Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Half-Life 2 - это шутер от первого лица 2004 года,разработанный и изданный Valve . Как и в оригинальном Half-Life (1998), он сочетает в себе стрельбу, головоломки и повествование, а также добавляет такие функции, как транспортные средства и игровой процесс, основанный на физике. Игроки управляют Гордоном Фриманом , который сражается с инопланетным Объединением с союзниками, включая бойца сопротивления Аликс Вэнс , используя такое оружие, как гравитационная пушка, управляющая объектами.

Игра была создана с использованием движка Valve Source , который разрабатывался в то же время. Разработка длилась пять лет и стоила 40 миллионов долларов США . Президент Valve Гейб Ньюэлл поставил перед своей командой цель переопределить жанр FPS, сосредоточившись на продвинутых физических системах и неигровых персонажах . Valve анонсировала Half-Life 2 на E3 2003 и выпустила его через свой новый сервис распространения Steam после задержки более чем на год. За год до релиза хакер украл незаконченную версию и выложил ее в сеть.

Half-Life 2 был выпущен 16 ноября 2004 года и получил признание за продвинутую физику, анимацию, звук, искусственный интеллект, графику и повествование. Она выиграла 39 наград « Игра года » и была названа одной из величайших игр всех времен . К 2011 году было продано 12 миллионов копий. Valve выпустила режим deathmatch в 2004 году. За Half-Life 2 последовал бесплатный дополнительный уровень, Lost Coast (2004) и эпизодические продолжения Episode One (2006) и Episode Two (2007). После отмены нескольких дополнительных Half-Life проектов , Valve выпустила приквел, Half-Life: Аликс, в 2020 году.

Геймплей [ править ]

Снимок экрана, на котором игрок стреляет в группу муравьиных львов из импульсной винтовки. Внизу экрана отображается здоровье игрока, уровень заряда костюма и его боеприпасы.

Как и оригинальный Half-Life (1998), Half-Life 2 - это однопользовательский шутер от первого лица, в котором игроки управляют Гордоном Фриманом . Он имеет аналогичную механику с Half-Life , включая системы здоровья и оружия и периодические физические головоломки, за исключением нового движка Source и улучшенной графики. Игрок также начинает без предметов, постепенно наращивая свой арсенал по ходу игры. Несмотря на в основном линейный характер игры, было приложено много усилий, чтобы сделать исследование полезным и интересным; многие необязательные области можно пропустить или избежать.

Присутствует разнообразный набор врагов, к которым обычно требуется подход с разной тактикой: некоторые объединяются в группы, чтобы перехитрить или перехитрить игрока; другие, такие как Manhack, летят прямо на игрока через небольшие отверстия и узкие коридоры. Другие используют предсказуемые, но мощные атаки, в то время как другие прячутся, прежде чем быстро атаковать игрока. Гордон может убить большинство врагов своим оружием или использовать непрямые средства, используя опасности окружающей среды, такие как взрывоопасные канистры под давлением, газовые пожары или импровизированные ловушки. В некоторых частях игры к Гордону могут присоединиться до четырех вооруженных солдат Сопротивления или медиков, и он может отправить свою команду подальше от себя или перезвонить им.

Многие из новых функций игры используют детальную симуляцию физики. Два раздела игры связаны с вождением автомобилей. Вместо головоломок, ориентированных на кнопки из Half-Life , также представлены головоломки окружающей среды с импровизированными механическими системами, вращающимися вокруг новой способности игрока поднимать, перемещать и размещать объекты. Решения включают физические свойства объектов, такие как форма, вес и плавучесть . Например; В третьей главе «Маршрут канала» игроку требуется сложить шлакоблоки на импровизированном пандусе для качелей, чтобы пройти через стену. В качестве альтернативы игрок может построить грубую лестницу из блоков, поэтому головоломку можно решить несколькими способами.

На полпути к игре Гордон приобретает Gravity Gun , который позволяет ему притягивать удаленные объекты к себе или силой отталкивать их, а также способность манипулировать более крупными и тяжелыми объектами, которыми он не может управлять без оружия. Эти способности необходимы для решения головоломок позже в игре, а также могут быть использованы для большого эффекта в бою, поскольку любой нестатический объект в непосредственной близости от игрока может быть использован в качестве импровизированной защиты, например, картотеки. , или смертельный снаряд, такой как канистра с бензином или лезвие бензопилы . Игрок может узнать об этом с помощью грамотно размещенных подсказок в окружающей среде.

Игра никогда не разделяет игрока заранее отрендеренными кат - сценами или событиями; история продолжается через экспозицию других персонажей и событий в мире, и игрок может управлять Гордоном на протяжении всей игры. Большая часть предыстории игры просто упоминается или рассказывается через окружающую среду. Даже обучающие программы в основном размещаются в окружении или диалоге. Несколько всплывающих окон, которые на самом деле появляются, сообщают игроку только о привязках клавиш к действиям.

Сюжет [ править ]

Приблизительно через двадцать лет после того, как Гордон Фриман и другие ученые случайно открыли портал в пограничное измерение Зен и позволили враждебным инопланетянам вторгнуться в Исследовательский центр Черной Мезы , Фриман пробуждается из застоя загадочным G-Man . [1] События, произошедшие в Черной Мезе, привлекли внимание Синдиката , многомерной империи, покорившей Землю за семь часов. Альянс установил жестокое полицейское государство , биологически ассимилируя людей и другие виды. G-Man вставляет Гордона в поезд, прибывающий в Сити 17 , место Цитадели Альянса , где доктор Уоллес Брин, бывший администратор Черной Мезы, который вел переговоры о капитуляции Земли, становится марионеточным правителем Альянса .

Ускользнув от сил Альянса, Гордон присоединяется к членам сопротивления, включая Барни Калхауна , бывшего охранника Черной Мезы, работающего под прикрытием в качестве офицера гражданской защиты; Доктор Эли Вэнс , бывший ученый из Черной Мезы и лидер сопротивления; Аликс Вэнс , дочь Элая; и доктор Кляйнер , эксцентричный ученый из Черной Мезы. После неудачной попытки телепортироваться на базу сопротивления, Восточную Чёрную Мезу , из импровизированной лаборатории Кляйнера, Гордон продвигается пешком через систему городских каналов. Он получает воздушную лодку и сражается через канализацию и реки.

На Востоке Чёрной Мезы Гордон снова знакомится с Эли и встречает другого ученого сопротивления, доктора Джудит Моссман . Аликс знакомит Гордона со своим домашним роботом, Собакой , и дает ему гравитационную пушку , инструмент, который может манипулировать большими объектами. Когда база подвергается нападению сил Синдиката, Эли и Моссман захватываются и отправляются в следственный изолятор Объединения на Нова проспекте . Отдельно от Аликс, Гордон объезжает кишащий зомби город Равенхольм с помощью своего последнего выжившего, отца Григория . Убегая из города, Гордон обнаруживает форпост сопротивления. Он использует индивидуальный багги для дюн. путешествовать по разрушающейся прибрежной дороге к Нова проспект, отбиваясь от инопланетных муравьев и помогая сопротивлению отражать набеги Альянса.

Гордон врывается на Нова проспект и воссоединяется с Аликс. Они находят Илая, но обнаруживают, что Моссман - информатор Альянса. Прежде чем они успевают остановить ее, Моссман телепортирует себя и Эли обратно в Цитадель Сити 17. Телепорт Объединения взрывается через мгновение после того, как Гордон и Аликс используют его, чтобы сбежать с Нова-Проспекта.

Вернувшись в лабораторию Кляйнера, Гордон и Аликс узнают, что телепорт неисправен и что прошла неделя. В их отсутствие сопротивление Альянса мобилизовалось. С помощью Пса и Барни Гордон пробивается внутрь Цитадели. Система безопасности непреднамеренно перезаряжает гравитационное орудие Гордона, позволяя ему пробиваться вверх по Цитадели.

Гордона захватывают в транспортном отсеке Альянса и доставляют в офис Брина, где он и Моссман ждут вместе с Эли и Аликс в плену. Брин объясняет свои планы по дальнейшему завоеванию человечества с помощью Альянса, вопреки тому, что он сказал Моссману. [2] Рассерженный, Моссман освобождает Гордона, Аликс и Эли прежде, чем Брин сможет телепортировать их за пределы мира. Брин пытается сбежать через телепорт, но Гордон уничтожает его реактор энергетическими шарами, запущенными из гравитационной пушки, убивая Брина. Как только реактор взрывается, G-Man снова появляется и останавливает время. Он хвалит работу Гордона и упоминает предложения о «услугах» Гордона, прежде чем вернуть его в стазис.

Развитие [ править ]

Президент Valve Гейб Ньюэлл в 2007 году

Разработка Half-Life 2 началась в июне 1999 года, через шесть месяцев после выхода оригинального Half-Life . Его разработала команда из 82 человек. [3] Президент Valve Гейб Ньюэлл хотел переопределить жанр FPS, сказав: «Зачем тратить четыре года своей жизни на создание чего-то, что не является инновационным и в основном бессмысленным? Если Half-Life 2 не считается лучшей компьютерной игрой всех времен, она полностью выведет из строя большинство парней в этой команде ». [3] Ньюэлл не дал своей команде крайних сроков и «практически неограниченный» бюджет, пообещав при необходимости профинансировать проект сам. [3] Игра была построена на новом игровом движке Valve ,Источник , разрабатываемый одновременно. [3]

В то время как действие Half-Life происходило в одном месте, в исследовательском центре Черной Мезы, Valve хотела, чтобы сиквел был «гораздо более эпичным и глобальным». Одна из концепций заключалась в том, что игрок телепортировался между планетами, что было отброшено, поскольку это затрудняло непрерывность между уровнями. По предложению болгарского арт-директора Виктора Антонова команда обустроила город в восточноевропейском стиле. В этой ранней концепции игроки начинали игру, садясь на ледокол Borealis , направляющийся в город. [3] Нова проспект задумывался как небольшое железнодорожное депо, построенное на месте старой тюрьмы на пустыре, и выросло от остановки до самого пункта назначения. [4]

Наблюдая за тем, как игроки общались с второстепенными персонажами в Half-Life , команда разработала характеристики с более детальными моделями персонажей и реалистичной анимацией. Аниматор Кен Бердвелл изучил работу психолога Пола Экмана , который исследовал, как лицевые мышцы выражают эмоции. [3] Писатель Марк Лэйдлоу создал семейные отношения между персонажами, заявив, что это «основная драматическая единица, которую все понимают», которая редко используется в играх. [3]

Команда интегрировала физический движок Havok , который имитирует физику реального мира [5], чтобы усилить ощущение присутствия игрока и создать новый игровой процесс. [3] Для экспериментов команда создала мини-игру «Баскетбол зомби», в которой игроки использовали физическое оружие, чтобы бросать зомби через обручи. [3] В середине 2001 года, чтобы протестировать двигатель, Valve устроила уличную войну между бунтовавшими гражданами и полицией, в которой участвовали танки, коктейли Молотова , рукопашные бои и грабежи. Дизайнер Джон Гатри описал это как «раннюю попытку получить что-нибудь - что угодно - в игре, в которой использовались неигровые персонажи и физика». [3]

В конце 2001 года Valve начала создавать шоурил , надеясь продемонстрировать его на E3 2002. [3] В течение нескольких месяцев Ньюэлл позволял команде работать без его участия, чтобы он мог предоставить объективную обратную связь, и сосредоточился на разработке Steam , предстоящей цифровой дистрибуции Valve. служба. Команда представила Ньюэллу шоурил, демонстрирующий физику, окружающую среду, такую ​​как Borealis., и сцена с множеством диалогов с персонажем-ученым, доктором Кляйнером. Ньюэлл считал, что шоурил неадекватно показывает, как физика повлияет на игровой процесс, и что сцена Кляйнера была слишком длинной. Размышляя о неудаче, Лэйдлоу сказал: «Драматические сцены с персонажами важны, но они должны служить для интерактивности и игрового процесса». [3]

В сентябре 2002 года команда завершила второй шоурил, показывающий гонку на багги вдоль побережья Сити 17, встречу с хедкрабами на пирсе, атаку инопланетного страйдера на город и сильно укороченную сцену Кляйнера. В октябре Ньюэлл сказал команде, что они анонсируют Half-Life 2 на E3 2003 и выпустят ее к концу года. [3] Как и в случае с оригинальным Half-Life , команда разделилась на «клики», работающие на разных уровнях. Дизайнеры создали уровни, используя формы и поверхности-заполнители, над которыми затем работали художники. [3]

Квадрат в Сити 17, на котором показаны эффекты освещения и тени движка Source.

Valve анонсировала Half-Life 2 на E3 2003 с демонстрацией персонажей, анимации и физики. Реакция была положительной, и игра получила награду E3 Game of the Show. [6] Ньюэлл также объявил дату выпуска - 30 сентября 2003 года, надеясь, что это будет мотивировать команду. Они работали много часов, чтобы уложиться в срок, но к июлю стало ясно, что они его не упустят. Слухи о задержке распространились, но Valve не объявила об этом до 23 сентября, когда они выпустили заявление, нацеленное на «праздничный» релиз, что вызвало негативную реакцию фанатов. [3]

Ньюэлл не решался объявить об отсрочке без новой даты выпуска: «Мы были парализованы. Мы знали, что не успеем уложиться в обещанную дату, и это обернулось огромным фиаско и действительно неловко. Но мы не сделали этого». У меня тоже нет нового свидания, чтобы дать людям ". [3] видеокарта производитель ATI организовал промо - мероприятие на Алькатрас , чтобы совпасть с планируемым выпуском Half-Life 2 ; Ньюэлл, не сумев отказаться от участия в мероприятии, выступил с подготовленной речью, продемонстрировал движок Source и ушел, не ответив на вопросы. [3]

В начале октября исходный код Half-Life 2 просочился в сеть немецким хакером Акселем Гембе, проникшим во внутреннюю сеть Valve несколькими месяцами ранее. Неделю спустя из исходного кода была скомпилирована игровая версия Half-Life 2 , что показало, насколько она незакончена. Утечки подорвали моральный дух в Valve и замедлили развитие. [3] В марте 2004 года Гембе связался с Ньюэллом и представился, сказав, что он фанат и не действовал злонамеренно. Ньюэлл работал с ФБР, чтобы пригласить Гембе на поддельное собеседование при приеме на работу, планируя его арест в США; однако полиция арестовала его в Германии. [7] В ноябре 2006 года Гембе был приговорен к двум годам условно.. [7]

В 2004 году команда разработчиков вернулась после Рождества к долгим часам, стрессовым условиям работы и отсутствию гарантии, что игра, разработка которой обходилась в 1 миллион долларов в месяц, будет завершена в ближайшее время. Однако Ньюэлл чувствовал, что прогресс ускоряется, и команда производит около трех часов игрового процесса в месяц. В марте они создали первую версию, в которую можно играть от начала до конца, и остановили производство на неделю, чтобы пройти игру. Основные изменения к этому моменту включали сокращение Borealis.последовательность, замена гидроцикла на судно на воздушной подушке, а также гравитационная пушка, управляющая физикой, представленная ранее в игре. Отзывы по компании были положительными. Ньюэлл вспоминал: «Тот факт, что вы могли переходить от одного конца игры к другому, был для нас действительно важным делом. Тогда мы знали, что это просто должно стать лучше - но это было все». [3] После нескольких месяцев исправления ошибок и тестирования Half-Life 2 был завершен 13 октября 2004 года. [3]

Выпуск [ править ]

Valve сделала часть Half-Life 2 размером 1 ГБ доступной для загрузки в зашифрованном формате через Steam 26 августа 2004 года. В день выпуска клиенты Steam могли платить, разблокировать файлы и сразу же играть в игру, не имея дождаться загрузки игры. [8]

Half-Life 2 одновременно выпускалась в Steam, на компакт-дисках и на DVD в нескольких изданиях. Через Steam в Half-Life 2 было три пакета, которые покупатель мог заказать. Базовая версия («Bronze») включает только Half-Life 2 и Counter-Strike: Source , тогда как версии «Silver» и «Gold» (коллекционное издание) также включают Half-Life: Source (порты оригинального Half-Life и мод Day of Defeat на новый движок). Коллекционное издание / «Золотая» версия дополнительно включает в себя товары, такие как футболка ,руководство по стратегии и компакт-диск, содержащий саундтрек, использованный вHalf-Life 2 . И дисковая версия, и версия Steam требуют, чтобы Steam был установлен и активен для воспроизведения. [9] Розничные копии игры были представлены в двух версиях: стандартной и коллекционной; по содержанию они были идентичны пакетам «Бронза» и «Золото» соответственно. [10]

Демо - версия с размером файла один компакт - диск был позже представлен в декабре 2004 года на веб - сайте видеокарта производителя ATI Technologies , которые объединились с Valve для игры. Демо состоит из двух глав: « Вставка точки» и «Мы не идем в Равенхольм ...» . Эта демонстрация в настоящее время доступна в Steam. В сентябре 2005 года Electronic Arts распространила издание Half-Life 2 « Игра года» . По сравнению с оригинальным CD-релизом Half-Life 2 , издание Game of the Year также включает Half-Life: Source . [11]

Саундтрек написала Келли Бейли . Саундтрек Half-Life 2 , содержащий большую часть музыки из Half-Life 2 и многие треки из оригинального Half-Life , был включен в «Золотое» издание Half-Life 2 и продавался отдельно в интернет-магазине Valve. [12] Valve выпустила режим Deathmatch в 2004 году. [13]

Спор в интернет-кафе [ править ]

20 сентября 2004 года GameSpot сообщил, что Vivendi Universal Games , материнская компания Sierra , ведет судебную тяжбу с Valve за распространение Half-Life 2 среди кибер-кафе . В то время киберкафе играли важную роль на азиатском рынке компьютерных игр, где уровень проникновения ПК и широкополосного доступа на душу населения был намного ниже (за исключением Гонконга , Малайзии , Сингапура , Южной Кореи , Японии и Тайваня ). [14]

Согласно Vivendi Universal Games, контракт на распространение, который они подписали с Valve, включал Интернет-кафе. Это означало бы, что только Vivendi Universal Games могла распространять Half-Life 2 в кибер-кафе, а не Valve через систему Steam. 29 ноября 2004 года судья Томас С. Зилли из Федерального окружного суда США в Сиэтле, штат Вашингтон , постановил, что Vivendi Universal Games и ее аффилированные лица не имеют права распространять (прямо или косвенно) игры Valve через интернет-кафе конечным пользователям за плату. -игратьдеятельность в соответствии с действующим издательским соглашением сторон. Кроме того, судья Зилли вынес решение в пользу ходатайства Valve относительно договорного ограничения ответственности, позволяющего Valve взыскивать ущерб авторским правам за любое нарушение, как это разрешено законом, без учета оговорки об ограничении ответственности в соглашении о публикации. [15]

29 апреля 2005 г. стороны объявили о мировом соглашении. Vivendi Universal Games прекратит распространение всех розничных упакованных версий игр Valve к 31 августа 2005 года. Vivendi Universal Games также должна была уведомить дистрибьюторов и интернет-кафе, лицензированные Vivendi Universal Games, о том, что только Valve имеет право распространять лицензии для интернет-кафе. и, следовательно, их лицензии были отозваны и переданы Valve. [16]

Порты и обновления [ править ]

22 декабря 2005 года Valve выпустила 64-разрядную версию движка Source для систем на базе процессоров x86-64, работающих под управлением Windows XP Professional x64 Edition , Windows Server 2003 x64 , Windows Vista x64 или Windows Server 2008 x64 . Это обновление позволило Half-Life 2 и другим играм Source работать на 64-битных процессорах, минуя 32-битный уровень совместимости . Ньюэлл сказал, что это «важный шаг в развитии нашего игрового контента и инструментов», и что игра значительно выиграла от обновления. [17]Некоторые пользователи сообщили о значительном повышении производительности, в то время как технологический сайт Techgage обнаружил несколько проблем со стабильностью и заметного улучшения частоты кадров. [18] Пользователи сообщали об ошибках, в том числе о смерти персонажей, о том, что файлы игровых сценариев не были предварительно кэшированы (т. Е. Загружены по первому запросу), а также об изменении правил карты AI. [19] [20]

В 2006 году Valve в партнерстве с Taito выпустила Half-Life 2: Survivor , версию аркадной игры для японского рынка. [21] [22] В конце 2007 года Valve перевыпустила Half-Life 2 и Episode One как часть компиляции The Orange Box , включая новые игры Episode Two , Team Fortress 2 и Portal для Windows, Xbox 360 и PlayStation. 3 . [23] 26 мая 2010 года для Mac OS X были выпущены Half-Life 2 и два эпизодических продолжения . [24]В 2013 году Valve выпустила бесплатное обновление для Half-Life 2, добавив поддержку гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift . [25] Также в 2013 году была выпущена нативная версия Linux. [26] [27] NVIDIA Shield -Эксклюзивный порт для Android был выпущен 12 мая 2014 года [28]

Прием [ править ]

Half-Life 2 набрал 96/100 баллов на Metacritic ; она связана с первыми Half-Life и Grand Theft Auto V (2013), ставшими самой популярной игрой для ПК. [29] Источники, такие как GameSpy , [36] The Cincinnati Enquirer , [42] The New York Times , [43] и VideoGamer.com [41] дали ему отличные оценки, а также другие, такие как PC Gamer , [40] IGN , [38] GamesRadar , [37] и Eurogamer , [32] [33]дал почти идеальные оценки. Это была пятая игра, получившая десять баллов из десяти по версии журнала Edge . [31] Критики высоко оценили продвинутую графику и физику. [34] [43] Максимальный ПК присвоил Half-Life 2 11 по своей рейтинговой шкале, которая обычно достигает 10, называя ее «лучшей игрой из когда-либо созданных». [39]

В Соединенных Штатах, Half-Life 2 ' сек версия PC продано 680,000 копий и заработал $ 34,3 млн августа 2006 года был семнадцатым в стране компьютерную игру самой продаваемой в период с января 2000 года по август 2006 года [44] Он получил «платину «награда за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA) [45], указывающая на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий. [46] 9 февраля 2011 года Forbes сообщил, что по всему миру было продано 12 миллионов копий игры. [47]

В обзоре The Orange Box IGN заявил, что, хотя Half-Life 2 уже был выпущен на других носителях, сама игра по-прежнему доставляет удовольствие на консоли. Они также отметили, что физика Half-Life 2 впечатляет, несмотря на то, что это консольная игра. Однако было отмечено, что графика в версии Half-Life 2 для Xbox 360 была не такой впечатляющей, как тогда, когда она была выпущена на ПК. [48] Обзор The Orange Box от GameSpotзаметил, что содержание выпусков Xbox 360 и PlayStation 3 было абсолютно одинаковым, единственная проблема с версией для PlayStation 3 заключалась в том, что у нее были заметные сбои в частоте кадров. GameSpot продолжал утверждать, что проблемы с частотой кадров незначительны, но некоторые считают их серьезным раздражением. [35]

Несколько критиков, в том числе те, кто дал положительные отзывы, жаловались на обязательное использование программы Steam, требование создать учетную запись, зарегистрировать продукты и навсегда заблокировать их для учетной записи, прежде чем им будет разрешено играть, а также на трудности с установкой и отсутствие поддержки. [43]

Редакция Computer Gaming World номинировала Half-Life 2 на награды «Одиночный шутер года» 2004 года и в целом «Игра года», хотя проиграла Painkiller и World of Warcraft соответственно. Они написали: « Half-Life 2 , которую каждый по умолчанию выбирают для победы в этом году, действительно представляет собой фантастические американские горки, не такие классные, как оригинал, но все же в лиге выше большинства других шутеров». [49]

Награды [ править ]

Half-Life 2 получил 39 наград « Игра года » [50], в том числе «Игра года» на IGN, награда GameSpot за лучший шутер, выбор читателей GameSpot - игра года для ПК, «Игра года» от Interactive Награды за достижения (теперь известные как награды DICE) и «Лучшая игра» с наградой Game Developers Choice Awards , где также были присуждены различные награды за технологии, персонажей и сценарии. Журнал Edge наградил Half-Life 2 высшей наградой года наградой за лучшую игру, а также наградами за инновации и визуальный дизайн. Игра также хорошо зарекомендовала себя на церемонии вручения наград Британской академии видеоигр 2004 года., получив шесть наград, больше, чем любая другая игра в тот вечер, включая награды «Лучшая игра» и «Лучшая игра в сети и многопользовательском режиме». [51] Журнал Computer Games Magazine назвал Half-Life 2 четвертой лучшей компьютерной игрой 2004 года. Редакторы называют ее «мастерской одиночной игрой, которая постоянно играет на превосходство над собой». Он выиграл награды журнала «Лучшая технология» (обойдя Doom 3 ) и «Лучший сценарий» и занял второе место в категориях «Лучшие звуковые эффекты», «Лучший ИИ» и «Лучшая озвучка». [52]

Книга рекордов Гиннеса присвоила Half-Life 2 мировой рекорд как «Шутер с самым высоким рейтингом по версии журнала PC Gamer» в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008. Другие рекорды, присужденные игре в книге, включают «Крупнейший канал цифрового распространения» для Steam от Valve service, «Первая игра с гравитационной пушкой» и «Первая игра для ПК с комментариями разработчиков». [53] В 2009 году Game Informer поместил Half-Life 2 на пятое место в списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что «с Half-Life 2 Valve изменила способ создания шутеров от первого лица». [54]

Half-Life 2 была выбрана читателями The Guardian как лучшая игра десятилетия, причем особое внимание уделялось дизайну окружающей среды на протяжении всей игры. Согласно газете, это «раздвинуло границы жанра и установило новый рекорд для повествования FPS ». Один из авторов прокомментировал: « Half-Life 2 всегда казался европейским артхаусным ответом на голливудский шум Halo и Call of Duty ». [55] Half-Life 2 выиграла турнирный опрос Crispy Gamer 's Game of the Decade [56] . Он также выиграл Reviews on the Run , [57] IGN, [58]Лучшая игра десятилетия и Spike Video Game Awards 2012 Игра десятилетия. [59]

Моды [ править ]

С момента выпуска SDK движка Source сообщество Half-Life 2 разработало большое количество модификаций (модов) . Моды различаются по масштабу, от созданных фанатами уровней и оружия до частичных преобразований, таких как Rock 24 , Half-Life 2 Substance и SMOD (которые изменяют сюжетную линию и игровой процесс ранее существовавшей игры), SourceForts и Garry's Mod (которые позволяют игрок, чтобы поэкспериментировать с системой физики в режиме песочницы ), для общих преобразований, таких как Black Mesa , Dystopia , Zombie Master илиIron Grip: The Oppression , последняя из которых превращает игру из шутера от первого лица в стратегию в реальном времени. [60] [61] Действие некоторых модов происходит вовселенной Half-Life ; другие в полностью оригинальных настройках. Многие другие модификации все еще находятся в разработке, включая Lift , The Myriad , Operation Black Mesa и эпизодический однопользовательский мод Minerva . [62] Несколько многопользовательских модов, таких как « Пираты», «Викинги» и «Рыцари II» , преимущественно игра на мечах; Insurgency: Modern Infantry Combat , в котором основное внимание уделяется реалистичному бою современной пехоты; иИсходный код побег из тюрьмы был открыт для общественности в виде бета-версии. [63] [64] В рамках поддержки сообщества Valve объявила в сентябре 2008 года, что несколько модов, и в будущем планируется еще больше, были интегрированы в программу Steamworks , что позволяет модам в полной мере использовать возможности Steam по распространению и обновлению. . [65]

Сиквелы [ править ]

В 2005 году Valve выпустила дополнительный уровень Lost Coast , который можно бесплатно загрузить всем, кто приобрел Half-Life 2 . [66] За Half-Life 2 последовали два эпизодических продолжения : Episode One (2006) и Episode Two (2007). [67] После отмены несколько дополнительных Half-Life проектов , [68] Valve выпустила приквел, Half-Life: Аликс , в 2020 году [69]

См. Также [ править ]

  •  Портал видеоигр

Ссылки [ править ]

  1. Белл, Джо Грант (25 ноября 1998 г.). Half-Life: Официальное руководство по стратегии Prima . Prima Games . ISBN 978-0-7615-1360-5.
  2. Valve (16 ноября 2004 г.). Half-Life 2 ( Windows , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac OS X ). Клапан. Уровень / область: Глава 13: Темная энергия. Д-р Брин : Наличие вас обоих в моем ведении гарантирует, что я могу диктовать условия любой сделки, которую я захочу заключить с Альянсом.
  3. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Q R сек т Джеф, Keighley . «Последние часы Half-Life 2» . GameSpot . Архивировано 26 декабря 2019 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  4. ^ Ходжсон, Дэвид (2004). Half-Life 2: Повышая планку . Prima Games. ISBN 978-0-7615-4364-0.
  5. Рианна Стэнтон, Рич (16 ноября 2014 г.). «Half-Life 2: 10 лет спустя» . Eurogamer . Архивировано 26 июля 2019 года . Проверено 1 декабря 2019 года .
  6. ^ "E3 2003 wiki" (8 июня 2003 г.). IGN . Проверено 2 января 2021 года .
  7. ^ a b Паркин, Саймон (25 мая 2014 г.). «Мальчик, укравший Half-Life 2» . Eurogamer . Архивировано 28 ноября 2019 года . Проверено 1 декабря 2019 года .
  8. Адамс, Дэвид (18 августа 2004 г.). «Гейб Ньюэлл о CS: Source, предварительные загрузки HL2» . IGN . Архивировано 13 января 2009 года . Проверено 21 сентября 2008 года .
  9. ^ Ван Autrijve, Ренье (6 октября 2004). «Blow Off Some Steam и предварительный заказ Half-Life 2 (PC)» . GameSpy . Архивировано 6 октября 2008 года . Проверено 3 октября 2008 года .
  10. Торсен, Тор (29 сентября 2004 г.). «Valve готовит наборы Half-Life 2; Counter-Strike: Source будет доступен на следующей неделе» . Gamespot . Архивировано 12 апреля 2019 года . Проверено 23 сентября 2019 года .
  11. ^ «Доступна демоверсия Half-Life 2» . ATI . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2008 года . Проверено 3 октября 2008 года .
  12. ^ «Раскрыты пакеты Half Life 2» . IGN . 27 сентября 2013 г.
  13. Адамс, Дэвид (1 декабря 2004 г.). «Half-Life 2 Deathmatch выпущен» . IGN . Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 23 марта 2014 года .
  14. Feldman, Curt (15 декабря 2004 г.). «Воздушный бой Valve против Vivendi накаляется в окружном суде США» . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 21 сентября 2008 года .
  15. ^ «Создатель Half-Life 2 выиграл судебное дело» . BBC . 30 ноября 2004 года. Архивировано 8 февраля 2009 года . Проверено 3 октября 2008 года .
  16. ^ "Программа интернет-кафе Valve" . Архивировано 21 сентября 2008 года . Проверено 6 марта 2007 года .
  17. ^ «Valve представляет игровую технологию с 64-битным исходным кодом (TM), разработанную совместно с AMD» . Steam Powered . 22 декабря 2005 года архивации с оригинала на 18 апреля 2010 года . Проверено 23 марта 2006 года .
  18. ^ Уильямс, Роб. «Обзор: Half-Life 2: 64-Bit - Повод для волнения?» . Techgage . Архивировано 16 ноября 2006 года . Проверено 23 марта 2006 года .
  19. ^ «Последнее обновление Steam - Half-Life 2 x64 Broken» . PlanetAMD64 . Архивировано из оригинала на 11 мая 2008 года . Проверено 21 сентября 2008 года .
  20. Half-Life 2: Episode One Error Reports: A Bunch of Fingerting » . Сообщество разработчиков Valve . 4 июня 2006 года архивации с оригинала на 19 сентября 2008 года . Проверено 21 сентября 2008 года .
  21. ^ "Half-Life 2, чтобы поразить японские аркады" . GameSpot . 29 ноября 2005 года архивации с оригинала на 11 апреля 2017 года . Проверено 10 апреля 2017 года .
  22. ^ Gantayat, Anoop (17 февраля 2006). «AOU 2006: Дебюты выживших в Half-Life 2» . IGN . Архивировано 11 апреля 2017 года . Проверено 10 апреля 2017 года .
  23. ^ "Orange Box упаковывает действие, ценность" . USA Today . 18 октября 2007 года. Архивировано 6 января 2009 года . Проверено 3 октября 2008 года .
  24. ^ «Valve предоставит Steam и исходный код на Mac» . Клапан. 8 марта 2010 года. Архивировано 26 августа 2013 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  25. ^ Blagdon, Джефф (10 мая 2013). «Valve предоставляет официальную поддержку Oculus Rift для Half-Life 2» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 7 июня 2013 года . Проверено 10 мая 2013 года .
  26. ^ " ' Half-Life 2' Hits Linux, доступна на Steam , " . МОЙ БОГ! Ubuntu! . 10 мая 2013 года . Проверено 2 марта 2021 года .
  27. ^ «Half-Life 2 выпущен для Steam на Linux | Hacker News» . news.ycombinator.com . Проверено 2 марта 2021 года .
  28. ^ Салов, Vlav (12 мая 2014). « Half-Life 2“и„Портал“прибыть на Android, но только для щита» . Грань . Архивировано 2 января 2017 года . Проверено 16 марта 2017 года .
  29. ^ а б «Half-Life 2» . Metacritic . Архивировано 17 августа 2010 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
  30. ^ «Half-Life 2 (Xbox)» . Metacritic . Архивировано 30 августа 2011 года . Проверено 12 сентября 2011 года .
  31. ^ a b «База данных отзывов» . Edge Online . Архивировано из оригинального 29 апреля 2007 года . Проверено 3 сентября 2006 года .
  32. ^ a b Рид, Кристан (18 ноября 2004 г.). « Обзор Half-Life 2 для ПК» . Eurogamer . Архивировано 24 июня 2015 года . Проверено 15 мая 2015 года .
  33. ^ a b Рид, Кристан (21 ноября 2005 г.). « Обзор Half-Life 2 Xbox» . Eurogamer . Архивировано 18 мая 2015 года . Проверено 15 мая 2015 года .
  34. ^ a b «Half-Life 2 - Австралийский обзор (обзоры)» . GamePro . Архивировано из оригинального 17 сентября 2008 года . Проверено 21 мая 2006 года .
  35. ^ a b Окампо, Джейсон (12 декабря 2007 г.). «Обзор Orange Box для PlayStation 3» . GameSpot . Архивировано 2 марта 2014 года . Проверено 29 мая 2010 года .
  36. ^ a b «Обзор Half-Life 2» . GameSpy . Архивировано 28 апреля 2006 года . Проверено 20 мая 2006 года .
  37. ^ a b Брэндон, Джон (18 декабря 2007 г.). « Обзор Half-Life 2 » . GamesRadar . Архивировано 27 мая 2015 года . Проверено 26 мая 2015 года .
  38. ^ a b « Обзор Half-Life 2 » . IGN . Архивировано 24 мая 2006 года . Проверено 20 мая 2006 года .
  39. ^ a b «Обзор Half-Life 2» (PDF) . Максимум ПК . Январь 2005. Архивировано из оригинального (PDF) 1 апреля 2010 года . Проверено 13 марта 2010 года .
  40. ^ а б «Half-Life 2». PC Gamer : 48 декабря 2004 г.
  41. ^ a b Дик, Роберт (14 декабря 2004 г.). " " Half-Life 2" Обзор» . VideoGamer.com . Архивировано 26 июня 2015 года . Проверено 26 мая 2015 года .
  42. ^ a b «Half-Life 2: Технический шедевр» . Цинциннати Enquirer . Архивировано из оригинала на 16 марта 2006 года . Проверено 20 мая 2006 года .
  43. ^ a b c d Герольд, Чарльз (25 ноября 2004 г.). «Большое продолжение, достойное своего происхождения» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 20 октября 2016 года . Проверено 20 мая 2006 года .
  44. ^ «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . 25 августа 2006 года Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
  45. ^ "Награды продаж ELSPA: Платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала на 15 мая 2009 года.
  46. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  47. Чан, Оливер (28 февраля 2011 г.). «Мастер онлайн-хаоса» . Forbes . Архивировано 13 февраля 2011 года.
  48. Гольдштейн, Хилари (9 октября 2007 г.). «Обзор Orange Box» . IGN . Архивировано 18 апреля 2010 года . Проверено 29 мая 2010 года .
  49. ^ "Игры 2004 года". Компьютерный игровой мир . № 249. Март 2005 г. С. 56–67.
  50. ^ "Valve Awards" . Клапан . Архивировано 8 января 2014 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
  51. ^ "Half-Life 2 захватывает награды Bafta" . BBC News . 1 марта 2005 года архивации с оригинала на 13 ноября 2005 года . Проверено 22 мая 2006 года .
  52. ^ «Лучшее из 2004; 14-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр . № 172. Март 2005. С. 48–56.
  53. Сноу, Блейк (28 января 2008 г.). «Книга рекордов Гиннеса: издание для геймеров выйдет 11 марта» . GamePro . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2009 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
  54. ^ «200 лучших игр всех времен». Информер игры (200): 44–79. Декабрь 2009 г. ISSN 1067-6392 . OCLC 27315596 .  
  55. Стюарт, Кейт (17 декабря 2009 г.). «Игровой блог 50 игр нулевых: номер один» . Хранитель . Лондон. Архивировано 4 ноября 2013 года . Проверено 31 марта 2010 года .
  56. ^ «Игра десятилетия: раунд чемпионата» . CrispyGamer . 11 декабря 2009 года. Архивировано 21 апреля 2010 года . Проверено 2 апреля 2010 года .
  57. ^ «Лучшие игры 2004 года» . Reviewsontherun . Проверено 5 апреля 2010 года .[ постоянная мертвая ссылка ] "Награды за видеоигры" . Декабрь 2014. Архивировано 23 декабря 2014 года.
  58. ^ «Лучшие игры в целом» . IGN . Архивировано из оригинального 19 июня 2010 года . Проверено 5 апреля 2010 года .
  59. ^ «За кулисами с игрой десятилетия и победителями игры года» . Спайк . 7 декабря 2012 года. Архивировано 22 июня 2015 года . Проверено 21 мая 2015 года .
  60. Янг, Том (27 января 2006 г.). «Источники фортов» . Планета Half-Life . Архивировано из оригинала на 11 июля 2011 года . Проверено 3 июня 2010 года .
  61. Фрэнсис, Том (19 декабря 2006 г.). «Обзор модов Гарри» . CVG . Архивировано 7 июня 2013 года . Проверено 3 июня 2010 года .
  62. ^ "Half-Life 2 Minerva mod" . CVG . 8 августа 2006 года. Архивировано 3 марта 2011 года . Проверено 2 июня 2010 года .
  63. Роджерс, Томас (18 февраля 2014 г.). «Пираты, викинги и рыцари II Beta 2.0» . Планета Half-Life . Архивировано из оригинала на 4 марта 2008 года . Проверено 3 июня 2010 года .
  64. ^ «Повстанческое движение: современный бой пехоты» . Команда повстанцев . Архивировано из оригинального 10 февраля 2008 года . Проверено 4 февраля 2008 года .
  65. ^ «Обновление новостей Steam, пятница, 26 сентября 2008 г.» . Steam . Клапан . 22 сентября, 2008. Архивировано из оригинального 28 сентября 2008 года . Проверено 22 сентября 2008 года .
  66. ^ Pinckard, Джейн (27 октября 2005). «Затерянный берег сейчас» . 1UP. Архивировано из оригинального 31 октября 2007 года . Проверено 20 ноября 2008 года .
  67. Маркс, Том (23 марта 2020 г.). «Valve объясняет, почему Half-Life 2: Episode 3 так и не был сделан» . IGN . Архивировано 23 марта 2020 года . Проверено 23 марта 2020 года .
  68. Подробная информация о нескольких отмененных проектах Valve, включая Half-Life 3 - IGN , заархивирована из оригинала 13 июля 2020 г. , получена 19 июля 2020 г.
  69. ^ McWhertor, Майкл (18 ноября 2019). «Серия Half-Life от Valve продолжается Half-Life: Alyx для VR» . Многоугольник . Архивировано 19 ноября 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 года .

Ошибка цитирования: указанная в списке ссылка с именем "pointinsertion1" не используется в содержимом (см. Страницу справки ).
Ошибка цитирования: указанная в списке ссылка с именем "redletterday1" не используется в содержимом (см. Страницу справки ).
Ошибка цитирования: указанная в списке ссылка с именем "redletterday2" не используется в содержимом (см. Страницу справки ).
Ошибка цитирования: указанная в списке ссылка с именем «blackmesaeast1» не используется в содержимом (см. Страницу справки ).
Ошибка цитирования: указанная в списке ссылка с именем "blackmesaeast2"не используется в контенте (см. страницу справки).
Ошибка цитирования: указанная в списке ссылка с именем "Goedforaweek" не используется в контенте (см. Страницу справки ).
Ошибка цитирования: указанная в списке ссылка с именем «followfreeman! Last» не используется в контенте (см. Страницу справки ).
Ошибка цитирования: указанная в списке ссылка с именем "darkenergy final" не используется в контенте (см. Страницу справки ).

Внешние ссылки [ править ]

Послушайте эту статью ( 38 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 22 декабря 2006 г. и не отражает последующих правок. ( 2006-12-22 )
  • Официальный веб-сайт