Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Mario All-Stars [а] является 1993 компиляцией из платформенных игр для Nintendo Entertainment System Супер (SNES). Он содержит ремейки из Nintendo «s четыре Супер Марио игрвыпущенных для развлекательной системы Nintendo (NES) и System Disk Family Computer : Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros .: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros . 2 (1988) и Super Mario Bros. 3(1988). Ремейки адаптируют игры для SNES с обновленной графикой и музыкой. Как и в оригинальных играх, игрок управляет итальянским водопроводчиком Марио и его братом Луиджи через тематические миры, собирая бонусы , избегая препятствий и находя секретные области. Изменения включают добавление параллаксной прокрутки , измененную физику игры и исправления ошибок.

После завершения Super Mario Kart (1992) создатель Mario Сигеру Миямото предложил Nintendo разработать сборник SNES Mario . Компания Nintendo Entertainment Analysis & Development разработала Super Mario All-Stars . Поскольку 16-битная SNES была более мощной, чем 8-битная NES, разработчики смогли переделать игры при переходе между платформами. Они основали обновленный дизайн на дизайне из Super Mario World (1990) и постарались сохранить ощущение оригинальных игр NES Mario . Nintendo выпустила Super Mario All-Starsво всем мире в конце 1993 года и повторно выпустила ее в 1994 году с включением Super Mario World в качестве дополнительной игры. Игра дважды переиздавалась к годовщине Super Mario Bros .: в 2010 году на Wii к 25-летию игры, в специальном пакете с художественным буклетом и компакт-диском с саундтреком; и в 2020 году на Nintendo Switch, где исполняется 35 лет .

Версия для SNES получила признание критиков и является одной из самых продаваемых игр Super Mario , к 2015 году было продано 10,55 миллиона копий. Рецензенты хвалили Super Mario All-Stars как обязательную вещь, представляющую SNES во всей красе. Они высоко оценили усилия, которые были вложены в ремастеринг игр компиляции, и обновленную графику и музыку, но раскритиковали отсутствие инноваций. К 2011 году переиздание Wii было продано 2,24 миллиона копий, но получило неоднозначные отзывы из-за отсутствия новых игр или функций. Критиков также не впечатлили художественный буклет и компакт-диск с саундтреком, и они порекомендовали покупать игры отдельно на виртуальной консоли Wii .

Содержание [ править ]

Сравнение версии Super Mario Bros. для NES (вверху) и версии Super Mario All-Stars (внизу). Обратите внимание на более подробное окружение и предысторию последней.

Super Mario All-Stars - это сборник из четырех видеоигр из серии Super Mario - Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros .: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988), [b] и Super Mario Bros. 3 (1988) [2] - первоначально выпущенные для 8-битной системы развлечений Nintendo (NES) и семейной компьютерной дисковой системы . [3] Кроме того, в Super Mario Bros. 3 можно получить доступ к бонусной игре для двух игроков, основанной на Mario Bros. (1983) . [4] Игры представляют собой точные римейки, в которых сохранены оригинальные помещения и дизайн уровней . [5] [6] Это 2D платформеры с боковой прокруткой, в которых игрок управляет итальянским водопроводчиком Марио и его братом Луиджи в тематических мирах. Они прыгают между платформами, избегают врагов и неодушевленных препятствий, находят скрытые секреты (такие как зоны деформации и вертикальные лозы) и собирают бонусы, такие как гриб и звезда непобедимости . [3] [7]

Super Mario Bros. , The Lost Levels и Super Mario Bros.  3 следуют за Марио и Луиджи, когда они пытаются спасти принцессу Поганку от злодейского Боузера , при этом игрок топчет врагов и ломает кирпичи по мере их продвижения. Super Mario Bros.  2 отличается другим сюжетом и стилем игры: Марио, Луиджи, Принцесса и Жаба должны победить злого Короля Варта , проклявшего страну снов . В этой игре игрок поднимает и бросает во врагов предметы, например овощи. [3] [8]Игрок выбирает одно из четырех в игровом меню и может выйти в любой момент, сделав паузу . [9]

Игры в Super Mario All-Stars обновлены, чтобы использовать преимущества 16-битного оборудования Super Nintendo Entertainment System (SNES). Обновления варьируются от обновленных саундтреков до обновленной графики и добавления параллаксной прокрутки . [5] Физика игры немного изменена, и некоторые глюки , такие как Minus World в Super Mario Bros. , исправлены. [10] [11] уровень сложности в The Lost Levels смягчил немного вниз: отравленные грибы опасности, которые могут убить игрока, легче различать, [12]и есть еще одноразовые и контрольно-пропускные пункты . [13] All-Stars включает возможность сохранять прогресс игрока , которого нет в оригинальных играх. [14] Игроки могут возобновить игры с начала любого ранее доступного мира или в Потерянные уровни с любого ранее доступного уровня. [9] Для каждой игры можно сохранить до четырех отдельных файлов сохранения. [11]

Развитие [ править ]

Сигеру Миямото в 2013 году

Super Mario All-Stars была разработана Nintendo Entertainment анализа и развития , [15] бывший разработки игр подразделение японского издателя Nintendo . [16] Он имел рабочее название Mario Extravaganza, поскольку, по словам президента Nintendo Сатору Иваты , «это был единственный игровой картридж, заполненный первыми десятью годами богатой истории Nintendo». [17]

Идея компиляции возникла после завершения Super Mario Kart (1992). [18] Следующая крупная игра про Марио , Yoshi's Island (1995), все еще находилась в разработке, что привело к разрыву в графике выпуска Nintendo. [19] Создатель Mario Сигеру Миямото [20] предложил разработать «ценностный пакет», содержащий все игры Super Mario, выпущенные до этого момента. По словам Тадаси Сугиямы, который работал помощником директора и дизайнера проекта, идея Миямото заключалась в том, чтобы дать игрокам возможность испытать «Потерянные уровни» . [18] Nintendo сочла потерянными уровнями, выпущенная в Японии как Super Mario Bros.  2 в 1986 году, слишком сложная для североамериканского рынка, и вместо этого выпустила модифицированную версию игры Doki Doki Panic (1987) как региональную Super Mario Bros.  2 . [21] [22] Таким образом, он не привлек большой аудитории. [18] Вместо того, чтобы просто переносить неотредактированные игры NES на картридж SNES , Nintendo решила переделать их при переходе между платформами. [19]

Одной из первых задач, которые выполнили разработчики, было обновление и переработка графики для SNES. [18] Поскольку она была мощнее NES, они больше не ограничивались цветами, которые они могли использовать для создания мира Марио. [23] Дизайнер Наоки Мори вспоминал, что чувствовал себя напуганным, так как он работал в Nintendo только третий год, и ему было поручено обновить флагманскую игру компании. [18] Художники основывали свои проекты на рисунках из Super Mario World (1990) и добавили черный контур вокруг Марио, чтобы он выделялся на фоне. [18] [23] Для абсолютно черного фона, такого как замки и бонусные зоны в Super Mario Bros., Мори и Сугияма добавили детали, такие как портреты Баузера и Марио. Команда стремилась сохранить ощущение оригинальной игры, оставив неизменными дизайн уровней и движения Марио. Чтобы сохранить игровой процесс, они решили не добавлять новые анимации и действия. [23]

Изменения производились вручную, и Сугияма запустил оригинальную Super Mario Bros., пока работал над ремейком, чтобы он мог сравнить их бок о бок. [23] Персонал, который работал над оригинальными играми, был привлечен и консультировался во время разработки. [18] Nintendo решила оставить некоторые сбои, которые команда сочла полезными, например, эксплойт с бесконечными жизнями в Super Mario Bros.. Однако для этого сбоя они установили ограничение на количество жизней, которое игрок может заработать. Сугияма напомнил, что команда исправила сбои, которые, по их мнению, будут мешать прогрессу игроков, хотя их исправление вызвало некоторые различия в элементах управления. Чтобы сделать игры проще, Nintendo дала игрокам больше жизней, когда они только начинали. Разработчики также добавили возможность сохранения, поскольку на момент создания оригинальной Super Mario Bros. картриджей с резервным аккумулятором не существовало . Решение иметь точки сохранения в конце каждого уровня в The Lost Levels было принято, чтобы облегчить сложность игры. Хотя он помогал с другими ремейками, Мори избегал отладки «Потерянных уровней», потому что это было очень сложно. [10]

Выпуск [ править ]

Nintendo выпустила Super Mario All-Stars в Японии 14 июля 1993 года, в Северной Америке 11 августа 1993 года и в Европе 16 декабря 1993 года. [15] В Японии он был выпущен как Super Mario Collection . [17] Сборник стал первым релизом The Lost Levels за пределами Японии. [2] В период с сентября по октябрь 1993 года, Nintendo Power провела конкурс , в котором игроки , которые достигли конкретной области в The Lost Levels будут получать Марио железо на патч. [24] Сборник также стал пакетной игрой для SNES . [2]

Nintendo повторно выпустила Super Mario All-Stars в декабре 1994 года как Super Mario All-Stars + Super Mario World , [25] что добавляет Super Mario World . [2] Super Mario World во многом идентичен оригиналу, [5] но спрайты Луиджи были обновлены, чтобы сделать его отличным персонажем, а не просто заменой палитры Марио. [2] Версия Super Mario Collection была также выпущена на Satellaview от Nintendo , эксклюзивной для Японии надстройке для SNES, позволяющей пользователям получать игры по спутниковому радио . [26] Super Mario Advance(2001) и Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003), римейки Super Mario Bros.  2 и 3 для Game Boy Advance (GBA) от Nintendo , включают элементы из римейка Super Mario All-Stars , такие как обновленная графика и аудио. [27] [28] [29] 

В 2010 году, к 25-летию Super Mario Bros. [30], Nintendo выпустила издание Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition ( специальный набор Super Mario Collection в Японии) для Wii в Японии 21 октября, в Европе 3 декабря. и в Северной Америке 12 декабря. [31] Издание 25th Anniversary Edition будет выпущено в специальной упаковке, содержащей оригинальный образ ПЗУ Super Mario All-Stars на диске Wii , 32-страничный буклет истории Super Mario, содержащий концепт-арты и интервью, а также саундтрек CD, содержащий звуковые эффекты и 10 треков от самого Мариоигры вплоть до Super Mario Galaxy 2 (2010). [30] [31] [32] Сборник изначально был выпущен ограниченным тиражом, который быстро разошелся [33], что побудило Nintendo выпустить второй тираж. [34] Сборник был повторно выпущен в 2020 году на Nintendo Switch по случаю 35-летия оригинальной игры и стал бесплатным как часть сервиса классических игр Nintendo Switch Online, основанного на подписке . [35]

Прием [ править ]

К 2015 году было продано 10,55 миллиона копий Super Mario All-Stars [42], в том числе 2,12 миллиона в Японии [43], что сделало игру одной из самых продаваемых игр Super Mario . [42] Сборник получил признание критиков. [2] Рецензенты считали, что это обязательная вещь, которая представляет библиотеку SNES во всей красе, [6] [37] и займет у игроков часы, если не дни. [11] [41] По оценкам Nintendo Magazine System ( NMS ), она может развлекать игроков до года. [41] Критик из Computer and Video Games ( CVG ) описалSuper Mario All-Stars в роли режиссера Super Mario , в которой фанаты получили обновленную графику и звук в дополнение к игре ( The Lost Levels ), которую мало кто видел. [44] Обозреватель Electronic Gaming Monthly ( EGM ), ошеломленный улучшениями, назвал его «шедевром от начала до конца». [6]

Критики оценили игры из сборника как отличные ремастеры, заявив, что они хорошо состарились, и высоко оценили усилия, которые были предприняты для их модификации для SNES. [14] [45] [46] Для AllGame , ретроспективно рассматривая версию, включающую Super Mario World , компиляция представляет собой «абсолютную вершину жанра 2D-платформ». [5] Критики говорили, что в игры играли так же, как на NES, и сохранили то, что делало их великолепными. [14] [39] [46] EGM «ы обозреватели были удовлетворены различные секреты были оставлены нетронутыми. [6] Nintendo Power писала, что игры со временем становились лучше, [14] в то время какEGM и CVG предложили игрокам отказаться от устаревших игр NES для обновления SNES. [6] [44] Хотя один из обозревателей NMS признал, что предпочитает Super Mario World , ссылаясь на менее инстинктивное управление компиляцией и несколько упрощенную графику, он сказал, что Super Mario All-Stars все же стоит покупать. [47]

Рецензентам понравились обновления игр, полученные при переходе на SNES. [6] [14] [46] Nintendo Power , например, похвалила добавление функции сохранения, полагая, что это даст возможность игрокам, которые никогда не заканчивали игры, сделать это. [14] Обновленная графика получила высокую оценку; [5] [11] [48] NMS «s Рецензенты восхищались внимание к деталям, которые , по их словам сделали подборку стоит покупать, [48] и AllGame называют визуальные красочными и мультяшным. [5] CVG полагала, что фон можно было бы улучшить, если бы было больше деталей, [37] но GameProдумал, что они достаточно подробны. [11] Рецензенты также похвалили обновленные саундтреки. [5] [6] [11] Для EGM звук улучшил восприятие, [6] и GamePro отметили добавление эффектов эха и низких частот. [11] В ретроспективе 2005 года Famitsu назвал All-Stars образцом для подражания для будущих римейков видеоигр. [39]

Критика Super Mario All-Stars в основном сосредоточена на отсутствии инноваций. [6] [14] [38] Помимо 16-битных обновлений, функции сохранения и (для американской аудитории) The Lost Levels , как написала Nintendo Power , компиляция не представила ничего нового, [14] высказали мнение CVG . [37] «[Если] лучшая тележка - это сборник старых восьмибитных игр, - писал Эдж , - это мало что говорит о стандарте новых игр, не так ли?» [38] Рецензенты также разошлись во мнениях относительно того, какая игра в сборнике была лучшей. Один обозреватель EGM утверждал, что Super Mario Bros. 2 было, [6] но другой критик и Nintendo Power сказали, что честь досталась The Lost Levels . [6] [49] NMS , CVG и Edge , однако, раскритиковали The Lost Levels за их сложность, [37] [38] [48] при этом Nintendo Magazine System посчитала это просто интересным бонусом. [48] Эдж сказал, что сборник стоит покупать для Super Mario Bros. и Super Mario Bros.  3 , но не для Super Mario Bros.  2потому что рецензент обнаружил, что его геймплей недостаточно плавный, а дизайн уровней плохой. [38]

В 1997 году, когда сотрудники EGM поместили Super Mario Bros. , Super Mario Bros.  2 и Super Mario Bros.  3 в свой список лучших консольных игр всех времен, они указали издание All-Stars для всех трех игр. В списке Super Mario Bros.  3 (занявшем  2-е место) они отметили: «Напоминаем: мы не включаем игры-сборники в нашу 100 лучших игр, иначе Super Mario All-Stars будет точным номером - одна игра на все времена ". [50]

Издание к 25-летию [ править ]

Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition получил «смешанные или средние отзывы». [51] К апрелю 2011 года было продано 2,24 миллиона копий этой версии: 920 000 копий в Японии и 1,32 миллиона за рубежом. [58] В целом критики были разочарованы, что Nintendo просто переиздала компиляцию SNES без изменений, что они сочли ленивым. Они выразили удивление, что разработчики не воспользовались дополнительным пространством, предлагаемым на дисках Wii, чтобы добавить больше игр или использовать версию Super Mario All-Stars + Super Mario World . [32] [52] [53] [54] [57] The Guardian сравнил25th Anniversary издание неблагоприятного для Wii переиздания от Nintendo 64 игры GoldenEye 007 (1997) , опубликованной в начале этого года. Автор утверждал, что в то время как GoldenEye предлагал новую графику, уровни и причины для игры, Super Mario All-Stars была точно такой же компиляцией, выпущенной на SNES в 1993 году. [57] AV Club зашел так далеко, что объявил издание 25th Anniversary Edition. «терпит неудачу на всех мыслимых уровнях, а также на некоторых немыслимых». [59]

Super Mario История Буклет разделен рецензентов. Nintendo Life и AV Club раскритиковали его за то, что они считали дешевым качеством производства. [32] [59] Хотя Nintendo Life нашла это несколько интригующим, [32] оба назвали комментарии разработчиков, состоящие из одного предложения, расплывчатыми и бессмысленными. [32] [59] AV Club заявил, что документы по дизайну уровней «скрыты изображениями, а схемы написаны на японском языке без перевода». [59] Между тем, IGN считает, что буклет не смог продемонстрировать важность Марио, в нем отсутствует информация об частях Game Boy иОстров Йоши , а также появление в других играх Nintendo. [54] Другие сочли буклет интересным; [53] [55] [57] GamesRadar + заявил, что для поклонников Марио первоначальный план Миямото «сам по себе стоит 30 долларов». [53]

Компакт-диск с саундтреком подвергся критике и был воспринят как упущенная возможность. [32] [54] [59] Рецензенты были разочарованы, что он содержал только десять фрагментов настоящей музыки, и половина из них была посвящена звуковым эффектам. [32] [54] [59] Например, Nintendo Life заявила, что компакт-диск может вмещать до 74 минут аудио, и отметила, что «тот, который идет в комплекте с этой коллекцией, не занимает даже половину этого потенциального времени работы». [32] Точно так же IGN сказал, что десяти пьес было недостаточно, отметив, что в Super Mario Galaxy (2007) было более двадцати уникальных треков, но на компакт-диске был только один. [54] И наоборот, The Guardianсказал, что компакт-диск порадует игроков, а GamesRadar + считал, что Nintendo редко выпускает саундтреки к играм за пределами Японии. [53] [57] GamesRadar + добавил, что компакт-диск помог сделать компиляцию важной, и что он представляет собой первый раз, когда Nintendo официально выпустила « Наземную тему » Super Mario Bros. [53]

Nintendo Life написала, что у Nintendo нет причин не добавлять больше в сборник, предполагая, что для добавления интервью, рекламы и другого закулисного контента не потребовалось бы много усилий. [32] Несмотря на общее разочарование, критики сочли, что игры сборника остались высокого качества. [32] [52] [54] [57] [59] Некоторые признались, что предпочитают оригиналы NES, [53] [59], но другие сочли обновленную 16-битную графику и добавление функции сохранения замечательно. [32] [52] [55] [56] Тем не менее, некоторые рекомендовали читателям приобретать игры отдельно на виртуальной консоли Wii.вместо этого, если они еще не приобрели сборник. [32] [59] GamesRadar + , IGN и Official Nintendo Magazine отметили, что это был более дешевый способ испытать их. [53] [54] [56] Как написано в Nintendo World Report , «в конце концов, ценность [ Super Mario All-Stars ] заключается в том, хотите ли вы еще раз инвестировать в эти классические игры про Марио». [55]

Примечания [ править ]

  1. ^ Известен в Японии как Super Mario Collection (ス ー パ ー マ リ オ レ ク シ ョ ン)
  2. ^ В японской версии The Lost Levels упоминается как Super Mario Bros.  2 , а Super Mario Bros.  2 называется Super Mario USA . [1] Дополнительную информацию см. В разделе # Разработка и выпуск .
  3. ^ ЭГМ «s четыре рецензенты дали три десятки 9/10 и один из 10/10. [6]
  4. ^ Famitsu дал две оценки 8/10, одну идеальную оценку и одну оценку 6/10. [39]
  5. ^ GamePro дал четыре оценки 5/5 за графику, звук, управление и веселье. [11]
  6. ^ Nintendo Power поставила 3,9 / 5 балла за презентацию, 4,2 / 5 балла за игровой процесс и два балла 4,1 / 5 за сложность и тематику / веселье. [40]
  7. ^ Оценка основана на 29 отзывах. [51]

Ссылки [ править ]

Сноски [ править ]

  1. Перейти ↑ Edge Staff 1993 , pp. 98–99.
  2. ^ а б в г д е Эндрю Браун (18 августа 2011 г.). "Super Mario All-Stars + World" . Nintendo World Report . Архивировано 6 февраля 2017 года . Проверено 13 апреля 2019 года .
  3. ^ a b c Сотрудники NMS 1993 , стр. 20–25.
  4. Перейти ↑ Edge Staff 1993 , p. 99.
  5. ^ a b c d e f g Хьюи, Кристиан. «Все звезды Супер Марио + Мир Супер Марио» . AllGame . Архивировано из оригинального 16 февраля 2010 года . Проверено 13 апреля 2019 года .
  6. ^ Б с д е е г ч я J к л м ЭГМ персонал 1993 , стр. 28.
  7. G-Man, 1993 , стр. 98–100.
  8. Nintendo of America 1993 , стр. 5–30.
  9. ^ a b Nintendo of America 1993 , стр. 3.
  10. ^ a b Ивата, Сатору (21 октября 2010 г.). «Super Mario All-Stars: Слишком сложно даже для разработчика» . - спрашивает Ивата . Nintendo . Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 13 апреля 2019 года .
  11. ^ a b c d e f g h G-Man 1993 , стр. 98.
  12. Уайтхед, Дэн (15 сентября 2007 г.). «Обзор виртуальных консолей» . Eurogamer . Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  13. Прово, Франк (5 октября 2007 г.). «Super Mario Bros.: The Lost Levels Review» . GameSpot . Архивировано 24 августа 2015 года . Проверено 24 августа 2015 года .
  14. ^ a b c d e f g h Персонал Nintendo Power 1993 , стр. 100.
  15. ^ a b «Новости, обзоры, трейлеры и скриншоты Super Mario All-Stars (SNES / Super Nintendo)» . Nintendo Life . Архивировано 12 апреля 2019 года . Проверено 12 апреля 2019 года .
  16. Рианна Колер, Крис (14 сентября 2015 г.). «Nintendo объединяет команды разработчиков игр» . Проводной . Архивировано 15 сентября 2015 года . Проверено 12 апреля 2019 года .
  17. ^ a b Ивата, Сатору (21 октября 2010 г.). «Super Mario All-Stars: история Super Mario в одной игре» . - спрашивает Ивата . Nintendo . Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 13 апреля 2019 года .
  18. ^ Б с д е е г Iwata, Satoru (21 октября 2010 г.). «Super Mario All-Stars: обновление графики» . - спрашивает Ивата . Nintendo . Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 12 апреля 2019 года .
  19. ^ a b Уайтхед, Томас (20 августа 2015 г.). «История Марио: все звезды Super Mario - 1993» . Nintendo Life . Архивировано 12 апреля 2019 года . Проверено 12 апреля 2019 года .
  20. McLaughlin, Rus (13 сентября 2010 г.). "IGN представляет: История Super Mario Bros" . IGN . Архивировано 12 апреля 2019 года . Проверено 12 апреля 2019 года .
  21. ^ Шрайер, Джейсон (7 января 2015). «30 минут невероятно точного забега Марио» . Котаку . Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 19 июня 2019 года .
  22. ^ Ashcraft, Брайан (28 октября 2010). «Звезды Супер Марио едут в Америку» . Котаку . Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 19 июня 2019 года .
  23. ^ а б в г Ивата, Сатору (21 октября 2010 г.). «Super Mario All-Stars: конечно, главное - это то, как он себя чувствует» . - спрашивает Ивата . Nintendo . Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 12 апреля 2019 года .
  24. ^ Nintendo Power персонала 1993 , стр. 22.
  25. ^ "Игры Super NES" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 20 сентября 2008 года . Проверено 31 июля 2018 года .
  26. ^ Bivens, Данни (27 октября 2011). "Спутниковый вид" . Nintendo World Report . Архивировано 27 января 2016 года . Проверено 14 апреля 2019 года .
  27. ^ "3. 開 発 者 イ ン タ ビ ー『 ス ー パ ー マ リ オ ア ス 』" (на японском языке). Nintendo . Проверено 7 июля 2019 года .
  28. Харрис, Крейг (14 мая 2003 г.). «E3 2003: Практика: Super Mario Advance 4» . IGN . Архивировано 13 апреля 2019 года . Проверено 13 апреля 2019 года .
  29. Би, Джонатан (27 января 2016 г.). «Super Mario Advance 4: Обзор Super Mario Bros. 3 (Wii U eShop / GBA)» . Nintendo Life . Архивировано 13 апреля 2019 года . Проверено 13 апреля 2019 года .
  30. ^ a b Эшкрафт, Брайан (2 сентября 2010 г.). «Отчет: Wii получает статус Super Mario All-Stars» . Котаку . Архивировано 14 апреля 2019 года . Проверено 14 апреля 2019 года .
  31. ^ a b «Новости, обзоры, трейлеры и скриншоты, посвященные 25-летию Super Mario All-Stars (Wii)» . Nintendo Life . Архивировано 8 октября 2018 года . Проверено 14 апреля 2019 года .
  32. ^ Б с д е е г ч я J к л м McFerran, Дэмиен (21 декабря, 2010 г.). «Обзор издания Super Mario All-Stars, посвященного 25-летию юбилея (Wii)» . Nintendo Life . Архивировано 14 апреля 2019 года . Проверено 14 апреля 2019 года .
  33. Рианна Колер, Крис (7 января 2011 г.). «Nintendo может переиздать аншлаг Mario All-Stars» . Проводной . Архивировано 16 марта 2019 года . Проверено 14 апреля 2019 года .
  34. Колер, Крис (15 февраля 2011 г.). «Nintendo отправит больше игр Mario All-Stars 13 марта» . Проводной . Архивировано 23 декабря 2016 года . Проверено 14 апреля 2019 года .
  35. ^ Doolan, Ли (3 сентября 2020). «Super Mario All-Stars теперь доступна в сервисе Nintendo Switch Online SNES» . Nintendo Life . Архивировано 3 сентября 2020 года . Проверено 3 сентября 2020 года .
  36. ^ «Super Mario All-Stars для Super Nintendo» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 6 января 2021 года .
  37. ^ a b c d e Сотрудники CVG 1993 , стр. 32.
  38. ^ a b c d e Edge Staff 1993 , стр. 86.
  39. ^ a b c d Сотрудники Famitsu 2005 , стр. 41.
  40. ^ a b Персонал Nintendo Power 1993 , стр. 105.
  41. ^ a b c Сотрудники НМС 1993 , стр. 25.
  42. ^ a b О Мэлли, Джеймс (11 сентября 2015 г.). «30 самых продаваемых игр Super Mario всех времен в день 30-летия сантехника» . Gizmodo . Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 22 апреля 2019 года .
  43. ^ "Япония Платиновая карта игры" . Волшебная шкатулка. Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 18 апреля 2019 года .
  44. ^ a b Сотрудники CVG 1993 г. , стр. 31.
  45. ^ Сотрудники CVG 1993 , стр. 30.
  46. ^ a b c Сотрудники NMS 1993 , стр. 23–25.
  47. ^ Сотрудники NMS 1993 , стр. 23.
  48. ^ a b c d Сотрудники НМС 1993 , стр. 24.
  49. ^ Nintendo Power персонала 1993 , стр. 16.
  50. ^ ВОС персонал 1997 , стр. 156.
  51. ^ a b c «Super Mario All-Stars: издание к 25-летию для обзоров Wii» . Metacritic . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 22 апреля 2019 года .
  52. ^ а б в г Алан Мариотт, Скотт (17 декабря 2010 г.). "Обзор всех звезд Super Mario" . G4 . Архивировано из оригинального 26 января 2011 года . Проверено 16 июня 2019 года .
  53. ^ a b c d e f g h Элстон, Бретт (11 декабря 2010 г.). "Обзор Super Mario All-Stars" . GamesRadar + . С. 1–2. Архивировано 22 апреля 2019 года . Проверено 26 апреля 2019 года .
  54. ^ a b c d e f g h Джордж, Ричард (10 декабря 2010 г.). «Обзор ограниченного выпуска Mario All-Stars» . IGN . Архивировано 22 апреля 2019 года . Проверено 26 апреля 2019 года .
  55. ^ a b c d Эрнандес, Педро (17 декабря 2010 г.). "Обзор всех звезд Super Mario" . Nintendo World Report . Архивировано 22 апреля 2019 года . Проверено 26 апреля 2019 года .
  56. ^ a b c Скаллион, Крис (2 декабря 2010 г.). «Обзор: Super Mario All-Stars Wii» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2010 года . Проверено 16 июня 2010 года .
  57. ^ Б с д е е Howson, Greg (6 декабря 2010). «25-летие Super Mario All-Stars - обзор» . Хранитель . Архивировано 22 апреля 2019 года . Проверено 26 апреля 2019 года .
  58. ^ «Nintendo Co., Ltd. Финансовые результаты за финансовый год, закончившийся в марте 2011 г.» (PDF) . Nintendo . 26 апреля 2011 г. с. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 24 июня 2016 года . Проверено 22 апреля 2019 года .
  59. ^ a b c d e f g h i Хейслер, Стив (27 декабря 2010 г.). "Super Mario All-Stars Limited Edition" . АВ клуб . Архивировано 22 апреля 2019 года . Проверено 26 апреля 2019 года .

Библиография [ править ]

  • Руководство по эксплуатации Super Mario All-Stars. Нинтендо Америки . 1993. С. 1–38.
  • Персонал Nintendo Power (сентябрь 1993 г.). "Супер Марио Все звезды". Nintendo Power . Nintendo of America (52): 16–23, 100–105.
  • Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; X, Суши (сентябрь 1993 г.). «Команда обзора». Ежемесячный журнал электронных игр . Сендайское издательство. 6 (9): 22–36.
  • Персонал Nintendo Magazine System (август 1993 г.). "Супер Марио Все звезды". Система журналов Nintendo . EMAP (11): 20–25.
  • Сотрудники CVG (октябрь 1993 г.). "Супер Марио Все звезды". Компьютерные и видеоигры . EMAP (142): 30–32.
  • G-Man (ноябрь 1993 г.). «Обзор Super NES Pro: Super Mario All-Stars». GamePro . Международная группа данных (52): 98–100.
  • Персонал Edge (октябрь 1993 г.). «Тестовый экран». Edge . Future plc (1): 81–107.
  • Сотрудники Famitsu (16 июня 2005 г.). «ク ロ ス レ ビ ュ ー フ ー フ ェ ク ト カ タ ロ グ 上 巻」 ». Famitsu (на японском). Enterbrain . 1 : 41.
    • «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 156.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Все звезды Super Mario на MobyGames
Послушайте эту статью ( 23 минуты )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 6 сентября 2020 года и не отражает последующих правок. ( 2020-09-06 )