Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Half-Life 2: Episode Two - шутер от первого лица 2007 года,разработанный и изданный Valve . После Episode One (2006) он стал вторым в запланированной трилогии более коротких эпизодических игр , продолжающих историю Half-Life 2 (2004).

Игроки управляют Гордоном Фриманом , который вместе со своим союзником Аликс Вэнс путешествует через горы, окружающие Сити 17, на базу сопротивления . Как и предыдущие игры Half-Life , Episode Two сочетает в себе стрельбу, решение головоломок и повествование, но добавляет обширную среду и менее линейные последовательности.

Episode Two был выпущен для Windows в сервисе распространения Valve Steam , а также в розничной продаже как часть сборника игр Valve, The Orange Box , для Xbox 360 и PlayStation 3 . Версия для PlayStation была произведена Electronic Arts . Второй эпизод получил положительные отзывы.

Третий эпизод был объявлен на Рождество 2007 года, но был отменен, поскольку Valve отказалась от эпизодической разработки. После отмены нескольких дополнительных Half-Life проектов , Valve выпустила приквел, Half-Life: Аликс , в 2020 году [1]

Геймплей [ править ]

Как и в предыдущих играх Half-Life , второй эпизод ведется от первого лица в качестве главного героя серии Гордона Фримена против трансчеловеческих войск, известных как Альянс , и других враждебных инопланетных существ. Уровни линейны, но добавляют более открытое окружение, состоящее из головоломок и шутера от первого лица . Последовательности с участием техники чередуются на протяжении всей игры, разбивая моменты боя.

Одним из ключевых моментов второго эпизода было увеличение использования транспортных средств на открытых площадках. Однако игра сохраняет свой первоначальный линейный стиль до финальной битвы. [2] Во втором эпизоде больше головоломок, чем в первом , в том числе самая большая физическая головоломка в серии - поврежденный мост. [2] Как и в двух предыдущих играх, Episode Two имеет многочисленные "достижения" ( по аналогии с PlayStation 3 'ы призами и Xbox Live ' s Достижения) для выполнения определенных задач. Некоторые из них необходимы для прогресса в игре, например, помощь в отражении вторжения муравьиных львов или победа над первыми Охотниками. Другие - необязательные трюки или подвиги, которые может выполнять игрок, например, убийство солдата Альянса его собственной гранатой или сбивание определенного количества врагов на машине. [2]

Враги [ править ]

Во втором эпизоде появился новый враг-Охотник, которого только что кратко видели в записанном сообщении в первом эпизоде . Охотник - один из самых опасных врагов в игре и средство эмоционального развития Аликс Вэнс . Охотник - мощный и стойкий враг, от которого игрокам часто приходится убегать, ища средства для отпора; Среда Episode Two разработана с учетом этого. [3]

Интервью в августовском номере журнала PC Gamer за 2006 год показало, что рост Хантера составляет 8 футов (2,4 м). Эрик Джонсон, руководитель проекта игры, утверждает, что Охотники «большие и впечатляющие, но они могут идти куда угодно», поскольку игрок может встречаться с ними как в помещении, так и на улице. [4] Тед Бакман, старший художник Valve, рассказывает о том, как Охотник может выражать эмоции, будучи в некоторой степени нечеловеческим персонажем. «Мы хотим, чтобы Охотник мог выражать нервозность или агрессию, [чтобы показать вам], агрессивен ли он, причиняет боль или злится». Охотники очень агрессивны и, как правило, действуют стаями, но их также можно найти для поддержки других войск Альянса. В конце игры их можно найти сопровождающими Страйдеров, используя свои флешки.оружие для защиты страйдеров, которых игрок пытается атаковать. [4]

Охотники в первую очередь атакуют игрока, взяв себя в руки и стреляя очередями из своей флешетной пушки. Четыре флешеты могут испарить обычного солдата-человека. Если они не поражают живую цель, флешеты заряжаются в течение нескольких секунд, а затем взрываются, нанося незначительный урон всему, что находится поблизости. Охотники также могут провести атаку или нанести удар ногами, если игрок подойдет слишком близко. Охотники уязвимы для любого оружия, но, чтобы компенсировать это, они по-прежнему довольно устойчивы, что делает взрывчатку и заряженный энергетический шар импульсной винтовки наиболее привлекательными вариантами. Предметы, брошенные из гравитационного пистолета, также эффективны, особенно если игрок ловит часть своих флешетов этим предметом, прежде чем бросить его. На открытом воздухе они могут быть сбиты автомобилем. [5]

Оружие [ править ]

Белая доска в игре, показывающая, как работает Устройство Магнуссона.

Во втором эпизоде нет никаких дополнений к оружию Гордона Фримена. Вместо этого Valve решила продолжить изучение использования гравитационной пушки, с помощью которой игрок может поднимать и бросать большие предметы. Они представили более разнообразные «боеприпасы» для гравитационных пушек, такие как бревна, ракеты и баллоны с бутаном половинной высоты, в которые легче прицелиться, чем из полноразмерных бочек с горючим. [6]

Ближе к концу игры игрок использует «Устройства Магнуссона», которые дизайнер Дарио Касали описал как «бомбу-липучку, которую вы стреляете в нижнюю часть живота Страйдера, которая будет черпать энергию из внутреннего источника энергии Страйдера». Игрок использует гравитационную пушку, чтобы прикрепить бомбы к тройным вражеским страйдерам; бомбы взрываются при стрельбе из любого другого оружия игрока, мгновенно уничтожая цель. Охотники расставляют приоритеты в качестве целей, либо уничтожая их в руках игрока, либо отстреливая уже прикрепленных. [6]

Транспорт [ править ]

На больших участках игры изображен автомобиль, напоминающий перестроенный Dodge Charger 1969 года выпуска . Похоже, он был настроен на производительность. Позже в игре устанавливается радарная система, позволяющая игроку находить тайники с припасами повстанцев. В финальной битве добавляется стеллаж для хранения устройств Magnusson, установленный сзади, и радар настроен на отслеживание врагов и дозаторов устройств Magnusson. Также установлено устройство самонаведения, так что игрок может быстро определить местонахождение машины в хаосе финальной битвы с помощью считывания показаний в костюме для опасных сред . [7]

Сюжет [ править ]

Комбинат , многомерная империя , которая поработила Землю, использовала разрушение их цитадель , чтобы открыть массивный портал. Это позволит им вызвать подкрепление и уничтожить Сопротивление. В горах за пределами Сити 17 бойцы Сопротивления Гордон Фриман и Аликс Вэнс спасаются от обломков поезда, на котором они бежали из города. На старой передающей станции они устанавливают связь с учеными сопротивления доктором Кляйнером и Эли Вэнсом на базе в Белом лесу . Они узнают, что Сопротивление может закрыть портал, используя копию передачи Объединения, которую несет Аликс.

На заброшенной шахте Аликс тяжело ранена комбайном. Вортигонт приводит их к подземному убежищу сопротивления. Гордон извлекает экстракт личинок из ближайшей колонии муравьиных львов, необходимый вортигонтам для лечения Аликс. [8] Пока вортигонты исцеляют ее, таинственный G-Man связывается с Гордоном и намекает на важность Аликс в его планах; он рассказал, что спас ей жизнь в исследовательском центре Черной Мезы, несмотря на возражения неуказанной третьей стороны. Он приказывает Алике, находящейся без сознания, сказать отцу, чтобы тот «приготовился к непредвиденным последствиям».

После того, как Аликс выздоравливает, она и Гордон едут на старом автомобиле Сопротивления, сражаясь с войсками Альянса и переживая столкновение с Советником Альянса, высокопоставленным пришельцем Альянса. В Белом лесу они воссоединяются с доктором Кляйнером, Эли и собакой-роботом Аликс. Гордон знакомится с эгоистичным доктором Арне Магнуссоном . Ученые готовят ракету, которую они планируют использовать с кодом портала Альянса и спутниковой системой, запущенной Гордоном в Черной Мезе, чтобы закрыть портал Альянса. [8]

После того, как Гордон отбивает атаку Альянса на базу, Аликс передает доктору Кляйнеру сообщение от Джудит Моссман, найденное в Цитадели. Он содержит кадры и координаты Borealis , исследовательского судна Aperture Science, которое, как объясняет Кляйнер, исчезло вместе с частью окружающего сухого дока . Кляйнер настаивает на том, что его следует использовать для помощи Сопротивлению, в то время как Эли возражает, что это невозможно контролировать и его необходимо уничтожить. Они соглашаются, что Аликс и Гордон отправятся в Бореалис и попытаются найти Моссмана.

Аликс бессознательно передает сообщение G-Man своему отцу, беспокоя его. Наедине с Гордоном Эли показывает, что именно G-Man предоставил тестовый образец, который вызвал инцидент в Черной Мезе, и что он прошептал ему то же предупреждение, когда Гордон вошел в испытательную камеру. Он обещает объяснить больше после закрытия портала. [8]

Пока ученые готовят ракету, Белый Лес подвергается атаке Альянса. Гордон уничтожает нападавших, используя экспериментальные заряды взрывчатки, созданные Магнуссоном. Ученые запускают ракету и закрывают портал, захватив силы Альянса на Земле. Аликс и Гордон готовятся отправиться в « Бореалис», и Эли предупреждает Гордона о «грузе» корабля. Все трое направляются в ангар, намереваясь сесть в вертолет, но два советника ворвались в ангар и удерживают их. Когда Эли пытается освободить их, его убивает один из Советников. Когда второй готовится убить Аликс, врывается Пес и прогоняет Советников. Аликс, рыдая, сжимает тело отца. [8]

Развитие [ править ]

Episode Two был разработан одновременно с Episode One командой во главе с Дэвидом Speyrer. Этот график одновременной разработки помог им упорядочить историю между двумя играми, чтобы создать захватывающий сюжет. Используемая технология была одинаковой для обеих игр, что позволяло командам разработчиков быстро устранять любые технические проблемы, которые могли возникнуть в любой игре; это происходило часто из-за мультиплатформенного релиза. [9] Изначально команда планировала, что финал будет включать комичную сцену с Ламарром, домашним хедкрабом Кляйнера, парящим в космосе за пределами ракеты, которую Гордон запускает в космос; однако президент Valve Гейб Ньюэлл попросил убить главного персонажа, чтобы создать захватывающий эпизод для третьего эпизода .[10]

13 июля 2006 года было объявлено, что Episode Two будет выпущен на Xbox 360 и PlayStation 3 в дополнение к ПК, где предыдущие итерации серии разделились. [11] Изначально ходили слухи, что второй эпизод будет отложен до 2008 года. Однако 14 июня 2007 года Valve подтвердила дату выпуска второго эпизода - 9 октября 2007 года для всех анонсированных платформ. Valve занималась разработкой игры для ПК и Xbox 360, а британский офис Electronic Arts в Чертси работал над версией игры для PlayStation 3. [12]7 сентября 2007 года было объявлено, что выпуск игры для PlayStation 3 будет отложен, потому что студия разработки игры находилась в Соединенном Королевстве, вдали от команды разработчиков Valve, и поэтому отставала в своем графике. По словам директора по маркетингу Valve Дуга Ломбарди, версии для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК будут идентичны по функциональности и производительности. [13]

Аудио комментарии также фигурирует, как и в Episode One и Lost Coast . [14] Актер Тони Тодд заменил Луи Госсетта младшего в качестве голоса Вортигонтов . [15] [16]

Прием [ править ]

Half-Life 2: Episode Two получила средний балл 90,68% на основе 22 обзоров агрегатора обзоров GameRankings . [17] На Metacritic он имеет средний балл 90 из 100, основанный на 21 обзоре, что означает «всеобщее признание». [18]

Дэн Адамс из IGN оценил игру на 9,4 из 10 и похвалил ее улучшенные визуальные эффекты и обширную среду, но назвал короткую шестичасовую продолжительность как недостаток. [20] Он сказал: «Как ни крути, второй эпизод выделяется, даже среди серии Half-Life, как нечто особенное ... крепкий опыт, упакованный примерно в шесть часов или около того, который предлагает все разнообразие, дизайн уровней и продуманный геймплей, который мы знали, но при этом стараемся продвигать историю вперед и заставлять нас хотеть большего ». [20] Bit-tech.net присвоил игре 10 баллов из 10, сославшись на одобрение того, как поворачивается история, и введение побочных историй и новых персонажей. [6] 1UP.comсказал, что это было «ярким, эмоционально захватывающим и практически непревзойденным». [19] PC Gamer UK посчитал, что второй эпизод был «самой роскошной главой саги о Half-Life , причем на целую милю страны». [21] New York Times понравился игровой процесс, заявив, что сражения «часто требуют столько же изобретательности, сколько и быстрых рефлексов». [24]

Компьютерные и видеоигры заявили, что, хотя движок Source «начал выглядеть старомодным», «чудесный художественный дизайн и немного странного технического блеска гарантируют, что Episode Two [...] не потеряет ничего из своего вау. фактор ". Они также заметили, что игра «направлена ​​на устранение множества мелких жалоб, которые у нас были по поводу первого эпизода », особенно аплодируя открытым лесам и скалистым холмам из второго эпизода . [23]

The New York Times писала, что «хотя она и сеет семена для финального эпизода трилогии, игре не хватает движущей силы предыдущего эпизода». [24] GameSpy чувствовал, что он был менее последовательным, чем его предшественники, и что начальные сегменты были «возможно, самыми слабыми». [25]

Сиквелы [ править ]

Half-Life 2: Episode Three планировалось выпустить к Рождеству 2007 года [26], но был отменен, поскольку Valve отказалась от эпизодической разработки и начала разработку нового игрового движка Source 2 . [27] После отмены несколько дополнительных Half-Life игры , следующая игра в серии, Half-Life: Аликс , был выпущен в 2020 г. [28]

Ссылки [ править ]

  1. ^ McWhertor, Майкл (21 ноября 2019). «Half-Life: Alyx - это эксклюзивный VR-приквел Valve к Half-Life 2» . Многоугольник . Проверено 21 ноября 2019 года .
  2. ^ a b c "Half-Life 2: Episode One Interview 1" . GameSpot . 30 мая 2006 г. Архивировано из оригинала на 2007-09-29 . Проверено 9 мая 2008 .
  3. Симмонс, Алекс (24 августа 2006). «GC 2006: Новый трейлер Half-Life 2 Dissected» . IGN . Проверено 9 мая 2008 .
  4. ^ a b «Half-Life 2: Episode Two». PC Gamer . Август 2006 г.
  5. ^ Гольдштейн, Хилари (2007-10-09). «Обзор Orange Box» . IGN . Проверено 9 мая 2008 .
  6. ^ a b c Мартин, Джо (2007-10-11). «Half-Life 2: Episode Two» . bit-tech.net . Проверено 9 мая 2008 .
  7. ^ "Обновление Steam" . Steam . 2007-02-16 . Проверено 9 мая 2008 .
  8. ^ a b c d "Half-Life 2: Episode Two Guide" . IGN . Проверено 9 мая 2008 .
  9. Перейти ↑ Bramwell, Tom (2006-06-06). «Открытие клапана» . Eurogamer . Проверено 9 мая 2008 .
  10. ^ Кейли, Джефф (2020). Последние часы Half-Life Alyx . Пар.
  11. Окампо, Джейсон (13 июля 2006 г.). «Half-Life 2: Episode Two - Возвращение Team Fortress 2 и другие сюрпризы» . GameSpot . Архивировано из оригинала 19 июля 2006 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  12. ^ Ремо, Крис (2007-06-15). «Valve подтверждает дату выхода второго эпизода, Team Fortress 2» . Shacknews . Проверено 15 июня 2007 .
  13. Перейти ↑ Bramwell, Tom (2007-09-07). «Valve объясняет задержку PS3 Orange Box» . Eurogamer . Проверено 9 мая 2008 .
  14. ^ Кэшон, Джонатан (2007-11-05). " ' Half - Life 2: Episode Two' развлекает как сильное продолжение" . Университет Южной Алабамы . Архивировано из оригинала на 2008-12-27 . Проверено 9 мая 2008 .
  15. ^ "Half-Life 2: Episode Two" . GameFAQs . Проверено 9 мая 2008 .
  16. ^ «Half-Life 2: The Orange Box» . Yahoo! Игры . Архивировано из оригинала на 2011-07-16 . Проверено 9 мая 2008 .
  17. ^ a b «Half-Life 2: Episode Two - PC» . Рейтинг игр . Проверено 14 апреля 2012 .
  18. ^ a b «Half-Life 2: Episode Two» . Metacritic . Проверено 14 апреля 2012 .
  19. ^ a b Эллиотт, Шон (2007-10-10). «Half-Life 2: Episode 2 (PC)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2007-10-28 . Проверено 3 августа 2008 .
  20. ^ a b c Адамс, Дэн (2007-10-09). «IGN: Half-Life 2: Episode Two Review» . IGN . Проверено 10 октября 2007 .
  21. ^ a b «Half-Life 2: Episode Two» . PC Gamer UK . 2007-10-10 . Проверено 9 мая 2008 .
  22. ^ Рид, Кристан (2007-10-10). «Half-Life 2: Episode Two» . Eurogamer . Проверено 9 мая 2008 .
  23. ^ a b «Обзор: Half-Life 2: Episode Two» . Компьютерные и видеоигры . 2007-10-10. Архивировано из оригинала на 2012-06-04 . Проверено 9 мая 2008 .
  24. ^ a b c Герольд, Чарльз (2007-10-25). «В 1 коробке, 3 новые игры, наполненные головоломками и боями» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 12 мая 2008 .
  25. ^ a b Аккардо, Сал (2007-10-10). «Half-Life 2: Episode Two (PC)» . GameSpy . Проверено 12 мая 2008 .
  26. ^ Добсон, Джейсон. «Half-Life 2: Эпизод первый датирован, трилогия подтверждена» . Гамасутра . Проверено 27 ноября 2019 .
  27. Маркс, Том (23 марта 2020 г.). «Valve объясняет, почему Half-Life 2: Episode 3 так и не был сделан» . IGN . Проверено 23 марта 2020 года .
  28. ^ McWhertor, Майкл (21 ноября 2019). «Half-Life: Alyx - это эксклюзивный VR-приквел Valve к Half-Life 2» . Многоугольник . Проверено 21 ноября 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный Half-Life 2: Episode Two сайт
  • Half-Life 2: Episode Two на MobyGames