля 2015 г.). "Какие видеоигры самые сложные?" . USgamer . Архивировано 10 мая 2017 года . Проверено 31 мая 2017 года .
  33. ^ a b Дулан, Лиам (28 мая 2014 г.). «Месяц Mario Kart: Краткая история эволюции предмета Mario Kart: Могучий гриб» . Nintendo Life . Архивировано из оригинала на 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  34. Гилберт, Генри (16 мая 2014 г.). «Каждый предмет Mario Kart отсортирован от худшего к лучшему (33. Ядовитый гриб)» . GamesRadar . п. 5. Архивировано 21 апреля 2016 года . Проверено 25 марта 2017 года .
  35. ^ Рори, Gamespot (18 января 2006). «Бумажный Марио: Прохождение Тысячелетней двери» . GameSpot . Архивировано 22 июня 2016 года . Проверено 25 марта 2017 года .
  36. ^ «20 лучших галактических моментов» . GamesRadar . 12 ноября 2007 года. Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  37. ^ Totilo, Стивен (22 ноября 2011). «Super Mario Bros. 2 оказала крошечное влияние на Super Mario 3D Land» . Котаку . Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  38. ^ Купман, Даан (5 октября 2016). «Mario Party: Обзор Star Rush - Обзор» . Nintendo World Report . Архивировано 13 марта 2017 года . Проверено 25 марта 2017 года .
  39. ^ Splechta, Майк (8 января 2015). «Пазл и Драконы расширяются до Грибного королевства» . GameZone . Архивировано 23 марта 2016 года . Проверено 26 марта 2017 года .
  40. Клементс, Райан (14 октября 2012 г.). «NYCC: Doin 'Mushrooms в Tekken Tag 2» . IGN . Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  41. ^ Игры, в которых фигурировал гриб, включают Super Mario Kart (1992), [33] [34] Paper Mario: The Thousand-Year Door (2004), [35] Mario & Luigi: Partners in Time (2005), [36] Mario Kart Arcade GP 2 (2007), [33] Super Mario 3D Land (2011), [37] и Mario Party: Star Rush (2016). [38] Он также появляется в Марио тематические игры за пределами франшизы, такие как головоломки & Dragons Super Mario Bros. Edition , [39] и версии Wii U из Tekken Tag Tournament 2 . [40]
  42. Fletcher, JC (14 августа 2008 г.). «Практически без внимания: All Night Nippon Super Mario Bros» . Engadget . Архивировано 15 апреля 2017 года . Проверено 26 июня 2017 года .
  43. ^ Приход, Джереми; Макки, Боб; Ригналл, Джаз; Беньямин, Джон; Бейли, Кэт; Уильямс, Майк; Оксфорд, Надя (2 ноября 2017 г.). «Какая самая лучшая игра про Марио? Узнайте, где находится« Марио Одиссея »в нашем обновленном рейтинге! [Обновлено]» . USgamer . Архивировано 1 января 2018 года . Проверено 1 января 2018 года .
  44. Рианна Ши, Брайан (10 марта 2017 г.). «Рейтинг каждой игры в серии Super Mario» . Информер игры . п. 2. Архивировано из оригинального 14 мая 2016 года . Проверено 31 мая 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)