Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тег: The Power of Paint - этогибридная видеоигра в жанре экшн и головоломка от первого лица . Игра была разработана в 2009 году для Microsoft Windows группой студентов Tag Team из Технологического института DigiPen . Основная механика игры - это использование специальной краски, распыляемой из малярного пистолета игрока, для придания физических свойств поверхностям, которые, в свою очередь, влияют на движения пользователя. В том же году Tag выиграл награду « Студенческая витрина фестиваля независимых игр» . Команда проекта с тех пор была нанята Valve , используя концепции Tag в качестве новых элементов головоломки в своей игре Portal 2..

Геймплей [ править ]

В Tag игрок использует малярный пистолет для распыления на поверхности трех типов краски, чтобы затем они могли попасть в труднодоступные места.

Игроку поручено маневрировать через девять различных городских пейзажей в оттенках серого, которые служат платформо-ориентированными головоломками. Чтобы решить каждую головоломку, игрок должен использовать малярный пистолет, способный наносить неограниченное количество трех типов уникальной краски, изменяющей поверхность. Однако банки для каждого типа краски должны быть расположены на уровне, прежде чем игрок сможет использовать этот конкретный цвет. Самая ранняя из доступных - это зеленая краска, которая позволяет игрокам прыгать по горизонтальным поверхностям или отскакивать от вертикальных поверхностей, продолжая набирать высоту. Вторая краска, красная, заставляет игрока быстро набирать обороты. Синяя краска, последний вид, позволяет игроку ходить по любой поверхности, независимо от того, вертикальная это плоскость или потолок. Пистолет для краски также имеет функцию удаления, которая стирает всю распыленную краску.Игроки могут использовать комбинацию красок, чтобы помочь решить головоломки: игрок может покрыть две стороны узкого вертикального пространства зеленой краской, чтобы выполнитьпрыгайте по стене, чтобы подняться наверх, или можете проложить путь красной краской, а затем зеленой краской, чтобы создать прыжок на большое расстояние. Игрок может умереть только в том случае, если он упадет с уровня, хотя, если это произойдет, он обязательно возродится либо в начале уровня, либо при последней контрольной точке, к которой он прикоснулся.

Развитие [ править ]

Тег был разработан командой из семи студентов в рамках курса DigiPen , и на его создание ушло около 18 месяцев. [1] Этот процесс включал в себя создание полного трехмерного игрового движка с нуля. [2] Их первоначальная концепция заключалась в имитации игровой площадки с тегами , с использованием краски для маркировки других игроков; Разработка базового двигателя для этого прототипа заняла около четырех месяцев. Однако от этой идеи отказались, когда они обнаружили, что механика рисования была более приятной, чем фактическая маркировка. Для второго прототипа команда включила первый с дополнительными усилениями.что можно было собрать. Тем не менее, это решение также было пересмотрено, и функциональность усиления была наконец перенесена на саму краску, что потребовало от разработчиков значительного изменения дизайна игры за пять месяцев до ее запланированного выпуска. [2] Оценивая первоначальную реакцию на Tag , они обнаружили, что игроки легко разочаровывались в элементах игры. В ответ команда разработала внутриигровой редактор, который позволяет быстро вносить отзывы о тестировании в дизайн уровня. Хотя разработчики решили ограничить продолжительность игры примерно до получаса, чтобы дать ей право на участие в фестивале независимых игр, они согласились выпустить более профессиональную версию, как только получат достаточное финансирование. [2]

Прием [ править ]

Tag выиграл студенческий конкурс на Independent Games Festival в 2009 году. [3] Журналисты индустрии хвалят разработчиков за музыку, сложность головоломок и интеграцию графики с игровой механикой. Трэвис Фас объявил ее второй лучшей независимой игрой 2009 года, «неотразимым элементом головоломки», и они надеялись, что она превратится в полномасштабный коммерческий продукт. [4] GameSpot отметил, что игра представляет собой нечто среднее между Portal и Mirror's Edge , и приветствовал простую и интегрированную механику. [5]

С момента выпуска Tag программисты стали разработчиками Valve . Их работа была включена в новые элементы головоломки, включающие концепцию раскраски в Portal 2 , аналогично тому, как другая команда проекта DigiPen, Narbacular Drop , была привлечена к Valve, и их работа легла в основу Portal . [6] [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ « Тег выигрывает награду за лучшую студенческую игру на фестивале независимых игр 2009 года» . DigiPen . Проверено 8 марта 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c Теджив Коли (17 апреля 2009 г.). Победители студенческой выставки Фестиваля независимых игр, 2009 г. (Интервью). Chroma Coders . Проверено 8 марта 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ "Победители фестиваля независимых игр 2009" . Фестиваль независимых игр . 2009 . Проверено 8 марта 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ Фахс, Travis (2009-01-23). "День независимости Том 17: 10 лучших инди-игр" . IGN . Проверено 8 марта 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ MAMerrific (2009-04-01). "Indie Spotlight - Tag: The Power of Paint " . GameSpot . Проверено 8 марта 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ Лихи, Брайан (2010-03-08). «Valve нанимает команду DigiPen; похоже, для Portal 2» . Shacknews . Проверено 8 марта 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ Gaskill, Джейк (2010-06-18). «E3 2010: превью Portal 2» . G4TV . Архивировано из оригинала на 2012-07-07 . Проверено 19 июня 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Тег в Digipen
  • Тег в Wine AppDB
  • Запись тега IGF 2009