Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Lab - этовидеоигра виртуальной реальности (VR), разработанная Valve и выпущенная для Windows 5 апреля 2016 года. В ней используется технология VR, чтобы продемонстрировать серию игровых процессов, доступ к которым осуществляется через центральную комнату. Действие игры происходит вовселенной Portal и предлагает восемь различных типов игр, включающих короткие демонстрационные игры, использующие различные аспекты возможностей VR. Разнообразие также предлагается помимо самого опыта благодаря степени взаимодействия с объектами в окружающей среде.

Геймплей [ править ]

Большая часть движения в The Lab использует полностью трехмерное движение через систему отслеживания HTC Vive и два ручных контроллера движения (или подключенный контроллер Steam ). [1] [2] В хаб-мире игрок может исследовать пространство вокруг себя в пределах своего физического этажа, перемещаясь дальше, используя кнопки контроллера для телепортации в разные части области. Эта способность передвижения также используется в некоторых мини-играх. Контроллеры движения также необходимы для подбора и обработки объектов в игровом мире, включая лук, инструменты для ремонта и шар для боулинга, а также выступают в качестве физического объекта в виртуальном пространстве для мини-игр, включающих уклонение от снарядов. [3]Игрок входит в каждую из соответствующих мини-игр, поднимая названный снежный шар, разбросанный по комнате-хабу, и поднося его к своему лицу. [4]

Содержание [ править ]

В Лаборатории доступно восемь различных мини-игр . Они существуют как карманные вселенные внутри карманной вселенной, которая является центральной областью, внутри лаборатории Aperture Science . [5]

Рогатка [ править ]

По сравнению с серией игр Angry Birds , в этой мини-игре используется калибровочная машина, которая стреляет Ядрами личности в груды мусора и взрывчатки. Цель игры - вызвать как можно больше разрушений в пределах доступного количества огневых ядер. [5] У каждого ядра есть разные основные черты личности, с разными голосами, влияющими на роли. [6]

Длинный лук [ править ]

В игре, основанной на стрельбе из лука , два контроллера движения используются для прицеливания и стрельбы из лука, причем один контроллер действует как древко лука, а другой - как стрела. Игроку поручено защищать ворота замка от силы вторжения, стоя на вершине стен замка. Его хвалили за точное управление и диапазон движений, сродни стрельбе из лука вне игры. [3] [5] Модели врагов были представлены черными фигурами, представленными в рекламе Aperture Science, которая была проиллюстрирована в обеих играх Portal . Помимо стрельбы по этим моделям стрелами для их поражения, прицельные выстрелы по целям также активируют ловушки, такие как горящее масло. [4]

Xortex [ править ]

Описанная как игра типа « пуля ад », Xortex включает в себя захват космического корабля с контроллерами движения и перемещение его в виртуальном пространстве, чтобы избежать все более затруднительного обстрела снарядов. Управляемый космический корабль также может вести ответный огонь по кораблям противника, а в игре есть различные уровни, встречи с боссами и табло. Возможность играть в игру, используя только верхнюю часть тела игрока, является одной из отличительных черт мини-игры. [3] [5]

Открытки [ править ]

Эта мини-игра описывается как «виртуальный праздник», который переносит игрока на вершину горы или в «исландскую пустыню», где он может перемещаться с помощью системы телепорта. Робот собака сопровождает игрока и забрать можно играть с собачьего с помощью палки. [3] [5] Горная местность была создана путем объединения множества фотографий горного хребта неподалеку от штаб-квартиры Valve, Пика Веспер.. Доступ к дополнительным средам можно получить либо с помощью штекера на доске объявлений Postcard в лаборатории, либо с помощью раскрывающегося меню, представленного на зеркальном экране на главном ПК. К ним относятся городская площадь Венеции и пещера, внесенная в список «лавовая труба». В «лавовой трубе» нет роботизированной собаки или палочек, но вместо этого есть воздушный шар, способный надувать разноцветные воздушные шары, которые плавают по пещере. [4]

Медицинское сканирование человека [ править ]

В этой мини-игре, основанной на медицине, в значительной степени отсутствует какой-либо игровой процесс, но вместо этого представлены будущие возможности и применение технологии VR в медицинской и научной областях. Медицинское сканирование человека включает в себя трехмерную фигуру человека, которая состоит из множества компьютерных томографов, на которых игрок может снимать слои тела, чтобы посмотреть на конкретные биологические особенности. [5]

Солнечная система [ править ]

Эта мини-игра включает в себя виртуальное представление Солнечной системы, где планеты и другие объекты можно поднимать, перемещать и бросать. [5]

Ремонт роботов [ править ]

В этой мини-игре представлена ​​предыдущая техническая демонстрация, созданная Valve для HTC Vive, которая была первоначально выпущена в марте 2016 года. В ней изображен игрок-человек в лаборатории тестирования GLaDOS, где им поручено починить робот Atlas из Portal 2 . Мини-игра в основном представлена ​​как «интерактивная комедия» с заданным сценарием и событиями. [5] В отличие от других мини-игр, которые были созданы с использованием движка Unity , Robot Repair использует собственный движок Valve Source 2 . [7] [8]

Секретный магазин [ править ]

Secret Shop помещает игрока в магазин предметов из многопользовательской онлайн-боевой арены (MOBA) видеоигры Valve Dota 2 , с множеством объектов из игры, с которыми можно взаимодействовать, и секретами, которые нужно раскрыть. Игрок может активировать ряд заклинаний, которые будут иметь различные эффекты, включая уменьшение модели игрока. [5]

Развитие [ править ]

Анонс игры состоялся на конференции разработчиков игр 2016 года , где в демоверсии были представлены четыре из возможных восьми игр, которые должны были быть включены в окончательную версию (Slingshot, Longbow, Xortex и Postcards). В беседе с журналистом Адамом Смитом, организатор стенда для демонстрации, Кристофер Чин заявил, что концепция мини-игр в The Lab основана на идеях о том, как инновационным образом перенести другие жанры и типы игр в мир виртуальной реальности. [4]

Ссылки [ править ]

  1. Перес, Даниэль (7 марта 2016 г.). «Valve 'The Lab' - это сборник VR-игр, действие которых происходит во вселенной Portal, который выходит этой весной» . Shacknews . Проверено 20 апреля 2016 года .
  2. Рианна Кучера, Бен (5 апреля 2016 г.). «Лаборатория - это возвращение Valve VR во вселенную Portal» . Многоугольник . Проверено 20 апреля 2016 года .
  3. ^ a b c d Меер, Алек (6 апреля 2016 г.). «Что я думаю: Лаборатория виртуальной реальности Valve на тему портала» . Ружье Rock Paper . Проверено 20 апреля 2016 года .
  4. ^ a b c d Смит, Адам (21 марта 2016 г.). «Практика: Лаборатория, VR-игры Valve на тему порталов» . Ружье Rock Paper . Проверено 21 апреля 2016 года .
  5. ^ a b c d e f g h i Дженкинс, Дэвид (13 апреля 2016 г.). «Обзор лаборатории HTC Vive - руководство Valve по виртуальной реальности» . Метро . Проверено 20 апреля 2016 года .
  6. ^ Пирс, Алана; Дайер, Митч (24 марта 2016 г.). «Лаборатория: Коллекция бесплатных и забавных мини-игр Valve для виртуальной реальности» . IGN . Проверено 21 апреля 2016 года .
  7. ^ Джеймс, Пол. «Valve бесплатно выпускает Unity Renderer Lab» . RoadToVR . Проверено 29 марта 2018 года .
  8. ^ Джо Людвиг [@joeludwig] (5 марта 2015 г.). «Да, демо Aperture находится в Source 2. Алекс Влахос выступил с докладом, включая некоторые подробности. Поищите его в хранилище, если вы его пропустили» (твит) - через Twitter .