Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тяжести пушка представляет собой тип устройства в видеоиграх , в частности , от первого лица , использующие физические двигатели , в результате чего игроки могут непосредственно манипулировать объектами в мире, часто позволяет использовать их в качестве снарядов против враждебных персонажей. Концепция была популяризировал гравитационная пушка найдено в Valve «s Half-Life 2 , а также Temporal Хакеры нашли в Free Radical Design » s TimeSplitters: Future Perfect ; хотя аналогичная концепция использовалась id Software во время производства более ранней игры Doom 3, что в конечном итоге привело к появлению оружия, основанного на физике, в пакете расширения Resurrection of Evil . Более поздние игры, такие как Portal , BioShock , Crysis и Dead Space , испытали влияние успеха этого основанного на физике оружия, переняв свои собственные стили сопоставимых способностей или оружия.

Half-Life 2 [ править ]

На переднем плане женщина из Half-Life 2: Deathmatch держит оружие, которое светится оранжевым светом. Поврежденный туалет удерживается в воздухе пистолетом, направленным на вооруженных оружием врагов на заднем плане.
Half-Life 2 ' гравитационная пушка способна превратить безобидные предметы в оружие, а также оказании помощи в физике на основе головоломки.

Half-Life 2 от Valve в значительной степени использовала физику на движке Source . Физический движок в Source заимствован из Havok, что открывает множество возможностей для взаимодействия с объектами - особенно когда позже в игре Фримен получает оружие с энергетическим лучом, которое позволяет ему перемещать огромные объекты. Хотя игрок может поднимать и бросать предметы в начале игры, эта способность несколько ограничена. Примерно через четверть игры игрок получает гравитационную пушку, правильно названную « Манипулятор энергетического поля нулевой точки ». Аликс Вэнс объясняет, что гравитационная пушка предназначена для работы с опасными материалами, но в основном используется для подъема тяжелых грузов. [2]Она объясняет Гордону, что однажды она нашла его полезным «для разминирования минных полей ». Гравитационная пушка значительно увеличивает способность игрока манипулировать объектами в игре. Как и у большинства другого оружия в игре, у гравитационного пистолета есть две функции спускового крючка. Первичный спусковой крючок заставляет пистолет испускать небольшой разряд, который излучает энергию на целевой объект. Расстояние, на которое воздействует объект, зависит от его веса и расстояния от оружия. Вторичный спусковой крючок притягивает целевой объект к оружию и удерживает его в воздухе на расстоянии нескольких дюймов, уменьшая его вес и позволяя игроку носить его с собой. Повторное использование вторичного триггера приведет к падению предмета, в то время как первичный триггер запустит его со значительной силой.

Комбинируя эти функции, игроки могут использовать гравитационную пушку, чтобы преодолевать преграды и препятствия, создавать укрытие от вражеских персонажей или запускать объекты во вражеских персонажей, нанося им значительный урон. Некоторые типы объектов, такие как лезвия пил, топливные бочки и водородные баки, специально разработаны Valve для использования в качестве «боеприпасов для гравитационных пушек». Однако гравитационная пушка не может манипулировать более тяжелыми объектами и вражескими персонажами до поздних этапов игры, когда устройство временно наполняется темной энергией, предназначенной для его уничтожения.

Серьезность пистолет был очень хорошо встречен критиками, которые считали его одним из определяющих признаков Half-Life 2 ' s развлечение. [3] Planet Half-Life назвала грави-пушку «следующим уровнем интерактивных игр». [4] Electronic Gaming Monthly описано Half-Life 2 ' гравитационное оружие , как „смерть инструмента мыслящего человека,“ в который позволяет игрокам „игрушку с гравитацией , чтобы убить врагов с повседневными предметами.“ Военный советник серии Call of Duty Хэнк Кирсизаявил, что «оружие не очень практичное». Он, однако, обсудил его исторические прецеденты, далее заявив, что «древние очень рано научились использовать гравитацию в своих интересах, но обычно это предполагало катание камней с холмов или заливание кипящего масла на стены замка. Те, которые не уважали гравитацию. пострадал ". [5]

Влияние на более поздние игры [ править ]

Half-Life: Alyx [ править ]

Игра Half-Life: Alyx в виртуальной реальности 2020 года от Valve - это приквел к Half-Life 2 . Игрок управляет Аликс Вэнс, которая во время событий игры получает пару «гравитационных перчаток», которые обеспечивают функцию, аналогичную гравитационному пистолету, с возможностью поднимать и бросать предметы, хотя и адаптированы для работы в качестве стандартного игрового ручного управления VR. . [6]

TimeSplitters: Future Perfect Temporal Uplink [ править ]

Только в третьем выпуске франшизы TimeSplitters, TimeSplitters: Future Perfect , Temporal Uplink получила возможность манипулировать физикой в ​​игре. В Future Perfect Temporal Uplink играла гораздо большую роль, чем его предыдущая функция, ориентированная на карту и мини-игры, для которой устройство изначально использовалось в TimeSplitters 2.. Носимый на запястье главного персонажа сержанта Кортеза, канал связи предоставляет карту и возможность подбирать и бросать предметы, а также возможность удаленно активировать переключатели. Его способности захвата варьируются от подбора оружия и боеприпасов для использования игроком до запуска объектов на расстоянии по противникам. Это делает его особенно полезным оружием для уничтожения больших групп врагов в случае, если игрок наткнется на одну из множества взрывоопасных бочек, размещенных на картах в режиме кампании в игре. [7]

Граббер Doom 3 [ править ]

Дум 3 граббер позволяет игроку вернуть вражеские снаряды их происхождения.

Хотя Half-Life 2 и TimeSplitters: Future Perfect были первыми играми, выпущенными с использованием гравитационного пистолета (первая выпущена 16 ноября 2004 года, а вторая - 21 марта 2005 года), id Software ранее выдвигала аналогичную идею во время развитие более ранней версии Doom 3 . Разработчик id Software Мэтт Хупер отметил, что «на самом деле мы использовали его в качестве инструмента на протяжении всей разработки, когда мы брали физические объекты и размещали их по всему миру». [8] Инструмент использовался для создания "поврежденных" комнат в Doom 3.; вместо того, чтобы строить разрушенную комнату, дизайнеры кодировали нетронутую комнату и использовали устройство, чтобы реально «повредить» ее. Хотя грави-пушка использовалась для разработки Doom 3 , она не была реализована в финальной версии игры. Хупер объяснил, что «мы говорили об этом довольно много раз, но у нас был такой большой арсенал оружия и так много других интересных вещей, которые происходили, что это была лишь одна из тех вещей, которые никогда не появлялись». [8] Тем не менее, Nerve Software возродила код для оружия через пять месяцев после выхода Half-Life 2 в Doom 3 ' s расширение пакета , Воскресенское Зло .

Устройство отмечено в сюжетной линии Doom 3 как «левитатор ионизированной плазмы», созданный Union Aerospace Corporation для перемещения опасных материалов и предвестник тяговых лучей . [9] Обычно называемый «граббером», игрок получает устройство на ранней стадии « Воскрешения зла» . Граббер работает по- разному из Half-Life 2 ' s гравитационная пушка, используя только одну функцию триггера. Как только граббер наведен на соответствующий объект, он фиксируется, позволяя игроку поднять объект с помощью спускового крючка. [10]Когда игрок отпускает спусковой крючок, объект с силой продвигается вперед, превращая его в импровизированное оружие. Одна из ключевых способностей граббера - его способность блокировать снаряды огненного шара, выпущенные некоторыми враждебными персонажами, не являющимися игроками, что позволяет игрокам направить атаку против своего врага. Однако, в отличие от гравитационной пушки в Half-Life 2 , граббер не может удерживать объекты столько, сколько пожелает игрок; если они будут ждать слишком долго, чтобы запустить объект, граббер начнет перегрузку и расцепится, осторожно уронив объект на землю. [10] Критики часто сравнивают граббер непосредственно с Half-Life 2 ' s гравитационная пушка, [11]некоторые отметили, что устройство было гораздо более боевым, чем грави-пушка; в частности, хвалили способность поворачивать снаряды, выпущенные противниками. [12] Тем не менее, использование захвата считалось несколько «неудобным», требующим «изящества», которое «редко бывает тем, на что у игрока есть время в ближнем бою». [13]

Другое [ править ]

В различные другие видеоигры включены особенности игрового процесса, которые позволяют игрокам использовать физику игры в своих интересах в бою. В некоторых случаях они проявляются в виде оружия или устройств. Например, портал (также созданный Valve) отличает устройства Aperture Science Handheld Portal , который отображает ограниченные возможности для перемещения объектов вокруг игрового мира, в то время как Crytek «s Crysis позволяет игроку бросать предметы и вражеских персонажей значительные расстояния за счет использования экспериментальный нанокостюм .

Однако в других играх это может быть представлено иначе:

  • В Arkane Studios « Dark Messiah Меча и Магии психокинез заклинание позволяет для подобных функций , как Half-Life 2 » сек гравитационной пушки.
  • Уничтожьте всех людей! изобразил подобное использование силы тяжести, известное как ПК.
  • 2K Games «ы BioShock отображает понятие , как телекинез плазмиды .
  • В хоррор-шутере от третьего лица Dead Space от EA персонаж игрока получает модуль Kinesis, который позволяет игроку хватать и бросать предметы.
  • в моде Powerball Open Arena есть оружие, называемое гранатометом с гравитационными минами, модифицированная версия гранатомета, который выпускает гравитационные мины, которые привлекают к себе любого слишком близкого игрока.
  • В Garry's Mod одним из предметов является гравитационная пушка, импортированная непосредственно из Half-Life 2 . Он также включает в себя Physics Gun, модифицированную гравитационную пушку, которая может позиционировать предметы и конечности, а также замораживать их.
  • В Subnautica есть оружие под названием Propulsion Cannon, которое разработчики в шутку назвали Gravity Gun, позволяющее людям тянуть предметы ближе и бросать их на большие расстояния.
  • В Space Station 13 члены экипажа могут исследовать, а затем построить One-point Bluespace-Gravitational Manipulator, который имеет три режима: отталкивание, которое отбрасывает все в области, притяжение, которое делает противоположное, и хаос, который выполняет обе настройки. , случайно.


Прием [ править ]

В списке 100 лучших видов оружия, созданного в видеоиграх IGN , грави-пушка заняла 5-е место. [14] В списке 100 лучших видов оружия в видеоиграх от GamesRadar грави-пушка заняла 2-е место сразу после Cerebral Bore из Turok 2 . [15]

См. Также [ править ]

  • Луч трактора

Ссылки [ править ]

  1. ^ "100 лучших создателей игр всех времен -16. Гейб Ньюэлл" . IGN . Проверено 18 июля, 2016 .
  2. ^ Клапан . Half-Life 2 ( ПК ). Уровень / территория: Black Mesa East. Аликс Вэнс : Он разработан для работы с опасными материалами, но мы в основном используем его для подъема тяжелых грузов. [...] Я нашел его удобным для разминирования минных полей.
  3. ^ " Обзор Half-Life 2 ". Край (143). Декабрь 2004 г. Вырвать радиатор из стены и использовать его, чтобы ударить паразитического хедкраба, в то время как вся мебель в комнате кувыркается вокруг вас, - это настоящее игровое прозрение.
  4. ^ «Гравитационная пушка: новый уровень интерактивных игр» . Планета Half-Life . 3 июля 2007. Архивировано из оригинального 27 декабря 2007 года . Проверено 17 декабря 2007 года .
  5. ^ Electronic Gaming Monthly содержит семь примечательных видов оружия для видеоигр, и для каждого из них профили разделены на разделы, озаглавленные «Пистолет», «Кейрси говорит ... Практичность», «Исторические прецеденты» и «Уровень летальности». См. Эван Шамун, «Оружейное шоу: настоящий военный эксперт нацеливается на оружие в видеоиграх, чтобы выявить хорошее, плохое и просто глупое», Electronic Gaming Monthly 230 (июль 2008 г.): 49.
  6. ^ McWhertor, Майкл (21 ноября 2019). «Half-Life: Alyx - это эксклюзивный VR-приквел Valve к Half-Life 2» . Многоугольник . Проверено 21 ноября 2019 года .
  7. Лопес, Мигель (16 июля 2004 г.). « TimeSplitters: Future Perfect Preview» . GameSpy . Проверено 11 августа 2015 года .
  8. ^ a b Аккардо, Сал (5 января 2005 г.). « Doom 3: Resurrection of Evil Preview» . GameSpy . Проверено 9 ноября 2008 года .
  9. Перейти ↑ Nerve Software (2005). Doom 3: Resurrection of Evil ( ПК ). Уровень / территория: Black Mesa East. Рассказчик UAC: Прототип ионизированного плазменного левитатора был разработан для транспортировки опасных материалов без физического контакта ... При дальнейших исследованиях и разработках эта технология будет использоваться для подъема тяжелых грузов и создания тяговых лучей, что сделает процедуры стыковки с низкой гравитацией намного безопаснее для пилотов.
  10. ^ a b « Оружие РОЭ » . Планета Дум . GameSpy . Архивировано из оригинального 11 сентября 2009 года . Проверено 12 ноября 2008 года .
  11. ^ Аккардо, Sal (4 марта 2005). « Doom 3: Resurrection of Evil Review» . GameSpy . Проверено 12 ноября 2008 года .
  12. Шумейкер, Брэд (5 марта 2005 г.). « Doom 3 : Resurrection of Evil для ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинального 12 сентября 2009 года . Проверено 12 ноября 2008 года .
  13. Макнамара, Том (4 марта 2005 г.). « Doom 3: Resurrection of Evil Review» . IGN . Проверено 12 ноября 2008 года .
  14. ^ "Gravity Gun - № 5 Лучшее оружие для видеоигр" . IGN . Проверено 11 августа 2015 года .
  15. ^ «100 лучших видов оружия в видеоиграх» . GamesRadar . Проверено 11 августа 2015 года .