Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Паровой контроллер представляет собой игровой контроллер , разработанный Valve для использования с персональными компьютерами под управлением стим на ОС Windows , MacOS , Linux , смартфонами или SteamOS . Контроллер был разработан не только для игр, разработанных для пользователей контроллеров, но и для игр, в которые традиционно играют с помощью клавиатуры и мыши, так что в них можно играть через контроллер. Он был выпущен в ноябре 2015 года для поддержки Steam Machine от Valve и прекращен в ноябре 2019 года.

Особенности [ править ]

Контроллер Steam оснащен двумя сенсорными панелями с высоким разрешением (заменяющими обычные джойстики на современных консольных контроллерах) и четырнадцатью кнопками, включая кнопки на лице, плече и нижней части рукоятки. Трекпады включают тактильную обратную связь , которая может отправлять тактильную обратную связь игроку в ответ на события в игре; Крис Колер из Wired описал использование контроллера во время игры в Civilization V на пресс-конференции в Valve и отметил, что, когда он использовал трекпад для перемещения курсора мыши, электромагниты внутри контроллера создавали звуковую и тактильную обратную связь, как если бы он использовал трекбол. [1] Хотя контроллер предназначен для Steam Machineплатформу, его также можно использовать со Steam на существующих ПК. [2] Контроллер также включает гироскопические датчики для определения относительной ориентации контроллера.

Типичная страница конфигурации Steam Controller, демонстрирующая набор настроек, которые можно изменять для каждой игры.

В настоящее время контроллер предназначен для использования в режиме Steam Big Picture; это позволяет игроку получить доступ к подробным параметрам настройки различных функций контроллера для каждой игры, включая отображение кнопок / трекпада и чувствительность, а также доступ к конфигурации общего контроллера других пользователей для использования ими себя. Steamworks API предоставляет разработчикам средства для предоставления более подробных настроек Steam Controller в режиме Big Picture. Вне режима Big Picture контроллер в остальном ведет себя как стандартный контроллер с двумя джойстиками, хотя Valve планирует обновить Steam, чтобы сохранить ранее установленные настройки режима Big Picture для каждой игры. [3]

Развитие [ править ]

Первоначальный дизайн контроллера предполагал наличие сенсорного экрана в центре устройства. Сенсорный экран действовал бы как коврик для мыши и позволял бы игрокам выполнять действия, которые обычно не выполняются на контроллерах, работая напрямую со Steam или SteamOS, и накладывал бы сенсорный экран на экраны игроков, чтобы можно было манипулировать игрой, не отвлекая внимание от экрана. Однако на мероприятии Steam Dev Days в январе 2014 года Valve сообщила, что с тех пор они отказались от концепции сенсорного экрана в контроллере, изменили существующие лицевые кнопки, чтобы они были более совместимы с существующими играми. [4]

Valve прошла несколько итераций для контроллера, который сможет имитировать управление с клавиатуры и мыши, используя прототипы, сделанные с помощью 3D-печати, для проверки эргономики. Ранние версии дизайна контроллера включали трекбол, встроенный в контроллер для имитации работы мыши, но в конечном итоге выбрали трекпады, чтобы предоставить разработчикам больше возможностей настройки, включая возможность имитировать движение трекбола, отслеживая движение пальца на трекпаде. Конструкция трекпада и контроллера была сделана так, чтобы свести к минимуму контакт больших пальцев игрока с трекпадом при удерживании устройства. [5]В отличие от своих текущих планов, чтобы сторонние поставщики оборудования производили Steam Machines, Valve планирует оставаться единственным производителем Steam Controller. Грег Кумер из Valve заявил, что это решение было основано на достижении наилучшей реализации концепции контроллера и Valve для устройства, отметив, что «мы не думали, что действительно можно будет передать на аутсорсинг дизайн для производства и отделки. контроллер таким образом, чтобы третьи стороны могли взять у нас идею или эталонный дизайн и достаточно скоро вывести их на рынок ». [6] Valve уточнила, что они откроют спецификации для сторонних контроллеров, которые будут разработаны. [7] По состоянию на декабрь 2015 года Valve работает с Flex.роботизированная сборочная линия в Буффало-Гроув, штат Иллинойс, для сборки машин; в шутку, машинам была присвоена торговая марка Aperture Science , вымышленной компании из серии Portal от Valve . [8] [9]

Обновления [ править ]

Valve выпустила обновления, которые расширяют возможности настройки и функциональности Steam Controller. Valve добавила улучшения к возможностям контроллера на основе отзывов общественности после его запуска, которые включают схемы управления движением и прицеливанием с использованием его внутреннего гироскопа, возможность запускать действия, которые позволяют перемещать курсор, ограниченный определенными областями пользовательского интерфейса (например, для управления мини-карта игры), всплывающее окно быстрого доступа для 16 команд, которые могут действовать аналогично горячим клавишам для игр с клавиатурой и мышью, сохранение конфигурации контроллера в облаке и поддержка игр, не относящихся к Steam, в которые в противном случае можно играть через Steam Оверлей. [10] [11]В июне 2016 года было представлено несколько обновлений. Одно обновление позволило пользователям создавать действия с помощью контроллера для переключения между двумя или более различными конфигурациями на лету. Это обновление также позволило настраивать элементы управления обнаружением движения для использования в играх виртуальной реальности . [12] Второе обновление в июне 2016 года позволило кнопкам стать «Активаторами», которые могут реагировать по-разному в зависимости от типа нажатия на кнопку, например, от простого короткого нажатия, длительного удержания и двойного касания. Активаторы также можно использовать для имитации постоянного удержания кнопки одним нажатием, что часто используется для приседания во многих шутерах от первого или третьего лица. [13]

Valve планирует поддерживать аналогичные функции настройки контроллера и пользовательские интерфейсы для других совместимых контроллеров и выпустила первое такое обновление в программном обеспечении Steam для контроллера Sony DualShock 4 в декабре 2016 года, а бета-поддержку для других контроллеров, включая Xbox One, в январе 2017 года. Поддержка для контроллера Nintendo Switch Pro был добавлен в мае 2018 г. [14] В то время как другие контроллеры могут использоваться в Steam с помощью основных функций операционной системы, поддержка Steam позволит игрокам настраивать поддерживаемые контроллеры через аналогичный интерфейс, предлагаемый для Steam Controller. Кроме того, разработчики не должны знать о конкретном контроллере, поскольку один и тот же интерфейс контроллера Steam обрабатывает перевод на конкретное оборудование, используемое игроком. [15] [16] [17]

23 марта 2016 года Valve объявила о публичном выпуске геометрии автоматизированного проектирования для контроллера Steam. Геометрия САПР будет выпущена под лицензией Creative Commons. [18] [19]

В мае 2018 года Valve обновила контроллер, чтобы включить связь по Bluetooth , что позволило ему подключаться к мобильным устройствам. Это позволяет использовать контроллер вместе с приложением Steam Link, которое заменило оборудование Steam Link. [20]

Выпуск и прием [ править ]

Steam Controller был публично выпущен в ноябре 2015 года одновременно с выпуском Steam Machines. [21] К июню 2016 года было продано более 500 000 [22], а к октябрю было продано почти миллион, [23] включая контроллеры, входящие в комплект поставки Steam Machines. [24] В октябре 2016 года Valve сообщила, что 27 000 контроллеров находились в «активном ежедневном использовании». [25]В сентябре 2018 года Valve обнародовала новые цифры, показывающие, что примерно 1,5 миллиона контроллеров Steam подключились к Steam, причем около 14% из них подключились к Steam в течение месяца, когда проводился опрос. Для сравнения, наиболее популярным контроллером, используемым в Steam, является контроллер Xbox 360, примерно с 27,2 миллионами подключений и 14% подключенных в течение месяца, в котором проводился опрос. [26]

В ноябре 2019 года Valve объявила о прекращении дальнейшего производства контроллера и распродаже оставшихся запасов по значительно сниженной цене. [27]

Иск [ править ]

Компания Ironburg Inventions подала иск против Valve в 2020 году, утверждая, что Valve сознательно нарушила их патент [28], добавив кнопки на задней панели после того, как узнала о патенте Ironburg в 2014 году. Суд присяжных, проведенный по видеоконференцсвязи из-за продолжающаяся пандемия COVID-19 , начавшаяся в январе 2021 года. [29] [30] Жюри сочло, что Valve умышленно нарушила патент Ironburg, и присудило Ironburg компенсацию в размере 4 миллионов долларов . [31]

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Колер, Крис (4 ноября 2013 г.). «Впереди Steam: изнутри грандиозный план Valve по замене игровых консолей ПК» . Проводной . Архивировано 5 ноября 2013 года . Проверено 11 марта 2017 года .
  2. Рианна Вебстер, Эндрю (27 сентября 2013 г.). «Valve представляет Steam Controller» . Грань . Архивировано 6 августа 2017 года . Проверено 15 сентября 2017 года .
  3. ^ Felnon, Wes (10 ноября 2015). «Выполняется проверка Steam Controller» . PC Gamer . Архивировано 17 апреля 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  4. Рианна Шеридан, Коннор (15 января 2014 г.). «Steam Controller теряет планы тачпада, получает классические лицевые кнопки» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2014 года . Проверено 7 мая 2016 года .
  5. Рианна Колер, Крис (4 ноября 2013 г.). «Контроллеры Steam будут изготавливаться только компанией Valve. Посмотрите на драматическую эволюцию контроллера Steam от Valve» . Проводной . Архивировано 17 марта 2014 года . Проверено 11 марта 2017 года .
  6. Гольдфарб, Эндрю (4 ноября 2013 г.). «Контроллеры Steam будут производить только Valve» . IGN . Архивировано 14 мая 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  7. Рианна Грабб, Джеффри (15 января 2014 г.). «Дни разработчиков Steam: Greenlight получает смертный приговор, сторонние контроллеры Steam и 75 миллионов пользователей» . Венчурный бит . Архивировано 16 января 2014 года . Проверено 15 сентября 2017 года .
  8. ^ «Создание контроллера Steam» . Клапан . 10 декабря 2015 года. Архивировано 3 мая 2016 года . Проверено 7 мая 2016 года .
  9. Рианна Камен, Мэтт (11 декабря 2015 г.). «Смотрите, как роботы создают Steam Controller от Valve» . Проводная Великобритания . Архивировано 19 мая 2016 года . Проверено 15 сентября 2017 года .
  10. Рианна Прескотт, Шон (11 декабря 2015 г.). «Valve описывает предстоящие улучшения Steam Controller» . PC Gamer . Архивировано 17 апреля 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  11. ^ Хиллер, Бренна (11 декабря 2015). «Смотрите, как роботы создают Steam Controller» . VG247 . Архивировано 25 сентября 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  12. ^ Crecente, Брайан (2 июня 2016). «Steam Controller добавляет поддержку Motion VR, так как продажи превысили полмиллиона» . Многоугольник . Архивировано 12 марта 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  13. Рианна Моррисон, Ангус (17 июня 2016 г.). «Настройте каждое нажатие кнопки с помощью обновления« Активаторы »Steam Controller» . PC Gamer . Архивировано 12 марта 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  14. ^ Tarason, Domonic (2 мая 2018). «Steam Input добавляет встроенную поддержку Switch Pro Controller» . Ружье Rock Paper . Архивировано 22 июля 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  15. ^ Графт, Крис (12 октября 2016 г.). «Steam расширит поддержку геймпада PlayStation 4 в новом обновлении» . Гамасутра . Архивировано 28 августа 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  16. ^ McCoon, Alissa (14 декабря 2016). «Steam обновляет поддержку контроллера PS4 с новыми параметрами конфигурации» . Гамасутра . Архивировано 12 марта 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  17. Уильямс, Майк (6 января 2017 г.). «Бета-версия Steam добавляет встроенную поддержку Xbox One, Xbox 360 и универсальных контроллеров» . USgamer . Архивировано 12 марта 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  18. Рианна Портер, Мэтт (23 марта 2016 г.). «Valve выпускает геометрию САПР Steam Controller, чтобы вы могли ее модифицировать» . PCGamer . Архивировано 17 апреля 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  19. Loup, Pierre (23 марта 2016 г.). "Выпуск Steam Controller CAD" . Steam . Архивировано 27 ноября 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  20. ^ Bourdeau, Ян (13 мая 2018). «Valve активировала Bluetooth на контроллере Steam. Вот как его включить» . PCGamesN . Архивировано 12 марта 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  21. Робинсон, Мартин (3 марта 2015 г.). «Valve анонсирует движок Source 2, который будет бесплатным для разработчиков» . Eurogamer . Архивировано 3 сентября 2017 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  22. ^ Девор, Иордания (1 июня 2016). «Valve продала более 500 тыс. Контроллеров Steam» . Деструктоид . Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 2 июня, 2016 .
  23. ^ Саед, шериф (13 октября 2016). «Контроллер Steam продано почти 1 миллион единиц» . VG247 . Архивировано 13 октября 2016 года . Проверено 13 октября 2016 года .
  24. Ван Бум, Дэниел (1 июня 2016 г.). «Создание напора пара: продано 500 000 контроллеров Steam» . CNET . Архивировано 3 сентября 2017 года . Проверено 4 июня 2017 года .
  25. ^ Графт, Крис (12 октября 2016 г.). «Приблизительно 1 миллион проданных товаров, Valve планирует активизировать продвижение игр Steam Controller» . Гамасутра . Архивировано 7 апреля 2018 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  26. ^ «Контроллерные игры на ПК» . Steam . 25 сентября 2018 года. Архивировано 12 октября 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  27. ^ Hollister, Шон (26 ноября 2019). «Pour One Out для Steam Controller, сейчас распродажа всего за 5 долларов плюс доставка» . Грань . Архивировано 27 ноября 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  28. ^ США 8641525 , «контроллер для игровой консоли», опубликованный 4 февраля 2014 года, назначен Железки Изобретение Ltd. 
  29. Иван, Том (27 января 2021 г.). «Valve обвиняется в нарушении патентных прав на первом в своем роде суде присяжных» . Хроника видеоигр . Проверено 27 января 2021 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  30. Сальваторе, Кара (26 января 2021 г.). «Гигант видеоигр сорвал патент на контроллер, слышит жюри» . Закон360 . Проверено 27 января 2021 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  31. Иван, Том (2 февраля 2021 г.). «Valve проиграла дело о нарушении патентных прав на Steam Controller на 4 миллиона долларов» . Хроника видеоигр . Проверено 2 февраля 2021 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт