Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Portal - это сериявидеоигр - головоломок от первого лица, разработанная Valve . Действиедвух основных игр серии, Portal (2007) и Portal 2 (2011), разворачивается во вселенной Half-Life , вцентре внимания женщины, Челл , которую злоумышленник заставил пройти серию тестов в Центре обогащения Aperture Science. искусственный интеллект , GLaDOS, который контролирует объект. Большинство тестов включает использование портативного портального устройства Aperture Science - «портального пистолета», которое создает червоточину размером с человека между двумя плоскими поверхностями. Игрок-персонаж или объекты в игровом мире могут перемещаться через порталы, сохраняя при этом свой импульс. Это позволяет использовать сложные маневры «бросок» для преодоления широких промежутков или выполнения других действий для достижения выхода из каждой испытательной камеры. Ряд других механик, таких как лазеры, световые мосты, тракторные воронки и турели, существуют, чтобы помогать или мешать достижению цели игроком.

Игры Portal известны тем, что привлекают студентов и их проекты из Технологического института DigiPen в Valve и распространяют их идеи на полноценные игры. Концепция портала была введена игрой Narbacular Drop и легла в основу первой игры. Другая игра, Tag: The Power of Paint , легла в основу изменяющих поверхность «гелей», представленных в Portal 2 .

Обе игры получили почти всеобщую похвалу и были проданы миллионами копий. Первая игра была выпущена как часть компиляции из пяти игр, The Orange Box , и хотя задумывалась как краткая бонусная функция компиляции, вместо этого считалась изюминкой пяти. Его успех привел к созданию гораздо более длинного Portal 2 , который включал как одиночный, так и кооперативный режимы игроков; он также получил почти всеобщее признание критиков. Помимо сложных элементов головоломки, обе игры хвалят за их черный юмор , написанные Эриком Волпоу , Четом Фалишеком и Джеем Пинкертоном , озвучку актеров Эллен МакЛейн ,Стивен Мерчант и Дж. К. Симмонс , а также песни Джонатана Култона . Вместе с играми был разработан ряд дополнительных средств массовой информации, а некоторые игровые элементы стали частью интернет-мемов .

Настройки и персонажи [ править ]

Один из внутриигровых логотипов Aperture.

Действие обеих игр Portal происходит в вымышленном «Центре обогащения Aperture Science». Компания Aperture Science была основана Кейвом Джонсоном (озвучивает Дж. К. Симмонс ) и первоначально стремилась изготавливать занавески для душа для военных. Его исследования произошли после открытия портальной технологии, и вскоре он стал прямым конкурентом Black Mesa Research Facility (из Half-Lifeсерии) за государственное финансирование. Джонсон приобрел права на заброшенную соляную шахту на Верхнем полуострове штата Мичиган, где они начали строительство запутанного комплекса офисов, лабораторий, помещений и испытательных камер. В это время Джонсон отравился из-за воздействия лунной пыли, ключевого компонента краски, необходимой для портальной технологии, и стал все более невменяемым.

В Portal 2 игрок исследует эти давно заброшенные области Aperture, узнавая, что компания перешла от тестирования лучших в стране к оплачиваемым волонтерам и, в конечном итоге, заставляет своих сотрудников участвовать в тестировании. Незадолго до своей смерти Джонсон приказал, чтобы его пожизненная помощница Кэролайн (озвучивает Эллен МакЛейн ) стала первым испытуемым для передачи из мозга в компьютер; ее личность в конечном итоге сформирует ядро GLaDOS(также Маклейн). Спустя некоторое время после смерти Джонсона старые части объекта были остеклованы, а на этих руинах построили более современное здание. GLaDOS была создана для управления объектом и мониторинга испытаний, но исследователи обнаружили, что компьютер имел злодейские наклонности, угрожая убить весь персонал до того, как он будет вовремя отключен. Исследователи Aperture сконструировали ряд «ядер личности», которые можно было бы разместить в GLaDOS, чтобы не дать ей повернуться против них. Несмотря на это, в день, когда она была официально активирована (по совпадению, в день « Возьми свою дочь на работу »), она выступила против исследователей и убила почти всех в учреждении смертельными дозами газа нейротоксина. В играх и комиксе Lab Rat, один сотрудник Дуг Раттманн выжил из-за своей шизофрении и недоверия к GLaDOS. Пытаясь найти способ победить GLaDOS, он обнаруживает, что Челл , один из человеческих субъектов, содержащихся в криогенном хранилище в Aperture, обладает высоким уровнем упорства и организует события Portal , перемещая ее на вершину Список тестирования GLaDOS. GLaDOS по-прежнему стремится тестировать людей, несмотря на их нехватку.

Рекламный плакат, созданный художником Valve Тристаном Рейдфордом, демонстрирующий персонажей из Portal . От центра вверху по часовой стрелке: Челл, ГЛаДОС, Пи-Боди (слева) и Атлас, турели, Кейв Джонсон (в рамке), Куб-компаньон и Уитли.

Игрок знакомится с Aperture в Portal , действие которого, по словам Valve, происходит где-то между событиями Half-Life и Half-Life 2.. Персонаж-игрок Челл пробуждается GLaDOS для тестирования. Челл сопротивляется лжи и словесным уловкам GLaDOS, и ей удается победить ядро ​​GLaDOS, разрушение создает взрыв портала, который отправляет Челл на поверхность, без сознания. Раттманн, который помог Челл, написав предупреждающие сообщения и указания к участкам технического обслуживания на стенах объекта, и наблюдал за последней битвой, сбегает из Aperture, но, увидев, как робот тащит тело Челл обратно внутрь, жертвует своим побегом, чтобы гарантировать, что Челл помещена в бессрочное криогенное хранение. Сам он тяжело ранен, но, похоже, попадает в другую криогенную камеру, хотя его окончательная судьба не раскрывается.

Действие Portal 2 происходит через много лет после событий первой игры; Апертура пришла в упадок без ГЛаДОС. Ядро личности по имени Уитли ( Стивен Мерчант) пробуждает Челл от сна, чтобы помочь ей остановить отказ реактора, но непреднамеренно пробуждает ГЛаДОС, которая поддерживала ее личность. Хотя они побеждают ГЛаДОС, поставив Уитли на ее место, Уитли переполняется властью, отправляя Челл и ГЛаДОС, временно уменьшенную до маленького компьютера, работающего от картошки, в старое ядро ​​Aperture, где ГЛаДОС заново открывает ее связь с Кэролайн. Они возвращаются на поверхность, где вынуждены победить Уитли, прежде чем его неумелость с системами Aperture заставит реакторы объекта стать критическими и взорваться. GLaDOS возвращается на законное место и возвращает объект в нормальное состояние. Затем ГЛаДОС отпускает Челл, понимая, что перспектива попытки убить ее - слишком большая проблема. Вместо этого она обращается к двум роботам собственного создания, Атласу и Пи-Боди.найти мифический склад дополнительных людей, находящихся в криогенном сне, чтобы она могла продолжить тестирование.

В дополнение к этим персонажам, игра включает в себя множество турелей с лазерным наведением, которые стремятся убить персонажей игроков, хотя и приносят извинения за это; большинство из них озвучены Маклейном, хотя некоторые дефектные в сиквеле озвучены Ноланом Нортом.. GLaDOS знакомит Челл с «Взвешенным кубом-компаньоном», похожим на другие взвешенные кубы (ящики) в игре, но украшенный сердечками по бокам; GLaDOS пытается заставить Челл поверить в то, что Куб-компаньон является разумным объектом и ключом к ее выживанию, прежде чем заставить Челл утилизировать его в мусоросжигательной печи перед тем, как покинуть испытательную камеру. В обеих играх есть другие ядра личности, которые были созданы для того, чтобы держать GLaDOS под контролем; первая игра включает в себя три ядра: ядра морали, любопытства и интеллекта, озвученные Маклэйном, а также рычащее ядро ​​гнева, озвученное Майком Паттоном . В Portal 2 представлены еще три таких ядра (помимо Уитли), включая нерелевантное Fact Core, смелое Adventure Core и космическое Space Core, каждое из которых озвучено North.

Геймплей [ править ]

Два примера «кидания» с использованием порталов внутри Portal . Слева игрок разместил порталы на полу ямы и стене наверху; прыгнув в синюю яму, они выйдут из оранжевой с той же скоростью, очистив яму и приземлившись на другой стороне. Справа игрок изначально поместил синий портал в яму и оранжевый на стене; прыгнув в синий и покинув оранжевый (красный путь), они используют портальную пушку, чтобы поместить вторую синюю пушку на выступ, набирая больше импульса, прежде чем упасть в него и покинуть оранжевый портал с большей скоростью (зеленая дорожка), чтобы приземлиться на более высокую платформу.

Игрок управляет главным персонажем (Челл в одиночных кампаниях или одним из Атласа и Пи-Боди в кооперативном режиме) от первого лица, бегая, прыгая и взаимодействуя с переключателями или другими устройствами. Персонажи-игроки способны выдерживать большие падения, но могут быть убиты, упав в токсичную воду объекта, раздавлены насмерть, пройдя через лазерные решетки или неоднократно обстрелянными турелями.

Обе игры обычно делятся на серии тестовых камер; другие разделы игры - это более исследовательские области, которые соединяют эти камеры. В каждой камере есть выходная дверь, в которую нужно попасть, часто требуя выполнения определенных условий, таких как утяжеление большой кнопки «Взвешенным кубом», фактически ящиком. Эти головоломки требуют использования портативного портального устройства Aperture Science, портального пистолета. Пушка может стрелять двумя порталами, разноцветными для идентификации, на любой плоской поверхности, окрашенной специальной краской, содержащей лунную пыль. После того, как оба конца портала размещены, игрок может перемещать персонажа между ними или переносить предметы с портальным пистолетом через них. Концы портала можно перемещать столько раз, сколько необходимо, но при определенных действиях, например, прохождение через "решетки освобождения »или перемещение поверхности с порталом заставит порталы рассеяться.

Важнейшей особенностью порталов является то, что они сохраняют величину импульса, когда объект проходит через них; как сказала GLaDOS игроку в первой игре: «Быстрая вещь идет, быстрая вещь выходит». Когда порталы размещаются на непараллельных плоскостях, это может создать эффект «подбрасывания». Обычно, когда они падают в портал, они используют гравитацию, чтобы увеличить их импульс, который выбрасывает их с другой стороны, чтобы набрать скорость и расстояние, которые не могут быть созданы при обычном прыжке и беге. Эффект скачка можно использовать, размещая порталы последовательно во время этого броска, получая дальнейший импульс с каждым использованием.

Порталы также позволят свету и другим объектам проходить через них, и многочисленные головоломки включают использование порталов для управления прыгающими энергетическими шарами, лазеры, мосты "жесткого света" и тяговые лучи для доступа к новым локациям или направления объектов к определенным приемникам, которые должны быть активированы. открыть выход из уровня. Portal 2 представляет «гели мобильности», которые могут окрашивать поверхности, в том числе турели и кубы, которые также могут перемещаться через порталы, но не напрямую игроком. Гели могут создавать поверхность, которая отталкивает игрока (Repulsion Gel), увеличивает скорость игрока (Propulsion Gel) или позволяет поверхности принимать порталы (Conversion Gel).

История [ править ]

Воспроизвести медиа
Анимированная история того, как проект Portal попал в Valve

Концепция Portal родилась из студенческого проекта Технологического института DigiPen под названием Narbacular Drop . Игра включала в себя аспекты размещения порталов на любых плоских поверхностях и их использования для маневрирования по уровням. [1] [2] Сотрудники Valve, посетившие ярмарку вакансий DigiPen, увидели свою игру и вскоре после этого предложили всей команде работу в Valve, чтобы помочь развить их идею. [3]

Изначально Valve рассматривала Portal как экспериментальную игру, которая будет включена в ее грядущий сборник The Orange Box вместе с выпуском Half-Life 2: Episode Two и Team Fortress 2 . [4] Чтобы придать игровому персонажу характер, минималистичный сюжет, слабо связанный с миром Half-Life , был написан Эриком Вулпоу и Марком Лэйдлоу из Valve . [5] Им нужен был персонаж, который вел бы игрока по игре, переходя к вежливому, но юмористическому искусственному интеллекту, который в конечном итоге стал персонажем GLaDOS . [5]

Портал ' релиз с с The Orange Box получил почти универсальную похвалу, с автономной игрой зарабатывать совокупный Metacritic рейтинг 90 из 100. [6] С успехом игры, работа на расширенном сиквела началось почти сразу же, расширяя развитие команда от 8 до 30-40 программистов. [7] Первоначальные идеи для Portal 2 сохранили идею решения головоломок с помощью научных концепций, но полностью исключили использование порталов; эти версии не понравились ни тестовой аудитории, ни Гейбу Ньюэллу, президенту Valve; эти идеи были отброшены, хотя сохранены Valve для возможного повторного использования в другом названии. [8] Портал 2разработка была перезапущена специально для сохранения концепции портала, но с добавлением новых элементов, чтобы освежить игровой процесс. [9] [10]

В этот период Valve стала свидетелем еще одного студенческого проекта Digipen, Tag: The Power of Paint, который позволяет игроку распылять краску на поверхности, чтобы изменить их поведение, и привнесла их в Valve, хотя изначально не как часть портала . [7] Команда Tag нашла способ объединить свои краски с кодом гидродинамики в реальном времени, ранее разработанным Valve, и вскоре их концепция красок стала «гелями преобразования» в Portal 2 . [11] [12] [13] [14]

Для того, чтобы расширить название, Valve включен режим воспроизведения кооперативного, основываясь на собственных наблюдениях и рассказах игроков о разработке решений для портала ' головоломка s в групповой среде. [7] [11] [15] С помощью этой функции они искали возможность включить кроссплатформенную игру Portal 2 между компьютерами и консолями через Steamworks. Это привело к неожиданному открытию Ньюэлл, что Portal 2 будет не только на платформе PlayStation 3 , после ранее заявленных трудностей с поддержкой этой консоли, но и что он будет включать поддержку кроссплатформенной игры между персональными компьютерами и игроками PlayStation 3 через ограниченный интерфейс Steamworks.[10] [16]

С большим названием Valve привлекла писателя Джея Пинкертона, ранее работавшего с National Lampoon , и писателя Left 4 Dead Чета Фалишека, чтобы помочь Вулпоу с большой историей. Они основывались на характере объекта Aperture Science, предоставляя более глубокую историю GLaDOS и генеральному директору Aperture Кейву Джонсону, а также разрабатывая несколько концепций для «ядра личности», в конечном счете, для создания основного персонажа Уитли. [8] [17]

Portal 2 также получил высокую оценку и получил 95 баллов из 100 на Metacritic. [18] Valve продолжала поддерживать игру, выпустив два отдельных пакета загружаемого контента , один из которых представляет новую совместную кампанию, [19] [20], а второй включает простой в освоении редактор уровней, позволяющий игроки могут создавать свои собственные испытательные камеры и делиться ими через Мастерскую Steam с другими. [21] Кроме того, Valve создала специальную версию редактора уровней Portal, которая будет использоваться вместе с программой Steam in Schools в качестве средства использования игры и редактора для обучения студентов физике, математике и другим урокам; Valve выпустила эту версиюPortal 2 бесплатно для образовательного использования. [22]

Игры [ править ]

Портал [ править ]

Первоначально Portal был выпущен в октябре 2007 года как часть Orange Box , компиляции Half-Life 2 и двух его эпизодов, Team Fortress 2 и Portal . Valve рассматривала включение Portal как бонусную функцию компиляции; игра была намеренно сделана короткой, чтобы, если она не оправдала ожиданий, остальное содержимое The Orange Box оставалось для игроков «подстраховкой». [23] Портал был переупакован для Microsoft Windows в качестве отдельной игры в апреле 2008 года. [24]Клиент Mac OS X был представлен одновременно с выпуском клиента Steam для этой платформы в мае 2010 года; В рамках промоушена игра была выпущена бесплатно для обеих платформ, во время которой ее скачали не менее 1,5 миллиона игроков. [25] [26]

Портал: все еще жив [ править ]

Portal: Still Alive - это отдельная версия Portal с дополнительным контентом для Xbox Live Arcade , выпущенная в октябре 2008 года. [27] Игра включала в себя новые достижения, дополнительные испытания из существующих испытательных камер и дополнительные не-сюжетные уровни, основанные на них. найдено на портале на основе Flash : версия Flash, созданная We Create Stuff. [28]

Портал 2 [ править ]

Portal 2 был выпущен как отдельная игра в апреле 2011 года как для компьютеров, так и для консолей. С тех пор многочисленные публикации и критики считают ее одной из величайших видеоигр всех времен . Он получил признание за свой игровой процесс, темп, черный юмор , письмо, озвучку Маклейна, Мерчанта и Симмонса, а также за сложную, но преодолимую кривую обучения .

Спин-офф и связанные медиа [ править ]

Aperture Hand Lab [ править ]

Aperture Hand Lab - это видеоигра виртуальной реальности (VR) в масштабе помещения, разработанная канадской студией Cloudhead Games и Valve, выпущенная бесплатно для Microsoft Windows 25 июня 2019 года. Это техническая демонстрация, установленная во вселенной Portal, которая демонстрирует функции технология отслеживания рук, суставов и пальцев, используемая Valve Index .

Лаборатория [ править ]

Lab - это игра на основе портала, разработанная Valve и основанная на использовании виртуальной реальности (VR) в рамках партнерства с HTC и гарнитурой VR HTC Vive . Он был описан как опыт виртуальной реальности «в масштабе комнаты», состоящий из примерно дюжины небольших экспериментов, в которых подчеркивается использование виртуальной реальности; такие включают в себя испытание полностью панорамного вида, который был сшит из нескольких фотографий, физическую игру, в которой игрок пытается запустить ядра личности в груды ящиков с помощью катапульты, и игру, основанную на луке и стрелах. [29] Название было объявлено на конференции разработчиков игр 2016 года., и была выпущена как бесплатная игра 5 апреля 2016 г. после публичного выпуска HTC Vive. [30]

Портал конструктора мостов [ править ]

Valve лицензировала использование Portal to Headup Games и Clockstone Software, разработчиков Bridge Constructor , для разработки Bridge Constructor Portal . В игре используется тот же тип игрового процесса, что и в Bridge Constructor , где игрокам предлагается создать мост из ограниченного набора деталей, чтобы пересечь реку или пропасть, используя физическое моделирование, чтобы проверить, выдержит ли мост транспорт, пересекающий его. Портал конструктора мостов добавляет элементы из порталасерии, такие как порталы, как часть строительной задачи. Действие игры разворачивается в Aperture Laboratories, а головоломки контролируются GLaDOS. Игра была выпущена 20 декабря 2017 года для персональных компьютеров и мобильных устройств, а затем в 2018 году для консолей PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch . [31] [32]

Портал 2: Лабораторная крыса [ править ]

Ранняя камера в Portal 2, которая включает в себя рисунки, нарисованные Майклом Эйвоном Эмингом и Андреа Викленд в качестве игрового персонажа Человека-крысы. Обложка изображает события первой игры и связана с комиксом «Лабораторная крыса».

Чтобы помочь развить вымышленную историю Aperture Science, Valve создала цифровой комикс, рассказывающий историю «Человека-крысы», шизофреника, которого не видно в самих играх, но который создает фрески и каракули, которыми руководствуется Челл в обеих играх. [33] Действие комикса «Portal 2: Lab Rat» происходит как во время, так и после Portal , и объясняются события, которые привели к Portal 2 . [34] Изображение Человека-крысы появляется в начале Portal 2 , где он пересказывает сюжет Portal . [35] Майкл Эйвон Эминг , работавший над комиксами для игр Valve Team Fortress 2 и Left 4 Dead , [36]Комикс нарисовала Андреа Виклунд, штатный художник Valve. Тед Косматка написал большую часть истории при участии сценаристов Portal 2 . [37] 27-страничный комикс был доступен онлайн в двух частях примерно за две недели до выхода игры [38] [39], а также был включен в саму игру. Dark Horse Comics опубликовала "Portal 2: Lab Rat" в печатной антологии комиксов Valve , Valve Presents: The Sacrifice и Other Steam-Powered Stories в ноябре 2011 года. [40]

В комиксе Дуг Раттманн (также известный как Человек-Крыса) - ученый, работающий на объекте Aperture. Он избегает первичной нейротоксиновой атаки ГЛаДОС, но страдает от симптомов, когда заканчивается его лекарство от шизофрении , вызывая галлюцинации разговора его Взвешенного Куба-компаньона. Заметив, что Челл обладает уникальной стойкостью среди испытуемых, удерживаемых Aperture, Раттманн перемещает ее в начало очереди испытуемых, тем самым начиная события первого Портала . После того, как Челл побеждает ГЛаДОС, Раттманн сбегает из Aperture, но возвращается против возражений Куба-компаньона, когда видит, как бот-эскорт партии тащит Челл без сознания обратно внутрь и в отключенную криокамеру. Он следит за тем, чтобы Челл находилась в неопределенном состоянии анабиоза., но при этом он застрелен башней . Затем он сам входит в стазисную капсулу, оставив впоследствии свою судьбу неизвестной. [41]

Последние часы Portal 2 [ править ]

Последние часы Portal 2 - это цифровая книга, написанная и созданная Джеффом Кейли . Эта цифровая книга дает представление о создании Portal 2 . Кейли ранее работал редактором в GameSpot , написав несколько статей из 10 000 слов «Последние часы» для различных игр, где он посетил студии на поздних этапах разработки, чтобы задокументировать создание игры. Одна часть, «Последние часы Half-Life 2», позволила Кейли взаимодействовать с Valve в течение 2003 и 2004 годов и разговаривать с персоналом, когда они завершали работу над Half-Life 2 . [42] Кейли хотел воссоздать аналогичную работу для Portal 2 , с упором на то, чтобы сделать ее интерактивной для iPad.. [43] [44] Кейли получил доступ к Valve «летать на стене» во время создания Portal 2 . [45] Первоначальный выпуск iPad был написан Кейли в сотрудничестве с Joe Zeff Design, студией, которая также производила цифровые приложения для журнала Time . [43] Интерактивная работа включает в себя видеоклипы и короткие приложения, демонстрирующие различные механики игры и этапы разработки игры. Позже работа была перенесена в неинтерактивную электронную книгу и в приложение с такой же интерактивностью iPad на платформе Steam. [45]В версии для iPad и Steam Кейли может предлагать живые обновления своей работы; после выпуска пакета загружаемого содержимого «Peer Review» работа была дополнена дополнительной главой, в которой обсуждается создание нового содержимого и какие новые функции игроки могут ожидать в будущем от Portal 2 . [46]

Картофельный мешок [ править ]

Potato Sack была альтернативная реальность игра задумана Valve и 13 инди - разработчиков видеоигр в качестве прелюдии к выпуску Portal 2 . Portal 2 был анонсирован аналогичной игрой, в которой патч, примененный к Steam-версии Portal в марте 2010 года, предоставил подсказки, предвещающие официальное объявление. Игра Potato Sack, запущенная 1 апреля 2011 года, привела к раскрытию "GLaDOS @ home", подделки распределенных компьютерных задач, чтобы заставить игроков сотрудничать в независимых играх, чтобы разблокировать Portal 2 в Steam около 10 часов. перед его запланированным выпуском.

Портал: игра с отказом от сотрудничества [ править ]

Настольная игра версия портала , разработанная Cryptozoic Entertainment с надзором от Valve, была выпущена в 2015 году Названного портал: несотрудничающий торт Acquisition игра , игра основана на игрок манипулируя их жетоны - которые являются репрезентативными невольным подопытным - через различные испытания камеры в Aperture Laboratories. Цель состоит в том, чтобы протестировать самые прибыльные камеры, пытаясь остановить прогресс других игроков. Valve подошла к Cryptozoic с основными концепциями настольной игры, которые, по мнению издателя, требовали лишь небольших изменений в игровом процессе с целью достижения баланса. [47]

Товары [ править ]

Valve продала несколько принтов, футболок и других памятных вещей, связанных с Portal , через свой собственный магазин, часто благодаря популярности определенных мемов, созданных сериалом. [48] При первом выпуске оба были распроданы менее чем за 24 часа. [5] [49] Valve также сотрудничает с другими поставщиками аналогичных товаров. WizKids будет выпускать коллекционные миниатюры турелей в игре. [50]

Появления в других видеоиграх [ править ]

Главный антагонист серии, GLaDOS, был включен в качестве дилера в Poker Night 2 . В этой игре есть открываемые на портале предметы, такие как игральные карты, стол и комната. Уитли также является козырем. Портал на основе загружаемого контента для Zen Pinball 2 Pinball FX2 был сделан в сотрудничестве с Valve и Zen Studios . [51]

Кроссовер видеоигры Lego Dimensions , в которой используются минифигурки Lego со специальным геймпадом, включает элементы на тему Portal , как это было продемонстрировано в трейлере Electronic Entertainment Expo 2015 . Портал -themed появляется на уровне как часть основной сюжетной кампании, с GLaDOS играет значительную роль в сюжете игры. Была выпущена минифигурка Челл со сборной турелью и кубом-компаньоном; фигурка открывает дополнительный уровень и область открытого мира, основанную на серии, когда используется в игре. [52] [53] Портальные уровни включают в себя пасхальные яйца , основанные на Дуга Rattman прятался прочь. [54] В игре также есть новая песня, написанная Джонатаном Коултоном и исполненная Эллен МакЛэйн, которая проигрывается поверх титров.

Приглашенные звезды GLaDOS в Defense Grid: The Awakening в полномасштабном расширении. [55] Атлас появляется как персонаж игрока в пакете загружаемого контента для Runner2 . [56] Пи-Боди - играбельный персонаж в версии Super Bomberman R для Windows . [57] В апреле 2018 года в The Ball были добавлены семь уровней DLC на тему Portal . [ необходима цитата ]

Несколько персонажей портала, в том числе Челл и Пи-Боди, представлены в качестве элементов настройки аватара в игре Fall Guys по 5 крон каждый.

Неофициальные СМИ [ править ]

Истории портала: Мел [ править ]

Портал Истории: Мел является однопользовательской мод из Portal 2 , разработанный Prism Studios .

Aperture Tag: Инициатива по тестированию Paint Gun [ править ]

Диафрагма Метка: Краска Gun Testing Initiative является 2014 первого лица головоломки платформы видеоигра , разработанная Tag Team Aperture.

Мыслить с помощью машины времени [ править ]

Thinking with Time Machine - это однопользовательский мод для Portal 2, разработанный Русланом Рыбкой, также известным как Stridemann, и выпущенный SignHead Studio.

Mari0 [ править ]

Mari0 - это видеоигра, созданная фанатами, которая сочетает в себе элементы видеоигр Super Mario Bros. и Portal . [58]

Портал: выхода нет [ править ]

В августе 2011 года Дэн Трахтенберг выпустил фан-фильм по мотивам сериала под названием Portal: No Escape . Позже видео стало вирусным. [59] [60]

Во время саммита DICE в 2013 году Ньюэлл из Valve и кинорежиссер Джей Джей Абрамс объявили о планах сотрудничества для создания фильмов о свойствах Valve, включая Half-Life и Portal . [61] В интервью в марте 2016 года Абрамс заявил, что, хотя с тех пор он работал над многими другими проектами, у него все еще есть планы режиссировать эти фильмы в будущем, причем оба фильма находятся на стадии написания. [62] В теме «Спроси меня о чем-нибудь» на Reddit в январе 2017 года Ньюэлл подтвердил, что Valve все еще работает над этим фильмом. [63]

В образовании [ править ]

Игры Portal нашли применение не только в разработке игр, но и в образовательных аспектах. Первую игру хвалили как пример учебных строительных лесов, где ученику сначала дают среду для изучения новых инструментов с достаточным удержанием в руках, но эти аспекты постепенно удаляются по мере продвижения ученика. [64] По крайней мере, один колледж, Колледж Вабаш , представил Portal как часть обязательной курсовой работы; в Уобаше, игра используется в качестве примера Ирвинга Гофмана распространения «s на драматургию , Презентация Я в повседневной жизни . [65] [66] [67]

На презентации в середине 2011 года на фестивале Games for Change 2011 в Нью-Йоркском университете Гейб Ньюэлл заявил о намерении Valve направить Portal и Portal 2 на образование. Ньюэлл заявил, что Valve «не видит разницы между созданием игры, которая может быть успешной, и образовательной», и уже работал со школами над разработкой планов уроков по игре. [68] В одном примере Valve пригласила учеников из соседней школы Evergreen School, чтобы посмотреть, как они взаимодействуют с игрой в образовательной среде. [69] В рамках этого эффекта компания продвигала Портал для бесплатного использования любым пользователем в течение сентября 2011 года. [70]

Выступая на Фестивале «Игры за перемены» 2012 года, Ньюэлл сказал, что реакция на эти усилия получила высокую оценку со стороны педагогов. [71] Их усилия увенчались успехом в программе «Обучение с помощью порталов», которую Ньюэлл объявил на фестивале. Работа основана на отдельном «Создателе головоломок», который включает редактор уровней для Portal 2, который был выпущен в качестве бесплатного контента для игры в начале 2012 года. Valve создала Puzzle Maker с помощью преподавателей, чтобы сделать его подходящим для планы уроков, а также упрощение для учителей построения таких планов. Puzzle Maker не ограничивается физикой, он разработан как модульный, чтобы в него могли быть включены другие области, такие как фундаментальная электроника или химия. [71]Инициатива «Обучение с помощью порталов» построена на урезанной версии клиента Steam, «Steam для школ», который предназначен для использования в школах и позволяет инструкторам контролировать установку игр и планов уроков на компьютере. компьютеры студентов. Эти инструменты, а также копии Portal 2 и Puzzle Maker предлагаются бесплатно для всех преподавателей. [71]

Киноадаптация [ править ]

В феврале 2013 года президент Valve Гейб Ньюэлл и кинорежиссер Джей Джей Абрамс объявили, что они будут сотрудничать в экранизации сериала Portal . [72] [73] В 2016 году Абрамс заявил, что фильм находится в стадии написания сценария. [74]

В популярной культуре [ править ]

Некоторые элементы серии Portal вошли в массовую культуру, как правило, в качестве основы для интернет-мемов .

  • Во время Portal игрок исследует области за пределами испытательных камер, где нацарапанные сообщения, оставленные Раттманном и другими, предупреждают об обмане GLaDOS. В частности, хотя GLaDOS обещает, что Челл получит торт за прохождение учебных курсов, сообщения предупреждают, что этой награды не существует и что « торт - ложь ». Эта фраза стала интернет-мемом , что привело к многочисленным шуткам, связанным с пирожными, а также к ее адаптации как термина, относящегося к ложному обещанию. При написании Portal 2 Вулпоу заявил, что им так надоели шутки с пирожными, что они намеренно избегали упоминания об этом, за исключением одного тонкого кивки. [ необходима цитата ]
  • На одном уровне портала игроку дается неодушевленный куб с сердечками на боку, который GLaDOS называет «Взвешенный куб-компаньон». GLaDOS продолжает насмехаться над игроком, утверждая, что Куб жив, что он друг Челл, и иным образом пытается привлечь к нему внимание. Игроку необходимо использовать взвешенный куб-компаньон для завершения уровня, но для выхода из уровня игрок должен затем бросить куб в мусоросжигательную печь. Взвешенный куб-компаньон стал популярным предметом для включения в тематические товары Portal . [ необходима цитата ]
  • Портал «s играет кредитную последовательность над песней„ Still Alive “, составленной Джонатаном Колтон , и, в своем первоначальном виде, в исполнении Эллен Маклейн в голосе GLaDOS. Песня, спетая с точки зрения GLaDOS, считая ее поражение "успехом", способствовала положительному отклику игры, а также подчеркнула работу Коултона для игроков и привела к тому, что Valve вернула Коултона для записи песни- титра для Portal. 2 . [75]
  • В 2017 году был выпущен косметический набор на основе Куба-компаньона в качестве визуальной замены персонажа «Ио» в многопользовательской онлайн- игре Valve на боевой арене , Dota 2 . [76]
  • В 2020 году в Fall Guys были добавлены костюмы по мотивам P-Body из Portal 2 и Челл . [77] [78]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Вещи накаляются!" . Официальный сайт Narbacular Drop. 17 июля 2006 года архивации с оригинала на 28 сентября 2007 года . Проверено 21 июля 2006 года .
  2. ^ Berghammer, Билли (25 августа 2006). «GC 06: Дуг Ломбарди из Valve рассказывает о событиях Half-Life 2» . Информер игры . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2007 года . Проверено 27 сентября 2007 года .
  3. ^ Dudley, Breir (17 апреля 2011). « Предыстории портала“настоящая Золушка» . Сиэтл Таймс . Архивировано 20 апреля 2011 года . Проверено 17 апреля 2011 года .
  4. Эллиот, Шон (6 февраля 2008 г.). «По ту сторону коробки: запоздалые мысли о оранжевой коробке» . 1UP. Архивировано из оригинала на 6 декабря 2012 года . Проверено 14 февраля 2008 года .
  5. ^ a b c Ривз, Бен (10 марта 2010 г.). «Изучение создания портала и его связи с Half-Life 2» . Информер игры . Архивировано 14 марта 2010 года . Проверено 10 марта 2010 года .
  6. ^ «Портал (pc: 2007): Обзоры» . Metacritic . Архивировано 28 августа 2011 года . Проверено 22 октября 2007 года .
  7. ^ a b c Ремо, Крис (20 сентября 2010 г.). «Синтезирующий портал 2» . Гамасутра . Архивировано 19 января 2012 года . Проверено 20 сентября 2010 года .
  8. ^ a b Александр, Ли (6 мая 2011 г.). «Wolpaw от Valve предлагает заглянуть за кулисы в Portal 2» . Гамасутра . Архивировано 8 мая 2011 года . Проверено 6 мая 2011 года .
  9. ^ Tolito, Стивен (21 апреля 2011). «Согласно новому приложению для iPad, Portal 2 не собирался включать порталы» . Котаку. Архивировано 6 ноября 2010 года . Проверено 6 мая 2011 года .
  10. ^ a b Кейли, Джефф (2011). Последние часы Portal 2 . ASIN B004XMZZKQ .  Также доступно как приложение для iPad или Steam.
  11. ^ a b Као, Райан (4 сентября 2010 г.). «Портал 2: Взгляд на горячо ожидаемую видеоигру» . Wall Street Journal . Архивировано 6 сентября 2010 года . Проверено 4 сентября 2010 года .
  12. Перейти ↑ Leahy, Brian (8 марта 2010 г.). «Valve нанимает команду DigiPen; похоже, для Portal 2» . Shacknews . Архивировано 18 мая 2011 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  13. ^ Ryckert, Dan (8 марта 2010). «От нарбакулярной капли к порталу» . Информер игры . Архивировано 10 марта 2010 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  14. ^ Gaskill, Джейк (18 июня 2010). «E3 2010: превью Portal 2» . G4TV . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 19 июня 2010 года .
  15. Стюарт, Кейт (18 июня 2010 г.). «E3 2010: превью Portal 2» . Хранитель . Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 21 июня 2010 года .
  16. Пекхэм, Мэтт (15 июня 2010 г.). «Valve приносит свои извинения за нападение на Sony и анонсирует Portal 2 для PS3» . Мир ПК . Архивировано 19 июня 2010 года . Проверено 15 июня 2010 года .
  17. Уэлч, Оли (25 апреля 2011 г.). «Портал 2:« Давайте сделаем Caddyshack » » . Eurogamer . Архивировано 28 апреля 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 года .
  18. ^ «Портал 2 для обзоров ПК, рейтингов, авторов и прочего» . Metacritic . Архивировано 9 марта 2012 года . Проверено 23 апреля 2011 года .
  19. ^ Ohannessian, Кевин (27 апреля 2011). «Создатели Portal 2 о создании игр с помощью экспериментальных историй» . Быстрая компания . Архивировано 30 апреля 2011 года . Проверено 27 апреля 2011 года .
  20. Даттон, Фред (30 сентября 2011 г.). «Дата выхода DLC для Portal 2» . Eurogamer . Архивировано 2 октября 2011 года . Проверено 30 сентября 2011 года .
  21. ^ Хельгесон, Matt (10 мая 2012). «Инициатива вечного тестирования Portal 2 - хорошее начало» . Информер игры . Архивировано 12 мая 2012 года . Проверено 11 мая 2012 года .
  22. Александр, Ли (20 июня 2012 г.). «Valve помогает преподавателям учить с помощью порталов» . Гамасутра . Архивировано 22 июня 2012 года . Проверено 20 июня 2012 года .
  23. ^ VanBurkleo, Миган (апрель 2010). «Портал 2». Информер игры . С. 50–62.
  24. ^ Kiestmann, Людвиг (6 марта 2008). «Отдельные игры Orange Box поступят в продажу 9 апреля» . Joystiq. Архивировано из оригинала 6 марта 2008 года . Проверено 6 марта 2008 года .
  25. ^ Caolli, Эрик (12 мая 2010). «Steam запущен для Mac, портал предлагается бесплатно» . Гамасутра . Архивировано 13 мая 2010 года . Проверено 13 мая 2010 года .
  26. Ремо, Крис (19 мая 2010 г.). «Портал собрал 1,5 миллиона бесплатных загрузок на ПК, Mac» . Гамасутра . Архивировано 21 мая 2010 года . Проверено 19 мая 2010 года .
  27. ^ Faylor, Крис (16 октября 2008). «Портал: все еще жив в аркаде Xbox Live в следующей среде; обещает торт и дружеские отношения» . Shacknews . Архивировано 17 октября 2008 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  28. Ремо, Крис (20 июля 2008 г.). «Портал: все еще живое объяснение» . GameSetWatch. Архивировано 29 июля 2008 года . Проверено 21 июля 2008 года .
  29. ^ Hollister, Шон (16 марта 2016). «Лаборатория Valve и режим настольного кинотеатра могут стать прекрасным введением в виртуальную реальность (на практике)» . CNet . Архивировано 17 марта 2016 года . Проверено 17 марта 2016 года .
  30. Перес, Даниэль (7 марта 2016 г.). «Valve 'The Lab' - это сборник VR-игр, действие которых происходит во вселенной Portal, который выходит этой весной» . Shacknews . Архивировано 8 марта 2016 года . Проверено 7 марта 2016 года .
  31. ^ Donneley, Джо (6 декабря 2017). «В этом месяце будет запущена новая игра Portal - Bridge Constructor Portal» . PC Gamer . Архивировано 6 декабря 2017 года . Проверено 6 декабря 2017 года .
  32. ^ Nunneley, Стефания (6 декабря 2017). «Портал конструктора мостов - это именно то, на что он похож» . VG247 . Архивировано 6 декабря 2017 года . Проверено 6 декабря 2017 года .
  33. ^ Моусон, Джаррод (7 апреля 2001). «Раскрыт комикс Portal 2« Человек-крыса »» . PALGN . Архивировано из оригинала на 15 января 2013 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  34. ^ Браун, Дэвид (4 марта 2011 г.). «Интервью разработчика Portal 2: Чет Фалисек и Эрик Волпоу» . Дейли телеграф . Архивировано 9 марта 2011 года . Проверено 4 марта 2011 года .
  35. ^ Griliopoulos, Dan (28 марта 2011). «Портал 2: Подопытные» . IGN. Архивировано 29 августа 2011 года . Проверено 28 марта 2011 года .
  36. Гольдман, Том (7 апреля 2011 г.). "Официальный комикс Portal 2 раскрывает правду о торте" . Беглец. Архивировано 11 апреля 2011 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  37. Эспозито, Джоуи (6 апреля 2011 г.). «Расширяя мир Portal 2» . IGN. Архивировано из оригинального 29 апреля 2011 года . Проверено 6 апреля 2011 года .
  38. Эспозито, Джоуи (8 апреля 2011 г.). «Портал 2: Лабораторная крыса - Часть 1» . IGN. Архивировано 10 апреля 2011 года . Проверено 11 апреля 2011 года .
  39. Эспозито, Джоуи (11 апреля 2011 г.). «Прочтите Портал 2: Лабораторная Крыса - Часть 2» . IGN. Архивировано 13 апреля 2011 года . Проверено 11 апреля 2011 года .
  40. Роуз, Майк (11 июля 2011 г.). «Комикс, основанный на ленте клапанов, выйдет в ноябре этого года» . Гамасутра . Архивировано 14 июля 2011 года . Проверено 11 июля 2011 года .
  41. ^ «Портал 2: Лабораторная крыса» . Архивировано 12 апреля 2011 года . Проверено 6 августа 2001 года .
  42. Takahashi, Dean (21 апреля 2011 г.). «Игровой журналист может нажиться на создании Portal 2» . Венчурный бит . Архивировано 23 декабря 2011 года . Проверено 26 января 2012 года .
  43. ^ a b Снайдер, Майк (25 апреля 2011 г.). «Джефф Кейли из GameTrailers TV стал интерактивным с новым приложением для iPad« Portal 2 »» . USA Today . Проверено 26 января 2012 года .
  44. ^ Кейли, Geoff (2004). «Последние часы Half-Life 2» . GameSpot . Архивировано 1 февраля 2012 года . Проверено 26 января 2012 года .
  45. ^ a b Хилл, Оуэн (18 мая 2011 г.). «Портал 2 - Последние часы теперь в Steam» . PC Gamer . Архивировано 28 марта 2012 года . Проверено 26 января 2012 года .
  46. ^ Tolito, Stephan (18 октября 2011). «Valve работает над отличной функцией Portal 2, которая говорит о многом» . Котаку. Архивировано 20 октября 2011 года . Проверено 19 октября 2011 года .
  47. Саркар, Самит (5 марта 2014 г.). «Как Valve и Cryptozoic объединились в настольной игре Portal» . Многоугольник . Архивировано 5 марта 2014 года . Проверено 5 марта 2014 года .
  48. ^ «Обновления Steam: пятница, 9 ноября 2007 г.» . Клапан. 9 ноября 2007 года. Архивировано 11 ноября 2007 года . Проверено 9 ноября 2007 года .
  49. Де Марко, Флинн (15 декабря 2007 г.). "Официальный плюшевый взвешенный куб-компаньон распродан" . Котаку. Архивировано из оригинала на 4 марта 2008 года . Проверено 21 февраля 2008 года .
  50. ^ "NECA / WizKids объявляют о новых коллекционных фигурках турелей Portal 2" (пресс-релиз). WizKids . 5 июля 2012 года. Архивировано 17 декабря 2014 года . Проверено 9 июля 2012 года .
  51. ^ "Портал превращается в игру в пинбол" . 5 мая 2015 года. Архивировано 19 августа 2017 года.
  52. ^ Филлипс, Том. "Портал 2 Lego Dimensions и расширения Doctor Who подтверждены - Eurogamer.net" . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 14 мая 2015 года . Проверено 11 мая 2015 года .
  53. ^ Огилви, Trisian (17 июня 2015). «E3 2015: LEGO DIMENSIONS СОЗДАЕТ ПОРТАЛЬНУЮ ИГРУ ДЛЯ КАЖДОГО» . IGN. Архивировано 21 июня 2015 года . Проверено 29 июня 2015 года .
  54. Филипс, Том (18 ноября 2016 г.). «Игрокам Lego Dimensions потребовалось больше года, чтобы найти секретное пасхальное яйцо Portal» . Eurogamer . Архивировано 19 ноября 2016 года . Проверено 18 ноября, 2016 .
  55. ^ "Defense Grid: You Monster" . 2 февраля 2015 года. Архивировано 4 марта 2016 года.
  56. ^ Vandell, Перри (10 июля 2013). «Персонажи Psychonauts, Spelunky и Portal 2 присоединяются к составу Runner 2» . PC Gamer . Архивировано 12 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 года .
  57. ^ Tarason, Dominic (13 апреля 2018). «Super Bomberman R возвращает классику на ПК с порталами» . Ружье Rock Paper . Проверено 13 апреля 2018 года .
  58. ^ Mari0 Оферта портальной пушки в Super Mario Bros «архивная копия» . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 29 февраля 2016 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )- Котаку
  59. Вуд, Рой (27 августа 2011 г.). Короткометражный фильм "Портал: побега нет" . Архивировано 20 сентября 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
  60. Шкипер, Бен (15 января 2016 г.). «Режиссер сиквела Cloverfield Дэн Трахтенберг привлек внимание Голливуда этим фанатским фильмом Portal» . Архивировано 20 сентября 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
  61. ^ Goldbarb, Эндрю (6 февраля 2013). "DICE: Джей Джей АБРАМС, ГЕЙБ НЬЮЭЛЛ ПАРТНЕРЫ ДЛЯ ИГРЫ, ФИЛЬМОВ" . IGN . Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 13 марта 2016 года .
  62. Стром, Стивен (12 марта 2016 г.). «Джей Джей АБРАМС: ПОРТАЛ, ПОЛУЖИЗНИ ЕЩЕ ПРОИСХОДЯТ» . IGN . Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 12 марта 2016 года .
  63. ^ McWhertor, Майкл (17 января 2017). «Valve все еще работает над однопользовательскими играми - и над фильмами о Half-Life и Portal» . Многоугольник . Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 17 января 2017 года .
  64. ^ Шиллер, Николас (2008). «Портал для обучения студентов: чему библиотекари-инструкторы могут научиться из дизайна видеоигр» . Обзор справочных служб . 36 (4): 351–365. CiteSeerX 10.1.1.623.999 . DOI : 10.1108 / 00907320810920333 . Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 25 июня 2009 года . 
  65. ^ Джонсон, Дэниел (1 июня 2009 г.). «Колонка:« Lingua Franca »- Портал и деконструкция учреждения» . GameSetWatch. Архивировано 5 июня 2009 года . Проверено 1 июня 2009 года .
  66. Рианна Голдман, Том (22 августа 2010 г.). «Профессор колледжа требует, чтобы студенты изучили портал» . Беглец . Архивировано 25 августа 2010 года . Проверено 22 августа 2010 года .
  67. ^ Klepek, Патрик (18 мая 2011). «Введение в GLaDOS 101: решение профессора научить портал» . Гигантская бомба . Архивировано 21 мая 2011 года . Проверено 18 мая 2011 года .
  68. Перейти ↑ Wilde, Tyler (23 июня 2011 г.). «Ньюэлл: Portal 2 продано три миллиона» . PC Gamer . Архивировано 25 декабря 2011 года . Проверено 28 июня 2012 года .
  69. Kuchera, Бен (16 сентября 2011 г.). «Портал используется для обучения науке, поскольку Valve раздает игры на ограниченное время» . Ars Technica. Архивировано 4 июня 2012 года . Проверено 28 июня 2012 года .
  70. Перейти ↑ Crossley, Rob (16 сентября 2011 г.). «Портал становится бесплатным в образовательном процессе Valve» . Развивайте . Архивировано из оригинального 16 июля 2012 года . Проверено 28 июня 2012 года .
  71. ^ a b c Гроб, Ариана (28 июня 2012 г.). «Valve хочет, чтобы школы обучали с помощью порталов» . Проводной . Архивировано 1 июля 2012 года . Проверено 28 июня 2012 года .
  72. ^ Portal и Half-Life Создатель Гейб Ньюэлл объединяется с КИНОРЕЖИССЕРОМ JJ Abrams планировать и производить игры и кино Collaboration
  73. Гейб Ньюэлл объединяется с Джей Джей Абрамсом для производства игр и фильмов.
  74. ^ JJ Abrams заявляет, что фильмы находятся на стадии сценария и находятся в разработке
  75. Хиллиард, Кайл (7 июня 2013 г.). «Лучшие песни-сюрпризы для видеоигр» . Информер игры . Архивировано 9 июня 2013 года . Проверено 7 июня 2013 года .
  76. ^ Стюарт, Сэм. «Valve раскрывает косметику Companion Cube для героя Dota 2» . IGN . Архивировано 19 мая 2017 года . Проверено 20 мая 2017 года .
  77. ^ Макглинн, Энтони (23 августа 2020). «Fall Guys добавили скин Portal 2 P-Body, доступный уже сейчас» . PCGamesN . Проверено 21 октября 2020 года .
  78. ^ Найк, Kshiteej (4 сентября 2020). "Fall Guys получает скин Челл Portal" . IGN India . Проверено 21 января 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт