Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Scope 6 (ス ー パ ー ス コ ー プ 6 ) , известное как Nintendo Scope 6 в Европе и Австралии , было названием Nintendo, поставляемым вместе с Super Scope для Super NES . Как следует из названия, картридж содержит шесть игр, для которых требуется Super Scope.

Титульный экран и калибровка [ редактировать ]

Когда игрок включает SNES со вставленным картриджем Super Scope 6 , ему будет представлен титульный экран с надписью Super NES Super Scope 6 красным курсивом в верхней части экрана. Внизу находится диаграмма Super Scope и названия его кнопок. Игрок должен выстрелить в экран, чтобы начать игру.

Следующий экран - это процедура калибровки, требуемая для всех заголовков Super Scope . На экране отображается белая цель на синем фоне. Игроку предлагается стрелять «в яблочко» цели. Это сообщает SNES, где центр экрана относительно Super Scope и его интерфейсного блока. После калибровки игроку предлагается проверить цель, чтобы убедиться в ее точности. На этот раз не обязательно стрелять в яблочко, но важно, чтобы метка выстрела совпадала с тем, куда игрок целился и стрелял. Если игрок не попадает в яблочко во время калибровки или если после этого он перемещает Super Scope или его интерфейсный блок, выстрелы, произведенные в игре, не будут точными.

Выбор игры [ править ]

После процедуры калибровки игроку предлагаются две опции, каждая из которых ведет к трем из шести игр. Вариант вверху называется Blastris, внизу - LazerBlazer.

Blastris [ править ]

Если игрок выберет вариант Blastris, ему будет предложено выбрать одну из трех игр: Blastris A, Blastris B и Mole Patrol. Игрок выбирает желаемую игру, прицелившись в ее коробку и нажав огонь. После выбора игры нижняя половина экрана заполняется тремя полями опций, которые различаются в зависимости от выбранной игры. Для каждой игры есть три уровня сложности («Низкая», «Средняя» и «Высокая»), которые просто определяют стадию, на которой игрок начинает игру.

Blastris A [ править ]

Blastris A основан на популярной игре Тетрис . В нее могут играть как один, так и два игрока.

Игровое поле представляет собой коробку в семь рядов в высоту и десять столбцов в ширину. Справа над игровым полем находится коробка с пятью затемненными огнями. Под игровым полем находится строка состояния. В строке состояния отображается текущий счет, уровень и количество доступных выстрелов.

Различные конфигурации блоков прокручиваются слева направо и останавливаются при ударе о стену или другой блок. Блоки можно разрушить выстрелом. Игрок получает два выстрела за каждый появившийся блок; можно выбрать, использовать ли их в этом блоке или сохранить на потом. После заполнения вертикальной линии блоками линия исчезает, а оставшиеся блоки влево сдвигаются на одну позицию вправо. Игрок должен очистить пять линий, чтобы перейти на следующий уровень. Игра заканчивается, когда любая строка заполняется десятью блоками и достигает крайней левой части экрана.

Blastris B [ править ]

Blastris B больше похож на Sega's Columns . Одиночные разноцветные блоки падают в случайных местах, и игрок должен расположить блоки в ряды, столбцы или диагональные линии одного цвета. Стрельба по падающим блокам заставляет их менять цвет. Цвета некоторых блоков неизменны, на что указывают их металлические границы и шум, возникающий при стрельбе по ним (металлический лязг).

Игрок может выбирать между режимом игры на основе этапов (который включает в себя заданное количество блоков на нижнем уровне, которые игрок должен устранить) или режим одиночной непрерывной игры.

Mole Patrol [ править ]

Mole Patrol - это защита сада от злых синих кротов, стреляя в них. Больше очков начисляется в зависимости от времени реакции и точности игрока, как в игре Whac-A-Mole .

Mole Patrol включает два режима: Stage Game и Score Game.

  • Stage Game делит игру на уровни. В каждом из них игрок должен выстрелить во всех кротов до истечения времени, иначе игра окончена. Есть также красные родинки, которые после выстрела ускоряют часы в правом верхнем углу, увеличивая скорость родинок, тем самым усложняя задачу (красные родинки не учитываются в общем количестве родинок за этап). . Время от времени на протяжении игры в небе будет появляться крот, летящий на ракете, предположительно из режима перехвата LazerBlazer . За стрельбу начисляются бонусные баллы. Этот режим заканчивается, когда заканчивается время.
  • Режим очков - это одноуровневый режим, в котором игрок должен стрелять в кротов, чтобы набрать больше очков в конце уровня. Если игрок стреляет в кротов быстро и не пропустив ни единого выстрела, счет будет выше.

LazerBlazer [ править ]

Выбор опции LazerBlazer позволяет игроку выбирать один из трех отдельных типов: тип A (перехват), тип B (вступление) и тип C (противостояние). По аналогии с Blastris, игры представлены в трех коробках. На экране связи справа отображается женщина, которая дает инструкции игроку. Каждая игра в LazerBlazer состоит из 30 уровней, завершение которых завершает игру.

Intercept - единственная игра в LazerBlazer, позволяющая двум игрокам играть на трех уровнях поочередно. Остальные - только один игрок.

Тип A: перехват [ править ]

В Intercept игрок должен сбивать входящие ракеты, прежде чем они достигнут противоположной стороны экрана. Расстояние ракет от экранного прицела варьируется, и игрок должен оценить расстояние, иначе их выстрел пройдет слишком поздно или слишком рано. Если игрок пропускает пять ракет, игра заканчивается. Игрок может стрелять только тремя пулями за раз, и для их пополнения требуется некоторое время.

Марио появляется пилотом самолета, за которым гонится Лемми Купа, летящий на ракете, на некоторых уровнях игры для одного игрока или на Уровне 2 игры для двух игроков. Если ударить по Лемми, игрок либо восполнит промах, либо получит бонусные очки в играх с одним или двумя игроками, соответственно. Если игрок вместо этого ударит Марио, это будет считаться промахом или эти очки аннулируются (опять же, в зависимости от того, в каком режиме находится игрок).

Тип Б: Вовлечение [ править ]

В Engage игрок сбивает вражеские истребители и приближающиеся ракеты до того, как у корабля игрока закончится топливо. Как и в Intercept, игрок должен оценивать скорость и расстояние врагов, чтобы поразить их. Если игрок получает пять ударов или у корабля заканчивается топливо, игра заканчивается. Игрок может стрелять только четырьмя пулями за раз, и для их пополнения требуется некоторое время. Когда уровень заканчивается, зеленый корабль пополняет топливо корабля игрока. Иногда появляется красный корабль. Он не только заправляет топливо, но и может восстановить одно очко здоровья.

Тип C: Противостояние [ править ]

В Confront игрок отбивает входящее вторжение вражеских кораблей. В отличие от Intercept или Engage, игрок может стрелять бесконечным количеством пуль в любое время. Когда враг не был уничтожен какое-то время, он атакует. Когда игрок получил пять ударов, игра окончена. В некоторые моменты будут появляться мигающие враги. Стрельба по ним восстановит здоровье.

См. Также [ править ]

  • Супер Сфера
  • Супер РЭШ
  • Nintendo

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.glitterberri.com/star-fox/message-from-god/

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный Nintendo Японии Супер Scope 6 сайт