Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

GLaDOS (Генетическая форма жизни и дисковая операционная система , [1] DOS - дань уважения Microsoft MS-DOS ) - это вымышленная искусственно сверхразумная компьютерная система из серии видеоигр Portal . Позже GLaDOS появилась в The Lab и Lego Dimensions . Персонаж был создан Эриком Волпоу и Ким Свифт и озвучен Эллен МакЛейн . GLaDOS отвечает за тестирование и поддержку в Aperture Science.Центр компьютерного обогащения во всех названиях. В то время как GLaDOS изначально появляется в первой игре просто как голос, который направляет игрока, ее слова и действия становятся все более злонамеренными, поскольку она ясно дает понять свои намерения. Вторая игра, а также созданный Valve комикс Lab Rat , показывают, что она подверглась жестокому обращению со стороны ученых [2] и использовала нейротоксин, чтобы убить ученых в лаборатории перед событиями Portal . Она, по-видимому, уничтожена в конце первой игры, но возвращается в сиквеле, в котором она комично вытесняется и временно застревает на картофельной батарее.

Вдохновение для создания персонажа исходит от использования Волпоу программы преобразования текста в речь при написании строк для видеоигры Psychonauts . Другие разработчики игр, работавшие над Psychonauts, посчитали эти строки смешнее из-за синтезированного голоса. Изначально планировалось, что GLaDOS будет присутствовать только в первой части Portal ; она была хорошо принята другими дизайнерами, и в результате ее роль была расширена. Тестеры игрбыли мотивированы пройти тесты в игре под ее руководством. Первоначально игра была разработана с другими персонажами, но позже они были удалены, оставив GLaDOS единственным персонажем, с которым встречаются игроки. Внешний вид GLaDOS претерпел несколько вариантов, в одном из которых был размещен большой диск под ней. Маклейн имитировала диалог, читаемый синтезатором речи ее собственным голосом, который затем был обработан, чтобы звучать более роботизированно, и исполнила характерные песни во время заключительных титров обеих записей в сериале. « Still Alive » стал чрезвычайно успешным, в частности , появление в Rock Band серии игр, и был популярной песней для YouTube пользователей на обложку .

GLaDOS была хорошо встречена критиками и игроками, некоторые из которых назвали ее самовлюблённой, пассивно-агрессивной , зловещей и остроумной. Она считается одним из величайших персонажей видеоигр, особенно среди созданных в 2000-х годах. Универсально хвалили за ее вклад в калибр портал ' описательной s, GLaDOS получил несколько наград как лучший новый игровой персонаж в 2007 году от GameSpy , GamePro и X-Play . Ряд публикаций назвал ее одним из величайших злодеев видеоигр, в том числе IGN и Game Informer., оба из которых поставили ее на первое место. Она стала предметом серьезного критического анализа как со стороны журналистов, так и со стороны разработчиков игр, которые сравнили ее с другими злодейскими компьютерными системами в художественной литературе, включая HAL 9000 из 2001: A Space Odyssey и SHODAN из System Shock .

Описание [ править ]

Для большей части Portal GLaDOS служит исключительно рассказчиком, проводящим игроков через испытательные камеры. Голос у нее роботизированный, но отчетливо женский. Со временем игроки узнают, что на самом деле она ведет персонажа Челл к своей смерти. По мере того как Челл выходит из-под ее контроля, объявления GLaDOS становятся все более личными и фарсовыми. Ее личность описывалась как пассивно-агрессивная, остроумная, самовлюблённая и зловещая. В нее встроено несколько системных ядер личности, отчасти для того, чтобы она никого не убила. В разгар игры Челл входит в покои ГЛаДОС, где выясняется, что она на самом деле сложный искусственный интеллект.система, состоящая из частей робота, подвешенных к большему устройству. Как только игрок удаляет первое ядро ​​личности, ядро ​​морали, голос GLaDOS становится менее роботизированным и более чувственным. Первоначально GLaDOS была разработана как помощник по искусственному интеллекту и исследованию, призванный помочь Aperture Science в конкуренции с Исследовательским центром Черной Мезы в создании портальной технологии. [3] Позднее предложенное использование GLaDOS включало реализацию в качестве ингибитора обледенения топливопровода и дисковой операционной системы . GLaDOS устанавливается в качестве центрального управляющего компьютера Центра обогащения, установленного в большой герметичной камере рядом с несколькими пультами управления и мусоросжигательной установкой, последняя из которых является ее окончательной кончиной. [4]

Уитли , ядро ​​личности, ранее присоединенное к GLaDOS в неопределенное время, представлено в Portal 2 . Он был создан с целью внушить ей плохие идеи и подавить ее личность. [5] Через Уитли игрок понимает, что, хотя GLaDOS прикреплена к объекту Aperture Science, она вынуждена проходить тестирование из-за ощущения эйфории, вызванного его завершением. [6] После отключения от центра Aperture Science, GLaDOS обращается с Челл более вежливо. Затем игрок узнает, что личность GLaDOS была унаследована от Кэролайн, личного помощника генерального директора Aperture Science Кейва Джонсона, и она намного теплее относится к Челл, когда она находится под влиянием Кэролайн.[7]

Появления [ править ]

Портал [ править ]

В Portal GLaDOS - единственное связующее звено для Челл с ситуацией, в которую она попала; в начале игры она знакомит Челл с игровым центром обогащения и физикой портальной пушки. На более поздних этапах работы центра GLaDOS признается, что солгала Челл о ее успехах в рамках предполагаемого «протокола испытаний». [8] GLaDOS постепенно становится все более зловещим, и доверие Челл к GLaDOS проверяется, когда ИИ направляет Челл в испытательную зону, заполненную турелями с боевой стрельбой, курс, разработанный для военных андроидов. AI утверждает, что обычная испытательная камера недоступна из-за «обязательного планового технического обслуживания». [9] GLaDOS использует соблазн торта и душевных консультаций, чтобы побудить Челл продолжить, [10]но на последней площадке для испытаний, когда Челл готовится получить предполагаемый торт, ГЛаДОС пытается сжечь Челл в костре. Как только Челл сбегает, GLaDOS пытается примириться с Челл, утверждая, что яма была последним испытанием. [11]

В конце игры, после того как Челл проходит через недра Центра Обогащения, достигается камера ГЛаДОС, где происходит финальная встреча. В этой схватке Челл вытесняет различные ядра личности (каждое из которых также озвучено Маклейном, за исключением последнего ядра, которое гортанно озвучивает Майк Паттон ) и сжигает их. Во время битвы выясняется, что до событий Portal , GLaDOS выпустила нейротоксин в Центр обогащения (который, как выяснилось, произошел в День «Отведите вашу дочь на работу» в сиквеле), в результате выжившие ученые установили ядро ​​морали, чтобы предотвратить дальнейшие инциденты. [12]После сжигания ядер комнату засасывает водоворот, ведущий на поверхность, и ГЛаДОС разрушается. [4]

Портал 2 [ править ]

В Portal 2 GLaDOS сначала возобновляет свою роль наблюдателя за тестированием в уже разрушенном здании после того, как Челл и Уитли непреднамеренно реактивируют ее. На этот раз она не пытается скрыть своего презрения и ненависти к Челл; отчасти потому, что Челл уничтожила ее, а отчасти потому, что резервная система заставляла ее снова и снова переживать свою смерть с момента ее деактивации. [13] [14] [15] Вскоре после того, как она отремонтирует объект, Уитли убеждает Челл выполнить перенос ядра, назначив его ответственным за объект вместо GLaDOS. В этот момент он сразу же становится безумным и ставит GLaDOS в картофельную батарею.прежде чем она говорит ему, что он изначально был «задуман быть идиотом». Затем он включает Челл и хлопает лифт, в котором они находятся, отправляя обоих в недра учреждения. [16] GLaDOS похищена птицей, а затем спасена Челл, которая объединяется с GLaDOS, чтобы сбежать с объекта. Пока они сбегают из старого испытательного центра, GLaDOS обнаруживает, что ее личность изначально принадлежала помощнице бывшего генерального директора Aperture Кейва Джонсон по имени Кэролайн, которую позже загрузили в программу GLaDOS (предполагается, что это могло быть сделано против ее воли. по настоянию Кейва Джонсона). [5] [7]Пережив различные попытки Уитли убить их, им удается развратить его достаточно, чтобы выполнить еще одну передачу ядра (хотя процесс прерывается Уитли). После размещения портала на Луне Челл и Уитли высасываются в космос (все еще подключенные к корпусу компьютера), а ГЛаДОС восстанавливает контроль над объектом, разрывая связь Уитли (заставляя его затягиваться в глубокий космос), но спасая Челл. GLaDOS показывает, что она почувствовала облегчение за свою безопасность, но понимает, что Кэролайн живет в ней через эмоции, и немедленно удаляет ее, возвращая GLaDOS к ее старому я. Тем не менее, она решает, что в ее интересах отпустить Челл, поскольку GLaDOS узнала, что самое простое решение обычно является лучшим, и считает, что убить Челл «слишком сложно». [17]

Другие игры [ править ]

GLaDOS также появляется в дополнении к игре Defense Grid: The Awakening , посвященной защите башни , под названием You Monster , где она проверяет способности игрока на тематическом наборе уровней Portal . [18]

В кроссовере Poker Night 2 GLaDOS выступает в роли дилера и является частью пакета комментаторов по Dota 2 от Valve . [19]

Кроссовер-франшиза Lego Dimensions включает в себя значительный объем контента Portal , в том числе созданную Lego GLaDOS (озвученную Маклейном) в качестве одного из главных злодеев в основной истории игры. Героев вынуждают пройти больше тестов Aperture (в которых она обвиняет их в мошенничестве с использованием ключевых камней и их способностей) и в конечном итоге побеждают GLaDOS, представляя ее HAL 9000, чтобы отвлечь ее на достаточно долгое время, чтобы повредить ей. GLaDOS продолжает появляться в других областях в основной истории, добавляя Portal- тематические элементы для других миров и, в конечном итоге, помогают героям победить основного антагониста, а по завершении игры она поет песню "You would not Know" во время титров, снова спетую Маклейном и написанную Коултоном. GLaDOS также выступает в качестве основного антагониста на бонусном уровне, соединяющем события Portal 2 с Lego Dimensions , где Челл и Уитли (вернувшиеся из космоса, получившие антигравитационные способности) побеждают ее, выполняя перенос ядра с помощью космического ядра. [20]

GLaDOS помогает игроку решать головоломки по созданию мостов в Aperture на портале Bridge Constructor Portal . [21]

GLaDOS появляется в Death Stranding, раскрывая себя после завершения последнего побочного квеста по кроссоверу куба-компаньона .

Голос и подобие GLaDOS появляется в побочном квесте Cyberpunk 2077 : «Epistrophy: Coastview» как одна из отдельных личностей, захвативших одно из такси Деламена. [22]

История развития [ править ]

GLaDOS претерпела несколько редизайнов, прежде чем художники остановились на окончательной антропоморфной форме. Ранние концепции отличались парящим мозгом и паучьей внешностью. [23]

Перед началом разработки GLaDOS Эрик Волпоу писал сценарий для видеоигры Psychonauts , где он ходил по офису в поисках людей, которые озвучивали слова, пока они не смогли добавить финальные голоса в игру. Однако когда у него закончились люди, он начал использовать программу преобразования текста в речь. По словам Вулпоу, люди находили эти реплики более забавными, чем они того стоили. Он прокомментировал, что «нет ничего веселее, чем читать текст в речь». [24] Он возмутился из-за этого, заявив, что он воспользуется этим и использует это в своих интересах. [24]

Портал разрабатывался около года, в состоянии, когда игрок перемещался только между тестовыми камерами. Valve выяснила в ходе плейтестинга, что, хотя игроки развлекались с концепцией игры, им оставалось только спрашивать, к чему ведут эти головоломки. Команда работала, чтобы придумать какой-то тип повествования, вплоть до создания антагониста, который будет вести игрока в начале игры, но станет целью, к которой игрок будет стремиться к концу. [25] Создание GLaDOS для этой цели началось с обсуждения между командой Valve и Уолпоу повествовательных ограничений, с которыми им пришлось столкнуться. [24]Когда они разрабатывали игру, они обнаружили, что у них не было достаточно времени или персонала для использования человеческих персонажей из-за большого количества анимационной работы и задействованной хореографии сцены. [24]

Неделю спустя, чтобы решить эту проблему, Вулпоу вернулся с образцом диалога, сделанным с помощью программы преобразования текста в речь, которая была предназначена для использования в качестве серии сообщений, передаваемых игроку в хранилище для релаксации, первой области игры. . Команде понравился голос, он описал его как «смешной» и «зловещий», поэтому Вулпоу решил добавить этот голос в другие тестовые камеры, все время пытаясь продумать элементы истории. Разработчики заметили, что тестеров игры больше мотивировал голос, потому что они к нему привязались. В результате команда решила сделать GLaDOS повествовательным голосом Portal . [26]При разработке GLaDOS одно из правил авторов заключалось в том, что они не должны делать ее похожей на компьютер, например, заставляя ее говорить: «О, мои гайки и болты». Хотя GLaDOS физически является компьютером и говорит компьютеризированным голосом, они хотели, чтобы она говорила с персонажем игрока как с обычным человеком. [24]

Рождение Венеры послужило источником вдохновения для одного дизайна GLaDOS, где внешний вид GLaDOS был похож на римскую богиню Венеру , но перевернутый. [23]

Внешний вид GLaDOS претерпел несколько изменений, когда Valve попросила Джейсона Брэшилла помочь в создании визуального образа GLaDOS. Ранние рисунки, использованные для нее, включали в себя парящий мозг, паучий вид и перевернутую версию картины Сандро Боттичелли « Рождение Венеры» с четырьмя ядрами личности вокруг ее тела. [23] В конце концов, они остановились на конструкции фигуры робота, висящей вверх ногами. Это было сделано, чтобы передать ощущение чистой механической силы и женственности. [27]Большой диск с четырьмя свисающими ядрами личности был добавлен к ее дизайну, когда она все еще была просто сферой, стоящей над ним. Однако команда сочла его слишком маленьким, дав ей тело и поместив его под диск. [23] Другой ранний дизайн был, когда GLaDOS была всего лишь кубом, который использовался для удаленной лазерной битвы, упомянутой ниже. [28] Большая комната, с которой сталкивается персонаж-игрок, была результатом того, что команда хотела построить пространство, которое привлекло к ней большое внимание. [23]

GLaDOS была написана с целью сделать ее более понятной и чуткой для игроков, сделав ее злодейство более трагичным. Ким Свифт, руководитель группы Portal , описала свой рост в игре, поскольку она становилась все более и более человечной. Двухчасовое игровое время для Portal дало авторам достаточно времени, чтобы позволить игрокам познакомиться с GLaDOS. [29] Волпоу прокомментировал, что хотя GLaDOS кричала и стреляла ракетами по игроку, она исполнила его желание злодея, который не был «убит». [30] Он описал ее как поддерживающую и веселую, но в то же время грустную и напуганную. Одно из его намерений состояло в том, чтобы игроки поверили, что они «заставляют ее эмоционально пройти через край». [30]Игра была разработана так, чтобы иметь четкое начало, середину и конец. Вулпоу заявил, что с каждой новой частью личность GLaDOS меняется. Она начинается как поддерживающий, но в то же время все более зловещий персонаж, где она рассказывает об общем мировоззрении Aperture. Однако, как только персонаж-игрок сбегает, он начинает говорить от первого лица единственного числа, а не от первого лица множественного числа. Она показывает отчаяние из-за отсутствия контроля в этот момент, добавляя, что в ее голосе начинает проявляться еще больше эмоций. После разрушения основы морали она теряет сознание, и ее голос звучит почти как человеческий. Этот голос, описанный Волпоу как знойный, изначально должен был использоваться для турелей, но из этого ничего не вышло. Поскольку он им так понравился, они решили использовать его для GLaDOS. [30] Valve описала GLaDOS 'действия вPortal 2 пытается построить отношения с персонажем-игроком, и единственный способ добиться этого - испытать ее. [31]

Озвучивание [ править ]

GLaDOS озвучивает актриса Эллен МакЛейн .

Создавая голос для GLaDOS, актриса озвучивания Эллен МакЛейн пыталась звучать как компьютер. Это было достигнуто за счет имитации компьютерного голоса, который команда Valve играла для нее, и ее добавления эмоций в строки, когда это было необходимо. [32] Создавая свой голос, Свифт отметила, что было трудно написать некоторые строки для GLaDOS, описывая Маклейн как «супер симпатичного», и что они должны писать для этого. [29] Она также исполнила песню « Still Alive », в которой GLaDOS поет о том, что она все еще жива к концу Portal . Эта песня была написана Джонатаном Култоном., к которому подошла команда и спросила, не хочет ли он написать для них песню. Позже он решил, что было бы неплохо написать песню с одним из голосов из игры, которая в конце концов завершит историю. [33] Свифт заявил, что команда хотела, чтобы игроки покидали игру довольными, что привело к тому, что они в первую очередь реализовали песню. Волпоу и другие сценаристы составили список вещей, которые сделают людей счастливыми, и в результате получился «Still Alive». [34] Обсуждая трудности с исполнением песни как GLaDOS, Маклейн назвал одной из трудностей дыхание, потому что компьютерам не нужно дышать. В результате ей приходилось петь фразы на одном дыхании, стараясь сохранить чистый, ровный тон. [35]Свифт прокомментировала в интервью, что одна из задач разработки игры заключалась в том, чтобы игроки услышали GLaDOS и ее песню. [36]

Маклейн продолжает озвучивать GLaDOS в Portal 2 , который каждые две недели работал с Valve над записью большей части диалогов для игры. [37] Частота ее голосовых сессий позволила Valve поэкспериментировать с репликами GLaDOS и тем, как они проявились в финальной игре. [37] После того, как обнаружили , что «Still Alive» была большая часть портала «s успех, Valve включали больше музыки в Portal 2 , в том числе дальнейшее участие от Коултон. [38] Коултон написал новую песню для финальных титров игры «Want You Gone», которая написана с точки зрения GLaDOS, желающей избавиться от Челл. Его исполняет Маклейн. [39]Сценаристы обнаружили, что им нужен другой персонаж, чтобы сыграть с Кейвом Джонсоном из Portal 2 во время его записи; вместо того, чтобы нанять актера озвучивания для нескольких строк, они сэкономили, повторно использовав Маклейна для роли Кэролайн, помощницы Кейва. [40] Это, естественно, привело к созданию предыстории создания GLaDOS, которая в игре раскрывается как Кэролайн, помещенная в GLaDOS. [41] Это позже привело к тому, что сценаристы разработали полную сюжетную арку для GLaDOS, в которой она приходила вспоминать свое прошлое, извлекать уроки из него, чтобы решить дилемму, а затем удаляла его и перезагружалась. [42] Маклейн написала "Песню GLaDOS", ее единственное сочинение, предложив ее Valve для использования в игре; он не использовался, хотя она и Лоури выполнили его дляVice . [43] [44]

Финальная битва [ править ]

При разработке финальной «встречи» с GLaDOS в Portal одним из важных аспектов было создание у игроков предрасположенности к Взвешенному кубу-компаньону, объекту, который GLaDOS передает персонажу игрока и говорит ей защищать. Это было достигнуто путем принуждения игрока сжечь его, тем самым предоставляя учебное пособие о том, как победить босса и угол мести. Изначально GLaDOS была задумана как хитрый босс, сославшись на одну форму, в которой она использовала бы серию лазеров, подобных тем, что видели в фильмах о Джеймсе Бонде . Однако было установлено, что этот подергивающийся игровой процессотвлекал игроков от GLaDOS и слишком отличался от игрового процесса, основанного на решении головоломок. Кроме того, игрокам было сложно определить, когда в них попали, поэтому разработчики переключили игровой процесс на использование ракет. Это воплощение финального босса было названо «Portal Kombat», которое Свифт описывает как «ракетный бой высокой интенсивности». [34]Однако Вулпоу это не понравилось, потому что никто не обращал внимания на то, что говорила GLaDOS. Хотя он понравился заядлым фанатам шутеров, людей, которым нравился игровой процесс, ориентированный на головоломки, это не понравилось. Третий босс представлял собой сцену погони, в которой игроки преследовали GLaDOS по коридору. Вулпоу резко критиковал темп, из-за которого игроки бродили вокруг, пока не находили коридор, после чего серия поршней выскакивала из стен. [34]

Разработчики пришли к выводу, что сложные сражения только запутают игроков. Один игровой тестер помог им, указав на качество головоломки с огненной ямой, головоломки, в которой персонаж игрока едет на движущейся платформе, которая опускается в огонь, требуя от игроков найти способ выжить. Он заявил, что это было одновременно драматично и захватывающе, но также и сложной головоломкой. Вулпоу заявил, что это не имеет смысла, отметив, что это одна из самых простых головоломок в игре. Он добавил, что битва стала ярким событием, поскольку это был первый раз, когда GLaDOS напрямую пытается убить персонажа игрока, и впервые игроки должны использовать окружающую среду в своих интересах. Узнав о том, что разработчики Valve запланировали на финальную битву с боссом в Half-Life 2: Episode Two, разработчики портала решили внедрить нейротоксин, убивающий персонажа игрока за шесть минут. [28] Это облегчило задачу сценаристам, которым нужно было написать всего шесть минут диалога. В результате они уменьшили размер игры, намереваясь сделать так, чтобы каждый смог увидеть игру до самого конца. [34]

В Portal 2 [ править ]

Отличная работа. Вот результаты теста: «Ты ужасный человек». Так написано. «Ужасный человек». Мы даже не тестировали на это.

—Пример диалога из GLaDOS в Portal 2 [45]

Эрик Вулпоу и Джей Пинкертон в основном отвечали за сюжет одиночной кампании, а Чет Фалижек сосредоточился на линиях GLaDOS в совместной кампании. [46] Portal 2 изначально не предназначался для использования GLaDOS или Челл, персонажа из Portal . Однако потребность в том, чтобы все это было реализовано в Portal 2, была достаточно высокой, и они решили это сделать. Изначально персонаж Кейв Джонсон должен был стать антагонистом, а Portal 2 - приквелом. [47] Перед внедрением Челл они рассматривали возможность введения нового персонажа-игрока, который в какой-то момент непреднамеренно реактивировал бы GLaDOS. [48]Во время игрового тестирования Вулпоу обнаружил, что есть две группы, которые «расходятся во мнениях»: одна группа была взволнована возвращением GLaDOS, а другая не хотела разбудить ее и спросила, почему игроки захотят это сделать. Таким образом, был представлен персонаж Уитли, который непреднамеренно будит GLaDOS, пытаясь сбежать из помещения с Челл. Уитли и GLaDOS служили контрастами друг другу; где GLaDOS имеет более "компьютерно звучащий" голос из-за ее интеллекта, Уитли "казался совершенно человечным" из-за его отсутствия. [46] Тестеров игры также беспокоил тот факт, что GLaDOS не узнала нового главного героя, когда она проснулась; Таким образом, они изменили нового персонажа обратно на Челл. [49]Волпоу и дизайнеры не знали, что делать с GLaDOS, и опасались делать то же, что и в предыдущей игре. Они посчитали, что она должна «куда-нибудь пойти» и что, поскольку GLaDOS «нравится в первой игре», а игрокам «нравится быть с ней», они будут использовать Уитли как «другую, внешнюю угрозу». [46] В начале игры GLaDOS представляет каждую комнату и поздравляет игрока с ее завершением; хотя они могли включить промежуточный диалог из GLaDOS, пока игрок пытается решить каждую камеру, они обнаружили, что это будет отвлекать игроков, и ограничили ее присутствие в игре только этими точками. [50]

Разработчики считали, что GLaDOS и Челл будут действовать как «напарники против новой угрозы», но чувствовали, что, поскольку Челл никогда не разговаривала, это не сработает. Он сравнил ее превращение в картошку и потерю ее силы с игрой Jenga.: "Вы снимаете вещи с дна и смотрите, что происходит". Пока она была в форме картошки, дизайнеры заметили «очень резкое различие между этой властной, всемогущей GLaDOS, говорящей с вами, и этой бессильной GLaDOS, говорящей с вами на вашем пистолете». Они обнаружили, что игровые тестеры не интересовались ею, когда она была бессильна и оскорбляла игроков, и задавались вопросом, почему они «тащили с собой этого человека». Они решили изменить ее личность и стать «подругой» Челл на том основании, что «она не может просто досаждать тебе полчаса». Чтобы не дать игрокам почувствовать, что им следует отказаться от ГЛаДОС в ее бессильной форме, чтобы не дать ей снова стать могущественной, дизайнеры постарались дать игрокам повод взять ее с собой.[47]Рассматривая взаимодействие между Челл и GLaDOS, Эрик Джонсон сравнил GLaDOS с «ревнивой бывшей девушкой», отметив, что «[Челл] единственный человек, с которым она может взаимодействовать, но проблема в том, что ее единственный способ взаимодействия с кем-либо - это испытать их ". [51] В то время как они вводили в игру новых персонажей, в центре сюжета Portal 2 оставались связь и взаимодействие между Челл и GLaDOS, и больше внимания уделялось последствиям разрушения Челл GLaDOS из первой игры. [52]

Кооперативная кампания содержит отдельную историю между двумя роботами-персонажами и GLaDOS. Кооперативная кампания включает дополнительный диалог от GLaDOS; оригинальный диалог, который Вулпоу написал для GLaDOS, был нацелен на двух женщин, Челл и нового персонажа «Мел», с допущением о «проблемах с изображением», но этот диалог остается на месте даже после смены персонажей совместной игры на роботов. [53]Диалог, написанный для GLaDOS в рамках совместной кампании, нацелен на то, чтобы попытаться разорвать связь между двумя персонажами-роботами. Первоначально Valve предполагала, что у GLaDOS будут отдельные строчки, которые будут раздаваться каждому игроку индивидуально, но обнаружила, что это значительные усилия с минимальной выгодой. Сценаристы также попытались добавить строки GLaDOS, которые заставляли бы игроков соревноваться друг с другом, например, присуждение бессмысленных очков, но тестеры не реагировали на эти строки. [40]

Сценаристы обнаружили, что им нужен другой персонаж, чтобы сыграть с Кейвом во время его записи; вместо того, чтобы нанять актера озвучивания для нескольких строк, они сэкономили, повторно используя Маклейна для роли Кэролайн, помощницы Кейва. [54] Это, естественно, привело к созданию предыстории создания GLaDOS, которая, как выясняется в игре, основана на личности Кэролайн. [41] Это позже привело к тому, что сценаристы разработали полную сюжетную арку для GLaDOS, в которой она должна была вспомнить свое прошлое, извлечь из него уроки, чтобы решить дилемму, а затем удаляла его и перезагружала себя. [42] Разработчики хотели начать роль GLaDOS в Portal 2.прочь, что она «невероятно расстроена [Челл]». Однако они чувствовали, что это «довольно быстро устареет», если они не поместят ее «в другое место». Они достигли этого благодаря сочетанию ее гнева на Уитли и ее конфликта с ее прошлой жизнью в роли Кэролайн. В ходе игровых событий личность GLaDOS значительно меняется; однако в конце она восстанавливает свою личность до своей первоначальной личности, действие Вулпоу резюмирует как «явно отвергать это» и говорить: «Знаете что? Готово». Хотя они хотели дать игрокам ощущение, что они победили GLaDOS, они чувствовали, что им не следует заставлять игроков сражаться с ней как с боссом; в результате они заставили ее отпустить Челл, мотивируя это тем, что ей было слишком трудно с ней справиться.[55]Писатель Джей Пинкертон заявил, что GLaDOS была примером злодея, который может перейти от «искренне нежного» к «истинно злодейскому», и что «она не просто злодейка с закрученными усами». Он также заявил, что у нее «пассивно-агрессивный характер», и она никогда не будет «открыто атаковать, это всегда тонкие интеллектуальные игры». Дизайнеры также намеревались сделать неясным, находится ли GLaDOS под контролем машины, к которой она подключена. [47] Вулпоу также назвал ее «пассивно-агрессивной», а также «слегка саркастичной» и сравнил ее с персонажем «Сопрано» Ливией Сопрано . [37]

Использование в продвижении [ править ]

В рамках игр альтернативной реальности , связанных с Portal 2 ' объявлением s на 2010 Game Developers Conference , Valve выпустила синий экран смерти , которая показывает имя GLaDOS игровых вместо Windows , имя. [56]

GLaDOS использовалась несколько раз для разоблачений в серии Portal . На выставке E3 2008, голос GLaDOS был использован , чтобы открыть портал расширения портала: Still Alive . [57] Она также использовалась, чтобы показать раскрытие Portal 2 ; Первоначально, синий экран смерти изображения был использован вместо откровения Portal 2 , показывая типичный текст найден в синий экран смерти, но с именем GLaDOS в верхней части экрана. [56] При раскрытии версии Portal 2 для PlayStation 3 голос GLaDOS был использован, чтобы представить Гейба Ньюэлла , соучредителя Valve на E3 2010, где он сообщилПортал 2 для PlayStation 3. [58] Portal 2 ' выпуска s предшествовал сбор видеоигр в коллекции под названием Potato Sack , который показал тринадцать самостоятельно разработанные игры. Все эти игры были частью альтернативной реальности, основанной на загадочном повествовании, предполагавшем пробуждение и перезапуск GLaDOS. Valve предоставила разработчикам доступ к своим художественным ресурсам, чтобы включить в них контент на тему Portal 2 , а в некоторых случаях МакЛейн записал новые диалоги специально для этих игр. Игра в альтернативной реальности в конечном итоге привела к созданию "GLaDOS @ Home", распределенных вычислений.обман, который побуждал игроков играть в независимо разработанные игры, чтобы разбудить GLaDOS раньше срока, эффективно продвигая Steam-релиз Portal 2 примерно на 10 часов раньше официального времени. [59] [60]

Культурное влияние [ править ]

Популярность GLaDOS привела к тому, что товары производятся как Valve, так и фанатами; футболка с изображением GLaDOS, а также другие элементы из Portal , была доступна для покупки в магазине Valve [61], в то время как фанат создал голосовой пакет для навигационной системы, которая использует голос GLaDOS. [62] Другой фанат также смоделировал и напечатал на 3D-принтере лампу, используя GLaDOS в качестве базовой формы, в комплекте со светодиодным глазом и контролем движения, [63] другие создатели также добавили голосовое управление, акустическую систему и систему вывода, используемую для поворота включать и выключать различные предметы, например ПК, гарнитуру VR и освещение в комнате. [64]Продавец косметики под названием "Geek Chic Cosmetics" предлагает несколько макияжей на тему видеоигр, в том числе на основе GLaDOS. [65]

Джонатан Коултон получил значительное внимание благодаря своему составу авторской песни " Still Alive ".

Песня "Still Alive" привлекла большое внимание поклонников и критиков. Он был выпущен как часть официального саундтрека Orange Box и появлялся в других видеоиграх, включая серию Rock Band и Left 4 Dead 2 , последняя также была выпущена Valve. Песня была выполнена в нескольких местах Джонатан Колтон который включает Penny Arcade Expo в 2008 году Нажмите Start -Symphony из игры- концерта в 2009 году, и Game Developers Conference в 2008 году [66] [67] [68] Песня популярна среди любителей исполнять каверы на YouTube . [69]

Эллен МакЛейн озвучивает компьютерный ИИ в фильме Гильермо дель Торо « Тихоокеанский рубеж» 2013 года ; ее озвучка намеренно похожа на GLaDOS, одобренный Valve намек на персонажа и серию Portal . [70] [71] [72] [73] Объявляя о добавлении Маклейна в состав актеров, дель Торо заявил, что он «большой поклонник Valve», и выделил Portal и Left 4 Dead как «инструментальные семейные опыты» в своем доме. Дель Торо связался с Ньюэллом напрямую, чтобы обеспечить голос Маклейна, а влияние его дочери на звонок помогло завершить сделку. [74] [75]

МакЛэйн озвучил GLaDOS для эпизода веб-сериала IRrelevant Astronomy, подготовленного сотрудниками НАСА, работающими над космическим телескопом Спитцер . [76] [77]

Маклейн также озвучивал GLaDOS для Multiplay 's Insomnia Gaming Festival 55, обеспечивая повествование для «Викторины всемирно известного паба» вместе с Кеваном Брайтингом в роли рассказчика The Stanley Parable . [78]

В игре Death Stranding , посвященной Valve Corporation , есть персонаж GLaDOS, который общается только по электронной почте. GLaDOS Death Stranding предлагает побочные квесты, которые приводят к экипировке в стиле Valve. Ближе к концу игры GLaDOS признается, что не принадлежит миру Death Stranding, и появилась там только для проведения экспериментов. Наконец, GLaDOS возвращается в свой мир.

Прием и анализ [ править ]

Джейсон Киллингсворт из Paste Magazine назвал GLaDOS шестым лучшим новым персонажем десятилетия; он написал, что она «может быть просто самым симпатичным злодеем в истории видеоигр» и что «мы убили ее только потому, что должны были». [79] Редактор GamesRadar также назвал ее одним из лучших новых персонажей десятилетия. [80]

Директор по дизайну Epic Games Клифф Блежински заявил, что у него была мотивация завершить тестовые камеры в Portal . Он также сравнил ее с бывшей девушкой, которая отправляла текстовые сообщения, которые менялись от дружеских до агрессивных и, наконец, до извиняющихся. [81] Джастин Тауэлл из GamesRadar назвал ее третьим по сложности игровым плохим парнем, которого нужно убить из-за Стокгольмского синдрома , синдрома , при котором заложники связываются со своими похитителями. [82] Редактор IGN Дэймон Хэтфилд описал GLaDOS как одного из самых привлекательных персонажей в видеоиграх. [32]Cinema Blend представила GLaDOS как лучшего персонажа 2007 года, заявив, что она «вдыхает жизнь, эмоции и веселье в лабораторию Portal ». [83] GamesRadar похвалил Portal как одну из лучших историй видеоигр за всю историю, сославшись на GLaDOS как на главную причину этого. Они заявили, что у нее самая определенная личность в играх, добавив, что она «изменила определение пассивно-агрессивного». [84] Эксперт по стрельбе из них Майкл Молинари привел GLaDOS в качестве примера качественного босса, заявив, что ее качество проистекает из того, что она появляется на протяжении всей игры, обеспечивая мотивацию, а также удовлетворительную отдачу в конце игры. [85]Редактор Рэнди Смит прокомментировал, что битва с GLaDOS была «легкой», отметив, что она была «веселой и плавной», а не «досадно непреодолимой». Однако он добавил, что это было «эпичность». [86] В то время как Смит считал битву легкой, UGO Networks Крис Литтлер включил GLaDOS в свой список из 50 «Самых тяжелых битв с боссами». [87] UGO.com назвал GLaDOS одним из своих любимых роботов для видеоигр. [88]

Награды [ править ]

В 2007 году GLaDOS получила несколько наград за роль в Portal . Редактор IGN Хилари Голдштейн наградила ее «Лучшим из худших руководящих голосов», отметив, что это было между ней и персонажем BioShock Атласом . Однако он вручил награду GLaDOS, сославшись на ее юмор как главную причину. [89] GameSpy наградил ее наградой «Лучший персонаж», заявив, что она пришла из самого неожиданного места - игры, которая могла бы обойтись без истории. Они добавили, что во время последней встречи ее перепады настроения стали одними из самых запоминающихся диалогов в истории видеоигр. [90] X-Play также наградил ее наградой за лучший новый персонаж. [91] GameProприсудил GLaDOS, называемую в их статье «Голосом», самой запоминающейся наградой за злодеев, назвав это решение неожиданным разочарованием, учитывая, что победителями являются либо Фрэнк Фонтейн из BioShock, либо Сарен из Mass Effect . [92] GLaDOS получила другие награды, в том числе «лучший заклятый враг 2007 года» от Primo Technology, лучший новый персонаж от GameSpot и персонаж года от Man! Ac. [93] Game Informer также выделил GLaDOS в ретроспективном списке 2010 года «Тридцать персонажей, которые определили десятилетие». [94]

Подлость и юмор [ править ]

GLaDOS часто упоминается как качественный злодей и качественный компьютерный персонаж. IGN назвал ее величайшим злодеем видеоигр всех времен, заявив, что, хотя их время с ней было коротким, она оставила след в игроках, как никакой другой злодей. Они сослались на ее уникальность тем, что в игре не было других игроков. Они также добавили, что она была более человечной, чем большинство злодеев из видеоигр. [95] Редактор 1UP.com Скотт Шарки назвал ее лучшим безумным компьютером для видеоигр. Он заявил, что она лучший безумный компьютер не только в видеоиграх, но и в фильмах и книгах. Он объясняет свой выбор, цитируя ее рвение убить персонажа игрока, но не открыто об этом до конца. Он также ссылается на ее женский голос и пассивно-агрессивную манеру своего решения.[96] В другой статье он упоминает, что чувствует к ней больше жалости, чем к любому другому врагу, описывая ее как «цифровую версию самой пассивно-агрессивной подруги на свете». Он добавляет, что может представить себе, что быть сверхразумным компьютером, запертым в одном здании, непросто. [97]

Редактор Crave Рич Тренхольм также высоко оценил ее, назвав ее пятым лучшим злым компьютером. [98] Редактор PC World Спандас Луи назвал GLaDOS вторым по величине «серьезным и крутым злодеем в видеоиграх», сославшись на ее различные непоследовательные шутки и индивидуальность за то, что она стала одним из самых запоминающихся злодеев видеоигр. [99] Редактор Pittsburgh Live Джессика Северс описала GLaDOS как самую забавную подлость из-за ее обещаний пирога и ее поощрений, таких как «Это следующее испытание невозможно». [100] GameDailyназвал ее самым ужасным боссом видеоигр, охарактеризовав ее как «вежливую, пассивно-агрессивную и безумно садистскую». В обзоре добавлено, что хотя игра может быть короткой, GLaDOS «найдет отклик у игроков еще долго после того, как игроки ее закончат». [101] Game Informer считал GLaDOS главным определяющим персонажем видеоигр 2000-х (десятилетия), взяв архетип разумного компьютера в «неожиданных новых направлениях, иногда хитро комично и злобно», и что она остается «одной из самых увлекательные персонажи в истории игр ». [102]

GLaDOS получила похвалы за юмор и остроумие. В своем обзоре портала , PC Gamer редактор Том Фрэнсис заявил , что он едва мог удержаться от смеха в невменяемом письма GLaDOS'S. [103] Точно так же редактор GamesRadar Том Фрэнсис описал ее как истеричную и являющуюся аспектом Portal , который понравится геймерам. [104] Том Фрэнсис назвал GLaDOS одной из самых крутых битв с боссами в видеоиграх, сославшись на веселый характер персонажа, которого они называют самым забавным злодеем из видеоигр со времен «Пурпурного щупальца» из « Дня щупальца» , а также памятные цитаты. [105]PC Zone UK назвала ее вторым наиболее задуманным персонажем в играх, отметив, что мемы, связанные с Взвешенным кубом-компаньоном и « торт - это ложь », могут отвлекать людей от «идеально отмеренного и лирического голоса GLaDOS». Он описал ее как «юмористическое, клиническое, дикое и пронзительное сердце Портала ». [106] В статье в The Observer теоретик игр и автор Fun Inc Том Чатфилд назвал GLaDOS одним из десяти лучших персонажей видеоигр всех времен, назвав ее одновременно «самой смешной и причудливой женщиной в играх» и «психопатом». искусственный интеллект". [107] Наблюдатель 's Уилл Фриман писал, что GLaDOS «действительно (в редких случаях оправдания преувеличения) является одним из самых захватывающих персонажей в истории видеоигр». [108]

Академия интерактивных искусств и наук хвалила портал для его «намека комедии», ссылаясь на GLaDOS в «юмористическую и смертоносную» личности. [109] Писатель Лу Кестен, обсуждая юмор в видеоиграх, назвал GLaDOS, возможно, первым случаем, когда он обнаружил, что видеоигры могут заставить его смеяться вслух. [110] Редактор New York Times Чарльз Херольд похвалил GLaDOS, назвав ее комментарии «дико смешными». [111] В статье под названием «Эффект GLaDOS - могут ли антагонисты править миром?» Издатель Gamasutra Саймон Карлесс описывает ее как единственного по-настоящему запоминающегося персонажа из Portal .Он утверждает, что она является причиной того, что он продолжает возвращаться, чтобы играть в Portal., описывая ее как забавную, неожиданную и соблазнительную. [112] The Daily Telegraph ' s Том Hoggins писал , что GLaDOS „стал одним из наиболее привлекательных злодеев игровых“ и что «ему удалось получить людей , привязанных к неодушевленным куб. Это был лучший конец кредитов песню всех времен. Это было забавно , умный, свежий и сумевший почувствовать себя отважным, случайным героем ». [113] Натан Менье из GameSpy писал, что «без бесчеловечного антагониста GLaDOS, извергающего вызывающую смех тираду тонко завуалированных угроз в своем невозмутимом роботизированном дроне, когда вы продвигаетесь глубже в недра Aperture Science, Portal была бы совсем другой игрой». . [114]

Издевательство GLaDOS над Челл было встречено негативной реакцией со стороны Нила Стейпела, приемного родителя, описанного 1UP.com. Он заявил, что «это буквально высмеивает отсутствие родителей», и перестал играть, когда впервые услышал оскорбление. Он добавил, что «это ставит главный вопрос, который когда-либо возникнет у этого ребенка ... и он просто бросает его прямо в гостиную». [115] Майкл МакВертор из Kotaku чувствовал, что, хотя для родителей это было «неловко», тот факт, что GLaDOS пыталась убить Челл, расстроит больше. Он также отметил, что в Portal 2 «идиоты и полные тоже издеваются над роботами» . [116] Крис Перейра из 1UP.com счел шутку «безобидной». [115]

В Portal 2 [ править ]

Появление GLaDOS в Portal 2 было встречено критиками. Крис Уоттерс из GameSpot написал, что GLaDOS была «сложным персонажем, который развивается на этих ранних уровнях» и что «прежде чем все будет сказано и сделано, вы снова начнете дорожить своими отношениями с этим жестоким ИИ». [117] PALGN «s Адам Ghiggino назвал изображение Эллен Маклейн о GLaDOS„уморительно тупых“из - за ее вызовом жира игрок символов. Он также написал, что у GLaDOS «много эмоций по отношению к [ее] движениям». [118] The Guardian ' s Ник Коуэн пишет , что GLaDOS был „по очереди смешной и чудовищной“. [119]Энди Робинсон из Computer and Video Game написал, что GLaDOS «теперь несомненно заслуживает вступления в клуб лучших игровых персонажей всех времен». Он добавил, что «за развитием персонажа GLaDOS приятно следить, поскольку она переходит от горечи к гневу и, в конечном итоге, даже к тому, чтобы найти немного сердца». [120] Редактор GameTrailers написал, что «постоянные автоматически настраиваемые шипы GLaDOS чрезвычайно хорошо написаны и озвучены, что помогает придать характер спартанской презентации». [121]

Бен Перли из GameZone написал, что GLaDOS была «гораздо более яркой звездой франшизы» по сравнению с Челл из-за ее роли в Portal . Он также написал: «Наблюдать за взаимодействием игрока с ней просто потрясающе. Она такая же мстительная и стервозная, как всегда, покрывая чистую чистую ненависть под видом крутой науки» и что «для поклонников GLaDOS, ее возвращение после ее неудачной смерти в предыдущий Портал великолепен, и ее буквальное превращение в игре шокирует, вау и юмор даже утомленных геймеров, уставших от цитат из тортов ". [122] PC Gamer « s Дэн Стэплтон писал , что„злой робот GLaDOS в верхней вежливо убийственной форме справа от момента , когда она появляется на экране“и" Портал »Уитли бросает вызов монотонному антагонисту, привлекающему к себе внимание ". Он сравнил ее с Кейвом Джонсоном, у которого похожий" комично-социопатический подход к науке ". [123] Райан Дэвис из Giant Bomb писал, что" это было бы милосердно ". охарактеризовать GLaDOS как возмущенного социопата, и ее жажда наказать вас за ваши прошлые проступки зрела как никогда ». [124]

Ларри Фрам из CNN написал, что «голос GLaDOS полон сарказма и злобы, хотя ее тон остается успокаивающим и спокойным». [125] PC Mag ' s Мэтью Мюррей назвал ее голос актера „незаменимым“ и назвали GLaDOS „дерзкой и странно отзывчивым“. [126] Редактор CBS News написал, что «взаимодействие между игроком, GLaDOS и Уитли - вот что придает« Portal 2 »его очарование и придает большую часть юмора, который делает игру захватывающей головоломкой за головоломкой». [127] Глобус и почта ' s Чад Sepieha перечислены в первую пятерку оскорблениями от GLaDOS в Portal 2, в том числе: «Наука подтвердила решение вашей биологической матери бросить вас на пороге». [128] Джон Уокер из Rock Paper Shotgun написал, что «Эллен МакЛейн возвращается как GLaDOS, и на этот раз ее продвинули намного дальше, совершенствуя каждую строчку». [129] Game Informer ' s Адам Biessener писал , что в то время как Portal 2 был меньше цитируемым , чем его предшественник, „повторяющийся GLaDOS линия перестала быть смешным давно“. Он также написал: «Я никогда не думал, что поставлю GLaDOS на второе место в списке персонажей Portal , но персонаж Дж. К. Симмонса превосходит злобный ИИ, хотя и забавен, как всегда». [130]

Сравнение с другими персонажами художественной литературы [ править ]

GLaDOS сравнивают с персонажами из художественной литературы, в том числе с HAL 9000 из фильма « 2001: Космическая одиссея » дизайнера LucasArts Ноа Фальштейна. Он написал, что GLaDOS была «более убедительно психотической», чем HAL, и что ее диалог не был типичным «как HAL [s]». [131] Фальштейн описал ее как лучший ИИ, с которым он когда-либо сталкивался - «более убедительно психотический, чем HAL, с более эмоционально захватывающей смертью, чем Флойд , и смешнее, чем C-3PO и R2-D2 ». [131]

Сравнение также было сделано другими критиками, такими как журналист Стивен Тотило и Синди Уайт из IGN. Тотило писал, что HAL повлиял на «психотический срыв» GLaDOS, наблюдаемый ближе к концу первого названия Portal . Уайт писал, что HAL и GLaDOS похожи друг на друга, потому что оба имеют «спокойное, почти детское поведение», которое «скрывает гнусные намерения». Она добавила, что «перспектива закрытия заставляет их действовать смертельно». [132] Редактор GamesRadar Тайлер Уайлд заявил, что, хотя персонал GamesRadar любит GLaDOS, нет смысла вставлять ядро ​​личности в робота. Он предположил, что ученые либо никогда не читали «Космическая одиссея« 2001 » , либо читали слишком много. [133]Empire Online назвала ее 12-м лучшим персонажем видеоигр всех времен, охарактеризовав ее действия как « поведение, подобное HAL ». [134] Сценарист Стивен Тотило намекал на финальную битву с GLaDOS на сцену, в которой Дэвид в 2001 году отключил HAL, причем обе сцены включают деэволюцию соответствующих персонажей. [135]

Обозреватель игр MSNBC Блейк Сноу сравнил Художника знаков из World of Goo с GLaDOS из-за озорства и незаметности персонажа. [136] Редактор GamesRadar Микель Репараз сравнил GLaDOS с SHODAN из серии System Shock и заявил, что до того, как GLaDOS разбила их сердца, у них был SHODAN. [137] Алан Брэдли из GamesRadar назвал GLaDOS одной из самых «вредоносных машин» в играх. Он назвал ее «своего рода духовной преемницей» ШОДАН. [138] Однако PC Zone UK отметила, что сравнения GLaDOS и SHODAN не работают; в то время как Portal оставляет все на волю воображения игроков, System Shock 2имеет четко определенную сюжетную линию. Однако они описывают ее срыв как истерический, отчаянный и до смешного по-детски, называя его самым хорошо контролируемым срывом со времен Патрика Бейтмана в книге « Американский психопат» . [106] Редакторы Daily Telegraph Ник Коуэн и Том Хоггинс назвали ее девятым величайшим злодеем видеоигр, заявив, что она настолько дьявольская, насколько это возможно для женского ИИ, упомянув ШОДАН как худшего в этом отношении. [139] Сценарист Н'Гай Кроал прокомментировал, что битва с боссом в GLaDOS похожа на встречу в «Комнате 19» с Эндрю Райаном из BioShock., ссылаясь на одинаковое использование тактических терминов и приемов между ними. [135] В книге Extra Lives: Why Video Games Matter разработчик Infinity Ward Майкл Бун упомянул персонажа GLaDOS и BioShock Эндрю Райана, обсуждая правдоподобных неигровых персонажей. Он прокомментировал, что, хотя в стрелялках обычно используются враги как магниты для пуль, и Эндрю Райан, и GLaDOS не дают игрокам возможности стрелять в них. Однако он добавляет, что оба персонажа в конечном итоге побеждают себя, но по-разному. Он заявил, что она была «такой забавной», но также что он хотел ее убить. Автор книги Том Бисселл заявил, что в дополнение к этим сходствам, оба были хорошо написаны, описывая их как «забавные, странные, жестокие и живые». [140]

Анализ персонажей [ править ]

В своем анализе портала , Даниэль Джонсон отмечает, что «больший кусок портала описательной s существует в GLaDOS“диалог», который говорит «метафорический рассказ о борьбе за власть в роли идентичности в учреждении». Он обсуждает, как намекают на «закулисье» заведения и постепенно раскрываются через промахи GLaDOS, от кратковременного сбоя во время ее начальных инструкций игроку («первый изъян в рутине») до ее окончательного отказа от формального языком учреждения, поскольку она отчаянно умоляет игрока вернуться в зону тестирования («передняя сцена», где внутренняя работа учреждения предположительно скрыта от глаз). [141] Microsoft Game StudiosРазработчик Том Абернати, обсуждая важность привлекательных персонажей в видеоиграх, хвалит Portal за то, что он дает своей аудитории «пространство для работы воображения», предлагая им читать между строк, чтобы понять мотивы GLaDOS. Его собственная интерпретация состоит в том, что GLaDOS находится в конфликте между ее желаниями и потребностями, конфликте, который в конечном итоге «сводит ее с ума». [142] Стивен Тотило отмечает «хитрый способ», с помощью которого антагонистический характер GLaDOS медленно раскрывается и определяется в Portal.несмотря на «небольшую интерактивность в том, как рассказывается история». О своей собственной реакции на такое развитие персонажа он пишет: «Я хотел выследить GLaDOS, разоблачить ее ложь и вырваться из ее когтей. Я хотел этой битвы с боссом. Я не знаю, хотел ли я когда-нибудь битва с боссом раньше ". Редактор Newsweek Н'Гай Кроал описывает ее как «озорного, злобного и, наконец, смертоносного ненадежного рассказчика». [135]

Разработчик видеоигр Натан Фрост описывает Portal как «исследование отношений с кем-то с нарциссическим расстройством личности.Он добавляет, что для того, чтобы удовлетворить ее эгоцентричное нарциссическое желание поиграть с кем-то, персонаж-игрок оказывается в ловушке в Центре обогащения, вынужден выполнять трюки для компьютера. Однако, как только персонаж-игрок становится достаточно опытным, чтобы нарушая границы центра, безопасное развлечение GLaDOS уступает место "театральному, биполярному поведению". Он описывает это как параллель с тем, как реальный нарцисс может попытаться добиться восхищения другого человека, наделяя его тем или иным образом полномочиями, но ограничивая их в других. Он добавляет, что это хорошо работает для нарцисса, пока другой человек не научится думать и действовать самостоятельно. В заключение он говорит, что часть Portal 'Этот резонанс исходит из того факта, что использование портального пистолета для выхода из центра является «убедительной метафорой для выхода из интимных отношений с кем-то с диагнозом нарциссизма». [24] Грант Тавинор, автор книги «Искусство видеоигр» , написал, что действия и личность GLaDOS в Portal были «в лучших традициях научной фантастики», и описывает ее как «неискреннюю, некорректную и, вероятно, безумную». [143] Венди Деспейн, автор книги Writing for Video Games Genres: от FPS до RPG, использовала Portal как пример «современной классической» видеоигры и того, «как они рассказывают свои истории». Она назвала ГЛаДОС «бесконечно веселым и явно безумным компьютером».и назвал ее рассказ «простым».[144] Эмили Шорт , создательница женского персонажа с искусственным интеллектом в видеоигре « Галатея» , предполагает, что в последних замечаниях GLaDOS к Челл («Ты никому не нравишься») «есть намек на то, что она говорит о себе, не Челл; что она сама желает эмоциональной связи, которой она никогда не могла достичь, потому что ей также нужно выжить, и все люди представляют для нее угрозу ... [Она] узнала, что люди рассматривают ее как потенциально опасную и по сути одноразовые, и поэтому она должна видеть их такими же ". [145]

Скотт Роджерс, автор книги « Повышение уровня !: Руководство по дизайну великих видеоигр» , использует GLaDOS в качестве примера босса «мучителя», заявляя, что она насмехается над игроками и бросает им вызов, но не противостоит им напрямую и не атакует их. [146] Разработчик видеоигр Эндрю Доул описывает « ненадежного рассказчика » как основной повествовательный элемент из более традиционных СМИ, заявляя, что GLaDOS - лучший пример этого основного продукта в играх. Он цитирует сцену из Portalгде GLaDOS сообщает персонажу игрока, что текущая головоломка неразрешима, что оказывается ложным. Тем не менее, он комментирует, что «по-прежнему невероятно видеть количество людей, которые не понимают ситуации и спокойно идут к своей смерти» в мусоросжигательной печи по приказу GLaDOS; он использует этот пример, чтобы поддержать аргумент о том, что повествовательная техника «ненадежного рассказчика» не может быть легко перенесена в игровую среду. [147]

Отношение к другим персонажам [ править ]

Адъюнкт-профессор английского языка Университета Висконсин-Стивенс-ПойнтГ. Кристофер Уильямс обсудил отношения между GLaDOS и Челл. В ответ на цитату дизайнера Эрика Волпоу, которая гласила: «Мы хотели, чтобы у вас была эта очень тесная связь с этим ИИ, который меняется и развивается с течением времени, что привело к тому, что вы предали ее и совершили самый интимный поступок, с которым только можете. кто-то - хладнокровно убивая их », он сначала отметил, что« на первый взгляд такое описание близости кажется бессмысленным », но также отметил, что« меняющиеся и развивающиеся отношения с кем-то, кто находится у власти над вами, что в конечном итоге приводит к предательству. их нарушением их правил - один, который в целом знаком ". Он использовал отношения между родителями и детьми в качестве примера и привел метафору психолога Зигмунда Фрейда.который, по словам Уильямса, был об «убийстве родителя, чтобы описать, как дети в конечном итоге попытаются выбраться из-под крыла своих родителей». Он написал: «Возможно, ничто не может быть более интимным, чем любовь к кому-то достаточно, чтобы следовать их правилам, а затем необходимость« убить их », чтобы избежать этой« игры », которая делает эту игру более похожей на действительно знакомые отношения». . Он назвал ее «всего лишь одним из многих бесчисленных авторитетов, которые объяснили мне правила игры, как контролировать себя, а затем подтолкнули меня к определенной цели разработки компьютера» и тому подобное ».это опыт, который я испытываю каждый раз, когда включаю свой Xbox, и описывает любопытно близкие отношения между игроком и игровой системой, которые проявляются в одиночном игровом процессе ". Он также сказал, что не имел понятия, что Челл звали Челл или что она был женщиной, потому что узнал в персонаже себя. Он написал: «Я заботился о ГЛаДОС только потому, что она руководиламне . О, а потом я действительно заботился о ней, потому что она хотела меня убить ». [148]

Г. Кристофер Уильямс также обсудил отношения между Уитли и GLaDOS. Его первоначальное впечатление заключалось в том, что Уитли, будучи «полным идиотом» и привязанный к GLaDOS, был политическим критиком президентства Джорджа Буша . А именно, он думал, что это будет «способ сопоставить мифы, окружающие происхождение Белого дома Буша-Чейни, как возможность для республиканцев восстановить контроль над Белым домом через менее интеллектуально подходящую подставную фигуру и таким образом контролировать свои владения. через эту более слабую авторитетную фигуру "; однако по мере продвижения он не видел ничего, что могло бы предположить, что это было намерением. Он добавил, что мысль об этой концепции помогла ему понять, как Portal 2«представляет собой фундаментальную загадку, которая действительно существует в отношении компетентности и власти». В отличие от этого, он писал, что «чрезвычайно умный лидер может быть самой деспотической силой в организации, уже предоставлено в изобилии для любого, кто играл в первый Портал», и что «лидерство GLaDOS» - это само определение понятия «лидерство». садистский фашизм ». Он также обсудил «отсутствие выбора» для Челл, от которой требуется восстановить GLaDOS в ее положении для побега. Он писал, что этому отсутствию выбора «удается эффективно поддерживать свою позицию в отношении отношений между обычным человеком и системами власти». [149]

«Выполняя ожидаемые обязательства« жены »1950-х годов, Кэролайн звучит так, как будто она могла бы выйти замуж за Джонсона, и, в конце концов, с учетом приверженности Джонсона американской исключительности и того, чего она может достичь с помощью технологий, он -« наука ». за которую она вышла замуж ".

—Цитата адъюнкт-профессора английского языка Университета Висконсин-Стивенс-Пойнт Дж. Кристофера Уильямса. [150]

Уильямс также обсудила отношения между Кэролайн, форму, которую она держала до того, как стала GLaDOS, и Кейв Джонсон. Он написал, что отношения Кэролайн и Джонсон соответствовали «пословице о том, что« за каждым хорошим мужчиной стоит хорошая женщина », поскольку он зависит от Кэролайн, чтобы выполнять его директивы, а также обеспечивать комфорт и поддержку для ответственного человека. , сам". Он добавил, что «в то время как Джонсон в шутку предупреждает своих слушателей, что« красивая как открытка »Кэролайн запрещена, потому что« она замужем. За науку », он может просто предупреждать потенциальных женихов по личным причинам», и написал, что «он «наука», за которую она вышла замуж ». [150]

Как женщина в видеоиграх [ править ]

Г. Кристофер Уильямс писал, что добавление «сферы ослабления интеллекта», выполненной учеными на GLaDOS до событий Portal, могло представлять «реакцию мужчин на то, что они воспринимают как« плохое поведение »или« иррациональное мышление »женщин». Он также писал, что «попытка« ослабить »интеллект становится довольно буквальным проявлением навешивания ярлыков на женщин« глупыми »или« иррациональными »и необходимости контролировать такое« плохое »поведение»; он также процитировал, как Уитли был дан мужской голос, чтобы «напомнить ей, что она тупица, и обуздать ее склонность к« плохому поведению »». [150] IGN написала, что она «опровергла» все стереотипы о женщине в видеоиграх и »стал одним из самых запоминающихся и любимых персонажей из когда-либо созданных » [151].Джо Макнейли из GamesRadar писал, что Portal казался «феминистской критикой жанра FPS, безупречно выполненной изнутри, на которую он нападает». Он назвал ее «материнской женской конструкцией» и что, хотя она была запрограммирована на «сочувствие» по отношению к игроку, она не способна испытывать эмоции. В результате он почувствовал, что она «представляет попытку человека создать идеализированную фигуру матери с помощью холодной логики науки». [152]

GameInformer ' сек Lix Ланье заявил , что ни один злодей, мужского или женского пола, не имеет очарование GLaDOS: «Если она не пытается убить Челл, она , вероятно , принижая ее пассивно-агрессивный комментарии , которые сделали бы женского общества девушка гордиться Даже с ее Robotic. голосом, ясно, что «Ты, кстати, отлично выглядишь, очень здорово» - это не комплимент ». [153] GamePro 'Крис Холт назвал GLaDOS символом феминизма и написал, что она не является «архетипическим злодеем», а «прототипической связанной женщиной». Он добавил, что «женщина-главный герой, убивающая женщину-злодейку (или наоборот) - это не то, что нам, как критикам, интересно, но идея о том, что, несмотря на ее кажущуюся роботизированную, бесстрастную и неудержимую природу, GLaDOS кажется уязвимой, сочувствующей и даже сама жертва ". Он написал: «ГЛаДОС была расширена из-за опасности, которую она представляет для предположительно женоненавистнического общества», и что «уничтожая эти ядра, Челл лишает ее слоев, которые общество считает необходимыми для нее носить» и делает ее «гораздо более» опасный". Он добавил, что Челл и GLaDOS служат противоположными сторонами женственности;где Челл «послушна и выполняет все порученные ей задачи», GLaDOS «агрессивна и, по-видимому, опасна для общества, в котором доминируют мужчины». Он также описал Челл как «домашнюю икону», а GLaDOS как «прогрессивную, умную работающую женщину» и что, убив ее, «Челл можно рассматривать как послушную« безопасную »женщину, побеждающую« опасную »феминистку». Он также процитировал использование стиховженщина, побеждающая «опасную» феминистку ». Он также сослался на использование стиховженщина, побеждающая «опасную» феминистку ». Он также сослался на использование стиховЭмили Дикинсон , которую он сравнивает с GLaDOS в том, что оба они были замкнутыми и были, по сути, бестелесными голосами. [154]

Обсуждая нехватку женских героев в видеоиграх, особенно в видеоиграх, публикуемых Activision , директор новостей Gamasutra Ли Александер процитировал GLaDOS, утверждая, что идея «женщины не продают», возможно, является ложной логикой, утверждая, что она была на ускоренном пути. стать одним из самых любимых игровых персонажей. [155] Сценаристы Gamasutra Ли Александр, Брэндон Бойер, Саймон Карлесс и Кристиан Натт назвали GLaDOS вторым по значимости персонажем видеоигры, имея наивысший рейтинг, поскольку персонаж видеоигры был самым влиятельным персонажем. Они приписывают GLaDOS общее качество Portal , заявляя, что без нее Portalбыло бы не так цитируемо. Они добавили, что отношения между GLaDOS и персонажем-игроком были описаны как пассивно-агрессивные, материнские и «феминистский манифест». [156]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Schedeen, Джесси (2 февраля 2010). «Большой босс дня: ГЛаДОС портала » . IGN. Архивировано 8 сентября 2017 года . Проверено 5 июля 2015 года .
  2. ^ "Архивная копия" . Архивировано 12 апреля 2011 года . Проверено 16 января 2017 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  3. Мари, Миган. «Апертурная наука: история» . Информер игры. Архивировано из оригинала на 11 июля 2012 года . Проверено 31 января 2012 года .
  4. ^ a b Valve Corporation (10 октября 2007 г.). Портал . Уровень / область: Тестовая камера 19.
  5. ^ a b Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2 . Уровень / область: Глава 6: Падение.
  6. Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2 . Уровень / область: Глава 8: Зуд.
  7. ^ a b Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2 . Уровень / область: Глава 7: Воссоединение.
  8. ^ Valve Corporation. Портал . Уровень / зона: Тестовая камера 05, конец. ГЛаДОС : Как часть обязательного протокола испытаний, наше предыдущее заявление о том, что мы не будем контролировать эту камеру, было явной выдумкой. Молодец. В рамках обязательного протокола тестирования мы перестанем увеличивать достоверность в трех, двух (статических).
  9. ^ Valve Corporation. Портал . Уровень / область: Тестовая камера 16. GLaDOS : В связи с обязательным плановым обслуживанием соответствующая камера для этой тестовой последовательности в настоящее время недоступна. Он был заменен курсом стрельбы, предназначенным для военных андроидов.
  10. ^ Valve Corporation. Портал . Уровень / область: Испытательная камера 15. GLaDOS : Центр обогащения стремится к благополучию всех участников. Консультации по торту и горе будут доступны по завершении теста.
  11. ^ Valve Corporation. Портал . Уровень / площадка: Тестовая камера 19, конец. ГЛаДОС : Мы рады, что ты справился с последним испытанием, когда мы притворились, что собираемся убить тебя. Мы очень и очень рады вашему успеху.
  12. ^ Valve Corporation. Портал . Уровень / область: «Тестовая камера 19» - Побег; Зал ГЛаДОС. ГЛаДОС : Это было ядро ​​морали, которое они установили после того, как я залил Центр обогащения смертельным нейротоксином, чтобы заставить меня перестать наводнять Центр обогащения смертельным нейротоксином.
  13. Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2 . Уровень / область: Глава 2: Холодная загрузка.
  14. Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2 . Уровень / область: Глава 3: Возвращение.
  15. Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2 . Уровень / область: Глава 4: Сюрприз.
  16. Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2 . Уровень / область: Глава 5: Побег.
  17. Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2 . Уровень / область: Глава 9: Часть, где он убивает вас.
  18. Перейти ↑ Fahey, Mike (2 декабря 2011 г.). "Ваша защитная сетка: Пробуждающиеся башни достаточно мощны, чтобы выжить в ГЛаДОС?" . Котаку . Архивировано 21 июня 2018 года . Проверено 21 июня 2018 года .
  19. Рианна Сэвидж, Фил (20 августа 2013 г.). «Сообщение в блоге Dota 2 скрывает первое превью пакета комментатора GLaDOS» . PC Gamer . Архивировано 20 августа 2013 года . Проверено 20 августа 2013 года .
  20. Перейти ↑ Fahey, Mike (25 сентября 2015 г.). «ГЛаДОС привлекает внимание в моменты портала LEGO Dimensions» . Котаку . Архивировано 26 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2015 года .
  21. ^ Nunneley, Стефания (13 декабря 2017). «Студия Bridge Constructor Portal работала с оригинальной командой Portal, чтобы игра оставалась верной лору» . VG247 . Архивировано 13 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 года .
  22. ^ Троутон, Джеймс (14 декабря 2020). «В Cyberpunk 2077 есть отсылка к GLaDOS Portal» . TheGamer . Проверено 16 декабря 2020 года .
  23. ^ a b c d e Ходжсон, Дэвид SJ; Страттон, Стивен; Лопес, Мигель (2007). Half-Life 2: The Orange Box: Официальное руководство по игре Prima . Random House Digital, Inc., стр. 217, 266, 267, 268. ISBN 9780761556930. Архивировано 19 января 2017 года . Проверено 15 октября, 2016 .
  24. ^ a b c d e f Графт, Крис (2 ноября 2009 г.). «Сценаристы Valve и творческий процесс» . Гамасутра . Архивировано 5 ноября 2009 года . Проверено 2 ноября 2009 года .
  25. Робертс, Сэмюэл (10 октября 2017 г.). «Valve размышляет о The Orange Box десять лет спустя» . PC Gamer . Архивировано 10 октября 2017 года . Проверено 10 октября 2017 года .
  26. ^ «Эксклюзив: внутри создания портала» . Гамасутра . 10 января 2008 года. Архивировано 9 мая 2010 года . Проверено 25 августа 2009 года .
  27. ^ Комментарий портала
  28. ^ Б McWhertor, Майкл (23 февраля 2008). «Разработчики портала раскрывают GLaDOS, которой никогда не было, вдохновение за взвешенным кубом-компаньоном» . Котаку. Архивировано 16 мая 2017 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  29. ^ a b Шеффилд, Брэндон (25 марта 2008 г.). «Все еще жив: Ким Свифт и Эрик Волпоу» . Гамасутра . Архивировано 8 января 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  30. ^ a b c Уокер, Джон (31 октября 2007 г.). «Интервью RPS: Эрик Волпоу из Valve» . Камень, бумага, дробовик. Архивировано 27 августа 2010 года . Проверено 18 августа 2010 года .
  31. Hatfield, Daemon (15 июня 2010 г.). «E3 2010: превью Portal 2» . IGN. Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  32. ^ a b Хэтфилд, Демон (31 октября 2007 г.). «Говорит ГЛаДОС» . IGN. Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  33. ^ Коултон, Джонатан (15 октября 2007). «Портал: Тощий» . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  34. ^ a b c d Кумар, Мэтью (27 февраля 2008 г.). «Лучшее из GDC: Секреты огромного успеха Portal» . Гамасутра . Архивировано 8 января 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  35. Мерфи, Денис (29 июля 2010 г.). «Интервью с Эллен Маклейн и Джоном Патриком Лоури» . Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2011 года . Проверено 11 мая 2011 года .
  36. ^ "Студенческий союз" . Развивайте в Интернете. 18 марта, 2008. Архивировано из оригинала 14 декабря 2009 года . Проверено 24 августа 2009 года .
  37. ^ a b c Рамадж, Эндрю (22 февраля 2011 г.). «GLaDOS, величайший злодей из видеоигр всех времен, возвращается, чтобы получить больше пирога и хаоса в Portal 2» . News.com.au . Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  38. ^ VanBurkleo, Миган (апрель 2010). «Портал 2». Информер игры . С. 50–62.
  39. Винсон, Дана (20 апреля 2011 г.). «Конечная песня Portal 2:« Хочу, чтобы ты ушел »Джонатана Култона, видео и тексты» . G4 TV . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 21 апреля 2011 года .
  40. ^ a b Фрэнсис, Том (10 сентября 2010 г.). «Интервью: Valve об их безумных идеях Portal 2» . Мир ПК . Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  41. ^ a b Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2 (Microsoft Windows). Сцена: Глава 7. Уровень / область: Скоростная рампа.
  42. ^ a b Уэлч, Оли (25 апреля 2011 г.). «Портал 2:« Давайте сделаем Caddyshack » » . Eurogamer . Архивировано 28 апреля 2011 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  43. ^ Gravning Джаггер (30 марта 2015). «ГЛаДОС и Снайпер: история любви с озвучкой» . Vice .
  44. ^ Джон Лоури, Эллен Маклейн (7 апреля 2015). Песня ГЛаДОС (YouTube). Это песня, которую Эллен написала как пасхалку для Portal 2. Она никогда не использовалась, но когда Джаггер Гравнинг услышал ее, когда брал у нас интервью для профиля в Vice Magazine, он взял нас в студию, чтобы записать ее.
  45. Сапега, Чад (20 апреля 2011 г.). «Пять главных оскорблений GLaDOS в Portal 2» . Глобус и почта . Торонто. Архивировано 23 апреля 2011 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  46. ^ a b c Валлийский, Оли (25 апреля 2011 г.). «Портал 2:« Давайте сделаем Caddyshack »Интервью - Страница 2» . Eurogamer . Архивировано 29 декабря 2017 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  47. ^ a b c Уокер, Джон (27 апреля 2011 г.). «Valve On Portal 2: Интервью со спойлером, часть первая» . Ружье Rock Paper . Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  48. Валлийский, Оли (25 апреля 2011 г.). «Портал 2:« Давайте сделаем интервью с Caddyshack » . Eurogamer . Архивировано 28 апреля 2011 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  49. Инь-Пул, Уэсли (14 марта 2011 г.). «Как Valve открыла интервью Portal 2 - страница 2» . Eurogamer . Архивировано 8 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  50. Ривз, Бен (17 марта 2010 г.). «Мышление с порталами: создание испытательной камеры Portal 2 » . Информер игры . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  51. Шеффилд, Брэндон (8 ноября 2010 г.). «Награждение игроков: Valve на Portal 2» . Гамасутра . Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  52. Ремо, Крис (20 сентября 2010 г.). «Синтезирующий портал 2» . Гамасутра. Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  53. Грант, Кристофер (21 июня 2010 г.). «Превью: Portal 2 (кооператив)» . Engadget . Архивировано 4 января 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  54. Стэнтон, Рич (26 апреля 2011 г.). «Эрик Вулпоу о финале Portal 2:« [спойлер], вероятно, где-то скрывается » » . PC Gamer . Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  55. Валлийский, Оли (25 апреля 2011 г.). «Портал 2:« Давайте сделаем Caddyshack »Интервью - Страница 3» . Eurogamer . Архивировано 21 января 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  56. ^ Б Планкетт, Лука (12 марта 2010). «Портал 2 захватывает синий экран смерти на церемонии награждения GDC Awards» . Котаку. Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  57. Молина, Бретт (14 июля 2008 г.). «E3 2008: Брифинг для прессы Microsoft» . USA Today . Архивировано 8 октября 2012 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  58. ^ Кейли, Geoff (2011). «10: Создание игр - это сложно». Последние часы Portal 2 . ASIN B004XMZZKQ .  Также доступно как приложение для iPad или Steam.
  59. Дэвидсон, Пит (15 апреля 2011 г.). «Играйте в инди-игры, помогите Portal 2 выпустить раньше» . GamePro . Архивировано из оригинального 30 ноября 2011 года . Проверено 15 апреля 2011 года .
  60. ^ Шрайер, Джейсон (15 апреля 2011). «Играйте в игры Steam, запустите Portal 2 заранее» . Проводной . Архивировано 18 апреля 2011 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  61. ^ Nunneley, Стефания (4 января 2008). «Портальные футболки для масс» . FileFront . Зифф Дэвис . Архивировано 30 октября 2009 года . Проверено 25 августа 2009 года .
  62. ^ "Голосовой пакет GLaDOS GPS просто хочет помочь вам сориентироваться. В морг" . Engadget. 29 июня 2008 года архивации с оригинала на 10 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  63. Гера, Эмили (27 марта 2013 г.). «Портальный вентилятор делает потолочный светильник GLaDOS полностью пригодным для 3D-печати» . FileFront . многоугольник . Архивировано 30 марта 2019 года . Проверено 30 марта 2019 года .
  64. ^ "Архивная копия" . Архивировано 29 февраля 2020 года . Проверено 30 марта 2019 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  65. ^ Crecente, Брайан (21 июля 2010). «Зельда, принцесса Пич и тени для век GLaDOS» . Котаку. Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  66. ^ «Гильдия Game Audio Network объявляет победителей 6-й ежегодной премии GANG Awards» . IGN. 29 февраля 2008 года архивации с оригинала на 29 августа 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  67. ^ Jeriaska (2 сентября 2009). «Интервью: Джонатан Култон о« Still Alive », PAX Style» . Гамасутра . Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  68. Кэрон, Фрэнк (25 февраля 2008 г.). «Джонатан Коултон исполняет« Still Alive »в рок-группе» . Ars Technica. Архивировано 21 октября 2017 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  69. ^ Carless, Саймон (18 января 2008). "Aperture Science Rocks: 12 лучших кавер-версий" еще живых "" . Игра, набор, часы. Архивировано 10 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  70. ^ Тилли, Стив (4 января 2013). «Гильермо дель Торо говорит, что ИИ« Тихоокеанского рубежа »- дань уважения GLaDOS« Portal » . Торонто Сан . Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  71. Перейти ↑ Griffiths, Daniel Nye (12 декабря 2012 г.). «Тихоокеанский рубеж Дель Торо: я делаю здесь заметку - огромное почтение» . Forbes . Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  72. Филлипс, Том (13 декабря 2012 г.). «Голос ГЛаДОС в новом фильме Гильермо дель Торо» . Eurogamer . Архивировано 24 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  73. Грабб, Джеффри (12 декабря 2012 г.). «GLaDOS Portal - это кинозвезда - мы не шутим» . Венчурный бит . Архивировано 24 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  74. ^ Нарцисс, Evan (11 октября 2012). «В следующем фильме Гильермо Дель Торо есть немного GLaDOS» . Котаку. Архивировано 17 декабря 2012 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  75. ^ Guantlett, Адам (12 октября 2012). «У Гильермо дель Торо есть GLaDOS для научно-фантастического фильма» . Беглец . Архивировано 24 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  76. ^ «Портал к звездам: НАСА показывает игрового персонажа в образовательной короткометражке» . Yahoo! . 28 февраля, 2014. Архивировано из оригинала 7 марта 2014 года . Проверено 1 марта 2014 года .
  77. ^ Ediden, Rachel (27 февраля 2014). «Портал-убийца ИИ объясняет ядерный синтез в новом видео НАСА» . Проводной . Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  78. ^ «Оценка Pub Quiz и содержание GLaDOS» . Многопользовательские форумы . 30 августа, 2015. Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  79. ^ Killingsworth, Джейсон (19 ноября 2009). «10 лучших персонажей компьютерных игр десятилетия (2000-2009)» . Вставить журнал . Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  80. ^ «25 лучших новых персонажей десятилетия» . GamesRadar . 29 декабря 2009 года. Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  81. ^ Totilo, Стивен (13 февраля 2008). « Обновление для создателей « Gears of War »: шокирует« островных »разработчиков игр, делает консоли приоритетом №1 для Epic, противостоит последствиям любви к« Zack & Wiki » » . MTV Мультиплеер . Архивировано из оригинального 29 ноября 2014 года . Проверено 18 августа 2010 года .
  82. ^ «Топ-7 ... плохих парней, которых вы не хотели убивать» . GamesRadar . Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  83. ^ «Лучшее 2007: Пять лучших персонажей видеоигр - Часть II» . Cinemablend.com. 31 декабря 2007 года. Архивировано 24 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  84. ^ "Лучшие истории из видеоигр" . GamesRadar. 17 апреля 2008. Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 10 августа 2010 года .
  85. ^ «Блог Майкла Молинари - Дизайн босса видеоигр для Shmups» . Гамасутра. 19 июня 2010 года архивации с оригинала на 25 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  86. ^ "Неизбежность перемен | Edge Magazine" . Next-gen.biz. 3 февраля 2009 года в архив с оригинала на 7 сентября 2012 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  87. ^ Литтлер, Крис (27 августа 2010). «50 самых сложных битв с боссами» . UGO.com. Архивировано из оригинального 15 июня 2011 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  88. Мели, Марисса. «Мы любим этих роботов для видеоигр, даже несмотря на то, что они не могут любить в ответ» . UGO.com. Архивировано из оригинального 19 декабря 2013 года . Проверено 13 сентября 2016 года .
  89. ^ «IGN Xbox 360 Awards: Режиссерская версия» . IGN. 8 января 2008 года. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 25 августа 2009 года .
  90. ^ «Лучший персонаж - GLaDOS (Портал)» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 15 июня 2009 года . Проверено 25 августа 2009 года .
  91. Объявлены победители конкурса X-Play Best of 2007 Awards - BioShock признана видеоигрой года . G4TV . 18 декабря 2007 года. Архивировано 13 января 2012 года . Проверено 25 августа 2009 года .
  92. ^ «Выбор редакции GamePro * 2007 *» . GamePro . 25 января 2008. Архивировано из оригинала на 15 января 2010 года . Проверено 25 августа 2009 года .
  93. ^ «Оранжевая коробка - награды» . Клапан. 2008. Архивировано 8 марта 2008 года . Проверено 18 августа 2010 года .
  94. ^ «30 персонажей, которые определили десятилетие». Информер игры . Декабрь 2010. С. 46–69.
  95. ^ «100 лучших злодеев из видеоигр - GLaDOS - номер 1» . IGN. Май 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года . Проверено 18 мая 2010 года .
  96. ^ «Топ 5 безумных компьютеров» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 25 мая 2012 года . Проверено 24 августа 2009 года .
  97. ^ «Топ-5 врагов, которых мне жаль» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Проверено 10 августа 2010 года .
  98. ^ «10 самых злых компьютеров - страница 6» . CNET . 1 ноября 2007 года Архивировано из оригинального 21 июня 2010 года . Проверено 4 января 2010 года .
  99. ^ Lui, Spandas (12 марта 2010). «Топ-10 серьезных и крутых злодеев компьютерных игр» . Мир ПК . Архивировано из оригинального 11 сентября 2012 года . Проверено 5 апреля 2010 года .
  100. ^ Северов, Джессика (27 декабря 2007). «Лучшие игры 2007 года вывели игры за рамки обыденного» . Питтсбург Трибьюн-Ревью . Проверено 24 августа 2009 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  101. Вонг, Стивен (17 октября 2007 г.). «Галерея и изображения» . GameDaily . Проверено 10 августа 2010 года .[ мертвая ссылка ]
  102. ^ «30 персонажей, которые определили десятилетие». Информер игр (212). Декабрь 2010. С. 46–69.
  103. ^ «Обзор ПК: Портал» . Компьютерные и видеоигры . 10 октября, 2007. Архивировано из оригинального 25 июня 2008 года . Проверено 24 августа 2009 года .
  104. ^ "У Aperture Science есть открытие" . GamesRadar . Архивировано 7 сентября 2008 года . Проверено 25 августа 2009 года .
  105. ^ «Еще 25 самых крутых боев с боссами всех времен» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 15 октября 2012 года . Проверено 10 августа 2010 года .
  106. ^ a b «Знакомство с персонажами ...» GamesRadar. 28 мая 2008 года. Архивировано 17 октября 2019 года . Проверено 10 августа 2010 года .
  107. ^ Чатфилд, Том (8 августа 2010). «10 лучших персонажей видеоигр | Технологии | Наблюдатель» . Лондон: Хранитель. Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 10 августа 2010 года .
  108. Freeman, Will (24 апреля 2011 г.). «Портал 2 - обзор | Технологии | Наблюдатель» . Лондон: Хранитель. Архивировано 6 января 2014 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  109. ^ «Апрельская группа по деконструкции игры исследует Call of Duty 4 и Portal» . Interactive.org. Архивировано из оригинала на 6 декабря 2008 года . Проверено 18 августа 2010 года .
  110. ^ «Обзор: Комедийные видеоигры приносят смешное - Новости науки | Наука и технологии | Новости технологий» . FOXNews.com. 29 мая 2008 года. Архивировано 3 февраля 2011 года . Проверено 18 августа 2010 года .
  111. Герольд, Чарльз (25 октября 2007 г.). «В 1 коробке, 3 новые игры, наполненные головоломками и боями» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 2 декабря 2016 года . Проверено 21 февраля 2017 года .
  112. ^ "Новости - Мнение: Эффект ГЛаДОС - Могут ли антагонисты править миром?" . Гамасутра. Архивировано 10 ноября 2010 года . Проверено 10 августа 2010 года .
  113. ^ Hoggins, Том (19 апреля 2011). «Обзор портала 2» . Лондон: Телеграф. Архивировано 19 апреля 2011 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  114. ^ "GameSpy: Эрик Вулпо говорит о портале 2 от Valve - Страница 1" . Pc.gamespy.com. Архивировано 13 мая 2011 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  115. ^ a b Перейра, Крис (18 мая 2011 г.). "Усыновление в Portal 2 вызывает гнев приемного родителя" . 1up.com. Архивировано из оригинального 25 июня 2012 года . Проверено 9 августа 2012 года .
  116. ^ Свяжитесь с Майклом МакВертором: комментарий (17 мая 2011 г.). «Портал 2 находит уникальный способ обидеть» . Kotaku.com. Архивировано 14 марта 2012 года . Проверено 9 августа 2012 года .
  117. ^ «Обзор Portal 2 для PlayStation 3» . GameSpot. 19 апреля 2011 года. Архивировано 27 апреля 2011 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  118. ^ Адам Ghiggino2 (21 апреля 2011). «Обзор Portal 2 - Обзор видеоигр PlayStation 3 - Игровая сеть PAL» . Palgn.com.au. Архивировано 25 апреля 2011 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  119. Коуэн, Ник (19 апреля 2011 г.). «Портал 2 - обзор | Технологии | guardian.co.uk» . Лондон: Хранитель. Архивировано 6 января 2014 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  120. ^ "Обзор: Обзор портала 2" . ComputerAndVideoGames.com. 19 апреля 2011 года в архив с оригинала на 1 мая 2011 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  121. ^ «Портал 2: Обзоры, трейлеры и интервью» . Gametrailers.com. Архивировано 25 апреля 2011 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  122. ^ "Обзор Portal 2 | GameZone.com" . Xbox.gamezone.com. Архивировано из оригинального 23 апреля 2011 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  123. ^ "Обзор Portal 2" . PC Gamer. 19 апреля 2011 года. Архивировано 31 декабря 2015 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  124. ^ "Обзор портала 2" . Гигантская бомба. 19 апреля 2011 года. Архивировано 2 мая 2011 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  125. ^ « « Портал 2 »- это мрачная юмористическая радость (и это не ложь) - Страница 2 - CNN» . Articles.cnn.com. 19 апреля 2011 года Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2012 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  126. Мюррей, Мэтью (19 апреля 2011 г.). «Портал 2: Практика | Новости и мнения» . PCMag.com. Архивировано 13 октября 2012 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  127. ^ "Обзор Portal 2: веселая научно-фантастическая игра-головоломка" . CBS News . 19 апреля 2011 года. Архивировано 23 апреля 2011 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  128. Канада (19 апреля 2011 г.). «Пять главных оскорблений GLaDOS в Portal 2» . Торонто: Глобус и почта. Архивировано 23 апреля 2011 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  129. ^ "Что я думаю: Портал 2" . Камень, бумага, дробовик. Архивировано 4 мая 2011 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  130. ^ Ривз, Бен (18 апреля 2011). «Обзор Portal 2: продолжение, на которое вы надеялись - Portal 2 - Xbox 360» . www.GameInformer.com. Архивировано 25 апреля 2011 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  131. ^ a b «Особенности - Язык дизайна: парадоксы портала» . Гамасутра. Архивировано 10 мая 2010 года . Проверено 10 августа 2010 года .
  132. Уайт, Синди (20 апреля 2011 г.). «Фильмы, которые стоит посмотреть, если вам нравится Portal 2 - Blu-ray Feature на IGN» . Bluray.ign.com. Архивировано 30 апреля 2011 года . Проверено 4 мая 2011 года .
  133. ^ «Роботы, в которых нет никакого смысла» . GamesRadar. 15 июля 2010 . Проверено 10 августа 2010 года .
  134. ^ «50 величайших персонажей видеоигр | 12. GLaDOS | Empire» . www.empireonline.com. Архивировано 26 декабря 2011 года . Проверено 10 августа 2010 года .
  135. ^ a b c «Полный 'Portal' против режима - Full Croal And Totilo Exchange« MTV Multiplayer » . Multiplayerblog.mtv.com. 21 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года . Проверено 18 августа 2010 года». .
  136. Бенедетти, Винда (25 ноября 2008 г.). «Брось работу и сделай свою игру» . MSNBC . Архивировано 24 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  137. ^ Reparaz, Микел (13 июня 2008). «Самые страшные злодеи КОГДА-ЛИБО» . GamesRadar . Архивировано 25 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  138. Брэдли, Алан (8 апреля 2011 г.). «Самые вредоносные игровые машины» . GamesRadar. Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  139. Коуэн, Ник (10 сентября 2009 г.). «Топ-10 злодеев видеоигр» . Телеграф . Лондон. Архивировано 24 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  140. Перейти ↑ Bissell, Tom (2010). Дополнительные жизни: почему видеоигры имеют значение . Random House Digital, Inc. стр. 80. ISBN 9780307379283. Архивировано 19 января 2017 года . Проверено 15 октября, 2016 .
  141. Джонсон, Дэниел (11 июня 2009 г.). «Новости - Аналитика: Портал и деконструкция института» . Гамасутра. Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  142. Натт, Кристиан (16 сентября 2008 г.). «Новости - AGDC: Абернати MGS говорит о важности игровых персонажей» . Гамасутра. Архивировано 25 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  143. ^ Тавинор, Грант (2009). Искусство видеоигр . Джон Вили и сыновья. ISBN 9781444310184. Архивировано 19 января 2017 года . Проверено 15 октября, 2016 .
  144. ^ Despain, Венди (2009). Написание для жанров видеоигр: от FPS до RPG . АК Петерс, ООО ISBN 9781568814179. Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 15 октября, 2016 .
  145. Шорт, Эмили (24 марта 2008 г.). «Все еще жив» . Архивировано 29 января 2016 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  146. ^ Роджерс, Скотт (2010). Level Up !: Руководство по созданию отличных видеоигр . Джон Вили и сыновья. п. 318. ISBN 9780470970928. Архивировано 13 декабря 2016 года . Проверено 15 октября, 2016 .
  147. ^ Doull, Эндрю (14 августа 2009). «Анализ: повествование - монтаж без музыки» . Гамасутра . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 10 августа 2010 года .
  148. ^ Г. Кристофер Уильямс (30 марта 2010 г.). «Интимный момент с компьютером: PopMatters» . Popmatters.com. Архивировано 25 ноября 2012 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  149. ^ Г. Кристофер Уильямс (26 апреля 2011 г.). « Портал 2“и политика тупости: PopMatters» . Popmatters.com. Архивировано 25 ноября 2012 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  150. ^ a b c Г. Кристофер Уильямс (3 мая 2011 г.). « « Ее зовут Кэролайн »: идентификация дурно ведущейся женщины в« Портале 2 »: PopMatters» . Popmatters.com. Архивировано 20 ноября 2012 года . Проверено 9 марта 2018 года .
  151. ^ Колян, Ник (16 февраля 2011). "В бикини на мечах - игра для ПК на IGN" . Pc.ign.com. Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 5 мая 2011 года .
  152. ^ «Portal - самая разрушительная игра из когда-либо существовавших, Portal Xbox 360 Features» . GamesRadar. 7 декабря, 2007. Архивировано из оригинального 16 мая 2008 года . Проверено 5 мая 2011 года .
  153. ^ Ланье, Lix (ноябрь 2013). «Десять главных женщин-злодеев». Информер игры . п. 24.
  154. ^ Холт, Крис. «GLaDOS портала как феминистская икона, стр. 2, авторский рассказ» . GamePro. Архивировано из оригинального 30 ноября 2011 года . Проверено 5 мая 2011 года .
  155. Александр, Ли (4 августа 2010 г.). "Подробнее: в Activision нет женщин-героев?" . Гамасутра. Архивировано 6 августа 2010 года . Проверено 10 августа 2010 года .
  156. ^ «Топ 5 самых впечатляющих персонажей» . Гамасутра . 31 декабря 2007 года. Архивировано 9 ноября 2009 года . Проверено 25 августа 2009 года .