Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Source 2 - это движок видеоигр, разработанный Valve как преемник исходного движка Source . Движок был анонсирован в 2015 году, и первая игра, использующая его, Dota 2 , была перенесена с исходного движка в том же году. С тех пор на движке создавались Valve's Artifact , Dota Underlords и Half-Life: Alyx .

История [ править ]

Планы по созданию преемника исходного движка Source начались после выпуска Half-Life 2: Episode Two в 2007 году. [1] [2] После нескольких лет разработки первая техническая демонстрация движка была создана летом 2010 года как римейк финальной карты Left 4 Dead 2 ' кампании с болотной лихорадкой, под названием The Plantation. [2] Изображения этой технической демонстрации просочились в Интернет в начале 2014 года. [3] На GDC 2014 сотрудник Valve Сергей Мигдальский продемонстрировал инструмент отладки физики Source 2, который используется в Left 4 Dead 2 для обучения разработчиков тому, как разрабатывать ПО для отладки физики для игр. [4]Source 2 был впервые предоставлен общественности через инструменты Steam Workshop для Dota 2 в 2014 году, прежде чем он был официально объявлен на конференции разработчиков игр в марте 2015 года [5], при этом Valve заявила, что их намерение состояло в том, чтобы позволить контенту быть созданы более эффективно. [1] [6] [7] [8]

Во время анонса Valve заявила, что будет поддерживать графический API Vulkan и использовать новый собственный физический движок Rubikon, который заменит необходимость в Havok . [4] [9] [10] Гейб Ньюэлл , президент Valve, сказал, что компания уделяет приоритетное внимание разработке собственных игр, прежде чем они выпустят движок и его комплект для разработки программного обеспечения для широкой публики как средство обеспечения высочайшего качества. для разработчиков; добавив, что они намеревались сделать движок бесплатным для разработчиков игр, пока игра будет опубликована в их сервисе Steam . [5] [11] [12]

В июне 2015 года Valve объявила, что вся Dota 2 будет перенесена на Source 2 в обновлении под названием Dota 2 Reborn . [13] [14] [15] [16] Reborn была впервые выпущена для широкой публики в виде подписки на бета-обновление в том же месяце до официальной замены исходного клиента в сентябре 2015 года, что сделало ее первой игрой, в которой использовался движок. [17] [18] [19] [20] Source 2 также использовался для Artifact от Valve и Dota Underlords , при этом движок портирован для поддержки Android и iOS для последних. [21] [22]Движок также поддерживает создание игр в виртуальной реальности , которые используются в SteamVR Home, технической демонстрации ремонта роботов в The Lab и Half-Life: Alyx . [23] [24] Первая публичная бета-версия инструментов Source 2, разработанная специально для создания пользовательского контента для Half-Life: Alyx , была выпущена в мае 2020 года. [25]

Игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Маркс, Том (23 марта 2020 г.). «Valve объясняет, почему Half-Life 2: Episode 3 так и не был сделан» . IGN . Проверено 23 марта 2020 года .
  2. ^ a b Кейли, Джефф (2020). Half-Life: Alyx - Последние часы .
  3. Филлипс, Том (28 января 2014 г.). «Изображения источника 2 показывают прототип Left 4 Dead 2 следующего поколения - отчет» . Eurogamer . Проверено 2 декабря 2020 года .
  4. ^ a b Мигдальский, Сергей (14 апреля 2014 г.). «Физика для отладки программистов игр» . Конференция разработчиков игр . Проверено 21 апреля 2017 года .
  5. ^ a b Коллар, Филипп (3 марта 2015 г.). «Valve анонсирует движок Source 2, бесплатный для разработчиков» . Архивировано 5 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  6. Уокер, Джон (11 ноября 2012 г.). «Возможно, Гейб Ньюэлл объявил источник 2» . Ружье Rock Paper . Проверено 23 апреля 2017 года .
  7. ^ Mahardy, Mike (3 марта 2015). «GDC 2015: VALVE ОБЪЯВЛЯЕТ ИСТОЧНИК 2 ДВИГАТЕЛЯ» . IGN . Проверено 21 апреля 2017 года .
  8. ^ "Гейб Ньюэлл на Источник 2:" Для нас это полезно. Для других разработчиков это не так полезно, как Unity " " . PCGamesN . Проверено 5 апреля 2020 года .
  9. ^ Mahardy, Mike (3 марта 2015). «GDC 2015: Valve объявляет о выпуске движка Source 2» . IGN . Архивировано 4 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  10. ^ Migdalskiy, Sergiy (март 2015). «Физика для разработчиков игр: стратегии оптимизации физики» (PDF) . Конференция разработчиков игр . Архивировано 4 марта 2016 года (PDF) из оригинала . Проверено 2 октября 2015 года .
  11. ^ «Как Open Source позволил Valve гораздо быстрее реализовать VULKAN на движке Source 2» . PCGamesN . 16 февраля 2016 . Проверено 12 ноября 2017 года .
  12. Сэвидж, Фил (5 марта 2015 г.). «Источник 2 будет бесплатным, роялти не будет» . PC Gamer . Проверено 24 апреля 2017 года .
  13. Энтони, Себастьян (8 августа 2014 г.). «Valve незаметно выпускает движок Source 2, версию Dota 2 для Source 2 и новый редактор карт Hammer» . Extremetech . Проверено 8 августа 2014 года .
  14. ^ Plaugic, Лиззи (13 июня 2015). «Dota 2 подвергается капитальному ремонту с новым игровым движком» . Грань . Проверено 21 апреля 2017 года .
  15. ^ Мартин, Майкл. «Valve объявляет о возрождении Dota 2» . IGN . Архивировано 29 июня 2016 года . Проверено 10 июля, 2016 .
  16. ^ Мэйси, Сет. «Dota 2 - первая игра Valve по Source 2» . IGN. Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 9 сентября 2015 года .
  17. ^ Nunneley, Стефания (13 июня 2015). «В Dota 2 добавлен движок Source 2 и улучшены возможности DotaTV» . vg247 . Проверено 21 апреля 2017 года .
  18. ^ Будро, Ян (13 июня 2015). «Dota 2 скоро обновится до Source 2 Engine, - заявляет Valve» . gameranx . Проверено 21 апреля 2017 года .
  19. Ливингстон, Кристофер (12 июня 2015 г.). «Valve объявляет о выходе нового движка Dota 2 Reborn» . PC Gamer . Архивировано 15 июня 2015 года . Проверено 13 июня 2015 года .
  20. ^ Мэйси, Сет. «Dota 2 - первая игра Valve по Source 2» . IGN. Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 9 сентября 2015 года .
  21. Бейли, Дастин (8 марта 2018 г.). «Artifact будет использовать Source 2, перенеся движок на iOS и Android» . PCGamesN . Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 8 марта 2018 года .
  22. ^ McWhertor, Майкл. «Конкурентом Valve Auto Chess является Dota Underlords» . Многоугольник . Архивировано 13 июня 2019 года . Проверено 13 июня 2019 года .
  23. Хини, Дэвид. «Half-Life: Alyx выделяет физический движок Valve» . ЗагрузитьVR . Проверено 5 апреля 2020 года .
  24. ^ Hollister, Шон (21 ноября 2019). «Half-Life: Alyx официально выйдет в марте 2020 года, и вот ваш первый взгляд» . Грань . Проверено 21 ноября 2019 года .
  25. ^ «Half-Life: Alyx теперь имеет поддержку Steam Workshop и официальные инструменты для модификаций» . PC Gamer . 15 мая 2020 . Проверено 16 мая 2020 года .
  26. ^ Джеймс, Пол. «Valve бесплатно выпускает Unity Renderer Lab» . RoadToVR . Проверено 29 марта 2018 года .
  27. Ньюман, Гарри (27 октября 2020 г.). «Новый двигатель» . sandbox.facepunch.com .