Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Паровая машина представляет собой линию готовых игровых компьютеров , предназначенных для работы клапанов «s SteamOS через Паровой клиент. Несколько поставщиков компьютеров были привлечены к Valve для разработки собственных версий Steam Machines для розничной продажи, предлагая дополнительные опции помимо требований Valve, такие как возможность двойной загрузки с Microsoft Windows и возможность обновления компьютера.

Для поддержки Steam Machine и SteamOS Valve выпустила Steam Controller , настраиваемый игровой контроллер с тактильной обратной связью на основе сенсорной панели , и Steam Link, устройство, которое позволяет потребителям с программным обеспечением Steam транслировать контент на монитор. После двухлетнего периода тестирования Steam Machines и соответствующее оборудование были выпущены 10 ноября 2015 года.

История [ править ]

Steam, большой цифровой магазин видеоигр, поддерживающий многих сторонних разработчиков и издателей, был разработан Valve в первую очередь для Microsoft Windows и составляет около 75% игр, приобретаемых цифровым способом на этой платформе. [1] Valve выразила недовольство подходами, которые Microsoft и Apple применяют к своим операционным системам, ограничивая то, какие приложения могут быть запущены, и после выпуска Windows 8 в 2012 году генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл назвал это «катастрофой для каждый в области ПК »и обсудил возможность продвижения операционной системы Linux с открытым исходным кодом, которая будет поддерживать« открытость платформы ».[2] Ньюэлл признал, что игры должны стать важной частью продвижения Linux. [2] Официальный клиент Linux для Steam был выпущен в июле 2012 года вместе с инструментами разработчика, помогающими переносить игры на платформу. [3] [4] Valve с тех пор работала над тем, чтобы пользовательские игровые библиотеки были портативными, включая предложение Steam Play, при котором покупка игры для одной платформы автоматически позволяет этому пользователю играть в игру на других поддерживаемых платформах и кроссплатформенность. многопользовательские возможности.

До официального объявления Valve о Steam Machines слухи о плане Valve выйти на рынок оборудования развивались в отрасли в течение 2012 года, основываясь на таких аспектах, как упор на операционную систему Linux и введение таких функций, как 10-футовый пользовательский интерфейс. «Режим большого изображения» для Steam, который был бы необходимой функцией для игровой консоли. [5] Valve официально объявила, что рассматривает возможность разработки игровой консоли.ближе к концу 2012 года. Журналисты отрасли условно назвали оборудование «Steam Box». Он будет функционировать как выделенный модуль под управлением Steam, позволяющий игрокам запускать игры, мультимедиа и другие функции, которые клиент уже предоставляет. Предполагалось, что аппаратное обеспечение устройства будет жестко контролироваться, как и другие игровые приставки. [6] Предполагалось, что программное обеспечение останется открытым; например, ожидается, что устройство будет поставляться с операционной системой Linux, но при желании пользователь сможет установить Microsoft Windows. [7]

Прототип модульного компьютера "Piston" Xi3, продемонстрированный на выставке CES 2011 года , демонстрирует многие из функций, которые планируется добавить к окончательному оборудованию Steam Machine; Корпорация Xi3 прекратила сотрудничество с Valve с тех пор, поскольку устройство по-прежнему поставлялось с Windows по умолчанию и имело вводы с помощью мыши и клавиатуры [8]

Гейб Ньюэлл объяснил, что стратегия Valve состоит в том, чтобы разработать единый аппаратный блок в качестве модели по умолчанию, внутренне названный «Bigfoot», и работать с другими производителями компьютеров, которые хотят предложить такой же пользовательский интерфейс, но с другими конфигурациями оборудования, не предлагаемыми моделью Valve; например, Valve не планирует включать оптический привод из-за размера и стоимости, но это может быть функция, предлагаемая партнером-производителем. [7] Он также предполагает, что программное обеспечение позволит использовать возможности демонстрации экрана , позволяя единому устройству работать с любым монитором или телевизором в доме. [7] Ньюэлл заявил, что они также, вероятно, разработают контроллеры для устройства, которое объединяет биометрические данные от игрока и варианты дляотслеживание взгляда , ссылаясь на то, что непроизвольные реакции игрока более полезны, чем другие формы ввода игрока, такие как управление движением . [7] Ньюэлл также пояснил, что Valve также рассматривает рынок мобильных устройств в дополнение к рынку домашних консолей, в частности ноутбуков и планшетов с собственным оборудованием, получившим название «Littlefoot». [7] Во время Дней разработчиков Steam в январе 2014 года Valve далее объяснила, что первоначальной целевой рынок для Steam Machines является жилая комната и создает спрос на поддержку версий игр для Linux, чтобы они могли продолжать работать вне Windows и ОС. X для будущих операционных систем. [9]

В 2013 Consumer Electronics Show , модульная компьютерной техника компания Xi3 Corporation представила прототип модульного ПК под кодовое названием «Поршень». Это устройство является одной из нескольких возможных конструкций, которые Valve рассматривает как аппаратную модель по умолчанию для Steam Box, и специально разработано для запуска Steam в Linux и поддержки режима Big Picture. [10] Устройство основано на модели X7A "уровня производительности" Xi3 и немного больше, чем человеческая рука, содержит различные порты ввода-вывода для подключения к источникам питания, видео и сигналам данных. [11] Xi3 начала принимать предварительные заказы на Piston Console на фестивале South by Southwest в 2013 году.в марте 2013 года, ожидая высокого уровня интереса к аппаратному обеспечению и планируя выпустить устройство для общих закупок к концу 2013 года. [12] [13] Valve пояснила, что, хотя они провели некоторую первоначальную исследовательскую работу с Xi3, они имели не имеет прямого отношения к спецификациям Piston и не обязательно отражает окончательный дизайн Steam Box. [14] [15]

Valve официально представила Steam Machines, включая соответствующие SteamOS и Steam Controller, в последнюю неделю сентября 2013 года с ориентировочной датой выпуска в середине 2014 года. [16] 13 декабря 2013 года триста бета-версий Steam Machine были отправлены избранным бета-тестерам для первоначального тестирования. Еще 2000 единиц были предоставлены разработчикам, посетившим мероприятие Steam Dev Days в январе 2014 года. [17] Valve также выпустила раннюю ограниченную ссылку для скачивания своей SteamOS для «Linux-хакеров». [18] Основываясь на отзывах этих тестировщиков, Valve объявила в мае 2014 года, что они отложили ожидаемый выпуск до ноября 2015 года. [19] [20]Первый набор Steam Machines, Steam Controllers и Steam Links был доступен для покупки и доставки потребителям начиная с 10 ноября 2015 года. [21] [22]

Несколько игровых веб-сайтов отметили, что к апрелю 2018 года Valve больше не предлагала ссылки на раздел Steam Machine на витрине Steam, и, хотя к нему можно было получить доступ напрямую через URL-адрес, многие из ранее предложенных моделей больше не были перечислены. [23] Valve ответили, что они признали, что Steam Machines не очень хорошо продавались, и наблюдали небольшой трафик пользователей, что побудило их внести изменения в витрину. Valve заявила, что они по-прежнему привержены открытой игровой платформе и продолжат разработку серверных технологий, таких как SteamOS, которые помогут в таких усилиях. [24]

Оборудование [ править ]

Аппаратные блоки [ править ]

В отличие от других игровых консолей, Steam Machine не имеет определенной конфигурации оборудования, но имеет минимальную спецификацию аппаратных компонентов компьютера, которые потребуются для поддержки операционной системы SteamOS и игр, разработанных для нее. Valve планирует выпустить несколько различных розничных версий Steam Machine от различных производителей оборудования, но также позволит пользователям создавать свои собственные устройства из компонентов и / или модифицировать розничные продукты с помощью готовых частей по желанию. Ожидается, что устройства появятся в продаже в 2014 году, а Valve планирует объявить о своих партнерах по этой первой линии на выставке Consumer Electronics Show 2014 в начале января. [25]

Valve начала программу бета-тестирования в конце 2013 года, выбрав 300 пользователей Steam для тестирования своих оптимизированных прототипов аппаратных модулей и начальных версий контроллеров Steam. [26] Первоначальные прототипы, которые будут отправлены испытателям, будут иметь различные конфигурации и могут не соответствовать окончательным спецификациям Steam Machine. Конфигурации включают: [27]

  • Процессор: Intel Core i7-4770, i5-4570 или i3
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX Titan, GTX 780, GTX 760 и GTX 660 с 3 ГБ GDDR5
  • Оперативная память: 16 ГБ DDR3 -1600
  • Жесткий диск: 1 ТБ хранилища / гибридный накопитель SSD-кэш 8 ГБ
  • Мощность: блок питания 450 Вт
  • Размеры: 12 дюймов × 12,4 дюйма × 2,9 дюйма (30,5 см × 31,5 см × 7,4 см)

Ядром конфигураций машины был метод обеспечения вентиляции и охлаждения CPU, GPU и источника питания; Компания Valve разработала специальные отсеки в этих бета-модулях, так что каждый из этих трех модулей имеет отдельные каналы циркуляции и вентиляции. [28]

Valve также работает с AMD над разработкой и сертификацией оборудования для будущих Steam Machines. [29]

Портативные [ править ]

Портативная игровая консоль версия паровой машины находится в стадии разработки , как «SMACH Z», ранее окрестили «Smach ноль» или «Steamboy» по аналогии с Нинтендо Game Boy . SMACH Z должен был быть выпущен в ноябре 2016 года и должен был объединить архитектуру ОС Steam x86 на базе чипа AMD G-Series с портативным форм-фактором и элементами ввода, аналогичными элементам контроллера Steam. [30] Kickstarter краудфандинга кампания была начата в декабре 2015 года, [31] и отменила несколько дней спустя с обещанием перезагрузки. [32]Новая кампания на Kickstarter была запущена 16 октября 2016 года с гораздо более низкой целью и успешно завершилась через месяц, получив в общей сложности 474 530 евро. Процессор теперь быть AMD Raven Ridge V1605B и дата выпуска должна была быть где- то в апреле 2017. An InDemand indiegogo кампания была начата после окончания кампании Kickstarter. [33] SMACH Z еще не был одобрен Valve в качестве официальной Steam Machine. [34]

Steam Controller [ править ]

Контроллер Steam

Steam Controller был выпущен в ноябре 2015 года. [35] Steam Controller был разработан Valve не только для игр, разработанных для контроллеров, но и для игр, в которые традиционно играли с помощью клавиатуры и мыши. Он оснащен двумя сенсорными панелями с высоким разрешением (заменяющими типичные джойстики на современных консольных контроллерах), шестнадцатью кнопками, включая кнопки на лице, плече и нижней части рукоятки, а также гироскопические датчики для управления движением. Сенсорные панели включают в себя тактильную обратную связь , которая может отправлять тактильную обратную связь игроку в ответ на события в игре; Крис Колер из Wired рассказал об использовании контроллера во время игры в Civilization Vна пресс-конференции в Valve и отметил, что, когда он использовал тачпад для перемещения курсора мыши, электромагниты внутри контроллера создавали звуковую и тактильную обратную связь, как если бы он использовал трекбол. [36] Хотя контроллер разработан для платформы Steam Machine, его также можно использовать со Steam на существующих ПК. [37]

Контроллер предназначен для использования в режиме Big Picture Steam; Это позволяет игроку получить доступ к подробным параметрам настройки различных функций контроллера для каждой игры, включая отображение кнопок / сенсорной панели и чувствительность, а также доступ к конфигурации общего контроллера других пользователей для использования ими себя. Steamworks API предоставляет разработчикам средства для предоставления более подробных настроек Steam Controller в режиме Big Picture. За пределами режима Big Picture контроллер в остальном ведет себя как стандартный контроллер с двумя ручками. [38]Valve добавила улучшения к возможностям контроллера на основе отзывов общественности, которые включают схемы управления движением и прицеливанием с использованием его внутреннего гироскопа, возможность запускать действия, которые позволяют перемещать курсор, ограниченный определенными областями пользовательского интерфейса (например, для управления мини-играми). map), всплывающее окно быстрого доступа для 16 команд, которые могут действовать аналогично горячим клавишам для игр с клавиатурой и мышью, сохранение конфигурации контроллера в облаке и поддержка игр, не относящихся к Steam, в которые в противном случае можно играть через оверлей Steam. [39] [40]

В отличие от своих текущих планов по привлечению сторонних поставщиков оборудования к производству Steam Machines, Valve планирует оставаться единственным производителем Steam Controller. [41] Valve уточнила, что они откроют спецификации для контроллеров сторонних производителей. [42] А в марте 2016 года Valve выпустила файлы геометрии автоматизированного проектирования для контроллера Steam, чтобы облегчить модификацию оборудования конечными пользователями. [43] По состоянию на декабрь 2015 года Valve работает с роботизированной сборочной линией Flextronics в Буффало-Гроув, штат Иллинойс, над сборкой машин; в шутку, машины получили бренд Aperture Science , вымышленной компании от Valve.Портал серии. [44] [45]

Поддержка поставщика [ править ]

Некоторые производители представили прототипы перед выставкой CES 2014. Компания iBuyPower анонсировала прототип модели, который оснащен процессором AMD с дискретным графическим процессором R9-270 и жестким диском на 500 ГБ по цене 499 долларов. [46] Digital Storm также представила свое устройство более высокого класса, в котором используются детали с жидкостным охлаждением, розничная цена которых ожидается от 1500 долларов. [47] Другие поставщики с прототипами Steam Machine включают Alienware , Falcon Northwest , CyberPowerPC, Origin PC , Gigabyte , Materiel.net, Webhallen, Alternate, Next, Zotac , Scan Computers и Maingear , все из которых, кроме Maingear, продемонстрировали свои прототипы. на выставке CES 2014.[48] Диапазон цен на эти первые машины варьировался от 499 до 6000 долларов в зависимости от поставщика и технических характеристик. [49]

Alienware объявила, что они планируют начать продажу потребительских Steam Machines в сентябре 2014 года. [50] В настоящее время компания планирует предлагать только фиксированные аппаратные устройства, которые не могут быть изменены пользователем, но планирует предлагать новые конфигурации на ежегодной основе. [51] Первоначальные устройства, названные Alpha, изначально не будут поставляться со SteamOS, поскольку операционная система не будет готова вовремя, но будут поставляться с Windows 8.1, Steam и дополнительными функциями, разработанными в сотрудничестве между Alienware и Valve, чтобы позволить Steam такие функции, как режим Big Picture, для взаимодействия с оборудованием Alienware. Владельцы смогут обновить свои устройства до SteamOS, как только она будет официально выпущена. [52]

При официальном выпуске Steam Machines в ноябре 2015 года и Falcon Northwest, и Origin PC решили не поставлять машины с поддержкой SteamOS в 2015 году из-за ограничений SteamOS над Windows; Falcon Northwest заявила, что они по-прежнему будут рассматривать возможность поставки машин с SteamOS в будущем, если производительность улучшится. [53] [54]

Valve заключила сделки с розничными магазинами GameStop , EB Games и Game о создании разделов Steam в магазинах, где будут продаваться различные Steam Machines, Steam Controller и Link, а также предоплаченные карты Steam. [55]

Программное обеспечение [ править ]

SteamOS [ править ]

Steam Machines, как минимум, работает под управлением SteamOS , операционной системы на базе Linux , производной от Debian, которая расширяет текущий клиент Steam, добавляя дополнительные функции, такие как совместное использование мультимедиа, мультимедийные службы, потоковая передача Steam In-Home, семейный доступ и родительский контроль . Операционная система свободно доступна для установки любым пользователем на собственном оборудовании при условии, что оно соответствует системным требованиям. [56]

Игры и приложения [ править ]

Steam Link с монетой в один евро для масштабирования

Игры будут разработаны для работы на Linux и SteamOS. Совместимость с Linux уже является функцией, предлагаемой через интерфейс программирования приложений Steamworks (API), и, согласно Paradox Interactive , все их последние игры, которые были разработаны для работы со Steam под Linux, также будут работать под SteamOS без дополнительных модификаций. [57] Valve не будет делать игры, которые являются эксклюзивными для SteamOS или Steam Machines, и предостерегает сторонних разработчиков от создания игр, эксклюзивных для этой платформы. [58] Однако Valve не остановит разработчиков от создания эксклюзивных для SteamOS игр, особенно тех, которые лучше всего подходят для игры из гостиной. [42]Игроки также смогут транслировать игры от обычных ПК , работающих под управлением стим для паровых машин, что позволяет доступ к играм, которые доступны только для Windows , или OS X . [59] Через SteamPlay пользователи могут играть в игры, доступные в SteamOS, которые у них уже есть в Windows или OS X, и им не нужно будет повторно покупать игру. Кроме того, игры, запущенные на Steam Machine, можно транслировать на устройство Steam Link через беспроводное LAN-соединение. [60]

Прием [ править ]

К июню 2016 года, через семь месяцев после официального выпуска, было продано менее полумиллиона единиц. [61] В ответ на данные о продажах Ars Technica назвала установку мертвой по прибытии . [62] Valve еще не опубликовала фактических данных о продажах. [63] Хотя некоторые поставщики по-прежнему предлагают опции Steam Machine или конфигурации, которые можно установить вместе со SteamOS, другие поставщики прекратили выпуск своих продуктов к концу 2016 года. [64]

В статье, опубликованной в июле 2017 года, PC Gamer перечисляет несколько факторов, почему Steam Machines не стала такой популярной, как ожидала Valve. Сама SteamOS не считалась готовой для повседневного и игрового использования в своих начальных сборках, и Valve время от времени не реагировала на производителей Steam Machine, чтобы выпускать обновления, в то время как Microsoft одновременно объявила о бесплатном развертывании Windows 10 , что сделало это стимулом по сравнению с Valve программного обеспечения. Valve также отложила выпуск Steam Controller до 2015 года, что также впоследствии задержало выпуск Steam Machine. Кроме того, создатели Steam Machine посчитали, что Steam Link, произведенный Valve, конкурировал с концепцией Steam Machines и был гораздо более привлекательным с точки зрения затрат продуктом. В большинстве случаев поставщики Steam Machine просто обнаружили, что для продукта не так много рынка, поскольку он пытался соединить консоли и домашние компьютеры, в то время как они обнаружили, что большинство потребителей стекаются к той или иной крайности. [64]

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Эдвардс, Клифф (4 ноября 2013 г.). «Valve выстраивает партнеров по консолям, чтобы бросить вызов Microsoft и Sony» . Блумберг . Проверено 5 ноября 2013 года .
  2. ^ a b Джексон, Майк (25 июля 2012 г.). «Ньюэлл:« Windows 8 - это катастрофа для всех в мире ПК » » . Компьютерные и видеоигры . Проверено 6 января 2013 года .
  3. ^ "Steam'd Penguins" . Клапан . 16 июля 2012 . Проверено 24 июля 2013 года .
  4. ^ Lein, Tracey (16 июля 2012). " ' Left 4 Dead 2' , чтобы быть первой игрой Valve на Linux" . Verve . Проверено 16 июля 2012 года .
  5. ^ Шрайер, Джейсон (10 сентября 2012). «Valve приносит Steam сегодня на ваш телевизор. Осторожно, консоли» . Котаку . Проверено 5 ноября 2013 года .
  6. ^ Шайрер, Джейсон (8 декабря 2012 г.). «Гейб Ньюэлл: ПК в гостиной будут конкурировать с консолями нового поколения» . Проверено 10 декабря 2012 года .
  7. ^ Б с д е Sottak, ТС (8 января, 2013 г. ). «Эксклюзивное интервью: Гейб Ньюэлл из Valve о Steam Box, биометрии и будущем игр» . Грань . Проверено 8 января 2013 года .
  8. ^ Xi3 Поршень с вводом для мыши и клавиатуры
  9. Рианна Кучера, Бен (15 января 2014 г.). «Steam Dev Days показывает план будущего, принадлежащего Valve, и Microsoft должна быть в ужасе» . Многоугольник . Проверено 15 января 2014 года .
  10. ^ "Компьютерная система для гостиной с клапаном дебютирует на выставке CES 2013" . VG247 . 9 января 2013 . Проверено 9 января 2013 года .
  11. ^ McWhertor, Майкл (7 января 2013). «Valve и Steam Box от Xi3 под кодовым названием Piston, ранние спецификации подробно описаны на выставке CES» . Многоугольник . Проверено 8 января 2013 года .
  12. ^ Farokhmanesh, Меган (9 марта 2013). «Поршень доступен для предварительного заказа на SXSW, со скидкой 100 долларов» . Многоугольник . Проверено 9 марта 2013 года .
  13. ^ Schirier, Джейсон (9 марта 2013). «Первый Steam Box будет запущен в этот праздничный сезон по цене от 1000 долларов» . Котаку . Проверено 9 марта 2013 года .
  14. Гилберт, Бен (8 января 2013 г.). «Инженер Valve объясняет комментарии Steambox:« В настоящее время мы не планируем ничего анонсировать в 2013 году » » . Engadget . Проверено 9 января 2013 года .
  15. Кувшин, Дженна (12 марта 2013 г.). «Valve» в настоящее время не имеет никакого отношения к «Piston Xi3» . Многоугольник . Проверено 12 марта 2013 года .
  16. ^ Шрайер, Джейсон (23 сентября 2013). «Valve анонсирует Steam OS» . Котаку . Проверено 21 декабря 2013 года .
  17. ^ Wawro, Алекс (15 января 2014). «Steam теперь имеет более 75 миллионов активных аккаунтов» . Гамасутра . Проверено 15 января 2014 года .
  18. ^ Макуш, Эдди (11 декабря 2013). «На этой неделе отправляются прототипы Steam Machine для 300 удачливых бета-тестеров» . GameSpot . Проверено 21 декабря 2013 года .
  19. ^ Hillard, Кайл (27 мая 2014). «Паровые машины и контроллер переходят в 2015 год» . Информер игры . Проверено 27 мая 2014 года .
  20. ^ Хиллер, Бренна (3 марта 2015). «Steam Machines, Controller, стриминговая приставка будут запущены в ноябре» . VG247 . Проверено 3 марта 2015 года .
  21. Перейти ↑ Crossley, Rob (11 ноября 2015 г.). «Выпущены первые три паровые машины, подробные цены и характеристики» . GameSpot . Проверено 11 ноября 2015 года .
  22. ^ Crecente, Брайан (4 июня 2015). «Первые официальные Steam Machines появились 16 октября на полках магазинов 10 ноября» . Многоугольник . Проверено 4 июня 2015 года .
  23. ^ Саед Шариф (2 апреля 2018). «Доказательство смерти: Valve удаляет раздел Steam Machines из Steam» . VG247 . Проверено 2 апреля 2018 года .
  24. Филлипс, Том (4 апреля 2018 г.). « » Это правда , машины Паровые точно не отлетают полки « » . Eurogamer . Проверено 4 апреля 2018 года .
  25. Гольдфарб, Эндрю (4 ноября 2013 г.). «Valve объявит о партнерах Steam Machine на выставке CES 2014» . IGN . Проверено 4 ноября 2013 года .
  26. Гольдфарб, Эндрю (25 сентября 2013 г.). «Valve подтверждает прототип оборудования, объявляет о бета-тестировании» . IGN . Проверено 25 сентября 2013 года .
  27. Нг, Алан (5 октября 2013 г.). «В спецификациях Steam Machine могут быть KO'ed Xbox One, PS4» . product-reviews.net . Проверено 9 октября 2013 года .
  28. ^ Hollister, Шон (4 ноября 2013). «Мы играем с Steam Machine, игровой консолью Valve будущего» . Грань . Проверено 4 ноября 2013 года .
  29. ^ Evangenlo, Джейсон (9 октября 2013). «Valve подтверждает официальные паровые машины на базе AMD на 2014 год» . Forbes . Проверено 10 октября 2013 года .
  30. ^ McWhertor, Майкл (10 августа 2015). «Портативный Steam Machine будет стоить 299 долларов, дата выпуска - конец 2016 года» . Многоугольник . Проверено 25 ноября 2015 года .
  31. ^ Команда SMACH. «SMACH Z - первая портативная паровая машина» . Kickstarter .
  32. ^ "Smach Z, портативная Steam Machine, выпадает с Kickstarter из-за слабой поддержки" . Цифровые тенденции . 21 декабря 2015 года . Проверено 30 декабря 2015 года .
  33. ^ "SMACH Z - портативный игровой ПК" . Kickstarter . Проверено 23 ноября 2016 года .
  34. ^ «SMACH Z - портативный ПК (отменен)» . Kickstarter . Проверено 23 ноября 2016 года .
  35. Робинсон, Мартин (3 марта 2015 г.). «Valve анонсирует движок Source 2, который будет бесплатным для разработчиков» . Eurogamer . Проверено 3 марта 2015 года .
  36. Рианна Колер, Крис (4 ноября 2013 г.). «Впереди Steam: изнутри грандиозный план Valve по замене игровых консолей ПК» . Проводной . Проверено 4 ноября 2013 года .
  37. Рианна Вебстер, Эндрю (27 сентября 2013 г.). «Valve представляет Steam Controller» . Грань . Проверено 27 сентября 2013 года .
  38. ^ Felnon, Wes (10 ноября 2015). «Выполняется проверка Steam Controller» . PC Gamer . Проверено 10 ноября 2015 года .
  39. Рианна Прескотт, Шон (11 декабря 2015 г.). «Valve описывает предстоящие улучшения Steam Controller» . PC Gamer . Проверено 11 декабря 2015 года .
  40. ^ Хиллер, Бренна (11 декабря 2015). «Смотрите, как роботы создают Steam Controller» . VG247 . Проверено 11 декабря 2015 года .
  41. Гольдфарб, Эндрю (4 ноября 2013 г.). «Контроллеры Steam будут производить только Valve» . IGN . Проверено 4 ноября 2013 года .
  42. ^ a b Грабб, Джеффри (15 января 2014 г.). «Дни разработчиков Steam: Greenlight получает смертный приговор, сторонние контроллеры Steam и 75 миллионов пользователей» . Венчурный бит . Проверено 15 января 2014 года .
  43. Рианна Портер, Мэтт (23 марта 2016 г.). «Valve выпускает CAD-геометрию Steam Controller, чтобы вы могли ее модифицировать» . PCGamer . Проверено 23 марта 2016 года .
  44. ^ «Создание контроллера Steam» . Клапан . 10 декабря 2015 . Проверено 10 декабря 2015 года .
  45. Перейти ↑ Kamen, Matt (11 декабря 2015 г.). «Смотрите, как роботы создают Steam Controller от Valve» . Проводная Великобритания . Проверено 11 декабря 2015 года .
  46. ^ «Steam Machine от iBuyPower предлагает спецификации ПК по цене нового Xbox» . 25 ноября 2013 . Проверено 29 января 2014 года .
  47. ^ Кармаль, Лука (12 декабря 2013). «Паровая машина с жидкостным охлаждением, представленная Digital Storm» . IGN . Проверено 12 декабря 2013 года .
  48. Гилберт, Бен (5 января 2014 г.). «Вот 12 партнеров Valve по Steam Machines (пока)» . Engadget . Проверено 7 января 2014 года .
  49. ^ McWhertor, Майкл (6 января 2014). «Valve выпускает первые спецификации оборудования и цены на сторонние Steam Machines» . Многоугольник . Проверено 6 января 2014 года .
  50. ^ Dingman, Hayden (15 января 2014). «У Steam Machine Alienware есть дата запуска,« спецификации » » . Мир ПК . Проверено 15 января 2014 года .
  51. Джексон, Майк (21 января 2014 г.). «Новый Alienware Steam Machine будет выпускаться ежегодно» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 21 января 2014 года .
  52. ^ Carcose, Бред (10 июня 2014). «Познакомьтесь с консолью Alienware Alpha, Steam Machine без SteamOS (пока)» . Мир ПК . Проверено 10 июня 2014 года .
  53. Takahashi, Dean (13 ноября 2015 г.). «Почему один производитель ПК решил не выпускать Steam Machine в этом году» . Венчурный бит . Проверено 16 ноября 2015 года .
  54. ^ Futter, Майк (11 ноября 2015). «Origin PC отказывается от Steam OS из-за своих паровых машин» . Информер игры . Архивировано из оригинала 7 сентября 2016 года . Проверено 16 ноября 2015 года .
  55. ^ McWhertor, Майкл (5 октября 2015). «Steam поступает в розничные магазины с выделенным местом на GameStop, EB Games и Game UK» . Многоугольник . Проверено 5 октября 2015 года .
  56. ^ Кук, Дэйв (23 сентября 2013 г.). «Valve анонсирует SteamOS» . VG247 . Проверено 23 сентября 2013 года .
  57. ^ Hafer, TJ (26 сентября 2013). «Парадокс:« SteamOS - отличная вещь для компьютерных игр », - подтверждает CK2 и EU4» . PC Gamer . Проверено 1 октября 2013 года .
  58. Гольдфарб, Эндрю (4 ноября 2013 г.). «Valve не будет делать эксклюзивных игр для SteamOS» . IGN . Проверено 4 ноября 2013 года .
  59. Перейти ↑ Wilde, Tyler (24 сентября 2013 г.). «Плюсы и минусы SteamOS» . PC Gamer . Проверено 27 сентября 2013 года .
  60. Рианна Лоулер, Ричард (3 марта 2015 г.). «Steam Link за 50 долларов транслирует компьютерные игры в любой точке вашего дома» . Engadget . Проверено 6 марта 2015 года .
  61. Рианна Пол, Ян (3 июня 2016 г.). «Паровые машины Valve не набирают обороты, но они вдохновляют на прекрасные творения» . PCWorld . Проверено 28 января 2019 года .
  62. Кайл Орланд (2 июня 2016 г.). «Семь месяцев спустя паровые машины Valve выглядят мертвыми в воде» . Ars Technica . Проверено 28 января 2019 года .
  63. ^ Dingman, Hayden (2 июня 2016). «Valve добавляет новые функции Steam Controller в честь 500 000 проданных игр» . PCWorld . Проверено 28 января 2019 года .
  64. ^ a b Уайлд, Тайлер (7 июля 2017 г.). "Что случилось с паровыми машинами?" . PC Gamer . Проверено 11 июля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт