Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кенсуке Танабэ (田邊 賢 輔, Танабе Кенсуке , родился 26 января 1963 года в Икеда, Осака , Япония ) [1] [2] - японский дизайнер видеоигр , продюсер и режиссер, работающий на Nintendo , где в настоящее время он является старшим сотрудником Nintendo EPD. .

После того, как он окончил факультет визуального планирования Осакского университета искусств , он решил заняться индустрией видеоигр и присоединился к Nintendo в апреле 1986 года. [2] [3]

Поначалу Танабэ был частью отдела анализа и развития развлечений . [4] Он руководил платформенными играми Yume Kōj: Doki Doki Panic и Super Mario Bros. 2 , а также работал над сценариями приключенческих боевиков The Legend of Zelda: A Link to the Past и The Legend of Zelda: Link's Awakening . [3] [4] В 2003 году Танабе перешел в отдел планирования и разработки программного обеспечения , где стал менеджером производственной группы № 3. [2] [4]С тех пор он стал продюсером, а также руководил разработкой внешних видеоигр для Nintendo, таких как Metroid Prime , Donkey Kong Country , Paper Mario , Chibi-Robo и других серий. [3]

Работает [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ 「ゼ ル ダ の 伝 説 夢 を み る 開 発 ス 名 鑑. Официальное руководство Nintendo - The Legend of Zelda: Link's Awakening (на японском языке). Shogakukan Inc . Июль 1993 г. с. 120. ISBN 4-09-102448-3.
  2. ^ a b c "Биографические данные: Кенсуке Танабэ" (PDF) . Nintendo Америки, Inc . Июнь 2010. Архивировано из оригинального (PDF) 01.02.2011.
  3. ^ а б в ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル 第 101 回. Gpara.com (на японском). 10 февраля 2003 года в архив с оригинала на 30 сентября 2011 года . Проверено 11 января 2011 года .
  4. ^ a b c «E3 2004: Интервью по Metroid Prime 2» . IGN . IGN Entertainment, Inc. 12 мая 2004 . Проверено 11 января 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Кенсуке Танабе в MobyGames