Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Half-Life: Alyx - это шутер от первого лица в виртуальной реальности (VR)2020 года,разработанный и опубликованный Valve . Установить между событиями Half-Life (1998) и Half-Life 2 (2004), игроки управляют Аликс Вэнс на миссии захватить супероружиепринадлежащий иностранцу Синдиката . Игроки используют виртуальную реальность, чтобы взаимодействовать с окружающей средой и сражаться с врагами, используя «гравитационные перчатки» для управления объектами, подобно гравитационному пистолету из Half-Life 2 .Возвращаютсятрадиционныеэлементы Half-Life , такие как физические головоломки,элементыбоя, исследования и ужаса на выживание .

Предыдущая игра Half-Life , Episode Two , была выпущена в 2007 году. После нескольких неудачных попыток разработать дальнейшие проекты Half-Life , Valve начала экспериментировать с VR в середине 2010-х и выпустила коллекцию мини-игр VR, The Lab , в 2016. Признавая спрос на крупномасштабную VR-игру, они экспериментировали с прототипами, используя их различные интеллектуальные свойства, такие как Portal , и обнаружили, что Half-Life лучше всего подходит для VR. В 2016 году Alyx приступила к полноценному производству, используя новый движок Valve Source 2 , с самой большой командой в истории Valve. Valve изначально планировала запустить Alyxвместе с гарнитурой Index VR в 2019 году, но отложил ее, чтобы переписать историю с нуля после внутренних отзывов.

Alyx был выпущен для Windows в марте 2020 года и Linux в мае 2020 года с поддержкой большинства ПК-совместимых гарнитур виртуальной реальности . Он получил признание за графику, озвучку, повествование и атмосферу и был назван первым приложением-убийцей виртуальной реальности .

Геймплей [ править ]

Half-Life: Alyx - это игра виртуальной реальности (VR), которая поддерживает все совместимые со SteamVR гарнитуры VR , включая Valve Index , HTC Vive , Oculus Rift , Oculus Quest и все гарнитуры Windows Mixed Reality . [1] Поскольку игровой процесс был разработан вокруг VR, Valve заявила, что не планирует выпускать версию, отличную от VR. [1] [2] Half-Life: Alyx также поддерживает пользовательские моды через Steam Workshop . [3]

Снимок экрана с изображением рук и пользовательского интерфейса в VR-перспективе

Игроки управляют союзницей Фримена Аликс Вэнс, когда она и ее отец Эли Вэнс сражаются с Альянсом , инопланетной империей, завоевавшей Землю. [1] Дизайнер Дэвид Спейрер сказал, что Аликс не была эпизодической игрой или побочным сюжетом, а была «следующей частью истории Half-Life », примерно такой же продолжительности, как и Half-Life 2. [4] Игроки используют VR для получения припасов, используйте интерфейсы, бросайте предметы и вступайте в бой. Как и гравитационная пушка из Half-Life 2 , гравитационные перчатки позволяют игрокам управлять гравитацией. [4] Традиционный период полураспадатакие элементы, как исследование, головоломки, сражения и сюжет. [5] Каждое оружие можно использовать одной рукой, так как Valve хотела, чтобы у игроков была свободная рука, чтобы постоянно взаимодействовать с миром. [6] Хотя игра в основном представляет собой шутер от первого лица, в нее добавлены элементы жанра survival horror , так как здоровья и боеприпасов меньше, и она включает неожиданные пугающие встречи. [7] [8] [9]

Игроки могут физически перемещаться по комнате, чтобы перемещать Аликс в игре. В качестве альтернативы, игроки могут использовать аналоговые джойстики на контроллерах VR для традиционного перемещения Аликс, телепортации к ближайшим точкам или промежуточного режима, в котором Аликс «скользит» к выбранным точкам. В случае опции телепортации игра по-прежнему имитирует движение, даже если действие кажется мгновенным, и Аликс может умереть, если ее атакуют или переместят со слишком большой высоты. [10]

Сюжет [ править ]

Действие Half-Life: Alyx происходит за пять лет до событий Half-Life 2 . [11] Земля была захвачена иностранцем Синдиката , которые реализовали жестокое полицейское государство . В Городе 17 подросток Аликс (Озиома Акага) и ее отец доктор Эли Вэнс , оба члены движения сопротивления людей, крадут ресурсы Альянса . После того, как они были захвачены Синдикатом, член сопротивления Рассел ( Рис Дарби ) спасает Аликс и предупреждает ее, что Эли будет доставлен на проспект Нова для допроса. [12]Чтобы перехватить поезд с Эли, Аликс отправляется в карантинную зону, область внутри Сити 17, кишащую паразитическими инопланетянами. По пути она встречает эксцентричного Вортигонта ( Тони Тодд ), который просит Аликс спасти его товарищей-вортигонтов и предвидит, что Эли умрет. [13]

Внутри карантинной зоны Аликс срывает поезд, и вортигонт спасает Эли от обломков. Находясь под стражей, Эли узнал, что Синдикат хранит супероружие в огромном плавучем хранилище в карантинной зоне; он поручает Алике найти хранилище и украсть его содержимое. [14] Аликс отправляется в Карантинную зону, сражаясь с инопланетянами и солдатами Альянса. Она выключает электростанцию, поддерживающую хранилище на плаву, и обнаруживает, что каждая станция содержит порабощенных вортигонтов, вынужденных направлять свою энергию в хранилище. Вортигонт, которого она спасает, обещает, что он и другие снимут оставшиеся электростанции. [15]

Эли связывается с Аликс и предупреждает ее, что в хранилище нет оружия; это тюрьма, построенная вокруг жилого комплекса, чтобы содержать то, что обнаружил Альянс. Аликс, Эли и Рассел считают, что все, что находится внутри, может помочь им сразиться с Альянсом. [16] Подойдя к хранилищу, Аликс подслушивает, как ученый упоминает начальнику Альянса, что обитатель - выживший после инцидента в Черной Мезе . Предполагая, что выжившим является Гордон Фриман , Аликс стремится организовать спасательную операцию и разбивает хранилище на землю. [17] [18]

Внутри хранилища Аликс находит жилой комплекс, вокруг которого он был построен. Физические явления пронизывают здание; объекты плавают в антигравитации, а зеркальные комнаты накладываются друг на друга. Аликс обнаруживает в центре продвинутую тюремную камеру. Она взламывает дверь, надеясь найти Фримена, но вместо этого выпускает таинственного G-Man ( Майкл Шапиро ). [19] В качестве награды G-Man предлагает свои услуги Аликс. Она просит его удалить Альянс с Земли, но G-Man подчеркивает, что эта просьба противоречит интересам его «работодателей». Вместо этого он переносит ее в будущее и предлагает ей шанс изменить исход смерти Эли от рук Советника по объединению в конце Half-Life 2: Episode Two .[20] Аликс подчиняется, убивая Советника и спасая своего отца. G-Man сообщает Аликс, что она доказала, что способна заменить Фримена, которым G-Man стал недоволен. Он заманивает Аликс в ловушку и уходит. [21]

Гордон приходит в сознание на базе Сопротивления в Белом лесу. Эли жив, но Аликс пропала. Эли понимает, что случилось с Аликс, заявляет о своем намерении убить G-Man и передает Гордону свой лом. [22]

Фон [ править ]

Предыдущая игра Half-Life , Half-Life 2: Episode Two , была выпущена в 2007 году и закончилась кульминацией . Третий эпизод был запланирован на 2008 год, но был отложен из-за расширения его масштабов. [23] После нескольких неудачных попыток развить дальнейшие проекты Half-Life , [24] Valve в конце концов отказалась от эпизодической разработки. [25] Руководитель проекта Робин Уокер сказал, что Valve использовала игры Half-Life, чтобы «разрешить возникшее интересное столкновение технологий и искусства»; при работе над третьим эпизодом, Valve не удалось найти объединяющую идею, которая давала бы ощущение «удивления, открытия или расширения». [26] Уокер обвинил в отсутствии прогресса плоскую структуру управления Valve , согласно которой сотрудники сами решают, над чем работать. Он сказал, что команда в конце концов решила, что «мы все были бы счастливее, если бы работали над большим делом, даже если это не совсем то, над чем мы хотели бы работать». [27]

Valve решила доработать свой новый движок Source 2 перед тем, как начать новую игру, поскольку разработка Half-Life 2 (2004) и оригинального движка Source одновременно создала проблемы. [25] В 2016 и 2017 годах сценаристы Half-Life Марк Лэйдлоу , Эрик Волпоу , Джей Пинкертон и Чет Фалишек покинули Valve; журналисты восприняли это, вкупе с поддержкой Valve других франшиз, как показатель того, что новые игры Half-Life больше не находятся в разработке. [28] [29]

В 2015 году Valve в сотрудничестве с компанией HTC, занимающейся электроникой, разработала HTC Vive , гарнитуру виртуальной реальности, выпущенную в 2016 году. [2] Президент Valve Гейб Ньюэлл стремился к тому, чтобы Valve стала больше похожа на Nintendo , которая разрабатывает игры в тандеме с оборудованием; это позволяет им создавать инновационные игры, такие как Super Mario 64 . [30] Valve экспериментировала с VR и в 2016 году выпустила The Lab , коллекцию мини-игр для VR. [31] Valve осознала, что многим игрокам нужна более амбициозная игра VR AAA , и начала изучать возможности разработки крупной VR-игры. [31]Уокер задался вопросом, смогут ли они разработать « приложение-убийцу » виртуальной реальности , как это было в 1993 году с влиятельным FPS Doom [30].

Valve разработала несколько прототипов, и к 2017 году три проекта VR находились в стадии разработки. [32] [33] Обнаружив, что портальные системы их серии головоломок Portal дезориентируют в VR, они остановились на Half-Life . [2] Уокер сказал, что Half-Life 3 была «устрашающе устрашающей перспективой», и команда рассматривала VR как способ вернуться в серию. [2] Кроме того, Valve ожидала, что фанаты отреагируют негативно, если Half-Life 3 будет игрой только для виртуальной реальности, и что приквел будет иметь меньший вес. [30]

Развитие [ править ]

Робин Уокер (на фото в 2013 году) был руководителем проекта Аликс . [30]

Half-Life: Alyx вошла в разработку примерно в феврале 2016 года [34] и в том же году вышла на полную версию. [35] Команда, насчитывающая около 80 человек, [36] была самой крупной в истории Valve и включала Campo Santo , студию, которую Valve приобрела в 2018 году. [5] [2] Поскольку Valve неоднократно не доводила до конца проекты, некоторые из них сотрудники не хотели присоединяться, и многие скептически относились к тому, что виртуальная реальность была правильным направлением. [30] В конце 2018 года Valve провела общекорпоративное тестирование всей игры. Хотя процесс был незаконченным, он убедил команду в правильности выбора VR. [30]

Valve построила прототипы с использованием ресурсов Half-Life 2 и сузила игровые системы до тех, которые, по их мнению, лучше всего подходят для виртуальной реальности. [2] Они обнаружили, что системы Half-Life «на удивление естественным образом подходят» для виртуальной реальности, но эта виртуальная реальность повлияла почти на все аспекты дизайна; например, стрельба в виртуальной реальности, которая требует от игрока физического расположения руки в пространстве, отличается от прицеливания с помощью традиционных элементов управления мышью и клавиатурой . По словам Уокера, «все это по спирали пронизывает каждый аспект дизайна механики, дизайна уровней, темпа игры и даже таких вещей, как частота подбора боеприпасов и настройка боя». [31]

Valve не разрабатывала версию Alyx , отличную от VR , поскольку были уверены, что это будет возможно только в VR. Valve ожидала, что фанаты модифицируют его, чтобы работать без оборудования VR; Хотя это беспокоило некоторых в команде, Уокера это не беспокоило, так как он считал, что это предложит худший опыт, который продемонстрирует, почему они выбрали VR. [37]

Члены команды подчеркнули, что Alyx была «полноценной записью» в серии Half-Life как с точки зрения содержания, так и с точки зрения повествования. [31] Последние недели разработки произошли удаленно из -за пандемии COVID-19 . [30]

Движение [ править ]

Чтобы смягчить проблему укачивания в VR , Valve реализовала несколько различных вариантов движения. Они процитировали вдохновение из VR-игры Budget Cuts , в которой для перемещения игрока между локациями используется телепортация. Valve предполагала, что телепортация повредит опыту; однако, хотя телепортация кажется неприятной, когда наблюдают за ее использованием, игроки быстро к ней привыкли. По словам Уокера, «это отступает на задний план вашего ума, и вы становитесь гораздо более сосредоточенными на том, что вы с ним делаете». [38]

Чтобы помешать игрокам быстро телепортироваться по уровням, Valve заполнила области элементами, которые привлекали их внимание и заставляли их замедляться, например, угрозами, предметами коллекционирования или другими интересными областями. [38] Чтобы решить проблему того, что более высоким игрокам приходилось приседать при перемещении через некоторые пространства, Valve создала стандартный размер тела при телепортации, фактически сделав всех игроков одинакового роста при телепортации. [39] Они обнаружили, что игроки не замечали этого несоответствия, поскольку были сосредоточены на движении к своей цели. [39]

Бой [ править ]

Лом, культовое оружие из предыдущих игр Half-Life , был опущен, поскольку Valve не могла заставить работать рукопашный бой в VR и потому, что игроки случайно зацепили его объектами в игровом мире при их движении, создавая путаницу. Кроме того, игроки связывали лом с Гордоном Фрименом , главным героем предыдущих игр; Valve хотела создать для Аликс другую личность, изобразив ее как «хакера и мастерицу». [40] Среди других отброшенных концепций оружия - мина, рогатка, щит и ракетная установка. [30] Чтобы не перегружать игроков, команда разработала все оружие так, чтобы его можно было использовать только одной рукой. [30]

Поскольку игроки перемещаются в VR с более реалистичной скоростью по сравнению с типичными играми FPS, Valve пришлось настраивать врагов, чтобы сражения были честными и увлекательными. [30] Муравьиные львы, возвращающиеся врагов из Half-Life 2 , быстро сокрушили бы игроков; команда замедлила их движение и добавила возможность отстреливать им ноги, чтобы замедлить их. [30] Быстрые зомби и быстрые хедкрабы, враги, представленные в Half-Life 2 , были вырезаны, так как они были слишком пугающими для некоторых игроков в VR. По словам дизайнера Дарио Казали, «шок от того, что [быстрые хедкрабы] выскочили из-за угла и схватились за вас, прежде чем вы даже узнали, что происходит, было слишком сильным». [41]

Саундтрек [ править ]

Майк Мораски , композитор для Portal 2 и Team Fortress 2 , написал для Аликс в консультации с Келли Бейли , композитором для предыдущих игр Half-Life . [42] Он привел в качестве вдохновения индустриальную музыку таких исполнителей, как Nine Inch Nails , The Prodigy и Skinny Puppy . [30]

Кастинг [ править ]

Мерле Дэнбридж исполняла свою роль как Аликс в марте 2019 года, но после того, как playtests указал , что Аликс нужен более молодой голос, Ozioma Akagha был брошен в сентябре 2019 г. [42] Akagha было избежать звучащих раздражен в ее исполнении, как «вы не хотите кто-то в вашей голове, который звучит раздраженно на вас ". [30]

Дополнительные актеры включают Джеймса Мозеса Блэка в роли Эли, заменившего Роберта Гийома , который умер в 2017 году [43], и Риса Дарби в роли Рассела, добавившего комедийные элементы. [30] Вернувшиеся актеры включают Тони Тодда в роли инопланетных вортигонтов , Майка Шапиро в роли G-Man и Эллен МакЛейн в роли голосовой передачи Комбината. [43] Шапиро записал свои реплики за один 20-минутный дубль с звукоснимателями в 2019 году. [44] Сисси Джонс (Ольга) и Рич Соммер (Ларри, Drone Рассела и Combine Soldiers) были выбраны по предложению сценариста.Шон Ванаман , который работал с ними над Firewatch Кампо Санто . [45]

Написание [ править ]

Среди сценаристов были Эрик Волпоу (вверху) и Джей Пинкертон, которые вернулись в Valve, чтобы переписать историю Аликс .

Бывшие сценаристы Half-Life Эрик Вулпоу и Джей Пинкертон отклонили приглашения вернуться в Valve на ранних этапах разработки Alyx . [30] Вместо этого Valve наняла писателя Роба Искомба из The Invisible Hours , который работал над Аликс в 2017 и 2018 годах. Повествование Йскомба было мрачнее, чем в других играх Half-Life , со сценами ужаса, пыток и ужасов. Антагонисткой была женщина-офицер Синдиката по имени Хан; в одном из предложенных финалов Аликс убьет Хана в отместку за пытки своего отца. [30] Йескомб также предложил финал, в котором Аликс и G-Man вернутся во времени к событиям первого Half-Life.чтобы не дать Фримену спровоцировать вторжение инопланетян. [30]

После общекорпоративного плейтеста в 2018 году отзывы были в основном положительными, если не считать сюжета, сотрудники которого получили самый низкий балл среди всех игр Valve. [30] Мораски описал его как «мрачный, серьезный и трудоемкий», сравнив его с фильмом о супергероях Зака Снайдера . [30] Дизайнер Кори Петерс сказал, что у команды было «сильное чувство» по поводу истории, и что она «проверяла», чтобы получить обратную связь. [30]

Изначально Valve планировала выпустить Alyx вместе со своей гарнитурой Index VR в июне 2019 года, но отложила это, чтобы рассказать об истории. Они повторно наняли Вулпоу и Пинкертона, чтобы они переписали сюжет и диалоги с нуля, сохранив игровой процесс. К ним присоединились сценаристы Джейк Родкин и Шон Ванаман, которые присоединились к компании, когда Valve приобрела Campo Santo. [30] [46] Писатель Марк Лэйдлоу, вышедший на пенсию в 2016 году, дал консультацию. [47] [30]

Новые авторы выделили три проблемы. [30] Во-первых, природа приквела означала, что игроки знали, что персонажи выживут, что уменьшало напряжение. Во-вторых, сюжет не повлиял на всю историю Half-Life ; сценаристы не хотели, чтобы это выглядело «как герметично закрытый рассказ в мире Half-Life ». [48] ​​В- третьих, игра должна была закончиться встречей с G-Man, по сути, богом, который дал Аликс что-то за его освобождение; писатели не могли представить, что это могло быть. [30] Уокер сказал, что команда не хотела, чтобы финал был чем-то, что «можно просто игнорировать», и знала, что фанаты пребывали в «повествовательной неопределенности» со времен второго эпизода ,которые они хотели изменить.[49]

О том, что Аликс и Джи-мэн путешествуют вперед во времени и спасают Эли в конце второго эпизода, предложил художник по персонажам Джим Мюррей. [30] Команда сопротивлялась, так как это развеяло захватывающий эпизод второго эпизода , но были заинтригованы вопросами, которые он поднял о мире и о том, как он продвинул историю Half-Life . [44] Это изменение потребовало от Valve создания новых ресурсов, таких как база из Эпизода 2 в Белом лесу и модели для Дога, Эли более старшего возраста и Гордона Фримена. [30] красная сельдь, в котором Аликс считает, что она спасает Гордона Фримена до того, как обнаружит G-Man, была задумана Ванаманом в конце производства; поскольку не было модели персонажа для ученого Альянса, которого подслушивает Аликс, сцена была анимирована в игре теней . [30]

В то время как в предыдущих играх Valve главные герои были безмолвными , сценаристы обнаружили, что то, что Аликс говорит, улучшает повествование. [50] Они добавили радио диалог между Аликс и Расселом как простой способ «поднять энергию», когда это необходимо. [30] Окончательный сценарий имел 280 страниц по сравнению со 128 страницами для Half-Life 2 и 18 для Half-Life . [30]

Продвижение и выпуск [ править ]

Valve анонсировала Half-Life: Alyx в ноябре 2019 года. [51] [52] Это было бесплатно для владельцев гарнитур и контроллеров Valve Index . [1] Valve подождала, пока игра почти не будет завершена, прежде чем анонсировать ее, стремясь избежать задержек в предыдущих играх. [30] Они понимали, что игроки, годами ждавшие новой игры Half-Life , могут быть разочарованы VR-игрой, и тщательно продумали анонс. [30]

Для продвижения игры Valve сделала все предыдущие игры Half-Life бесплатными в Steam с января 2020 года до релиза 23 марта 2020 года. [53] [54] Valve выпустила версию для Linux 15 мая 2020 года вместе с поддержкой рендеринга Vulkan. для обеих платформ. [55] Предварительная версия игры была ошибочно просочена в Steam [ когда? ], который включает в себя инструменты разработчика, не относящиеся к виртуальной реальности, позволяющие взаимодействовать, например поднимать предметы и стрелять из оружия. Однако большинство основных действий в игре, таких как нажатие кнопок или наполнение рюкзака Аликс, не могло быть выполнено с помощью клавиши «использовать». [56]

Когда его спросили о планах относительно будущих игр Half-Life , дизайнер Дэвид Спейрер сказал, что команда была готова, но ждала реакции на Аликс . [4] По словам Уокера, «Мы абсолютно уверены, что Half-Life: Alyx - это наше возвращение в этот мир, а не его конец». [31] Mod средства поддержки для двигателя Source 2 и поддержки Steam Workshop для Half-Life: Аликс были выпущены на 15 мая 2020 г. [57] планы Valve выпустить новый редактор уровней Молоток для Source 2. Valve также планирует выпустить частичный комплект разработки программного обеспечения (SDK) Source 2 для обновленных функций в более поздний срок, с упором при запуске на доставку и поддержкуАликс . [42]

Прием [ править ]

По словам агрегатора обзоров Metacritic, Half-Life: Alyx получила «всеобщее признание» . [58] Рецензенты таких изданий, как VG247 , Tom's Hardware и Video Games Chronicle , заявили, что игра является « убийственным приложением » виртуальной реальности . [65] [68] [69] [70] [71] К апрелю 2020 года это была одна из 20 лучших компьютерных игр всех времен по совокупному баллу Metacritic. [72]

Анонсирующий трейлер просмотрели более 10 миллионов раз в течение первых 24 часов после его выпуска. [73] Хотя большинство фанатов выразили волнение, некоторые были разочарованы тем, что игра была доступна только в VR, [74] небольшом, но растущем рынке в 2019 году. [75]

До выхода игры, Вик Капюшон TechRadar сказал: «Это , конечно, не долгожданный Half-Life 3 Тем не менее, приятно видеть Valve проследовал через а. Half-Life проекта, компания запускает горячей и холодной на увидим ли мы когда-нибудь еще одну запись в этой серии. Но мы всегда живем в надеждах на Half-Life 3 ». [76] Исполнительный директор Microsoft Фил Спенсер сказал, что играл в игру до ее анонса, назвав ее «потрясающей». [77]

Кевин Уэбб из Business Insider написал, что Аликс может «пробудить новый интерес к индустрии [VR], которая изо всех сил пытается привлечь внимание заядлых геймеров». [78] Эндрю Кинг из USGamer также предположил, что Half-Life: Alyx станет «моментом VR Jesus» для сообщества моддеров, в зависимости от того, будут ли игроки заинтересованы и смогут ли они использовать инструменты, предоставляемые Valve, для создания новые творения, которые использовали преимущества пространства VR, поскольку до этого момента с модификациями в пространстве VR традиционно было трудно работать. [79] Игра также получила награды Easy Allies 2020 как за лучший мировой дизайн, так и за игру года. [80] ВPolygon , Бен Кучера писал о том, как Аликс использовала VR для преобразования традиционных систем FPS; Например, он считал, что перезарядка оружия, традиционно выполняемая одним нажатием кнопки, была более увлекательной в VR. Он писал: «Магия заключается в том, чтобы быть внутри мира, иметь возможность касаться его и напрямую взаимодействовать с ним. Дизайн и темп игры потеряют всякий смысл, если играть в стандартную игру, даже если больше игроков смогут переживать историю ради нее самой ». [37]

Half-Life Alyx номинирована на пять премий BAFTA Games 2021 года : лучшая игра, направление игры, достижения в области звука и художественные достижения. [81]

Продажи [ править ]

В первый день выпуска Half-Life: Alyx одновременно играла 43 000 игроков. По мнению аналитика Niko Partners Даниэль Ахмад, это был успешный запуск по стандартам VR, соответствующий Удар сабля " пик одновременных пользователей с. Однако Ахмад отметил, что было ясно, что «цифры сдерживаются из-за требования VR». [82] Грег Кумер из Valve сказал, что Valve знала, что многие люди не будут играть в игру при запуске, и что ее аудитория «сейчас относительно мала». [83] Ньюэлл назвал это «перспективными инвестициями» в долгосрочные технологии. [30]

Гарнитура, контроллеры и базовые станции Valve Index были распроданы в США, Канаде и Европе в течение недели после анонса игры. [84] К середине января 2020 года они были распроданы во всех 31 регионе, где предлагались единицы. [85] Согласно Superdata, Valve продала 103 000 единиц индекса в четвертом квартале 2019 года в результате объявлений Alyx по сравнению с общим количеством проданных 149 000 единиц в течение 2019 года, и это была самая продаваемая гарнитура VR для ПК в этом квартале. [86] Хотя Valve ожидала предоставить несколько предварительных заказов на индекс к моменту выпуска Alyx , вспышка коронавируса в Китае ограничила их цепочку поставок. [87]

Награды [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Ингрэм, Натан (21 ноября 2019 г.). " ' Half-Life: Аликс' является приквелом набор VR до событий 'Half-Life 2 ' " . Engadget . Архивировано 22 ноября 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 года .
  2. ^ Б с д е е Кейгли, Geoff (21 ноября, 2019). «Последние часы Half-Life: Alyx - за закрытыми дверями на интервью Valve» . Архивировано 21 ноября 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 г. - через YouTube .
  3. Бейли, Дастин (21 ноября 2019 г.). « Half-Life: Alyx будет иметь поддержку Steam Workshop и редактор уровней Source 2» . PCGamesN . Архивировано 23 ноября 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 года .
  4. ^ a b c Холлистер, Шон (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Alyx официально выйдет в марте 2020 года, и вот ваш первый взгляд» . Грань . Архивировано 21 ноября 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 года .
  5. ^ a b Келли, Энди; Ливингстон, Кристофер (21 ноября 2019 г.). «12 важных вещей, которые мы узнали о Half-Life: Alyx» . PC Gamer . Архивировано 23 ноября 2019 года . Проверено 27 марта 2020 года .
  6. ^ Парлок, Джо. «Что мы узнали о Half-Life: Alyx из Reddit AMA от Valve» . Forbes . Архивировано 26 января 2020 года . Проверено 26 января 2020 года .
  7. ^ Минотти, Майк (23 марта 2020). «Half-Life: Alyx review - отличная VR-игра не в то время» . VentureBeat . Проверено 31 марта 2020 года .
  8. Чанг, Винсент (31 марта 2020 г.). «Обзор игры: только для VR Alyx - триумфальное возвращение во вселенную Half-Life» . The Straits Times . Проверено 31 марта 2020 года .
  9. ^ «Half-Life: Обзор Alyx VR - возвращение Valve» . Метро . 24 марта 2020 . Проверено 31 марта 2020 года .
  10. ^ Аль-Обайди, Зина (21 ноября 2019). «Half-Life: Аликс имеет плавное перемещение и телепортацию, масштабирование комнаты + постоянная поддержка» . ЗагрузитьVR . Архивировано 20 декабря 2019 года . Проверено 27 марта 2020 года .
  11. Valve (23 марта 2020 г.). Half-Life: Alyx (Windows). Клапан. Вступительный текст : Осталось пять лет до крушения Цитадели и смерти Эли Вэнса.
  12. Valve (23 марта 2020 г.). Half-Life: Alyx (Windows). Клапан. Аликс : Рассел ... Что вы там нашли, ребята ? / Рассел : Ну, это безумие! Я не знаю! Просто ... размытые фотографии ... здания. / Аликс : Цитадель? / Рассел : Нет, это что-то еще. И что бы это ни было, они убьют любого, кто это видел, и любого, кто знает кого-нибудь, кто это видел. Что означает нас ... и вашего отца.
  13. Valve (23 марта 2020 г.). Half-Life: Alyx (Windows). Клапан. Аликс : Я бы помогла, правда, но Аликс Вэнс очень занята, пытаясь спасти своего отца. / Одинокий вортигонт : Тебе его не спасти. Он мертв. / Аликс : Что ?! / Одинокий Вортигонт : Или ... он будет ... / Аликс : Есть? Или будет? / Одинокий Вортигонт : Это вопрос перспективы. Но одна Аликс Вэнс не может предотвратить его судьбу.
  14. Valve (23 марта 2020 г.). Half-Life: Alyx (Windows). Клапан. Эли : Нет! Аликс, слушай! То, что мы с Расселом нашли, это что-то вроде ... супероружия! / Аликс : Супероружие? / Эли : Это что-то большое. Они [Комбинат] получили это здесь, в QZ, в каком-то хранилище. Но они собираются сдвинуть его. Где, не знаю, но скоро будет. [...] Вы отправляетесь в Убежище! Я отнесу эту штуку к Расселу и приступлю к работе!
  15. Valve (23 марта 2020 г.). Half-Life: Alyx (Windows). Клапан. Вортигонты : Вортигонты выберутся и отомстят сами. Вы должны перейти к оружию.
  16. Valve (23 марта 2020 г.). Half-Life: Alyx (Windows). Клапан. Эли : Это не хранилище. Это тюрьма. Они не пытаются держать нас из . Они пытаются сохранить что - то в . [...] Что бы там ни было внутри, похоже, Альянс не очень нравится. Итак, у нас есть это общее.
  17. Valve (23 марта 2020 г.). Half-Life: Alyx (Windows). Клапан. Ученый : Послушайте, этот парень выжил в Черной Мезе. Он поднял ад, а потом просто исчез! Наконец-то мы его поймали, и ты его снова отпустишь ?! ПЕРЕМЕСТИТЕ КОРОБКУ. / Рассел : Выжил в Черной Мезе ... затем исчез ... Эли! Они делают есть супероружие! / Эли : Черт возьми, Расс, у них есть Гордон Фриман! / [...] Аликс : Хорошо! Итак, идем спасать Гордона Фримена!
  18. Valve (23 марта 2020 г.). Half-Life: Alyx (Windows). Клапан. Эли : Рассел, останови ее! Аликс! Не заходите в V- [сигнал выключается]
  19. Valve (23 марта 2020 г.). Half-Life: Alyx (Windows). Клапан. Уровень / область: Добыча точек. Аликс : Хорошо, Гордон ... Давай выберем тебя из этой штуки ...
  20. Valve (23 марта 2020 г.). Half-Life: Alyx (Windows). Клапан. G-Man : Мы в будущем. Это момент, когда вы наблюдаете, как ваш отец… умирает. … Если… / Аликс : Что? Разве что? / G-Man : Если только вы не возьмете дело в свои руки. … Освободите своего отца, мисс Вэнс.
  21. Valve (23 марта 2020 г.). Half-Life: Alyx (Windows). Клапан. Уровень / область: Добыча точек. Заключительный текст : Тема : Аликс Вэнс / Статус : Наемная / Ожидает назначения
  22. Valve (23 марта 2020 г.). Half-Life: Alyx (Windows). Клапан. Сцена: сцена после титров. Эли : Гордон ?! Гордон! Просыпайся, Гордон! Она ушла, Гордон. Она ушла . Сукин сын и его «непредвиденные последствия»! Я знал это. Когда я доберусь на него, я собираюсь ... Я собираюсь убить его. Я исправлю это. Прямо сейчас ... Давай, Гордон. У нас есть работа.
  23. ^ McWhertor, Майкл (18 ноября 2019). «Серия Half-Life от Valve продолжается Half-Life: Alyx для VR» . Многоугольник . Архивировано 19 ноября 2019 года . Проверено 18 декабря 2019 года .
  24. ^ Джо, Skrebels (9 июля 2020). «Раскрыты подробности нескольких отмененных проектов Valve, включая Half-Life 3 - IGN» . IGN . Архивировано 13 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  25. ^ a b Маркс, Том (23 марта 2020 г.). «Valve объясняет, почему Half-Life 2: Episode 3 так и не был сделан» . IGN . Архивировано 23 марта 2020 года . Проверено 23 марта 2020 года .
  26. ^ "Почему Valve отказалась от" многократных "Half-Life 3" . Котаку . Проверено 13 марта 2021 года .
  27. ^ Говорит, Germinalconsequence (10 июля 2020 г.). «Half-Life: Аликс помогла Valve изменить подход к разработке» . Котаку Австралия . Проверено 19 июля 2020 года .
  28. ^ Souppouris, Аарон (2 мая 2017). «У Valve больше не осталось авторов« Half-Life »» . Engadget . Архивировано 29 августа 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  29. Рианна Браун, Фрейзер (7 июня 2017 г.). «Джей Пинкертон покидает Valve, поскольку она продолжает терять писателей» . PC Gamer . Проверено 13 марта 2021 года .
  30. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae Аф Кейли, Джефф (2020). Последние часы Half-Life Alyx . Готовить на пару.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  31. ^ a b c d e Ривз, Бен. «Valve о том, почему Half-Life: Аликс должна быть в VR» . Информер игры . Архивировано 4 марта 2020 года . Проверено 4 марта 2020 года .
  32. Рианна Кэмпбелл, Колин (10 февраля 2017 г.). «Valve работает над тремя полноценными VR-играми» . Многоугольник . Архивировано 2 марта 2017 года . Проверено 21 ноября 2019 года .
  33. ^ Холлистер, Шон. «Valve из Half-Life и Portal делает 3 полноценные VR-игры» . CNET . Архивировано 10 марта 2018 года . Проверено 21 ноября 2019 года .
  34. Уайльд, Томас (4 апреля 2020 г.). «За кулисами« Half Life: Alyx »: как Valve возродила классическую франшизу для эпохи VR» . GeekWire . Проверено 6 апреля 2020 года .
  35. ^ Hollister, Шон (21 ноября 2019). «Half-Life: Alyx официально выйдет в марте 2020 года, и вот ваш первый взгляд» . Грань . Архивировано 21 ноября 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 года .
  36. Бейкер, Гарри (5 января 2020 г.). «Half-Life Alyx AMA: все, что мы узнали» . VentureBeat . Архивировано 7 февраля 2020 года . Проверено 27 марта 2020 года .
  37. ^ a b Кучера, Бен (24 марта 2020 г.). «Valve полагает, что Half-Life: Alyx будет модифицирована для игры без VR» . Многоугольник . Архивировано 25 марта 2020 года . Проверено 27 марта 2020 года .
  38. ^ Б McKeand Кирк (7 апреля 2020). « « Boneworks - это странно », - говорит Valve, больше вдохновения для нее послужили« Сокращение бюджета для Half-Life: Alyx » . VG247 . Архивировано 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 года .
  39. ^ a b Браун, Фрейзер (7 апреля 2020 г.). «Half-Life: Система передвижения Аликс была изменена, потому что высокие тестеры постоянно застревали» . PC Gamer . Проверено 13 марта 2021 года .
  40. Грейсон, Натан (25 марта 2020 г.). «Почему нельзя использовать лом в Half-Life: Alyx» . Котаку . Архивировано 26 марта 2020 года . Проверено 26 марта 2020 года .
  41. ^ «Half-Life: Alyx Cut Enemies, которые были слишком страшны в VR» . GameSpot . Проверено 20 марта 2021 года .
  42. ^ a b c «Мы разработчики из команды Half-Life: Alyx. Спросите нас о чем угодно!» . Reddit . 22 января, 2020. архивации с оригинала на 22 января 2020 года . Проверено 22 января 2020 года .
  43. ^ а б О'Коннор, Джеймс. «Half-Life: Alyx Recasts Alyx, Eli, и другие, и особенности Риса Дарби» . GameSpot . Архивировано 22 ноября 2019 года . Проверено 22 ноября 2019 года .
  44. ^ a b Олсон, Мэтью. «Half-Life: Аликс за кулисами, часть 2:« Мы собираемся рассказать вам эту концовку, и вы ее возненавидите » » . USGamer . Архивировано 25 марта 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 года .
  45. ^ Олсон, Мэтью. «Half-Life: Аликс за кулисами, часть 2:« Мы собираемся рассказать вам эту концовку, и вы ее возненавидите » » . USGamer . Архивировано 25 марта 2020 года . Проверено 16 апреля 2020 года .
  46. ^ Бекхеллинг, Имоджен. «Пять интересных вещей, которые мы узнали из документального фильма Valve Half-Life: Alyx - Final Hours» . Ружье Rock Paper . Проверено 15 июля, 2020 .
  47. ^ "Первоначальный писатель Half-Life был очень вовлечен в Half-Life: Alyx" . Prima Games . Проверено 25 июля 2020 года .
  48. ^ Кучера, Бен. «Half-Life: дикий финал Аликс, как объяснили авторы Valve» . Многоугольник . Проверено 18 апреля 2020 года .
  49. ^ "Valve не хочет, чтобы фанаты Half-Life больше не застревали в" повествовательной неопределенности " . TheGamer . 23 марта 2021 . Проверено 25 марта 2021 года .
  50. Рианна МакГрегор, Джоди (21 ноября 2019 г.). «Аликс Вэнс будет озвучивать новый актер в Half-Life: Alyx» . PC Gamer . Архивировано 22 декабря 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 года .
  51. ^ McWhertor, Майкл (18 ноября 2019). «Серия Half-Life от Valve продолжается Half-Life: Alyx для VR» . Многоугольник . Архивировано 19 ноября 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 года .
  52. О'Коннор, Джеймс (21 ноября 2019 г.), Half-Life: Alyx Reveal Happening Today , Gamespot , получено 21 ноября 2019 г.
  53. Пэджет, Мэт (31 января 2020 г.). «Серии Half-Life можно играть бесплатно в преддверии Half-Life: Alyx Release» . GameSpot . Архивировано 2 февраля 2020 года . Проверено 2 февраля 2020 года .
  54. Chalk, Andy (13 февраля 2020 г.). «Half-Life: Alyx выйдет 23 марта» . PC Gamer . Архивировано 13 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 года .
  55. ^ Фенлон, Wes (15 мая 2020). «Half-Life: Alyx теперь имеет поддержку Steam Workshop и официальные инструменты для модификаций» . PC Gamer . Проверено 16 мая 2020 года .
  56. ^ Уэльс, Мэтт. «Вот посмотрите, как в Half-Life: Alyx играют без VR» . Eurogamer . Архивировано 28 марта 2020 года . Проверено 28 марта 2020 года .
  57. Клейтон, Натали (15 мая 2020 г.). «Half-Life: Alyx получает необходимые инструменты для модификаций и поддержку Steam Workshop» . Ружье Rock Paper . Проверено 15 мая 2020 года .
  58. ^ a b «Half-Life: Alyx for PC Reviews» . Metacritic . Архивировано 16 февраля 2020 года . Проверено 2 апреля 2020 года .
  59. ^ Хигман, Майкл. «Half-Life: Alyx Review - последствия для полноценной жизни» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  60. Стэплтон, Дэн (23 марта 2020 г.). «Half-Life: Alyx Review» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  61. Ливингстон, Кристофер (23 марта 2020 г.). «Half-Life: Alyx Review - PC Gamer» . PC Gamer . Архивировано 23 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  62. Вейдер, Лео (23 марта 2020 г.). «Half-Life: Alyx» . Информер игры . Архивировано 23 марта 2020 года . Проверено 27 марта 2020 года .
  63. Рианна Олсен, Мэтью (23 марта 2020 г.). «Half-Life: Alyx Review: забудьте о Фримане» . USGamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 27 марта 2020 года .
  64. Персонал (23 марта 2020 г.). «Обзор: Half-Life: Alyx» . Деструктоид . Архивировано 24 апреля 2020 года . Проверено 27 марта 2020 года .
  65. ^ Б McKeand Кирк (23 марта 2020). «Half-Life: Alyx review - приложение-убийца VR является ключевым компонентом истории Half-Life» . VG247 . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 27 марта 2020 года .
  66. Лейн, Рик (25 марта 2020 г.). «Half-Life: Alyx review - захватывающий опыт погружения» . Хранитель . Архивировано 25 марта 2020 года . Проверено 27 марта 2020 года .
  67. ^ Casciato, Питер (22 марта 2020). «Half-Life: Alyx получает высокие оценки в первом обзоре» . Игра Rant . Архивировано 23 марта 2020 года . Проверено 29 марта 2020 года .
  68. ^ Карботт, Кевин. «Half-Life: Обзор игрового процесса Alyx: (почти) каждая гарнитура VR протестирована» . Оборудование Тома . Проверено 24 марта 2020 года .
  69. Робинсон, Эндрю (23 марта 2020 г.). «Обзор: Half-Life Alyx - потрясающее приложение-убийца VR» . VGC . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  70. ^ Oloman, Иордания. «Half-Life: Alyx - переломный момент для виртуальной реальности | TechRadar» . www.techradar.com . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  71. ^ «CES 2020: Teslasuit представит новые перчатки Haptic VR» . Tech Times . 27 декабря, 2019 архивации от оригинала на 25 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  72. Иван, Том (31 марта 2020 г.). «Half-Life Alyx теперь одна из самых популярных компьютерных игр всех времен на Metacritic» . Хроника видеоигр . Архивировано 24 апреля 2020 года . Проверено 31 марта 2020 года .
  73. Ланг, Бен (25 ноября 2019 г.). «Благодаря 10 миллионам просмотров за 24 часа, Half-Life: Alyx вытолкнула VR в центр игрового внимания» . Дорога к VR . Архивировано 22 декабря 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  74. Стюарт, Кейт (19 ноября 2019 г.). «Новое продолжение Half-Life, вероятно, будет эксклюзивом для виртуальной реальности высокого класса» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Архивировано 27 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года . 
  75. Грейсон, Натан (19 ноября 2019 г.), Интернет реагирует на объявление о новой игре Half-Life , Kotaku , заархивировано из оригинала 20 ноября 2019 г. , получено 21 ноября 2019 г.
  76. Рианна Худ, Вик (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Alyx - это что угодно, только не Half-Life 3» . TechRadar . Архивировано 23 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
  77. Портер, Джон (28 ноября 2019 г.). «Даже Half-Life: Alyx было недостаточно, чтобы убедить босса Xbox в консольной VR» . Грань . Архивировано 29 ноября 2019 года . Проверено 2 декабря 2019 года .
  78. Уэбб, Кевин (21 ноября 2019 г.). «Одна из самых любимых серий компьютерных игр всех времен только что вернулась с потрясающим трейлером» . Business Insider Nederland . Архивировано 22 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
  79. Кинг, Эндрю (30 марта 2020 г.). «Почему Half-Life: Alyx - это« момент Иисуса Христа в виртуальной реальности »для сообщества модеров VR» . USGamer . Архивировано 3 апреля 2020 года . Проверено 31 марта 2020 года .
  80. ^ «Награды Easy Allies 2020» . Легкие союзники . Легкие союзники . Проверено 27 января 2021 года .
  81. ^ Фелтхэм, Джейми. «Half-Life: Alyx номинирована на лучшую игру британского BAFTA» . Проверено 25 марта 2021 года .
  82. Тейлор, Гайдн (24 марта 2020 г.). «Half-Life: Alyx достигает 43 000 одновременных пользователей в день запуска» . GamesIndustry.biz . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 28 марта 2020 года .
  83. ^ "Half-Life: Alyx - Джефф и пантомимеры против оптимизаторов [Полное интервью Valve]" . ЗагрузитьVR . Загрузить . 27 марта 2020 . Проверено 31 марта 2020 года .
  84. Джеймс, Сара (29 ноября 2019 г.). «Гарнитура Valve Index VR распродана в магазинах после выхода Half-Life: Alyx» . PC Gamer . Архивировано 30 ноября 2019 года . Проверено 1 декабря 2019 года .
  85. ^ Саед, шериф (15 января 2020). «Valve Index везде отсутствует на складе» . VG247 . Архивировано 15 января 2020 года . Проверено 15 января 2020 года .
  86. ^ Саед, шериф (29 января 2020). «Valve Index продано 103 000 единиц после анонса Half-Life: Alyx - отчет» . VG247 . Архивировано 29 января 2020 года . Проверено 29 января 2020 года .
  87. ^ Nunneley, Стефания (21 февраля 2020). «Коронавирус повлиял на график производства Valve Index, будет доступно меньше единиц» . VG247 . Архивировано 21 февраля 2020 года . Проверено 21 февраля 2020 года .
  88. ^ Фелтем, Джейми (14 ноября 2020). «Half-Life: Alyx побеждает в VR-игре года на церемонии вручения наград VR 2020» . Загрузите VR . Проверено 21 ноября 2020 года .
  89. ^ Jagneaux, Давид (18 ноября 2020). «Номинанты на The Game Awards 2020 представляют Half-Life: Alyx, No Man's Sky и многое другое в нескольких категориях» . Загрузите VR . Проверено 21 ноября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт