В вычислительной технике 10-футовый пользовательский интерфейс («10-футовый пользовательский интерфейс»), также известный как 3-метровый пользовательский интерфейс (особенно для международного маркетинга), представляет собой графический пользовательский интерфейс, разработанный для телевизоров. По сравнению с пользовательскими интерфейсами настольных компьютеров и смартфонов, в нем используются текст и другие элементы интерфейса, которые намного больше, чтобы соответствовать стандартному расстоянию просмотра телевизора в 10 футов (3 метра). Кроме того, ограничения пульта дистанционного управления телевизором требуют дополнительных усилий для пользователя, чтобы свести к минимуму усилия пользователя. [1] [2]
Дизайн
Термин «10 футов» или «3 метра» используется для отличия этого стиля пользовательского интерфейса от стилей, используемых на настольных компьютерах, которые обычно предполагают, что глаза пользователя находятся всего в двух футах (24 дюйма, 60 см) от дисплея. Эта разница в расстоянии от дисплея оказывает огромное влияние на дизайн интерфейса, требуя использования очень больших шрифтов на телевизоре и позволяя одновременно показывать на экране относительно небольшое количество элементов. [3] [4] [5]
10-футовый пользовательский интерфейс почти всегда предназначен для управления с помощью простого ручного пульта дистанционного управления. Вместо мыши или сенсорного экрана, которые обычно используются с другими типами пользовательских интерфейсов, навигационная панель пульта дистанционного управления является основным средством навигации. Это означает, что 10-футовый пользовательский интерфейс должен располагать элементы на экране таким образом, чтобы четко показывать, какой элемент будет следующим в каждом из четырех направлений навигационной панели - обычно в виде сетки. Кроме того, без курсора мыши текущий выбранный элемент должен быть каким-то образом выделен. [ необходима цитата ]
Десятифутовые интерфейсы могут графически напоминать другие пост-WIMP- системы, но не предполагают использование сенсорного экрана . [6] [7]
Цель дизайна 10-футового пользовательского интерфейса, как правило, состоит в том, чтобы сделать взаимодействие пользователя настолько простым и эффективным, насколько это возможно, пытаясь добиться более непринужденного и расслабленного взаимодействия с пользователем с минимальным количеством нажатий кнопок, сохраняя при этом интуитивно понятную компоновку в с точки зрения достижения целей пользователя - то, что часто называют дизайном, ориентированным на пользователя . Хороший дизайн пользовательского интерфейса облегчает выполнение поставленной задачи, не привлекая к себе лишнего внимания. Графический дизайн может использоваться для поддержки удобства использования ; однако в процессе проектирования необходимо уравновешивать техническую функциональность и визуальные элементы (например, мысленную модель ), чтобы создать систему, которая не только работоспособна, но также пригодна для использования и адаптируется к меняющимся потребностям пользователей. [4] [8]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Цифровой дом: проектирование для десятифутового пользовательского интерфейса» . Канал 9 . Проверено 8 марта 2019 года .
- ^ "easyclasspage.de" . www.easyclasspage.de . Проверено 8 марта 2019 года .
- ^ «Определение 10-футового пользовательского интерфейса из энциклопедии журнала PC» . www.pcmag.com . Проверено 8 марта 2019 года .
- ^ а б «Дизайн для Android TV» . Разработчики Android . Архивировано из оригинального 27 марта 2019 года . Проверено 8 марта 2019 года .
- ^ «Руководство разработчика Android TV» . Разработчик NVIDIA . 3 июля 2014 . Проверено 8 марта 2019 года .
- ^ "Sound x Vision - AVerMedia" . www.avermedia.com . Проверено 8 марта 2019 года .
- ^ «Создание 10-футового пользовательского интерфейса: работа с разнообразием платформ» . Архивировано из оригинального 14 ноября 2011 года . Проверено 15 ноября 2011 года .
- ^ «Обзор Android TV» . Разработчики Android . Проверено 8 марта 2019 года .