Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Макото Кано ( яп. 誠, Кано Макото , родился 30 октября 1950 г.) , также известный как Макото Кано до 1995 г. [1] [2], является японским игровым дизайнером и руководителем. Он родился в Киото , Япония .

Кано начал работать в Nintendo в 1974 году. Он был одним из первых дизайнеров творческого отдела Nintendo. Первоначально он разрабатывал игрушки и настольные игры, прежде чем работать над серией Nintendo Beam Gun . В конце концов Кано стал одним из ведущих дизайнеров серии Game & Watch . К 1984 году он активно участвовал в нескольких играх Nintendo R&D1 , в том числе в Hogan's Alley , Gyromite и, в частности , в сериях Metroid , Kid Icarus и Famicom Wars . Некоторые другие проекты, над которыми он работал в Nintendo, включают Super Metroid , Super Scope.для системы развлечений Super Nintendo и Mario & Wario .

Кано приписывают создание нескольких ранних персонажей Nintendo в 1980-х годах. В конечном счете, его самым известным достижением, возможно, было создание концепций вселенной Metroid , Famicom Wars и Kid Icarus . [3]

Работает [ править ]

Интервью [ править ]

Ивата спрашивает: Game & Watch Ивата спрашивает: Game & Watch - Интервью с разработчиками

Ссылки [ править ]

  1. Nintendo R&D1, Интеллектуальные системы (6 августа 1986 г.). Metroid (Дисковая система Famicom). Nintendo.
  2. Nintendo R&D1, Intelligent Systems (19 марта 1994 г.). Супер Метроид (Super Famicom). Nintendo.
  3. ^ Ивата спрашивает: Game & Watch