Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Portal 2 - игра-головоломка, разработанная Valve . Он был выпущен в апреле 2011 года для Windows , Mac OS X , Linux , PlayStation 3 и Xbox 360 . Цифровая версия для ПК распространяется онлайн через Steam- сервисValve, а все розничные версии распространяются Electronic Arts .

Как и в оригинальном Portal (2007), игроки решают головоломки, размещая порталы и телепортировавшись между ними. Portal 2 добавляет такие функции, как тяговые лучи, лазеры, световые мосты и похожие на краски гели, которые изменяют движения игрока или позволяют размещать порталы на любой поверхности. В одиночной кампании игроки управляют Челл , которая перемещается по полуразрушенному Центру обогащения Aperture Science во время его реконструкции суперкомпьютером GLaDOS ( Эллен МакЛейн ); новые персонажи включают робота Уитли ( Стивен Мерчант ) и основателя Aperture Кейва Джонсона ( Дж. К. Симмонс).). В новом кооперативном режиме игроки вместе решают головоломки в роли роботов Атласа и Пи-Боди (оба озвучены Ди Брэдли Бейкер ). Джонатан Коултон и The National подготовили песни для игры.

Valve анонсировала Portal 2 в марте 2010 года и продвигала его с помощью игр в альтернативной реальности, включая Potato Sack , сотрудничество с несколькими независимыми разработчиками игр . После выпуска Valve выпустила загружаемый контент и упрощенный редактор карт, чтобы игроки могли создавать уровни и делиться ими.

Portal 2 получил признание за игровой процесс, сбалансированную кривую обучения , темп, черный юмор , письмо и игру. Как и ее предшественница, она была названа одной из величайших видеоигр всех времен многочисленными публикациями и критиками.

Геймплей [ править ]

Portal 2 предлагает игроку использовать телепортацию для преодоления полос препятствий. Скорость игрока не меняется при прохождении через порталы. В этом примере вертикальная скорость падающего персонажа преобразуется порталом в горизонтальную скорость.

Portal 2 - это перспективная игра-головоломка от первого лица. Игрок берет на себя роль Челл в одиночной кампании, как одного из двух роботов - Атласа и Пи-Боди - в совместной кампании или как упрощенный гуманоидный значок в разработанных сообществом головоломках. Эти три персонажа могут исследовать окружающую среду и взаимодействовать с ней. Персонажи могут выдержать ограниченный урон, но умрут после получения травмы. Нет штрафа за падение на твердую поверхность, но падение в бездонную яму или ядовитую лужу немедленно убивает персонажа игрока. Когда Челл умирает в одиночной игре, игра перезапускается с последней контрольной точки ; [2] в кооперативной игре робот возрождаетсявскоре после этого без перезапуска загадки. [3] Цель обеих кампаний - исследовать лабораторию Aperture Science - сложный, податливый механизированный лабиринт. В то время как большая часть игры проходит в модульных испытательных камерах с четко определенными входами и выходами, другие части происходят в закулисных областях, где цель менее ясна.

Начальные уровни обучения проводят игрока через общие элементы управления движением и демонстрируют, как взаимодействовать с окружающей средой. Игрок должен решать головоломки с помощью «портальной пушки» или «портативного портального устройства Aperture Science», которое может создать два портала, соединяющих две удаленные поверхности, изображенные как матово-белые, непрерывные и плоские. Персонажи могут использовать эти порталы, чтобы перемещаться между комнатами или «перебрасывать» предметы или себя на расстояние. Очертания размещенных порталов видны сквозь стены и другие препятствия для облегчения обнаружения. [4] [5]

Элементы игры включают тепловые лучи подавления ( лазеры ), экскурсионные воронки ( тяговые лучи ) и жесткие световые мосты, все из которых могут передаваться через порталы. [2] [6] [7] [8] Воздушные пластины веры запускают игрока или объекты по воздуху, а иногда и в порталы. Игрок должен отключить турели или избегать их прямой видимости. Взвешенный куб для хранения был переработан, и в него добавлены новые типы: кубы перенаправления с призматическими линзами, которые перенаправляют лазерные лучи, сферические кубы безопасности без кромок , старинная версия взвешенного куба хранения, используемого на подземных уровнях, и куб-турель. гибрид, созданный Уитли после взятия под контроль Aperture.[2] [9] Взвешенный куб-компаньон, украшенный сердечками, ненадолго появляется снова. [10] Ранние демонстрации включали пневматические вентиляционные отверстия, предназначенные для транспортировки объектов и передачи энергии всасывания через порталы, но они не появляются в финальной версии игры. [2] [9] [11] [12] Все эти игровые элементы открывают запертые двери, помогают или мешают персонажу добраться до выхода.

Гели, похожие на краски (которые поступают из труб и могут транспортироваться через порталы), придают определенные свойства покрытым ими поверхностям или объектам. [2] Игроки могут использовать оранжевый пропульсивный гель, чтобы быстрее пересекать поверхности, синий отталкивающий гель, чтобы отскочить от поверхности, [13] и белый конверсионный гель, чтобы позволить поверхностям принимать порталы. [14] Только один тип геля может воздействовать на определенную поверхность одновременно. Некоторые поверхности, например, решетки, нельзя покрывать гелем. Вода может блокировать или смывать гели, возвращая поверхность или объект в нормальное состояние.

В игре предусмотрен кооперативный режим для двух игроков. [15] Два игрока могут использовать одну и ту же консоль с разделенным экраном или могут использовать отдельный компьютер или консоль; Пользователи Windows, Mac OS X и PlayStation 3 могут играть друг с другом независимо от платформы. [16] Оба персонажа-игрока являются роботами, которые управляют отдельными портальными пушками и могут использовать порталы другого персонажа. [2] Порталы каждого игрока имеют разную цветовую схему, из которых один синий и фиолетовый, а другой оранжевый и красный. [8] [17]Калибровочная камера разделяет персонажей, чтобы научить игроков пользоваться средствами связи и порталами. Большинство более поздних камер менее структурированы и требуют от игроков использования обоих наборов порталов для перенаправления лазера или воронки, запусков и других маневров. [18] Игра обеспечивает голосовое общение между игроками, и онлайн-игроки могут временно перейти в режим разделенного экрана, чтобы помочь координировать действия. [17] Игроки могут «пинговать», чтобы привлечь внимание другого игрока к стенам или объектам, запускать таймеры обратного отсчета для синхронизированных действий и выполнять совместные жесты, такие как размахивание руками или объятия. [2] [7] [18] Игра отслеживает, какие камеры завершены каждым игроком, и позволяет игрокам воспроизводить пройденные ими камеры с новыми партнерами.

Portal 2 ' сек ведущий автор Эрик Уолпо оценивает каждая кампания будет длиной около шести часов. [3] Portal 2 содержит внутриигровые комментарии разработчиков, писателей и художников. Комментарий, доступный после прохождения игры один раз, появляется на значках узлов, разбросанных по комнатам. [19] Согласно Valve, каждая из однопользовательских и кооперативных кампаний в 2–2,5 раза длиннее, чем кампания в Portal , а вся игра в пять раз длиннее. [5] [7] [20]

Сюжет [ править ]

Предыстория [ править ]

Серия Portal связана с серией Half-Life . События в Portal происходят между первой и второй играми Half-Life [21], в то время как большая часть Portal 2 разворачивается «спустя много времени после» событий в Portal и Half-Life 2 . [22]

Перед Portal , Aperture Science проводила эксперименты, чтобы определить, могут ли люди безопасно перемещаться по опасным «испытательным камерам», пока искусственный интеллект GLaDOS , управляющий лабораторией, не убил ее сотрудников. В конце первой игры главный герой Челл уничтожает GLaDOS и на мгновение сбегает с объекта, но его тащит внутрь невидимая фигура, позже идентифицированная писателем Эриком Вулпоу как «Бот для сопровождения вечеринки». [23] А рекламные комические шоу отчуждено Aperture Science сотрудник Дуги Rattmann, которые использовали граффити для руководства игрока в Portal , размещении Челл в анабиозчтобы спасти ей жизнь, до начала Portal 2 .

Одиночная кампания [ править ]

В центре Aperture Science Челл просыпается в стазис-камере, напоминающей комнату мотеля . Комплекс обветшал и находится на грани обрушения. Уитли ( Стивен Мерчант ), ядро личности , ведет ее через старые испытательные камеры в попытке сбежать. [24] [25] Они случайно реактивируют бездействующую GLaDOS ( Эллен МакЛейн ), [2] которая отделяет Челл от Уитли и начинает восстанавливать лабораторию. [26] [27]

Картофель являются мотив из Portal 2 . Уитли связывает основную личность GLaDOS с картофельной батареей, пока он берет на себя управление Aperture Science.

GLaDOS подвергает Челл новым испытаниям, пока Уитли снова не помогает ей сбежать. Они саботируют производственные предприятия Aperture, затем противостоят GLaDOS и производят обмен ядром; заменяя ее Уитли контролером лаборатории. Уитли, обезумевший от власти, прикрепляет ядро ​​личности GLaDOS к картофельной батарее . GLaDOS сообщает Челл, что Уитли был разработан как «ядро, подавляющее интеллект», производящее нелогичные мысли, созданное для того, чтобы мешать ее собственной личности. [28] В ярости Уитли сбрасывает Челл и ГЛаДОС через шахту лифта на самый нижний уровень лабораторий.

Челл забирает картофельную батарею, и они неохотно объединяются, чтобы остановить Уитли, прежде чем его некомпетентность разрушит предприятие. Проходя через лаборатории, построенные в 1960-х, 70-х и 80-х годах, они обнаруживают аудиозаписи основателя Aperture Science Кейва Джонсона ( Дж. К. Симмонса ). [29] Записи показывают, как Aperture медленно теряла деньги и престиж, и что Джонсон был отравлен лунной пылью, которая использовалась для производства портальных проводящих поверхностей. [30] Его последней просьбой было перенести разум его помощницы Кэролайн (Маклейн) на усовершенствованный компьютер, предназначенный для хранения человеческого сознания, который он ранее поручил себе, создав GLaDOS. ГЛаДОС обеспокоена открытием.[30]

Челл и ГЛаДОС возвращаются на более высокие уровни и проходят через искаженные испытательные камеры Уитли, где обнаруживают, что объект находится на грани разрушения. [31] Челл прикрепляет три поврежденных ядра личности ( Нолан Норт ) [32] к Уитли, чтобы принудительно произвести обмен другим ядром и восстановить GLaDOS в качестве своего контроллера. Однако Уитли уничтожает кнопку, необходимую для начала передачи, и объект близок к самоуничтожению. Когда рушится крыша, Челл размещает портал на Луне . Она и Уитли втягиваются в космический вакуум, в то время как ГЛаДОС восстанавливает свой контроль. ГЛаДОС возвращает Челл и бросает Уитли. [33] [34]Когда Челл просыпается, GLaDOS утверждает, что узнала о человечестве от остатков Кэролайн [34], но удаляет личность Кэролайн. [35] Решив, что Челл не стоит убивать, ГЛаДОС освобождает ее. [36]

Совместная кампания [ править ]

Кооперативная история происходит после одиночной кампании, но игроки не обязаны проходить их по порядку. [37]Персонажи игроков ATLAS и P-Body - двуногие роботы, которые вместе перемещаются по испытательным камерам, у каждого из них есть полностью функционирующая портальная пушка. После завершения тестовой камеры роботы разбираются и собираются в следующей камере. После завершения каждого набора они возвращаются в центральный узел. Головоломки в каждом наборе тестов посвящены определенному элементу или технике решения головоломок. В первых четырех наборах GLaDOS готовит роботов к выходу за пределы тестовых систем Aperture Laboratories для восстановления дисков с данными. Она уничтожает персонажей и восстанавливает их воспоминания в новых телах. Сначала GLaDOS в восторге от своих подопытных, не являющихся людьми, но позже становится неудовлетворенной, потому что два робота не могут по-настоящему умереть, и в какой-то момент также становится неудобно из-за их тесного сотрудничества. [38]В конце истории роботы попадают в «Убежище», где в стазисе хранятся люди. [31] GLaDOS благодарит роботов за обнаружение людей, которых она считает новыми подопытными, и игра заканчивается. [38]

Кампания DLC "Peer Review" [ править ]

GLaDOS повторно активирует роботов через неделю после исходной совместной кампании, в ходе которой GLaDOS уже уничтожила всех найденных подопытных после попытки превратить их в «машины для убийства». Роботов отправляют на поиски саботажника, который взял под контроль прототип центрального ядра и создает проблемы на предприятии. Диверсант оказывается птицей, клюющей клавиатуру консоли, что вызывает панику у GLaDOS, когда она узнает в нем того, кто пытался съесть ее, пока она использовала картофельную батарею. Роботам удается прогнать птицу, зарабатывая редкий комплимент от GLaDOS, прежде чем она замечает яйца в своем гнезде. Вместо того, чтобы разбивать их, GLaDOS берет яйца в свою комнату, чтобы она могла вырастить птенцов, чтобы они стали ее собственными маленькими машинами для убийства.

Развитие [ править ]

После успеха Portal Valve решила сделать Portal 2 автономным продуктом, отчасти из-за давления со стороны других разработчиков внутри Valve, которые хотели работать над продуктом Portal . [39] Работа началась практически сразу после выпуска Portal . [36] Valve выделила больше ресурсов на разработку Portal 2 , чем на первую игру; [2] Portal имел команду из семи или восьми человек, но Portal 2 имел команду из 30 или 40 человек. [36] [40]Первоначальная команда из четырех человек была расширена за счет формирования подгрупп для разработки игровой механики и сюжета сюжета. Участники процесса внутренней проверки были вдохновлены увиденным, чтобы присоединиться к проекту. По словам Эрика Вулпоу, некоторые разработчики Portal 2 работали над играми Left 4 Dead, чтобы помочь им достичь поставленных целей, но вернулись к Portal 2 «с дополнительными людьми на буксире». [41] Ким Свифт, Портал ' дизайнер s, левый клапан для Airtight игры на полпути через Portal 2 ' развития s. [42]

Менеджер проекта Эрик Джонсон сказал, что целью Valve для Portal 2 было найти способ «повторно удивить» игроков, что он считал «довольно устрашающей» перспективой. [27] В марте 2011 года, за месяц до выхода игры, президент Valve Гейб Ньюэлл назвал Portal 2 «лучшей игрой, которую мы когда-либо делали». [43] После того, как Portal 2 " выпуска с, Джефф Кейли писал , что в соответствии с Ньюэлл,„ Portal 2 будет , вероятно, последняя игра от Valve с изолированным опытом одного игрока“. [11] Кейли позже заявил, что использование слова «вероятно» предполагает, что «это может измениться».[44]Ньюэлл сказал, что Valve не «откажется от одиночной игры», но намеревается добавить больше социальных функций помимо одиночной игры, сродни кооперативному режиму в Portal 2 . [45]

Дизайн [ править ]

Первоначально Valve планировала исключить порталы из Portal 2. В течение пяти месяцев они сосредоточились на игровой механике под названием «F-Stop»; Valve не обсуждали особенности идеи, поскольку они могут использовать ее в будущей игре. [46] [47] В 2020 году разработчик LunchHouse Software сообщил, что они использовали код Valve F-Stop в своей грядущей игре Exposure. Механика была основана на «камере с апертурой», с помощью которой пользователи могли делать фотографии объектов, сохранять объект в камере, а затем заменять его, вращая или масштабируя. [48] [49]Действие игры Valve «F-Stop» разворачивается в 1950-х годах, и в ней не было бы Челл или GLaDOS; вместо этого он следовал за новым подопытным, вовлеченным в конфликт в Aperture после того, как Джонсон, пытаясь достичь бессмертия, загрузил себя в искусственный интеллект и взял под контроль армию роботов. [11] Хотя тестерам понравился F-Stop, они выразили разочарование отсутствием порталов. [47] Основываясь на отзывах плейтестеров, Ньюэлл посоветовал команде пересмотреть направление примерно в октябре 2008 года. [11]

Несколько испытательных камер из Portal (вверху) снова появляются в Portal 2 (внизу), разрушенные с течением времени.

Valve не стремилась сделать Portal 2 более сложным, чем Portal , но вместо этого создавала «игру, в которой вы продумываете свой путь через определенные части уровня и чувствуете себя действительно умным, когда вы ее решаете». [27] Чтобы позволить игрокам постепенно изучать правила игры, Valve разработала два основных типа испытательных камер: одна, которую Valve назвала «контрольным списком», обеспечивает безопасную среду для экспериментов с новой концепцией, а другая объединяет элементы. новыми способами заставить игрока мыслить нестандартно .

Тестовые камеры начинались с изометрических рисунков на доске . Разработчики провели проверку работоспособности, прежде чем создавать простые уровни с помощью Hammer Editor , инструмента построения уровней Valve. Итеративное плейтестирование гарантировало, что решения не были ни слишком очевидными, ни слишком сложными; Плейтестеры иногда находили альтернативные решения, которые команда удаляла, если считала их слишком простыми. [50]

Valve стремилась научить новых игроков механике портала, в то же время развлекая опытных игроков. [33] С этой целью они оптимизировали некоторые элементы; например, движущиеся энергетические шары Portal были заменены лазерами, обеспечивающими немедленную обратную связь. [33] Чтобы вызвать чувство ностальгии и времени, прошедшего между играми, Valve добавила тестовые камеры из оригинального Portal; они использовали текстуры с более высоким разрешением, поддерживаемые новым игровым движком , и применили эффекты распада, коллапса и зарастания. [51]

Средняя часть однопользовательской кампании проходит в больших пространствах, где можно разместить несколько порталов, что вынуждает игроков искать творческие пути перехода. [31] Архитектура в этих разделах была вдохновлена ​​фотографиями промышленных комплексов, таких как ЦЕРН , НАСА и заброшенной советской космической программы . [52] Когда Уитли управляет оборудованием Aperture, дизайнеры «взорвались», создав беспорядочные камеры, отражающие глупость Уитли. [53] Поскольку решение постоянных головоломок утомляло игроков, дизайнеры добавили случайные «переживания», чтобы дать передышку и продвинуть сюжет. [54]

Portal 2 содержит гели, которые придают особые свойства поверхностям или объектам, которых они касаются. Здесь синий Repulsion Gel заставляет окрашенные турели отскакивать от любой поверхности.

Гели «Отталкивание» (прыжок) и «Движение» (бег) в Portal 2 возникли в Tag: The Power of Paint . Valve наняла создателей тегов для дальнейшего развития идеи и позже решила включить ее в Portal 2 . [36] Журналисты сравнили Tag с Narbacular Drop , [ как? ] DigiPen студенческий проект , который стал портал . [55] [56] [57] В качестве третьего тегагель, позволяющий персонажу ходить по любой поверхности независимо от силы тяжести, вызвал у тестеров укачивание, его заменил гель Conversion, который интегрируется с портальной механикой. [58] Гели дают игроку больше контроля над окружающей средой, что усложняет задачу разработчикам головоломок. [50] Гели визуализируются с использованием процедур гидродинамики , специально разработанных в Valve бывшей командой Tag Team. [11] [23] Методы рендеринга, разработанные для Left 4 Dead 2, использовались для рендеринга луж жидкости; Портал 2объединяет карты «плавной» поверхности для имитации движения воды с картами «потока селей» и случайным шумом для создания реалистичной визуализации водных эффектов в реальном времени. [59]

Кооперативный режим [ править ]

Кооперативный режим возник на основе запросов игроков и анекдотов о том, как игроки вместе работают на одном компьютере или консоли, чтобы решить головоломки игры. Вулпоу сравнил это с игроками, работающими вместе за одним компьютером, чтобы решить приключенческие игры в стиле « укажи и щелкни» . [27] [36] [60] Кооперативная кампания также была вдохновлена кооперативными играми Valve Left 4 Dead , в которых игроки с удовольствием обсуждали свой личный опыт игры, когда они закончили играть в нее. [4]

В то время как однопользовательская кампания в Portal 2 разработана, чтобы не расстраивать игрока, кооперативные уровни сосредоточены на координации и общении, и Valve понимает, что они намного сложнее, чем головоломки для одного игрока. [61] Valve не включала таймерные головоломки в однопользовательские кампании Portal и Portal 2 , но обнаружила, что их включение в кооперативный режим является эффективным и дает игрокам положительные эмоции после успешного планирования и выполнения сложных маневров. [3]

Каждая головоломка в кооперативном режиме требует действий от обоих игроков. Как только тестировщик обнаружил способ решить головоломку с помощью одного набора порталов, уровень был отправлен обратно дизайнерам для дальнейшей работы. [3] [23] За некоторыми исключениями, Valve спроектировала камеры таким образом, чтобы оба игрока оставались на виду друг у друга, способствуя общению и сотрудничеству. Некоторые из камер головоломки были спроектированы асимметрично; один игрок будет манипулировать порталами и элементами управления, чтобы позволить другому игроку пересечь комнату, подчеркивая, что два персонажа, работая вместе, являются отдельными сущностями. [3]Вскоре дизайнеры поняли, что возможность помечать поверхности значками с инструкциями для партнера является необходимым элементом, поскольку они сочли, что это более эффективно для сотрудничества, чем простые словесные инструкции. [36]

Valve считала соревновательный режим. По словам Волпоу, режим был похож на Speedball из видеоигры ; [62] одна команда попыталась бы переместить мяч с одной стороны игрового поля на другую, используя порталы, в то время как другая команда попыталась бы остановить их, используя свои собственные порталы. Матчи начинались с этой целью, но быстро погружались в хаос. Valve поняла, что людям больше нравится решать головоломки с порталами, и поэтому они сосредоточились на кооперативном режиме. [63]

Написание [ править ]

Сценаристы Джей Пинкертон (слева), Эрик Волпоу и Чет Фалишек на конференции разработчиков игр 2012 года получают награду «Лучшее повествование» за Portal 2 .

Волпоу и бывший писатель National Lampoon Джей Пинкертон написали сюжет для одного игрока, а сценарист Left 4 Dead Чет Фалижек написал реплики GLaDOS для совместной кампании. [2] [64] В игре 13 000 строк диалогов. [65] Сценаристы чувствовали, что им нужно создать более крупную историю для отдельного названия, и хотели, чтобы игра «казалась относительно интимной», и избегали добавления слишком большого количества новых персонажей. [64] Они рассматривали возможность расширения «бесплодия и сухости» Portal и добавления комедии в сценарий. Вулпоу сказал, что, хотя некоторые разработчики движутся в сторону арт-игр , комедийных видеоигр никто не делал.[64] Развитие сюжета игры было тесно связано с разработкой и тестированием игрового процесса. [66] [67]

Изначально разработчики задумали приквел, действие которого происходит в 1950-х годах, задолго до того, как GLaDOS захватила лабораторию Aperture Science. События начинаются, когда генерального директора Aperture Кейва Джонсона помещают в компьютер, но он понимает, что это была ошибка. [47] Джонсон возглавил бы армию роботов, которые сражались бы против игрока, чтобы прийти к власти в Aperture. [11] [46] В июне 2008 года, основываясь на информации с сайта кастинга и просочившихся образцах сценария, Kotaku сообщил, что Valve ищет актеров озвучивания, чтобы сыграть Джонсона, назвал его ИИ и определил игру как приквел. [68] [69] Valve приписала эту утечку «сверхъестественному агенту». [11]После отрицательных отзывов тестеров об отсутствии Челл и GLaDOS, Portal 2 был переработан как продолжение. Команда вернулась к идее исследования частей объекта с первых дней существования Aperture и вернула Джонсона через серию записей. [11]

Сценаристы изначально задумывали несколько преждевременных концовок игры-шуток, если игрок выполнял определенные действия, но они требовали слишком больших усилий при разработке, но не окупались, и были отменены. Одна из этих концовок шутки была вызвана выстрелом в портал на поверхность Луны, после чего персонаж игрока умирал от удушья во время заключительной песни, но идея создания портала на Луне была включена в финальную концовку игры. [33] Сценаристы планировали, что Челл скажет одно слово во время финала, но это не сочли достаточно забавным. [70]В ранней версии сценария Челл находит затерянное «племя» турелей, ищущих своего лидера, огромную турель «Короля животных», которую можно увидеть в игровых видеороликах о розничном продукте. В качестве награды Король Животных женил бы Челл на башне, которая следовала бы за Челл по игре без видимого движения. [67] Кооперативная кампания планируется особенность более подробной сюжетная линия, в которой GLaDOS будет посылать два роботов , чтобы обнаружить человеческие артефакты, такие как комические на основе стилизации от Garfield. Сценаристы надеялись использовать эту идею, чтобы сделать роботов похожими на людей, в целях тестирования, но признали, что в отличие от плененной аудитории одиночной кампании, два игрока в кооперативном режиме могут просто обсуждать историю, и, таким образом, история была сведены в очень простые элементы. [70]

Вулпоу сказал, что, хотя многие элементы истории Portal были пересмотрены в Portal 2 , он избегал некоторых мемов, таких как часто повторяющееся « торт - ложь ». Он сказал: «Если вы думали, что вам надоели мемы, мне это надоело намного раньше вас». [71] Вулпоу "не мог удержаться от одной" шутки о торте. [5] Сценаристы не пытались предсказать или написать новые мемы, и Вулпоу сказал: «Вы не можете действительно планировать [диалог, чтобы стать мемом], потому что если вы это сделаете, это, вероятно, покажется странным и вынужденным». [72] Portal 2 создавал собственные мемы, в том числе личностное ядро, одержимое космосом. [73]Позже Valve создала модификацию Space Core для игры The Elder Scrolls V: Skyrim (см. Ниже ), и Space Core также появился в виде лазерной гравировки на панели, изготовленной НАСА для Международной космической станции . [74]

Сценаристы рассматривали саму Aperture Science как персонажа. Он изображен как «живое, дышащее место» [36] и «научная компания, сошедшая с ума от науки». [75] В комиксе « Лабораторная крыса» объект описывается как «красивое и ужасное» место, « метастазирующая смесь надстроек, дополнений и приспособлений. Строящаяся сама из себя». [76]

Ричард Маккормик из журнала PlayStation 3 Magazine выделил несколько элементов истории Portal 2 , которые отсылают к мифу о Прометее ; Маккормик писал, что GLaDOS - это олицетворение Прометея, который дарует знания человечеству - в форме портальной пушки - а затем его наказывают, привязывая к камню, клюют птицы и бросают в ямы Тартара . Маккормик также сравнивает Уитли с глупым братом Прометея Эпиметеем . В игре сторожевое ружье ссылается на миф о Прометее, слово «Тартар» видно на опорных колоннах в глубинах Aperture Science, а на портрете Кейва и Кэролайн также изображен Эсхил., предполагаемый автор Prometheus Bound . [77] Журналисты и игроки также обнаружили связь между Portal 2 и Half-Life 2 . В кроссовере , в Portal 2 эксперимент случайно телепортировался грузовое судно Aperture Science, The Borealis , в положение , в котором он обнаружен в конце Half-Life 2: Episode Two . [77] [78]

Дизайн персонажей [ править ]

Дж. К. Симмонс озвучивает Кейва Джонсона, эксцентричного генерального директора Aperture Science.

Хотя Portal 2 представил несколько новых персонажей, авторы хотели сохранить отношения один на один между каждым персонажем и персонажем игрока. [79] Valve изучала возможность представить нового главного героя для Portal 2 . Плейтестеры согласились играть другим персонажем в первой части игры, но они дезориентировались, когда GLaDOS их не узнала. Сценаристы вернулись к использованию Челл, главной героини Portal . [80] Художники Valve экспериментировали с одеждой Челл и подумывали о смене ее (неоднозначной) национальности. [81] Они вернулись к оранжевому «бесчеловечному» комбинезону от Portal.с верхом, завязанным вокруг талии Челл, чтобы расширить ее свободу движений и помочь ей «выделиться больше как личность». [82] PSM3 назвал новый взгляд «спорно сексуальный». [83] Как и в первой игре, внешность Челл основана на голосе актрисы Алезии Глайдвелл . [83] Челл продолжает свою роль безмолвного наблюдателя, прямого мужчины в ответ на безумие вокруг нее и отказывается доставлять своим противникам какое-либо удовлетворение. [84]

Как часть ее персонажа, сюжет перемещает GLaDOS от ее гнева на Челл за ее действия в Portal , которые, по словам Вулпоу, «скоро надоедают», к внутренней борьбе. [36] Повторное использование голоса Маклейна привело к созданию предыстории и сюжета о создании GLaDOS. [64] Сценаристы запаниковали, когда поняли, что их планы по игре Челл и ГЛаДОС сработают, только если оба игрока заговорят. Чтобы исправить это, они создали подзаговор Кэролайн, чтобы дать GLaDOS внешнюю ситуацию, с которой нужно разобраться, и чтобы управлять сюжетом в середине игры. [85]

Авторы рассматривали возможность введения около шести ядер личности, хранящихся в переносных сферах [86] , основной функцией которых было бы продвижение сюжета. [19] Они планировали сердечников на основе Morgan Freeman персонажа «s Red от Побег из Шоушенка [87] и Квинт из челюстей , [11] среди других. В конечном итоге они решили сконцентрироваться на одном ядре, Уитли [86], переработав три отвергнутых ядра в финальной битве с боссом. [87] [88] Карен Прелл , ветеран-исполнитель кукол , возглавляла команду аниматоров для Уитли и других личностей. [11]

Изображения Кейва Джонсона, основанные на лице ведущего аниматора Билла Флетчера, появляются в Portal 2 . [58] Хотя были проведены сравнения между Джонсоном и Эндрю Райаном , богатым промышленником, создавшим вымышленный подводный город Восторг в BioShock , Вулпоу говорит, что сценаристы не учитывали этого персонажа при создании Джонсона. [79] Два персонажа-робота показывают забавные сцены смерти в кооперативном режиме, такие как борьба, когда их раздавил опускающийся потолок. [61] Художники думали, что внешний вид роботов поможет рассказать историю, а тот факт, что они держатся за руки, подчеркивает кооперативный режим. [81]«Выразительные шумы» и манеры используются вместо различимых диалогов, а персонажи-роботы были разработаны как двойные действия, подобные Лорел и Харди . [7] [79] [60] [89]

Голосовой состав [ править ]

Стивен Мерчант озвучивает Уитли, ядро ​​личности.

GLaDOS возвращается из Portal как главный персонаж и антагонист игры, и ее озвучивает Эллен МакЛейн . [90] Сценаристы обнаружили, что им нужен другой персонаж, чтобы сыграть с Джонсоном, но они не хотели нанимать другого актера озвучивания. Уже наняв Маклейн для игры в GLaDOS, они попросили ее озвучить Кэролайн, помощницу Кейва Джонсона. [79] Уитли озвучивает Стивен Мерчант ; Первые демонстрации на торговых выставках использовали голос аниматора Valve Ричарда Лорда. [11] [91] [92] Сценаристы писали строки Уитли, имея в виду Мерчанта, ссылаясь на его уникальный «вокальный силуэт» и его способность импровизировать в «безумной» манере.[4] Они предполагаличто Merchant будет недоступен и связаться The IT Crowd » писатель с Graham Linehan , чтобы попытаться получить Айоади , но потом обнаружилчто купец был заинтересован. [5] Мерчант потратил около шестнадцати часов на запись реплик и получил свободу импровизировать. [23] [29]

Дж. К. Симмонс озвучивает Кейва Джонсона , основателя и генерального директора Aperture Science. [93] Выбор Симмонса помог укрепить развитие персонажа. [23] Голоса роботов были предоставлены Ди Брэдли Бейкер , который исполнил аналогичные голоса роботов для СМИ « Звездных войн: Войны клонов» . [94]

В совместной кампании в отдельной истории участвуют два робота-персонажа и ГЛаДОС. Изначально дизайнеры планировали использовать Челл и нового человеческого персонажа по имени «Мел». В диалогах GLaDOS использовались «проблемы с изображением» людей, и этот аспект был сохранен после того, как дизайнеры перешли на использование роботов. [61] GLaDOS, похоже, обеспокоена сотрудничеством роботов и пытается обострить их отношения с помощью психологической тактики, например, превознося одного робота над другим. [7]Первоначально Valve думала о том, чтобы GLaDOS доставляла отдельные реплики каждому игроку, но они обнаружили, что это значительные усилия с минимальной выгодой. Сценаристы также пытались добавить строки для GLaDOS, которые побуждали бы игроков соревноваться друг с другом за награды, такие как бессмысленные очки, но тестеры не отреагировали. [3] Фалижек сказал, что в кооперативных играх может быть сложно донести ключевые диалоги или игровые события до игроков, которые могут не смотреть в правильном направлении в нужное время. Вместо этого, используя свой опыт из предыдущих игр, Фалишек и Вулпоу сделали краткий сюжет и ключевые комедийные строки и часто повторяли их. [95]

Музыка [ править ]

Portal 2 содержит как нотную, так и процедурно созданную музыку, созданную композитором Valve Майком Мораски [58] [96], и две песни; "Want You Gone", записанная Джонатаном Коултоном , использовалась в финальных титрах одиночного режима [97] и " Exile Vilify " The National , использованная на заднем плане одного из логовов Крысолюда. [94] [98] [99] Полный саундтрек "Songs to Test By", содержащий большинство песен из игры, был выпущен в виде трех бесплатных загрузок в период с мая по сентябрь 2011 г. [100] [101]а позже в октябре 2012 года в виде розничного коллекционного издания, включая саундтрек из Portal . [102]

Выпуск [ править ]

Объявление [ править ]

В январе 2008 года представитель Valve Дуг Ломбарди сказал Eurogamer : «Порталов наверняка будет больше» [103], а дизайнер Portal Ким Свифт подтвердила, что работа над Portal 2 начнется в следующем месяце. [104] Свифт сказал, что многопользовательский режим в Portal «технически возможен», [105] но это «менее увлекательно, чем вы думаете». [106]

Портал 2 был официально анонсирован 5 марта 2010 года через Game Informer . События предыдущей недели предвещали это объявление. 1 марта Valve выпустила патч для Portal, в который вошло новое достижение «Передача получена», требующая от игрока манипулировать внутриигровым радио. Это выявило новые звуковые эффекты, которые стали частью игры в альтернативной реальности (ARG). [107] Некоторые из новых эффектов были строками кода Морзе, которые предполагали перезагрузку GLaDOS, в то время как другие могли быть декодированы как изображения SSTV из зернистых видео Aperture Science. Изображения включали намеки на телефонный номер BBS, который при доступе давал большое количествоИзображения на основе ASCII, относящиеся к Portal и фрагментам документов Aperture Science. [108] Многие из этих изображений в кодировке ASCII были позже опубликованы в Game Informer с указанием названия. [2] Новые изображения ASCII продолжали появляться на BBS после официального объявления. Фон в ARG встроен в дополнительные изображения SSTV, найденные в скрытой комнате в Portal 2 . [109] Адам Фостер из Valve придумал идею ARG, связав ее с раскрытием Game Informer , и он предоставил свою собственную домашнюю телефонную линию для запуска программного обеспечения BBS, поскольку офисы Valve в то время были слишком современными, чтобы поддерживать протокол. По оценкам Фостера, запуск ARG стоит менее 100 долларов.[110] [111]

Гейб Ньюэлл и синий экран смерти GLaDOS на конференции разработчиков игр 2010 года .

Второй патч Portal, выпущенный 3 марта, изменил финальную последовательность игры, чтобы показать, что Челл втягивают обратно в здание Aperture. [112] Игровые журналисты предположили, что анонс Portal 2 неизбежен. [113] [114] 5 марта, Game Informer объявил Portal 2 ' сек официальный релиз на обложке его выпуска в апреле. [115] На следующей неделе речь Гейба Ньюэлла о принятии награды «Пионер» на конференции разработчиков игр 2010 закончилась фальшивым синим экраном смерти.Появляется на экране позади него с сообщением, якобы от GLaDOS, которое намекнет на дальнейшие новости Portal 2 на предстоящей E3 2010 . [116] За две недели до E3 игровые журналисты получили загадочное электронное письмо, сформулированное как пресс-релиз от Aperture Science, в котором намекалось, что презентация Portal 2 будет заменена «сюрпризом», совместно организованным Aperture Science и Valve. Это вызвало предположение , что сюрприз будет анонс Half-Life 2: Episode Three , [117] , но Valve подтвердила , что она будет о Portal 2 . [118] Сюрпризом стал анонс Portal 2на PlayStation 3. [119]

Маркетинг и выпуск [ править ]

В заявлении от марта 2010 года говорилось, что Portal 2 будет выпущен в конце 2010 года. [2] [120] В августе 2010 года Valve перенесла выпуск на февраль 2011 года с датой выпуска Steam 9 февраля [121], чтобы позволить ему завершить работу. изменения в диалоге игры, чтобы заполнить и соединить около шестидесяти испытательных камер и завершить доработки механики игрового процесса геля. [11] Valve объявила о дальнейшей отсрочке в ноябре 2010 г. и назвала всемирную дату выпуска через розничные и онлайн-каналы 18 апреля 2011 г. [122]Вулпоу заявил, что эта восьминедельная задержка была использована для расширения содержимого игры до достижения внутренней вехи, называемой «блокировкой содержимого», после которой нельзя было добавлять дополнительный контент. Остальные разработки включали отладку. Ньюэлл допустил отсрочку, учитывая дополнительные преимущества нового контента, так как считал, что из-за этого компания не потеряет никаких коммерческих возможностей. [41] 18 февраля 2011 года Ньюэлл подтвердил, что Valve завершила разработку Portal 2 и что они «ждут окончательных разрешений и производства дисков». [123] Portal 2 был первым продуктом Valve, одновременно выпущенным для компьютеров под управлением Windows и Mac OS X через платформу Steam .[124] Розничные копии для всех платформ распространяла Electronic Arts . [125]

Рекламные объявления Portal 2 на задней части автобусов в Белвью, Вашингтон , и Лидсе, Западный Йоркшир .

1 апреля 2011 года Valve выпустила еще одну игру в альтернативной реальности под названием Potato Sack . [126] Игроки пытались решить многоуровневую головоломку, координируя усилия через веб-сайты и чаты. Некоторые журналисты полагали, что игра ознаменовала выпуск Portal 2 15 апреля 2011 г., а не 19 апреля 2011 г. [127] [128] [129] [130] 15 апреля игроки обнаружили "GLaDOS" @Home ", распределенный компьютерный обман, который побуждал участников играть в игры, чтобы разблокировать Portal 2 как можно раньше. [131] [132] Когда головоломки были решены, Portal 2был разблокирован примерно за десять часов до запланированного выпуска. [133]

Valve создала серию телевизионных рекламных роликов для продвижения Portal 2 . Valve и раньше работала с рекламными агентствами, но Ломбарди обнаружил, что созданная реклама не показала особой изобретательности. Дуг Ломбарди из Valve был разочарован «обработками подражания. Обработками клише. Обработки, которые показывают, что агентство не слушало на первой встрече». [134] Используя отзывы зрителей, Valve адаптировала рекламный контент до тех пор, пока они не остались довольны результатами. На создание объявлений ушло восемь недель. [134] Valve также разработала онлайн-рекламные видеоролики с участием Дж. К. Симмонса в роли Кейва Джонсона для продвижения новых элементов Portal 2 'игровой процесс. Эти видео были частью более крупного проекта, который Ньюэлл описал как «инвестиционную возможность в документальном стиле» для Portal 2 . [135] В более раннем видео, выпущенном 14 февраля 2011 г., кооперативный аспект Portal 2 рекламировался как подарок ко Дню Святого Валентина и «освещались наши предварительные заказы, наша шумиха, все показатели, которые используются и собираются издателями и розничными торговцами». Ломбарди сказал, что эти видео «затмевают наши демо и интервью». [31] Valve также предлагала товары на тему Portal 2 , такие как плакаты, стаканы и футболки. [136]

Дополнительный и загружаемый контент [ править ]

Portal 2 включает в себя бонусный контент, в том числе четыре рекламных ролика, комикс Lab Rat и интерактивный трейлер к фильму Super 8 2011 года , созданный на движке Source. [137] Функция под названием «Обогащение роботов» позволяет игрокам настраивать персонажей совместной кампании с помощью новых жестов и косметических предметов, таких как шляпы или флаги. Их можно заработать в игре, обменять с другими игроками или купить с помощью микротранзакций во внутриигровом магазине. [138]

Valve планировала выпустить загружаемый контент для Portal 2 , начиная с «Peer Review», выпущенного 4 октября 2011 года. [31] [101] [139] [140] Контент, который является бесплатным независимо от платформы, включает в себя новый кооператив Кампания, которая расширяет сюжет игры. Через неделю после окончания совместной кампании GLaDOS готовит Атлас и Пи-Боди для борьбы с злоумышленником в Aperture Science - птицей, которая ранее похитила ее как картошку. [141] В контенте также добавлен «режим вызова», аналогичный тому, что есть в Portal.- игроки пытаются пройти определенные камеры с минимальным временем или минимальным количеством используемых порталов, и оба этих показателя отслеживаются в общих списках лидеров и списках лидеров друзей. Режимы испытаний доступны как для одиночного, так и для кооперативного режимов. [142] [143]

По словам Фалижека, пользовательский контент для Portal 2 будет доступен на всех платформах, но из-за программных зависимостей необходимые инструменты для модификации будут доступны только для Windows. [144] Valve выпустила бета-версии инструментов моддинга 10 мая 2011 года [145] и поддержала конкурс, проведенный картографическим веб-сайтом сообщества «Thinking with Portals» в мае 2011 года, предоставив призы для самых популярных карт. [146] «Perpetual Testing Initiative», бесплатное обновление для версий Windows и Mac, было выпущено 8 мая 2012 г. и включает новый редактор уровней и средства для получения и обмена уровнями, созданными пользователями, через Мастерскую Steam .[147] [148] В ноябре 2011 года ведущий GTTV Джефф Кейли сказал, что Valve разрабатывает упрощенный инструмент редактирования уровней, позволяющий начинающим редакторам собирать испытательные камеры, не изучая, как использовать модифицированный редактор Valve Hammer Editor , и внутриигровую систему для распространять созданные пользователями уровни через Мастерскую Steam. [149] [150] Эта картографическая система начала бета-тестирование в марте 2012 года. [150] [151] В течение нескольких дней после выпуска надстройка Perpetual Testing Initiative была использована для создания 35 000 карт, которые были загружены 1,3 миллиона раз. карты через Steam. [152] В течение месяца было доступно более 150 000 карт, созданных пользователями. [153]Первый выпуск Perpetual Testing Initiative был ограничен картами для одного игрока, но патч, выпущенный в августе 2012 года, позволил пользователям создавать новые уровни для совместной игры. [154]

По состоянию на январь 2013 года Valve поддерживает повторное использование контента Portal 2 фанатами , предлагая избранные ресурсы и помощь. Релиз Окна Бастион включает в себя оружие , вдохновленный Portal 2 " Conversion Gel и башенки с; его разработчик Supergiant Games получил помощь в написании текста от Эрика Волпоу, а Маклейн озвучил новые строки для турелей. [155] Надстройка над сценарием для Hidden Path Entertainment «s башня обороны игры Defense Grid: The Awakening включает GLaDOS в качестве антагониста , используя новый диалог с Маклейн и активов из Portal 2 . [156]Вулпоу и МакЛэйн также помогли создать дополнительные строки для GLaDOS для пользовательской карты для одиночной игры, заказанной Гэри Хадстоном, которую он использовал, чтобы предложить жениться на своей невесте Стефани. [157] [158] Для патча Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim, который включал поддержку контента Steam Workshop , Valve разработала бесплатный дополнительный модуль, который представил Space Core как неигрового персонажа, который следует за игроком. [159] Valve в сотрудничестве с Zen Studios создали стол для пинбола в стиле Portal 2 , среди других столов в стиле Valve, для своих игр Pinball FX 2 и Zen Pinball . [160]Набор на тему Portal 2 доступен для Lego Dimensions от Warner Bros. Entertainment и Traveller's Tales ; В игре представлены дополнительные истории, написанные Traveller's Tales с благословения Valve после событий Portal 2, с Эллен МакЛейн, Стивеном Мерчантом и Дж. К. Симмонсом, воспроизводящими свои соответствующие голосовые роли, а также новая песня из кредитов GLaDOS, написанная Джонатаном Коултоном и исполненная Маклейн. [161]

Версия для Xbox 360 была добавлена ​​к функции обратной совместимости для Xbox One в июне 2016 года. [162]

Использование в образовании [ править ]

Обучайте с порталами [ править ]

В июне 2012 года Valve анонсировала «Обучение с помощью порталов» и «Steam для школ» - инициативы, которые предлагали Portal 2 и Portal 2 Puzzle Maker для обучения. Образовательная версия была бесплатной, но содержала только однопользовательскую кампанию и Puzzle Maker и была доступна только для пользователей Steam for Schools. [163]

Несколько критиков писали, что Portal 2 превосходно учит игрока решать головоломки; в обзоре для New York Times Сет Шизель писал: «Где-то там новаторский, динамичный учитель физики в старшей школе будет использовать Portal 2 в качестве стержня целой серии уроков и сразу же станет самым важным учителем естествознания для этих удачливых учеников. когда-либо были. " [164] Учителя математики и естествознания написали Valve электронные письма, в которых рассказали им, как они включили Portal в свои уроки в классе как часть проекта по продвижению « геймификации обучения ». [165] Порталразработчики Джошуа Вейер и Яссер Малаика возглавили команду Valve, чтобы изучить способы использования Portal 2 в образовательных целях. [165] Это привело к разработке Puzzle Maker , редактора уровней для игроков Portal 2 , созданного на основе профессиональных инструментов, используемых для разработки игры. [165] Вейер и Малаика не хотели сами разрабатывать учебные программы, но хотели предоставить преподавателям инструменты для создания планов уроков. До выпуска встроенного редактора уровней в 2012 году Hammer, единственный свободно доступный инструмент, был трудным для обучения и понимания преподавателей. Чтобы решить эту проблему, Valve предоставила Puzzle Makerпростой в освоении интерфейс и возможность делиться головоломками и планами уроков. Инструменты были разработаны с учителем математики и ее учениками. [153] [165] Это легло в основу новой инициативы «Steam для школ», запущенной в июне 2012 года, в рамках которой преподаватели могли бесплатно приобретать Portal 2 и программное обеспечение Puzzle Maker для использования в классе в рамках программы «Обучение с помощью порталов». . [166] В ноябре 2012 года Valve подсчитала, что более 2500 преподавателей использовали программу «Обучение с помощью порталов» в рамках своих планов уроков. [165]

Исследование [ править ]

В 2016 году исследование показало, что Portal 2 Puzzle Maker можно использовать как средство измерения гибкого интеллекта , подобно тесту матриц Бохумера  [ de ] (BOMAT). [167] Участники исследования, получившие название «Тестовая батарея Portal 2», прошли серию тестовых камер, которые постепенно становились все труднее. [167]

Были проведены некоторые исследования, чтобы определить, могут ли видеоигры оказывать значительное влияние на когнитивные и некогнитивные навыки. [168] [169] Исследование 2014 года показало, что Portal 2 может улучшить навыки решения проблем, пространственные навыки и настойчивость при выполнении поставленной задачи. [168] Участникам этого исследования не обязательно иметь предыдущий игровой опыт. [168] Другое исследование, проведенное в 2017 году, показало, что коммерческие видеоигры, такие как Portal 2 , также могут улучшить коммуникацию, адаптируемость и изобретательность. [169]

Поддержка оборудования [ править ]

Razer Hydra [ править ]

Sixense разработала версию Portal 2 для поддержки контроллера движений Razer Hydra для ПК, который позволяет улучшать управление некоторыми игровыми элементами. [170] Десять дополнительных уровней для одиночной игры доступны в качестве загружаемого контента для этой версии. [171] Сценарист Чет Фалишек сказал, что разработчики Sixense провели от девяти месяцев до года в компании Valve, готовя нативную версию. [172] Ограниченная серия Razer Hydra поставляется вместе с копией Portal 2 для ПК. [173]

PlayStation 3 [ править ]

Объявление о том, что Portal 2 будет доступен на PlayStation 3, стало сюрпризом для индустрии, потому что Гейб Ньюэлл критиковал эту консоль в прошлом, ссылаясь на трудности с портированием Orange Box . [174] Переход к PlayStation 3 был результатом растущего недовольства политикой Microsoft в отношении контента для Xbox 360, включая трудности с выпуском исправлений и нового контента. Ньюэлл считал, что модель публикации Sony более открыта, позволяя использовать на консоли функции, подобные Steam . [11] Portal 2 была первой игрой для PlayStation 3, в которой поддерживался набор функций Steamworks., включая автоматические обновления, загружаемый контент и поддержку сообщества. [175] Игра поддерживает кроссплатформенную игру между версиями PlayStation 3, Windows и OS X. [176]

В оверлее Steam отображаются друзья игрока как в Steam, так и в сети PlayStation Network , а достижения, которые вознаграждаются трофеями Steam и PlayStation Network . [177] Игроки могут разблокировать игру в Steam для Windows и OS X без дополнительной оплаты. [176] [177] Интеграция Steamworks на PlayStation 3 позволяет Valve собирать данные о проблемах, возникающих после доставки, и отправлять соответствующие обновления. [5] Valve заявила, что не планирует интегрировать другие функции PlayStation 3, такие как 3D-телевидение или поддержку PlayStation Move . [178] [179]В июне 2012 года Valve объявила, что версия для PlayStation 3 будет исправлена ​​позже в том же году, чтобы включить поддержку контроллера движений PlayStation Move и добавить дополнительный контент, который ранее был предоставлен с Hydra, под названием Portal 2 In Motion . [180] Патч был выпущен в начале ноября 2012 года. [181] Бесплатное дополнение для совместной игры для контента Portal 2 In Motion было добавлено в июне 2013 года. [182] Valve сообщила, что, несмотря на дополнительную поддержку PlayStation 3 по сравнению с Xbox 360, основная игра одинакова на обеих платформах. [183]

SteamOS и Linux [ править ]

По состоянию на февраль 2014 года SteamOS , собственная операционная система Valve на основе Linux, поддерживает Portal 2 и его предшественник , как и большинство современных дистрибутивов Linux на основе Debian, использующих свои сервисы через клиент Steam . Выпущенная в качестве бета-версии в начале 2014 года для дистрибутивов Linux, она сохраняет все те же черты, что и другие версии, сохраняя кроссплатформенную игру, разделенный экран и полностью встроенную поддержку контроллера. [1]

Прием [ править ]

Предварительный выпуск [ править ]

Сбор толпы у демонстрационного стенда Portal 2 на PAX Prime 2010

Portal 2 был фаворитом игровых журналистов во время закрытых предварительных просмотров на выставке E3 2010. Премия Game Critics Awards , выбранная журналистами и критиками, присудила Portal 2 титулы Лучшей компьютерной игры и Лучшей приключенческой / боевой игры [184] и номинировала игру на Лучшее шоу и Лучшую консольную игру. [185] IGN назвал Portal 2 лучшей игрой E3 для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3, а также лучшей игрой-головоломкой и номинировал ее на лучшую игру в целом. [186] GameSpy назвал Portal 2 лучшей игрой в целом и лучшей головоломкой на E3. [187] Portal 2 выиграл 2010Премия Spike Video Game в номинации «Самая ожидаемая игра 2011 года». [188]

Пост-релиз [ править ]

Портал 2 получил всеобщее признание от рецензентов на его выпуск, и получил средний балл 95 из 100 в соответствии обзор агрегатора Metacritic , [204] и между различными версиями платформы оценивались как третьи по пятой по величине номинальной игре агрегатор в течение 2011 года. [205] Некоторые обозреватели назвали Portal 2 одним из первых претендентов на звание «Игра года», [195] [197] [206] [207], а другие назвали его одной из лучших игр всех времен. [14] [199] [208] [209] [210] После выпуска игра считалась такой же хорошей или лучше, чем оригинал.Оли Уэлш из Eurogamer сказал, что игра избегает обычных ловушек, которые разработчики вводят в сиквелах, заявив, что «Portal идеален. Portal 2 - нет. Это нечто лучшее, чем это». [197] Гас Мастрапа из The AV Club писал, что с Portal 2 Valve развеяла любые сомнения в том, что « Portal может быть расширен до большого, повествовательного опыта со всеми наворотами основного игрового хита». [211] Чарльз Оньетт из IGN писал, что продолжение «делает оригинал похожим на прототип», расширяя игровой процесс и сюжет. [202]

Большинство рецензентов хвалили сценарий и озвучку в игре. [195] [212] [213] [214] Entertainment Weekly «s Дэн Стэплтон из PC Gamer был в состоянии предсказать многие повороты сюжета в пределах Portal 2 » s истории , но „ по- прежнему надеется на глазах , как именно символы будут реагировать“ ; он похвалил развитие персонажей, поскольку «их обаяние заставляет то, что иначе было бы пустым и безжизненным миром, казаться бурным и живым». [203] Персонажи были хорошо приняты. [196] [199] [207] [215]Ойнетт писал, что «очевидный энтузиазм Мерчанта по поводу роли приносит пользу игре» и что «неизменно грамотное письмо идеально дополняет действие на экране». [202] Game Informer «s Адам Biessener считается Джонсоном быть даже лучше , чем характером GLaDOS, и похвалил„шаг идеальных доставок“игр и„блестящее комедийное время“. [200] Напротив, Питер Брайт из Ars Technica писал, что по сравнению с одиночеством и отчаянием, которые он чувствовал во время игры в первую игру, персонажи, Уитли и GLaDOS, потеряли часть этого чувства, и «бессмысленная болтовня только испортила настроение. ". [216]

Portal 2 " дополнительные игровые элементы s, как легкие мосты, лазеры, и гели, хвалили в соответствующих дополнениях к игре. Рецензенты были довольны сложностью головоломок на протяжении всей игры, которые сначала казались сложными визуально, но имели несложные решения. [14] [164] [198] [201] [207] [209] [217] Время ' ы Эван Нарсис говорит , что он опасался , добавление новых элементов геймплея бы «разбавить чистоту опыта, но все по - прежнему выполнены с Высокий уровень обаяния и щегольства Valve ». [214] Том Хоггинс из The Telegraphпохвалил манеру, с которой эти элементы были введены через «блестящую кривую обучения руководству, а не инструктаж», и назвал это «идеалом дизайна, который в высшей степени великодушен, но имеет дело с удивительной экономией». [14] Крис Колер из Wired писал, что головоломки в игре «никогда не требуют чрезмерно сложных решений», и что большая часть решения головоломок «наполнена моментами, когда вы будете хлопать себя по лбу и думать:« Боже мой, я такой идиот - почему я этого раньше не видел? » ». [218] Стэплтон не был так доволен добавками геля, как другими новыми механизмами, назвав его «трудноуправляемым». Он чувствовал, что у них есть "только пара использований, самое большее » [203]Брайт чувствовал, что Portal 2 был проще, чем его предшественник, отчасти потому, что он чувствовал, что большая часть игры была эффективными обучающими программами для новых дополнений игрового процесса, требующими «осторожного использования предоставленных инструментов», оставляя у него впечатление, что «игра началась рельсы ". [216]

Аспект совместного решения головоломок был отмечен как ценное дополнение к игре. [196] [199] [200] Валлийский назвал кооперативный режим «одним из самых приятных и по-настоящему совместных игровых опытов, которые вы можете получить с другом». [197] Оньетт писал: «Valve знает, что для хорошего кооперативного режима требуется игровой дизайн, который не просто поощряет, но требует от вас совместной работы. В Portal 2 общение жизненно важно для успеха». [202] Несколько рецензентов высоко оценили невербальные сигналы, которые игроки могли использовать для работы со своими партнерами. [200] [201] [202] [206] Портал 2получил высокую оценку за количество деталей в дизайне, звуке и музыке. [203] Нельсон отметил «огромное количество деталей», вложенных в мир игры, и написал: «Все это кажется очень реальным и естественным в короткие моменты, когда вы просто погружаетесь в этот мир». [195] Onyett был впечатлен количеством визуальных деталей и возможностей, которые Valve достигла с помощью своего игрового движка Source, и тем, что добавленные детали и анимация уровней «последовательно служили [ed] не только для развлечения глаз, но и для расширения нашего понимания персонажи игры ». [202]Hoggins писал , что мир игры реагировал на игрока-характер присутствия Челл «в поразительно органично», и хвалит дизайн Valve как «достижение мирового потенциала , который выгодно отличается от BioShock «s подводном городе Rapture». [14]

Некоторые обозреватели заявили, что второй акт игры, происходящий в менее структурированной части старых помещений Aperture, может сбить с толку некоторых игроков. Янг писал, что во втором акте игра «повышает уровень сложности со скоростью, которая может разочаровать случайных игроков», и сказал, что, особенно когда путешествовал между камерами, он «абсолютно не имел ни малейшего представления, куда я должен был отправиться дальше». [215] Колер писал, что, хотя игрок может исследовать заброшенные области Aperture, «ничто из этого не делает ничего - это просто множество стерильных, дублированных, неинтерактивных сред». [218] Уоттерс писал, что время загрузки между уровнями игры, в отличие от более ранних игр Valve, составляет:достаточно долго, чтобы вы обратили внимание и пожелали, чтобы они были короче » [201].Уоттерс также сказал, что очень жаль, что в игре отсутствуют «отдельные тестовые камеры и таблицы лидеров ... но даже в этом случае Portal 2 не освещает контент» без них. [201] Валлийский сказал, что попытка вернуть дух песни "Still Alive" в финальных титрах Portal 2 "была ошибкой". [197] Критик видеоигр Бен «Ятзи» Крошоу назвал ее лучшей игрой 2011 года и второй лучшей игрой 2010-х после Undertale в своем обзорном шоу Zero Punctuation .Однако он написал в своей колонке с дополнительными пунктуациями, что, хотя Portal 2 была «очень хорошей игрой», в ней излишне переделывались части сюжета исходной игры, что на самом деле не продвигало концепцию игры. Тем не менее, эта критика была направлена ​​исключительно на кампанию, и он заявил, что считает кооператив игры «гораздо более привлекательным и в большей степени соответствует духу оригинала». [219]

20 апреля 2011 года стало известно, что клиенты начали протест против предполагаемых недостатков Portal 2 . [220] [221] Пользователи жаловались, что игра была слишком короткой - некоторые говорили, что она длится всего четыре часа, о существовании платного загружаемого контента для некоторых версий при запуске, и что версии для Windows и OS X были портами консольная версия. Другие журналисты возражали, что качество графики в версиях для Windows и Mac не предполагает наличия простого консольного порта. Стивен Тотило из Kotaku написал, что игра длилась девять часов и что загружаемый контент состоит исключительно из косметических дополнений. [222] Некоторые журналисты заявили, что минимальное воздействие «Картофельного мешка»игра альтернативной реальности в раннем выпуске Portal 2 может повлиять на результаты пользователей. [223] [224]

Награды [ править ]

Портал 2 выиграл титул «Ultimate игра года» на 2011 Golden Joystick Awards , [225] и занимает второе место по Времени «10 лучших видеоигр 2011 года». [226] Gamasutra , IGN , Eurogamer , Kotaku , Associated Press и The Mirror назвали Portal 2 своей лучшей видеоигрой 2011 года. [227] [228] [229] [230] [231] [232] Игра получила двенадцать номинаций, включая «Игра года» на премию Spike Video Game Awards 2011, где это было наиболее номинированным титулом [233] и победителем в номинациях «Лучшая игра для ПК», «Лучшее мужское выступление» у Стивена Мерчанта, «Лучшее женское выступление» у Эллен МакЛейн, «Лучшее загружаемое содержимое» и «Лучшее многопользовательское исполнение» Игра". [234] Название было номинировано на пять наград Game Developers Choice Awards 2012, в том числе «Игра года», [235] и выиграно в категориях «Лучшее повествование», «Лучшее аудио» и «Лучший дизайн игры». [236] Он был номинирован на десять премий Interactive Achievement Awards (ныне известных как DICE Awards), в том числе «Игра года» от Академии интерактивных искусств и наук.и получил награды за «Выдающиеся достижения в области связи», «Выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции» и «Выдающееся исполнение персонажей» за Уитли. [237] [238] Portal 2 был номинирован на шесть категорий награды BAFTA по видеоиграм , [239] и выиграл в категориях «Лучшая игра», «Лучшая история» и «Лучший дизайн». [240] Гильдия Game Audio Network наградила игру за «Лучший диалог», «Лучшую интерактивную партитуру» и «Лучший оригинальный вокал - поп» (за «Want You Gone»). [241] В церемонии вручения наград New York Videogame Critics Circle AwardsPortal 2 получил высшие награды за лучший сценарий и лучшую игру. [242]Дополнение Perpetual Testing Initiative было награждено Золотым джойстиком 2012 года за «Лучшее использование DLC». [243] Portal 2 был номинирован сообществом Steam на премию Steam 2016 [244] и получил награду за «Злодей, которому больше всего нужны объятия». [245]

Продажи [ править ]

Согласно данным о продажах с Amazon.com , Portal 2 был самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах в первую неделю после выпуска [246], но на второй неделе его обогнала Mortal Kombat . [247] По данным NPD Group , Portal 2 была второй самой продаваемой игрой в США в апреле 2011 года [248] с тиражом 637 000 копий [249] и четвертой самой продаваемой игрой в мае. [250] Однако NPD не включает продажи на платформе Steam от Valve. [249] Портал 2была самой продаваемой игрой в Великобритании в первую неделю после ее выпуска, первой игрой Valve под номером один. [251] Он удерживал первое место в течение второй недели. [252]

Portal 2 был выпущен за несколько дней до отключения PlayStation Network . Аналитик Gamasutra Мэтт Мэтьюз сказал, что, основываясь на данных NPD Group, отключение «не оказало серьезного влияния на розничные продажи программного обеспечения» [253], но некоторые разработчики сообщали о падении продаж. [254] Аналитик ShopToNews Джо Андерсон ожидал, что влияние отключения на британские продажи Portal 2 будет незначительным. [255] 22 июня Ньюэлл объявил, что Portal 2 продано 3 миллиона копий. [256] По состоянию на июль 2011 года Electronic Arts заявила, что более 2 миллионов копий Portal 2 было продано розничными торговцами по всему миру.[257] В интервью в августе 2011 года Ньюэлл заявил, что « Portal 2 лучше работает на ПК, чем на консолях». [258] После выпуска Perpetual Testing Initiative в мае 2012 года Ньюэлл заявил, что Portal 2 отгрузил более 4 миллионов единиц, причем версии для персональных компьютеров превосходят по продажам версии для консолей. В целом Portal и Portal 2 вместе отгрузили более 8 миллионов единиц. [259]

Моды [ править ]

Помимо уровней игроков , созданные, были полные модами из Portal 2 , созданных пользователями.

Истории портала: Мел [ править ]

Портал Истории: Мел является однопользовательской мод из Portal 2 , разработанный Prism Studios, группа из восьми поклонников Portal серии. Мод был выпущен 25 июня 2015 года для систем Windows, OS X и Linux и бесплатно доступен для владельцев Portal 2 в Steam. [260]

Aperture Tag: Инициатива по тестированию Paint Gun [ править ]

Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative - это однопользовательская модификация Portal 2, разработанная «The Aperture Tag Team», выпущенная в 2014 году. Мод заменяет портальный пистолет пистолетом, который может стрелять различными гелями (имитируя, как Tag: Power of Paint сработала) к различным головоломкам на основе порталов. [261]

Мыслить с помощью машины времени [ править ]

Thinking with Time Machine - это однопользовательский мод для Portal 2, созданный Русланом Рыбкой и выпущенный в 2014 году, который дает игроку возможность записывать действия, которые может воспроизводить дубликат персонажа игрока, включая использование второго набор порталов. [262] [263]

Портал перезагружен [ править ]

Portal Reloaded - это предстоящий однопользовательский мод для Portal 2, созданный Яннисом Бринкманном, который должен выйти 19 апреля 2021 года, ровно через 10 лет после первоначального запуска Portal 2. Мод дает игрокам возможность запустить третий портал, «портал времени», который позволяет игрокам перемещаться между «настоящей» и «будущей» версиями каждой испытательной камеры. [264]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Хиллиер, Бренна (26 февраля 2014 г.). «Portal 2 Linux сейчас в открытой бета-версии» . VG247 . Архивировано 3 мая 2016 года . Проверено 23 марта 2014 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l Ван-Берклео, Миган (апрель 2010 г.). «Портал 2». Информер игры . С. 50–62.
  3. ^ a b c d e f Фрэнсис, Том (10 сентября 2010 г.). «Интервью: Valve об их безумных идеях Portal 2» . Мир ПК . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 10 сентября 2010 года .
  4. ^ a b c «Portal 2 под влиянием Left 4 Dead - Valve» . Компьютерные и видеоигры . 11 февраля 2011 года. Архивировано 13 февраля 2011 года . Проверено 11 февраля 2011 года .
  5. ^ а б в г д Браун, Дэвид (4 марта 2011 г.). «Интервью разработчика Portal 2: Чет Фалисек и Эрик Волпоу» . Дейли телеграф . Архивировано 9 марта 2011 года . Проверено 4 марта 2011 года .
  6. Джексон, Майк (29 июня 2010 г.). «Еще два видео геймплея Portal 2 E3» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 1 июля 2010 года .
  7. ^ а б в г д Джонсон, Стивен (3 сентября 2010 г.). «PAX Prime 2010: Практические впечатления от совместной игры Portal 2» . G4 TV . Архивировано 15 января 2012 года . Проверено 3 сентября 2010 года .
  8. ^ a b Гис, Артур (6 сентября 2010 г.). «Превью мультиплеера Portal 2» . IGN. Архивировано из оригинального 25 -го января 2012 года . Проверено 6 сентября 2010 года .
  9. ^ Б де Матос, Xas (30 июня 2010). "Демонстрационные видео Portal 2 E3, часть 4 и часть 5 разжигают гнев" . Shacknews . Архивировано 14 июня 2011 года . Проверено 1 июля 2010 года .
  10. Senior, Tom (28 февраля 2011 г.). «12 новых скриншотов Portal 2 в высоком разрешении подтверждают возвращение Companion Cube» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 24 ноября 2011 года . Проверено 1 марта 2011 года .
  11. ^ Б с д е е г ч я J к л м Кейли, Джофф (2011). Последние часы Portal 2 . ASIN B004XMZZKQ .  Также доступно как приложение для iPad или Steam.
  12. ^ Frushtick, Russ (29 апреля 2011). "Узрите некоторые удивительные трюки с кубом Portal 2" . MTV. Архивировано из оригинала на 1 мая 2011 года . Проверено 29 апреля 2011 года .
  13. ^ Nunneley, Стефания (1 июля 2010). «Демо Portal 2 E3: финальные части 6 и 7 уже вышли» . VG247 . Архивировано 4 июля 2010 года . Проверено 1 июля 2010 года .
  14. ^ a b c d e Хоггинс, Том (19 апреля 2011 г.). «Обзор портала 2» . Дейли телеграф . Архивировано 19 апреля 2011 года . Проверено 19 апреля 2011 года .
  15. Гонсалес, Аннетт (5 марта 2010 г.). «Портал 2 для двоих» . Информер игры . Архивировано 7 марта 2010 года . Проверено 5 марта 2010 года .
  16. ^ Хиллер, Бренна (21 ноября 2012). «Обновление Portal 2 добавляет разделенный экран Big Picture» . VG247 . Архивировано 28 ноября 2012 года . Проверено 21 ноября 2012 года .
  17. ^ a b Хэтфилд, Дэмиен (16 июня 2010 г.). «E3 2010: превью Portal 2» . IGN. Архивировано 18 июня 2010 года . Проверено 16 июня 2010 года .
  18. ^ a b Молина, Бретт (19 апреля 2011 г.). « « Портал 2 »: более пристальный взгляд на совместную игру» . USA Today . Архивировано 26 апреля 2011 года . Проверено 20 апреля 2011 года .
  19. ^ a b Шеффилд, Брэндон (8 ноября 2010 г.). «Награждение игроков: Valve на Portal 2» . Гамасутра . Архивировано 10 ноября 2010 года . Проверено 10 ноября 2010 года .
  20. Бенедетти, Винда (8 сентября 2010 г.). «Дорогая Valve,« Portal 2 »лучше быть крутым. Но никакого давления» . MSNBC . Архивировано из оригинального 10 сентября 2010 года . Проверено 8 сентября 2010 года .
  21. ^ Totilo, Stephan (11 марта 2011). «Valve планирует неожиданно соединить Portal и Portal 2, не допуская Гордона Фримена к этому» . Котаку. Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 11 марта 2011 года .
  22. Инь-Пул, Уэсли (14 марта 2011 г.). «Как Valve открыла Portal 2: интервью» . Eurogamer. Архивировано 17 августа 2011 года . Проверено 25 июля 2011 года .
  23. ^ a b c d e Брага, Мэтт (19 апреля 2011 г.). «Вопросы и ответы с авторами Portal 2 Эриком Волпоу и Джеем Пинкертоном» . Национальная почта . Архивировано 4 января 2013 года . Проверено 20 апреля 2011 года .
  24. ^ Onyett, Чарльз (14 января 2011). «Прыжок в Portal 2» . IGN. Архивировано 17 января 2011 года . Проверено 14 января 2011 года .
  25. ^ Frushtick, Russ (17 февраля 2011). «Раскрыто самое начало Portal 2» . MTV. Архивировано из оригинального 21 февраля 2011 года . Проверено 17 февраля 2011 года .
  26. Рианна Кучера, Бен (16 июня 2010 г.). «Portal 2 задан сюжетом, британский друг, более глубокий геймплей» . Ars Technica. Архивировано 19 июня 2010 года . Проверено 16 июня 2010 года .
  27. ^ a b c d Стюарт, Кейт (18 июня 2010 г.). «E3 2010: превью Portal 2» . Хранитель . Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 21 июня 2010 года .
  28. Сапега, Чад (20 апреля 2011 г.). «Пять главных оскорблений GLaDOS в Portal 2» . Глобус и почта . Архивировано 23 апреля 2011 года . Проверено 20 апреля 2011 года .
  29. ^ a b Кранцл, Джастин (19 апреля 2011 г.). «Релизы Portal 2 - недоверие, отстранение от интервью, отстудиовизит» . VG247 . Архивировано 20 апреля 2011 года . Проверено 20 апреля 2011 года .
  30. ^ a b Valve (19 апреля 2011 г.). Портал 2 ( ПК / Mac / PlayStation 3 / Xbox 360 ). Клапан. Уровень / область: Глава 7: Воссоединение.
  31. ^ a b c d e Оганнесиан, Кевин (27 апреля 2011 г.). «Создатели Portal 2 о создании игр с помощью экспериментальных историй» . Быстрая компания . Архивировано 30 апреля 2011 года . Проверено 27 апреля 2011 года .
  32. Планкетт, Люк (2 мая 2011 г.). «Доказательство того, что Нолан Норт играет в слишком многих чертовых видеоиграх» . Котаку. Архивировано 17 февраля 2012 года . Проверено 14 мая 2011 года .
  33. ^ a b c d Кертис, Том (8 марта 2012 г.). «GDC 2012: Portal 2: Создание сиквела« идеальной »игры» . Гамасутра . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 8 марта 2012 года .
  34. ^ a b Valve (19 апреля 2011 г.). Портал 2 ( ПК / Mac / PlayStation 3 / Xbox 360 ). Клапан. Уровень / область: Глава 9: Часть, где он убивает вас.
  35. ^ Agnello, Энтони Джон (10 июля 2012). «Веселые люди: Эрик Волпоу, главный сценарист Portal 2» . АВ клуб . Архивировано 13 июля 2012 года . Проверено 10 июля 2012 года .
  36. ^ a b c d e f g h Ремо, Крис (20 сентября 2010 г.). «Синтезирующий портал 2» . Гамасутра . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 20 сентября 2010 года .
  37. ^ "Детали кооператива Valve drop Portal 2" . Компьютерные и видеоигры . 31 марта 2011 года Архивировано из оригинала 5 апреля 2011 года . Проверено 31 марта 2011 года .
  38. ^ a b Valve (19 апреля 2011 г.). Портал 2 ( ПК / Mac / PlayStation 3 / Xbox 360 ). Клапан.
  39. ^ "Видео: Создание Portal 2, продолжения игры, которой он не нужен" . Гамасутра . 17 июля 2012 года. Архивировано 20 июля 2012 года . Проверено 17 июля 2012 года .
  40. ^ Larchuk, Travis (19 апреля 2011). «Портал 2: Студенческий проект видеоигр, все взрослые» . NPR . Архивировано 25 июня 2011 года . Проверено 18 июня 2011 года .
  41. ^ a b Кроссли, Роб (10 мая 2011 г.). «Клапан на Portal 2» . Развивайте . Архивировано из оригинального 16 мая 2011 года . Проверено 11 мая 2011 года .
  42. Ремо, Крис (7 декабря 2009 г.). «Дизайнер портала Ким Свифт покидает Valve для разработки Dark Void» . Гамасутра . Архивировано 10 мая 2010 года . Проверено 9 июля 2010 года .
  43. Леоне, Мэтт (11 марта 2010 г.). «Гейб Ньюэлл: Portal 2 -« Лучшая игра, которую мы когда-либо делали » » . 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 года . Проверено 12 марта 2010 года .
  44. ^ Кейли, Джефф. «Блог« Последние часы Portal 2 »открыт» . Архивировано 29 мая 2011 года . Проверено 18 июня 2011 года .
  45. ^ Nunneley, Стефания (7 мая 2011). «Valve не собирается« отказываться от одиночной игры »,« планирует добавить в игры больше социальных функций » . VG247 . Архивировано 20 апреля 2014 года.
  46. ^ a b Толито, Стивен (21 апреля 2011 г.). «Согласно новому приложению для iPad, Portal 2 не собирался включать порталы» . Котаку. Архивировано 6 ноября 2010 года . Проверено 6 мая 2011 года .
  47. ^ a b c Александр, Ли (6 мая 2011 г.). «Wolpaw от Valve предлагает заглянуть за кулисы в Portal 2» . Гамасутра . Архивировано 8 мая 2011 года . Проверено 6 мая 2011 года .
  48. Пирсон, Крейг (2 января 2020 г.). «F-Stop, секретная механика неизданного приквела Valve Portal, наконец, раскрыта» . Ружье Rock Paper . Проверено 2 января 2019 года .
  49. Рианна Олсен, Мэтью (2 января 2020 г.). «Новый документальный сериал исследует оригинальный сюжет Valve для Portal 2» . USGamer . Проверено 2 января 2020 года .
  50. ^ a b Ривз, Бен (17 марта 2010 г.). «Мышление с порталами: создание испытательной камеры Portal 2 » . Информер игры . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 17 марта 2010 года .
  51. Valve (19 апреля 2011 г.). Портал 2 (Windows). Сцена: Глава 1. Уровень / область: Введение 4, комментарий разработчика.
  52. Ян, Роберт (6 декабря 2012 г.). «Специально на уровне меня, Адам Фостер - Часть вторая» . Ружье Rock Paper . Архивировано 9 декабря 2012 года . Проверено 6 декабря 2012 года .
  53. Уокер, Джон (27 апреля 2011 г.). «Valve On Portal 2: Интервью со спойлером, часть первая» . Ружье Rock Paper . Архивировано 29 апреля 2011 года . Проверено 27 апреля 2011 года .
  54. Уокер, Джон (28 апреля 2011 г.). «Valve на Portal 2: Интервью со спойлером, часть вторая» . Ружье Rock Paper . Архивировано 30 апреля 2011 года . Проверено 28 апреля 2011 года .
  55. Перейти ↑ Leahy, Brian (8 марта 2010 г.). «Valve нанимает команду DigiPen; похоже, для Portal 2» . Shacknews . Архивировано 18 мая 2011 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  56. ^ Ryckert, Dan (8 марта 2010). «От нарбакулярной капли к порталу» . Информер игры . Архивировано 10 марта 2010 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  57. ^ Gaskill, Джейк (18 июня 2010). «E3 2010: превью Portal 2» . G4TV . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 19 июня 2010 года .
  58. ^ a b c Зальцманн, Марк (14 апреля 2011 г.). «Пять вещей, которые вы не знали о« Портале 2 » » . USA Today . Архивировано 5 января 2013 года . Проверено 14 апреля 2011 года .
  59. ^ Vlachos, Alex (28 июля 2010). Поток воды в Portal 2 (PDF) . SigGraph 2010. Архивировано из оригинального (PDF) 20 августа 2010 года . Проверено 10 августа 2010 года .
  60. ^ a b Као, Райан (4 сентября 2010 г.). «Портал 2: Взгляд на горячо ожидаемую видеоигру» . Wall Street Journal . Архивировано 6 сентября 2010 года . Проверено 4 сентября 2010 года .
  61. ^ a b c Грант, Кристофер (21 июня 2010 г.). «Превью: Portal 2 (кооператив)» . Joystiq . Архивировано из оригинального 10 марта 2012 года . Проверено 21 июня 2010 года .
  62. Валлийский Оли (8 марта 2012 г.). «Портал 2, которого никогда не было» . Eurogamer . Архивировано 28 сентября 2013 года . Проверено 8 октября 2013 года .
  63. Уоттс, Стив (26 августа 2010 г.). «Соревновательный многопользовательский режим Valve Cut Portal 2» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 10 марта 2012 года . Проверено 26 августа 2010 года .
  64. ^ a b c d Уэлч, Оли (25 апреля 2011 г.). «Портал 2:« Давайте сделаем Caddyshack » » . Eurogamer . Архивировано 28 апреля 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 года .
  65. Меер, Алек (14 января 2011 г.). «13 000 строк чата в Portal 2» . Ружье Rock Paper . Архивировано 16 января 2011 года . Проверено 14 января 2011 года .
  66. de Matos, Xav (21 марта 2011 г.). «Интервью: руководитель проекта Portal 2 Джошуа Вейер и писатель Эрик Волпоу» . Shacknews . Архивировано 23 марта 2011 года . Проверено 21 марта 2011 года .
  67. ^ а б Тури, Тим (1 сентября 2012 г.). «Челл почти вышла замуж за турель в Portal 2» . Информер игры . Архивировано 5 сентября 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 года .
  68. Планкетт, Люк (10 июня 2008 г.). «Кастинг раскрывает детали Portal 2» . Котаку. Архивировано 24 июня 2008 года . Проверено 18 июля 2008 года .
  69. Планкетт, Люк (10 июня 2008 г.). «Подробнее о плохом парне из Portal 2» . Котаку. Архивировано 24 июня 2008 года . Проверено 18 июля 2008 года .
  70. ↑ a b Валлийский Оли (8 марта 2012 г.). «Портал 2, которого никогда не было» . Eurogamer . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 8 марта 2012 года .
  71. Ремо, Крис (18 июня 2010 г.). «Волпоу из Portal 2:« Я не хочу воскрешать мем трехлетней давности » » . Гамасутра . Архивировано 20 июня 2010 года . Проверено 18 июня 2010 года .
  72. Арендт, Сьюзен (14 марта 2011 г.). «Писатель Portal 2 не пытался изобретать торт заново» . Беглец . Архивировано 16 марта 2011 года . Проверено 14 марта 2011 года .
  73. Грейсон, Натан (7 февраля 2012 г.). «Впечатления: Skyrim's Portal 2 Mod» . GameSpy . Архивировано 9 февраля 2012 года . Проверено 7 февраля 2012 года .
  74. Филлипс, Том (22 июля 2012 г.). «НАСА запускает на орбиту персонажа Portal 2» . Eurogamer . Архивировано 25 июля 2012 года . Проверено 22 июля 2012 года .
  75. ^ Griliopoulos, Dan (28 марта 2011). «Портал 2: Подопытные» . IGN. Архивировано 29 августа 2011 года . Проверено 28 марта 2011 года .
  76. Эспозито, Джоуи (8 апреля 2011 г.). «Портал 2: Лабораторная крыса - Часть 1» . IGN. Архивировано 10 апреля 2011 года . Проверено 11 апреля 2011 года .
  77. ^ Б McCormick, Ричард (17 июля 2011). «10 невероятных секретов Portal 2, которые вы могли пропустить» . Журнал PlayStation 3 . Архивировано 20 июля 2011 года . Проверено 17 июля 2011 года .
  78. ^ Джонсон, Стивен (20 апреля 2011 г.). "Видео про пасхальное яйцо Portal 2: В поисках Бореалиса" . G4 TV . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 20 апреля 2011 года .
  79. ^ a b c d Стэнтон, Рич (26 апреля 2011 г.). «Эрик Вулпоу о финале Portal 2:« (спойлер), вероятно, где-то прячется » » . PC Gamer . Архивировано 30 апреля 2011 года . Проверено 26 апреля 2011 года .
  80. ^ Хиллер, Бренна (14 марта 2011). «Вулпоу: Игроки не заботятся о Челл из Portal» . VG24 / 7. Архивировано 17 июля 2011 года . Проверено 20 июня 2011 года .
  81. ^ a b Ривз, Бен (22 марта 2010 г.). «Редизайн портала: говорит художник Valve» . Информер игры . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 22 марта 2010 года .
  82. ^ McWheator, Майкл (23 февраля 2011). «Объяснение нового облика героини Portal 2» . Котаку. Архивировано 8 июля 2011 года . Проверено 23 февраля 2011 года .
  83. ^ a b «Познакомьтесь с реальной Челл из Portal 2» . Компьютерные и видеоигры . 29 марта 2011 года. Архивировано 5 апреля 2011 года . Проверено 20 апреля 2011 года .
  84. Гольдман, Том (7 мая 2011 г.). «Valve: Челл из Portal молчит, потому что она смешнее» . Беглец . Архивировано 11 мая 2011 года . Проверено 22 мая 2011 года .
  85. Рианна Синклер, Брендан (12 октября 2011 г.). «Написание молчаливых главных героев Valve» . GameSpot . Архивировано 4 ноября 2013 года . Проверено 12 октября 2011 года .
  86. ^ a b Valve (19 апреля 2011 г.). Портал 2 (Windows). Сцена: Глава 3. Уровень / область: Мост через разрыв Комментарий разработчика.
  87. ^ a b Наварро, Алекс (6 мая 2011 г.). " " Итак, вот что - то Pretentious! - Анекдоты и мысли из обсуждения Эрика Вулпоу на портале 2 в Игровом центре Нью-Йоркского университета " . Гигантская бомба . Архивировано 9 мая 2011 года . Проверено 6 мая 2011 года .
  88. ^ Minkley, Джонни (9 мая 2011). «Быть ​​Натаном Дрейком - Интервью» . Eurogamer . Архивировано 12 мая 2011 года . Проверено 9 мая 2011 года .
  89. ^ Donlan, Кристиан (4 февраля 2011). «Практика Portal 2» . Eurogamer . Архивировано 7 февраля 2011 года . Проверено 4 февраля 2011 года .
  90. ^ Ramadge, Андрей (21 февраля 2011). «GLaDOS, величайший злодей из видеоигр всех времен, возвращается, чтобы получить еще больше пирога и хаоса в Portal 2» . News.com.au . Архивировано 3 апреля 2011 года . Проверено 23 марта 2011 года .
  91. ^ Mastrapa, Гас (16 июня 2010). «Портал 2 обретает разговорчивого собеседника» . Проводной . Архивировано 18 июня 2010 года . Проверено 16 июня 2010 года .
  92. Рианна Коллар, Фил (18 августа 2010 г.). «У Portal 2 дата выхода и новый голосовой актер» . Информер игры . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 18 августа 2010 года .
  93. Миллер, Грег (11 марта 2011 г.). "PAX: Portal 2 Nabs JK Simmons" . IGN. Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 11 марта 2011 года .
  94. ^ a b Портал 2: Руководство по коллекционному изданию . Книги Гарднерса . 2011. ISBN. 978-3-86993-038-1.
  95. ^ Maiberg, Emanuel (21 января 2011). «Превью Portal 2» . Gamepro . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2011 года . Проверено 21 января 2011 года .
  96. ^ Коултон, Джонатан (29 апреля 2011). «Часто задаваемые вопросы о песне Portal 2» . jonathancoulton.net. Архивировано 5 мая 2011 года . Проверено 20 мая 2011 года .
  97. Винсон, Дана (20 апреля 2011 г.). «Конечная песня Portal 2: Want You Gone, Джонатан Култон, видео и тексты» . G4 TV . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 21 апреля 2011 года .
  98. Уокер, Джон (11 марта 2011 г.). "Национальная песня для портала 2" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 11 марта 2011 года .
  99. Спайсер, Натан (19 апреля 2011 г.). "Национальный релиз" Exile Vilify "из саундтрека Portal 2" . Вставить журнал . Архивировано 24 апреля 2011 года . Проверено 19 апреля 2011 года .
  100. Даттон, Фред (25 мая 2011 г.). «Valve предлагает саундтрек к Portal 2 бесплатно» . Eurogamer . Архивировано 28 мая 2011 года . Проверено 25 мая 2011 года .
  101. ^ a b Даттон, Фред (30 сентября 2011 г.). «Дата выхода DLC для Portal 2» . Eurogamer . Архивировано 2 октября 2011 года . Проверено 30 сентября 2011 года .
  102. ^ Matulef, Джеффри (25 сентября 2012). "Portal 2: Songs To Test By (Collector's Edition) выйдет в следующем месяце" . Eurogamer . Архивировано 2 января 2013 года . Проверено 23 декабря 2012 года .
  103. ^ Purchese, Rob (31 января 2008). « Еще портал наверняка - Valve» . Eurogamer . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 30 января 2008 года .
  104. ^ "Портал" . Face Time . 21 февраля 2008 г. G4TV . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года . Проверено 26 июня 2011 года .
  105. ^ «Клапан сбрасывает давление» . GT.TV с Джеффом Кейли . 1 марта 2008 г. GameTrailers . Архивировано 31 декабря 2010 года . Проверено 26 июня 2011 года .
  106. ^ Faylor, Крис (23 февраля 2008). "GDC 08: Создатели порталов по написанию, многопользовательской игре, методам ведения допросов в правительстве" . Shacknews. Архивировано 24 апреля 2011 года . Проверено 23 февраля 2008 года .
  107. ^ Wawro, Alex (26 апреля 2010). «Анатомия игры в альтернативной реальности» . GamePro . Архивировано 1 мая 2010 года . Проверено 13 мая 2010 года .
  108. ^ О'Коннор, Алиса; Лихи, Брайан (1 марта 2010 г.). «Патч Portal добавляет азбуку Морзе, достижение - начало спекуляций Portal 2 (обновлено)» . Shacknews . Архивировано 6 августа 2012 года . Проверено 2 марта 2010 года .
  109. Fletcher, JC (20 апреля 2011 г.). «Пасхальное яйцо Portal 2: Valve никогда не мета-ARG это не понравилось» . Joystiq. Архивировано из оригинального 23 апреля 2011 года . Проверено 20 апреля 2011 года .
  110. Покупка, Роберт (7 июня 2013 г.). «Первое, что кто-то увидел публично Portal 2, было передано через модем 1987 года с моей кухни» . Eurogamer . Архивировано 10 июня 2013 года . Проверено 7 июня 2013 года .
  111. Фостер, Адам (18 июня 2013 г.). «Дизайн головоломки игры в альтернативной реальности» . Гамасутра . Архивировано 1 июля 2013 года . Проверено 18 июня 2013 года .
  112. ^ Faylor, Крис (3 марта 2010). «Тайна портала становится глубже со вторым обновлением» . Shacknews . Архивировано 20 марта 2011 года . Проверено 3 марта 2010 года .
  113. ^ Mastrapa, Гас (2 марта 2010). «Интересные подсказки предполагают, что скоро появится продолжение портала» . Проводной . Архивировано 3 марта 2010 года . Проверено 2 марта 2010 года .
  114. ^ Gaskill, Джейк (3 марта 2010). «Слух: Valve анонсирует Portal 2 во время GDC 2010» . X-Play . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 3 марта 2010 года .
  115. Вебстер, Эндрю (5 марта 2010 г.). «Portal 2 официально, первое изображение внутри» . Архивировано 7 марта 2010 года . Проверено 5 марта 2010 года .
  116. Планкетт, Люк (11 марта 2010 г.). «Портал 2 захватывает синий экран смерти на церемонии награждения GDC Awards» . Котаку. Архивировано 14 марта 2010 года . Проверено 12 марта 2010 года .
  117. Покупка, Роберт (2 июня 2010 г.). «Событие E3 Portal 2 заменено на« сюрприз » » . Eurogamer . Архивировано 5 июня 2010 года . Проверено 2 июня 2010 года .
  118. ^ Faylor, Крис (9 июня 2010). «Valve Delays Portal 2, подтверждает, что сюрприз E3 - это« ПОРТАЛ-2-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ДЛЯ БОГА » » . Shacknews . Архивировано 9 апреля 2011 года . Проверено 9 июня 2010 года .
  119. Фрэнсис, Том (15 июня 2010 г.). «Сюрприз Valve на E3 - это ... ох, Portal 2 для PS3» . PC Gamer. Архивировано 26 апреля 2011 года . Проверено 26 июня 2011 года .
  120. Брамвелл, Том (5 марта 2010 г.). «Портал 2 должен выйти в это Рождество» . Eurogamer . Архивировано 7 марта 2010 года . Проверено 5 марта 2010 года .
  121. Гей, Грегори (18 августа 2010 г.). «Портал 2 телепортируется на полки в феврале следующего года» . Эскапист . Архивировано 21 августа 2010 года . Проверено 21 апреля 2011 года .
  122. de Matos, Xav (18 ноября 2010 г.). «Портал 2 перенесен на« Неделю 18 апреля » » . Shacknews . Архивировано 7 марта 2011 года . Проверено 18 ноября 2010 года .
  123. ^ «Ньюэлл: Portal 2 практически готов к выпуску» . Компьютерные и видеоигры . 19 февраля 2011 года. Архивировано 22 февраля 2011 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
  124. ^ Faylor, Крис (8 марта 2010). «Steam выйдет на Mac в апреле, Portal 2 - этой осенью» . Shacknews . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  125. Графф, Крис (22 декабря 2010 г.). «EA и Valve подтверждают дистрибьюторское соглашение для Portal 2» . Гамасутра . Архивировано 25 декабря 2010 года . Проверено 22 декабря 2010 года .
  126. ^ Браун, Натан (20 апреля 2011 г.). «Разработчики Potato Sack помогли создать ARG Portal 2» . Edge . Архивировано из оригинального 23 апреля 2011 года . Проверено 20 апреля 2011 года .
  127. Филлипс, Том (13 апреля 2011 г.). "Portal 2 будет досрочно выпущен в Steam?" . Метро . Архивировано 17 апреля 2011 года . Проверено 13 апреля 2011 года .
  128. ^ Грейсон, Натан (13 апреля 2011). «Портал 2 выпустить раньше? Картофельный мешок ARG признаки указывают на„да » . VG247 . Архивировано 16 апреля 2011 года . Проверено 13 апреля 2011 года .
  129. Senior, Tom (13 апреля 2011 г.). «Уровни Portal 2 появляются в играх с картофельными мешками, подсказки предполагают, что Portal 2 может быть выпущен раньше» . PC Gamer . Архивировано 16 апреля 2011 года . Проверено 13 апреля 2011 года .
  130. ^ Колер, Крис (13 апреля 2011 г.). «Valve может выпустить Portal 2 в пятницу, а не во вторник» . Проводной . Архивировано 16 апреля 2011 года . Проверено 13 апреля 2011 года .
  131. Дэвидсон, Пит (15 апреля 2011 г.). «Играйте в инди-игры, помогите Portal 2 выпустить раньше» . GamePro . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2011 года . Проверено 15 апреля 2011 года .
  132. ^ Шрайер, Джейсон (15 апреля 2011). «Играйте в игры Steam, запустите Portal 2 заранее» . Проводной . Архивировано 18 апреля 2011 года . Проверено 15 апреля 2011 года .
  133. ^ Хиллер, Бренна (18 апреля 2011). «Нет больше картошки: Portal 2 уже доступен в Steam» . VG247 . Архивировано 20 апреля 2011 года . Проверено 18 апреля 2011 года .
  134. ^ a b Хиллиер, Бренна (17 марта 2011 г.). «Внутренняя реклама Valve Portal 2 - результат« подражания »агентству (Обновление)» . VG247 . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 17 марта 2011 года .
  135. Рианна Молина, Бретт (22 марта 2011 г.). «Трейлерный парк:« Портал 2 » » . USA Today . Архивировано 26 марта 2011 года . Проверено 22 марта 2011 года .
  136. Дэвидсон, Пит (19 апреля 2011 г.). «В продаже вкусности Portal 2» . GamePro . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2011 года . Проверено 19 апреля 2011 года .
  137. Senior, Tom (19 апреля 2011 г.). «В Portal 2 есть скрытый интерактивный тизер Super 8» . PC Gamer . Архивировано 22 апреля 2011 года . Проверено 19 апреля 2011 года .
  138. Senior, Tom (19 апреля 2011 г.). «В Portal 2 есть магазин предметов, скоро начнется торговля» . PC Gamer . Архивировано 29 апреля 2011 года . Проверено 19 апреля 2011 года .
  139. Рианна Даттон, Фред (18 августа 2011 г.). «Бесплатный DLC для Portal 2 выйдет в следующем месяце» . Eurogamer . Архивировано 28 августа 2011 года . Проверено 18 августа 2011 года .
  140. Покупка, Роберт (4 октября 2011 г.). «Размер загружаемого контента Portal 2 Peer Review составляет 1,37 ГБ» . Eurogamer . Архивировано 5 октября 2011 года . Проверено 4 октября 2011 года .
  141. Брайт, Питер (9 октября 2011 г.). «Дополнение к Portal 2 Peer Review: весело, но без волшебства» . Ars Technica. Архивировано 9 октября 2011 года . Проверено 11 октября 2011 года .
  142. Орланд, Кайл (29 апреля 2011 г.). «Этим летом Valve предлагает бесплатный DLC Portal 2 на всех доступных платформах» . Гамасутра . Архивировано 1 мая 2011 года . Проверено 29 апреля 2011 года .
  143. Рианна Молина, Бретт (29 апреля 2011 г.). «Бесплатный DLC для« Portal 2 »выйдет этим летом» . USA Today . Архивировано 4 мая 2011 года . Проверено 29 апреля 2011 года .
  144. ^ «Уровни модов Portal 2« Для всех платформ » » . NowGamer. 24 января 2001 года. Архивировано 20 января 2012 года . Проверено 24 июня 2011 года .
  145. ^ McWhertor, Майкл (10 мая 2011). «Теперь вы можете создавать свои собственные головоломки Portal 2 (Я сказал СЕЙЧАС !!)» . Котаку. Архивировано 14 мая 2011 года . Проверено 24 июня 2011 года .
  146. Senior, Tom (26 мая 2011 г.). "Конкурс картографирования Portal 2 стартует" . PC Gamer . Архивировано 7 августа 2011 года . Проверено 11 октября 2011 года .
  147. Рианна Молина, Бретт (26 апреля 2012 г.). « Создатель головоломки « Портал 2 »запускает 8 мая» . USA Today . Архивировано 1 мая 2012 года . Проверено 26 апреля 2012 года .
  148. МакЭлрой, Гриффин (26 апреля 2012 г.). « Portal 2“получает уровень создания инструментов 8 мая для PC и Mac» . Многоугольник . Архивировано 27 апреля 2012 года . Проверено 26 апреля 2012 года .
  149. ^ Tolito, Stephan (18 октября 2011). «Valve работает над отличной функцией Portal 2, которая говорит о многом» . Котаку. Архивировано 20 октября 2011 года . Проверено 19 октября 2011 года .
  150. ^ a b Старший, Том (14 марта 2012 г.). «Создатель Portal 2 Puzzle Creator сейчас находится на стадии внутреннего бета-тестирования, будет использовать Steam Workshop» . PC Gamer . Архивировано 16 марта 2012 года . Проверено 14 марта 2012 года .
  151. ^ Cifaldi, Frank (21 октября 2011). «Портал 2 видит редактор карт в следующем году» . Гамасутра . Архивировано 23 октября 2011 года . Проверено 21 октября 2011 года .
  152. ^ Хельгесон, Matt (10 мая 2012). «Инициатива вечного тестирования Portal 2 - хорошее начало» . Информер игры . Архивировано 12 мая 2012 года . Проверено 11 мая 2012 года .
  153. ^ a b Александр, Ли (20 июня 2012 г.). «Valve помогает преподавателям учить с помощью порталов» . Гамасутра . Архивировано 22 июня 2012 года . Проверено 20 июня 2012 года .
  154. ^ Sharkley, Майк (17 августа 2012). «Valve объявляет о выпуске документального фильма о Pro Gaming, создателе карт для совместной игры Portal 2» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 3 февраля 2013 года . Проверено 17 августа 2012 года .
  155. ^ «Bastion на ПК? Теперь вы думаете о порталах» . Ars Technica. 22 августа 2011 года. Архивировано 10 сентября 2011 года . Проверено 23 августа 2011 года .
  156. ^ "GLaDOS Portal вторгается в мир Defense Grid!" (Пресс-релиз). Скрытый путь Развлечения . Архивировано 13 января 2012 года . Проверено 2 декабря 2011 года .
  157. ^ Нарцисс, Evan (23 августа 2011). «Пользовательский уровень видеоигры« Портал 2 », созданный для предложения руки и сердца» . Время . Архивировано 19 сентября 2011 года . Проверено 23 августа 2011 года .
  158. Рианна Моррис, Крис (26 августа 2011 г.). «За кулисами предложения портала» . Гамасутра . Архивировано 25 сентября 2011 года . Проверено 26 августа 2011 года .
  159. ^ О'Коннор, Алиса (7 февраля 2012). «Skyrim получает пакет текстур HD, Portal 2 Space Sphere» . Shacknews . Архивировано 8 февраля 2012 года . Проверено 7 февраля 2012 года .
  160. ^ Маркс, Том (5 мая 2015 г.). «Portal Pinball: познакомьтесь с новым тематическим столом Pinball FX2» . PC Gamer . Архивировано 8 мая 2015 года . Проверено 5 мая 2015 года .
  161. ^ McWhertor, Майкл (10 мая 2015). «Портал, Доктор Кто, Симпсоны и многое другое подтверждено для Lego Dimensions» . Многоугольник . Архивировано 12 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 года .
  162. ^ Matulef, Джеффри (16 июня 2016). «Portal 2 и Left 4 Dead получают обратную совместимость с Xbox One» . Eurogamer . Архивировано 17 июня 2016 года . Проверено 16 июня, 2016 .
  163. ^ Тахометр, Дэйв (30 июня 2012). «Valve подробно рассказывает об обучающих программах с порталами, образовательных инициативах Steam для школ» . Многоугольник . Архивировано 22 октября 2016 года . Проверено 25 октября, 2016 .
  164. ^ a b Шизель, Сет (10 мая 2011 г.). «Физика с твоими червоточинами» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 13 мая 2011 года . Проверено 10 мая 2011 года .
  165. ^ a b c d e Сален, Кэти (13 ноября 2012 г.). «Как разработчики Portal 2 стали лучшими учителями физики в шестом классе» . Быстрая компания . Архивировано 16 ноября 2012 года . Проверено 14 ноября 2012 года .
  166. ^ Нарцисс, Evan (20 июня 2012). «Valve отдает Portal 2 бесплатно для учителей с„стим для школ » . Котаку. Архивировано 23 июня 2012 года . Проверено 20 июня 2012 года .
  167. ^ a b Foroughi, Сайрус К .; Серрайно, Кэролайн; Парашураман, Раджа; Бём-Дэвис, Дебора А. (октябрь 2016 г.). «Можем ли мы создать некоторую степень подвижного интеллекта с помощью Puzzle Creator в Portal 2?». Интеллект . 56 : 58–64. DOI : 10.1016 / j.intell.2016.02.011 .
  168. ^ a b c Шут, Валери Дж .; Вентура, Мэтью; Кэ, Фэнфэн (август 2014 г.). «Сила игры: влияние Portal 2 и Lumosity на когнитивные и некогнитивные навыки». Компьютеры и образование . 80 : 58–67. DOI : 10.1016 / j.compedu.2014.08.013 .
  169. ^ a b Барр, Мэтью (май 2017 г.). «Видеоигры могут развить навыки выпускников вузов: рандомизированное испытание» . Компьютеры и образование . 113 : 86–97. DOI : 10.1016 / j.compedu.2017.05.016 .
  170. Рианна Маклеод, Горд (24 июня 2011 г.). «Обзор: Razer Hydra Savages Portal 2 (в хорошем смысле!)» . GeekBeat.tv. Архивировано 27 июня 2011 года . Проверено 24 июня 2011 года .
  171. ^ Горсей, Джиллиан (20 июня 2011). «Первый контент DLC Portal 2, разработанный специально для контроллера Razer Hydra» . Архивировано 25 июня 2011 года . Проверено 24 июня 2011 года .
  172. Инь-Пул, Уэсли (25 февраля 2011 г.). «Почему Portal 2 не поддерживает PS Move» . Eurogamer . Архивировано 28 февраля 2011 года . Проверено 25 февраля 2011 года .
  173. Бьюкенен, Леви (8 января 2011 г.). «CES: Razer получает эксклюзивные возможности Portal 2» . IGN. Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 8 января 2011 года .
  174. Пекхэм, Мэтт (15 июня 2010 г.). «Valve приносит свои извинения за нападение на Sony и анонсирует Portal 2 для PS3» . Мир ПК . Архивировано 19 июня 2010 года . Проверено 15 июня 2010 года .
  175. Торсен, Тор (15 июня 2010 г.). «Portal 2, Steamworks выйдет на PS3 в 2011 году» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 марта 2012 года . Проверено 16 июня 2010 года .
  176. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (18 января 2011 г.). «Portal 2 PS3, кроссплатформенная игра Steam» . Eurogamer . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 18 января 2010 года .
  177. ^ a b «Valve подробно описывает поддержку PS3 Steam для Portal 2» . Компьютерные и видеоигры . 13 апреля 2011 года. Архивировано 16 апреля 2011 года . Проверено 13 апреля 2011 года .
  178. ^ Инги, Тим (22 июня 2010). «Valve« не планирует »для 3D, поддержка Move в Portal 2» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 5 января 2012 года . Проверено 22 июня 2010 года .
  179. Уоттс, Стив (17 февраля 2011 г.). «Portal 2 на PS3 не поддерживает перемещение (обновлено)» . Shacknews . Архивировано 4 апреля 2011 года . Проверено 17 февраля 2011 года .
  180. Планкетт, Люк (5 июня 2012 г.). «Portal использует контроллер PlayStation Move, возвращается на PS3 с новыми уровнями» . Котаку. Архивировано 8 июня 2012 года . Проверено 5 июня 2012 года .
  181. Джексон, Майк (6 ноября 2012 г.). «DLC Portal 2 'In Motion' вышел сегодня в США, трейлер к запуску» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 6 ноября 2012 года .
  182. ^ Matulef, Джефри (6 июня 2013). "DLC In Motion, основанный на движении Portal 2, получает бесплатную совместную кампанию" . Eurogamer . Архивировано 9 июня 2013 года . Проверено 6 июня 2013 года .
  183. ^ Nunneley, Стефания (22 января 2011). «Игра Core Portal 2 одинакова,« покупаете ли вы ее на PS3 или 360 », - говорит Valve» . VG247 . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 24 января 2011 года .
  184. ^ "Победители 2010" . Награды игровых критиков . 6 июля 2010 года. Архивировано 10 февраля 2012 года . Проверено 6 июля 2010 года .
  185. Снайдер, Майк (29 июня 2010 г.). «E3 2010: объявлены номинанты на премию Game Critics Awards» . USA Today . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  186. ^ «E3 2010: Best of E3 Awards» . IGN. 17 июня 2010 года. Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  187. ^ "GameSpy's Best of E3 2010 Awards" . GameSpy . 25 июня 2010 года. Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  188. Андерсон, Джо (10 декабря 2010 г.). «Победители Spike VGA 2010 - Red Dead Redemption получили GOTY» . VG247 . Архивировано 16 апреля 2011 года . Проверено 27 мая 2011 года .
  189. ^ «Портал 2 для ПК» . Рейтинг игр . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 19 апреля 2011 года .
  190. ^ "Портал 2 для X360" . Рейтинг игр. Архивировано 6 января 2017 года . Проверено 8 мая 2011 года .
  191. ^ «Портал 2 для PS3» . Рейтинг игр. Архивировано 10 декабря 2016 года . Проверено 8 мая 2011 года .
  192. ^ «Портал 2 для обзоров ПК, рейтингов, кредитов и прочего» . Metacritic . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 23 апреля 2011 года .
  193. ^ «Portal 2 для Xbox 360 Обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic» . Metacritic. Архивировано 12 декабря 2016 года . Проверено 23 апреля 2011 года .
  194. ^ «Portal 2 для PlayStation 3: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic» . Metacritic. Архивировано 13 января 2017 года . Проверено 2 мая 2011 года .
  195. ^ a b c d Нельсон, Майк. «Обзор портала 2» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 10 марта 2012 года . Проверено 21 апреля 2011 года .
  196. ^ a b c "Обзор Portal 2" . Edge . 19 апреля 2011 года Архивировано из оригинального 29 августа 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  197. ↑ a b c d e Валлийский, Оли (19 апреля 2011 г.). «Портал 2» . Eurogamer . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 19 апреля 2011 года .
  198. ^ a b Гиффорд, Кевин (11 мая 2011 г.). «Обзорная проверка Японии: Portal 2, Ghost Recon» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 6 января 2014 года . Проверено 11 мая 2011 года .
  199. ^ а б в г Уэбб, Морган (19 апреля 2011 г.). «Обзор Portal 2 - Xbox 360» . G4 TV . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 19 апреля 2011 года .
  200. ^ a b c d Биссенер, Адам (18 апреля 2011 г.). «Портал 2» . Информер игры . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 19 апреля 2011 года .
  201. ^ a b c d e Уоттерс, Крис (19 апреля 2011 г.). «Обзор портала 2» . GameSpot . Архивировано из оригинального 29 октября 2011 года.
  202. ^ Б с д е е Onyett, Чарльз (19 апреля 2011). «Обзор портала 2» . IGN. Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 19 апреля 2011 года .
  203. ^ a b c d Стэплтон, Дэн (19 апреля 2011 г.). «Обзор портала 2» . PC Gamer . Архивировано из оригинала на 31 декабря 2015 года . Проверено 26 апреля 2011 года .
  204. Коуэн, Дэнни (20 апреля 2011 г.). «Критический прием: Valve's Portal 2» . Гамасутра . Архивировано 23 апреля 2011 года . Проверено 20 апреля 2011 года .
  205. Иван, Том (13 января 2012 г.). «Слегка превосходит The Elder Scrolls V: Skyrim на Xbox 360 и занимает первое место в обзорах» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 15 января 2012 года . Проверено 13 января 2012 года .
  206. ^ a b Молина, Бретт (19 апреля 2011 г.). «Обзор:« Портал 2 »проходит тест на продолжение» . USA Today . Архивировано 20 апреля 2011 года . Проверено 19 апреля 2011 года .
  207. ^ a b c Сапега, Чад (1 мая 2011 г.). «Portal 2 только для умников» . Глобус и почта . Архивировано 3 мая 2011 года . Проверено 1 мая 2011 года .
  208. Коуэн, Ник (19 апреля 2011 г.). «Портал 2 - Обзор» . Хранитель . Архивировано 6 января 2014 года . Проверено 19 апреля 2011 года .
  209. ^ a b Фримен, Уилл (23 апреля 2011 г.). «Портал 2 - обзор» . Наблюдатель . Архивировано 6 января 2014 года . Проверено 23 апреля 2011 года .
  210. Куо, Райан (19 апреля 2011 г.). «Портал 2 - это дыра в одном» . Wall Street Journal . Архивировано 25 апреля 2011 года . Проверено 19 апреля 2011 года .
  211. ^ Mastrapa, Гас (25 апреля 2011). «Портал 2» . АВ клуб . Архивировано 29 апреля 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 года .
  212. ^ Мартин, Гарретт (25 апреля 2011 г.). « Portal 2“обязательно гель с поклонниками» . Бостон Геральд . Архивировано 5 октября 2012 года . Проверено 1 мая 2011 года .
  213. Фрам, Ларри (19 апреля 2011 г.). « Portal 2“темный, юмористическая радость (и это не ложь)» . CNN. Архивировано 14 января 2012 года . Проверено 19 апреля 2011 года .
  214. ^ a b Нарцисс, Эван (19 апреля 2011 г.). «Обзор Portal 2: наша первая совершенная 10» . Время . Архивировано 10 ноября 2013 года . Проверено 19 апреля 2011 года .
  215. ^ a b Янг, Джон (20 апреля 2011 г.). « Обзор видеоигры « Портал 2 »: Физика забавна» . Entertainment Weekly . Архивировано 20 апреля 2011 года . Проверено 20 апреля 2011 года .
  216. ^ a b Брайт, Питер (2 мая 2011 г.). «Думая о рельсах: почему Portal 2 не так хорош, как оригинал» . Ars Technica. Архивировано 4 мая 2011 года . Проверено 2 мая 2011 года .
  217. Гамильтон, Кирк (26 апреля 2011 г.). «Обзор портала 2 (мультиплатформенность)» . Вставить . Архивировано 29 апреля 2011 года . Проверено 5 мая 2011 года .
  218. ^ a b Колер, Джефф (21 апреля 2011 г.). «Обзор портала 2» . Проводной . Архивировано 24 апреля 2011 года . Проверено 21 апреля 2011 года .
  219. ^ «Беглец: Плохо строит сиквелы» . Escapistmagazine.com. Архивировано 16 мая 2013 года . Проверено 22 апреля 2013 года .
  220. Дженкинс, Дэвид (20 апреля 2011 г.). «Фанаты протестуют против Portal 2 на Metacritic» . GamesIndustry.biz. Архивировано 23 апреля 2011 года . Проверено 20 апреля 2011 года .
  221. ^ metrowebukmetro (20 апреля 2011 г.). «Портал 2 вызвал негативную реакцию пользователей на Metacritic» . Метро . Архивировано 24 апреля 2011 года . Проверено 20 апреля 2011 года .
  222. ^ Tolito (19 апреля 2011). "Люди панорамируют Portal2" . Котаку. Архивировано 27 сентября 2011 года . Проверено 19 апреля 2011 года .
  223. Уокер, Джон (19 апреля 2011 г.). "Давайте обратимся к какой-то ерунде Portal 2" . Ружье Rock Paper . Архивировано 21 апреля 2011 года . Проверено 19 апреля 2011 года .
  224. Даттон, Фред (19 апреля 2011 г.). «Счет пользователей Portal 2 Metacritic увеличился» . Eurogamer . Архивировано 25 апреля 2011 года . Проверено 19 апреля 2011 года .
  225. ^ Handrahan, Мэтью (21 октября 2011). «Portal 2 проголосовал ГОТОВ на Golden Joysticks» . GamesIndustry.biz . Архивировано 24 октября 2011 года . Проверено 21 октября 2011 года .
  226. ^ «Портал 2 - 10 лучших всего 2011 - ВРЕМЯ» . Время . 7 декабря 2011 года. Архивировано 9 декабря 2011 года . Проверено 9 декабря 2011 года .
  227. ^ «Лучшие игры 2011 года от Гамасутры: 10 лучших игр года» . Гамасутра . 23 декабря 2011 года. Архивировано 3 ноября 2012 года . Проверено 23 декабря 2011 года .
  228. ^ IGNs 2011 Игра года Видео . IGN. 17 января 2012 года. Архивировано 20 января 2012 года . Проверено 17 января 2012 года .
  229. ^ "Игра года 2011 Eurogamer" . Eurogamer . 31 декабря 2011 года. Архивировано 7 января 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 года .
  230. Перейти ↑ Fahey, Mike (2 января 2012 г.). «Portal 2 получает награду Kotaku« Игра года 2011 »в категории« Наука, ты, монстр »» . Котаку. Архивировано 7 января 2012 года . Проверено 2 января 2012 года .
  231. ^ « Портал 2“„Skyrim“топ года волнующий в играх» . Ассошиэйтед Пресс. 21 декабря 2011 года Архивировано из оригинального 2 февраля 2012 года . Проверено 21 декабря 2011 года .
  232. Линч, Кевин (23 декабря 2011 г.). «Portal 2, The Witcher 2 и Uncharted 3: Drake's Deception ... 10 лучших видеоигр 2011 года» . Daily Mirror . Архивировано 3 ноября 2012 года . Проверено 23 декабря 2011 года .
  233. Орланд, Кайл (16 ноября 2011 г.). «Portal 2 возглавляет номинантов Spike TV VGA, получив 12 голосов» . Гамасутра . Архивировано 19 ноября 2011 года . Проверено 16 ноября 2011 года .
  234. ^ Корк, Джефф (11 декабря 2011 г.). «Скайрим, Портал 2, Аркхем Сити выиграл большой успех на видеокассетах» . Информер игры . Архивировано 6 января 2012 года . Проверено 11 декабря 2011 года .
  235. ^ «Portal 2, Skyrim, Bastion - ведущие финалисты 12-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards» . Гамасутра . 5 января 2012 года. Архивировано 8 января 2012 года . Проверено 5 января 2012 года .
  236. ^ «Skyrim побеждает в игре года на GDC Awards» . Гамасутра . 8 марта 2012 года. Архивировано 9 марта 2012 года . Проверено 8 марта 2012 года .
  237. ^ «Финалисты 15-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . 13 января 2012 года архивации (PDF) с оригинала на 13 января 2012 года . Проверено 13 января 2012 года .
  238. ^ Bertz, Мэтт (9 февраля 2012). «Skyrim доминирует на 15-й ежегодной награде за интерактивные достижения» . Информер игры . Архивировано 11 февраля 2012 года . Проверено 9 февраля 2012 года .
  239. Рианна Молина, Бретт (16 февраля 2012 г.). « Бэтмен“,„LA Noire“свинцовый BAFTA игра награда поклоны» . USA Today . Архивировано 19 февраля 2012 года . Проверено 21 февраля 2012 года .
  240. ^ «Portal 2 выигрывает лучшую игру на церемонии вручения наград Bafta Video Game Awards» . BBC. 16 марта 2012 года. Архивировано 16 марта 2012 года . Проверено 16 марта 2012 года .
  241. Кертис, Том (14 марта 2012 г.). «Battlefield 3, Portal 2 и другие крупные выигрыши на 10-й ежегодной церемонии награждения GANG Awards» . Гамасутра . Архивировано 17 марта 2012 года . Проверено 14 марта 2012 года .
  242. ^ Schiesel, Сет (3 февраля 2012). «Skyrim получает награду критиков компьютерных игр» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 7 февраля 2012 года . Проверено 7 февраля 2012 года .
  243. ^ Nunneley, Стефания (26 октября 2012). «Награда« Золотой джойстик 2012 »- Skyrim становится лучшей игрой года» . VG247 . Архивировано 23 ноября 2012 года . Проверено 26 октября 2012 года .
  244. ^ «Valve раскрывает номинантов на Steam Awards» . pcgamer . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 года .
  245. ^ "Steam Awards" . store.steampowered.com . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 года .
  246. Коуэн, Дэнни (22 апреля 2011 г.). «Торговля миром: Portal 2 ведет кроссплатформенные графики по всему миру» . Гамасутра . Архивировано 8 мая 2011 года . Проверено 27 июня 2011 года .
  247. Коуэн, Дэнни (29 апреля 2011 г.). «Продажа мира: Mortal Kombat обгоняет Portal 2 в США» . Гамасутра . Архивировано 30 апреля 2011 года . Проверено 29 апреля 2011 года .
  248. Даттон, Фред (12 мая 2011 г.). «NPD: Mortal Kombat превосходит Portal 2 в США» . Eurogamer . Архивировано 17 мая 2011 года . Проверено 27 июня 2011 года .
  249. ^ a b Клепек, Патрик (22 июня 2011 г.). «Портал 2 продал более 3 миллионов копий» . Гигантская бомба . Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 16 декабря 2014 года .
  250. ^ Прививка, Kris (13 июня 2001). «NPD: майские продажи игровой индустрии в США самые низкие с октября 2006 года» . Архивировано 17 июня 2011 года . Проверено 27 июня 2011 года .
  251. Роуз, Майк (26 апреля 2011 г.). «Portal 2 занял первое место в рейтинге продаж Valve в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано 29 апреля 2011 года . Проверено 26 апреля 2011 года .
  252. Роуз, Майк (3 мая 2011 г.). «Portal 2 удерживает первое место в течение второй недели в графиках продаж Великобритании» . Гамасутра . Архивировано 6 мая 2011 года . Проверено 3 мая 2011 года .
  253. Мэтьюз, Мэтт (21 июня 2011 г.). «Анализ: повлиял ли сбой PSN на продажи оборудования PS3 в США?» . Гамасутра. Архивировано 11 октября 2014 года . Проверено 27 июня 2011 года .
  254. ^ Прививка, Kris (26 апреля 2001). «Разработчики говорят, что отключение PSN влияет на продажи, но не теряют надежды» . Гамасутра. Архивировано 11 августа 2011 года . Проверено 27 июня 2011 года .
  255. Андерсон, Джо (26 апреля 2011 г.). "Повлияло ли отключение PSN на продажи PS3 Portal 2?" . ShopToNews. Архивировано из оригинального 12 мая 2012 года . Проверено 27 июня 2011 года .
  256. Орланд, Кайл (22 июня 2011 г.). «Ньюэлл: Портал 2 продал 3 миллиона копий» . Гамасутра . Архивировано 25 июня 2011 года . Проверено 22 июня 2011 года .
  257. Даттон, Фред (26 июля 2011 г.). «Crysis 2 собрал три миллиона продаж» . Eurogamer . Архивировано 7 августа 2011 года . Проверено 26 июля 2011 года .
  258. Натт, Кристиан (29 августа 2011 г.). «Путь Valve: говорят Гейб Ньюэлл и Эрик Джонсон» . Гамасутра . Архивировано 30 сентября 2011 года . Проверено 30 августа 2011 года .
  259. ^ Caoili, Эрик (8 мая 2012). «Портал 2 продано более 4 миллионов копий» . Гамасутра . Архивировано 8 мая 2012 года . Проверено 8 мая 2012 года .
  260. ^ Hillard, Кайл (31 января 2015). «Сделанный фанатами мод Portal 2 выглядит достаточно хорошо, чтобы быть от Valve» . Информер игры . Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 10 мая 2015 года .
  261. Рианна Сэвидж, Фил (16 июля 2014 г.). «Мод Aperture Tag для Portal 2 выходит в Steam за определенную цену» . PC Gamer . Проверено 27 мая 2019 года .
  262. ^ «Модификация Portal 2 Thinking With Time Machine теперь доступна в Steam» . PC Gamer . 22 апреля 2014 . Проверено 27 мая 2019 года .
  263. Мур, Бо (28 апреля 2014 г.). «Этот мод Portal 2 позволяет вам играть против самого себя» . Проводной . Проверено 27 мая 2019 года .
  264. ^ Макгрегор, Джоди (4 ноября 2020). «Portal Reloaded добавляет третий портал и четвертое измерение» . PC Gamer . Проверено 14 февраля 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • «Думай порталами» - Официальный сайт
  • «Обучайте с порталами»
  • Портал 2 на IMDb
  • Презентация «Портал 2: создание продолжения игры, в которой он не нужен» на конференции разработчиков игр 2012 г., 7 марта 2012 г.
  • Презентация Portal 2 Эриком Волпоу в рамках серииGame Design Series Нью-Йоркского университета , 6 мая 2011 г.
  • Последние часы Portal 2 , цифровая книга Джеффа Кейли
  • Интервью с аниматором Portal 2 Китом Ланго