Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Портал является 2007 - головоломка - игровая платформа , разработанная и опубликованная Valve . Он был выпущен в пачке , The Orange Box , для ОС Windows , Xbox 360 и PlayStation 3 , и был с портирована на другие системы, включая Mac OS X , Linux и Android (через Nvidia Shield ).

Портал состоит в основном из серии головоломок, которые необходимо решить путем телепортации персонажа игрока и простых объектов с помощью «портативного устройства портала Aperture Science», устройства, которое может создавать межпространственные порталы между двумя плоскими плоскостями. Персонаж игрока, Челл , бросает вызов и насмехается над искусственным интеллектом под названием GLaDOS (Генетическая форма жизни и дисковая операционная система ), чтобы решить каждую головоломку в Центре обогащения Aperture Science с помощью портального пистолета с обещанием получить торт.когда все головоломки решены. Уникальная физика игры позволяет сохранять кинетическую энергию через порталы, что требует творческого использования порталов для маневрирования через испытательные камеры. Этот элемент игрового процесса основан на концепции, аналогичной игре Narbacular Drop ; Многие члены команды из Технологического института DigiPen , работавшие над Narbacular Drop, были наняты Valve для создания Portal , что сделало его духовным преемником игры.

Portal был признан одной из самых оригинальных игр 2007 года, несмотря на критику за его непродолжительность и ограниченный сюжет. Игра получила похвалы за оригинальность, уникальный геймплей и мрачный сюжет с юмористической серией диалогов. GLaDOS, озвученная Эллен МакЛейн в англоязычной версии, получила признание за свою уникальную характеристику, а песня в финальных титрах " Still Alive ", написанная Джонатаном Коултоном для игры, получила высокую оценку за оригинальную композицию и юмористический поворот. Portal часто называют одной из величайших видеоигр всех времен.. Не считая продаж загрузок Steam, с момента ее выпуска было продано более четырех миллионов копий игры, породив официальные товары от Valve, включая плюшевые кубики-компаньоны, а также фанатские воссоздания торта и портальной пушки. Автономная версия под названием Portal: Still Alive была выпущена в аркадном сервисе Xbox Live в октябре 2008 года, добавив в игровой процесс 14 головоломок, и сиквел Portal 2 , выпущенный в 2011 году, расширяющий сюжетную линию, добавляя несколько новая игровая механика и кооперативный многопользовательский режим.

Геймплей [ править ]

Более продвинутая техника портала. Персонаж набирает скорость, используя два синих портала, чтобы добраться до недоступной другим способом области. Второй синий портал аккуратно создается в воздухе после первого выхода из оранжевого портала, уничтожая при этом первый синий портал.

В Portal игрок управляет главным героем, Челл , от первого лица, поскольку ей предстоит перемещаться по ряду комнат с помощью портативного портального устройства Aperture Science или портального пистолета под бдительным контролем искусственного интеллекта GLaDOS . Портальная пушка может создавать два разных конца портала, оранжевый и синий. Порталы создают визуальную и физическую связь между двумя разными точками трехмерного пространства . Ни один из концов не является входом или выходом; все объекты, проходящие через один портал, будут выходить через другой. Важным аспектом физики игры является перенаправление и сохранение импульса. [4]Когда движущиеся объекты проходят через порталы, они проходят через портал выхода в том же направлении, что и портал выхода, и с той же скоростью, с которой они проходили через портал входа. [5] Например, распространенный маневр - разместить портал на некотором расстоянии ниже игрока на полу, спрыгнуть через него, набирая скорость в свободном падении, и выйти через другой портал на стене, пролетев над пропастью или другим препятствием. . Этот процесс набора скорости и последующего перенаправления этой скорости в другую область головоломки позволяет игроку запускать объекты или Челл на большие расстояния, как по вертикали, так и по горизонтали, что Valve называет «метанием». [4]Как говорит GLaDOS: «С точки зрения непрофессионала: быстрое приходит, быстрое выходит». Если концы портала не находятся в параллельных плоскостях, персонаж, проходящий через него, переориентируется, чтобы стать вертикальным по отношению к гравитации после выхода из конца портала.

Челл и все другие объекты в игре, которые могут поместиться в концы портала, пройдут через портал. Однако выстрел из портала не может пройти через открытый портал; он просто деактивирует или создаст новый портал в смещенной позиции. Создание конца портала мгновенно деактивирует существующий конец портала того же цвета. Движущиеся объекты, стекло, специальные поверхности стен, жидкости или слишком маленькие области не смогут закрепить порталы. Челл иногда предоставляют кубики, которые она может подбирать и использовать, чтобы взбираться на них или удерживать большие кнопки, открывающие двери или активирующие механизмы. Поля частиц, известные как «решетки освобождения», иногда называемые «Fizzlers» в комментариях разработчиков, существуют в конце всех и в некоторых испытательных камерах; когда прошел,они деактивируют любые активные порталы и дезинтегрируют любой проникающий объект. Эти поля также блокируют попытки запустить через них порталы.[6]

Хотя Челл оснащена механизированными пяточными пружинами для предотвращения повреждений от падения [4], она может быть убита различными другими опасностями в испытательных камерах, такими как турельные орудия, прыгающие шары энергии и токсичная жидкость. Она также может быть убита объектами, поражающими ее на высокой скорости, и серией дробилок, которые появляются на определенных уровнях. В отличие от большинства экшенов того времени, здесь нет индикатора здоровья ; Челл умирает, если ей будет нанесен определенный урон за короткий промежуток времени, но довольно быстро восстанавливается полное здоровье. Некоторые препятствия, такие как энергетические шары и сокрушающие поршни, наносят смертельный урон одним ударом.

GameSpot отметила в своем первоначальном обзоре Portal , что существует множество решений для решения каждой головоломки, и что игровой процесс «становится еще более безумным, а диаграммы, показанные в трейлере, показывают некоторые невероятно безумные вещи, которые вы можете попробовать». [7] По завершении игры открываются два дополнительных режима, в которых игроку предлагается разработать альтернативные методы решения каждой тестовой камеры. Карты испытаний открываются примерно на полпути, а расширенные камеры открываются после завершения игры. [8]В режиме Challenge уровни пересматриваются с добавленной целью пройти тестовую камеру либо за минимальное время, с наименьшим количеством порталов, либо с наименьшим возможным количеством шагов. В расширенном режиме некоторые уровни становятся более сложными за счет добавления большего количества препятствий и опасностей. [9] [10]

Сводка [ править ]

Персонажи [ править ]

В игре представлены два персонажа: управляемый игроком безмолвный главный герой по имени Челл и GLaDOS (генетическая форма жизни и дисковая операционная система ), компьютерный искусственный интеллект, который контролирует и направляет игрока. В англоязычной версии GLaDOS озвучивает Эллен МакЛейн , хотя ее голос был изменен, чтобы звучать более искусственно. Единственная справочная информация, представленная о Челл, предоставлена ​​GLaDOS; Достоверность этих фактов, таких как усыновление Челл, сирота и отсутствие друзей, в лучшем случае сомнительна, поскольку ГЛаДОС - лгунья по ее собственному признанию. В комиксе «Лабораторная крыса», созданном Valve для преодоления разрыва между Portalи Portal 2 , записи Челл показывают, что она была в конечном итоге отвергнута как испытуемая из-за «слишком большого упорства» - основной причины, по которой Дуг Раттман, бывший сотрудник Aperture Science, поместил Челл в начало очереди на испытания. [11] [12]

Настройка [ править ]

Логотип Aperture Science Laboratories.

Действие Portal происходит в Центре компьютерного обогащения Aperture Science Laboratories, сокращенно Aperture Science, который является исследовательским центром, ответственным за создание портальной пушки. Согласно информации, представленной в Portal 2 , комплекс находится на Верхнем полуострове Мичигана . Aperture Science существует в той же вселенной, что и серия Half-Life , хотя связи между двумя франшизами ограничиваются ссылками.

Информация о компании, разработанной Valve для создания сеттинга игры, раскрывается во время игры и через реальный рекламный сайт. [13] Согласно веб-сайту Aperture Science, Кейв Джонсон основал компанию в 1943 году с единственной целью - производить занавески для душа для армии США. Однако, став психически нестабильным из-за «отравления лунным камнем» в 1978 году, Джонсон создал трехуровневый план исследований и разработок, чтобы сделать свою организацию успешной. Первые два уровня, Маневр Контр-Геймлиха (маневр, предназначенный для предотвращения удушья) и Фонд Take-A-Wish.(программа по передаче пожеланий неизлечимо больных детей взрослым, нуждающимся в мечтах), потерпели коммерческую неудачу и привела к расследованию компании Сенатом США . Однако, когда следственный комитет услышал об успехе третьего уровня - специального квантового туннеля размером с человека, проходящего через физическое пространство, с возможным применением в качестве занавески для душа - он окончательно утопил и дал Aperture Science бессрочный контракт на продолжить свои исследования. Разработка GLaDOS, помощника исследователя с искусственным интеллектом и дисковой операционной системы, началась в 1986 году в ответ на работу Black Mesa над аналогичной портальной технологией. [14]Презентация, показанная во время игрового процесса, показывает, что GLaDOS также была включена в предложенную заявку на противообледенительную систему подачи топлива, включенную в качестве полностью функциональной дисковой операционной системы, которая, возможно, жива, в отличие от предложения Black Mesa, которое препятствует обледенению, не более того. [15] Примерно тринадцать лет спустя работа над GLaDOS была завершена, и непроверенный ИИ был активирован во время первого в истории компании « Приведи свою дочь на работу» в мае 2000 года. [13] Сразу после активации объект был затоплен. со смертельным нейротоксином от ИИ. События первой игры Half-Life происходят вскоре после этого, предположительно оставляя объект забытым внешним миром из-за апокалиптических событий. Вулпоу, описывая финал Portal 2Подтвердил , что зерноуборочный вторжение, хронологически происходит после Half-Life и до Half-Life 2 , имели место до того Portal 2 ' событий с. [16]

Области Центра Обогащения, которые исследует Челл, предполагают, что это часть масштабной исследовательской установки. Во время событий, описанных в Portal , объект кажется давно заброшенным, хотя большая часть его оборудования остается в рабочем состоянии без контроля человека. [17] В ходе своего развития, Half-Life 2: Episode Two признакам главу набор на Aperture Science в ледокольного корабля Borealis , но это был оставлен и удален перед выпуском. [18]

Сюжет [ править ]

Портал " сюжет s раскрывается в плеер через аудио сообщений или„объявления“от GLaDOS и визуальных элементов внутри помещений , найденных в более поздних уровнях. Согласно «Последним часам Portal 2» , год определен как «где-то в 2010 году» - через двенадцать лет после того, как Aperture Science была заброшена.

Игра начинается с Челлами просыпаются от стаза постели и слышать инструкции и предупреждение от GLaDOS , в области искусственного интеллекта , о предстоящих испытаниях. Челл входит в отдельные комнаты, которые последовательно знакомят игроков с игровой механикой. Объявления GLaDOS служат для Челл инструкциями и помогают игроку продвигаться по игре, но также развивают атмосферу и характеризует ИИ как личность. [4] Челл обещают торт в качестве награды, если она завершит все испытательные камеры. [19]

Челл проходит через пустой Центр Обогащения с ГЛаДОС в качестве единственного взаимодействия. Когда игрок приближается к завершению, мотивы и поведение GLaDOS становятся более зловещими; хотя она призвана казаться обнадеживающей, действия и речь ГЛаДОС предполагают неискренность и грубое пренебрежение безопасностью и благополучием испытуемых. По мере продвижения Челл испытательные камеры становятся все более опасными, включая испытания с боевой стрельбой, предназначенные для военных андроидов, а также некоторые камеры, залитые опасной жидкостью. В другом помещении GLaDOS отмечает важность Взвешенного куба-компаньона, ящика высотой по пояс с одним большим розовым сердцем на каждой грани, для того, чтобы помочь Челл пройти тест. Однако ГЛаДОС заявляет, что его нужно усыпить в "мусоросжигательный завод аварийной разведки"прежде, чем Челл сможет продолжить. [17] Некоторые более поздние камеры включают автоматические турели с детскими голосами (также озвученными Маклейном), которые стреляют в Челл, только чтобы посочувствовать ей после того, как они были уничтожены или выведены из строя. [20] [21]

После того, как Челл завершает последнюю испытательную камеру, GLaDOS маневрирует Челл в мусоросжигательную печь в попытке убить ее. Челл сбегает с портальным орудием и пробирается через служебные помещения в Центре обогащения. [22] GLaDOS паникует и настаивает на том, что она притворилась убить Челл в рамках тестирования. Затем ГЛаДОС просит Челл принять «позу подчинения сопровождения группы», лежа лицом вниз на земле, чтобы «партнер группы» мог отвезти ее к своей награде, но Челл продолжает свой побег. В этом разделе GLaDOS общается с Челл, когда становится ясно, что ИИ убил всех в центре. [11] [12]Челл пробирается через служебные помещения и пустые офисные помещения за камерами, иногда следуя граффити-сообщениям, указывающим в правильном направлении. Эти закулисные области, которые находятся в крайне обветшалом состоянии, резко контрастируют с первозданными испытательными камерами. Граффити включает в себя такие утверждения, как « торт - это ложь », а также стилизованные под стихотворение Эмили Дикинсон «Колесница», «Жнец и цветы» Генри Уодсворта Лонгфелло и «Нет трусливой души » Эмили Бронте. Мой ", имея в виду и оплакивая смерть Куба-компаньона. [4]

GLaDOS пытается отговорить Челл угрозами физического вреда и вводящими в заблуждение заявлениями, пока Челл углубляется в зоны обслуживания. Челл достигает большой камеры, где над головой висит оборудование GLaDOS. GLaDOS продолжает угрожать Челл, но во время обмена с GLaDOS падает сфера, и Челл бросает ее в мусоросжигательную печь. GLaDOS показывает, что Челл только что разрушила моральное ядро ​​своей совести, одно из множества «ядер личности», которые сотрудники Aperture Science установили после того, как ИИ затопил центр обогащения газом нейротоксином. С его удалением она снова может получить доступ к его излучателям. Шестиминутный обратный отсчет начинается, когда Челл вытесняет и сжигает больше личностных ядер GLaDOS, в то время как GLaDOS обескураживает ее как словесно, так и насмешками и юношескими оскорблениямии физически, стреляя по ней ракетами. После того, как Челл уничтожает последнее ядро ​​личности, неисправность разрывает комнату и переносит все на поверхность. Затем Челл видна лежащей за воротами учреждения среди останков ГЛаДОС. После объявленияPortal 2 , концовка была расширена в более позднем обновлении. В этой обратной последовательности , Челл утаскивает с места происшествия невидимая сущность, говорящая роботизированным голосом, благодаря которой она заняла «позицию подчинения в сопровождении группы». [15] [23]

Финальная сцена, после долгого и быстрого просмотра недр объекта, показывает торт Шварцвальда [24] и Взвешенный куб-компаньон, окруженный смесью полок, содержащих десятки явно неактивных личностей. Ядра начинают загораться, прежде чем робот-манипулятор спускается и гасит свечу на торте, в результате чего комната затемняется. [25] По мере того, как начнутся титры, GLaDOS представляет заключительный отчет: песня " Still Alive ", в которой провозглашается огромный успех эксперимента, а также указывается игроку, что GLaDOS все еще жива. [26]

Развитие [ править ]

Концепция [ править ]

Portal - духовный преемник Valve бесплатной игры Narbacular Drop , независимой игры 2005 года, выпущенной студентами Технологического института DigiPen ; Первоначальная команда Narbacular Drop была впоследствии нанята Valve. [27] [28] Valve заинтересовалась Narbacular Drop после просмотра игры на ежегодной ярмарке вакансий DigiPen; Робин Уокер, один из разработчиков Valve, увидел игру на ярмарке и позже связался с командой, посоветовал им и предложил показать свою игру в офисах Valve. После их презентации президент Valve Гейб Ньюэллбыстро предложил работу всей команде в Valve для дальнейшего развития игры. [29] Ньюэлл позже прокомментировал, что он был впечатлен командой DigiPen, поскольку «они фактически реализовали концепцию», уже включив взаимодействие между порталами и физикой, выполнив большую часть работы, которую Valve пришлось бы выполнить самостоятельно. . [29] Некоторые элементы были сохранены из Narbacular Drop , такие как система идентификации двух уникальных конечных точек портала оранжевым и синим цветами. Основное различие в подписи портала механика между этими двумя играми, однако, является то , что портал " Портал пушок с не может создать портал через существующий портал в отличии от Narbacular Капли. Оригинальный сеттинг игры, когда принцесса пытается сбежать из темницы, был заменен подходом Aperture Science. [29] Портал занял около двух лет и четырех месяцев после того, как команда DigiPen была введена в Valve, [30] и не более десяти человек были вовлечены в его разработку. [31] Автор Portal Эрик Волпоу , который вместе с другим писателем Четом Фалишеком был нанят Valve для игры, заявил, что «Без ограничений Portal не был бы такой хорошей игрой». [32]

В первый год разработки команда сосредоточилась в основном на игровом процессе без какой-либо повествовательной структуры. Плейтестеры сочли игру забавной, но спросили, к чему ведут эти тестовые камеры. Это побудило команду придумать повествование для Portal . [33] Команда Portal работала с сценаристом серии Half-Life Марком Лэйдлоу над приспособлением игры к сюжету серии. [34] Это было сделано отчасти из-за ограниченных художественных возможностей небольшой команды; вместо того, чтобы создавать новые ресурсы для Portal , они решили привязать игру к существующей франшизе - Half-Life - чтобы позволить им повторно использовать Half-Life 2.художественные активы. [15] Волпоу и Фалишек были задействованы в диалоге для Portal . [28] Концепция компьютерного ИИ, проводящего игрока через экспериментальные установки для тестирования портальной пушки, была выработана в самом начале процесса написания. [15] Они разработали первые строчки для все еще названного «вежливого» ИИ с юмористическими ситуациями, такими как просьба персонажа игрока «занять позицию подчинения в сопровождении группы», и сочли такой подход хорошо подходящим для игры. они хотели творить, что в конечном итоге привело к созданию персонажа GLaDOS. [15]GLaDOS играла центральную роль в сюжете, как отмечает Вулпоу: «Мы разработали игру так, чтобы иметь очень четкое начало, середину и конец, и мы хотели, чтобы GLaDOS претерпела изменения личности в каждой из этих точек». [35] Вулпоу далее описывает идею использования торта в качестве награды, так как «в начале процесса разработки портала мы собрались группой, чтобы решить, на каком философе или философской школе будет основана наша игра. после чего последовало около 15 минут молчания, а затем кто-то упомянул, что многие люди любят торт ». [15] [35] Элемент торта вместе с дополнительными сообщениями, передаваемыми игроку за кулисами, были написаны и нарисованы Ким Свифт . [36]

Дизайн [ править ]

Типичный портал испытательной камеры, с обоих цветных порталов игрока открыты. Также можно увидеть взвешенный куб-компаньон. На чистый, спартанский вид комнат повлиял фильм «Остров» .

Строгие настройки в игре возникли из-за того, что тестировщики потратили слишком много времени, пытаясь решить головоломки, используя декоративные, но нефункциональные элементы. В результате настройки были минимизированы, чтобы упростить обнаружение полезных аспектов головоломки, используя клиническое ощущение обстановки в фильме «Остров» в качестве ориентира. [37] Несмотря на то, что планировалось добавить третью зону, офисное помещение, после испытательных камер и зон обслуживания, у команды не хватило времени, чтобы включить его. [37] Они также отказались от введения Человека-крысы, персонажа, который оставлял сообщения в зонах обслуживания, чтобы не создавать слишком много повествования для игры, [38]хотя характер был развит далее в тай-в комической «Лаборатории Крысе», которая связывает портал и портал 2 ' S историю вместе. [11] [12] По словам руководителя проекта Кима Свифта, финальная битва с GLaDOS прошла через множество итераций, в том числе преследование игрока лазерами Джеймса Бонда , что частично применялось к турелям Portal Kombatгде игроку нужно было бы перенаправить ракеты, избегая огня турелей, и последовательность погони после убегающей GLaDOS. В конце концов, они обнаружили, что тестерам нравится довольно простая головоломка с таймером обратного отсчета ближе к концу; Свифт отметил: «Давление времени заставляет людей думать, что что-то намного сложнее, чем есть на самом деле», и Вулпоу признал: «Было действительно дешево производить [нейротоксиновый газ]», чтобы упростить диалог во время битвы. [31]

Лицо и тело Челл смоделированы по образцу Алезии Глайдуэлл , американской актрисы-фрилансера и диктора, выбранной Valve из местного модельного агентства за ее лицо и структуру тела. [30] [39] Эллен МакЛейн озвучила антагониста GLaDOS. Эрик Волпоу отметил: «Когда мы все еще искали голос турели, Эллен сделала знойную версию. Это не сработало для турелей, но нам это очень понравилось, и поэтому слегка измененная версия этого стала моделью для Последнее воплощение ГЛаДОС ". [35] Майк Паттон исполнил рычащий и рычащий голос последнего ядра личности GLaDOS, названного Сферой гнева.

Взвешенный куб-компаньон был вдохновлен руководителем проекта Ким Свифт с дополнительным вкладом от Вулпоу из чтения «рассекреченного правительственного допроса», в котором «изоляция приводит к тому, что субъекты начинают привязываться к неодушевленным предметам»; [31] [35] Свифт прокомментировал: «У нас был длинный уровень под названием Box Marathon; мы хотели, чтобы игроки приносили с собой эту коробку от начала до конца. Но люди забывали о коробке, поэтому мы добавили диалог, применили сердце к кубу, и продолжали повышать ставки, пока люди не стали прикрепляться к коробке. Позже мы добавили идею сжигания. Художественное выражение выросло из игрового процесса ». [37]Вулпоу также отметил, что необходимость сжечь Взвешенный куб-компаньон возникла в результате финального плана битвы с боссом; они признали, что не вводили идею сжигания, необходимого для завершения битвы с боссом, и, обучая игрока делать это с помощью Взвешенного куба-компаньона, обнаружили, что повествование «намного сильнее» с его «смертью». [40] Свифт отметил, что любое сходство с психологическими ситуациями в эксперименте Милгрэма или Космической одиссее 2001 года является случайностью. [37]

Полное название портальной пушки, Aperture Science Handheld Portal Device, может быть сокращено как ASHPD, что похоже на сокращение имени Адриана Шепарда, главного героя Half-Life: Opposing Force . Поклонники заметили это сходство еще до выхода игры; В результате команда поместила в игру отвлекающий маневр , выделив буквы Адриана Шепарда на клавиатуре, найденной в игре. [37] По словам Ким Свифт, торт представляет собой торт из Шварцвальда, который, по ее мнению, лучше всего смотрелся в соседней пекарне и кафе Regent в Редмонде , штат Вашингтон, и, как пасхальное яйцо в игре, его рецепт разбросан по разным экранам показаны строки двоичного кода. [24] [41]Пекарня Regent Bakery заявила, что с момента выпуска игры ее торт Шварцвальд стал одним из самых популярных предметов. [41]

Саундтрек [ править ]

Большая часть саундтрека к игре - нелиричная эмбиентная музыка, написанная Келли Бейли и Майком Мораски , несколько мрачная и таинственная, чтобы соответствовать настроению окружающей среды. Песня в заключительных титрах, " Still Alive ", была написана Джонатаном Коултоном и исполнена Эллен МакЛейн ( оперное сопрано с классическим воспитанием ) в качестве персонажа GLaDOS. Краткая инструментальная версия "Still Alive" проигрывается в быстром латинском стиле по радио в игре. Вулпоу отмечает, что Коултона пригласили в Valve за год до выпуска Portal., хотя еще не было ясно, какой вклад внесет Коултон. «Как только Ким [Свифт] и я встретились с ним, быстро стало очевидно, что у него была прекрасная чувствительность, чтобы написать песню для GLaDOS». [26] [35] Использование песни в заключительных титрах было основано на аналогичной концепции из игры God Hand , одной из любимых игр Вулпоу. [42] Песня была выпущена как песня для бесплатной загрузки для музыкальной видеоигры Rock Band 1 апреля 2008 г. [43] [44] [45] Саундтрек для Portal был выпущен как часть оригинального саундтрека Orange Box [ 46] и включает как внутриигровую интерпретацию GLaDOS, так и вокальный микс Коултона "Still Alive".

Портал " саундтрек s был выпущен в рамках четырех дисков розничной выпуска а, Portal 2: Песни , чтобы проверить силу (Коллекционное издание) , 30 октября 2012 года , с музыкой из обеих игр. [47] Саундтрек к игре стал доступен в Steam Music 24 сентября 2014 года. [48]

Выпуск [ править ]

Впервые Portal был выпущен в составе The Orange Box для Windows и Xbox 360 10 октября 2007 г. [49] [50], а для PlayStation 3 - 11 декабря 2007 г. [51] Также доступна версия игры для Windows. для загрузки отдельно через систему доставки контента Valve, Steam, [1] и был выпущен как отдельный розничный продукт 9 апреля 2008 года. [52] Помимо Portal , Box также включал Half-Life 2 и два его дополнения. эпизодов, а также Team Fortress 2 .Portal " включение сек в коробке был рассмотрен эксперимент Valve; не имея представления об успехе Portal , Box предоставил ему «страховочную сетку» с помощью этих других игр. Портал держался скромной длины на случай, если игра не понравится игрокам. [25]

В январе 2008 года Valve выпустила специальную демонстрационную версию под названием Portal: The First Slice , бесплатную для любого пользователя Steam, использующего графическое оборудование Nvidia, в рамках сотрудничества между двумя компаниями. [53] В него также входят Half-Life 2: Deathmatch , Peggle Extreme и Half-Life 2: Lost Coast . Демонстрация включает испытательные камеры с 00 по 10 (всего одиннадцать). Valve сделала демоверсию доступной для всех пользователей Steam. [54]

Portal была первой разработанной Valve игрой, которая была добавлена ​​в список игр, совместимых с OS X, доступных при запуске клиента Steam для Mac 12 мая 2010 г. [55] с поддержкой Steam Play, в которой игроки, купившие игра на компьютере Macintosh или Windows может также играть в нее на альтернативной системе. В рамках акции Portal предлагался в качестве бесплатного титула для всех пользователей Steam в течение двух недель после запуска клиента Mac. [56] В течение первой недели действия этого предложения через Steam было скачано более 1,5 миллиона копий игры. [57]Аналогичная акция была проведена в сентябре 2011 года, незадолго до начала традиционного учебного года, поощряя использование игры в качестве учебного пособия по естествознанию и математике. [58] [59] Valve написали, что они считают, что Portal «делает физику, математику, логику, пространственное мышление, вероятность и решение проблем интересными, крутыми и забавными», что является необходимой функцией для вовлечения детей в обучение. [60] Это было связано с Digital Promise , инициативой Министерства образования США по разработке новых цифровых инструментов для образования, частью которой является Valve. [61]

Portal: Still Alive был объявлен эксклюзивной аркадной игрой для Xbox Live на съезде E3 2008 года и был выпущен 22 октября 2008 года. [62] В нем представлены оригинальная игра, 14 новых испытаний и новые достижения. [63] Дополнительный контент был основан на уровнях из пакета карт Portal: Flash Version, созданного We Create Stuff, и не содержит дополнительных уровней, связанных с историей. [64] По словам официального представителя Valve Дуга Ломбарди, Microsoft ранее отклоняла Portal на платформе из-за его большого размера. [65] Портал: Все еще живбыл хорошо принят рецензентами. [66] Эндрю Хейворд из 1UP.com заявил, что благодаря более легкому доступу и более низкой стоимости, чем плата за Orange Box , Portal теперь «сильнее, чем когда-либо». [67] Редактор IGN Кэм Ши занял пятое место в своем списке 10 лучших аркадных игр Xbox Live. Он заявил, что вопрос о том, должен ли владелец Orange Box покупать это, является спорным , поскольку добавленные уровни не добавляют сюжету. Однако он похвалил качество новых карт, включенных в игру. [68] Игра заняла 7-е место в более позднем списке лучших аркад для Xbox Live, составленном сотрудниками IGN в сентябре 2010 года. [69]

Во время конференции по технологиям графических процессоров 2014 года 25 марта 2014 года Nvidia объявила о переносе Portal на свой КПК под управлением Android , Nvidia Shield . [70] Версия была выпущена 12 мая 2014 г. [71]

Критический прием [ править ]

Portal получил признание критиков, часто зарабатывая больше похвалы, чем Half-Life 2: Episode Two или Team Fortress 2 , две игры также включены в The Orange Box . Он получил высокую оценку за его уникальный геймплей и темноту , невозмутимый юмор. [73] Eurogamer процитировал, что «то, как игра превращается из простого набора формальных задач в полноценную часть истории Half-Life, - это абсолютный гений», [74] в то время как GameSpy отметил: «Чего Portal не хватает в длине. , это более чем компенсирует восторг ". [75]Игру критиковали за скудное окружение, а также критиковали и хвалили за ее короткую продолжительность. [76] Сводные обзоры автономной версии Portal для ПК дали игре оценку от 90/100 до 28 обзоров на Metacritic . [72] В 2011 году Valve заявила, что Portal было продано более четырех миллионов копий через розничные версии, включая автономную игру и The Orange Box , а также из версии Xbox Live Arcade. [77]

Игра вызвала поклонников взвешенного куба-компаньона [78], хотя сам куб не разговаривает и не действует в игре. Поклонники создали плюшевые [79] и бумажные версии куба и различных турелей [80], а также модификации корпусов ПК [81] и модели Portal cake и Portal Gun. [82] [83] [84] Джип Барнетт, программист Portal , заметил, что игроки сказали Valve, что они сочли более эмоциональным сжечь Взвешенный куб-компаньон, чем причинить вред одной из «Маленьких сестер» из BioShock . [37]И GLaDOS, и Weighted Companion Cube были номинированы на премию «Лучший новый персонаж» на G4, причем GLaDOS получила награду за «наличие строк, которые будут цитироваться геймерами долгие годы». [85] [86] [87] Бен Крошоу из Zero Punctuation похвалил игру как «абсолютно превосходную от начала до конца ... Я ожидал множества интересных головоломок на основе порталов, и это именно то, что я получил, но то, что я «не ожидал» - это один из самых смешных черных юморов, которые я когда-либо слышал в игре ». Он чувствовал, что короткая длина была идеальной, поскольку она не выходила за рамки желанной. [88]

Запись на GameSetWatch в 2009 году, колумнист Даниэль Джонсон отметил сходство между порталом и Ирвингом Гофманом эссе «s на драматургии , Презентация Я в повседневной жизни , которая приравнивает свою персону на передние и закулисные области театра. [89] Игра также стала частью необходимого материала курса среди других классических и современных работ, включая работу Гоффмана, для курса для первокурсников, «посвященного привлечению студентов к фундаментальным вопросам человечества с различных точек зрения и воспитанию чувства общности» для Wabash College в 2010 году. [90] [91] Портал также был назван ярким примеромучебные леса, которые можно адаптировать к более академическим учебным ситуациям, поскольку игрок, благодаря тщательному проектированию уровней Valve, первым делом решает простые головоломки с множеством подсказок для правильного решения, но эта поддержка постепенно удаляется по мере того, как игрок прогрессирует в игре и полностью удаляется, когда игрок достигает второй половины игры. [92] Хэмиш Тодд из Rock, Paper, Shotgun считал Portal образцом игрового дизайна, демонстрируя серию камер после того, как игрок получил портальное оружие, которые мягко вводят концепцию метания без каких-либо явных инструкций. [93] Порталбыл выставлен на Смитсоновской художественной выставке в Америке с 14 февраля по 30 сентября 2012 года. Портал победил в разделе «Экшен» для платформы «Современные окна». [94]

С момента своего выпуска Portal по-прежнему считается одной из лучших видеоигр всех времен , будучи включенным в несколько совокупных списков «Лучшие игры всех времен» до 2018 года. [95] [96] [97]

Награды [ править ]

Портал получил несколько наград:

  • На церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards в 2008 году Portal получил награду « Игра года », а также награду за инновации и награду за лучший игровой дизайн. [98]
  • IGN удостоил Portal нескольких наград, за лучшую игру-головоломку для ПК [99] и Xbox 360, [100] за самый инновационный дизайн для ПК, [101] и лучшую композицию End Credit (за «Still Alive») для Xbox 360, [102 ], а также награды за лучшую игру-головоломку [103] и за самый инновационный дизайн. [104]
  • В номинации «Лучшее за 2007 год» GameSpot удостоил The Orange Box 4 наград в знак признания Portal , присудив награды за лучшую игру-головоломку, [105] Лучший новый персонаж (и) (для GLaDOS), [106] Самую забавную игру, [107] и Best Original Game Mechanic (для портальной пушки). [108]
  • Портал был удостоен награды «Игра года» (ПК), «Лучшее повествование (ПК)» и «Лучшее нововведение (ПК и консоль)» от 1UP.com в редакционных наградах 2007 года. [109]
  • GamePro удостоил игру награды «Самый запоминающийся злодей» (для GLaDOS) в конкурсе Editors 'Choice 2007 Awards. [110]
  • Портал был удостоен награды «Игра года» в 2007 году от Joystiq , [111] Good Game , [112] и Shacknews . [113]
  • Приз за самую оригинальную игру от X-Play . [114]
  • В Official Xbox Magazine ' s 2007 Игра Года награды, портал выиграл Лучший новый персонаж (для GLaDOS), Лучшая песня (для „Still Alive“), и Инновация года. [115]
  • В награде GameSpy в 2007 году «Игра года» Portal был признан лучшей головоломкой, [116] лучшим персонажем (для GLaDOS) и лучшим помощником (для взвешенного куба-компаньона). [116]
  • AV Club назвал ее лучшей игрой 2007 года. [117]
  • Веб- комикс Penny Arcade награжден Portal за лучший саундтрек, лучший сценарий и лучший новый игровой механик в сатирической награде «Мы правы» 2007 года. [118]
  • Eurogamer поставил Portal на первое место в рейтинге 50 лучших игр 2007 года. [119]
  • IGN также поместил GLaDOS (от Portal ) злодеем № 1 в список 100 лучших злодеев. [120]
  • GamesRadar назвал ее лучшей игрой всех времен. [121]
  • В ноябре 2012 года Time назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен. [122]
  • Wired считал Portal одной из самых влиятельных игр первого десятилетия 21 века , считая, что это лучший пример качества, а не количества для видеоигр. [123]

Наследие [ править ]

Популярность взвешенного куба-компаньона побудила Valve создать на его основе товары, в том числе нечеткие игральные кости.

Популярность игры и ее персонажей подтолкнула Valve к разработке товаров для Portal, доступных через онлайн- магазин физических товаров Valve . Одними из наиболее популярных предметов были плюшевые игрушки «Взвешенный куб-компаньон» и нечеткие кубики . [124] При первом выпуске оба были распроданы менее чем за 24 часа. [125] Другие товары, доступные в магазине Valve, включают футболки, кофейные кружки Aperture Science и парковочные наклейки, а также товары, связанные с фразой «торт - ложь», которая стала интернет-мемом.. Вулпоу отметил, что они не ожидали, что некоторые элементы игры будут такими же популярными, как они были, в то время как другие элементы, которые, как они ожидали, станут причудой, были проигнорированы, например, гигантский обруч, который катится по экрану во время финальной сцены игры, которую команда назвала Hoopy. [15] [126]

Моддинг сообщество разработало вокруг портала , с пользователями , создавая свои собственные испытательные камеры и другие модификации в игре. [127] [128] Группа «We Create Stuff» создала версию портала для Adobe Flash под названием Portal: The Flash Version незадолго до выпуска The Orange Box . Эта флэш-версия была хорошо принята сообществом [129], и с тех пор группа преобразовала ее в пакет карт для опубликованной игры. [130] Другой мод, Portal: Prelude, является неофициальным приквелом, разработанным независимой командой из трех человек, которая фокусируется на эпохе Aperture Science, предшествовавшей GLaDOS, и содержит девятнадцать дополнительных «хитрых и сложных» испытательных камер. [131] [132] ASCII - версия портала был создан Джо Ларсона. [133] [134] Был создан неофициальный порт Portal для iPhone с использованием игрового движка Unity, но он состоял только из одной комнаты из игры. [135] [136] Mari0 - это созданная фанатами кооперативная смесь для четырех игроков оригинальных Super Mario Bros. и Portal . [137]

Свифт заявил, что дальнейшее развитие Portal будет зависеть от реакции сообщества, сказав: «Мы все еще играем в него на слух, выясняя, хотим ли мы сделать следующий мультиплеер или Portal 2 , или выпустить пакеты карт». [9] Некоторые слухи о сиквеле возникли из-за кастинга на голосовых актеров. [138] [139] 10 марта 2010 г. было официально объявлено о выпуске Portal 2 в конце того же года; [140] объявлению предшествовала игра в альтернативной реальности, основанная на неожиданных исправлениях, внесенных в Portal, которые содержали загадочные сообщения относительно Portal 2 'анонс, включая обновление игры, создающее другой финал судьбы Челл. В оригинальной игре она оставалась на заброшенной автостоянке после уничтожения GLaDOS, но в обновлении Челл затащила обратно на объект «Бот для сопровождения вечеринки». Хотя изначально Portal 2 был анонсирован для выпуска в четвертом квартале 2010 года, игра была выпущена 19 апреля 2011 года. [23] [141] [142] [143]

Ссылки [ править ]

Сноски [ править ]

  1. ^ a b c "Портал" . Steam . Клапан . Проверено 11 августа 2010 года .
  2. Пол, Джейсон (12 мая 2014 г.). «Величайшие компьютерные игры всех времен - Half-Life 2 и Portal - теперь доступны на SHIELD» . Корпорация NVIDIA . TegraZone. Архивировано из оригинального 16 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  3. ^ "Портал" . Google Apps . 12 мая 2014 года . Проверено 13 мая 2014 года .
  4. ^ a b c d e Valve (9 октября 2007 г.). Портал . Уровень / область: Комментарий разработчика в игре.
  5. Алесси, Джереми (26 августа 2008 г.). «Демистификация игр: Портал» . Гамасутра . Проверено 28 августа 2008 года .
  6. ^ Руководство Orange Box (версия для Xbox 360) . Клапан. 2007. С. 12–17.
  7. Окампо, Джейсон (13 июля 2006 г.). «Half-Life 2: Episode Two - Возвращение Team Fortress 2 и другие сюрпризы» . GameSpot . Проверено 21 июля 2006 года .
  8. Крэддок, Дэвид (3 октября 2007 г.). «Портал: последнее практическое занятие» . IGN . Проверено 5 октября 2007 года .
  9. ^ a b Брэмуэлл, Том (15 мая 2007 г.). «Портал: первые впечатления» . Eurogamer . Проверено 5 октября 2007 года .
  10. Фрэнсис, Том (9 мая 2007 г.). «Превью для ПК: Портал - Журнал PC Gamer» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 5 октября 2007 года .
  11. ^ a b c Эспозито, Джоуи (8 апреля 2011 г.). «Портал 2: Лабораторная крыса - Часть 1» . IGN . Проверено 11 апреля 2011 года .
  12. ^ a b c Эспозито, Джоуи (11 апреля 2011 г.). «Прочтите Портал 2: Лабораторная Крыса - Часть 2» . IGN . Проверено 11 апреля 2011 года .
  13. ^ a b Ван Берклео, Миган (24 марта 2010 г.). «Апертурная наука: история» . Информер игры . Архивировано из оригинального 27 марта 2010 года . Проверено 24 марта 2010 года .
  14. ^ «Веб-сайт Aperture Science (логин: cjohnson, пароль: tier3)» . Клапан.
  15. ^ Б с д е е г Ривз, Бен (10 марта, 2010 г.). «Изучение создания портала и его связи с Half-Life 2» . Информер игры . Проверено 10 марта 2010 года .
  16. Стэнтон, Рич (26 апреля 2011 г.). «Эрик Вулпоу о финале Portal 2:« [спойлер], вероятно, где-то скрывается » » . PC Gamer . Проверено 26 апреля 2011 года .
  17. ^ a b c Эллиот, Шон (10 октября 2007 г.). «Портал (ПК)» . 1UP. Архивировано из оригинального 25 июня 2012 года . Проверено 3 августа 2008 года .
  18. Перейти ↑ Valve (2004). Поднимая планку . Розвилл: Prima Games. п. 117. ISBN 978-0-7615-4364-0. OCLC  57189955 .
  19. ^ a b Аккардо, Сал (9 октября 2007 г.). «Портал (ПК)» . GameSpy . Проверено 25 февраля 2008 года .
  20. ^ a b Брэдуэлл, Том (10 октября 2007 г.). «Портал» . Eurogamer . Проверено 25 февраля 2008 года .
  21. ^ a b Адамс, Дэн (9 октября 2007 г.). «Обзор портала» . IGN . Проверено 25 февраля 2008 года .
  22. ^ Монфор, Ник (2009). «Портал Слоновой Кости, Прохождение Рога» . В Дрю Дэвидсон; и другие. (ред.). Well Played 1.0: видеоигры, ценность и смысл . ETC Press. ISBN 978-0-557-06975-0. Архивировано из оригинала на 8 января 2010 года . Проверено 17 января 2010 года .
  23. ^ a b Фейлор, Крис (3 марта 2010 г.). «Тайна портала становится глубже со вторым обновлением» . Shacknews . Проверено 3 марта 2010 года .
  24. ^ a b Джефф, Кейли (1 марта 2008 г.). "GameTrailers Эпизод 106" . GameTrailers.com. Архивировано 5 марта 2008 года . Проверено 25 марта 2008 года .
  25. ^ a b Ван Берклео, Миган (апрель 2010 г.). «Портал 2». Информер игры . С. 50–62.
  26. ^ a b Коултон, Джонатан (15 октября 2007 г.). «Портал: Тощий» . Блог Джонатана Култона . Проверено 1 ноября 2007 года .
  27. ^ "Вещи накаляются!" . Официальный сайт Narbacular Drop. 17 июля 2006 года архивации с оригинала на 28 сентября 2007 года . Проверено 21 июля 2006 года .
  28. ^ a b Бергаммер, Билли (25 августа 2006 г.). «GC 06: Дуг Ломбарди из Valve рассказывает о событиях Half-Life 2» . Информер игры . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2007 года . Проверено 27 сентября 2007 года .
  29. ^ a b c Дадли, Брейр (17 апреля 2011 г.). « Предыстории портала“настоящая Золушка» . Сиэтл Таймс . Проверено 17 апреля 2011 года .
  30. ↑ a b Pratt (30 сентября 2007 г.). «Пратт и Шеф берут интервью у сотрудников портала в штаб-квартире VALVe» . Планета Half-Life. Архивировано из оригинала на 15 января 2008 года . Проверено 7 февраля 2008 года .
  31. ^ a b c Фейлор, Крис (23 февраля 2008 г.). "GDC 08: Создатели порталов по написанию, многопользовательской игре, методам ведения допросов в правительстве" . Shacknews. Архивировано из оригинального 14 августа 2009 года . Проверено 23 февраля 2008 года .
  32. Ирвин, Мэри Джейн (23 февраля 2008 г.). "GDC: вскрытие портала" . Next-Gen Biz. Архивировано из оригинального 5 сентября 2012 года . Проверено 26 февраля 2008 года .
  33. Робертс, Сэмюэл (10 октября 2017 г.). «Valve размышляет о The Orange Box десять лет спустя» . PC Gamer . Проверено 10 октября 2017 года .
  34. Леоне, Мэтт (8 сентября 2006 г.). «Превью портала» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 11 сентября 2006 года .
  35. ↑ a b c d e Уокер, Джон (31 октября 2007 г.). «Интервью RPS: Эрик Волпоу из Valve» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 31 октября 2007 года .
  36. ^ Pinchefsky, Carol (26 июня 2012). «Ким Свифт, создательница« Portal », обсуждает свою последнюю игру« Quantum Conundrum » » . Forbes . Проверено 26 июня 2012 года .
  37. ^ Б с д е е Эллиот, Шон (6 февраля 2008 года). «По ту сторону коробки: запоздалые мысли о оранжевой коробке» . 1UP. Архивировано из оригинала на 6 декабря 2012 года . Проверено 14 февраля 2008 года .
  38. ^ McWhertor, Майкл (23 февраля 2008). «Разработчики портала раскрывают GLaDOS, которой никогда не было, вдохновение за взвешенным кубом-компаньоном» . Котаку. Архивировано из оригинального 26 февраля 2008 года . Проверено 26 февраля 2008 года .
  39. ^ Glidewell, Alésia. «На камере - Алезия Глайдуэлл - художник озвучивания» . AlesiaGlidewell.com. Архивировано из оригинального 3 сентября 2011 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  40. Графф, Крис (2 ноября 2009 г.). «Сценаристы Valve и творческий процесс» . Гамасутра . Проверено 2 ноября 2009 года .
  41. ^ a b Ван Берклео, Миган (31 марта 2010 г.). «Да будет торт» . Информер игры . Проверено 31 марта 2010 года .
  42. Тури, Тим (1 сентября 2012 г.). «Челл почти вышла замуж за турель в Portal 2» . Информер игры . Проверено 6 сентября 2012 года .
  43. Перейти ↑ Baptiste, Sean (21 февраля 2008 г.). «Вечеринка Valve на GDC + специальный превью предстоящей песни из DLC» . Гармоникс. Архивировано из оригинального 25 февраля 2008 года . Проверено 21 февраля 2008 года .
  44. Батист, Шон. «DLC 1 апреля! Огромный успех!» . Форумы Rockband.com. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2008 года . Проверено 31 марта 2008 года .
  45. ^ Faylor, Крис (31 марта 2008). « ' Still Alive' попадает в рок-группу X360 завтра бесплатно, издание для PlayStation 3 выйдет в середине апреля» . Shacknews . Проверено 31 марта 2008 года .
  46. ^ "Оригинальный саундтрек Orange Box" . Клапан. Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 31 января 2008 года .
  47. ^ Hinkle, Давид (24 сентября 2012). "Portal 2: Songs to Test By (Коллекционное издание) выходит 30 октября" . Joystiq. Архивировано из оригинального 25 ноября 2012 года . Проверено 24 сентября 2012 года .
  48. ^ «Представляем Steam Music Player» . Steam . Клапан . Проверено 3 октября 2014 года .
  49. ^ "Оранжевая коробка (ПК)" . Metacritic . Проверено 27 декабря 2017 года .
  50. ^ «Оранжевая коробка (Xbox 360)» . Metacritic . Проверено 27 декабря 2017 года .
  51. ^ "Оранжевая коробка (PS3)" . Metacritic . Проверено 25 февраля 2008 года .
  52. ^ Kiestmann, Людвиг (6 марта 2008). «Отдельные игры Orange Box поступят в продажу 9 апреля» . Joystiq . Архивировано из оригинала 6 марта 2008 года . Проверено 6 марта 2008 года .
  53. ^ «Портал предложений Valve и NVIDIA: первый кусок бесплатно для пользователей GeForce» . Steam . Клапан . 9 января 2008 . Проверено 11 августа 2010 года .
  54. ^ «Everyday Shooter дебютирует на ПК сегодня в Steam» . Клапан. 8 мая 2008 . Проверено 15 мая 2008 года . Из других новостей Steam: Portal: First Slice - официальная демоверсия игры года, названная более чем 30 публикациями - теперь доступна всем игрокам бесплатно через Steam.
  55. ^ Hollister, Шон (29 апреля 2010). «Steam для Mac открывает портал до 12 мая, шаг за шагом» . Engadget . Проверено 11 мая 2010 года .
  56. ^ Caolli, Эрик (12 мая 2010). «Steam запущен для Mac, портал предлагается бесплатно» . Гамасутра . Проверено 13 мая 2010 года .
  57. Ремо, Крис (19 мая 2010 г.). «Портал собрал 1,5 миллиона бесплатных загрузок на ПК, Mac» . Гамасутра . Проверено 19 мая 2010 года .
  58. Покупка, Роберт (16 сентября 2011 г.). «Портал бесплатно в Steam до 20 сентября» . Eurogamer . Проверено 16 сентября 2011 года .
  59. ^ "Учитесь с порталами" . learningwithportals.com . Клапан. 15 сентября 2011 года в архив с оригинала на 6 октября 2011 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  60. Kuchera, Бен (16 сентября 2011 г.). «Портал используется для обучения науке, поскольку Valve раздает игры на ограниченное время» . Ars Technica . Проверено 16 сентября 2011 года .
  61. ^ Топпо, Грег (19 сентября 2011). «Valve объединяется с Белым домом в программе цифрового обучения» . USA Today . Проверено 20 сентября 2011 года .
  62. ^ Faylor, Крис (16 октября 2008). «Портал: все еще жив в аркаде Xbox Live в следующей среде; обещает торт и дружеские отношения» . Shacknews . Проверено 16 октября 2008 года .
  63. ^ Faylor, Крис (14 июля 2008). «Портал: все еще жив, только для Xbox 360» . Shacknews . Проверено 14 июля 2008 года .
  64. Ремо, Крис (20 июля 2008 г.). «Портал: все еще живое объяснение» . GameSetWatch . Проверено 21 июля 2008 года .
  65. Ли, Джеймс (28 апреля 2008 г.). «Портал был предложен XBLA, но отклонен» . GamesIndustry.biz . Проверено 14 июня 2008 года .
  66. ^ «Портал: Все еще жив (xbox360: 2008)» . Metacritic . Проверено 27 октября 2008 года .
  67. Перейти ↑ Hayward, Andrew (27 октября 2008 г.). «Портал: все еще жив (Xbox 360)» . 1UP . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Проверено 27 октября 2008 года .
  68. ^ "10 лучших аркадных игр Xbox Live по версии IGN" . IGN. 7 мая 2009 года . Проверено 7 августа 2009 года .
  69. ^ «25 лучших аркадных игр Xbox Live» . IGN. 16 сентября 2010 года Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2010 года . Проверено 16 сентября 2010 года .
  70. Пол, Джейсон (25 марта 2014 г.). «Что в коробке? Портал - популярное название Valve для ПК - скоро в SHIELD» . Nvidia . Проверено 27 мая 2014 года .
  71. ^ Тахометр, Дэйв (26 мая 2014). «Почему Nvidia создала собственную аппаратную платформу и начала разрабатывать игры» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 27 мая 2014 года .
  72. ^ a b "Портал (pc: 2007): Обзоры" . Metacritic . Проверено 22 октября 2007 года .
  73. ^ Кейл, Мэтт. «Обзор G4 - Оранжевая коробка» . G4TV . Проверено 19 октября 2007 года .
  74. Рид, Кристен (10 октября 2007 г.). «Оранжевая коробка» . Eurogamer . Проверено 14 февраля 2008 года .
  75. ^ McGarvey, Sterline (10 октября 2007). «Оранжевая коробка (X360)» . GameSpy . Проверено 14 февраля 2008 года .
  76. ^ Адамс, Дэн. «IGN: Обзор портала» . IGN . Проверено 19 октября 2007 года .
  77. Роуз, Майк (20 апреля 2011 г.). «Портал продал 4 миллиона без учета продаж в Steam» . Гамасутра . Проверено 20 апреля 2011 года .
  78. Александр, Ли (19 декабря 2007 г.). «Лучшее 2007 года от Гамасутры: 5 самых ярких игровых моментов» . Гамасутра . Проверено 19 декабря 2007 года .
  79. ^ Jetlogs (29 октября 2007). "Выкройка плюшевого кубика-компаньона" . Джетлоги. Архивировано из оригинального 13 февраля 2008 года . Проверено 31 января 2008 года .
  80. ^ Jetlogs (14 октября 2007). «Портал: Взвешенный куб-компаньон из бумаги» . Джетлоги. Архивировано из оригинала на 4 февраля 2008 года . Проверено 31 января 2008 года .
  81. Перссон, Магнус (28 января 2008 г.). "Взвешенные модификации корпуса Companion Cube для ПК" . Bit-tech.net . Проверено 25 февраля 2008 года .
  82. Лиззи (1 января 2008 г.). «Как приготовить утяжеленный торт-кубик-компаньон» . Проверено 7 февраля 2008 года .
  83. Рианна де Марко, Флинн (21 октября 2007 г.). «Торт-кубик-компаньон» . Котаку. Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 года . Проверено 31 января 2008 года .
  84. ^ Cavali, Earnest (21 января 2009). "Фанат создает великолепную копию портального пистолета" . Проводной . Проверено 20 мая 2010 года .
  85. Объявлены победители конкурса X-Play Best of 2007 - BioShock признана видеоигрой года . G4TV. 17 декабря 2007 . Проверено 31 января 2008 года .
  86. ^ Neuls, Johnathan (12 ноября 2007). «Valve будет продавать официальные плюшевые игрушки Weighted Companion Cube» . Ars Technica . Проверено 18 апреля 2008 года .
  87. ^ Kurchera, Бен (2 января 2008). «Kiss Me, Kill Me, Thrill Me: взлеты и падения в играх 2007 года» . Ars Technica . Проверено 18 апреля 2008 года .
  88. ^ "Оранжевая коробка - Видео галерея с нулевой пунктуацией - Беглец" . Беглец . Проверено 6 октября 2014 года .
  89. ^ Джонсон, Дэниел (1 июня 2009 г.). «Колонка:« Lingua Franca »- Портал и деконструкция учреждения» . GameSetWatch . Проверено 1 июня 2009 года .
  90. Рианна Голдман, Том (22 августа 2010 г.). «Профессор колледжа требует, чтобы студенты изучили портал» . Беглец . Проверено 22 августа 2010 года .
  91. ^ Klepek, Патрик (18 мая 2011). «Введение в GLaDOS 101: решение профессора научить портал» . Гигантская бомба . Проверено 18 мая 2011 года .
  92. ^ Шиллер, Николас (2008). «Портал для обучения студентов: чему библиотекари-инструкторы могут научиться из дизайна видеоигр» . Обзор справочных служб . 36 (4): 351–365. CiteSeerX 10.1.1.623.999 . DOI : 10.1108 / 00907320810920333 . Проверено 25 июня 2009 года . 
  93. Тодд, Хэмиш (20 сентября 2013 г.). «Неописуемые богатства: Анализ дизайна уровней портала» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 20 сентября 2013 года .
  94. ^ «Контрольный список выставки« Искусство видеоигр » (PDF) . Смитсоновский музей американского искусства . Смитсоновский институт . 5 апреля 2012 г. с. 12. Архивировано из оригинального (PDF) 12 мая 2012 года . Проверено 19 мая 2015 года .
  95. Polygon Staff (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен» . Polygon.com . Архивировано 3 марта 2018 года . Проверено 1 декабря 2017 года .
  96. ^ «300 лучших игр всех времен». Информер игры . № 300. Апрель 2018.
  97. ^ «100 лучших видеоигр всех времен» . IGN . 2018. Архивировано 14 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 года .
  98. ^ "Портал BioShocks GDC Awards" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 января 2012 года . Проверено 21 февраля 2008 года .
  99. ^ "IGN Best of 2007: Лучшая игра-головоломка для ПК" . IGN. Архивировано из оригинального 16 октября 2013 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  100. ^ «IGN Best of 2007: Xbox 360 - Лучшая игра-головоломка» . IGN. Архивировано из оригинального 14 июня 2012 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  101. ^ "IGN Best of 2007: PC - самый инновационный дизайн" . IGN. Архивировано из оригинального 16 октября 2013 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  102. ^ «IGN Best of 2007: Xbox 360 - Best End Credit Song» . IGN. Архивировано из оригинального 26 февраля 2012 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  103. ^ "IGN Best of 2007: В целом - Лучшая игра-головоломка" . IGN. Архивировано из оригинального 12 ноября 2013 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  104. ^ «IGN Best of 2007: В целом - самый инновационный дизайн» . IGN. Архивировано из оригинального 12 ноября 2013 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  105. ^ "GameSpot's Best of 2007: Best Puzzle Game Genre Awards" . GameSpot . Архивировано из оригинального 24 июня 2018 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  106. ^ "GameSpot's Best of 2007: Best New Character (s) Special Achievement" . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 января 2012 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  107. ^ "Лучшее 2007 года от GameSpot" . Чистая Нинтендо. 2007 . Проверено 29 декабря 2015 года .
  108. ^ "GameSpot's Best of 2007: Best Original Game Mechanic Special Achievement" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2008 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  109. ^ "2007 1UP Network Editor Awards от 1UP.com" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 26 февраля 2009 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  110. ^ GamePros (27 декабря 2007). «Выбор редакции GamePro * 2007 * (стр. 2/5)» . GamePro . Архивировано из оригинала на 31 декабря 2007 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  111. ^ Kietzmann, Людвиг (1 января 2008). «10 лучших 2007 года по версии Joystiq: Портал» . Joystiq. Архивировано из оригинального 27 -го октября 2012 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  112. ^ "Игра года" . Хорошие игровые истории. 12 декабря 2007 . Проверено 31 января 2008 года .
  113. Shack Staff (4 января 2008 г.). «Игра года 2007» . Shacknews. Архивировано из оригинала на 4 февраля 2009 года . Проверено 31 января 2008 года .
  114. ^ "X-Play Best of 2007: Самая оригинальная игра" . G4. 18 декабря 2007 . Проверено 25 февраля 2008 года .
  115. ^ «Охты в 2007 Игре Год награды» . Официальный журнал Xbox . 17 марта 2008 . Проверено 21 марта 2008 года .
  116. ^ a b «Игра года 2007 от GameSpy: специальные награды» . GameSpy . Архивировано из оригинального 29 октября 2013 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  117. ^ Дален, Крис; Мастрапа, Гас (24 декабря 2007 г.). "AV Club Лучшие игры 2007 года" . АВ Клуб. Архивировано из оригинального 29 декабря 2008 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  118. ^ «Пенни Аркада! Мы Правое Возвращение» . Пенни Аркада. 28 декабря 2007 . Проверено 28 декабря 2007 года .
  119. ^ "50 лучших игр 2007 года по версии Eurogamer" . Eurogamer . Проверено 1 января 2008 года .
  120. ^ "100 лучших злодеев IGN" . IGN . Проверено 18 мая 2010 года .
  121. GamesRadar Staff (25 февраля 2015 г.). «100 лучших игр всех времен» . GamesRadar . п. 12 . Проверено 4 октября 2018 года .
  122. ^ "Все-ВРЕМЯ 100 видеоигр" . Время . Time Inc. 15 ноября 2012 года. Архивировано 16 ноября 2012 года . Проверено 15 ноября 2012 года .
  123. Рианна Колер, Крис (24 декабря 2009 г.). «15 самых влиятельных игр десятилетия» . Проводной . Проверено 24 декабря 2009 года .
  124. ^ «Обновления Steam: пятница, 9 ноября 2007 г.» . Клапан. 9 ноября 2007 . Проверено 9 ноября 2007 года .
  125. Де Марко, Флинн (15 декабря 2007 г.). "Официальный плюшевый взвешенный куб-компаньон распродан" . Котаку. Архивировано из оригинала на 4 марта 2008 года . Проверено 21 февраля 2008 года .
  126. Дэвенпорт, Джеймс (10 октября 2017 г.). « « Торт - это ложь »- жизнь и смерть лучшего испеченного мема Portal» . PC Gamer . Проверено 10 октября 2017 года .
  127. ^ Цитрон, Ed (5 января 2008). «Карты портала исследованы» . CVG . Проверено 5 января 2008 года .
  128. ^ «Мышление порталами» . ThinkingWithPortals.com. Архивировано из оригинального 30 августа 2015 года . Проверено 21 июня 2008 года .
  129. Пекхэм, Мэтт (11 октября 2007 г.). «Портал: Flash-версия» . Мир ПК . Архивировано из оригинального 24 апреля 2011 года . Проверено 5 мая 2008 года .
  130. ^ Breckon, Ник (5 мая 2008). «Флэш-версия портала преобразована в актуальный пакет карт» . Shacknews . Проверено 5 мая 2008 года .
  131. Кавалли, Эрнест (8 октября 2008 г.). «Портал: Прелюдия уже доступна» . Проводной . Проверено 9 октября 2008 года .
  132. Филлипс, Джон (22 сентября 2009 г.). «Портал: Прелюдия» . GameSpy . Архивировано из оригинального 23 декабря 2008 года . Проверено 18 декабря 2008 года .
  133. Планкетт, Люк (8 июля 2009 г.). «Это портал, работающий в кодировке ASCII» . Котаку . Проверено 16 июля 2009 года .
  134. Ларсон, Джозеф (12 января 2011 г.). "ASCIIportal | Cymonsgames" . Джозеф Ларсон. Архивировано из оригинального 29 декабря 2010 года . Проверено 12 января 2011 года .
  135. ^ Spenser, вращатель (15 июля 2009). «Портал Valve открылся на iPhone» . Карманный геймер . Проверено 16 июля 2009 года .
  136. Бойер, Брэндон (16 июля 2009 г.). «Колокола Челл: Портал на iPhone» . Boing Boing Offworld. Архивировано из оригинального 29 октября 2013 года . Проверено 17 июля 2009 года .
  137. ^ McWhertor, Майкл (29 августа 2011). «Mari0 - это то, что происходит, когда Марио получает портальную пушку» . Котаку . Проверено 10 февраля 2017 года .
  138. Планкетт, Люк (10 июня 2008 г.). «Кастинг раскрывает детали Portal 2» . Котаку . Проверено 18 июля 2008 года .
  139. Планкетт, Люк (10 июня 2008 г.). «Подробнее о плохом парне из Portal 2» . Котаку . Проверено 18 июля 2008 года .
  140. Вебстер, Эндрю (5 марта 2010 г.). «Portal 2 официально, первое изображение внутри» . Ars Technica . Проверено 5 марта 2010 года .
  141. Рианна Лихи, Брайан (1 марта 2010 г.). «Патч Portal добавляет азбуку Морзе, достижение - спекуляция Portal 2 начинается» . Shacknews . Проверено 2 марта 2010 года .
  142. ^ Mastrapa, Гас (2 марта 2010). «Интересные подсказки предполагают, что скоро появится продолжение портала» . Проводной . Проверено 2 марта 2010 года .
  143. ^ Gaskill, Джейк (3 марта 2010). «Слух: Valve сделает анонс Portal 2 на GDC 2010» . X-Play . Проверено 3 марта 2010 года .

Библиография [ править ]

  • Джип Барнетт, Ким Свифт и Эрик Волпоу (4 ноября 2008 г.). «Размышляя с помощью порталов: создание нового IP-адреса Valve» . Гамасутра . CMP Media . Проверено 21 ноября 2008 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • СМИ, связанные с Portal (видеоигрой) на Викискладе?
  • Цитаты, связанные с порталом на Wikiquote
  • Официальный сайт - The Orange Box
  • ApertureScience.com ( игра в альтернативной реальности с вирусной рекламой )
  • Портал на IMDb