Паровой контроллер


Steam Controller — это игровой контроллер , разработанный Valve для использования с персональными компьютерами, работающими под управлением Steam на Windows , macOS , Linux , смартфонами или SteamOS . Контроллер был разработан не только для игр, разработанных для пользователей контроллера, но и для игр, в которые традиционно играют с помощью клавиатуры и мыши, чтобы в них можно было играть через контроллер. Он был выпущен в ноябре 2015 года вместе с Steam Machine от Valve и прекращен в ноябре 2019 года. [1]

Контроллер Steam оснащен двумя сенсорными панелями (в отличие от более типичных джойстиков на современных контроллерах консолей) и четырнадцатью кнопками, включая кнопки на лице, плече и под рукояткой. Трекпады включают тактильную обратную связь ; Крис Колер из Wired описал использование контроллера во время игры в Civilization V на пресс-конференции Valve и отметил, что, когда он использовал трекпад для перемещения курсора мыши, электромагниты внутри контроллера создавали звуковую и тактильную обратную связь, как если бы он использовал трекбол. [2] Хотя контроллер предназначен для платформы Steam Machine , его также можно использовать со Steam на существующих ПК. [3] Контроллер также включенгироскопические датчики для определения относительной ориентации контроллера.

Контроллер в настоящее время предназначен для использования в режиме Big Picture в Steam; это позволяет игроку получить доступ к подробным параметрам настройки различных функций контроллера для каждой игры, включая сопоставление кнопок / трекпада и чувствительность, а также доступ к общей конфигурации контроллера других пользователей для использования самостоятельно. API Steamworks предоставляет разработчикам средства для предоставления более подробных настроек Steam Controller в режиме Big Picture. Вне режима Big Picture контроллер в остальном ведет себя как стандартный контроллер с двумя джойстиками, хотя Valve планирует обновить Steam, чтобы позволить сохранить ранее установленные настройки режима Big Picture для каждой игры. [4]

Первоначальный дизайн контроллера должен был включать сенсорный экран в центре устройства. Сенсорный экран действовал бы как коврик для мыши и позволял бы игрокам выполнять действия, которые обычно невозможны на контроллерах, работая напрямую со Steam или SteamOS и накладывая дисплей сенсорного экрана на экраны игроков, чтобы позволить манипулировать игрой, не отвлекая внимание от экрана. . Однако на мероприятии Steam Dev Days в январе 2014 года Valve сообщила, что с тех пор они отказались от концепции сенсорного экрана в контроллере и изменили расположение существующих лицевых кнопок, чтобы они были более совместимы с существующими играми. [5]


Репрезентативная страница конфигурации Steam Controller, которая демонстрирует набор настроек, которые можно настроить для каждой игры.