Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Half-Life 2: Episode One - шутер от первого лица 2006 года,разработанный и изданный Valve . Как и предыдущие игры Half-Life , в ней сочетаются стрельба, решение головоломок и повествование. Игроки управляют ученым Гордоном Фрименом , который вместе со своей напарницей Аликс Вэнс должен сбежать из Сити 17, прежде чем взрыв уничтожит его.

Episode One был первым из запланированной трилогии коротких эпизодических игр , продолжающих историю Half-Life 2 (2004). Valve хотела быстро выпускать новые игры, не тратя годы на разработку нового крупного продукта с новыми инструментами. В первом эпизоде они сосредоточились на отношениях игрока с Аликс, развивая ее искусственный интеллект . В игре используется обновленная версия движка Valve Source с новой технологией освещения и анимации.

Первый эпизод получил в основном положительные отзывы. Особую похвалу получил совместный игровой процесс с Аликс, хотя его короткая продолжительность подверглась критике. В 2007 году последовал второй эпизод .

Геймплей [ править ]

В первом эпизоде игроки проходят линейную серию уровней и сталкиваются с различными врагами и союзниками. Геймплей разбит на боевые задачи и головоломки, основанные на физике. [5] Episode One объединяет в сюжете задачи, похожие на обучающие, чтобы познакомить игрока с новой механикой игрового процесса, не нарушая погружения. [6] На экране появляется проекционный дисплей, отображающий здоровье, энергию и боеприпасы персонажа. [7] На протяжении игры игрок получает доступ к новому оружию и боеприпасам, которые используются для защиты персонажа от вражеских сил. [8] В отличие от Half-Life 2, где первым оружием Гордона является лом , Гордон сначала приобретает Gravity Gun , который играет решающую роль в игре, позволяя игроку использовать физику для управления объектами на расстоянии как в боевых действиях, так и в сценариях решения головоломок. [6]

Искусственный интеллект (AI) для Аликс Вэнс, компаньон Гордон, был явно предназначен для кооперативной игры в Episode One в дополнение способности игрока. Разработчики описали программирование Аликс для Episode One как «код личности», а не «код ИИ», подчеркнув внимание, которое они уделили тому, чтобы сделать Аликс уникальным и правдоподобным спутником. Что касается части кода, она была явно запрограммирована так, чтобы избегать выполнения слишком большого количества механических или повторяющихся действий, таких как повторение строк диалога или выполнение определенных процедур в боевых ситуациях. [9]Примеры этого совместного игрового процесса включают сражения на подземных уровнях. В этом сценарии игрок может сэкономить боеприпасы, используя фонарик, чтобы помочь Аликс обнаружить и убить приближающихся врагов. [10] Точно так же Аликс часто занимает стратегические позиции и обеспечивает прикрытие огнем, чтобы обезопасить игрока, пока он путешествует в определенную область или выполняет определенные действия. [11]

Сюжет [ править ]

Аликс разговаривает с лидерами сопротивления за пределами Цитадели. Видны новые эффекты рендеринга HDR и затенения Фонга .

В Сити 17 Гордон Фриман и его союзница Аликс Вэнс разрушили реактор в самом сердце Цитадели Альянса. Когда он взрывается, вмешивается G-Man и извлекает Гордона. Появляются несколько вортигонтов и спасают Аликс от взрыва. Вортигонты появляются перед G-Man и встают между ним и Гордоном. Они телепортируют Гордона подальше от места происшествия, ограничивая влияние способностей G-Man на Гордона.

Домашний робот Аликс Пес вытаскивает Гордона из завалов за пределами Цитадели, и Гордон воссоединяется с Аликс. Аликс связывается со своим отцом Эли Вэнсом и ученым Исааком Кляйнером , которые сбежали из города. Кляйнер говорит им, что ядро ​​Цитадели скоро взорвется, что полностью уничтожит Город 17. Аликс и Гордон снова входят в Цитадель и временно стабилизируют ядро.

Аликс обнаруживает, что элитные солдаты Альянса ускоряют разрушение Цитадели, чтобы отправить «пакет передачи» на родную планету Альянса. Она загружает копию сообщения вместе с передачей от доктора Джудит Моссман , в которой она упоминает «проект», который она обнаружила, прежде чем ее прервала атака Альянса.

Аликс и Гордон садятся в поезд, чтобы сбежать из Цитадели, но он сходит с рельсов. Они идут пешком по улицам города, сражаясь с неорганизованными силами Альянса и безудержными инопланетными нашествиями. Они встречают Барни Кэлхауна и группу других выживших, которые готовятся перебраться на вокзал, чтобы сбежать из Города 17. Аликс и Гордон ведут и сопровождают выживших на станцию, так как путь туда постоянно роится и саботируется силами Альянса.

Аликс и Гордон на другом поезде выезжают из Сити 17 и сбегают в тот момент, когда взрывается реактор и передается сообщение Альянса. Несколько ракетных блоков, содержащих советников по объединению, запускаются из Цитадели, когда она взрывается. Возникающая в результате ударная волна срывает поезд.

Развитие [ править ]

Valve разрабатывала Half-Life 2 (2004) более шести лет, используя свой новый игровой движок Source . [12] В апреле 2005 года Valve объявила о расширении для Half-Life 2 под рабочим названием Aftermath . Дизайнер Робин Уокер сказал: «Прямо сейчас мы действительно очень хороши в создании Half-Life 2 ... Мы просто освоились со всеми нашими инструментами и тем, что мы могли делать. уйти и создать новые инструменты - мы не хотели этого делать ». [13] Президент Valve Гейб Ньюэлл сказал, что покупатели будут более довольны новым Half-Lifeигра была доставлена ​​в более короткие сроки, вместо того, чтобы «ждать шесть лет другого монолитного продукта». [14] В феврале 2006 года Valve объявила о новом названии расширения - Episode One . [15] В мае Valve объявила, что Episode One стал первым из запланированной трилогии эпизодических игр, которые будут выпущены в течение следующих двух лет. [14]

В то время как сюжеты и диалоги Half-Life и Half-Life 2 были написаны исключительно Марком Лэйдлоу , эпизоды Half-Life 2 были написаны совместно Лэйдлоу, Четом Фалишеком и Эриком Волпоу . [16] Valve фокусировалась на развитии персонажей, в частности, напарницы Гордона Аликс , которая сопровождает игрока почти всю игру. [17] Уокер сказал: «Это своего рода ирония в том, что, несмотря на то, что в Half-Life 2 очень много внимания уделяется другим персонажам и другим людям, вы провели большую часть игры в одиночестве». [18]

Из-за значительного участия Аликс Valve внесла изменения в ее ИИ, которые позволили ей реагировать на действия игрока. Изменения включают комментирование объектов, которыми манипулирует игрок, или препятствий, которые он преодолел. Она также выступает в качестве важного устройства как для описания сюжета, так и для направления движения игрока, часто озвучивая, что игрок должен делать дальше для продвижения. [19]Разработчики объяснили, что большая часть их внимания была сосредоточена на создании не только правдоподобного компаньона для игрока, но и такого, который не мешал бы действиям игрока. Они хотели позволить игроку диктовать свой собственный темп и метод решения любых проблем, с которыми он сталкивается, без каких-либо препятствий. Это означало, что Valve часто приходилось сокращать вклад Аликс и диалоги во время путешествия игрока, чтобы он не чувствовал давления, чтобы продвигаться, и, следовательно, возражал против ее присутствия. [19] Разработчики также поместили в игру моменты, которые они назвали героями, которые позволяют игроку в одиночку преодолевать препятствия, такие как особенно сложные враги, во время которых Аликс берет на себя роль наблюдателя и хвалит игрока и восхваляет его. их героические подвиги. [19]Игра была тщательно протестирована, чтобы Valve могла оценить эффективность и сложность игровых сценариев. [20]

Episode One в обновленной версии Source с более продвинутыми световыми эффектами и новой версией технологии лицевой анимации / выражения . [20] Улучшения вражеского ИИ позволяют солдатам Объединения использовать тактику, ранее недоступную им. Например, солдатам Альянса была дана возможность приседать во время обстрела, чтобы они могли прятаться под линией огня игрока. [19] Саундтрек был написан Келли Бейли . [16] Музыка используется экономно; он играет в основном в сценах основных сюжетных событий или особенно важных последовательностей действий, таких как крупные сражения или при встрече с новым противником. [19]

Хотя в первом эпизоде не было введено никаких новых локаций, были внесены значительные изменения во внешний вид как Сити 17, где происходит игра, так и Цитадели из конца Half-Life 2, чтобы отразить меняющуюся форму мира и напомнить игроку, что их действия имеют большое влияние на сюжетную линию. [21]Цитадель превратилась из холодной, чужеродной и внушительной крепости предыдущей игры в крайне нестабильное состояние. Это дает игроку визуальную подсказку о нанесенном им катастрофическом ущербе и позволяет вводить новые элементы игрового процесса, которые подчеркивают опасности, связанные с неминуемым крахом Цитадели. Он также служит тематической цели, подчеркивая ослабление господства Альянса в Городе 17. Аналогичным образом, Город 17 был изменен, чтобы отразить последствия открытого восстания сопротивления, с огромными массивами разрушенных зданий и появлением врагов, ранее остававшихся снаружи. его рамки в Half-Life 2 подчеркивают масштабы восстания. [22]

Выпуск [ править ]

Episode One продавался как в розничных магазинах [23], так и в онлайн- системе распространения Steam от Valve , где он продавался по сниженной цене. [24] Игра также распространялась Electronic Arts как отдельный релиз и как часть Half-Life 2: Platinum Collection . [25] Он был доступен для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года, при этом Half-Life Deathmatch: Source и Half-Life 2: Deathmatch сразу же стали доступны для игры как часть пакета. [26] Первый эпизод был переиздан в сборнике Valve The Orange Box для Mac, ПК., Xbox 360 и PlayStation 3 . [27] [28] К 2008 году было продано около 1,4 миллиона розничных копий Episode One . [29]

Прием [ править ]

Реакция на Episode One была в целом положительной, и рецензенты хвалили игру за более сложный и динамичный игровой процесс, чем в Half-Life 2 . [11] [23] Интерактивность игры, особенно в форме Аликс и ее реакции на действия игрока и события игры, также была отмечена похвалы. [32] PC Gamer прокомментировал, что «хотя этот первый эпизод может и не быть таким важным FPS, как Half-Life 2 , я не могу представить себе поклонника шутеров, который хотел бы его пропустить». [33] В своем обзоре PC Gamer особо похвалил баланс между задачами, ориентированными на головоломки и действия, на протяжении всей игры. [6]В Австралии журнал PC PowerPlay присвоил игре 10 баллов из 10 возможных [36].

Эдж похвалил «ловкость», с которой игра смогла направлять взгляд игрока, и силу Аликс как компаньона, заключив: «В интерактивном жанре, связанном с традициями всплывающего пистолета и невидимого героя, это просто не может быть более изощренного, чем это ". [34] Episode One набрал 87/100 и 85,59% на агрегаторах обзоров Metacritic [30] и GameRankings соответственно. [31] IGN наградил Episode One «Лучшим FPS на ПК 2006 года» и охарактеризовал его как «отличную отдачу от нового эпизодического плана Valve», хотя он не предлагал «полного опыта, как в Half-Life 2 ».[37]GameSpy поставила Episode One на девятое место в списке «Игры года» за 2006 год, а также отметила реализацию Alyx как правдоподобного и полезного компаньона. [38]

Распространенная критика игры - ее короткая продолжительность. Для прохождения первого эпизода требуется примерно 4–6 часов, поэтому возникает вопрос, оправдывает ли игра свою цену. [11] Журнал Computer Games Magazine заявил о бесполезности обзора игры из-за ее эпизодического характера; как первую часть трехчастной сюжетной дуги, трудно судить о ней, когда она не связана с конечным продуктом. [39] Game Revolution выразила разочарование отсутствием новых функций, таких как окружение и оружие. [5]

Сиквелы [ править ]

Half-Life 2: Episode Two был выпущен в 2007 году. Episode Three планировалось выпустить к Рождеству 2007 года [14], но был отменен, поскольку Valve сочла, что эпизодическая модель противоречит их растущим амбициям в отношении новых частей. [40] После отмены еще нескольких проектов Half-Life , Valve выпустила приквел Half-Life: Alyx в 2020 году. [41]

Ссылки [ править ]

  1. ^ « Оранжевая коробка для Xbox 360: обзор выпуска» . GameSpot . CNET Networks, Inc. архивации с оригинала на 2 июня 2013 года . Проверено 16 марта 2013 .
  2. ^ «Orange Box PlayStation 3: Game Editions» . IGN . Проверено 30 марта 2016 .
  3. ^ «Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two Updates Released» . Steam . Клапан. 2010-05-26 . Проверено 26 мая 2010 .
  4. ^ "Half-Life 2: Episode One обновлен" . Steam . Клапан. 2013-06-26 . Проверено 2 января 2014 .
  5. ^ a b c Колин (21.06.2006). «Обзор первого эпизода» . Игровая революция . Проверено 29 апреля 2007 .
  6. ^ a b c d «Обзор: Half-Life 2: Episode One». PC Gamer UK . Июль 2006 г.
  7. ^ «Основы (Half-Life 2)» . IGN . Проверено 27 октября 2008 .
  8. ^ «Основы (Half-Life 2: Episode One)» . IGN . Проверено 27 октября 2008 .
  9. ^ Ли, Гарнетт (2005-08-29). « Half-Life 2: Episode One Preview» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2011-05-23 . Проверено 12 октября 2007 .
  10. ^ Berghammer, Билли (2006-05-26). «Half-Life 2: Episode One, подробности и подробное видео-интервью» . Информер игры . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2008 года . Проверено 12 мая 2008 .
  11. ^ a b c d Окампо, Джейсон (02.06.2006). «Обзор первого эпизода» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2009-09-24 . Проверено 28 апреля 2007 .
  12. ^ Джефф, Кейли . «Последние часы Half-Life 2» . GameSpot . Архивировано 26 декабря 2019 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  13. ^ Рид, Кристан (2005-04-08). «Half-Life 2: Aftermath» . Eurogamer . Проверено 27 ноября 2019 .
  14. ^ a b c Добсон, Джейсон. «Half-Life 2: Эпизод первый датирован, трилогия подтверждена» . Гамасутра . Проверено 27 ноября 2019 .
  15. ^ "Half-Life 2 Goes Episodic" . GameSpot . Проверено 27 ноября 2019 .
  16. ^ a b «Команда Valve (биография сотрудников)» . Клапан. Архивировано из оригинала на 2007-04-09 . Проверено 29 апреля 2007 .
  17. Портер, Уилл (13 апреля 2006 г.). « Half-Life 2: Episode One Preview» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2008-05-03 . Проверено 29 апреля 2007 .
  18. ^ «Предварительный просмотр: Half-Life 2: Aftermath». PC Gamer UK . Май 2005 г.
  19. ^ a b c d e Half-Life 2: Episode One, Глава V: Exit 17, Комментарий разработчиков ( DVD ). 2006 г.
  20. ^ a b Брамвелл, Том (2006-06-06). «Открытие клапана» . Eurogamer . Проверено 29 апреля 2007 .
  21. ^ Адамс, Дэн (27 апреля 2006 г.). «Half-Life 2: Episode One Interview» . IGN . Проверено 12 мая 2008 .
  22. Half-Life 2: Episode One - Комментарий разработчиков . Клапан. 2006 г.
  23. ^ a b Дален, Крис (13.06.2006). «Half-Life 2: Episode One» . Лук . Архивировано из оригинала на 2008-12-27 . Проверено 19 октября 2008 .
  24. ^ «Купить Half-Life 2: Episode One» . Steam . Проверено 19 октября 2008 .
  25. ^ «Half Life 2: Episode One (PC-DVD)» . Проверено 30 апреля 2007 .
  26. ^ "Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now" . Steam . Проверено 29 апреля 2007 .
  27. Торсен, Тор (24 августа 2006 г.). «Half-Life 2: Episode Two перенесена на 2007 год?» . GameSpot . Проверено 30 апреля 2007 .
  28. ^ Окампо, Джейсон. «Возвращение Team Fortress 2 и другие сюрпризы» . GameSpot . Проверено 25 августа 2007 .
  29. ^ Ремо, Крис (2008-12-03). «Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для франшиз Half-Life, Counter-Strike» . Гамасутра . Проверено 3 декабря 2008 .
  30. ^ a b "Half-Life: Episode One на Metacritic" . Metacritic . Проверено 14 апреля 2012 .
  31. ^ a b «Half-Life: Episode One в рейтинге игр» . Рейтинг игр . Проверено 14 апреля 2012 .
  32. ^ a b Аккардо, Сал (01.06.2006). «Обзор Half-Life 2: Episode One» . GameSpy . Проверено 1 мая 2007 .
  33. ^ a b «Обзор: Half-Life 2: Episode One». PC Gamer . Август 2006 г.
  34. ^ a b «Half-Life 2: Episode 1 Review» . Край . 2006-06-08 . Проверено 14 апреля 2012 .
  35. ^ Макнамара, Том (01.06.2006). «Half-Life 2: Episode One» . IGN . Проверено 12 мая 2008 .
  36. ^ «Обзор: Half-Life 2: Episode One». ПК PowerPlay . Август 2006 г.
  37. ^ «Лучшее 2006 года» . IGN . Архивировано из оригинала на 2013-10-14 . Проверено 28 апреля 2007 .
  38. ^ «Игры 2006 года» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2007-04-29 . Проверено 1 мая 2007 .
  39. ^ "Half-Life 2: Episode One review". Журнал «Компьютерные игры» : 57. Сентябрь 2006 г.
  40. Маркс, Том (23 марта 2020 г.). «Valve объясняет, почему Half-Life 2: Episode 3 так и не был сделан» . IGN . Архивировано 23 марта 2020 года . Проверено 23 марта 2020 года .
  41. ^ McWhertor, Майкл (21 ноября 2019). «Half-Life: Alyx - это эксклюзивный VR-приквел Valve к Half-Life 2» . Многоугольник . Проверено 21 ноября 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт ( The Orange Box )