Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Челл - безмолвный главный герой серии видеоигр Portal, разработанной Valve . Она появляется как в Portal, так и в Portal 2 как главный персонаж и второстепенный персонаж в некоторых других видеоиграх. О Челл известно немного, но считается, что она дочь сотрудника Aperture.

Лицо и модель тела Челл были заимствованы у Алезии Глайдуэлл . Она пережила редизайн Portal 2, который часто менялся во время разработки. Например, в оригинальном редизайне была лабораторная шляпа. Персонаж, представленный в перспективе от первого лица , Челл можно увидеть только через отражения и порталы в игре.

Челл в целом была хорошо встречена критиками и игроками, многие хвалили ее за то, что она не говорит и выглядит «нормально выглядящей и нормально одетой женщиной» в отличие от многих других женских персонажей в шутерах от первого лица.

Разработка и дизайн [ править ]

Эрик Вулпоу из Valve чувствовал, что на самом деле не имеет значения, кем была Челл, отметив, что тестеры первого Portal часто не знали ее имени, поскольку оно никогда не упоминалось. Вулпоу объяснил, что они никогда не упоминали ее имя, поскольку «[игроки] чувствовали, что у них были эти отношения с GLaDOS , и они хотели, чтобы GLaDOS узнала их». Чет Фалишек отметил, что Челл была женской версией роли Гордона Фримена в роли немого главного героя (в видеоиграх Half-Life ). [1]Вулпоу объяснил, что для юмора игры лучше, если она не разговаривает, и что если «натурал в мире сошедшим с ума» действительно заговорит, имея в виду Челл, «это будет отстой». [2] Фактически, есть одна часть первой игры, где GLaDOS, кажется, раздражена отказом Челл ответить ей, говоря: «Ты вообще меня слушаешь?» (Вулпоу несколько раз прокомментировал, что Челл просто не удовлетворит GLaDOS ответом, но он не намерен воспринимать эту теорию всерьез). В интервью IGN о Portal 2: Lab Rat Майкл Эйвон Эминг из Valve прокомментировал, что в настоящее время «Челл - это скорее средство повествования», сравнивая ее с персонажем Spirit Уилла Эйснера., но отметил, что в будущем Челл можно будет увидеть больше. [3]

Концепт-арт Челл.

Создавая Portal 2 , разработчики решили не возвращать персонажа. [4] [5] Однако это было изменено, так как тестеры хотели, чтобы GLaDOS распознала в них человека, убившего ее в первой игре. [1] [6] В ее первоначальном редизайне для Portal 2 разработчики постарались сделать ее привлекательной, но не чрезмерной [5], ничего не сделав просто для моды. [4]Они исследовали изменение ее национальности и пытались сделать ее менее человечной из-за «постоянной дегуманизации этих подопытных». Костюм Челл как подопытной не выглядел ни сексуально, ни непривлекательно. В оригинальном редизайне персонажа использовалась лабораторная шляпа, о которой думали на полпути на этапе зачатия. [4] [7] Мэтт Чарльзуорт, концепт-художник Valve, заметил, что шляпа напомнила ему летчиков-испытателей. [4]

В конце концов, от этого образа отказались в пользу ее оригинального оранжевого комбинезона, на этот раз с комбинезоном, обернутым вокруг ее талии. Команда художников Valve объяснила, что это должно дать ей больше свободы и помочь ей выделиться как личность. [8]

Появления [ править ]

Челл в первой игре Portal

В Portal Челл выполняет тесты для Aperture Science, за которыми наблюдает GLaDOS , компьютерная система с искусственным интеллектом . Челл уничтожает GLaDOS, пытаясь сбежать, но получает ранение, и невидимая фигура по имени Бот для сопровождения вечеринок тащит ее обратно внутрь.

В Portal 2: Lab Rat , связанном с Portal 2 комиксе , Дуг Раттманн помещает Челл в стазис после событий Portal . Выясняется, что он несет ответственность за участие Челл в тестах. [9] Челл снова появляется в Portal 2, где ее пробуждает Уитли. Она и Уитли пытаются сбежать из лаборатории и случайно реанимируют GLaDOS. GLaDOS, разгневанная на Челл за то, что она "убила" ее, заставляет ее делать больше тестов, пока Уитли не поможет ей сбежать. Челл и Уитли объединяются, чтобы уничтожить нейротоксин ГЛаДОСи револьверное производство. ГЛаДОС в конечном итоге возвращает Челл, но не может убить ее из-за отсутствия нейротоксина и турелей. Челл пользуется моментом, чтобы заменить ядро ​​GLaDOS ядром Уитли. Уитли, испорченный и доведенный до мании величия, заселив бывшую оболочку GLaDOS, предает Челл и вместо того, чтобы освободить ее, отправляет ее на самое дно испытательного центра. Там она перемещается по нескольким областям тестирования геля мобильности, которые использовались в период с 1956 по 1985 год. По мере того, как она поднимается по уровню за уровнем, она узнает о покойном основателе Aperture Science Кейве Джонсоне и его помощнице Кэролайн, чьи личность и интеллект в конечном итоге были имплантирован в ГЛаДОС. Челл находит и забирает ГЛаДОС, которую Уитли поместил в небольшой модуль, работающий от картофельной батареи.. Открывая люк, отделяющий старое помещение от нового, Челл случайно закачивает гели для передвижения в новое помещение, что позже оказывается полезным. Уитли захватывает ее и заставляет проводить для него испытания, пока она не найдет его логово. И после прикрепления поврежденных ядер к Уитли, в процессе возвращения в заминированную ловушку, она запускает портал на Луну, который затягивает ее и Уитли в космос. Челл спасает ГЛаДОС, которая позволяет ей покинуть объект на лифте, который поднимает ее на поверхность.

Происхождение Челл неясно; GLaDOS утверждает, что в досье Челл говорится, что она усыновлена. В Portal 2 давно заброшенный плакат научной ярмарки, который был частью «Приведи свою дочь на работу» - в тот же день, когда GLaDOS стала мошеннической - приписывается «Челл» [10], подразумевая, что по крайней мере один из ее родителей работал для Aperture Science. По крайней мере, один журналист решил, что Челл - дочь Кейва Джонсона . [11]

Поскольку обе игры Portal представлены в виде от первого лица, в обычном игровом процессе Челл можно увидеть лишь мимолетно, обычно когда порталы выровнены таким образом, что игрок может создать рекурсивный вид Челл. Размещение двух порталов рядом друг с другом на стене с последующим частичным входом в один портал, лицом к другому, позволяет игроку увидеть лицо Челл крупным планом.

Челл - играбельный персонаж в кроссовере Lego Dimensions , имеющий доступ к своему портальному пистолету. Ее набор персонажей включает турель и куб-компаньон, а также открывает бонусный уровень, на котором она возвращается в Aperture и воссоединяется с Уитли, и эти двое снова пытаются остановить GLaDOS.

Костюм на тему портала, в котором Челл держит портал, доступен для игры Fall Guys: Ultimate Knockout в королевской битве 2020 года . [12]

Лицо и модель тела Челл были заимствованы у режиссера, продюсера и актрисы озвучивания Алезии Глайдуэлл . [13]

Прием и анализ [ править ]

Косплеер изображая Челл, держа Weighted Companion Cube.

Джо Макнейли из GamesRadar назвал Челл примером того, как Portal разбирает архетипы шутера от первого лица , отметив, что она не была ни от третьего лица, ни сексуализирована, в отличие от большинства женских персонажей в шутерах от первого лица. [14] GamesRadar назвал Челл противоядием от клише о полуобнаженных женщинах, похвалив ее за то, что она не сексуализирована и полностью одета, и комментирует: «Герой Portal просто выглядит нормально одетой женщиной, примерно 50 % населения мира ". [15] GamesRadar перечислил Челл (в шутку) как одну из своих посредственных Game Babes, назвав ее комбинезон отталкивающей и сказав: «[Ее] пятки делают ее похожей на одну из тех инопланетян из « Прибытия »». [16] IGN назвал Челл шестой главной игровой героиней, назвав ее «одной из самых изобретательных героинь в [их] списке». [17] В углубленном анализе Portal Дэниел Джонсон из Gamasutra сказал, что Челл - женщина, а также фраза GLaDOS о тестировании вашей дочери в Aperture Science. Принесите вашу дочь на работу, подразумевает тестирование женщин. Джонсон также отметил, что информация о том, кто такая Челл и почему она здесь, укрепила позицию игрока как невольного участника. [18] GamesRadar сообщил, что рассматривает возможность включения Челл в список 7 лучших со вкусом героинь игр, но сказал, что она проиграла Зои из Left 4 Dead . [19]

Люк Планкетт из Kotaku назвал оригинальный дизайн Челл в первой игре незабываемым, [7] позже отметив, что в первом Портале «Челл [...] никогда не была настоящей звездой игры», а также как мало ее на самом деле видели . [20] Майк Фэйи, также из Котаку, защищал Челл от людей, говоря, что она должна говорить, и сказал: «Последнее, что я хотел бы в Portal 2, - это чтобы Челл говорила». [21] При рассмотрении Portal 2 , Game Informer «s Адам Biessener сказал , что многое из того, что делает портал и Portal 2настолько особенным было исполнение и оригинальность того, что она стояла на месте Челл и познавала ее судьбу. [22]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Сотрудники Eurogamer (14 марта 2011 г.). «Эксклюзивное интервью Portal 2 - Обзор» . Eurogamer . Архивировано 1 апреля 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  2. Крис Перейра (6 мая 2011 г.). «Главный герой Портала не зря молчит» . 1UP.com . Архивировано 20 июня 2012 года . Проверено 8 мая 2011 года .
  3. Джои Эспозито (6 апреля 2011 г.). «Расширяя мир Portal 2» . IGN . Архивировано из оригинального 29 апреля 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  4. ^ а б в г Бен Ривз (22 марта 2010 г.). «Новый дизайн портала: говорит художник Valve» . Информер игры . Архивировано 30 апреля 2011 года . Проверено 27 апреля 2011 года .
  5. ^ a b Тайлер Уайлд (23 марта 2010 г.). «Концепт-арт Portal 2 - это симпатичная Челл» . GamesRadar . Проверено 27 апреля 2011 года .
  6. ^ Сотрудники пограничного (18 марта 2011). «Превью Portal 2» . Край . Архивировано 21 апреля 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  7. ^ a b Люк Планкетт (23 марта 2010 г.). «У звезды портала новый облик» . Котаку . Архивировано 6 ноября 2010 года . Проверено 27 апреля 2011 года .
  8. ^ Майкл McWhertor (23 февраля 2011). «Объяснение нового облика героини Portal 2» . Котаку . Архивировано 6 ноября 2010 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  9. ^ «Портал 2: Лабораторная крыса» . Архивировано 12 апреля 2011 года . Проверено 26 июня 2017 года .
  10. Valve (19 апреля 2011 г.). Портал 2 . Уровень / область: Глава 5: Побег.
  11. ^ Парслоу, Мэтт (2011-04-26). «Путеводитель по секретам Portal 2» . PC Gamer . Архивировано 17 августа 2011 года . Проверено 12 августа 2011 .
  12. ^ Найк, Kshiteej (2020-09-04). "Fall Guys получает скин Челл Portal" . IGN India . Проверено 21 января 2021 .
  13. ^ McWhertor, Майкл (10 мая 2011). "GLaDOS Portal и Челл посмеются над этим в реальной жизни" . Котаку . Архивировано 17 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 года .
  14. ^ Джо McNeilly (7 декабря 2007). «Portal - самая подрывная игра из когда-либо существовавших» . GamesRadar . Архивировано 9 августа 2011 года . Проверено 27 апреля 2011 года .
  15. Чарли Барратт (21 июля 2008 г.). «Семь лучших ... клише для ленивых персонажей» . GamesRadar . Архивировано 12 мая 2011 года . Проверено 27 апреля 2011 года .
  16. ^ Chris Antista (25 июля 2008). «Посредственные игровые крошки» . GamesRadar . Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 27 апреля 2011 года .
  17. IGN PlayStation Team (8 июля 2009 г.). «Среда 10: Игровые героини» . IGN . Архивировано 31 августа 2011 года . Проверено 27 апреля 2011 года .
  18. Дэниел Джонсон (11 июня 2009 г.). «Анализ: портал и деконструкция института» . Гамасутра . Архивировано 31 августа 2015 года . Проверено 27 апреля 2011 года .
  19. Бретт Элстон. «Топ-7 вкусных игровых героинь» . GamesRadar . Архивировано 6 февраля 2013 года . Проверено 27 апреля 2011 года .
  20. Люк Планкетт (12 февраля 2011 г.). «Посмотрите, как изменилась героиня Портала» . Котаку . Архивировано 6 ноября 2010 года . Проверено 27 апреля 2011 года .
  21. Майки Фэйи (24 февраля 2011 г.). «Некоторым игровым персонажам нужно держать рот на замке» . Котаку . Архивировано 6 ноября 2010 года . Проверено 27 апреля 2011 года .
  22. ^ Адам Biessener (18 апреля 2011). «Портал 2» . Информер игры . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 27 апреля 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]