Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Civilization V Сида Мейера - это 4- кратная видеоигра из серии Civilization, разработанная Firaxis Games . Игра была выпущена для Microsoft Windows в сентябре 2010 года [3], для OS X 23 ноября 2010 года и для Linux 10 июня 2014 года.

В Civilization V игрок ведет цивилизацию из доисторических времен в будущее на процедурно созданной карте, пытаясь достичь одного из множества различных условий победы с помощью исследований, разведки, дипломатии, расширения, экономического развития, правительства и военных завоеваний. Игра основана на совершенно новом игровом движке с шестиугольными плитками вместо квадратных плиток в более ранних играх серии. [5] Многие элементы из Civilization IVи его пакеты расширения были удалены или изменены, такие как религия и шпионаж (хотя они были повторно представлены в его последующих расширениях). Боевая система была переработана: теперь боевые единицы убраны, а городам разрешено защищаться, стреляя прямо по ближайшим врагам. [6] Кроме того, на картах есть управляемые компьютером города-государства и неигровые персонажи , которые доступны для торговли, дипломатии и завоеваний. Границы цивилизации также расширяются на одну клетку за раз, отдавая предпочтение более продуктивным клеткам [7], а дороги теперь требуют затрат на обслуживание, что делает их гораздо менее распространенными. [8] В игре есть сообщество, моддинг и многопользовательский режим.элементы. [5] Его можно скачать в Steam .

Его первое дополнение , Civilization V: Gods & Kings , было выпущено 19 июня 2012 года в Северной Америке и 22 июня во всем мире. Он включает в себя такие функции, как религия, шпионаж, улучшенный морской бой и боевой ИИ, а также девять новых цивилизаций. [9]

Второй пакет расширения , Civilization V: Brave New World , был анонсирован 15 марта 2013 года. Он включает в себя такие функции, как международные торговые пути, всемирный конгресс , туризм , великие произведения , а также девять новых цивилизаций, восемь дополнительных чудес и три идеологии. Он был выпущен 9 июля 2013 года в Северной Америке и в остальном мире тремя днями позже.

Геймплей [ править ]

Стартовая локация игрока с одним городом и одним отрядом воина.

Civilization V - это пошаговая стратегическая игра, в которой каждый игрок представляет лидера определенной нации или этнической группы («цивилизации») и должен руководить ее развитием в течение тысяч лет. Игра начинается с основания небольшого поселения и заканчивается после достижения одного из условий победы - или выживания до тех пор, пока не закончится количество игровых ходов, после чего цивилизация, набравшая наибольшее количество очков, зависит от нескольких факторов, таких как население, земля, технологический прогресс и культурное развитие объявляется победителем.

Во время своего хода игрок должен управлять юнитами, представляющими гражданские и военные силы. Гражданские отряды могут быть направлены на поиски новых городов, улучшение земель и распространение религии, в то время как военные отряды могут вступить в битву, чтобы захватить другие цивилизации. Игрок контролирует производство в своих городах, чтобы производить новые юниты и здания, занимается дипломатией с другими цивилизациями в игре и направляет развитие цивилизации в области технологий, культуры, снабжения продовольствием и экономики. Игрок заканчивает игру, когда выполняется условие победы. Условия победы включают в себя захват всего мира силой, убеждение других цивилизаций признать игрока лидером посредством дипломатии, получение влияния на все цивилизации через туризм, победу в космической гонке.построить космический корабль-колонию, чтобы достичь ближайшей планеты, или стать самой могущественной цивилизацией на земном шаре после определенного количества ходов.

Искусственный интеллект (ИИ) в Civilization V предназначен для работы цивилизации на четыре уровней: тактический AI контролирует отдельные единицы; оперативный ИИ наблюдает за всем фронтом войны; стратегический ИИ управляет всей империей; а великий стратегический ИИ ставит долгосрочные цели и определяет, как выиграть игру. Четыре уровня ИИ дополняют друг друга, обеспечивая сложное и плавное поведение ИИ, которое будет отличаться от игры к игре. [6] Каждый из лидеров, контролируемых ИИ, обладает уникальной личностью, определяемой сочетанием «вкусов» по ​​десятибалльной шкале; однако значения могут немного отличаться в каждой игре. [6]Есть 26 вариантов, сгруппированных по категориям, включая рост, расширение, широкую стратегию, военные предпочтения, разведку, военно-морскую разведку, военно-морской рост и предпочтения в развитии. [10]

Как и в предыдущих версиях, города остаются центральной опорой игрового процесса Civilization . Город может быть основан на желаемом месте отрядом поселенцев, произведенным так же, как и военные отряды. Тогда население города будет расти; производить юниты и постройки; и генерировать исследования, богатство и культуру. [11] Город также будет расширять свои границы на одну или несколько клеток за раз, что имеет решающее значение для захвата территории и ресурсов. Процесс расширения автоматизирован и направлен на нужды города, но плитки можно купить за золото. [6] [12]

Осадная война была реструктурирована по сравнению с предыдущими играми Civ . Предыдущие игры о городах полностью полагались на гарнизоны для защиты, тогда как города в Civ V теперь защищаются и могут атаковать вторгшиеся отряды дальнобойной атакой, расширяющейся на две клетки наружу. У городов есть хиты, которые, если их уменьшить до нуля, будут сигнализировать о поражении города силам вторжения. Выживание после атаки позволяет городу автоматически восстанавливать часть (примерно 15%) своих хитов каждый ход. Вдобавок любой отряд ближнего боя теряет хиты при атаке города, в зависимости от отряда и силы города, которые можно увеличить, разместив отряд или построив оборонительные сооружения (например, стены). [12]

Захваченные города могут быть аннексированы, снесены или преобразованы в марионеточное государство , каждый вариант имеет свои преимущества и недостатки. Например, марионеточные государства будут предоставлять ресурсы, приносить меньше несчастий и обеспечивать меньшее увеличение стоимости культурной политики, но снижают урожай науки и культуры. Кроме того, состояния марионеток напрямую контролируются ИИ, а не игроком. [13]

В этой итерации серии тактический игровой процесс в бою поощряется вместо подавляющей численной силы с введением новых игровых механизмов. Наиболее важно то, что квадратная сетка карты мира была заменена гексагональной сеткой: по словам ведущего дизайнера Джона Шафера, эта функция была вдохновлена ​​игрой Panzer General 1994 года . [14] Кроме того, каждая шестиугольная плитка может одновременно содержать только одну военную единицу и одну гражданскую единицу или великого человека. Такое приспособление заставляет армии рассредоточиваться на больших площадях, а не складываться на одну плитку, и перемещает большинство крупных сражений за пределы городов, заставляя более реалистичную осаду. Атаки города теперь наиболее эффективны при окружении плиток города из-за бонусов от флангов. [6][13]

Теперь юниты можно более точно перемещать с увеличенными точками движения, более простой транспортировкой по воде (посадка вместо перевозки юнитов на водных судах), дальнобойными атаками и сменой соседних юнитов. [6] [13] [15] Юниты дальнего и ближнего боя теперь более сбалансированы. Юниты дальнего боя могут атаковать юниты ближнего боя без возмездия, но юниты ближнего боя обычно уничтожают юниты дальнего боя.

Чтобы сделать отдельные отряды более ценными для игрока (по сравнению с предыдущими играми серии), им требуется больше времени на создание и получение опыта от победы над вражескими отрядами. На определенных уровнях этот опыт можно обменять на акции, которые предоставляют различные бонусы для повышения их эффективности или для существенного исцеления. В отличие от предыдущих игр, юниты больше не всегда уничтожаются в случае поражения в бою. Вместо этого отряды могут получать частичный урон, который можно лечить с разной скоростью в зависимости от их типа, местоположения и заработанных повышений. Тем не менее, здоровые юниты могут быть полностью уничтожены за один бой, если противник намного сильнее. [16]

Особые отряды «Великий человек» по-прежнему присутствуют в игре, предоставляя особые бонусы цивилизации, которая их породила, причем каждый Великий человек назван в честь исторической личности, такой как Альберт Эйнштейн или Леонардо да Винчи . Великие люди бывают разных видов, и те, что доступны в основной игре, можно использовать для получения одного из трех эффектов: начало золотого века., построить уникальное улучшение местности или применить уникальную особую способность. Например, Великий генерал может создать «Цитадель» (сильный форт, способный наносить урон ближайшим вражеским юнитам) или пассивно увеличивать боевую мощь ближайших дружественных юнитов. Поимка Великого Человека уничтожит его или ее, за исключением Великих Пророков в наборах дополнений. Многие великие люди получают бонусы, связанные с особыми способностями Цивилизации. Например, одна из особых способностей Монголии - увеличить скорость передвижения великих генералов с 2 до 5 и переименовать их в «Ханов».

Цивилизации больше не могут торговать технологиями, как в предыдущих версиях игры, вместо этого цивилизации могут создавать совместные технологические предприятия. Две мирные цивилизации могут заключить соглашение об исследованиях, которое требует первоначального вложения золота и дает обеим цивилизациям определенное количество науки, пока они остаются в мире. [17] До версии игры 1.0.1.332 для ПК цивилизациям была предоставлена ​​неизвестная технология после определенного количества циклов непрерывных мирных отношений. Цивилизация может подписать соглашение об исследованиях с единственной целью - заставить врага потратить деньги, которые могут быть использованы для других целей; Цивилизации ИИ запрограммированы иногда использовать эту тактику перед объявлением войны. [18] Британский актерВ. Морган Шеппард обеспечивает повествование для вступительных роликов к оригинальной игре и ее дополнениям, цитаты при открытии новых технологий и строительстве достопримечательностей, а также введение выбранной игроком цивилизации в начале каждой новой игры. [19]

Города-государства [ править ]

Города-государства , новая особенность серии, представляют собой второстепенные цивилизации, с которыми можно взаимодействовать, но они неспособны добиться победы. В отличие от крупных держав, города-государства могут расширяться по территории, но они никогда не основывают новые города (хотя они могут завоевывать другие города с помощью воинских частей). В дополнение к прямому завоеванию у основных цивилизаций есть возможность дружить с городами-государствами с помощью взяток или услуг. Города-государства предоставляют игроку такие бонусы, как ресурсы и юниты, которые увеличиваются по мере продвижения игроков к новым эпохам. В дивном новом миреВ пакете расширения города-государства предоставляют союзным игрокам дополнительных делегатов на Всемирном конгрессе, начиная с индустриальной эры. В базовой игре есть три типа городов-государств, каждый со своими личностями и бонусами: морской, культурный и милитаристский. Два дополнительных типа городов-государств (меркантильные и религиозные) были добавлены в пакет расширения Gods & Kings для дополнения новой игровой механики. Города-государства играют важную роль в дипломатии между более крупными цивилизациями, а также обращаются с конкретными запросами и предоставляют награды. [20]

Система культуры [ править ]

При изменении системы культурных бобов игроки Civilization V имеют возможность покупать социальные политики с заработанной культурой. [21] Эти социальные политики разделены на десять отдельных деревьев, каждое из которых содержит пять отдельных политик. До пакета расширения « О дивный новый мир» игроку требовалось заполнить пять из десяти деревьев, чтобы одержать культурную победу. Социальная политика заменяет «гражданскую» систему правления в Civilization IV (где игрокам приходилось отказываться от старой гражданской политики, чтобы принять новую), в то время как социальная политика в Civilization V представляет собой накопительные бонусы. [22]

По словам Джона Шафера, «с помощью системы политик мы хотели сохранить ощущение смешения и согласования, чтобы построить свое правительство, которое было частью Civ IV , но мы также хотели привить ощущение движения вперед. Вместо того, чтобы отказываться от него. Если одна политика будет принята за другую, игрок основывается на уже разблокированных политиках. Мы хотим продвигать мыслительный процесс: «Какой новый крутой эффект я хочу?». а не чувство необходимости провести подробный анализ, чтобы определить, является ли переключение хорошей идеей ». [22]

Победа [ править ]

Как и в предыдущих играх, есть несколько способов добиться победы. Игрок может сосредоточиться на научных исследованиях и первым собрать и запустить космический корабль, одержав победу в космической гонке . Игрок может сосредоточиться на дипломатической победе, которая требует поддержки других цивилизаций и городов-государств в Организации Объединенных Наций . В новой культурной системе Civilization V, состоящей из «деревьев» социальной политики, культурная победа перед пакетом расширения « Дивный новый мир» включала заполнение пяти из десяти «деревьев» и завершение проекта Утопия (напоминающего секрет «Восхождения к превосходству» проект в Альфе Центавра Сида Мейера ). [13]

Мировое господство - вариант, но условия победы были упрощены по сравнению с предыдущими играми серии. Вместо того чтобы полностью уничтожить другие цивилизации, последний игрок, контролирующий их первоначальную столицу, побеждает путем завоевания. [23] Начиная с пакета расширения « О дивный новый мир» , игрок должен контролировать все первоначальные столицы (включая свою собственную), чтобы выиграть через Доминирование. Игрок также может выиграть, набрав наибольшее количество очков в 2050 году нашей эры, или все условия победы могут быть отключены. Эту и другие настройки, например, отключение разрушения городов, можно изменить на экране «расширенных настроек» при настройке игры.

Цивилизации [ править ]

В стандартной розничной версии Civilization V доступно 18 игровых цивилизаций . В этих двух дополнениях было добавлено 7 DLC- цивилизаций и еще 18, в результате чего получилось 43 цивилизации. Игрок выбирает цивилизацию и берет на себя роль ее лидера, основываясь на известных исторических личностях, таких как Наполеон Бонапарт . У каждого лидера цивилизации есть комбинация из двух уникальных юнитов, улучшений или построек. Например, в Аравии есть верблюжий лучник, который заменяет стандартный рыцарский отряд, и базар, который заменяет рынок . [24]Помимо двух уникальных юнитов, улучшений или построек, у каждой цивилизации есть уникальная способность. Например, в Японии есть бусидо , которое заставляет их юниты наносить максимальный урон, даже если они повреждены сами, и дает 1 культуру с каждой рыболовной лодки и 2 культуры с каждого атолла . Игрок может взаимодействовать с лидерами других цивилизаций через экран дипломатии, доступ к которому осуществляется путем нажатия на город этой цивилизации или с помощью кнопки дипломатии в верхней части экрана. Впервые в серии представлены полностью анимированные лидеры, говорящие на своем родном языке. [5] [6] Например, Август Цезарь говорит на своей родной латыни и Монтесуме.говорит на своем родном науатле . По словам Эмиля Хордока, озвучившего Августа Цезаря, голоса лидеров были записаны в начале 2009 года, примерно за полтора года до выхода игры. [25]

18 основных игровых цивилизаций: Америка (во главе с Джорджем Вашингтоном ), ацтеки (во главе с Монтесумой I ), Египет (во главе с Рамсесом II ), Англия (во главе с Елизаветой ), Германия (во главе с Бисмарком ), Греция (во главе с Александр ), Сонгай (во главе с Аскией ), ирокезы (во главе с Гайаватой ), османы (во главе с Сулейманом ), Рим (во главе с Августом), Франция (во главе с Наполеоном ), Япония (во главе с Ода Нобунага ), Китай (во главе с У Зетян ), Россия (во главе с Екатериной ), Индия (во главе с Ганди ), Персия (во главе с Дарием ), Аравия (во главе с Харуном аль-Рашид ) и Сиам (во главе с Рамкамхенгом ). Чингисхан из Монголии был добавлен в качестве предзаказа DLC до 25 октября 2010 года, когда он стал бесплатным.

Были добавлены шесть других DLC: Навуходоносор II из Вавилона , Изабелла из Испании , Пачакути из инков , Камехамеха из Полинезии , Харальд Bluetooth из Дании и Седжонг из Кореи .

Развитие [ править ]

Firaxis начала работу над Civilization V где-то в 2007 году. [26] Первоначально команда, работающая над игрой, состояла из семи художников во главе с Джоном Шафер; эта команда постепенно выросла до 56 человек. [27] Для первоначального тестирования идей игрового процесса команда использовала игровой движок Civilization IV ( Gamebryo ), в то время как новый графический движок создавался с нуля; этот новый движок под названием LORE появился в сети всего за 18 месяцев до выпуска игры. [27] Команды, работающие над различными аспектами игры, располагались близко друг к другу, что позволяло разработчикам быстро решать некоторые проблемы, с которыми они сталкивались. [27]

По словам продюсера Денниса Ширка, переход к одному юниту на плитку сильно повлиял на основные системы игры. Это заставило разработчиков создать совершенно новую систему искусственного интеллекта и привело к тому, что более поздние эпохи игры потеряли акцент. [28] Повышенное внимание к новым функциям игры также означало, что разработчикам пришлось урезать некоторые системы, существовавшие в предыдущих играх Civilization . [29] Разработчики также потеряли важных членов команды и нехватку участников, работающих над многопользовательскими аспектами. [30] После примерно 3 лет и 3 месяцев разработки [27] игра наконец была выпущена 21 сентября 2010 года.

ЛОР [ править ]

LORE (Low Overhead Rendering Engine) - это название графического движка, используемого Civilization V (и его преемницей Civilization: Beyond Earth ). На GDC2011 была презентация LORE. Пока Direct3D 11 все еще находился в стадии альфа-тестирования, Firaxis решил спроектировать механизм рендеринга изначально для архитектуры Direct3D 11, а затем выполнить обратное преобразование в Direct3D 9. Этот подход оказался настолько выгодным, что Civilization V официально поддерживает проприетарную технологию AMD Mantle low- API рендеринга уровня, который не имеет состояния, как Vulkan и Direct3D 12. С Vulkan будучи в значительной степени основанным на Mantle, относительно легко также включить путь рендеринга Vulkan, но Firaxis не делал таких объявлений.

Важным дополнением к Direct3D 11 API стала тесселяция, а Civilization V содержит одну из самых сложных систем ландшафта из когда-либо созданных. Механизм рендеринга использует графический процессор для трассировки лучей и сглаживания теней.

Собственные порты для OS X (23 ноября 2010 г.) и Linux (10 июня 2014 г.) используют путь рендеринга OpenGL .

Патчи [ править ]

По состоянию на 21 ноября 2012 года версии Civilization V для Windows и OS X имеют регулярные исправления с момента выпуска, которые включают в себя серьезные изменения игрового процесса, многочисленные исправления сбоев и другие изменения. [31] [32] [33] [34] [35] [36] Поддержка исправлений для OS X часто откладывалась, при этом некоторые исправления выпускались более чем через месяц после выпуска их аналогов для Windows. [37] [38] [39]

Используя опубликованный исходный код [40], игровое сообщество продолжает поддержку игры, с которой Firaxis оставил ее с патчем сообщества под названием Vox Populi. [41] [42]

Выпуск [ править ]

2K Games выпустила Civilization V и ее демоверсию 21 сентября 2010 г. [3] [43] Она распространяется через розничную торговлю и через систему доставки контента Steam . Версия для OS X была выпущена 23 ноября 2010 г. [4], а версия для Linux / SteamOS - 10 июня 2014 г. [44] В связи с ее выпуском штат Мэриленд, где базируются Мейер и Firaxis, назвал 21 сентября 2010 г. « Днем V цивилизации Сида Мейера », отчасти благодаря успеху Мейера и для него «продолжением традиции развития талантов и творческих способностей будущих поколений». [45]

Специальное издание Civilization V также должно было выйти во всем мире в тот же день, что и стандартное издание. Пакет состоит из 176-страничного артбука, закулисного DVD на Firaxis, двух подборок саундтреков к игре и пяти металлических фигурок внутриигровых юнитов, а также самой игры. [46]

Игра года издание была выпущена 27 сентября 2011 года включает в себя все четыре «колыбели цивилизации» карты пакетов, а также некоторые из новых цивилизаций (Вавилон, Испания, Инки и Полинезия), соответствующие сценарии и официальный цифровой саундтрек. Однако «Пакет карт исследователя», «Пакет сценариев и цивилизации: Дания - Викинги», «Пакет сценариев и цивилизаций - Корея» и «Пакет сценариев чудес древнего мира» не включены. [47]

Золото издание было выпущено на 12 февраля 2013 г. Она включает в себя все «Колыбель цивилизации» карту пакеты, то «Исследователя Map Pack», то «чудес древнего мира Сценарий пакета», все DLC цивилизации и Боги и Короли расширение пакет. [48]

Полное издание было выпущено на 4 февраля 2014 г. Он включает в себя как расширения и все DLC пакеты. [49]

Дополнительный контент [ править ]

Помимо 18 цивилизаций, доступных в стандартной розничной версии, можно загрузить дополнительные цивилизации . [50] [51] Вавилон при Навуходоносоре II был объявлен дополнительной цивилизацией, включенной в Steam и Direct2Drive Digital Deluxe Editions, [50] [52] и позже предложенной для всех 25 октября 2010 года. [53] Монголия при Чингисхане. а также сценарий на монгольскую тематику был добавлен в бесплатное обновление 25 октября 2010 г. [53]

Испания при Изабелле и Империя инков при Пачакути , а также аналогичный тематический сценарий были предложены в качестве первого пакета «Двойная цивилизация и сценарий» 16 декабря 2010 года. [54] Пакет «Цивилизация и сценарий: Полинезия» был выпущен 3 марта 2011 года, и добавляет полинезийскую империю под Камехамехой I . [55] Пакет «Цивилизация и сценарий: Дания» был выпущен 3 мая 2011 года и включает датскую цивилизацию под управлением Харальда Bluetooth , похожую на цивилизацию викингов из предыдущих игр. [56]С 11 августа 2011 года, в «Цивилизации и сценарий обновления: Корея» был выпущен с изображением корейской цивилизации под Седжон . [57]

11 августа 2011 года был выпущен пакет сценариев «Чудеса древнего мира», в который добавлены три новых древних чуда - Храм Артемиды , Статуя Зевса и Галикарнасский мавзолей, а также сценарий, основанный на семи чудесах. Древнего мира . Это был первый раз, когда новые чудеса были добавлены в качестве DLC. [57]

Кроме того, несколько загружаемых пакетов карт предлагались в качестве бонуса за предварительный заказ в различных магазинах: Steam, «Колыбель цивилизации: Месопотамия »; Amazon.com, «Колыбель цивилизации: Азия »; Gamestop и Play.com, «Колыбель цивилизации: Средиземноморье »; и «Колыбель цивилизации: Америка ». Позже все четыре карты были доступны для покупки через Steam. Одновременно с выпуском «Civilization and Scenario Pack: Дания» 3 мая 2011 года был выпущен «Explorers Map Pack» с типами карт, вдохновленными реальными местами, такими как Амазонка и Берингов пролив. [56]

В конце 2012 года разработчики выпустили исходный код основной части игры для поддержки сообщества моддеров . [40] [42] Моды для любой версии можно загрузить через Мастерскую Steam . [58] По состоянию на июль 2013 года версия OS X (не путать с версией для Steam) официально не поддерживает моды, хотя работа и перемещение файлов из определенных папок и в них позволит их включить. [59]

Независимо разработанное программное обеспечение, известное как Giant Multiplayer Robot, использует многопользовательский режим Hotseat в Civilization V для имитации функции воспроизведения по электронной почте, которая присутствовала в предыдущих играх серии Civilization . [60]

Пакеты расширения [ править ]

Боги и короли [ править ]

16 февраля 2012 года был анонсирован пакет расширения под названием Gods & Kings . Он был выпущен 19 июня 2012 года в Северной Америке и 22 июня в остальном мире. Расширение добавило новые функции в базовую игру, такие как религия, шпионаж, три новых сценария, расширенное дерево технологий, несколько новых юнитов, новые религиозные и торговые города-государства, девять новых чудес и девять новых игровых цивилизаций: Австрия (во главе с Марией Терезой ), Византия (во главе с Феодорой ), Карфаген (во главе с Дидоной ), кельты (во главе с Боудикой ), Эфиопия (во главе с Хайле Селассие ),Гунны (во главе с Аттилой ), майя (во главе с Пакалом ), Нидерланды (во главе с Уильямом ) и Швеция (во главе с Густавом Адольфом ). [9] Кроме того, в расширение включена Испания (во главе с Изабеллой ), ранее доступная только как DLC в Civilization V. [61]

О дивный новый мир [ править ]

15 марта 2013 года был анонсирован пакет расширения под названием Brave New World, который был выпущен в Северной Америке 9 июля 2013 года и 12 июля во всем мире. [62] [63] Расширение добавило новые функции в базовую игру, например международную. торговые пути, Всемирный конгресс , туризм, Великие дела , два новых сценария, восемь новых чудес, несколько новых юнитов и девять новых цивилизаций: Ассирия (во главе с Ашурбанипалом ), Бразилия (во главе с Педро II ), Индонезия (во главе с Гаджахом Мадой ), Марокко (во главе с Ахмадом аль-Мансуром ), Польша(во главе с Казимиром ), Португалии (во главе с Марией I ), шошонов (во главе с Покателло ), Венеции (во главе с Энрико Дандоло ) и зулусов (во главе с Шакой ). Кроме того, в расширение включена Эфиопия, ранее доступная в первом пакете расширения. [64]

Прием [ править ]

Civilization V получила признание критиков, получив оценку Metacritic 90/100 после 70 обзоров [68] и 89,17% после 49 обзоров в GameRankings . [65]

G4TV дал ей 5 баллов из 5, назвав ее «фантастической пошаговой стратегической игрой ... Во многих смыслах ... лучшее представление серии и, безусловно, наиболее доступное как для новых, так и для старых игроков», добавив, что «дипломатическая модель анемична» и характеризует ИИ как «довольно средний». [67] IGN поставил игре «Превосходно 9.0», заявив: «Это первая Civilization для ПК, на которую стоит потратить почти время каждого человека», но также критикуя ИИ за его слишком агрессивный вид и отмечая, что игроки, которые играли в Civilization IV, могут скучаю по гражданским и религиозным особенностям. [69] GameSpotпохвалил игру, назвав ее «еще одним блестящим примером пошагового блаженства, которое не даст вам уснуть еще долго». [73]

Некоторые отзывы были менее положительными, при этом наиболее частая критика была направлена ​​на искусственный интеллект игры. 1UP.com заявляет, что в игре присутствует «ИИ, который не может играть в игру», и отмечает, что в игре «есть несколько хороших нововведений, которые затруднят возвращение к Civilization IV . Но в остальном это разочарование. это требует намного больше работы ". [76] Eurogamer дал игре 8 из 10, несмотря на их критику, что «ИИ в Civ V все еще ужасно ужасен», [77] в то время как GameShark поставил игре четверку +, заявив, что «компьютерные противники плохо оснащены для военных. сторона вещей ". [78]

Наследие [ править ]

Почти десять лет спустя Rock, Paper, Shotgun назвали Civilization V одной из своих 50 лучших компьютерных игр десятилетия, отметив ее влияние на будущие игры в жанре игр 4X , в частности, за «околдовывание мира Civ , ранее основанного на квадратах , и усложняют войну, позволяя только одному бойцу на тайл карты ". [79] Несмотря на выпуск Civilization VI несколько лет спустя, они заявили, что пятое издание «возможно установило высшую точку для серии». [79] Kotaku оценил ее как лучшую игру в серии, объяснив, что «через десять лет после ее выпуска, и после того, как ее примеру последовала совершенно новая игра, Civilization V»остается вершиной опыта Цивилизации , наиболее идеальным балансом между ее конкурирующими системами и идеями ». [80]

Ведущий дизайнер Джон Шафер вспомнил о проекте и признал критику в адрес ИИ игры, отметив, что противники игрока «были полностью порабощены своей игровой ситуацией, и в результате они казались случайными», и что ИИ «плавал из одного «стратегия» по отношению к другому без какой-либо реальной сплоченности [ее] решений ». [81]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Aspyr Media для публикации Sid Meier's Civilization® V для Mac" . Деловой провод . 19 октября 2010 . Проверено 26 июня 2011 года .
  2. ^ "Представляем Civilization V Сида Мейера для SteamOS" . Сообщество Steam . 10 июня 2014 . Проверено 10 июня 2014 года .
  3. ^ a b c «2K Games покоряет ПК с выходом Sid Meier's Civilization V 21 сентября 2010 года в Северной Америке» . 2K Games. 11 июня 2010 года в архив с оригинала на 1 июля 2010 года . Проверено 23 июля 2010 года .
  4. ^ a b Луни, Расс (2 ноября 2010 г.). «Civilization V выйдет на Mac 23 ноября» . Блог GameAgent . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2013 года . Проверено 26 июня 2011 года .
  5. ^ a b c «2K Games объявляет о выпуске Civilization V Сида Мейера на всемирно известной студии Firaxis Games» . BusinessWire . 18 февраля 2010 года в архив с оригинала на 4 марта 2010 года . Проверено 19 февраля 2010 года .
  6. ^ a b c d e f g Баттс, Стив (8 марта 2010 г.). «Превью Civilization V» . IGN . Проверено 9 марта 2010 года .
  7. ^ «Предварительный просмотр Civilization V: небольшие изменения, большие различия» . Котаку . Проверено 22 ноября 2013 года .
  8. ^ "Цивилизация V, чтобы искоренить дорожные спагетти?" . Котаку . Проверено 22 ноября 2013 года .
  9. ^ a b "2K Games - БЛОГ - ОБЪЯВЛЕН НАБОР РАСШИРЕНИЯ ЦИВИЛИЗАЦИИ V!" . 16 февраля 2012 г.
  10. ^ CivData , Проверено 23 сентября 2015.
  11. Парк, Эндрю (10 марта 2010 г.). «Впечатления от Civilization V - первый взгляд» . GameSpot . Проверено 22 июля 2010 года .
  12. ^ а б "Цивилизация V Аналитик - Города" .
  13. ^ a b c d Тито, Грег (16 июня 2010 г.). «E3 2010: Civilization V вдыхает новую жизнь в сериал» . Беглец . Проверено 21 июля 2010 года .
  14. ^ Мердок, Джулиан; Уилсон, Джейсон (30 апреля 2010 г.). «Цивилизация 5» . GamePro.com. Архивировано из оригинала на 3 мая 2010 года . Проверено 10 августа 2010 года .
  15. ^ Onyett, Чарльз (15 июня 2010). «Все о цивилизации V» . IGN.com . Проверено 22 июля 2010 года .
  16. ^ "Civilization V Gameplay Часть 2" . Ustream.tv . 2K Games. 13 сентября 2010 . Проверено 22 июля 2010 года .
  17. ^ "Цивилизация V Аналитик: Цивилизации" . Проверено 12 сентября 2010 года .
  18. ^ Plomp, Роберт. «Практический обзор Apolyton's Civ 5» . Проверено 12 сентября 2010 года .
  19. Харди, Ник (24 сентября 2010 г.). «Рецензия: Цивилизация V» . Stuff.co.nz . Проверено 24 сентября 2011 года .
  20. ^ «Цивилизация V, вопросы и ответы - первые детали E3» . GameSpot. 15 июня 2010 . Проверено 22 июля 2010 года .
  21. ^ "Цивилизация V Обзор" . MMGN. 22 июня 2010 года в архив с оригинала на 3 апреля 2016 года . Проверено 22 сентября 2010 года .
  22. ^ a b «Civilization V, вопросы и ответы - первые подробности E3» . Gamespot. 15 июня 2010 . Проверено 12 сентября 2010 года .
  23. ^ «Цивилизация V Аналитик: Разное» . Проверено 12 сентября 2010 года .
  24. ^ «Аравийская цивилизация» . Civilizationmaps.com . Проверено 8 августа 2018 года .
  25. ^ «Цивилизация V» . Latin D . Проверено 27 мая 2016 года .
  26. ^ Журнал разработчика игр. Посмертное исследование Sid Meier's Civilization V , стр. 21 марта 2011 г. Источник: 25 декабря 2012 г.
  27. ^ a b c d Журнал разработчиков игр. Посмертное исследование Sid Meier's Civilization V , стр. 22. марта 2011 г. Источник: 25 декабря 2012 г.
  28. ^ Журнал разработчика игр. Посмертное исследование Сида Мейера "Цивилизация V" , стр. 24–25. March 2011. Проверено 25 декабря 2012 г.
  29. ^ Журнал разработчика игр. Посмертное исследование Sid Meier's Civilization V , стр. 24 марта 2011 г. Источник: 25 декабря 2012 г.
  30. ^ Журнал разработчика игр. Посмертное исследование Sid Meier's Civilization V , стр. 25. Март 2011 г. Источник: 25 декабря 2012 г.
  31. ^ "Выпущено обновление Sid Meier's Civilization V" . Пар. 21 ноября 2012 . Проверено 24 декабря 2012 года .
  32. ^ "Выпущено обновление Sid Meier's Civilization V" . Пар. 11 июля 2012 . Проверено 1 августа 2012 года .
  33. ^ "Выпущено обновление Sid Meier's Civilization V" . Пар. 1 ноября 2012 . Проверено 1 ноября 2012 года .
  34. ^ "Официальные примечания к патчу 2K Civ5" . 2K Games. 20 декабря 2011 . Проверено 21 декабря 2011 года .
  35. ^ "Выпущено обновление Sid Meier's Civilization V" . Пар. 3 июля 2012 . Проверено 3 июля 2012 года .
  36. ^ «Выпущено обновление Sid Meier's Civilization V для Mac» . Пар. 16 декабря 2010 . Проверено 20 декабря 2010 года .
  37. ^ "Обновленная Цивилизация Сида Мейера V Mac" . Пар. 19 апреля 2011 . Проверено 19 апреля 2011 года .
  38. ^ «Выпущено обновление Sid Meier's Civilization V для Mac» . Пар. 29 сентября 2011 . Проверено 30 сентября 2011 года .
  39. ^ «Выпущено обновление Sid Meier's Civilization V для Mac» . Пар. 8 февраля 2012 . Проверено 20 февраля 2012 года .
  40. ^ a b Исходный код DLL Civilization V, поставляемый с Fall Patch «Осенний Patch» Civilization V также ознаменует выпуск исходного кода DLL, позволяя разработчикам модификаций компилировать свои собственные DLL для использования в своих модах ». Автор 2KGreg на forum.civfanatics.com (2012)
  41. Рианна Уикс, Сэмюэл (26 апреля 2016 г.). «Чудесный: проект сообщества Civilization V» . Камень, бумага, дробовик . ожидается еще один большой новый релиз, но это не официальное расширение. Это Community Patch Project (CPP; будет называться Vox Populi при выпуске), мод, созданный сообществом, который пересматривает и улучшает большинство игровых систем в попытке сделать Civilization V лучшей игрой, какой она может быть.
  42. ↑ a b Клепек, Патрик (26 апреля 2017 г.). «Мододелы, которые решили переделать ИИ в« Цивилизации V » » . Vice.com . Патч от сообщества был построен на основе другого мода. С момента начала разработки в 2014 году он стал самостоятельным, что вызвало ребрендинг: Vox Populi. Помимо улучшения искусственного интеллекта игры, Vox Populi настраивает баланс игры и исправляет ошибки, оставшиеся после того, как Firaxis двинулся дальше. [...] мы должны уважать их за то, что они предоставили нам исходный код, и это, должно быть, потребовало некоторого мужества
  43. ^ «Дата выхода игровой демоверсии Civilization V» . civilization5.com. 27 августа 2010 . Проверено 27 августа 2010 года .
  44. ^ Linux / SteamOS Объявление , Valve 10 июня, 2014. Проверено 23 сентября 2015.
  45. Ремо, Крис (29 июля 2010 г.). «Мэриленд объявляет 21 сентября« Днем цивилизации V » » . Гамасутра . Проверено 29 июля 2010 года .
  46. ^ "Анонсирование специального выпуска Sid Meier's Civilization V" . civilization5.com. 9 июля 2010 . Проверено 21 июля 2010 года .
  47. ^ «Игры Moby: Цивилизация Сида Мейера V: Игра года» .
  48. ^ "Анонсирование специального выпуска Sid Meier's Civilization V" . civilization5.com. 13 февраля 2013 . Проверено 13 февраля 2013 года .
  49. ^ «Moby Games: Civilization V: The Complete Edition» .
  50. ^ a b «Купить Sid Meier's Civilization V Download» . Direct2Drive. Архивировано из оригинального 21 июля 2011 года . Проверено 26 июня 2011 года .
  51. ^ "Форумы фанатиков цивилизации - просмотр отдельного сообщения - предзаказы, DLC и медведи, боже мой!" . Forums.civfanatics.com. 20 июля 2010 . Проверено 26 июня 2011 года .
  52. ^ "2K Games 'Sid Meier's Civilization V Доставка с Steamworks: объявлено эксклюзивное цифровое роскошное издание Steam и бонусный предмет за предварительный заказ' . BusinessWire . 6 мая 2010 г.
  53. ^ a b «Чингисхан вторгается в паку монголов Civilization V» . NeoSeeker. 18 октября 2010 . Проверено 18 октября 2010 года .
  54. ^ «Демо Duke Nukem Forever выходит в эфир сегодня | 2K Games» . 2kgamesinternational.com . Проверено 26 июня 2011 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  55. ^ "Объявлен новый DLC Civilization V" . CVG.
  56. ^ а б Иван, Том. «Новости ПК: на следующей неделе появятся 2 новых DLC для Civilization V» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 26 июня 2011 года .
  57. ^ a b «Новое DLC вторгается в Civilization V - Новости - www.GameInformer.com» . Информер игры . 8 августа 2011 . Проверено 15 июня 2012 года .
  58. ^ «Цивилизация Сида Мейера V в Steam» . Клапан . Проверено 5 сентября 2012 года .
  59. ^ Страница Civfanatics, показывающая, как использовать моды в OS X AlanH, 18 июня 2014 г. Проверено 22 сентября 2015 г.
  60. ^ «Гигантский многопользовательский робот» . Проверено 19 июня 2013 года .
  61. ^ Ширк, Деннис (6 апреля 2012). «Цивилизация V: Боги и короли» . представлен на PAX East.
  62. ^ «О дивный новый мир», запуск которого состоится 9 июля 2013 года .
  63. ^ "Цивилизация Сида Мейера V: Дивный новый мир" .
  64. ^ «Цивилизация 5: О дивный новый мир на PAX East, 5:20:25» .
  65. ^ a b «Цивилизация Сида Мейера V для ПК» . Рейтинг игр .
  66. ^ «Civilization V Video Game, HD обзор | Видеоклип | Трейлеры и видео игры | GameTrailers.com» . GameTrailers.com . 17 сентября 2010 . Проверено 18 сентября 2010 года .
  67. ^ a b «Обзор G4TV.com» . G4TV. 17 сентября 2010 . Проверено 18 сентября 2010 года .
  68. ^ а б «Цивилизация V - ПК» . Metacritic . 11 октября 2010 г.
  69. ^ a b «Обзор Civilization V» . IGN. 20 сентября 2010 . Проверено 23 сентября 2010 года .
  70. ^ "Обзор Civilization V" . PC Gamer. 20 сентября 2010 года Архивировано из оригинального 21 сентября 2010 года . Проверено 21 сентября 2010 года .
  71. ^ "Обзор Civilization V" . MMGN. 22 сентября 2010 года архивации с оригинала на 3 апреля 2016 года . Проверено 22 сентября 2010 года .
  72. ^ "Цивилизация V Обзор" . 1UP. 22 сентября 2010 года архивации с оригинала на 24 мая 2012 года . Проверено 22 сентября 2010 года .
  73. ^ a b «Обзор Civilization V» . GameSpot . 22 сентября 2010 . Проверено 18 октября 2013 года .
  74. ^ "Цивилизация Сида Мейера V" . Eurogamer . 21 сентября 2010 . Проверено 11 октября 2010 года .
  75. ^ «Обзор Civ V: перекованный в шедевр» . Информер игры . 17 сентября 2010 . Проверено 13 июня 2013 года .
  76. ^ "Цивилизация V Обзор" . 1UP.com. 22 сентября 2010 года Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года . Проверено 17 октября 2010 года .
  77. ^ "Обзор Eurogamer" . 21 сентября 2010 . Проверено 18 октября 2010 года .
  78. ^ "GameSharkreview" . 21 сентября 2010 года архивации с оригинала на 24 сентября 2010 года.
  79. ^ a b «Лучшие игры десятилетия на ПК» . Камень, бумага, дробовик. 6 декабря 2019 . Проверено 6 декабря 2019 года .
  80. ^ «Давайте оценим игры цивилизации, от худших к лучшим» . Лучшие . Проверено 2 июня 2020 года .
  81. Шафер, Джон (13 февраля 2013 г.). «Возвращаясь к дизайну« Цивилизации 5 » » . Проверено 7 апреля 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт