Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Гордон Фриман - главный герой серии видеоигр Half-Life , созданной Гейбом Ньюэллом [1] и разработанной Ньюэллом и Марком Лэйдлоу [2] из Valve . Его первое появление в Half-Life . Гордон Фримен является американский человек из Сиэтла , который закончил MIT с PhD в теоретической физике . Он был сотрудником вымышленного исследовательского центра Черной Мезы.. Управляемый игроком, Гордону часто поручают использовать широкий спектр оружия и инструментов для борьбы с инопланетными существами, такими как хедкрабы , а также комбинировать машины и солдат.

Персонаж Гордона Фримена был хорошо принят критиками и геймерами, и различные игровые сайты часто считают его одним из величайших персонажей видеоигр всех времен, включая UGO [3] и GameSpot . [4]

Дизайн персонажа

Ранний концепт-арт Гордона Фримена, одетого в более громоздкий костюм HEV, шлем и очки.

Режиссер Half-Life Гейб Ньюэлл придумал имя «Гордон Фриман» во время разговора с сценаристом игры Марком Лэйдлоу в его машине. Первоначально Лэйдлоу назвал персонажа «Дайсон Пуанкаре», объединив имена физика и философа Фримена Дайсона и математика Анри Пуанкаре . Текстура головы Гордона была «слишком трудоемкой для одного человека», поэтому дизайнеры Valve объединили рекомендации четырех человек. Более ранняя модель Гордона, известная как «Иван Космический байкер», имела пышную бороду, которую впоследствии подстригли. Другие версии концепции Гордона отличались очками, хвостиком и шлемом. [5]

Лом , самое культовое оружие Фримана.

Гордон носит специальный все тело HAZMAT костюм , известный как H azardous Е п v ironment костюм (или HEV костюм). Костюм предназначен для защиты пользователя от радиации, разрядов энергии и тупых травм при работе с опасными материалами. Главной особенностью костюма является его «противоударная реактивная броня », система брони с электрическим приводом, которая при заряде поглощает две трети урона, который Гордон обычно получает в Half-Life и 80% в Half-Life 2 . [ необходима цитата ] Полностью заряженный костюм может выдержать несколько десятков попаданий из стрелкового оружия и даже одно прямое попадание из РПГ. Костюм можно заряжать различными способами, он имеет собственный источник кислорода и медицинские инъекторы, такие как морфин и антидот нейротоксина. Он поставляется со встроенным фонариком , радио, различными устройствами слежения, компасом и счетчиком Гейгера . Костюм содержит бортовую компьютерную систему, которая постоянно следит за здоровьем и жизненно важными показателями пользователя и реагирует на любые изменения состояния пользователя. Он также проецирует экранный дисплей (HUD), который отображает здоровье Гордона и уровень заряда костюма, оставшиеся боеприпасы и перекрестие. Чтобы погрузить игрока в роль, Гордон никогда не говорит, и здесь нет кат-сцен или брифингов - все действия рассматриваются глазами Гордона, при этом игрок сохраняет контроль над действиями Гордона почти всегда. Изображения Гордона можно увидеть только на обложках и страницах меню игры, а также в рекламных объявлениях, что делает их маркетинговыми инструментами, а не изображениями того, что Гордон «на самом деле». Гейб Ньюэлл заявил, что Valve не видит причин давать Гордону право голоса. [6]

В Half-Life Гордон носит костюм Mark IV . Позже в игре костюм оснащается дополнительным модулем прыжков в длину, поэтому Гордон может прыгать на большие расстояния. Он заряжается с помощью модулей питания по всей Черной Мезе. В Half-Life 2 Гордон получает модернизированный костюм Mark V , в котором отсутствует модуль прыжков в длину, но он получает несколько новых способностей. Он имеет возможность визуального масштабирования , ограниченный спринт, инжектор против яда, дополнительный счетчик боеприпасов и здоровья на перекрестии , а также был модифицирован для использования узлов питания Combine для зарядки костюма.

Mark V первоначально использовался один источник питания для фонаря, бега и подачи кислорода; в Half-Life 2: Episode Two фонарик получил отдельный источник питания для улучшения игрового процесса. Символ на костюме Гордона HEV - строчная греческая буква лямбда , λ. Этот символ используется учеными для обозначения константы распада радиоактивных элементов (связанной с периодом полураспада элемента). Этот символ не только появляется на костюме Гордона, но и заменяет букву «а» в названии игры ( H λ lf-Life ) и является названием комплекса в Исследовательском центре Черной Мезы.где в первой игре проводятся эксперименты по телепортации. Лямбда-символ также встречается в Half-Life 2 как знак сопротивления людей, его можно увидеть рядом со спрятанными припасами и на повязках на руках лучше экипированных бойцов сопротивления.

Вымышленная биография

Предпосылки и навыки

Письмо о принятии Фримена из Чёрной Мезы.

Сиэтле родной, Гордон показал ранний интерес к теоретической физике, особенно квантовой механики и теории относительности . Его героями детства были Альберт Эйнштейн , Стивен Хокинг и Ричард Фейнман . [7] После наблюдения за серией экспериментов по телепортации, проведенных Институтом экспериментальной физики Университета Инсбрука , передача материи стала навязчивой идеей Гордона. У Гордона нет известных иждивенцев. [8] Он окончил Массачусетский технологический институт со степенью доктора философии. степень в областиТеоретическая физика . Его докторская диссертация по телепортации материи через чрезвычайно плотных элементов была озаглавлена Наблюдение Эйнштейна-Подольского-Розена Entanglement на Supraquantum структур индукции через нелинейных трансурановых Кристалл очень длинных длин волн (ELW) импульса от режима внутриконтинентальных Source Array . [9] исследования Гордона в науку в конце концов привели его принять предложение о работе со стороны Black Mesa Research Facility , [8] и начать работать над сверхсекретной исследовательского проекта под руководством своего наставника в Массачусетском технологическом институте, д - р Исаак Клейнер. Он поселяется в Черной Мезе, занимается ядерной исубатомные исследования в отделе аномальных материалов. Несмотря на его образование в качестве физика-теоретика, работа, которой Фримен занимается в Black Mesa, носит более экспериментальный характер .

В играх часто игнорируется тот факт, что задачи, которые выполняет Гордон, представляют собой немногим больше, чем ручной труд, несмотря на его квалификацию. Назначенная Гордону работа в начале Half-Life состоит из простого нажатия кнопки и толкания тележки. Барни Калхун криво замечает эту иронию в начале Half-Life 2 , когда Фримен оказывает аналогичную «техническую» помощь, щелкая выключателем и возвращая вилку в розетку. [10]

Молчаливый герой , Гордон не говорит ни одного слова в течение всей Half-Life саги. Несмотря на то, что Фриман столь же опытен, как игрок в обращении с оружием и взрывчаткой, на самом деле он не обращался ни с каким оружием до беглого обучения на Курсе опасностей исследовательского центра Черной Мезы. [11]

Период полураспада

В Half-Life Гордон Фриман является частью исследовательской группы, проводящей эксперимент, который непреднамеренно создает межпространственный разрыв в пространстве-времени. Интеллектуальные (и сбитые с толку) инопланетные формы жизни из измерения Xen проникают через многочисленные бреши внутри объекта Black Mesa, нападая на всех, кто находится в поле зрения. Поскольку научный, военный и гражданский персонал попадает под натиск инопланетян, Фримен оказывается целью не только инопланетных монстров, но и боевого подразделения для опасных сред (HECU), военного подразделения морской пехоты США, посланного для сдерживания ситуации.

Неподготовленному физику-теоретику каким-то образом удается выжить в хаосе, впечатлив немногих выживших ученых и охранников своими героическими действиями, и в то же время быстро становясь главной целью HECU. В конце концов, несколько выживших ученых Лямбда-сектора переносят Фримена в Зен. После успешного устранения лидера пришельцев Нихиланта, Фриман встречает G-Man , который удаленно наблюдал за Фрименом на протяжении всего инцидента в Черной Мезе. Он ненадолго телепортирует Фримена в несколько мест по всей Земле и Зену, заканчивая поездом (как и в начале игры), где он предлагает Фримену выбор: либо согласиться работать на него и его таинственных «работодателей», либо остаться умирать на Зене. . [12]

Два дополнения для Half-Life имеют разных игровых персонажей и происходят во время событий основной игры, и поэтому Гордон появляется в определенных точках игры. В этих выступлениях Гордон хранит молчание, хотя он и не главный герой. В Half-Life: Opposing Force , Адриан Шепард только встречает Гордон один раз , когда он становится свидетелем Гордон телепорт Xen в Lambda Complex. Попытки последовать за ним через тот же портал приведут к « временному парадоксу », в результате которого Шепард проваливается в пустоту Зена и завершается игра. Гордона также трижды видел Барни Калхун во время Half-Life: Blue Shift.. Барни сначала видит, как Гордон проезжает в трамвае в начале игры, позже направляется к хранилищу HEV через камеру наблюдения, и, наконец, пара солдат HECU тащит его к мусорному уплотнителю.

Half-Life 2 и эпизоды

Half-Life 2 начинается с того, что G-Man разговаривает с Гордоном в сказочной сцене, после того как он держал его «в стазисе вдали от Земли, мыслей и самого времени» почти два десятилетия, в течение которых он физически не старел. [13] [14] Он комментирует, что «правильный человек в неправильном месте может изменить мир к лучшему». Затем Гордона «вставляют» в поезд, направляющийся в Сити 17, к (мягкому) удивлению других пассажиров. [15] Фриман быстро узнает, что Земля была завоевана и оккупирована межпространственной империей Альянса с военной силой, достаточно мощной, чтобыпокоритьвсе народы Земли в течение 7 часов.Вскоре он встречается с Барни Калхоуном иАликс Вэнс и присоединяется к сопротивлению Альянсу.

В ходе игры Гордон сражается с силами Альянса, чтобы освободить человечество от его хватки. Уже известный своей ролью в инциденте Черной Мезы, Гордон быстро завоевывает легендарную репутацию среди выжившего человеческого населения Земли, которое начинает смотреть на него снизу вверх и называть его такими мессианскими титулами, как «Единый свободный человек» или «Открыватель мира». способ." Убив множество солдат Альянса и возглавив атаку на цитадель Альянса на Нова Проспект, Гордон в конечном итоге инициирует полномасштабное восстание, в котором становится бойцом. Гордон проникает в один из плацдармов Альянса на Земле, Цитадель Сити 17, и разрушает его, взорвав реактор темной энергии.

При этом он также не дает антагонисту доктору Уоллесу Брину , представителю Альянса на Земле и бывшему администратору Гордона в Черной Мезе, сбежать через телепорт, тем самым, возможно, убивая его. Хотя Гордон был захвачен взрывом реактора вместе с Аликс Вэнс, Гордон спасает G-Man (очевидно, оставляя Аликс Вэнс наедине с взрывами), который говорит Фримену, что он впечатлен своей работой и получил «несколько заманчивых предложений» для его "услуги". Он помещает Фримена обратно в стазис, на этот раз не давая ему «иллюзии свободного выбора». [16]

Half-Life 2: Episode One воссоединяется с Гордоном и Аликс Вэнс, которые отдельно удалены из стазиса G-Man Вортигонтами и спасены за долю секунды до взрыва реактора, что очень не понравилось G-Man. Гордон приходит в сознание под грудой обломков, его находят Аликс и Собака. Их близость к Цитадели в сочетании с неминуемым взрывом, который сровнял бы большую часть Города 17, требует, чтобы они вернулись внутрь и стабилизировали ядро, задерживая разрушение конструкции на достаточно долгое время, чтобы и они, и большая часть населения смогли спастись. Гордон и Аликс преуспевают в этом, но узнают, что местные силы Синдиката пытаются послать сигнал бедствия для помощи извне, используя разрушение Цитадели для передачи энергии.

Альянс считает это положительным моментом, поскольку последующий взрыв уничтожит весь Сити 17 и большую часть окружающей сельской местности, которая была почти потеряна для сил сопротивления людей. С копией сообщения о бедствии Гордон и Аликс покидают Цитадель и встречаются с Барни и другими выжившими. Пара сбегает из Сити 17 на эвакуационном поезде, когда ядро ​​Цитадели становится критическим, отправляя сообщение Альянса. [17] Возникшая в результате ударная волна сбивает их поезд с рельсов.

В Half-Life 2: Episode Two, Гордон просыпается в разбитом поезде и освобождается Аликс, которая ранее избежала обломков. Огромный суперпортал формируется над тем, что когда-то было Сити 17, что позволит Альянсу отправить флот вторжения, как только он будет полностью сформирован. Данные, которые они несут, - ключ к его уничтожению. Гордон и Аликс направляются в Белый Лес, явно советскую ракетную базу, превращенную в оплот повстанцев, откуда данные могут быть отправлены на орбитальный спутник с помощью ракеты, что позволит сопротивлению разрушить портал. После того, как Аликс критически ранена Охотником, Гордон помогает Вортигонтам спасти ее, их исцеляющий ритуал дает G-Man возможность поговорить с Гордоном. Во время этого разговора G-Man показывает Гордону, что он спас Аликс от инцидента в Черной Мезе. Он также встраивает в мозг Аликс сообщение для ее отца:Эли: «приготовьтесь к непредвиденным последствиям».

Когда дуэт достигает Белого леса, после столкновения с советником по объединению, они воссоединяются с доктором Кляйнером и доктором Эли Вэнсом и официально представлены доктору Арне Магнуссону, который взял под свой контроль базу. После того, как Гордон запечатывает бункер от атаки Альянса, Гордон, Аликс, доктор Кляйнер и доктор Эли Вэнс смотрят передачу от доктора Моссмана из первого эпизода , полученную с помощью украденных данных Альянса. Это показывает, что она нашла Borealis , Aperture Science.исследовательское судно, которое содержит нечто, предположительно способное вызвать «еще одну Черную Мезу». G-Man вынуждает Аликс передать его сообщение, и как только Эли отправляет ее, он показывает, что он тоже знает о G-Man, называя его «нашим общим другом». Теперь, когда Альянс отправляет Страйдеров, чтобы сбить ракету, Магнуссон заручился помощью Гордона в их остановке с помощью своих специальных взрывных зарядов, известных как Устройства Магнуссона и Гравитационная пушка Гордона .

После отражения атаки запускается ракета и портал разрушается. Когда Гордон и Аликс готовятся отправиться в Бореалис на старом вертолете, они попадают в засаду Советников, которые убивают Эли прежде, чем Собака заставляет их бежать. Игра заканчивается тем, что Аликс оплакивает тело Эли. [9] [18]

Half-Life: Аликс

В отличие от предыдущих игр серии (кроме более ранних игр-дополнений), игрок не управляет Гордоном, а вместо этого управляет Аликс Вэнс. Действие игры разворачивается между событиями оригинальных Half-Life и Half-Life 2, и Аликс пытается найти Гордона, чтобы помочь свергнуть захват Земли Альянсом. В конце игры она достигает тюрьмы Альянса, в которой, по ее мнению, содержится Гордон, и освобождает ее обитателя, но обнаруживает, что это G-Man.

G-Man показывает Аликс будущее, с ее плачем над телом Эли в конце эпизода 2. G-Man дает ей возможность изменить будущее, убив советника по объединению, который убивает ее отца. Она делает это, и G-Man впечатлен, говоря, что она была бы более способна выполнить свои миссии, чем «предыдущий наниматель, который не смог - или не захотел» это сделать. Когда он говорит это, он держит лом, прежде чем встать в сторону, чтобы показать Гордона, который наклоняется, чтобы поднять свои очки, в первом появлении персонажа в сериале от третьего лица. Затем G-Man заставляет Аликс в стазисе, ожидая поручения ей миссии.

После финальных титров игрок теперь контролирует Гордона в конце Эпизода 2, хотя и с измененными событиями, вызванными G-Man. Эли в ярости, что Аликс исчезла, и знает, что это, должно быть, G-Man забрал ее. На самом деле, G-Man можно увидеть, наблюдая за событиями с балкона в боковой части комнаты, без ведома Эли. Собака прыгает в окно позади него и протягивает лом Гордона в руке. Эли берет его, передает Гордону и говорит: «У нас есть работа».

Прием

Гордон Фриман быстро стал и оставался одним из самых популярных персонажей видеоигр. В 2008 году издание The Age поставило его на 16-е место среди лучших героев Xbox всех времен, добавив, что «никто не сделал больше для репутации и авторитета физиков-теоретиков, чем Valve». [19] В 2009 году GameDaily включил «сильный и тихий тип» в свои 25 лучших архетипов видеоигр, используя в качестве примера Гордона Фримена. [20] В 2010 году Empire оценили его как величайшего персонажа видеоигр номер один, комментируя, что «персонаж является типичной фантазией компьютерщиков », который «стал игровой иконой, синонимом апофеоза действий от первого лица».[21]

Он также занял 14 -е место в списке 100 лучших героев UGO.com во всех СМИ с комментарием, что «выпускник Массачусетского технологического института в очках в черной оправе и с козлиной бородкой, он не тот парень, которого вы могли бы представить, уничтожая инопланетную угрозу. . " [3] В 2012 году GamesRadar оценил его как шестого «самого запоминающегося, влиятельного и крутого» главного героя в играх, добавив: «Это то, как персонажи вселенной Half-Life относятся к Гордону Фримену, а не то, как он обращается с ними. сформировать такой неотразимый персонаж ". [22] В 2013 году Complex поставил его на 45-е место среди «самых крутых» персонажей видеоигр всех времен. [23] С другой стороны, 1UP.comМарти Слива включил его в число самых непонятных рассказчиков, заявив: «Я уверен, что некоторым людям нравится тот факт, что они могут стать Гордоном Фрименом - я просто думаю, что был бы немного счастливее, если бы там было что-то, чем можно было бы стать. " [24]

В 1998 году читатели GameSpot назвали его пятым лучшим героем игр. [4] В 2009 году в результате общественного опроса на GameSpot он был признан величайшим героем видеоигр за все время. [25] Он также был признан восьмым лучшим персонажем видеоигр всех времен в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2011. [26]

Рекомендации

  1. ^ a b c «100 лучших создателей игр всех времен - 16. Гейб Ньюэлл» . IGN . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 9 февраля, 2016 .
  2. ^ а б "Марк Лэйдлоу" . Гигантская бомба . Архивировано 1 марта 2014 года . Проверено 9 февраля, 2016 .
  3. ^ a b «100 лучших героев всех времен UGO» . UGO Entertainment. Архивировано из оригинала на 2009-02-02 . Проверено 15 октября 2009 .
  4. ^ a b «Выбор читателей TenSpot: десять лучших героев - GameSpot» . Web.archive.org. Архивировано из оригинала на 2009-06-12 . Проверено 2 сентября 2013 .
  5. ^ Ходжсон, Дэвид (2004). Half-Life 2: Повышение планки . Prima Games . С. 30–31. ISBN 0-7615-4364-3.
  6. ^ Ингхэм, Тим (2010-04-04). «Гейб Ньюэлл: следующий Half-Life не изменит Гордона Фримена» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано 9 апреля 2010 года . Проверено 21 декабря 2012 .
  7. ^ "История Half-Life" . Планета Half-Life . Архивировано из оригинального 22 февраля 2007 года . Проверено 13 января 2007 года .
  8. ^ a b Руководство по эксплуатации Half-Life ( версия для PlayStation 2 ) . п. Письмо Гордону Фримену "Re: Предложение о работе".
  9. ^ a b Ходжсон, Дэвид; Страттон, Стивен; Мигель, Мигель (2007). The Orange Box: Официальное руководство по игре Prima . Random House Digital, Inc. (опубликовано 9 октября 2007 г.). ISBN 9780761556930.
  10. ^ Клапан . Half-Life 2 . Уровень / область: Глава 2: «День красной буквы». Барни Калхун : Отличная работа, Гордон. Бросить выключатель и все такое. Я вижу, что ваше образование в MIT действительно окупается.
  11. ^ Белл, Джо Грант (2000). Half-Life: Официальное руководство по стратегии Prima . Prima Games.
  12. ^ Митчелл, Хизер (1998). Инструкция по эксплуатации Half-Life . Клапан.
  13. ^ "Half-Life 2: Episode One story page" . Архивировано из оригинала на 2008-07-25.. Ep1.half-life2.com. Проверено 30 сентября 2011.
  14. ^ Клапан. Half-Life 2 . Уровень / область: Глава 5: Восток Чёрной Мезы. Эли Вэнс : Гордон Фриман! Дай мне взглянуть на тебя, чувак! Ей- богу, ты ни на йоту не изменился . Как ты это делаешь?
  15. ^ Клапан. Half-Life 2 . Уровень / область: Глава 1: Вставка точки. Гражданин : Я не видел, чтобы вы ладили.
  16. ^ Клапан. Half-Life 2 . Уровень / область: Глава 14: Темная энергия. G-Man : Время, доктор Фриман? Неужели это ... снова время? Кажется, ты только что приехал. / [G-Man "выходит" из-под взрыва.] / G-Man : Вы сделали очень много за короткое время ... промежуток времени. Вы так хорошо поработали, что я получил несколько интересных предложений по вашим услугам. Обычно я бы не стал на них размышлять, но сейчас необычные ... обычные времена. Вместо того, чтобы предлагать вам иллюзию свободного выбора, я позволю себе сделать выбор за вас ... если и когда снова придет ваше время.[G-Man извлекает Гордона из Цитадели и снова входит в "черную пустоту" с начала игры.] / G-Man : Я ... прошу прощения за то, что вам может показаться произвольным, доктор Фриман. Я надеюсь, что все это будет иметь для вас смысл в ходе ... ну, я действительно не вправе говорить. А пока ... здесь я сойду. (улыбается, затем уходит)
  17. ^ Клапан (2006-06-01). Half-Life 2: Episode One ( ПК ). Клапан. Аликс: Боже мой! Коробка передач гаснет!
  18. ^ Ходжсон, Дэвид (2004). Half-Life 2: Официальное руководство по игре Prima . Prima Games. ISBN 0-7615-4362-7.
  19. ^ «50 лучших персонажей Xbox всех времен» . Theage.com.au. Архивировано из оригинала на 2010-10-06 . Проверено 2 сентября 2013 .
  20. ^ Митчелл, Ричард. (23.09.2011) Joystiq [ мертвая ссылка ] . Gamedaily.com. Проверено 30 сентября 2011.
  21. ^ 50 величайших персонажей компьютерных игр | 1. Гордон Фриман | Empire. Архивировано 24 марта 2012 г. в Wayback Machine . www.empireonline.com. Проверено 30 сентября 2011.
  22. 100 лучших героев видеоигр. Архивировано 11 ноября 2012 г.на Wayback Machine , GamesRadar, 19 октября 2012 г.
  23. ^ Drea Avellan, 50 самых Badass Видео игры персонажей всех времен Архивированные 2015-02-19 на Wayback Machine , Complex.com, 1 февраля 2013.
  24. ^ «Самые непривычные рассказчики в играх» . 1Up.com . Проверено 10 февраля, 2016 .
  25. ^ Парк, Эндрю (2009-10-15). "Величайший игровой герой всех времен GameSpot подходит к концу. И победитель ..." GameSpot. Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 15 октября 2009 .
  26. ^ "Гиннесс называет 50 лучших персонажей видеоигр всех времен - Новости" . www.GameInformer.com. 2011-02-16. Архивировано 10 декабря 2014 года . Проверено 2 сентября 2013 .

внешняя ссылка

  • Гордон Фриман на Combine OverWiki, внешней вики